#2022網路遊戲
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harvardwang · 13 days ago
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曾黎
H:「星漢燦爛」飾演虎媽蕭元漪的曾黎「中戲 200 年一遇校花,卻怎麼都不紅?」,踏實的演戲,紅不紅是時勢,演技卻是永遠的。20241208W7
維基百科:
曾黎(1976年9月17日—),出生於湖北省荊州市沙市區[1],中國女演員,2000年本科畢業於中央戲劇學院[2],前榮信達影視藝人。曾與大學同學章子怡、梅婷、胡靜、秦海璐、傅晶、袁泉並稱中戲「七朵金花」[3],或與章子怡、梅婷、秦海璐、袁泉、胡靜、張彤、李敏(李馨雨) (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)並稱中戲「八大金釵」[4]。
主持作品
2002年《電玩GOGOGO》節目主持人
影視作品
電視劇
2000年《本家兄弟》飾 李倩
2001年《東西奇遇結良緣》飾 曹燕燕(崔鶯鶯)
2002年《江山兒女幾多情》飾 苗翠花
2002年《全時空接觸》飾 艾依羅
2003年《神捕十三娘》飾 梅姑
2003年《男才女貌》飾 顏如玉
2003年《歸途如虹》飾 蘇晴
2004年《月色撩人》飾 華樺
2004年《沉默的證人》飾 馮薇
2004年《秦淮悲歌》飾 李十娘
2004年《好想好想談戀愛》飾 張芊芊
2005年《神舟》飾 林兮
2005年《聊齋志異之畫皮》飾 梅三娘
2006年《此情可問天》飾 聶凱凱
2006年《別問我是誰》飾 趙靈
2006年《傳奇皇帝朱元璋》飾 郭寧蓮
2006年《罪之緣》飾 陶然
2007年《走出你的愛》飾 胡小錦
2007年《廖家》飾 廖曼芳
2008年《藍色檔案》飾 宋珍妮/沈亞奇
2008年《朝九晚無》飾 彭靜瑩
2008年《傷情》飾 姚紫菡/許珮珊
2008年《軍人榮譽》飾 蘇玲芝
2009年《花籃的花兒香》飾 柳紅梅
2009年《單親媽媽的苦澀浪漫》飾 墨菲
2010年《蝦球傳》飾 黑牡丹
2010年《火紅的年代》飾 潘雅文
2010年《唐琅探案》飾 羅蘭
2010年《母親心》飾 陳靜書
2011年《最後征戰》飾 沈尋香
2011年《人到四十》飾 白曉燕
2011年《傳奇之王》飾 黃黛柔
2012年《我的傳奇老婆》飾 金芝
2012年《特警突擊隊》飾 鄭霞
2012年《步步殺機》飾 鄭曉婉
2012年《妯娌的三國時代》飾 馮雪
2013年《1977年的愛情》(又名:青春不回首)飾 康雯
2013年《我的父親母親》飾 葉秀蘿
2014年《家宴》飾 馮小米
2014年《女人的抗戰/雪蠶》飾 松洋雪櫻子
2015年《為愛堅守》(原名:妻子不設防)飾 秦雪梅
2016年《姐妹兄弟》飾 唐小雨
2016年《旋風十一人》飾 鍾艷
2016年《謎砂》飾 關霞
2016年《青雲志》飾 金鈴夫人
2016年《真心想讓你幸福》飾 ���露
2017年《地火2之真金不怕火煉》飾 蔣英
2017年《射鵰英雄傳》飾 李萍
2017年《大唐榮耀》飾 楊玉環
2017年《主婦也要拼》飾 伊蘭
2017年《醉玲瓏》飾 蓮妃(客串)
2017年 《兒科醫生》飾 葉梅
2018年《老男孩》飾 蕭薇(客串)
2018年《玄門大師》飾 冷翠(客串)
2018年《陪讀媽媽》飾 夏天
2018年《古劍奇譚2》(網絡劇)飾 傅清姣
2019年《倚天屠龍記》飾 王難姑
2019年《七月與安生》飾 安靜
2019年《在遠方》飾 霍梅
2020年《下一站是幸福》飾 吳美音
2021年《玲瓏》飾 緋天
2021年《約定》(網絡劇)飾 林悅然
2021年《大浪淘沙》飾 李勵莊(客串)
2021年《紅旗渠》飾 馮筱怡
2022年《幸福二重奏》飾 付曉芬
2022年《了不起的D小姐》(網絡劇)飾 董紅玉
2022年《好好說話》飾 牛志玲
2022年《星漢燦爛/月升滄海》(網絡劇)飾 蕭元漪
2022年《浮圖緣》(網絡劇)飾 榮安皇后
2023年《縱有疾風起》飾 方總
2023年《偷偷藏不住》 飾 黎萍
2023年《玉骨遙》(網絡劇)飾 白嫣
2023年《白日夢我》飾 林芷
2023年《繁城之下》(網絡劇)飾 林四娘
2023年《樂遊原》(網絡劇)飾 蕭妃
2023年《以愛為營》飾 唐亦
2024年《與鳳行》飾 沈木月
2024年《又見逍遙》(網絡劇)飾 巫後
2024年《末代廚娘》(2019年拍攝)飾 端康太妃
2024年《迎風的青春》飾 牛玲玲
待播中《好女無雙》(2017年拍攝)(網絡劇)飾 國師 (原名:西遊記女兒國)
待播中《李白》(2009年拍攝)飾 趙紅塵
待播中《天下長安》(2017年拍攝)飾 尹德妃
待播中《客家人》飾 梅卿
待播中《愛我別走》
待播中《一曲三笙》(又名:南煙齋筆錄)
待播中《烽火流金》
待播中《珍品》飾 蘇迪
待播中《深海1950》飾 王碧奎
待播中《獻魚》(網絡劇)飾 司馬萼/太后
待播中《陷入熱戀的我們》(網絡劇)飾 連惠
電影
2002年《煙雨紅顏》飾 陳素雲
2005年《票友》(電視電影)飾 張娜
2006年《理髮師》飾 宋嘉儀
2015年 《娘家人》宋老師
2017年《我是誰的寶貝》飾 沈秋霖
2019年《一生有你2019/Miss Forever》飾 方瑤/袁靜
2021年《陽光姐妹淘》飾 林青
2023年《倍兒喜歡你》飾 秀芳
2023年《開國將帥授銜1955》飾 鄒靖華
待播中《一閃一閃亮晶晶》飾 麗雲
待播中《中國大飛機》飾 李曉鷗
歌曲
曾經
草木之骨
月半彎(翻唱)
廣告代言
2010年詩琳美容旗下SBAA│18科研活化青春中心(香港)[5]
2023年 QuasarMD 科施佳首位形象大使
參考
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xcornman · 1 month ago
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實力優秀!索尼第一方已連續十年獲TGA年度最佳提名
TGA 2024遊戲獎項提名已於11月19凌晨正式公佈,在年度最佳提名遊戲方面,《黑神話:悟空》、《艾爾登法環:黃金樹幽影》、《小丑牌》、《暗喻幻想》、《宇宙機器人》與《最終幻想7:重生》榮獲此提名。除此之外,索尼為今年TGA獲得最多提名的發行商。 網友查看資料索尼已經連續十年在TGA裡獲得第一方遊戲的年度最佳遊戲提名,從2015年到2024年的遊戲列表如下: 2015:《血源詛咒》 2016:《秘境探險4:盜賊末路》 2017:《地平線:零之曙光》 2018:《戰神》、《漫威蜘蛛人》 2019:《死亡擱淺》 2020:《對馬戰鬼》、《最後生還者2》 2021:《瑞奇與叮噹:時空跳躍》 2022:《戰神:諸神黃昏》、《地平線 西域禁地》 2023:《漫威蜘蛛人2》 2024:《宇宙機器人》
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wayonart · 2 months ago
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游墓 THE NOMADIC TOMB
動畫 ✦ 2023 ✦ 4min ✦ 導演 游珮怡 ✦ 監製 林巧芳 ✦ 音樂 安居
在偷偷死掉也不會被發現的夜晚,有座墳墓很久沒人來掃了。 生不帶來,死帶著走,一趟落跑墳墓的公路之旅和游牧人生。
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Awards
2024
金穗獎 ✦ 評審團特別獎 Golden Harvest Awards, Jury Special Mention, Taiwan
羅馬尼亞Animafantasia國際學生動畫節 ✦ 優選 Animafantasia International Student Animated Film Festival, Honorable Mention, Romania
2023
臺灣國際女性影展 ✦ 評審團特別獎 Women Make Waves International Film Festival, Jury Special Mention, Taiwan
青春影展 ✦ 評審團特別提及 Youth Film Festival, Jury Special Mention, Taiwan
新北市學生影像新星獎 ✦ 優選 New Taipei City Student Film Awards, Honorable Mention, Taiwan
世安美學獎 ✦ 藝術創作贊助 音像藝術類 S-An Aesthetics Award, Taiwan
螺絲起子國際短片影展 ✦ 金螺絲獎 Screwdriver International Student Short Film Festival, Golden Screwdriver Award, Taiwan
李國鼎K.T.科藝獎 ✦ 優選 K. T. Creativity Award, Honorable Mention, Taiwan
in臺南‧無影藏—臺南市文化資產影像競賽 ✦ 佳作 Tainan Cultural Heritage Film Festival, Honorable Mention, Taiwan
技專校院電腦動畫競賽 一般大學組 ✦ 優勝 Taiwan Animation Contest for Vocational Education, Winner, Taiwan
Official Selection
2024
加拿大契利瓦克獨立影展 Chilliwack Independent Film Festival, CIFF, Canada
克羅埃西亞 VAFI & RAFI 青少年與兒童國際動畫影展 VAFI & RAFI - International Children and Youth Animation Film Festival, Croatia
台北電影節 最佳動畫片 Taipei Film Festival, Taiwan
關渡電影節 Kuan-Du Film Festival, Taiwan
臺北白晝之夜 【420秒慢波影展】 Nuit Blanche Taipei, Taiwan
2023
英國 曼徹斯特動畫節 Manchester Animation Festival, United Kingdom
義大利 Sedicicorto國際電影節 Sedicicorto Forlì International Film Festival, Italy
印尼 CRAFT國際動畫節 CRAFT International Animation Festival, Indonesia
喬治亞 第比里斯國際動畫節 Tbilisi International Animation Festival, Georgia
高雄電影節 國際短片競賽 Kaohsiung Film Festival, Taiwan
波蘭 格但斯克動畫節 ANIMAFEST GDANSK, Poland
韓國 首爾永登浦國際極短片電影節 Seoul Yeongdeungpo International Extreme-short Image & Film Festival, SESIFF, South Korea
巴西 CRASH國際奇幻電影節 CRASH, International Fantastic Film Festival, Brazil
義大利 Animare卡通電影節 Animare Cartoon Film Festival, Italy
日本 渋谷TANPEN映画祭 Shibuya TANPEN Film Festival, Japan
西班牙 阿爾科伊國際動畫節 Alcoi International animation festival, Animalcoi, Spain
土耳其 金果仁蜜餅電影學院國際學生電影節 Golden Baklava Film Academy International Student Film Festival, Turkey
���加拉 國際大學間短片電影節 International Inter University Short Film Festival, IIUSFF, Bangladesh
阿根廷 電影院萬歲 SEMANA ¡VIVA EL CINE!, Argentina
挪威 沃爾達動畫節 Animation Volda Festival, Norway
放視大賞 動畫類 2D動畫組 Vision Get Wild, Taiwan
HPC國網動畫大賽 2D動畫組 HPC Taiwan Animation Challenge, Taiwan
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「這次烏山頭影展中唯一一部動畫作品。從台灣的墓碑視角出發,包容各種動物們的生命與死亡,可以說是一場從死到生的墓碑公路之旅,其中的生命關懷是動人之處✨」
—— 2022 烏山頭影展 
「創作者在黑與白交織而成的空間,用水墨的筆觸勾勒出靜謐而深邃的畫面,以優雅且沉靜的方式探索生死之間的微妙關係,呈現出對生命的感懷。本片帶領觀眾寧靜地平視死亡,觀看成為活物的墳墓在大地遊蕩,尋找那只剩軀體的生物們,並溫柔地全然接納。」
—— 2024 關渡電影節
「在每個旅程中吸取養分,接納尋常地景的人事物,最後找到歸屬,昇華成天上的繁星」
—— 南漂看戲 阿甘 
「將墓地擬人化的有趣嘗試,在美學表現上令人驚嘆。」
—— 無影無蹤 翁煌德(2023 青春影展初審評審) 
「表現方式切題」
—— 作家、影評人 黃以曦(2023 青春影展初審評審) 
「荒廢已久的墳墓,這天決心離開原地。與萬物嬉遊。它一路撿拾生命逝去的夥伴,再共同解脫、羽化至更廣大的天地。作品發想不俗,富有詩意,在清淡而生動的描寫下,具備豐沛的情感與胸懷,令人神往。」
—— 編劇 傅凱羚(2023 青春影展決審評審) 
「影片以寫意的調性,織構荒蕪之墓撿拾已逝的生靈,不只讓逝者安息,也讓生者得以慰藉。以此傳達自然與生命的生死循環法則。」
—— 2023 in臺南・無影藏 佳作得獎理由
「《游墓》一片延續這屆動畫作品上述的這些特質,將視角帶到台灣常民文化中很重要,但也被壓抑的邊陲地帶—墓地。誠如創作者在故事大綱中提到「在偷偷死掉也不會被發現的夜晚,有座墳墓很久沒人來掃了。生不帶來,死帶著走,一趟落跑墳墓的公路之旅和游牧人生。」將這種被人們刻意忽略的文化,具體的、並帶有濃烈詩意的影像化。更用很溫柔的方式呼應了台南都發中南山公墓存廢議題。」
—— 朝陽科技大學傳播藝術系助理教授 陳正弘(2023 in臺南・無影藏初審評審)
 
「《游墓》片長雖短短四分多鐘,卻是這次入圍作品中,在視覺與影像層次上給我特別深刻的震顫。創作者以濃淡不一的油墨與粗糙畫布的獨特質感來定調其手繪美術,劇情以一座長滿長草久無人探望的墓在墳山中孤獨地醒來,展開了一場公路之旅。片中以台灣最常見的墳墓形式-「龜甲墳」作為遊墓的造型,遊蕩的墳墓一路顛顛而行,在路上他凝望著因地層下陷半沉在水中的另一座孤墳,他看見擴張延展的道路切穿過沿海低地與濕地中各種死亡的小生物,最後遇見擱淺在海岸的巨大鯨屍(讓人聯想到2019的台南抹香鯨擱淺事件),他一路遇見各種死亡,然而對他來說,死亡無分大小,謹守作為一座墳收納死亡的本份,他都會溫柔地扒開自己頭上的墳土,好好埋葬所有遺骸,帶他們化作繁星。即便主題環繞���孤獨與死亡上,本片仍帶來一種寧靜溫柔的氣息,擬人化的遊墓即使沒有五官甚至有著像蜘蛛般的長肢,依舊讓觀者感受到他的篤實,在視覺意象與轉場的處理上十分巧妙,層次感十足,是一部成功將地景轉化為影像創作的佳作。」
—— 導演 劉琬琳(2023 in臺南・無影藏初審評審) 
「這次最讓我驚豔的是動畫片《游墓》,短短四分多鐘的影片,充滿創意和奇想。鯨魚化身島嶼,台式墳墓化身為蟲,收容世間生靈。影像細膩、節奏拿捏得宜,轉場皆具詩意。 這部影片以婉轉的隱喻,雖然不直接,但卻讓人想起台南的南山公墓議題,在文明與都市開發之中,人類的兩難與萬物的凝視。為了這一份嘗試說出「古老文化在時代變化的下的衝擊,寄寓時代發展道路上,對自然生態衝擊的反思」的心意,我受到感動。」
—— 藝評家 陳佳琦(2023 in臺南・無影藏初審評審) 
「《游墓》由一個奇思妙��出發,作品後段由小見大,由死見生,短短四分鐘的作品,可見作者相當宏觀的世界觀」
—— 世新大學廣播電視電影學系副教授 李明宇(2023 世安美學獎 藝術創作贊助-音像藝術類評審)  
「獲獎的作品「游墓」是一部四分鐘的手繪動畫作品,題材新穎,編劇的手法獨具巧思。本件作品結合手繪與實拍影像,以類似水墨乾擦、渲染的黑白筆觸與具變化的構圖和分鏡,讓一幕幕的畫面銜接充滿驚喜。作品呈現出導演對於生活日常的觀察體驗以及個人對於大自然生命的觀照。透過獨特的創意將台灣傳統的墳墓設計成擬人化的角色,遊走於鄉野道路以海邊撿拾動物屍體,並將其埋入身體之中,象徵生命的結束與重生的開始。故事配合悠遠緩慢的背景音效緩緩推進,透過形變轉場來串連意象與觀點,是一部值得細細品味的作品。」
—— 臺藝大學動畫系副教授兼文創處處長 張維忠(2023 世安美學獎 藝術創作贊助-音像藝術類評審)  
「導演以關懷生命的視角,藉由一座落跑墳墓的奇幻旅程一幕幕引領著觀眾感知生命的消逝與萬物之間的憐憫之情,本片於細節上的刻畫與水墨美學的經營都展現出令人激賞的潛力,期待未來的表現。」
—— 動畫導演、國立政治大學廣播電視學系講師 ��文明(2023 世安美學獎 藝術創作贊助-音像藝術類評審)  
「短小精幹片長,溫柔地傳達了對土地及土地上生命的關懷,無名墓以寄居蟹形象承接、收納路上死無葬身之處的孤獨靈魂,鯨豚串起島嶼之心、蟬翅疊合鄉間路徑,我們在有生之年素不相識,卻能一同化為空中點點繁星。」
—— 影評人 花神沒有咖啡館 (2024金穗獎影評人推薦獎評審)
「浪跡天涯的墓,為追尋自我,像是《綠野仙蹤》裡的機器人,一趟替空缺的內在尋找心的過程,收納了動物的亡者,也找到了自己的歸屬。動畫畫風精美且富有想像力的重新詮釋台灣在地題材。」
—— 2024 金穗獎評審團特別獎得獎理由  
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spaceshuttlehkust · 2 months ago
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新媒體時代的戰爭:一場席捲而來的信息革命
20世紀初,無線電的興起開啟了一次重要的「信息革命」,降低了社群獲取信息和表達意見的門檻。 前美國總統富蘭克林曾言:「信息的自由流通是一場現代的啟蒙運動。」印證此話的正是馬丁·路德金,他利用無線電廣播其思想,為新媒體時代的戰爭掀起序幕。
信息逐漸武器化:新媒體等於現實戰場?
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美國最近通過(雅虎,2024)的「反制中華人民共和國惡意影響基金」(Countering the PRC Malign Influence Fund),撥款16億美元支持外媒進行反華信息傳播,這筆款項幾乎與《紐約時報》2023年約20億美元 (紐約時報2023年年報)的運營支出 相約,顯示出削弱中國勢力的決心。煽動仇恨的網絡信息,其殺傷力可不亞於傳統武器;若政府將媒體科技納入國防預算,捍衛國家安全也無可厚非。
在俄烏戰爭中,年輕人透過社交媒體獲取信息,積極發布戰鬥進展。同時,新媒體已成為現實戰場的延伸。恐怖組織如伊斯蘭國(ISIS)利用社交媒體發布恐襲影像,傳播極端思想。科技進步更降低打仗的成本,資訊戰就像響起一場沒有槍聲的戰爭。
今天的戰爭不僅需要軍火部署,更需要利用算法來提升勝算。年輕人作為信息的主要傳播者,他們的反應將深刻影響未來的政治面貌。你準備好參與這場「信息革命」了嗎?
減少誤導性信息:國際對策
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網傳的「伊朗攻擊以色列」影片實為遊戲《武裝行動 3》的畫面(G. Stanescu,2023),青少年缺乏批判性思維,容易成為誤信的受害者。史丹福大學的研究顯示,超過八成中學生無法辨別新聞真偽 (史丹佛大學研究中心,2016)。��不及時抵制,假消息將加劇社會分裂。
在俄烏戰爭中,俄烏雙方利用假消息達成戰略目標。其次,在美國大選期間,媒體上充斥著誤導性信息,影響選民判斷。再者,在許多社會運動中,大數據使得極端言論更易於擴散。綜合這些案例,新媒體在促進政治參與帶來嚴重的反效果,加劇了信息的混亂與操控。
面對假消息的泛濫,傳播媒介的平台應如何捍衛真相?Meta、Twitter等平台標註俄方媒體內容(Aguerri, J.C.,2024),控制信息。在假消息橫行的時代,各國媒體必須透過人機合作反覆核實內容,再讓第三方平台審查,以防錯誤的戰略決策。
新媒體互動性能改變戰爭走勢嗎?
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在一次大戰中,傳統媒體的單向傳播限制了民眾的戰爭參與。例如,1916年發行的紀錄片 《索姆河戰役》 (Battle of the Somme) 吸引了2000萬觀眾(衛報,2022),但信息散播延遲,觀眾無法即時反應,影響戰爭動態。
相比之下,俄烏戰爭的社交媒體��速傳播使公眾反應更加敏捷,讓大家能隨時參與討論。有些用戶甚至在線遊說政治家、捐款,為難民提供住所,這些行為對現實世界產生了實質影響。
有人認為媒體不足以改變戰爭的走向,但俄烏戰爭的線上抗議和線下支持行動促使西方國家調整外交政策,恰好證明媒體在塑造公共輿論和影響政府決策方面的潛力。
新媒體的興起改變了信息傳播的方式,重塑了戰場。從無線電到社交媒體,「信息革命」讓每個人都有發聲的機會,但也帶來了誤導性信息的挑戰。未來的戰爭將在數碼與現實的互動中受到新媒體的深刻影響,你願意與我們攜手合作,共尋和平之路嗎?歡迎分享你的想法,讓我們共同討論!
中文字數: 1045 | 中文標點符號數: 111
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參考資料 1. Yahoo(2024)美眾議院通過「反中法案」 將砸512億從網路輿論對抗中國
https://tw.news.yahoo.com/%E7%BE%8E%E7%9C%BE%E8%AD%B0%E9%99%A2%E9%80%9A%E9%81%8E-%E5%8F%8D%E4%B8%AD%E6%B3%95%E6%A1%88-%E5%B0%87%E7%A0%B8512%E5%84%84%E5%BE%9E%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E8%BC%BF%E8%AB%96%E5%B0%8D%E6%8A%97%E4%B8%AD%E5%9C%8B-021454903.html
2. 紐約時報網站(2023)公布2023年第四季度及全年業績報告 https://nytco-assets.nytimes.com/2024/02/NYT-Press-Release-Q4-2023-Final-gYtpe4NB.pdf
3. Georgiana STĂNESCU (2023). 信息戰爭:以色列衝突中的虛假新聞分析. 社會科學與教育研究評論, 10(2), 307-310. https://sserr.ro/wp-content/uploads/2023/12/sserr-10-2-307-310.pdf
4. Stanford History Group (2016), EVALUATING INFORMATION: THE CORNERSTONE OF CIVIC ONLINE REASONING https://stacks.stanford.edu/file/druid:fv751yt5934/SHEG%20Evaluating%20Information%20Online.pdf
5. Aguerri, J.C., Santisteban, M. & Miró-Llinares, F. (2024) The fight against disinformation and its consequences: measuring the impact of “Russia state-affiliated media” on Twitter, Crime Science Journal 13, Article 17. https://crimesciencejournal.biomedcentral.com/articles/10.1186/s40163-024-00215-9#rightslink
6. The Guardian (2022) The big idea: can social media change the course of war? https://www.theguardian.com/books/2022/apr/25/the-big-idea-can-social-media-change-the-course-of-war
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wangwill66 · 3 months ago
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藝人本名
H:既稱藝名,就有本名,就如老子,孔子,列子,也有本名。「不識廬山真面目,只緣身在此山中。」(宋‧蘇東坡),如同作家有筆名。20240922W7
網路資料
孔鏘(1958年12月11日—),本名莊永軒,是台灣客家人資深電子琴樂師,苗栗縣南庄鄉獅頭山(獅山村)龍門口人,就讀苗栗縣立南庄國民中學始喜好吉他、琴類等樂器,其父曾是煤礦礦工兼獅山村15鄰鄰長[1]。
王中平(1967年6月30日—),本名韓志偉,臺灣歌手、演員、主持人,生於屏東縣。
王中平並非本名,「韓志偉」才是他身分證上的名字。余皓然:「王中平本名韓志偉,當初老闆會改王中平是因為覺得這個名字很像老公個性,簡單平實。」
金城武(日語:金城 武/かねしろ たけし Kaneshiro Takeshi,琉球語:金城 武/かなぐしく だきし Kanagushiku Dakishi,暱稱「Aniki」;1973年10月11日—),出生於台灣的日本籍男演員、歌手。
金城武為中日混血,姓金城不姓金,因為11日出生也就是士,便取名為武,有武士的含意;
伊能靜
吳靜怡[1](1968年3月4日—),和名伊能靜江[4],藝名伊能靜,台灣女歌手、演員。1990年代初,伊能靜到過香港發展,1996年至1997年赴日本發展,1998年後到中國大陸發展。
伊能靜姓伊能不姓伊,兒時本名為吳靜怡,後來因母親改嫁琉球人,更名為伊能靜香,伊能靜則是她的藝名。
鳳飛飛
林秋鸞(1953年8月20日—2012年1月3日),藝名鳳飛飛,綽號帽子歌后[1]、勞工天使等[2],臺灣女歌手、演員、主持人。至今,她在臺灣、中國大陸及東南亞華語社群具有舉足輕重的地位。
民聲廣播電台歌唱訓練班結束之後,鳳飛飛取了第一個藝名「林茜」,駱明帶著她和其他學生到台北市蓬萊閣餐廳駐唱。多年後的2012年2月17日,駱明公開拿出珍藏45年的民聲廣播電台歌唱訓練班報名表為證,報名表上有鳳飛飛當時以本名「林秋鸞」親筆簽名的報名紀。
1971年9月,鳳飛飛灌錄生平第一首歌曲《初見一日》,收錄於《歌林金曲唱片》。同年11月,她採納製作��張宗榮的建議,將藝名改為「鳳飛飛」,並參演華視開台大戲《燕雙飛》及演唱同名主題曲。1972年1月,鳳飛飛加盟海山唱片;3月時,推出個人首張專輯《祝你幸福》。
阿善師
劉林(1942年—),台灣男演員,本名劉明郎。在家中六兄妹中排行老四,上有三兄,下有一弟妹,大哥是已故資深演員高鳴。
楊麗花(1944年10月26日—),本名林麗花,乳名阿洛,臺灣宜蘭縣員山鄉人,臺灣歌仔戲藝人、電視與電影女演員、歌仔戲戲劇製作人。其夫婿為台灣骨科醫生、前立法委員洪文棟。告別舞臺多年,2016年正式宣告復出,2022年10月獲得第33屆傳藝金曲獎戲曲表演類特別獎,2024年2月21日榮獲教育部頒發「推廣本土語言傑出貢獻獎」。
小明明
巫明霞(1941年12月21日—2017年1月7日),藝名小明明,台中州新高郡集集街(今南投縣水里鄉)人,歌仔戲小生女演員[1],曾自組歌劇團,長期從事電視歌仔戲的演出,與楊麗花、葉青、柳青合稱「四大小生」[2][3]。2017年1月7日在自宅跌倒後過世[4][5]。
許秀年
女演員本名許綉哖
羅馬拼音
Hsu Hsiu-Nien
暱稱阿哖仔、永遠的娘子別名許秀哖國籍 中華民國出生1953年12月21日(70歲)
 臺灣雲林縣麥寮鄉麥津村
職業演員、主持語言國語、臺語教育程度麥寮國民學校(麥寮國民小學)配偶邱鎮江
(1990年結婚—2011年喪偶)親屬陳澄三(舅)出道作品小白菜代表作品流浪三兄妹、文成公主、當迷霧漸散活躍年代1957年-經紀公司麗花傳播股份有限公司
青蓉
基本資料
原名:蔡順嬌
青蓉
藝名:青蓉
生日:1950年
1992年因患大腸癌不幸在平安夜逝世,逝世時僅42歲。台灣歌仔戲屆因此墜落一顆耀眼明星,令人嘆息。時光飛逝,青蓉已故十幾年,但她的倩影依然常保存在戲迷腦海。
司馬玉嬌
廖涓琄(1952年6月1日—),藝名司馬玉嬌,舊本名廖枝葉,生於台灣新北市,歌仔戲小旦、女演員與主持人。
陳亞蘭(1965年11月8日—),本名陳文翠,後改名為陳欣湉,出生於台灣澎湖,為歌仔戲演員、電視節目主持人、電視劇演員、歌手。粉絲名字為「蘭迷」。其藝名亞蘭為師父楊麗花所取的,緣起於楊麗花所欣賞的法國演員亞蘭·德倫。現任台北市歌仔戲推廣協會理事長,致力推廣和傳承歌仔戲。此外,她也擔任台灣優質生命協會理監事,幫助更多弱勢團體和人士。[4]2022年以《嘉慶君遊台灣》入圍並獲得第57屆金鐘獎戲劇節目男主角獎,成為臺灣史上首位以戲劇男角色入圍以及獲獎的女性演員。[5]
張帝(1942年7月24日—),本名張志民,籍貫山東省樂陵縣,台灣男歌手及節目主持人。他以在表演時接受來賓或觀眾現場提問,然後立刻以唱歌的方式回答問題的表演形式著稱,因此得到「急智歌王」的綽號。
張魁(1951年11月15日—),本名張毅民,臺灣男諧星,籍貫山東省樂陵縣,是諧星張帝的弟弟、電視製作人李蝶倫的前夫、電視製作人楊珮琪的丈夫、歌手張峰奇與演員張幼楒與張覺引的父親,以歌曲〈小丑〉成名。少年時「任俠好義」,就讀中學時曾換四間學校,最後就讀專收不良少年的臺灣省立彰化進德實驗中學。
武拉運
台語片影星武拉運,生於日治時期,本名王英順,藝名 武特運,台北市人,日治時期,因喜愛當時的文明劇場 演出,極早就參與劇場的工作,早年是為劇團演員,在 鍾聲劇團裡參與劇團演出,南北奔波,爾後也參與黑貓 歌劇團,是早期台語歌劇團代表人物之一,
鄒少官(1975年10月29日—2015年12月23日),本名鄒顥,前台灣演員、主持人,為夏台鳳與鄒森(本名鄒忠禮)所生獨子。1993年以演員出道,2010年代轉往大陸發展,2015年7月罹患肺癌而返回台灣治療,同年12月病逝於台北榮總[1]。
張菲(1951年12月4日—),台灣男藝人、主持人,本名張彥明,外號「菲哥」,小名「阿牛」,籍貫安徽省桐城,生於臺北市,在台灣的電視綜藝界跟吳宗憲、胡瓜和張小燕被合稱為「三王一后」[1][2][3],有「綜藝大哥大」之稱號。
豬哥亮(台灣話:Ti-ko-liāng,1946年12月6日—2017年5月15日),原名謝新達[1],復出後改名謝友偵,臺灣節目主持人、歌手、喜劇演員,出生於高雄市左營區,為女歌手謝金燕、謝金晶之父,有「秀場天王」之稱號,是台灣演藝界中家喻戶曉的傳奇人物。在1980年代,他的藝名「豬哥亮」在秀場上曾與張菲、邢峰齊名,並稱「南豬北張中邢峰」,亦有人加入高凌風和倪敏然,合稱為「南豬���北張、中邢峰、高凌風草上飛、倪敏然總管」。
胡瓜
胡自雄(1959年6月4日—),藝名胡瓜,台灣電視主持人、演員。在台灣電視綜藝界,與張菲、吳宗憲、張小燕合稱為「三王一后」[2][3][4],有「綜藝大哥」、「綜藝天王」之稱號。
林莎(1993年8月21日—)[1],藝名Lisa 莉莎,台灣寫真女星,女藝人。
題西林壁
橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同;
不識廬山真面目,只緣身在此山中。
-宋‧蘇東坡
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wangwill · 5 months ago
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無聊心理學
H:昨夜重看「天坑鷹獵」7至15集,早上08:00始睡,至10:00才醒,又睡。中午吃油飯,下午再睡。醒來已19:00,一夜未睡,三天補。睡醒想到昏鴉,想到無聊,明明有許多事,卻空蕩無聊。古人昏睡醒後作詩「終日昏昏醉夢間,忽聞春盡強登山;因過竹院逢僧話,又得浮生半日閒。」流傳千古,凡人浮生半日閒,只能當昏鴉自嘲。晚上醒來又看緯來電視重播N次的「神雕俠侶」三及四集,更是無聊。厭煩是「感覺無聊的一種心理狀態」,雖然心態未至,但已不遠矣。查查無聊及其解方。昨日從早上07:00至19:00整理資料,悶壞。今日昏睡8:00至19:00。人生不正常崩壞,莫此為甚。20240720W6
網路資料
秋思
出自於馬致遠的《天净沙·秋思》
朝代:元代
作者:馬致遠
枯藤老樹昏鴉,小橋流水人家,古道西風瘦馬。夕陽西下,斷腸人在天涯。
「偷得浮生半日閒」典出李涉〈登山〉:「終日昏昏醉夢間,忽聞春盡強登山;因過竹院逢僧話,又得浮生半日閒。」
無聊
精神空虛、愁悶。《楚辭.王逸.九思.逢尤》:「心煩憒兮意無聊,嚴載駕兮出戲遊。」唐.羅隱〈大梁見喬詡〉詩:「千年非有限,一醉解無聊。」《聊齋志異.卷一一.香玉》:「於是至無聊時,女輒一至。」
窮困而無所依靠。《晉書.卷一○五.石勒載記下》:「自是劉、石禍結,兵戈日交,河東、弘農間百姓無聊矣。」
無可奈何。《史記.卷一○六.吳王濞列傳》:「王實不病,漢繫治使者數輩,以故遂稱病。……今王始詐病,及覺,見責急,愈益閉,恐上誅之,計乃無聊。」
形容語言舉止無趣而惹人討厭。如:「別老是把無聊當有趣。」
無聊在家可以幹嘛? 網友排行在家可以做的10件事,第一名竟是!
第10名: 網路購物、外送美食
第9名: 玩手遊、打電動
第8名: 打掃、整理居家環境
第7名: 看書、看小說
第6名: 與親友聊天視訊
第5名: 拓展廚藝、在家調酒
第4名: 追劇看電影
第3名: 報線上課程、培養興趣專長
第2名: 居家運動
第1名: 睡美容覺
博客來介紹:
無聊心理學:我們為何無聊?無聊不好嗎?無聊時我們可以做些什麼?
Out of My Skull:The Psychology of Boredom
作者:詹姆斯.丹克特 , 約翰.伊斯特伍德
原文作者:James Danckert, John D. Eastwood
譯者: 袁銘鈺
語言:繁體中文
出版社:橡實文化
出版日期:2022/08/01
內容簡介
沒有人喜歡無聊,但它卻無所不在,
無聊會不會是在傳達什麼訊息呢?
  無聊等同於沮喪或冷漠嗎?從人類、動物到機器人都會感到無聊嗎?
  哪種人更容易感到無聊?又是哪種環境最會讓人覺得無聊呢?
  衝動行為、藥物濫用、成癮、賭博、飲食問題、憂鬱,全都是無聊造成的?
  無聊有助於創造力和學習?心流、興趣和好奇心是擺脫無聊的妙方?
  本書將解開無聊的種種謎團!
  ◎心智空閒+欲望難題=無聊來襲
  當我們感到無聊時,時間變得漫長,手上做的事變得沒有意義,
  我們難以集中注意力,感到無精打采又焦躁不安,
  想要做些什麼,卻又不知道想做什麼事……
  到底要怎樣才能擺脫這種困境呢?
  玩電動遊戲消消樂、瀏覽社群網站的貼文、觀看串流平臺的節目……
  當代社會充滿了快速易得的暫緩無聊的東西。
  但是,我們對這些解脫方法的依戀,
  是否讓無聊成為一個更緊迫的問題?
  ◎無聊有什麼用?
  本書的兩位作者從心理學觀點出發,從歷史、文學及科學層面解剖「無聊」這種模糊的感覺,並以眾多實驗研究成果,來分析導致無聊的外部和內部因素、什麼樣的人更容易感到無聊,以及無聊這種感覺存在的意義、它所帶來的信號,並提示讀者該如何應對無聊,進而積極投入參與有意義的行動,活出自主且精采的人生。
  無聊是一種想要卻無法參與令人滿足的活動,所導致的不適感。當我們想要投入心力卻無法做到時,那種心智空閒的感覺就是無聊。無聊不是好事,也不是壞事,我們對無聊信號的反應,才決定了最終的結果。無聊���對行動的召喚,提醒我們需要更加投入,將我們推向有意義的、令人滿足的行動。它迫使你問出那個重要的問題:「我該怎麼辦?」無聊點燃了我們重建意義的渴望,而最後會導致積極的行動或結果(懷舊的遐想、慈善的大手筆),還是推向破壞性的追求(極端的政治觀點、對他人的攻擊),則取決於我們自己。
目錄
序言
第1章 無聊的別名
無聊的簡史
存在主義式的困境
沙發上的無聊
動物也會感到無聊?
大腦對無聊的反應
古老體驗的現代定義
第2章 「剛剛好」原則
無聊四騎士
引起無聊的內在因素
條條大路通無聊
第3章 無聊是改變的動力
無聊與意圖
人工智慧機器人與無聊感受
第4章 人生各階段的無聊程度
「我覺得好無聊!」
無聊的漲潮期
我是個成年人了
中年,中等無聊?
晚年的無聊
第5章 無聊的間接後果
無聊與不良行為
無聊與憂鬱
無聊與創造力
第6章 極端環境中的無聊
極端環境
被監禁的時光
兩種截然不同的太空經驗
第7章 無聊與人生意義
失去意義
尋找意義
創造意義
不確定的意義
第8章 正在形成的無聊流行病
在雜訊中分類信號
互聯網的誘惑
無連結的連接
孤獨之心俱樂部
第9章 順著心流而行
何謂心流
心流之外的興趣與好奇心
悠閒但不無聊
結語
註釋
致謝
圖片版權
參考文獻
索引
維基百科介紹
厭煩
感觉到无聊的一种心理状态
提示:此條目頁的主題不是疲倦、職業過勞、慢性疲勞症候群、憂鬱症、焦慮症或躁鬱症。
在日常的語境中,厭煩是指一種情緒和偶爾的心理狀態,當一個人沒有任何特別的事情要做,對周圍的環境不感興趣,或覺得一天或一段時間比較無聊或乏味的時候會有厭煩這種情緒。現代學者從文化層面出發,認為厭煩也是一種現代性現象。有研究者指出儘管現在對於厭煩沒有一種得到國際上共識的標準定義,厭煩並不是沮喪或無動於衷的一種代名詞。它更加像是一種處於不愉快狀態的心理,即缺乏可以令人渴望慰籍的刺激。[1]根據BBC的描述,厭煩可能是一種危險和破壞性的精神狀態,會影響你的健康,不過有研究認為這種情緒有助於個體創造力。[2]
Elizabeth Goodstein教授曾經在她的書《Experience Without Qualities: Boredom and Modernity》中對現代厭煩情緒的討論進行了綜合的分析���通過文學、哲學、社會學的多角度探索,她指出厭煩是一種散漫的表達現象,既是情緒也是智力,同時具有主觀性和客觀性。這種情緒不僅僅是對現代世界的一種回應,也是通過自身歷史經驗所規定的處理對此不滿的戰術。[3]
詞源
一個小女孩看上去很無聊
中文「厭煩」一詞對應英語中的表達「Boredom」,北宋時期的文學家黃庭堅曾經寫過一首詩,他在詩句中使用了厭煩這個詞組:「從事常厭煩,歸心自如卷」。英文boredom則首次出現在狄更斯1852年的作品《荒涼山莊》[4],而整篇小說boredom一詞出現了六次。[5]
德語中相應的一詞為「Langeweile」,是由「Lange」和「Weile」組合而來,字面意義為長時候,意指當感到無聊時,時間過的非常慢。[6]
祖魯語中,厭煩(boredom)和孤單(loneliness)的含義用同一個詞isizungu來表述。
心理學上的定義和應用
《厭煩》加斯頓·拉德勤1893年繪
在心理學的領域中,不同的學者對厭煩的定義有分歧,因此導致相關研究複雜化。心理學家Cynthia D. Fisher從心理活動的角度提供了厭煩的一種定義,她認為厭煩情緒是短暫性的不愉快的狀態,擁有這種情緒的個體會感到一種普適性興趣缺乏,難以對當下的活動集中精力。[7]也有人認為情緒的產生和個體關注認知的處理過程有關係。[8]在正面心理學中,厭煩被解釋為當個體因擁有足夠的技能來應付挑戰時,對這種一般性的事物做出的反饋。[9]
現今對厭煩主要有三種分類,它們都牽涉到注意力相關的問題。這包括了個體被防止參與有趣的活動;被迫參與心理上抗拒的活動;或因其他原因無法在一項活動中保持參與度。[10]通常有厭煩傾向指標評估一個個體經歷所有種類的厭煩的趨勢。[11]現在的研究支持厭煩傾向明顯和注意力渙散有持續性的關聯[12],厭煩的情緒和其傾向無論是從經驗還是理論上都和抑鬱及相似症狀有聯繫。[13][14][15]儘管如此,厭煩傾向與注意力偏誤的關聯程度和它與抑鬱的關聯程度同樣緊密。通常厭煩都被認為只是一種不重要的、緩和的情緒刺激,然而厭煩傾向和身心、社會以及教育等方面的問題有着關聯性。[16]
心不在焉是厭煩情緒的一種現象,人們日常生活中經常經歷過這種症狀。對心不在焉這種狀態現在沒有明確的診斷,定義為是當個體的注意力頻繁分散時的一種心理狀態。[17]擁有這種症狀的人群趨於經受短期記憶損傷,通常是一些診斷為ADHD或抑鬱症的病症所帶來的影響。
伴隨抑鬱、缺乏動力的情緒,個體在身理上會出現疲乏、昏睡的症狀,這也是因厭煩而出現的症狀之一。當這是人體正常的生理反應時,此症狀可以通過增加睡眠、減輕壓力或攝取足夠的營養來解決。[18][19]
哲學上的定義與應用
一位講者把她的聽眾悶到昏睡,雷亞·歐文1916年繪。
在哲學的語境中,厭煩是當一個個體對周邊環境的認知是枯燥乏味、缺乏刺激時所表現出的特徵。這種現象可以是因處於閒暇期間或缺少感興趣的活動所導致。在這樣的情況下,勞動和藝術工作可能會被疏遠或被動的參與,並沉浸在無聊的氛圍中。厭煩情緒中還擁有固有的焦慮成分,儘管很多人試圖預防或治療焦慮的情緒,在很多情況中焦慮是被允許存在,並且認為是需要忍受的一種折磨。被動脫離厭煩症狀的普遍方式是睡覺或做白日夢,通過有意參與不熟悉、沒有重複性的活動,個體可以主動脫離厭煩狀態。
在存在主義的思潮中,厭煩擁有重要的地位, [20]克爾凱郭爾和尼采被視為存在主義的核心人物,他們如同帕斯卡一樣,對人類和明顯無意義的生活之間的無聲掙扎感興趣。克爾凱郭爾曾經提出過一種叫做輪作方法(Rotation Method)的行為,旨在避免厭煩。這種方法是從快樂主義的角度去解構如何生活,對唯美主義者而言,個體持續改變其行為可以將每一種活動所帶來的享受和愉悅最大化。[21]
哲學家海德格爾在他的一節課的講義以及一篇論文中提到了厭煩(德語:Langeweile),他特地用在火車站等待的例子來詮釋厭煩。[20]克爾凱郭爾在他的著作《非此即彼》(Enten-Eller)當中評論說由於生活中的任何瞬間在本質上都有可能是無聊的,耐心無法在視覺上被體現出來。布萊克·帕斯卡在他的著作《思想錄》(Pensées)中也討論了厭煩的情緒,他說當個體克服了一些障礙,剩下的就因為產生了厭煩而無法忍受,認為���有永恆不變的神才能填補無聊情緒的無盡深淵。[22]
對事物如果沒有刺激或關注,個體將會面對存在的虛無、無意義性,並經歷與個體自身存在相關的焦慮。海德格爾認為深層次的厭煩是如同一片霧氣一樣,在一個個體存在的深淵中飄浮。[23]叔本華則把厭煩的存在作為例子,試圖證明人類存在的虛榮性。他覺得如果一個人的人生所追求的核心只有正面、積極的價值觀,那麼就不會有「厭煩」這種東西的存在,僅僅本身的存在就可以滿足人的這種追求。[24]
法蘭克福學派的弗羅姆等研究批判理論的人認為當個體被要求去做馬克思所說的異化勞動,厭煩情緒是對這種工業化社會的一種普遍的心理反應。弗羅姆覺得厭煩很有可能是當今社會的敵對或破壞心理最重要的原因。他認為消費文化中尋求新奇刺激的行為無法解決厭煩,只能用來分散在厭煩上的心思,而厭煩本身依舊會無意識的持續下去。[25]
海德格爾總結了厭煩的一些特徵,他說厭煩情緒普遍都含有等待的因素,比如排隊等別人完成工作,或等待到達某地。
厭煩與其他事物的因果聯繫
《永不會笑的公主》,維克托·瓦斯涅佐夫作品
儘管沒有受到廣泛的關注和研究,相關的調查建議厭煩是影響個體生活中多個方面的重要因素。當個體在生活中多個方面,如在工作、教育或自主性上取得了更好的成就,他們擁有更少的厭煩傾向性。[26]同時,厭煩也可以被理解為臨床抑鬱障礙的一種病徵,它也可以是習得性無助的一種表現形式,兩者之間有比較近的聯繫。一些育兒理論提出如果少兒在缺乏刺激的環境中成長,並且沒有被允許或鼓勵去和周邊環境進行交互,則他們在心理上無法發展出這種交互的能力。
在一個學習性質的環境中,造成厭煩的常見原因來自於不理解。當個體無法跟上課堂的講課速度或不能和與講義材料產生聯繫,這經常會使得課程顯得無趣。然而,這一現象的另一個極端也會造成相同的結果,當一堂課非常簡單、容易理解,也會顯得無趣;一項學生基本可預測的活動也有可能使他們無聊。因此在學校中厭煩有可能是提示說學生缺乏挑戰,亦或是面對過多的挑戰。[27]一篇在1989年發表的研究成果表明,個體的厭煩可能被其專注深度所影響,當周邊環境從聽覺上分散個體的注意力時,個體擁有更多的厭煩體驗。[28]
一隻貓無聊的躺在沙發上。
同時,青少年濫用成癮性藥物被研究認為和厭煩有關係,有其他研究表明病態賭博的賭徒為避免抑鬱、厭煩的狀態而持續尋求賭博上的刺激。[28][29]
近年來,有研究認為厭煩有可能可以引向一些正面的效果,厭煩本身會鼓勵個體追尋新的挑戰,從而影響個體學習能力和創造力。[30]在一個只有微少的刺激的環境中,厭煩會使人的創新力提高,並可能會造成尤里卡效應。[31]
流行文化中的厭煩
為了表達厭煩、不在乎的情緒,英語中會使用語氣助詞「Meh」來體現「隨他去」的情感。[32]通常這種表達會被理解為口頭上的聳肩,展現出對事物的冷淡、無興趣感。有些情況下,這個表達會被當作形容詞,用於形容某些事物平庸或不值得注意。[33]
參見
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peterchiublack · 7 months ago
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珍妮特,中美之戰將來不發生 因已在烏克蘭進行了,《法廣》 18/05/2024。
https://rfi.my/Ac6y.X
中美之間戰爭的發生不是在未來,因它已在烏克蘭進行了;雖然北京想繼續保持模糊立場,這是法國一個專家新聞分析的網路媒體報道指出的。
根據法國媒體Atlantico網站的報道分析指出,至少,自台灣選出一位獨立主義總統(蔡英文,2016 年)以來,世界一直在等待東亞成為下一個大規模戰爭的戰場。 台灣將對抗中國;中國一直將台灣島和大陸的統一作為其外交政策的當務之急(在2049年中華人民共和國成立一百周年之前),而美國則不能接受這個會對其區域聯盟體系產生質疑的吞並行動。 除此之外,還有它們對推動全球經濟的中國大陸的影響力(2024 年占 GDP 的 54% 和全球增長的 60%)。 這種期望滋養了無數烏克蘭衝突“現實”觀察者的信念。 在他們看來,烏克蘭不值得西方,也就是美國的支持,因為美國的優先事項是亞洲。
美國必須為下一場與中國的戰爭做好準備(自2010年以來GDP排名世界第二),而不是浪費時間和武器(自2022年以來五項“法案”總計1.75億美元)支持基輔,這是一場與衰落的俄羅斯的外圍衝突(11日)世界國內生產總值)。
奧巴馬的政策是“重返亞洲”,特朗普把中國定為對手,拜登應該採納前任的選擇
然而,這種對未來的觀點忽視了烏克蘭衝突的深沉的中美特徵。 從很多方面來說,烏克蘭都是兩國首都已經在發動的代理人戰爭。當然,兩位主角都沒有興趣承認這一點,西方���堅持他們的“非交戰”,就像中國人堅持中立立場一樣(基輔也邀請他們參加即將在瑞士舉行的“高級別”會議)。但這種自由裁量權是北京和華盛頓之間衝突關係的一個標誌。 朝鮮戰爭期間,中國只派出“志願軍”對抗美軍。 1954年以後,中國支持北越,但沒有直接與美國對抗。 烏克蘭衝突是在已成為過往宣戰的世界中發生的,是中國力量這種間接戰略的典型。
歷史會告訴我們,俄羅斯總統弗拉基米爾·普京(2022年2月4日在中國,“特別軍事行動”開始前二十天)是否獲得了習近平的批准入侵鄰國,但俄羅斯對中國的依賴使得這樣的協議成為了最大可能。 北京保持含糊不清:中國允許一些專家預測俄羅斯會失敗(馮玉軍,《經濟學人》引用)。 它的外交策略是提醒其對國家領土完整原則的重視,而對這一原則的挑戰將使台灣獨立成為可能。但實際上,中國的支持是明確的。 北京可以從俄羅斯被削弱中獲得��切好處,俄羅斯這個中國歷史上的偉大對手現在已淪為次要夥伴。
中國經濟受益於俄羅斯出口的重新定位:2023年增長 了26%,即 2400 億美元)。 中國在遠東獲得領土優勢(進入符拉迪沃斯托克港 Vladivostok )。 中國工業幫助俄羅斯開發國防工業所需的零部件。 中國在一場沒有付出任何代價的衝突中支持其夥伴,無論是在軍事層面(解放軍沒有直接承諾),還是在經濟層面(對台灣的攻擊無疑會引發與美國的貿易戰;美國是中國擁有順差 4000 億美元的首要貿易夥伴)。
最重要的是,北京將烏克蘭衝突視為國際秩序的轉折點。 2021年,美國可憐地從阿富汗撤軍,開啟了北京與塔利班政權重新建立聯繫的前景(2024年迎來了一位塔利班駐華大使,但沒有正式承認該政權)。
烏克蘭的失敗,造成部分領土被吞併、放棄任何加入歐盟或北約的想法,以及一個與莫斯科和解的政權的到來,這對於美國的威望將是更嚴重的打擊。 這將為亞洲地緣政治的重組開闢一條有利於中國觀點的道路。但是,如果中國並不明說地就在烏克蘭領導一場針對西方的無聲鬥爭,那麼美國也在做同樣的事情。 意識到北京的雙重遊戲,美國加大了對參與俄羅斯戰爭的中國公司的制裁力度(美國國務院 2024 年 5 月宣布的最新制裁製度中,有 60 家公司中有 16 家��。
針對貿易(電動汽車關稅從 25% 提高到 100%)或中國企業(眾議院通過 Tik Tok 禁令法案)實施a的保護主義政策也是同樣邏輯的一部分。因此,對烏克蘭的軍事支持可以被視為削弱北京的一種手段。 俄羅斯軍隊遭受了相當大的損失(據法國稱有15萬名士兵死亡),比佔領阿富汗更為嚴重,美國在冷戰背景下曾在阿富汗採取了相當類似的間接戰略。
算是,只要北京必華盛頓的盤須支持莫斯科的軍事行動,中國就不會試圖通過強化其在南海的既成事實政策或統一着手征服台灣來開闢新戰線。我們可以從這一觀察中為未來吸取一些教訓。首先,中國在俄羅斯戰爭中的影響力相當大,而伊朗或朝鮮的情況則處於次要地位。其他國家通過繼續貿易來幫助莫斯科,但它們的作用更加微不足道:中國的國內生產總值是印度的四倍。因此,俄羅斯對烏克蘭政策的任何變化都將由北京推動。從這個意義上說,習近平近期的訪問巴黎是有道理的。 但鑒於歐洲國家在亞洲的邊緣地位,中國共產黨的路線不太可能改變。然後是關於美國在烏克蘭的承諾。在華盛頓看來,這不僅是對國際秩序的支持,而且非常現實地是對中國的威懾信息。
美國國會把對基輔援助的增加金額(600 億美元)通過投票,延長了幾年(至少到 2026 年)。
共和黨一小部分人立場的轉變對烏克蘭人來說是個好兆頭。這也有可能向唐納德·特朗普指出,在莫斯科背後,我們美國的目標是中國。 因此,中美之間的戰爭的發生不是在未來:它可能已經開始了。
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harvardwang · 7 months ago
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陳君天
網路報導
資深電視製作人陳君天在2022年獲得第57屆金鐘獎節目類特別貢獻獎,2024年5月15日下午病逝,生前知名代表作為「一寸河山一寸血」系列中國抗日戰爭紀錄片。
2024年6月1日,於台北市立第二殯儀館舉行公祭儀式,文化部特頒國旗,由本會陳裕中理事長親自邀請主任委員陳興國中將(十一期)、護旗官郭年昆中將(十四期)于茂生中將(十八期)蔣金城中將(二十期)王明我中將(二十三期)為陳學長實施國旗覆棺,及汪威江學長、副理事長楊月楣等人陪祭,過程莊嚴肅穆。
維基百科介紹:
陳君天(1940年—2024年5月15日),中華民國電視節目製作人,曾任臺灣電視公司製作人,曾獲金鐘獎等17項電視大獎,代表作為《一寸河山一寸血》系列中國抗日戰爭紀錄片[1][2]。座右銘為「哪堪真相蒙塵,豈容青史成灰」、「把歷史還給歷史,讓真相回歸真像」。2022年獲得第57屆金鐘獎「特別貢獻獎」。
Quick Facts 陳君天, 出生 ...
家庭與生平
原籍河南省,1940年生於福建省福州,父親是中華民國國軍軍官,兄長加入中國青年軍,一家人隨軍生活,父兄常不在身邊;他童年活潑的性格,和士兵們打成一片。國軍撤退臺灣前,父、兄都在軍中,母親為家人而留在大陸;由於母親無法養活陳君天,11歲的陳獨自一人搭船赴臺灣。[3]
他留在大陸的家人在戰後被打成右派,父親自殺,兄長被下放山區勞動並照顧母親、但也自殺身亡。在兩岸關係緩和後,陳君天把當時79歲的母親接回台灣,母親110歲過世。[3]
陳11歲來台後寄住眷村中親戚家,在軍隊自設補習班學習3年,虛報年齡考取政工幹校;畢業從軍,任少尉,負責軍中文藝事務。由於對軍旅生活厭倦,陳故意不報到導致軍方發佈通緝,陳「自首」而被趕出軍隊。1966年投入電視業,1980年代成為臺灣炙手可熱的綜藝節目製作人[3]。
2010年做了一次心臟手術,康復後仍每天到工作室報到,繼續製作歷史紀錄片。[1]兒子陳心問曾任TVIS導播、《中國時報》執行製作、公共電視文化事業基金會製作人、公共電視文化事業基金會專案召集人、欣傳媒總監、卓越文化工作室製作人、心福影音內容製作公司總監。
2024年5月15日,陳君天因病逝世[4][5]。
電視節目製作
陳君天曾榮獲金鐘獎等17項電視大獎[3],在台視製作的節目包括鄧麗君從日本返台的第一部電視專輯,合作對象包括白嘉莉、張艾嘉、鳳飛飛、童安格;許多知名藝人第一次上電視就是上陳製作的節目,例如李宗盛、張清芳、費玉清、王芷蕾。[6] 陳堅持細節、極富創意,且他認為「綜藝節目也有社會責任」。陳曾安排名主持人白嘉莉訪問十大建設工程進度,並製作「三百六十行」、「論語」等節目。陳君天認為「『好玩』固然重要」,「綜藝節目只是包裝,還是要傳達正確的觀念」。與陳君天相識半世紀的孫越觀察說,陳君天「做的事情都是有思想、有文化的」,「必須要能欣賞,才能感覺到他提出的問題或所製作出節目的可貴」[1]。
1966年考試進台視新聞部,1972年任台視美術組組長。
1973年,製作台灣第一個雜誌型綜藝節目「銀河璇宮」,由白嘉莉主持;並創作短劇由張小燕、孫越演出。
1978年,與張艾嘉聯合製作「十一個女人」;同年,「幕前幕後」節目,張艾嘉主持。
1979年,製作台視「三百六十行」,透過歌舞短劇的形式,向觀眾介紹各行業。
1980年,獲台視獎勵環遊世界、觀摩各國節目,返國後向台視提案新節目「論語」。
1981年,台視歌舞綜藝節目「論語」,以生活化方式,將古書文字轉為實際生活態度;調整製作風格,以「���限關懷」節目獲製作人金鐘獎。
1982年,製作中華民國71年國慶暨台視開播20週年特別節目《雙十雙十》,並出版書籍「電視人畫像」;「論語」節目獲金鐘獎。
1983年~1989年,製作台視每年度年終節目。
1988年4月,紀念慎芝逝世,擔任台視節目部製作的特別節目《群星頌:懷念慎芝專輯》的編劇。
1989年,製作台視鄉鎮對抗體能遊戲節目「要拚才會贏」,同年向台視辭職、全力經營卓越傳播。
1990年代,與前廣電基金公共電視節目製播組企劃科科長宋穎鶯共同製作公視基金會節目《談性頻道》,張月麗主持。
紀錄抗日戰爭真相
主條目:一寸河山一寸血
陳君天說「全球14億的華人,只有5%的華人知道真正的歷史,而這些人幾乎都在台灣。」他說,抗戰史在台海兩岸出現完全不同版本,被中國共產黨扭曲宣傳為由毛澤東領導,在臺灣則被國民黨淡化,而日本人則竄改史實,導致抗日史實掩上疑雲。1995年3月,抗戰勝利50周年紀念,退役老將與黨政大老包括蔣緯國、電視界耆老劉侃如,發起抗日戰爭紀實紀錄片製作委員會,集資邀請陳君天任製作人,這是《一寸河山一寸血》的源起。面對蔣緯國邀請,陳自白無法歌功頌德,將一切按事實陳述;蔣緯國同意說「誰做得不好,你都可以批評,包括我家老頭子(蔣中正)」。事後蔣緯國也履行承諾,僅查看時間、資料是否錯誤;這紀錄片因此更貼近真實與人性。[2]
陳君天自此奔走十多年,踏遍抗日時各會戰戰場遺址、探訪台灣各地的榮譽國民之家,在全球各國尋訪「目擊、參與歷史的第一手當事人」(而不訪談「兒子聽父親說」、戰爭專家),包括親身參戰的老將士兵逾八百人、日籍士兵、搜羅各國軍事檔案、尋訪親歷戰爭的專家,歷5次改版,甚至為此戒掉數十年菸癮以維持體力、並為此傾家蕩產,他認為自己所做也只保留了「九牛一毛」的史蹟。陳君天說,他是以「你是人,我也是人」的人性角度來紀錄,強調真實。他說,做抗日紀錄片的採訪製作「猶如與時間賽跑般,在搶救珍貴歷史」,出現過多次已約訪參戰者,卻突然過世、住院插管無法說話。陳君天的影片庫收藏量,超過台灣任一個官方機構,成為各媒體製作紀錄片的重要片源。他對歷史畫面極熟悉,可以馬上辨識出一個歷史鏡頭發生的時間、地點。[2]
作品列表
1981年 - 無限關懷:獲第16屆金鐘獎製作人獎
1982年 - 論語
1985年 - 認識自己
1986年 - 生產力廣場
1987年 - 人之初
1988年 - 男女之間
1989年 - 名牌的故鄉
1990年 - 中國文學家系列
1991年 - 找到自己-39集
1993年 - 性本善
1994年 - 台灣奇蹟的創造者
1995年 - 一寸河山一寸血
1996年 - 小宇宙之旅:入圍金鐘獎美術指導獎
1997年 - 盧溝烽火六十年
1998年 - 台灣政治檔案
1998年 - 公共電視跨年音樂會
1999年 - 山河歲月
2000年 - 台海戰役
2000年 - 希望與榮耀
2000年 - 大陸名城之旅
2000年 - 台灣四百年
2000年 - 山河變
2000/2002年 - 大愛台灣309
2001年 - 名將風雲錄
2001年 - 鄭和傳/鄭成功傳
2002年 - 「蔣中正傳」
2003-2004年 - 經國先生傳
2005年 - 大決戰
2006年 - 「蔣中正」
2006-2008年 - 「中日戰爭」
2007年 - 475,000砲彈的秘密(823砲戰)
2008年 - 大愛「發現」
2009-2011年 - 尋找一九四九
黃埔
其他作品
胡德夫《匆匆》--作詞
參考文獻
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anihashuiyou · 1 year ago
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博弈遊戲換現金:挑戰與機會的交錯!
在科技的引領下,博弈遊戲換現金已經不是無法實現財富自由的願望了,玩家可以在各種遊戲裡依自己的喜好做選擇,享受遊戲帶來的刺激感還能賺取額外的金錢,接下來將會為各位介紹有哪些是可以換現金的遊戲。
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可以領現金的遊戲有哪些?
如今有許多可以在遊戲中領取現金的選擇,以下是一些賺錢的遊戲,玩家可以在遊戲中賺取報酬:
Big Time Cash
提供多種免費遊戲,包括賽車、跑酷、數讀等。 玩家可以透過遊戲中獲得的抽獎券參與現金抽獎。
GPG礦寵
一款最新的挖礦遊戲,只需使用智慧型手機即可參與。 目前尚在試玩中,但預計可在遊戲中賺取報酬。
8591試玩中心
提供不定期的遊戲合作,玩家可完成指定任務賺取報酬。 可在8591平台上體驗賺取額外收入的機會。
博弈遊戲有哪些可以換現金?
真人百家樂
一款熱門的娛樂城賭博遊戲。 玩家可以在百家樂中下注,並有機會賺取現金獎勵。
雷神之錘老虎機
由RSG電子開發的老虎機遊戲。 具有特殊玩法和高倍數,玩家可在遊戲中賺取報酬。
體育運彩投注
提供多種投注方式,包括PK盤、讓球盤、大小盤、半場全場、波膽和串關等,玩家可以透過預測比賽結果和各種統計數據賺取報酬。
PK盤:指對體育比賽的輸贏結果進行投注,例如對兩隊球隊進行輸贏PK預測,或對比賽的總進球數進行投注。 讓球盤:指對兩支球隊進行讓分或讓球的投注。 大小盤:指對比賽中總得分或總進球數等進行大小預測的投注。 半場全場:指對比賽半場和全場的輸贏結果進行投注。 波膽:指對比賽中各階段或全場的具體比分進行投注,稱為波膽,這是足球獨有玩法。 串關:指將多個賽事進行混合投注,要求全部猜對才能贏得獎金。
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wangwill66 · 7 months ago
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腦洞大開
H:「狗狗的旅程」談到「腦洞大開」,擺脫掉慣性思維。「對現況的天真其實是你的無能!是時候認清不停變化的現實,裝備上扭轉危機為轉機的武器,在未來生存下去!」
變,漸變,常變,長變,突變,劇中「你不上臺表演怎知好不好?」需求永遠是變的顧客。生存就是
改變,俗話說「世界上唯一不變的就是改變!」,充電學習就是應對改變的利器。「奮鬥,才是人一生恒定不變的主題。」20240603W1
網路資料:
腦洞是由腦補衍生出來的詞語,指對一些情節在腦海內進行補充。 而腦洞比起腦補又更加誇張,主要形容一些想像力超群的人,如同「腦袋破了很大一個洞,用超強的想像力來填滿」的意思。 根據上述,要擺脫掉慣性思維,把腦洞打開,學會用不尋常的主意來填滿,讓那些慣常的思緒不再時常地影響你
腦洞大開語錄
奮鬥,才是人一生恒定不變的主題。
誰要是停下來享受生活,誰就會被趕超。
每一個時代,都成全了一部分人,也淘汰了一批人。
這是一個極簡,極真,高效的時代,它需要你最短時間內拿出你的真功夫,抵達事物本質。
那些說話沒有重點的人,講半天都觸及不到問題本質的人,充其量是個輔助角色。
真正成功的人,永遠只說最關鍵的話,永遠只做最高效的事。
未來,沒有任何一個人有義務對另外一個人忠誠。
未來,人所有的忠誠,都在演變對價值的忠誠。
你傷害了他的利益就是他眼裡的壞人,你符合了他的利益就.是他眼裡的好人。
你有用就是好,你沒用就是不好。
一個人能走多快,是能力決定的;一個人能走多遠,是人品決定的。
自古真情留不住,唯有套路得人心。
“壞人”就是編織騙局的人,“蠢人”就是深信騙局的人。
騙子越來越多,而傻子卻越來越少。
未來是三無社會
(1)未來,我們將無生意可做。
(2)未來,我們將無工可打。
而在新世界裡,個體開始崛起、公司開始平臺化,你必須主動思考和去解決問題,並發揮特長為社會創造價值,否則你就沒有存在的價值。
(3)未來,我們將無機可投。
未來的六大黃金原則
1:與其擁有更多物質,不如擁有更多時間;
很多人雖然日進斗金,但是被各種事務纏身,時間都消耗在應酬/會議/拜訪客戶上,這種狀態下,賺再多的錢也不會有幸福感。
2:與其依賴公司,不如依賴個人實力和影響力。
3:與其提高薪水,不如提高個人品牌;
4:與其賺更多的錢,不如讓自己更值錢;
5:與其一味推銷,不如提供幫助;
一味推銷只能讓你離不開別人,提供幫助則會讓別人離不開你。角度一換,峰迴路轉。
6:與其服務更多的人,不如服務更優秀/更少的人;
百度百科:
腦洞大開
“腦洞大開”由“腦補”衍生而來。“腦補”源自日本動漫,本指觀劇者在大腦裏通過自己的想象來補充或添加原劇中沒有的情節或內容。後來詞義擴大,對小説及其他藝術作品甚至現實生活中的情節、情景進行幻想、想象,也稱“腦補”即擴腦。
2015年12月,《咬文嚼字》雜誌發佈2015年度“十大流行語”,腦洞大開排第六。[1]
中文名
腦洞大開
相近詞
腦補
榮譽
2015年度“十大流行語”
源自
日本動漫
釋義
對小説及其他藝術作品甚至現實生活中的情節、情景進行幻想、想象
快速
導航
涵義
十大榜單
來源
“腦洞大開”由“腦補”衍生而來。2015年2月,網絡劇《腦洞大開》播出,“腦洞大開”於是頻頻亮相於媒體。[1]
涵義
“腦洞”則是大腦中需要用想象力去填充的“洞穴”,即進行“腦補”的場所。“洞穴”越大,想象越豐富。“腦洞大開”意為想象天馬行空,聯想極其豐富、奇特,甚至到了匪夷所思的地步。[1]
十大榜單
2015年12月,《咬文嚼字》編輯部發布2015年十大流行語。按照“流行、創新、文明”三大原則,“獲得感”、“互聯網+”、“顏值”、“寶寶”、“創客”、“腦洞大開”、“任性”、“剁手黨”、“網紅”、“主要看氣質”入選2015年的十大流行語。[2]
參考資料
[1]  《咬文嚼字》編輯部2015年十大流行語.中國社會科學網 [引用日期2015-12-16]
[2]  2015年度十大流行語發佈:腦洞大開、顏值上榜.新浪 [引用日期2015-12-17]
《咬文嚼字》2015年十大流行語
詳情
獲得感
“獲得感”本表示獲取某種利益後所產生的滿足感。“獲得感”一詞迅速流行來源於習近平總書記在中央全面深化改革領導小組第十次會
互聯網+
互聯網+是指在創新2.0(信息時代、知識社會的創新形態)推動下由互聯網發展的新業態,也是在
顏值
顏值,網絡流行詞。顏,漢語詞,有容顏,容貌的意思。起初在偶像團體傳播,後綜藝節目使用並通網絡力量帶火了此詞語。顏值表示人
寶寶
寶寶,網絡用語中指所有‌‌‌很可愛的人的自稱。該詞語出自網絡潮語“嚇死寶寶了”,“寶寶”指代“我”。
創客
創客(Mak-er)“創”指創造,“客”指從事某種活動的人,“創客”本指勇於創新,努力將自己的創意變為現實的人。這個詞譯
腦洞大開
“腦洞大開”由“腦補”衍生而來。“腦補”源自日本動漫,本指觀劇者在大腦裏通過自己的想象來補充或添加原劇中沒有的情節或內容
任性
任性是一個漢語詞語,讀音為rèn xìng。指聽憑秉性行事,率真不做作或者恣意放縱,以求滿足自己的慾望或達到自己某種不正
剁手黨
剁手黨,專指沉溺於網絡購物的人羣,以女生居多。這些人每日遊蕩於各大購物網站,興致勃勃地搜索、比價、秒拍、購物。週而復始,
網絡紅人
“網絡紅人”(Influencer)是指在現實或者網絡生活中因為某個事件或者某個行為而被網民關注從而走紅的人或長期持續輸
主要看氣質
主要看氣質,2015年熱門話題,源於王心凌在新專輯《敢要敢不要》中的一套吃漢堡專輯造型,被網友吐槽,王心凌自信回覆 “主
腦洞大開
休閒娛樂篇
說出一個舉辦派對的地點。(1是最不合適,10是最適合)
本期時尚雜誌的封面人物是誰?(1會讓本期銷量最差,10是最好)
我們一起去參觀博物館,請說出一個展示品。(1是最不感興趣,10是最感興趣)
說一個我沒去過的旅遊景點。(1是我最沒興趣,10是我最想去)
說出一件旅行時會帶的物品。(1是最沒必要,10是最必要)
分享一個你在旅行經驗中,看過印象深刻的景象。 (1是最小巧精緻,10是最雄偉壯觀)
說出一項在周末進行的活動。(1是你從來沒試過,10是最常做)
說出一個邀我出門的活動。(1是我最意興闌珊,10是我最迫不及待)
說出一本你最近讀的書。 (1是最打發時間,10是最有啟發性)
請幫我安排一個度假行程。(1是我最沒興趣,10是我最喜歡)
說出一種紓解壓力的方式。 (1是我最少用,10是我最常用)
說出一個游泳的地點。 (1是最糟糕,10是最棒)
你坐在一班剛起飛的飛機上,機長開始廣播,他說了什麼? (1是最放心,10是最驚人)
說出一個地點。 (1是你最想一直待著,10是你最想離開)
說出一個你必須在那裏度過餘生的國家。 (1是最糟糕,10是最棒)
現在要結束這個遊戲了,你會說甚麼? (1是最想結束,10是最不想結束)
說出一款桌遊。 (1是我最不喜歡,10是我最喜歡)
你是圖書館員,說出一本書名(真實或虛構皆可)。(1是最沒人想看,10是最難借到)
請說出一本新書書名。(1是最無聊,10是最多人想看)
你預訂了一間背包客旅社,當你打開房間,描述一下你看到的景象。(1是最想退房,10是最想一直住)
請為我安排這周五晚上的活動。(1是我最厭煩,10是我最迫不及待)
請說出一個全新的電視節目名稱。(1是最無聊,10是最多人想看)
說出一部電影。(1是最讓人無感,10是最讓人心碎)
我要搭乘一班15個小時的長途飛機,而且只能選一部電影反覆觀看,你會幫我選哪一部呢?(1是我寧可不看,10是我願意一看再看)
描述你正在執導的電影。(1是最沒人想看,10是最被看好拿下奧斯卡)
你要興建一個全新的主題樂園,主題是甚麼?(1是最無聊,10是最多人想來)
說出一本書。(1是最沒影響力,10是對世界影響最大)
請形容欣賞梵谷畫作《吶喊》的心情。(1是最平靜,10是最驚豔)
經典回憶篇
說出一句動畫台詞。(1是最冷門,10是最熱門)
請說出一個非現實的角色。(1是體型最小,10是體型最大)
真沒想到!我竟然也有資格進入霍格華茲學習魔法,那我的麼法寵物會是甚麼呢?(1是讓我最丟臉,10是讓我最想炫耀)
說出一隻寶可夢。(1是我最厭惡,10是我最喜愛)
懂學的人最後一個被淘汰:擺脫慣性思維,重塑新常態學習策略,做個持續進化的破局者
作者:金龍燮
譯者:張召儀
出版社:寶鼎
出版日期:2022/11/03
類別:商業理財> 成功法> 自我成長
原文書名:프로페셔널 스튜던트 위기를 기회로 만드는 사람들의 생존코드
內容簡介
在大學紛紛倒閉、工作機會漸少的時代,
想生存下來必須學些什麼?
在察覺到未來變化不斷襲來的瞬間,
就該拋棄過往學習慣性,重整競爭力!
作為韓國第一趨勢分析師,透過本書,金龍燮不僅分享對後疫情時代的趨勢洞察,更犀利指出在熟悉事物不斷被推翻的新常態(New Normal)下,過往「名牌大學文憑等於就業保證」、「終身職場」等慣性思維該被淘汰, 能在未來生存下來的,是隨時隨地學習、不斷充實新知以應對變化的人。因此,他提出「職業學生」的概念,鼓勵想在未來確保一席之地的創新者們,調整教育方針,重新思考能適應未來的學習方向及戰略。
  對懂學、會學、知道需要學些什麼的人來說……
  •    大學是什麼?
  隨著知識半衰期縮短,能在4~11週內提供學生專業技能和知識的微型大學(Micro College)將成為主流。「先用短時間學習基本知識-進入職場-針對職務需求或補強不足之處短期進修」是應對產業、職場變化的最佳學習節奏。利用MOOC或Glow with Google等網路公開資源學習新技術,也是低成本高便利性的聰明選擇。
  •    職業和職場是什麼?
  拋棄終身職場的觀念,公司和同事只是你完成階段性目標的隊友。根據自身能力和需要的資源,換公司、換領域、換職務都沒關係,善於遷移者才能在未來生存。就公司立場而言,除了保有人才彈性流動,也應鼓勵現有員工定期進修、提升技能,藉以提升工作效益。
  •    真正的學習是什麼?
  「忘記所學」,不讓過去經驗或知識成為尋找新解答的阻礙。在尋找新解答的路上,邀請同伴一起共學,不理解的領域就虛心求教,擅長的領域則持續深化,直到能透過文字或口語傳達給他人,將專業知識內化成屬於自己的原創內容,創造自己的不可替代性。
  對想當個懂學的人來說,你可以先學習五項未來生存必修課:
  •    科技:當科技成為常識,每個人都該學會程式編碼,目的不是要你擅長寫程式,而是透過編碼學習邏輯思考與解決問題的能力。
  •    金錢:嚴格來說是「金融與經濟」,學習金錢不是為了致富,而是要避免因為錢而放棄自己真正想做的事。未來的世界,金融文盲將難以生存。
  •    趨勢:對趨勢和未來的學習不該停止,在瞬息萬變的時代,敏感度是必備條件,敏銳的人知道在什麼時機做出正確的選擇。
  •    藝術:生活的價值不是只有工作和金錢,藝術能夠幫助我們找回自己生活的重心。
  •    生存力:這是最現實的課題,在職缺減少、競爭激烈的時代,唯有累積對抗和戰勝危機的經驗,才能提升生存力。
  記住,對現況的天真其實是你的無能!這本書能為你帶來新的刺激和啟發,不論是擔憂自己或是孩子的未來,是時候認清不停變化的現實,裝備上扭轉危機為轉機的武器,在未來生存下去!
目錄
致臺灣讀者
序 追求「學習」的本能
Part 1. 真正危機的開始!有實力者方能生存
你相信疫情終結=危機結束?
世界變化的速度加快了五年!
未來提前到來是好事嗎?
對未來的人而言,2020/2021年將會留下不同的歷史
誰才是真正有實力的人?
只有職業學生才能活下來
Part 2. 對職業學生來說,大學是什麼?
「大學」是曾經的正解,如今卻不然
大學會依照櫻花綻放的順序倒閉?
為什麼人們忽視了艾文.托佛勒的論點?
備戰未來,學生們應該學習什麼?
缺乏討論過程,就算不上是教育
透過MOOC參與世界名校的線上課堂
挑戰超速學習法
升學考試的內容,一輩子能用到多少?
一定要上大學嗎?
選什麼科系才有競爭力?
取代四年制大學的微型大學
Part 3. 對職業學生來說,職業&職場是什麼?
你現在的工作是什麼?
RPA正對你造成威脅嗎?
自動化與遠距外包已成為了趨勢
我們是隊友,不是家人
無論是兼差或斜槓,有能力就一定要做!
你是大象,還是跳蚤?
善於遷移者才能生存
Reskilling,upskilling
職業學生,企業界的人才新寵
可以工作到什麼時候?
我的子女未來要從事什麼工作?
你的競爭對手不是機器人,而是「缺乏原創,只能承襲」
成為職業學生,創業吧!
Part 4. 對職業學生而言,真正的學習是什麼?
對現在的你而言,最需要的是「忘記所學」
未來,只有領袖養成教育會留下
家庭教育比學校教育或課外輔導更重要
學習團體:是否有共學互助的對象?
當奇點臨近,學習也會產生變化嗎?
科技:當技術成為常識!
金錢:若不了解金錢,所有的學習都是白費!
趨勢:趨勢敏感度高,只是基本而已
藝術:生活的價值並非只由金錢衡量!
生存力:無論處於何種環境,都必須存活下來!
結語    在權衡利弊的同時,也要學會包容
參考文獻
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yolobet · 1 year ago
Text
GR好路電子
GR好路電子中文品牌名譯為好路電子,品牌成立於2011年,在電腦遊戲領域中有十年以上的開發經驗和營運,且在2022年上市全新的最受歡迎的電子遊戲,在短期裡受到很多玩家的歡迎且吸引各大娛樂城爭相代理GR好路電子。
GR好路電子會這麼好的地方不只在老虎機傳統大型機台網址化後,就徹底改變了老虎機的市場,該品牌最厲害的地方更是無論是老虎機或者是線上麻將棋牌遊戲,其合作方式都是透過娛樂城代理的方式進行,讓許多喜愛GR好路電子的玩家可在任何通路中進行遊戲,GR好路電子是擁有安全、可靠且講信用的專業能力以及產品服務。
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bobocoo · 1 year ago
Text
【GR好路電子】這麼有趣的電子世界你有沒有玩過?GR好路電子讓你一帆風順的賺!
帶你探索GR好路電子老虎機系統精彩世界
GR好路電子品牌介紹
GR好路電子是一個超過十年遊戲開發經驗的優良品牌,在線上娛樂城遊戲中,供應商是擁有最高位置,也因為提供高品質的老虎機遊戲,且透過創新和是場上的差異,帶領遊戲行業的產業,目標就是要讓玩家和全世界提供最好的GR電子遊戲內容。
GR電子在線上博弈遊戲市場上眾所皆知的電子遊戲開發商,遊戲介面的設計是
因為過去在線上娛樂城裡擁有許多豐富的博弈遊戲設計經驗的設計師,所以這麼多的GR好路電子遊戲也變成一個畫面精緻的遊戲品牌,內容玩法也非常有趣。
GR好路電子的遊戲操作並不難,不只有非常順暢的操作介面,正個風格看起來也非常整齊且乾淨,在GR好路電子介紹裡,包括遊戲語言、大頭貼、音效和遊戲裡操作全螢幕等功能設置都能遊玩家自行依照喜好來進行設定,這部分的服務在遊戲論壇裡都可以看到有很多玩家的肯定。
GR好路電子基本資料
GR好路電子中文品牌名譯為好路電子,品牌成立於2011年,在電腦遊戲領域中有十年以上的開發經驗和營運,且在2022年上市全新的最受歡迎的電子遊戲,在短期裡受到很多玩家的歡迎且吸引各大娛樂城爭相代理GR好路電子。
GR好路電子會這麼好的地方不只在老虎機傳統大型機台網址化後,就徹底改變了老虎機的市場,該品牌最厲害的地方更是無論是老虎機或者是線上麻將棋牌遊戲,其合作方式都是透過娛樂城代理的方式進行,讓許多喜愛GR好路電子的玩家可在任何通路中進行遊戲,GR好路電子是擁有安全、可靠且講信用的專業能力以及產品服務。
GR好路電子品牌優勢
GR好路電子是一家知名的老虎機遊戲提供商,致力向玩家提供各種類型的博弈遊戲,且秉持公平公正的原則,且不斷努力提供最吸引人的遊戲產品。
●→創新和沈浸式的産品、動感十足的遊戲玩法。
●→超過五十款主題特色老虎機,��陸續新增更多產品數量。
●→遊戲音效加獨特3D動畫,每一個細節都設計地活靈活現。
●→電子系統由HTML5規格開發且提供直式與橫式。
GR好路電子小技巧
因為GR好路電子是一種機台遊戲,所以中獎機率就是由機台所控制的,基本上遊戲勝率也在75%-95%之間徘徊,玩得越多,中獎機率就越高,在遊玩GR好路電子時,運氣是非常重要的,當然,有一些老虎機的小秘訣,能幫助你篩選各式機台,如果在同一機台拉六次以上都沒中獎,就換一台試試。
GR好路電子必贏壓法三大絕招
1.仔細觀察且細心挑選:GR好路電子的機器高達數千台,不過絕對不是完全相同,各種老虎機使用的符號、酬付線的數字、可接納的硬幣類型以及可選的遊戲項目以及獎金的多少紛紛擾擾,能說遊戲類型千姿百態,那麽好好觀察觀察,找到你喜歡的機器再坐下來,因為你很可能要在上面待很長時間。玩GR好路電子時,你會發現遊戲種類就多達數十種,甚至其中還有帶故事情節的,所以好好研究一下不同種類的不同玩法,你會有更驚奇的發現。
2.追蹤累積獎金:累積獎金機是與大獎連在一起的老虎機,玩家能夠挑選的機台有很多,大獎不斷,還有累積的獎金直到有人中為止,也因為大獎這麼吸引人,所以會有人為樂大獎而長久時間駐守,見機投注盯著自己未來累積的獎金,想贏就不要隨便眨眼睛。
3.記錄進度:只要啟動GR好路電子的某款遊戲,如果不留意遊戲的進度而瘋狂按滑鼠前往機台塞錢,不知不覺就輸個精光了,所以要給自己設定一個贏錢或輸錢的底線,嚴格遵守,整個遊戲期間都要腦袋清楚,隨時關注自己離目標有多遠。需理性客觀的關注,且投注,才可以大大增加贏錢的機率。
三個時機不適合玩GR好路電子
第一:在情況不佳別執意下注
不論是GR好路電子或是其他娛樂城遊戲,玩家都一定要在正常穩動的情況中進行,像是喝醉、精神不佳、心情不好等,在你不能冷靜的情形下,就會缺乏分析能力,這樣最容易衝動,且不能控制自己,就算你仔細閱讀多少老虎機技巧都是沒有用的,所以建議你在精神良好且頭腦清晰的情況下遊玩。
第二:面對不熟悉遊戲需先了解
在研究GR好路電子老虎機怎麽壓才可以贏之前,必須完完全全了解其玩法及規則,如果對老虎機還不熟悉就不清不楚的亂嘗試,勝率肯定不會很高。
第三:別在趕時間玩老虎機
相信這道理很多人都知道,這可不是迷信,玩GR好路電子老虎機必贏的重要技巧就是千萬別急,有些玩家會在有一點時間就想要趕快來玩老虎機,在心急的狀況下隨時就亂玩,千萬別這麼做,你要知道,心態非常重要!
必贏娛樂城、娛樂城、錢豪贏娛樂城、博到發娛樂城
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kuwies-blog · 1 year ago
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作夢的遊戲
筆者從小就很喜歡玩電子遊戲,由以前的flash game,到現在的console game 都有玩,主要是單機遊戲多。而我多數是玩rpg的點擊解謎類遊戲,尤其對關於異世界的奇幻故事情有獨鍾。因為我可以透過遊戲作者的眼和手,去了解另一個千變萬化的世界是怎樣的。他們一直在這裡,就等待你去探索~無限生成(這是今年香港小姐的口號,細想一番,確實別有意思)。
我想分享幾個關於作夢的遊戲,故事都很直接表達出來。而我最喜歡的一點是,他們都不是追求美麗或者精緻的畫面,而是將自己想表達的全部創作出來,不會被大眾傾向的審美觀限制着。分別是Desert Fox的 Bad Dream系列、scriptwelder的 Deep Sleep系列和作場知生的 Garage: Bad Dream Adventure。
三款遊戲的發行年份都不短了,而且都是indie game maker來的。因為在光纖網絡未發展的年代,獨立遊戲創作者着重遊戲的故事內容多於畫面的設計。所以,許多作者在劇情編排和audio設計上都投入了不少功夫。
Bad Dream 系列
由Deseret Fox (@DesertFoxSoft) 製作。
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全部用淡黃色做背景,配上簡單的線條和一點點的顏色。
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作者畫大便和噁吐物很傳神,我玩的時候不襟問自己:作者你是不是在這些地方待過很長時間?
我最深刻的是Bad Dream: Coma的角色,遊戲內有許多活着,但身體是支離破碎的人、似人非人的角色,以及荒廢的場景,這些象徵了頹廢和缺失的自我。看得出作者把自己的成長心路歷程,和身邊的環境反映到遊戲內。但是,故事的發展權在玩家手上,到後期都可以有陽光的一面。
Deep Sleep 系列
由scriptwelder (@scriptwelder ) 製作,是像素風格的彩色遊戲。這個系列有三部曲,分別是Deep Sleep、Deeper Sleep 和Deepest Sleep。
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光看畫面就感受到遊戲的背景:這個地方很危險,快走。而劇情發展,是一部比一部更驚嚇🫢 ,其他的內容就等大家自己感受一下。
Garage: Bad Dream Adventure 工房庫:噩夢歷險記
由作場知生(@Sakuba) 製作。1999年出版,在2022年募資後重新制作發行。
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遊戲世界觀氣氛極度抑壓,因為主角本身是需要接受精神治療的人,所以一切都有點不對勁......
畫面有著濃厚的日式風格,加上人設光怪陸離,我第一眼看見這風格,就被吸引了。遊戲另外有一個釣蛙系統,要求一點反應,不是單純的點擊類。
遊戲中有4條故事線可以選擇,但每一條的劇情發展都可以令人鬱悶和揪心。但玩過之後,我不得不佩服作者,他的靈感到底是從何而來呢?
後記
模糊、迷失...... 我自己作夢時都有這種感覺,所以我覺得遊戲的沉浸感很強,因為三位作者都將各自的夢世界,用不同的風格表達出來,每一隻遊戲我都很欣賞!
😆
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wangwill66 · 1 year ago
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從i開始
H:「從i開始 」是什麼?查查。新字不明瞭,多了解。國字有不認識,英文也要猜。不查,不明白。20231220W3
網路資料:
家樂福自2023年4月1日起推動食物轉型「從i開始,我就是影響力」,透過推動全台通路唯一價格與價值雙重標示合一。
家樂福今2023年4月(11日)日宣布,長期推動的食物轉型,將有「升級版」,即日起開始推動「從i開始,我就是影響力」,i代表影響力(impact、influence),未來顧客只要認明「從i開始」價標牌,可為地球永續盡一份心力,記者會由家樂福總經理王俊超出席主持,並有玉山銀行及超過22位夥伴共同出席參與簽署永續共好承諾,有望影響其他 ...2023年4月11日
「從 i 開始」的字眼,下方還有涵蓋了10大價值分類:包括營養飲食、無添加物、有機產品、生態農業、地方創生、動物福利、永續漁業、永續發展、減少塑料和森林保育等了解後才知道,原來是要讓消費者能去對應,買的商品是屬於哪一個分類
「impact」的翻譯
名詞
彈著
impact
對 ... 發生影響
impact
碰撞
collision, impact
「influence」的翻譯
名詞
感化
influence, reform
state of affairs, circumstances, force, influence, male genitals, momentum
勢力
force, influence, power
什麼是影響力(Impact)?
影響力(Impact)指的是「組織活動所創造的廣泛與長期結果」。影響力也可被定義為「產出(output)」與「改變(outcome)」的總和(無論好壞),並透過評估來界定。
什麼是影響力 影響力,一般認為指的是用一種為別人所樂於接受的方式,改變他人所樂於接受的方式,改變他人的思想和行動的能力。 影響力又被解釋為戰略影響、印象管理、善於表現的能力、目標的說服力以及合作的影響力等。
影響力的定義,簡言之,就是讓人心悅誠服的技巧——讓人相信你希望他們相信的事,以你希望的方式思考,做你希望他們做的事。你可能訴諸他們的價值觀,激勵他們跟隨你追求目標;或是以身作則,讓他們起而效尤;或是向他們解釋,為什麼你想採取的行動合情合理;或者你提出一些交換條件,以尋求對方的合作。
博客來介紹:
影響力:讓人乖乖聽話的說服術(珍藏版)
Influence: The Psychology of Persuasion
作者:羅伯特‧席爾迪尼
原文作者:Robert B. Cialdini
譯者: 閭佳
語言:繁體中文
出版社:久石文化
出版日期:2017/07/10
目錄
前言:警惕!不要在無意中任人擺佈
第一章 影響力的武器──於無形中讓人乖乖就範
動物可能會因為看到某種顏色的羽毛而變得具有攻擊性,或聽到某種叫聲就對自己的天敵呵護備至。動物這種愚蠢可笑的機械式反應在人類身上也找得到,當某一個觸發特徵出現時,我們就會不假思索地作出相應的反應。之所以會這樣,是因為我們被難以察覺的影響力武器所擺佈。
● 為什麼乏人問津的東西,調漲價格後,反而被搶購一空?
● 為什麼房地產商在賣房子時,會先帶顧客去看沒人要買的破房子?
● 為什麼汽車經銷商在顧客確定買車後,才建議顧客購買各種汽車配件?
第二章 知恩豈能不報?──互惠原理
互惠原理認為,人們應該儘量以類似的方式報答他人為我們所做的一切。簡單地說,就是對他人的某種行為,我們要以一種類似的行為加以回報。如果人家施恩於你,你就應該以恩情報之,而不能不理不睬,更不能以怨報德。於是,我們身邊這一最有效的影響力武器,反而被商人利用了。
● 為什麼精明的政客會讓連普通人都覺得愚蠢至極的「水門事件」發生?
● 為什麼我們明明不喜歡某個人,卻對他提出的要求無法拒絕?
● 為什麼超��總喜歡提供免費的「試用」、「試吃」?
第三章 腦海中的怪物──承諾和一致原理
承諾和一致原理認為,一旦作出了一個選擇或採取了某種立場,我們就會立刻受到來自內心和外部的壓力,迫使我們的言行與它保持一致。在這種壓力下,我們會想方設法地以行動證明自己先前的決定是正確的。
●為什麼寶潔或通用食品常舉辦有獎徵文比賽,參賽者無需購買產品,卻有機會獲得大獎?
●為什麼一些二手車商在收購舊車時,會故意高估舊車的價格?
●為什麼業務員總會先給顧客一點甜頭?
第四章 盲目的跟隨者──社會認同原理
社會認同原理認為,在判斷何者為正確時,我們會根據別人的意見行事,尤其是當我們在特定情形下判斷某一行為是否正確時。如果看到別人在某種場合做某件事,我們就會斷定這麼做是有道理的。
● 為什麼電視廣告總是會找一堆產品愛用者現身說法?
● 在遇到緊急情況時,什麼才是最有效的求救方式?
● 為什麼當自殺事件被廣為報導時,報導所及的地區之自殺率會增加?
● 為什麼蓋亞那瓊斯城的九百一十名教徒會集體自殺?
第五章 友善的竊賊──喜好原理
我們大多數人總是輕易地答應自己認識和喜歡的人所提出之要求,對於這點,恐怕不會有人感到訝異。令人吃驚的是,有些我們完全不認識的人卻想出上百種方法,利用這個簡單的原理讓我們順從他們的要求。
● 為什麼車展時車商總會找模特兒站在新車旁邊搔首弄姿?
● 為什麼特百惠公司的家庭聚會每天銷售額能超過二百五十萬美元?
● 在審訊嫌疑犯的過程中,為什麼「好員警」、「壞員警」的搭檔方法能夠奏效?
● 為什麼瘋狂的球迷會在輸掉比賽後向運動員和裁判行兇?
第六章 錯誤的服從──權威原理
權威所具有的強大力量會影響我們的行為,即使是具有獨立思考能力的成年人,也會為了服從權威的命令,而做出一些完全喪失理智的事情來。
● 為什麼受過正規訓練的護理人員,會毫不猶豫地執行醫生明明漏洞百出的指示?
●為什麼詐騙集團總是以換裝作為一種行騙手段?
●為什麼咖啡廣告要找穿著白袍的人來演出?
第七章    東西越稀少越有吸引力?──稀有性原理
機會越少,價值似乎就越高的稀有性原理,會對我們的行為造成影響。對失去某種東西的恐懼,似乎要比獲得同一物品的渴望,更能激發人們的行動力。
● 為什麼面值一元的錯版紙幣,其價值遠遠超過面值的幾百倍?
● 為什麼在拍賣場,人們會不由自主的不停舉牌?
● 為什麼百貨公司要推出限量的特惠組?
尾聲 即時影響力──自動化時代的原始順從
正常情況下,促使我們作出順從決策的幾個最常用的資訊,都可以引導我們作出正確的決策。這就是為什麼我們在決策時頻繁、機械地使用互惠、言行一致、社會認同、喜好、權威以及稀有性原理的原因。每一原理本身都能夠極為可靠地提示我們,什麼時候說「是」比說「不」更為有利。但現實中,大量的、極易偽造的資訊被人利用,他們藉此引誘我們作出機械式的反應,並從中牟利,我們不得不防。
博客來介紹:
影響力法則:建立信任、連結和社群意識的藝術
You’re Invited: The Art and Science of Connection, Trust, and Belonging
作者:瓊・李維 
原文作者:Jon Levy
譯者: 周詩婷
語言:繁體中文
出版社:天下文化
出版日期:2022/10/07
目錄
第一部 影響力法則
第一章邀請的力量
第二章社交是人性的基本需求
信任
第三章信任是由什麼構成的?
第四章快速建立信任的科學
連結
第五章建立連結的奧祕
第六章與任何人建立連結的能力
第七章與全球及產業影響力人士建立連結
第八章與社群及個人影響力人士建立連結
社群意識
第九章培養社群意識的四大要素
第十章成員資格
第十一章影響力
第十二章需求的整合與實現
第十三章共同的情感連結
第二部 建立行動路徑
第十四章什麼是路徑?它將如何改變你的生活?
第十五章設計路徑
第十六章創造社群的路徑
第三部 全面運用在生活之中
第十七章為商業成功建立社群
第十八章以理念為基礎的社群
第十九章培養企業文化
第二十章打造交際社群
第二十一章發展線上社群
結語 改變人生的邀請
博客來介紹:
影響力習慣:5種心態X15個習慣,從邊緣人變成最有價值的關鍵人物
系列名:BIG系列
ISBN13:9786263358010
替代書名:Impact Players: How to Take the Lead, Play Bigger, and Multiply Your Impact
出版社:時報文化
作者:莉茲.懷斯曼
譯者:吳國卿
裝訂/頁數:平裝/392頁
規格:21cm*14.8cm*2cm (高/寬/厚)
版次:1
出版日:2022/10/25
目錄
前言
第一部 影響力習慣
第一章 影響力成員
第二章 讓自己派得上用場
* 高影響力習慣:搞懂遊戲規則、做需要做的事、貫注熱情在工作上
第三章 站出來,退回去
* 高影響力習慣:站出來、號召其他人、退回去
第四章 堅持到底
* 高影響力習慣:完成整件工作、留下來承擔責任、預期挑戰
第五章 尋求回饋意見並進行調整
* 高影響力習慣:要求指引、調整你的方法、回報回饋意見
第六章 把困難的工作變簡單
* 高影響力習慣:降低你的維護成本、減輕負擔、讓氣氛變輕鬆
第二部 運用影響力
第七章 增進你的影響力
第八章 打造一個高影響力團隊
第九章 全力以赴 
致謝詞
附錄A:建立在領導人間的信譽 
附錄B:常見問答集
註釋
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