#1 pokolenie
Explore tagged Tumblr posts
angelpati1998w03 · 24 hours ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
ostanie dzień podrózy poślubnej spędziły razem i poczytały kaisązke synkowi potem pojechały na usg i okazało że będą miały synka i potem wrociły do domu swojego gdzie na ich pies czekał pewnie zatęsknił jak oni za domem i za nim :)
0 notes
life-of-architecture · 2 years ago
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Czarny Potok foto z 1 sierpnia 2018
Drzewo przy kościele jest najstarszą (co najmniej 510 do 650 lat) i najgrubszą (ok. osiem i  pół metra obwodu), choć nie najwyższą (ok. 20 m) lipą szerokolistną (Tillia platyphyllos) w Polsce. Powszechnie wierzono, że jego kora jest cudownym środkiem przeciw chorobom zębów, więc ciągnący licznie do kościelnego sanktuarium pielgrzymi odłamywali ją, a niekiedy obgryzali bezpośrednio z pnia. Figura Marii z Dzieciątkiem w kapliczce jest kopią rzeźby z XVII w, umieszczoną na pniu w 2014 r., po przeniesieniu oryginalnej do wnętrza kościoła. Korony dodano postaciom w 1899 r. Ówczesny proboszcz, Zygmunt Miętus, zanotował wtedy w kronice parafii: ...po Mszy świętej poszliśmy z procesją ku figurze Matki Boskiej w lipie obok kościoła i tam założyłem na głowy Pana Jezusa i Matki Boskiej nowe wyzłacane korony sprowadzone od Jana Heindla z Wiednia za 21 złr., do czego przyczyniłem się datkiem 5 złr.
Akwarela Józefa Pieniążka z 1933 r.
Tumblr media
Pochodzący z Czarnego Potoka historyk literatury Bolesław Faron wspomina: Fascynowała nas ona od dzieciństwa. Jej wnętrze w naszych najmłodszych latach stanowiło znakomitą kryjówkę, zwłaszcza podczas, nielicznych zresztą, ucieczek z lekcji. Bywało, że mieściło się w nim 12-15 uczniów. Do szczególnych atrakcji należało wspinanie się w środku lipy, gawędzenie w ukryciu, a czasem nawet gra w karty czy inne młodzieżowe gry hazardowe. Specyficzną rolę pełniło to drzewo podczas Świąt Wielkanocnych, a zwłaszcza w drugim dniu, w śmigus dyngus. Otóż, przed wejściem do kościoła dziewczęta z całej okolicy miały zwyczaj klękać przed figurką Matki Boskiej i mówić pacierz. Z pokolenia na pokolenie przekazywano sobie bowiem przekonanie, że taka modlitwa może wpłynąć na sfinalizowanie małżeństwa, w ogóle, że młodym kobietom przynosi szczęście. Jeden z naszych szkolnych kolegów wpadł zatem na znakomity - jak mu się wydawało - pomysł. Schowamy się we wnętrzu lipy i kiedy modląca się panna wzniesie do Madonny oczy, ze specjalnej „sikawki”, zrobionej z drewna, puścimy jej prosto w twarz strumień wody. Eksperyment się udał. Kolejne nieszczęśnice zrywały się z klęczek, ocierając twarz chusteczką i chroniły się we wnętrzu świątyni...
Lipa wraz z kościołem zagrały w serialu Polskie drogi (1976-1977). Karol Strasburger i Kazimierz Kaczor w rolach partyzantów ukrywają broń w pustym wnętrzu pnia.
Tumblr media
Kolejne części: druga, trzecia, czwarta.
><><><><><><><><><><><><><><><
Czarny Potok, Poland taken on 1 August 2018
The tree by the local church is the oldest (at least 510 to 650 years) and thickest (circa eight and half meters in circumference) though not the tallest (circa 20 m) largeleaf linden (Tillia platyphyllos) in Poland. There was a common folk belief that this particular specimen's bark is a miraculous remedy curing toothache, hence a constant stream of pilgrims who used to break off splinters or even bite them directly off the trunk. The figure of Mary with the Child in the shrine is a copy of a 17th c. sculpture; it replaced the original in 2014, after moving the latter to the church. The crowns were added in 1899. The parish priest at that time, Zygmunt Miętus, noted down then: ...after the Holy Mass we went in a procession to the figure of Mother of God in the linden tree next to the church and there I put on heads of Jesus and Mary new gilded crowns from Johann Heindl's workshop in Vienna for 21 guldens, of which I donated 5 guldens.
[watercolor painting by Józef Pieniążek in 1933]
Bolesław Faron, a literature historian born in Czarny Potok, wrote: [The linden] fascinated us since we were children. In our youngest years, its interior made an excellent hide, especially when we ditched school, which was not very often anyway. It could fit up to 12 or 15 pupils. Some of particularly attractive pastimes were climbing inside the linden, chatting in hiding and sometimes even playing cards or other youth hazard games. The tree had a specific role in the time of Easter, particularly on its second day, that is Śmigus Dyngus. Namely, local girls had a custom of kneeling in front of the Holy Mary figure and praying, before entering the church. There was a belief, passed over generations, that such prayer could help in marrying and brought luck to young women in general. One of our school colleagues came up with a great - as he thought - idea. We would hide inside the linden and when the praying girl would raise her eyes to Madonna, we'd spray her right in the face with a special wooden toy. The experiment was successful. One after another, poor girls jumped up, wiping their faces with a handkerchief and took cover in the church...
The linden together with the church made locations in a Polish TV series Polskie drogi (1976-1977), a historical drama set in the World War II. [partisans played by Karol Strasburger and Kazimierz Kaczor hide weapon inside the hollow trunk]
The next parts: 2nd, 3rd, 4th.
64 notes · View notes
dividedindiversity · 9 months ago
Text
youtube
youtube
Lyrics:
Pasážová Revolta/Nasze Pokolenie (Passage Revolt/ Our Generation)- Karel Kryl
Bella Ciao
Is there a song that should be on here but isn't? Send an ask! Once this bracket has run, there's gonna be a second bracket with all those sent in from now on!
EU best song masterpost
14 notes · View notes
werkad7 · 11 months ago
Text
MBTI LEGACY CHALLENGE
Zasady:
1. Wszystkie kody oprócz tych do budowania i resetowania Sima są zabronione.
2. Gdy nie zrobisz czegoś, bo zapomniałeś lub popełnisz głupi błąd, a mogłeś zrobić to lepiej, to możesz użyć kodów lub modów żeby to naprawić (tylko to), żeby nie mieć poczucia winy. Ale tylko wtedy, gdy naprawdę była możliwość, żeby to stało się bez kodów.
3. Pierwszy sim musi być nastolatkiem.
4. Długość życia musi być ustawiona na normalną.
5. Długość pory roku musi być ustawiona na 14 dni.
6. CC są dozwolone, ale mody, które ułatwiają rozgrywkę nie (wyjątek: punkty 2 i 7).
7. Można mieć więcej simów w rodzinie dzięki MCCC.
8. Wszystkie opcje dochodzące w rozszerzeniach takie jak kurz z Wielkich Porządków, głosowania z Życia Eko, wpływ pogody na Simów z Czterech Pór Roku itd. muszą być włączone.
9. Każda simka może zajść w ciążę tylko raz (z wyjątkiem pokolenia 2 i 8).
10. Nie wolno wychodzić bez zapisywania, gdy coś się nie uda lub wydarzy się coś, czego nie chcesz.
11. Muszą być włączone historie sąsiedzkie dla rodzin granych i niegranych.
13. Gdy jakiś sim zadzwoni z pytaniem, np. o ciążę, zmianę pracy lub awans, zawsze musisz wybrać pierwszą opcję.
14. Gdy jakiś sim zapyta się twojego sima o zostanie przyjacielem, dziewczyną/ chłopakiem lub się oświadczy, musisz zawsze się zgadzać i nie możesz potem tego cofać, np. zerwać lub stać się wrogami.
15. Zawsze klikaj opcję "tak", gdy twój Sim uświadomi sobie, że coś lubi albo czegoś nie lubi.
16. Zawsze zgadzaj się na nocowanie, zamieszkanie z kimś, zmiany cech, nowe cechy i dynamiki rodziny.
17. Imię każdego pokolenia to musi być MBTI, które reprezentuje, np. "ISTJ", a nazwisko to "MBTI".
18. Musi być wyłączone starzenie się niegranych rodzin.
19. Nie wolno zmieniać cech genetycznych wyglądu Simów, można zmienić tylko brwi (ale nie kolor), fryzurę (ale nie kolor włosów), makijaż i ubrania.
20. Trzeba zacząć rozgrywkę od pustej parceli i 0 simoleonów.
21. Zalecane jest brać zawsze cały majątek małżonków po ślubie.
22. Jeśli jakiś sim, który ma być mężem lub żoną nie żyje, możesz pobrać go z galerii.
23. Nastoletnia ciąża jest dozwolona.
24. Drzewo pieniążkowe jest dozwolone.
25. Eliksir odmładzający jest niedozwolony.
26. Pokolenia można wykonywać w dowolnej kolejności. Możesz także omijać lub zastępować zadania, gdy nie masz potrzebnego rozszerzenia.
27. Nie zniechęcaj się, gdy coś ci się nie uda. Ważne, że spróbowałeś. O ile próbujesz, nawet jeśli ci się nie uda, możesz uznać challenge za wygrany.
28. Nie wolno wysyłać duchów w zaświaty i nagrobki muszą być na parceli mieszkalnej.
29. Challenge kończy się, gdy ENTJ umrze.
30. Swoich Simów i wasze domy do tego challenge'u możecie publikować w galerii pod hasztagiem #mbtilegacy. Polubię wasze dzieła i zaobserwuję każdą osobę, która wrzuci coś na ten hasztag!
Pierwsze pokolenie: ISTJ
CAS:
- Mężczyzna
- Okulary
- Uroda azjatycka
- Szare oczy i ubrania
- Brak włosów
- Bluzki polo
- Spodnie z wysokim stanem
- Krawaty
Cechy: schludny, perfekcjonista, kulturalny
Aspiracja: dowolna z kategorii "Natura"
Żona: Lily Feng lub Supriya Delgato
Kariera: Doktor
Cele:
1. Chociaż raz pojechać na Batuu na 7 dni.
2. Mieć szóstkę w szkole.
3. Nigdy nie wypić żadnego drinka.
4. Mieć psa owczarka niemieckiego.
5. Spełnić aspirację.
6. Po śmierci być duchem w rodzinie aż do śmierci drugiego pokolenia.
7. Osiągnąć 10 poziom kariery.
8. Zaprzyjaźnić się z Mrocznym Kosiarzem.
9. Zawsze uczyć się pilnie, gdy jest się w szkole.
10. Uzbierać chociaż jedną całą kolekcję.
Drugie pokolenie: ESTJ
Cechy: wredny, porywczy, nadgorliwość
Aspiracja: wróg publiczny
Żona: Judith Ward lub Eliza Pancakes
Mąż: Victor Feng, Sergio Romeo lub Chack Cenzo.
Kariera: prawnik
CAS:
- Brązowe ubrania
- Niebieski cień do powiek
- Buty z odsłoniętymi palcami
Cele:
1. Być właścicielem sklepu i otwierać go przynajmniej 2 razy w tygodniu.
2. Mieszkać w Promenadzie Magnolii.
3. Spełnić aspirację.
4. Osiągnąć 10 poziom kariery.
5. Mieć psa Chihuahua.
6. Być bardzo kontrolującym rodzicem.
7. Nie lubić gier wideo i nigdy w nie nie grać
8. Zawsze pracować ciężko, gdy jest się w pracy.
9. Osiągnąć 10 poziom sprawności fizycznej tylko dzięki pływaniu.
10. Mieć bardzo złe relacje ze swoim psem.
Trzecie pokolenie: ISFJ
Cechy: rodzinny, wrażliwy, miłośnik zwierząt
Aspiracja: Duża szczęśliwa rodzina, Superrodzic lub Udany rodowód
Kariera: weterynarz (nieoficjalnie)
Mąż: Dirk Dreamer
Żona: Sachiko Nishidake (można ją odmłodzić)
CAS:
- Niebieskie ubrania
- Spódniczki w kratkę
- Ogrodniczki
- Perły
- Sukienka w truskawki
- Kimono
- Baletki
- Białe buty
- Okulary "kocie oczy"
- Luźne rękawy
Cele:
1. Mieszkać w Brindleton Bay.
2. Spełnić aspirację.
3. Prowadzić 4-gwiazdkową klinikę weterynaryjną.
4. Osiągnąć 10 poziom włóczkowania, ogrodnictwa i układania kompozycji z kwiatów.
5. Mieć zawsze udane wszystkie święta.
6. Mieć krowę, lamę lub kury.
7. Za każdym razem chodzić z nastolatkiem do szkoły.
8. Wspiąć się na Górę Komorebi.
9. Zdobyć wszystkie etapy jako niemowlę.
10. Mieć maksimum umiejętności jako małe dziecko.
Czwarte pokolenie: ESFJ
Cechy: towarzyski, smakosz, kulturalny
Aspiracja: dowolna z kategorii "Popularność"
Mąż: Geoffrey Landgraab lub Lucas Munch (można go postarzyć)
Zona: Clara Bjergsen, Mila Munch lub Mary Greenburg (można ją odmłodzić)
Kariera: edukator (jako dorosły), niania (jako nastolatek)
CAS:
- różowe ubrania
- kowbojskie buty
- mom jeans
- czapki Mikołaja
- suknie ślubne
Cele:
1. 10 poziom pieczenia i gotowania.
2. Organizować dużo przyjęć i imprez.
3. Spełnić aspirację.
4. 10 poziom kariery.
5. Nagrywać na stanowisku do nagrywania filmów poradniki makijażowe.
6. Założyć klub i organizować spotkania co tydzień.
7. Prowadzić restaurację 4-gwiazdkową.
8. Mieć chociaż jedną cechę wynikającą ze skłonności.
9. Mieszkać w tych trzech miastach w ciągu całego życia: Wierzbowa Zatoczka, Newcrest i Copperdale.
10. Mieć psa.
Piąte pokolenie: ESFP
Cechy: materialista, żarłok, zadufany w sobie
Aspiracja: nieuleczalny romantyk, dusza towarzystwa lub przyjaciel zwierząt.
Kariera: pracownik sklepu (jako nastolatek), aktor (jako dorosły)
Żona: Lilith Vatore, Candy Behr, Kaori Nishidake, Sofia Bjergsen, Penny Pizzas lub Baby Ariel
Mąż: Joaquin Le Chien lub Mitchell Kalani
CAS:
- dżinsy
- makijaż
- hawajskie koszule
- mini spódniczki
- dużo biżuterii
- okulary w kształcie serca
- tunele
- czarno-białe ubrania
- różowe paznokcie
- sukienki księżniczek
- żółte ubrania
- czerwone ubrania
- różowa szminka.
Cele:
1. Kup za punkty satysfakcji cechę "świetnie całuje".
2. Miej psa i bądź jego najlepszym przyjacielem.
3. Wyjedź do Selvadorady na co najmniej 7 dni.
4. Przynajmniej raz w tygodniu idź na jakąś imprezę.
5. Spełnij aspirację
6. 10 poziom kariery.
7. Codziennie myj zęby i twarz.
8. 5 poziom tańczenia.
9. Chodź na zakupy do sklepów w Promenadzie Magnolii lub postawionych przez ciebie.
10. Mieszkaj w Windenburgu lub Tartosie.
Pokolenie szóste: ISFP
Cechy: miłośnik muzyki, miłośnik sztuki, smakosz
Aspiracja: niezależny botanik
Kariera: malarz
Mąż: Kiyoshi Ito, Lou Howell, Taku Akiyama lub Jay Bhatia
Żona: Venessa Yeong, Catarina Lynx, Alice Spencer Kim, Blossom Greenburg (można ją odmłodzić) lub Olivia Kim Lewis (można ją postarzyć).
CAS:
- czarne paznokcie
- brak skarpet
- dresy
- brak butów
- czapka beanie
- kolczyk w nosie
- pierścionki
- choker
- fioletowe paznokcie
- kabaretki
- bluzki
- bucket hats
- okrągłe okulary
Cele:
1. Maksymalny poziom malowania, fotografii, śpiewania i grania na gitarze.
2. Prowadzić zoo.
3. Mieszkać w Sulani.
4. W telewizji oglądać tylko sport.
5. Mieć psa, kota i konia.
6. Mieć nory z królikami na parceli.
7. Zebrać całą kolekcję żab.
8. Mieć chomika.
9. Spełnić aspirację.
10. 10 poziom kariery.
Siódme pokolenie: ESTP
Cechy: nieangażujący się, kleptoman, kumpel
Aspiracja: kulturysta
Kariera: pracownik fast-foodu (jako nastolatek), kulturysta (jako dorosły)
Mąż: Don Lothario, J Huntington III, Max Villareal (można go postarzyć), Eric Lewis, Paolo Rocca lub Akira Kibo
Żona: Dina Kaliente, Morgan Fyres lub Grace Anansi
CAS:
- nic
- okulary przeciwsłoneczne
- topy
- buty sportowe
- ubrania w panterkę
- japonki
- czerwone paznokcie
- szorty na zimną pogodę
- rozpięta kurtka bez koszulki
- bez koszulki
- skinny dżinsy
Cele:
1. Codziennie pływaj w basenie.
2. Bądź częściej na dworze niż w budynku.
3. Wbij największy poziom sławy.
4. Przeżyj całą przygodę w dżungli.
5. Spełnij aspirację.
6. 10 poziom kariery.
7. 10 poziom sprawności fizycznej.
8. Korzystaj tylko z wanny, nie z prysznica.
9. Codziennie oglądaj telewizję przez co najmniej godzinę.
10. Mieszkaj w Del Sol Valley i Górze Komorebi.
Ósme pokolenie: ISTP
Cechy: zły, samotnik, śmiały
Aspiracja: wybitny wędkarz
Kariera: detektyw
Mąż: Wolfgang Munch lub Jacques Villarreal (można go odmłodzić)
Żona: Nina Kaliente lub Darling Walsh
CAS:
- skórzane kurtki
- spodnie cargo
- czapki z daszkiem
- dżinsowe szorty
- tatuaże
- kapcie
- kolczyk we brwi
Cele:
1. 10 poziom majsterkowania, wędkarstwa i sprawności fizycznej.
2. Uzbieraj jedną kolekcję.
3. Zostań wilkołakiem.
4. Raz w tygodniu pojeźdź na rolkach/wrotkach.
5. Miej kota.
6. Miej rodzeństwo.
7. 10 poziom kariery.
8. Spełnij aspirację.
9. Wyjedź choć raz do Granitowych Kaskad na przynajmniej tydzień.
10. Mieszkaj w Moonwood Mill.
Dziewiąte pokolenie: INFJ
Cechy: paranoik, fanatyk ekologii, leniwy
Aspiracja: czarowanie i czarnoksięstwo
Kariera: ekolog
Mąż: Bjorn Bjergsen
Żona: Kasandra Ćwir lub Elsa Bjergsen (można ją postarzyć)
CAS:
- kwieciste sukienki
- swetry
- spinki i kokardy we włosach
- długie spódnice
- dzwony
- boho sukienki
- szorty
- bransoletki
Cele:
7. Mieszkaj w Glimmerbrook.
2. Zawsze wstawaj z łóżka w godzinach 5-8.
3. Kup za punkty satysfakcji cechę ranny ptaszek.
4. Nigdy nie jedz słodyczy ani nie pij słodkich napoi.
5. Spełnij aspirację.
6. 10 poziom kariery.
7. 10 poziom logiki, śpiewania i charyzmy.
8. Zostań czarodziejem.
9. Pójdź na studia.
10. Raz w tygodniu chodź do spa.
Dziesiąte pokolenie: ENFJ
Cechy: zazdrosny, dobry, romantyk.
Aspiracja: dowolna z kategorii miłość.
Kariera: Farmer (nieoficjalnie)
Mąż: Caleb Vatore lub Brant Hecking
Żona: Bella Ćwir, Summer Holiday, Katrina Kaliente, Julia Wright lub Kyra Anello
CAS:
- fioletowe ubrania
- czarne golfy
- zielone paznokcie
Cele:
1. 10 poziom charyzmy i układania kompozycji z kwiatów.
2. Spełnij aspirację.
3. Posiadaj farmę z warzywami, owocami, kwiatami i zwierzętami oraz zarabiaj na niej.
4. Miej psa Golden Retrievera i kota.
5. Raz w tygodniu wyjeżdżaj na kemping.
6. Wybacz zdradę swojemu kochankowi.
7. W każdy poniedziałek dawaj różę swojemu kochankowi.
8. Co drugi dzień jedz jabłko.
9. W telewizji oglądaj tylko romanse.
10. Mieszkaj w Evergreen Harbor.
Jedenaste pokolenie: INFP
Cechy: ponury, miłośnik zwierząt, niezręczny towarzysko
Aspiracja: autor bestsellerów
Kariera: pisarz
Mąż: Bob Pancakes, Jeb Harris, Salim Benali, Hugo Villareal, Gunther Munch, Simeon Silversweater lub Claude Rene Duplantier
Żona: Becca Clarke
CAS:
- luźne T-shirty
- swetry
- nietypowe eyelinery
- falbanki
- długie rękawy
- jednoczęściowy strój kąpielowy
- buty zasłaniające palce
- nietypowa suknia ślubna
Cele:
1. Wyjedź na tydzień do Granitowych Kaskad.
2. Spełnij aspirację.
3. 10 poziom kariery.
4. Codziennie słuchaj muzyki.
5. Pisz przynajmniej jedną książkę na tydzień.
6. Napisz blog o uczuciach.
7. Wespnij się na Górę Komorebi.
8. Bądź zawsze opalony.
9. Bądź w związku z obiema płciami (nie musi być jednocześnie).
10. Zaprzyjaźnij się z wybranym Simem z wypisanych malżonków (oprocz twojego małżonka).
Dwunaste pokolenie: ENFP
Cechy: kreatywny, wesoły, infantylny, niezdarny (3 z tych)
Aspiracja: dowolna z dodatku Życie eko
Kariera: YouTuber (nieoficjalnie)
Mąż: Paka'a Uha lub Knox Greenburg.
Żona: Zoe Patel, Miko Ojo lub Luna Villareal
CAS:
- aparat na zęby
- skarpety i sandały
- tęczowe skarpetki
- straszne makijaże
- kostium czarownicy
- rajstopy pod szortami
- okulary z kolorowymi szkłami
- legginsy
- bez spodni
Cele:
1. 10 poziom fotografii i umiejętności medialnych oraz 5 poziom tańca
2. Zostać sławnym dzięki nagrywaniu filmów.
3. Spełnić aspirację.
4. Mieć zwierzaki i codziennie się z nimi bawić.
5. Co drugi dzień gdzieś podróżować (może być częściej).
6. Być co najmniej 3 razy w wesołym miasteczku.
7. Mieć małżonka tej samej płci (dziecko można adoptować, ale musi to być noworodek).
8. Mieszkać w Oazie Zdrój i Henford-On-Bagley.
9. Mieć rodzeństwo.
10. Zawsze głosować na lokalne plany działania.
Trzynaste pokolenie: INTP
Cechy: Geniusz, mól książkowy, zapaleniec
Aspiracja: dowolna z kategorii Wiedza
Kariera: guru techniki
Mąż: Mortimer Ćwir, Aleksander Ćwir (można go postarzyć) lub Erwin Pries.
Żona: Liberty Lee, Yuki Behr, Lana Mckinnon lub Nanami Ito (można ją postarzyć).
CAS:
- brak makijażu
- okulary
- słuchawki
- długie spodnie na gorącą pogodę
- bluzy z kapturem
- to samo w każdym stroju
Cele:
1. Chodź spać zawsze w godzinach 0-4.
2. Kup za punty satysfakcji cechę Nocny Marek.
3. Miej najdroższy komputer.
4. Unikaj wychodzenia z domu i sprzątania.
5. Nigdy nie wchodź do żadnego zbiornika wodnego.
6. Mieszkaj w Britechesterze.
7. Pokonaj Roślinę Matkę ze StrangerVille.
8. Przeżyj przygodę na Batuu.
9. 10 poziom kariery.
10. Spełnij aspirację.
Czternaste pokolenie: ENTP
Cechy: niezrównoważony, głupek, zadufany w sobie
Aspiracja: wcielenie złośliwości lub dowcipniś
Kariera: artysta sceniczny
Mąż: Morgyn Ember, Johnny Zest, Travis Scott, Gavin Richard lub Cameron Fletcher.
Żona: miętowa simka z Not So Berry Challenge (jeśli nie robiłeś, to możesz pobrać jakąś z galerii).
CAS:
- naturalny makijaż
- baggy dżinsy
- buty na platformie
- naszyjniki
- podarte dżinsy
- T-shirty
- kolczyki
- tatuaże
Cele:
1. Spełnić aspirację.
2. 10 poziom kariery.
3. Stać się postacią nadnaturalną.
4. 10 poziom gry na gitarze.
5. Raz na tydzień chodzić do parku wodnego.
6. Nigdy nie być bardzo smutnym.
7. Jak najmniej przebywać na łonie natury.
8. Nigdy nie korzystać z komputera, telewizora ani tabletu. Z telefonu można, ale nie w celach rozrywkowych.
9. Mieszkać w San Myshuno.
10. Ustawić w kalendarzu święto Halloween z 5 tradycjami i spełniać je wszystkie.
Piętnaste pokolenie: INTJ
Cechy: samotnik, nie cierpi dzieci, snob
Aspiracja: miłośnik zwierząt
Kariera: architekt (nieoficjalnie). Za każdy zbudowany dom dodawaj sobie kodem 450 simoleonów. Możesz zbudować tylko 1 dom dziennie (ale nie w soboty i nie w niedziele).
Mąż: Hrabia Vladislaus Straud IV lub Rohan Eldelberry
Żona: brak. Niech twój Sim zaadoptuje noworodka.
CAS:
- czarne ubrania
- golfy
- garnitury
- małe czarne sukienki
- krótkie rękawy
Cele:
1. Zostań wapirem
2. 10 poziom logiki tylko dzięki szachom.
3. Spełnij aspirację.
4. Zbuduj 10 domów.
5. Miej kota i zaprzyjaźnij się z nim.
6. Kup za punkty satysfakcji cechę Mrozoodporny.
7. Namaluj 3 murale ścienne.
8. Zbierz całą kolekcje minerałów.
9. Urodź lub adoptuj dziecko dopiero w ostatnim dniu przed urodzinami na seniora.
10. Mieszkaj w Forgotten Hollow.
Pokolenie szesnaste: ENTJ
Cechy: ambitny, zły, śmiały
Aspiracja: wróg publiczny
Kariera: polityk
Mąż: Diego Lobo lub Dario Lampa (trzeba pobrać z galerii)
Żona: Nancy Landgraab lub czerwona simka z Not So Berry Challenge (jeśli nie robiłeś, to pobierz jakąś z galerii)
CAS:
- garnitury
- wysokie szpilki
- korona
- czerwona szminka
- skórzane ubrania
- zegarek
- crop topy
- sukienki z jednym rękawem
Cele:
1. Spełnić aspirację.
2. 10 poziom kariery.
3. Nie mieć żadnego dziecka.
4. Największy poziom stawy.
5. Nie mieć żadnego przyjaciela.
6. Codziennie się z kimś kłócić i nigdy nie przepraszać.
7. Mieszkać w San Myshuno.
8. Uzbierać milion simoleonów (łącznie z wartością domu).
9. Prowadzić własny biznes.
10. Mieć psa Rottweilera
KONIEC
2 notes · View notes
sienne-k · 10 months ago
Text
oooh this is fun! 1. mazury - especially the congregation of lakes!
2. both? i just like traveling in general
3. yep
4. pierogi, but specifically ruskie
5. "dziwny jest ten świat" (lit. "strange is this world") by czesław niemen
6. "pokolenie" by kombi. or "black and white" by kombi or... anything by kombi, really. for some reason i just can't stand their songs
7. i don't really have fave words?
8. not really tbh. more likely is that people don't know where my country is... or it's the first time they're hearing about it
9. mmm i guess czech republic? dunno why, it just seemed cool when i visited prague
10. kurwa, hands down xD
11. joanna chmielewska. i just love humorous crime novels
12. i haven't read any tbh...
13. hmm i dunno? i can't think of them right now, but that doesn't mean there aren't any
14. eh. comedies are either a hit or a total miss. other movie genres are varied. tv shows suck but they can be addictive, as long as they don't run for decades
15. BOBER (eng. beaver). or "ale urwał" (...i lack the ability necessary to translate this one...)
16. the one i hate? that we are all alcoholics and can drink lots of alcohol and remain sober. the one i agree with is that we complain too fucking much
17. i used to be... then i realized that whatever i learned i forget too quickly and decided to let it go...
18. nope, i am from the region that is known to speak the general language overly correctly lol. also while there are some dialects, there are not that many
19. yep, i like the flag and the symbol! the anthem i like for (usually) being sung with a lot of power and because it's not boring, but some lyrics are... meh
20. soccer. but also anything else starts getting popular whenever our team is winning
21. seksmisja (movie "sexmission" seems fitting xD). and i dunno... boars maybe. we have too many
22. proud? i dunno. i just am. there are many reasons to be, just as there are reasons to be ashamed sometimes. but i would rather be proud of my identity
23. beer
24. i dunno, but also i don't get out much. anyone is fair game tbh... including ourselves (as long as it is us making the joke. we get offended if other nationalities do xD yes this is very hypocritical)
25. not really. what i would rather change is my financial status. and abortion laws. but every country has some kind of problem i would take issue with, so it seems pointless to wish to have been born elsewhere, for me in particular. this is not a bad country to live in, comparatively
26. it's so very rare.. and usually stereotypical, yes. or an amalgamation of stereotypes from slavic countries in general
27. i hardly know any, so i do not have a favorite. i used to have a crush on maciej stuhr ages ago though...
28. yes!! sea in the north, mountains in the south, and lots of lakes and rivers! none of those are significant in size or anything, but just the fact that we have everything is great <3 for rivers, i am biased for odra, for lakes it's mazury in general (yachting), for mountains it's śnieżka (snow girl! even the name is cute <3), and for the sea there's only one, but i like gdańsk if i am going to the sea
29. eeeh not really? at least not that i know. well we used to be salty at everyone for saying my city is by the sea all the time but now it's more of a long-standing joke xD
30. not the close one. further away... yes. french. i don't know them much tho, they're really many times removed
“hi, I’m not from the US” ask set
given how Americanised this site is, it’s important to celebrate all our countries and nationalities - with all their quirks and vices and ridiculousness, and all that might seem strange to outsiders.
1. favourite place in your country?
2. do you prefer spending your holidays in your country or travel abroad?
3. does your country have access to sea?
4. favourite dish specific for your country?
5. favourite song in your native language?
6. most hated song in your native language?
7. three words from your native language that you like the most?
8. do you get confused with other nationalities? if so, which ones and by whom?
9. which of your neighbouring countries would you like to visit most/know best?
10. most enjoyable swear word in your native language?
11. favourite native writer/poet?
12. what do you think about English translations of your favourite native prose/poem?
13. does your country (or family) have any specific superstitions or traditions that might seem strange to outsiders?
14. do you enjoy your country’s cinema and/or TV?
15. a saying, joke, or hermetic meme that only people from your country will get?
16. which stereotype about your country you hate the most and which one you somewhat agree with?
17. are you interested in your country’s history?
18. do you speak with a dialect of your native language?
19. do you like your country’s flag and/or emblem? what about the national anthem?
20. which sport is The Sport in your country?
21. if you could send two things from your country into space, what would they be?
22. what makes you proud about your country? what makes you ashamed?
23. which alcoholic beverage is the favoured one in your country?
24. what other nation is joked about most often in your country?
25. would you like to come from another place, be born in another country?
26. does your nationality get portrayed in Hollywood/American media? what do you think about the portrayal?
27. favourite national celebrity?
28. does your country have a lot of lakes, mountains, rivers? do you have favourites?
29. does your region/city have a beef with another place in your country?
30. do you have people of different nationalities in your family?
65K notes · View notes
beata-andrzejczuk · 4 months ago
Text
Tumblr media
,,Pokolenie Milenium" New Adult. Na Legimi
https://www.legimi.pl/ebook-pamietnik-nastolatki-wspolczesnie-tom-1-beata-andrzejczuk,b1196154.html#ebookretail
1 note · View note
koszulkizamow · 4 months ago
Text
Legendy nigdy się nie starzeją, Ronaldo nadal pisze wspaniałe historie
Chociaż niedługo skończy 40 lat, Ronaldo wciąż jest w świetnej formie. W niedawno zakończonej Lidze Narodów UEFA, Ronaldo, ubrany w Koszulka Portugalia, po raz kolejny zademonstrował swoje wybitne umiejętności. Nie tylko strzelił gola, ale także stworzył wiele okazji, aby pomóc Portugalii pokonać Polskę 3-1. Legendarny piłkarz udowodnił światu na swój sposób, że nadal jest trzonem drużyny. W tym sezonie Ronaldo strzelił 11 goli w różnych rozgrywkach. Szczególnie w trzech meczach Ligi Narodów UEFA, nosił Koszulki piłkarskie z numerem 7 i pokazał swoją doskonałą formę, strzelając średnio jednego gola na mecz. Piłkarski supergwiazdor osiągnął również kilka rekordów w grze, w tym 131 zwycięstw w meczach reprezentacji narodowej, remisując z legendarnym hiszpańskim obrońcą Ramosem i stając się pierwszym w historii. Co bardziej niezwykłe, liczba bramek, które Ronaldo strzelił dla Portugalii po ukończeniu 30. roku życia, przekroczyła liczbę historycznych najlepszych strzelców wielu tradycyjnych, silnych drużyn, takich jak Anglia, Włochy i Hiszpania, co jest naprawdę niesamowite. Były kolega z drużyny Juventusu, Douglas Costa, również przypomniał inspirację Ronaldo i podkreślił jego przywództwo w krytycznych momentach. Kariera Ronaldo to legendarna historia. Jego wytrwałość i miłość nie tylko pozwoliły mu stworzyć błyskotliwą grę na boisku, ale także zainspirowały niezliczonych młodych graczy do realizacji swoich marzeń. Z biegiem czasu Ronaldo nadal jest wojownikiem, który nigdy się nie poddaje, a jego duch walki będzie nadal inspirował każde pokolenie piłkarzy w przyszłości.
0 notes
pierwsza-dyrektywa-fluora · 5 months ago
Text
Jak Star Trek Picard zrujnował Star Treka
Popularyzatorka nauki i youtuberka Angela Collier wypuściła kilka dni temu wideoesej o tym właśnie tytule: https://www.youtube.com/watch?v=MdLHKdn0JTY
Jej film trwa prawie 4h i składa się z wielu części, podczas których omawia z osobna fabułę oraz kolejne sezony Star Trek Picard, zahaczając przy okazji o inne seriale takie jak Disco czy filmy JJ Abramsa (także się nie spodobały).
To co szczególnie mnie zaciekawiło, to że nie jest to zwyczajny wściekły rant z komentarzami typu "gówno gówno", tylko wnikliwa analiza, która pokazuje różnego rodzaju błędy scenariuszowe i produkcyjne.
Dodam, że nie zawsze zgadzam się z opiniami recenzentki oraz nie rozumiem jej awersji do Wila Wheatona, ale jednak w przeważającej części jest to materiał wartościowy. W chwili pisania tego tekstu video miało już ponad 300 tysięcy obejrzeń.
Jeżeli ktoś ma czas i cierpliwość, to zapraszam do zapoznania, a poniżej kilka punktów, które mnie najbardziej zainteresowały.
1. Finał trzeciego sezonu Picard zepsuł Star Treka. Cały serial Picard pośrednio jest o tym jak ciężko żyje się po asymilacji przez Borga. Wybrzmiewa to zwłaszcza w scenach Siedem oraz Picarda. Tymczasem w kulminacyjnym punkcie trzeciego sezonu wszyscy młodzi oficerowie Gwiezdnej Floty (poniżej 25 lat) zostali tymczasowo asymilowani i zmuszeni do mordowania swoich starszych kolegów, towarzyszy czy cywilów. Niezaadresowaną w serialu konsekwencją jest całe pokolenie osób posiadających traumę związaną z mordowaniem istot lub próbą takiego mordowania. Gdyby potraktować to poważnie, to każdą kolejną załogę w tych realiach czeka zmaganie się z silnym PTSD.
2. Sezony drugi i trzeci były kręcone równolegle, dlatego nie mają na siebie zbyt dużego wpływu. Wygląda na to, że Patrick Stewart miał dużą kontrolę kreatywną nad wątkiem drugiego sezonu (przemoc domowa, poszukiwanie miłości, pojednanie się z Q) i w zamian zgodził się na to, by trzeci sezon był zlotem starej załogi z TNG. W swoich wstępnych warunkach dla serialu Picard miał jasno powiedziane, że nie będzie spędu starej załogi (pisał o nich w książce), natomiast najwyraźniej dał się przekonać do zmiany. Jednocześnie produkcja serialu trafiła na szczyt pandemii, co spowodowało kolejne opóźnienia i przesunięcia.
3. Kilka ślepych lub nierozwiązanych motywów: 🔥 syn Raffi i jego dziecko, z którymi chciała się pogodzić (syn miał za złe, że Raffi pogrążyła się w teorie spiskowe, a przecież serial pokazał, że te teorie o infiltracji Gwiezdnej Floty były prawdziwe!) 🔥 androidyczne ciało Picarda - w pierwszym sezonie Picard umiera na nieuleczalną chorobę, a potem jest przywrócony do życia jako śmiertelny android – fakt, który poza kilkoma dialogami nie ma żadnych prawdziwych konsekwencji w fabule 🔥 Siedem w pierwszym sezonie boi się aktywować sześcian Borg, bo ją to pochłonie. Zrobiła to i wszystko było w porządku bez większych konsekwencji. 🔥 Riker oraz Troi tracą syna z powodu braku lekarstwa. Thaddeus Riker mógł być uratowany, gdyby znaleźli jakiegoś działającego androida, ale najwyraźniej nie dali sobie z tym rady. Nie pasuje to w ogóle do charakteru Rikera, który poruszyłby niebo i ziemię, aby znaleźć jakieś rozwiązanie. 🔥 W kilku momentach serialu odgrywana jest triumfalna muzyka w sytuacji, która jest tragiczna lub niejednoznaczna. Jedną z tych scen jest gdy przygnębiona Raffi wykorzystuje swoje ostatnie przysługi w Gwiezdnej Flocie, aby załatwić Picardowi dyplomatyczny immunitet. Gdy się jej udaje, jest załamana i idzie z butelką whisky się zapić w kajucie, a Picard bije jej brawo (i w tle leci pompatyczna fanfara, zupełnie nieadekwatna do nastroju). 🔥 Kolejna sytuacja to Picard i Beverly Crusher rozmawiają z Vadic i poznają jej tragiczną przeszłość - tortury w laboratoriach sekcji 31. To był dosłowny moment "are we the baddies?". 🔥 Cały wątek matki Picarda, potencjalnej przemocy domowej, choroby psychicznej i tego, jakby dział się w XIX wieku a nie w erze lotów międzygwiezdnych. Angela zasugerowała, że jeśli motyw przemocy domowej był dla Patricka Stewarta istotny, to lepiej byłoby go wpleść w historię Renée Picard i dać jej np. przemocowego partnera, który odwodzi ją od misji kosmicznej. Swoją drogą pozwoliłoby to uniknąć żenującego wątku Q jako terapeuty. 🔥 W drugim sezonie Picard wspomniał do Jurati, że nie zna rachunku różniczkowego i całkowego. Jest to totalne zaprzeczenie postaci, która hobbystycznie interesowała się matematyką w TNG.
4. Sekcja 31 – najwyraźniej Alex Kurtzman, człowiek odpowiedzialny za rozwój całej franczyzy obecnie, jest wielkim fanem i stara się wszędzie wpleść ten motyw. Organizacja tego rodzaju traktowana na poważnie jest wg autorki (z czym zgadzam się w 100%) zupełnym zaprzeczeniem idei Star Treka oraz Federacji, a racjonalizowanie i oswajanie jej jest szkodliwe. Sekcja 31 jest dobra jako teoria spiskowa i przeciwnik dla optymistycznej i idealistycznej załogi okrętu gwiezdnego. W innym przypadku robi z wszystkich oficerów Gwiezdnej Floty hipokrytów lub ignorantów, żadna z tych opcji nie brzmi fajnie.
5. Zbyt dużo ekspozycji – w serialu Picard jest zbyt dużo dialogów, w czasie których bohaterowie omawiają fabułę. Tak jakby twórcy uważali, że historia jest na tyle zagmatwana, że należy ją dokładnie wyłuszczyć i powtarzać.
6. Nadmierna brutalność – obcinanie głów, wydłubywanie oczu, rozstrzeliwanie przeciwników, liczne motywy samobójcze. Autorka zwróciła uwagę, że klasyczne treki można oglądać z dzieciakami (nawet jeśli te nie zrozumieją wszystkiego co się dzieje na ekranie), natomiast tych nowych - absolutnie nie. Nikt nie będzie miał wspomnień, że oglądał Picarda czy Discovery z rodzicami, jeśli są tam sceny dosłownej przemocy czy krojenia ludzi (Ash Tyler z Disco).
7. Twórcy Star Treka wielokrotnie wykorzystywali kwestię różnorodności jako tarczę, którą bronili się przed uzasadnioną krytyką. Oczywiście istnieją osoby, które atakują seriale z powodu reprezentacji LGBT+, ale stanowią one raczej margines całej dyskusji. Siedem i Raffi nie potrzebują specjalnego scenariuszowego uzasadnienia, aby być parą romantyczną. Ale potrzebują dobrych dialogów do grania, aby się to przyjemnie oglądało.
8. Cała 4-godzinna analiza, poparta licznymi cytatami i odniesieniami do fanowskich dyskusji jest wielkim apelem o poprawienie jakości scenariuszy. Autorka zwraca uwagę na dobrą pracę aktorów, scenografów czy ekipy filmowej, natomiast widzi problem na samej górze – u osób, które decydują co ma się dziać dalej, co będzie wyprodukowane i w którym kierunku pójdzie scenariusz.
Link do filmu: https://www.youtube.com/watch?v=MdLHKdn0JTY
Tumblr media
1 note · View note
angelpati1998w03 · 24 hours ago
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
przez uroczo
0 notes
bizuteriadlawas · 1 year ago
Text
Biżuteria na Walentynki: Wybierz Dla Niej Wyjątkowy Akcent Miłości
Walentynki to wyjątkowy dzień, pełen uczuć, romantyzmu i miłości. Choć prezenty na Walentynki przybierają różne formy, biżuteria pozostaje jednym z najbardziej pożądanych i symbolicznych upominków. W artykule tym przyjrzymy się, jak wybrać biżuterię na Walentynki, aby była nie tylko pięknym dodatkiem, ale także wyrazem głębokich uczuć.
1. Serce – Symbol Miłości:
Nie ma chyba bardziej klasycznego symbolu miłości niż serce. Biżuteria w kształcie serca, taka jak naszyjniki, bransoletki czy kolczyki, stanowi idealny prezent na Walentynki. Delikatne, złote serca mogą być eleganckim akcentem, podczas gdy kolorowe kamienie szlachetne dodają romantycznego blasku.
2. Klasyczne Perły – Elegancja i Delikatność:
Perły są symbolem elegancji i delikatności, doskonale pasując do romantycznego klimatu Walentynek. Kolczyki czy naszyjniki z perłami dodają subtelności i klasy, a jednocześnie są ponadczasowe. Perłowa biżuteria idealnie komponuje się z różnymi stylizacjami, dodając im szyku.
3. Biżuteria Personalizowana – Wyjątkowy Akcent:
Biżuteria z elementami personalizacji, takimi jak inicjały, daty czy symboliczne symbole, to sposób na dodanie do prezentu wyjątkowego znaczenia. Naszyjniki z grawerem, bransoletki z charmsami symbolizującymi wspólne chwile – to doskonałe wybory dla tych, którzy chcą podkreślić indywidualność swojego uczucia.
4. Złoto – Klasyczny Wybór:
Biżuteria ze złota to zawsze klasyczny wybór na Walentynki. Złote naszyjniki, bransoletki czy pierścionki są nie tylko eleganckie, ale także trwałe i odporne na czas. Złoto symbolizuje trwałość i wartość uczuć, co sprawia, że staje się idealnym prezentem na ten wyjątkowy dzień.
5. Kolczyki z Kwiatami – Symbol Nowego Początku:
Kwiaty są symbolem nowego życia i wzrostu, co czyni je doskonałym prezentem na Walentynki. Kolczyki zdobione kwiatowymi motywami, zwłaszcza różami, symbolizują miłość i romantyzm. Kwiatowa biżuteria dodaje kobiecości i świeżości.
6. Kamienie Szlachetne – Kolorowy Akcent Uczuć:
Kamienie szlachetne o różnych kolorach mają swoje znaczenie i mogą być doskonałym wyborem dla tych, którzy chcą dodać kolorowego akcentu do prezentu. Czerwone rubiny symbolizujące pasję, zielone szmaragdy kojarzące się z harmonią czy niebieskie szafiry oznaczające lojalność – każdy kamień ma swoją historię.
7. Bransoletki dla Pary – Połączenie Uczuć:
Bransoletki dla pary to doskonały sposób na podkreślenie związku. Zestawienie dwóch bransoletek, które tworzą całość, symbolizuje jedność i wspólne cele. Dodatkowo, mogą być one wygrawerowane z datą ważnego dla was wydarzenia lub wspólnym sentymentem.
8. Kolczyki z Diamentami – Blask Miłości:
Diamenty są nie tylko symbolem luksusu, ale także trwałego uczucia. Kolczyki z diamentami są eleganckim i ponadczasowym prezentem, który dodaje blasku i podkreśla wyjątkowość chwili. Diamenty symbolizują również nieśmiertelną miłość.
9. Biżuteria z Koralików – Romantyczna Delikatność:
Biżuteria z koralików, zwłaszcza w delikatnych kolorach, może być romantycznym akcentem na Walentynki. Bransoletki czy naszyjniki z koralikami tworzą lekkie i radosne stylizacje, idealne na miłosne święto.
10. Vintage – Retro Ciepło Uczuć:
Biżuteria w stylu vintage, zwłaszcza ta dziedziczona z pokolenia na pokolenie, może być niezwykle sentymentalnym prezentem. Złote broszki, pierścionki czy naszyjniki z przeszłością mają swoją historię, co czyni je wyjątkowymi i pełnymi emocji.
Wybór biżuterii na Walentynki to nie tylko kwestia estetyki, ale także głębokich uczuć. Bez względu na to, czy wybierzesz klasyczną biżuterię ze złota, delikatne perły czy kolorowe kamienie szlachetne, kluczowe jest przemyślane podjęcie decyzji. Biżuteria na Walentynki powinna być wyjątkowa, tak jak miłość, którą chcesz nią wyrazić. Niech każdy detal symbolizuje Wasze uczucia i sprawi, że ten dzień będzie niezapomniany.
0 notes
betulaforte · 1 year ago
Text
Mechanizmy dziedziczenia chorób genetycznych
Choroby genetyczne stanowią istotny obszar medycyny, który związany jest z przekazywaniem genów z pokolenia na pokolenie. W tym artykule przyjrzymy się mechanizmom dziedziczenia tych schorzeń oraz jakie czynniki wpływają na ten proces.
Tumblr media
Rodzaje dziedziczenia
Istnieje kilka głównych rodzajów dziedziczenia chorób genetycznych, z których najczęstsze to:
1. Autosomalne dominujące dziedziczenie
W przypadku autosomalnego dominującego dziedziczenia, wystarczy, że jedno z rodziców przekaże zmutowany gen, aby potomek odziedziczył chorobę. Jeśli jeden z rodziców cierpi na tę chorobę, istnieje 50% szansa, że dziecko również je odziedziczy.
2. Autosomalne recesywne dziedziczenie
W tym przypadku, oba kopie genu muszą być zmutowane, aby schorzenie ujawniło się u potomstwa. Jeśli oba rodziców są nosicielami mutacji, istnieje 25% szansa, że dziecko odziedziczy chorobę. W przeciwnym razie, dziecko będzie tylko nosicielem mutacji, ale samo nie będzie cierpieć na chorobę.
3. Recesywne sprzężone z chromosomem X dziedziczenie
Ten rodzaj dziedziczenia jest związany z chromosomem X. Mężczyźni posiadają tylko jeden chromosom X, więc jeśli gen związanego z chorobą znajduje się na tym chromosomie, a jest on zmutowany, to ujawni się ona u mężczyzn. Kobiety posiadają dwa chromosomy X, więc mogą być tylko nosicielkami mutacji. Dziedziczenie to jest bardziej powszechne u mężczyzn niż u kobiet.
4. Dominujące sprzężone z chromosomem X dziedziczenie
W tym przypadku, wystarczy, że jeden z rodziców przekaże zmutowany gen z chromosomu X, aby schorzenie ujawniło się u potomka. Jest to częstsze u mężczyzn niż u kobiet, ponieważ mężczyźni posiadają tylko jeden chromosom X.
5. Dziedziczenie mitochondrialne
Mitochondria to małe struktury komórkowe, które posiadają swoją własną małą ilość DNA. Dziedziczenie mitochondrialne jest przekazywane z matki na potomstwo, ponieważ jajeczko dostarcza większą część mitochondrialnego DNA.
Czynniki wpływające na dziedziczenie
Istnieje szereg czynników, które mogą wpływać na proces dziedziczenia chorób genetycznych. Wśród nich należy wymienić mutacje spontaniczne, które mogą pojawić się podczas podziału komórek, a także czynniki środowiskowe, takie jak ekspozycja na substancje chemiczne czy promieniowanie, które mogą wpływać na ekspresję genów.
Ponadto, postęp w badaniach genetycznych i technologii diagnostycznych pozwala na coraz dokładniejsze określanie ryzyka dziedziczenia chorób oraz rozwijanie terapii genowych, które mogą mieć zastosowanie w leczeniu wielu schorzeń.
Wnioski
Zrozumienie mechanizmów dziedziczenia chorób genetycznych jest kluczowe dla diagnozowania, leczenia i profilaktyki tych schorzeń. Badania nad genetyką stanowią dynamicznie rozwijającą się dziedzinę medycyny, która przynosi coraz większe nadzieje na skuteczniejsze leczenie i zapobieganie chorobom genetycznym.
0 notes
dividedindiversity · 9 months ago
Text
youtube
youtube
Lyrics:
Pasážová Revolta/Nasze Pokolenie (Passage Revolt/ Our Generation)- Karel Kryl
Buđav lebac (moldy bread) - S.A.R.S
Is there a song that should be on here but isn't? Send an ask! Once this bracket has run, there's gonna be a second bracket with all those sent in from now on!
EU best song masterpost
7 notes · View notes
miastaslow · 1 year ago
Text
Listopad w sosnowieckim Klubie z Kawą nad Książką
Książka: Gdynia obiecana. Miasto, modernizm, modernizacja 1920-1939
Autor: Grzegorz Piątek
Data spotkania: 12.11.2023
Miejsce spotkania: Herbaciarnia Marzenie, ul. Grochowa 1
Godzina spotkania: 17:30
Osoba kontaktowa: Tomek [email protected]
Tumblr media
Listopadowe spotkanie sosnowieckiego klubu z kawą nad książką poświęcimy rozmowie o książce Gdynia Obiecana Grzegorza Piątka.
Gdynia obiecana to opowieść o mieście tworzonym od podstaw, gdzie można było zacząć „z czystą hipoteką”: przezwyciężyć różnice między zaborami, pokonać zacofanie, uciec od narodowych przywar, od wiejskiej nędzy i wielkomiejskiego bezrobocia, zostawić w tyle waśnie etniczne i konflikty klasowe, uniknąć urbanistycznych błędów i historycznych ograniczeń krępujących rozwój innych miast. Tu nowe pokolenie uczyło się nowych umiejętności i zawodów związanych z morzem i międzynarodowym handlem. Tu, niczym w laboratorium, mogła powstać nieobciążona żadną złą ani dobrą tradycją nowoczesna polska miejskość oraz morska polskość. Tu Polska miała uciec do przodu, z wieku dziewiętnastego w dwudziesty.
Zapraszamy do lektury i oczywiście do wspólnej rozmowy o książce!
0 notes
ifosw · 1 year ago
Text
Co mnie fascynuje w postapo ?
Dyskusja zapoczątkowana przez Pio na jego kanale zainspirowała mnie do próby uporządkowania własnych przemyśleń dotyczących gier RPG zaliczanych do gatunku postapo (chociaż nie tylko gier jak się okaże).
Co powoduje, że niektóre z nich robią na mnie ogromne wrażenie, pobudzają wyobraźnię niemal od pierwszych stron a obok innych przechodzę obojętnie? Jakie elementy lub wrażenia z tych publikacji wzbudzają dreszcz emocji? Spróbuję sobie sam odpowiedzieć.
Nota wstępna
Tekst poniżej nie jest rozprawą literaturoznawczą, to zapis moich wrażeń. Nie dbam zatem o to, czy poprawnie sklasyfikowałem daną grę RPG ani o to czy inspiracje, które z niej wyciągam są tam zapisane literalnie. Część z systemów czytałem dosyć dawno temu ale nie będę sprawdzał czy pamiętam każdy przeczytany akapit, będę pisał o tym jakie wrażenie wyniosłem z ich lektury i z czym mi się kojarzą dzisiaj. Nie jest to również żaden przegląd systemów postapo w RPG, z oczywistych względów odnoszę się do tych, które znam.
Fascynacja nr 1: Poczucie straty
Tę emocję odczuwam niemal fizycznie, jeśli gra/film/książka dobrze ją przedstawia. Świat jaki znaliśmy przestał istnieć. Oznacza to, że wielu rzeczy już nigdy nie zobaczymy, nie doświadczymy, nie poczujemy. Dotyczy to emocji na wszystkich płaszczyznach: żalu po utracie bliskich, żalu za utraconą przyszłością, rozpaczy związanej z tym, że wszystkie nasze plany legły w gruzach., wreszcie nawet półświadomym odczuciem, że nasz gatunek już nigdy nie powróci do dawnej świetności.
Wyobrażam sobie, że ludzie, którzy bezpośrednio przeżyli apokalipsę czują się tak każdego dnia aż do końca życia. Ich dzieci również wychowywane są w cieniu tego żalu i nawet jeśli same go nie rozumieją, to on tam się zawsze czai. Tym samym każde kolejne pokolenie (a może nawet ludzkość do końca istnienia) będzie miało taką skazę gdzieś pod skórą. Być może wreszcie ulegnie ona zatarciu a może nie. I nie chodzi o to, czy ludzka cywilizacja zostanie odbudowana czy nie - przyszłość to niewiadoma, a strata i ból po niej są tu i teraz.
Widzę ten motyw w koncepcji Tornado w Neuroshimie, bardzo silny jest też w Evolution Pulse - żal za utraconym człowieczeństwem to dla mnie wręcz motyw przewodni tej gry, sposób w jaki np Hydrah pielęgnują swoje ludzkie wspomnienia jest przejmujący. To samo odczucie miałem oglądając Blame! albo Drogę.
Jeszcze inną formę takiego żalu widzę w Kronikach Mutantów czytając podręcznik do Whitestar. Oto bowiem mamy społeczność na całkowicie zniszczonej Ziemi, ludzie ci borykają się ze skrajnie nieprzyjaznym środowiskiem; giną od promieniowania, chorób, zmutowanych bestii, cierpią głód i niedostatek. A jednocześnie są wśród nich tacy (bo pewnie nie wszyscy), którzy doskonale wiedzą, że gdzieś tam w Układzie Słonecznym, żyje sobie reszta ludzkości we względnie luksusowych warunkach. I że ludzie z Ziemi nie mogą się tam dostać, trochę przez brak środków i technologii ale również przez fakt, że są tam niechciani - ich przodkowie zostali uznani za zbyt mało wartościowych i pozostawieni przez tę resztę ludzkości na śmierć. Ten żal musi wiązać się jednocześnie z potworną nienawiścią. Wyobraźcie sobie sytuację gdy wasze dziecko umiera z głodu a przez płot z zasiekami oglądacie jak dzieci waszych katów jedzą podwieczorek - i nic nie możecie zrobić.
Z kolei nie mam takich odczuć w odniesieniu do gier typu Fallout RPG, Atomic Highway czy Gamma World. W tych światach widzę ludzi, którzy skupili się na przetrwaniu w niesprzyjających warunkach i nie zajmują się rozpamiętywaniem przeszłości. Kto wie, może to jest sposób radzenia sobie z żalem, o którym pisałem powyżej, niemniej brakuje mi tutaj tego poczucia rozpaczy.
Fascynacja nr 2: Siła stojąca za apokalipsą
Przez moment sądziłem, że lubię wiedzieć co spowodowało katastrofę, ale po namyśle stwierdzam, że niekoniecznie. To co mnie fascynuje to raczej sytuacja, gdy ta przyczyna katastrofy jest straszna (a nieznane jest straszniejsze niż znane) oraz wtedy gdy jest ona nadal obecna w świecie po apokalipsie.
Moloch z Neuroshimy jest niezrozumiały (bo to SI), oraz cały czas stanowi zagrożenie - to jest najprostsza wersja tej cechy, która mnie interesuje. Trochę lepiej jest z Legionem Ciemności (Kroniki Mutantów), który również jest niezrozumiały (inna cywilizacja) oraz wygląda na to, że znacznie przewyższa ludzkość, więc chyba jesteśmy na przegranej pozycji (co daje dodatkowy smaczek).
Doskonale jest w Evolution: Pulse - Hekath są przerażające, bezmyślnie niszczycielskie i niepowstrzymane. Stoi za nimi obca inteligencja (jeśli jakaś jest) i są elementem nowej rzeczywistości, którego nie da się w żaden sposób usunąć. Powodują, że ludzie muszą żyć w nieustannym napięciu, na krawędzi paniki, gotowi w każdej chwili do ucieczki, bo LostH nie mają z Hekath żadnych szans. Co więcej, istnieje również możliwość, że Hekath wcale nie są siłą mającą zniszczyć ludzkość - być może to następny krok w naszej ewolucji (patrz Obscura) - brutalny, ale niezbędny, żeby ludzkość mogła awansować w kosmicznej hierarchii.
Najlepiej w tym zestawieniu wypada Summerland (kojarzący mi się, a jakże, z Dniem Tryfidów, ale również z cyklem Wielkozimia McMullena - patrz koncepcja Wezwania). Przyczyna katastrofy nie jest znana, świat ludzi został zniszczony ale wygląda na to, że to nie koniec - nadal istnieje nieznane niebezpieczeństwo, przy czym nie wiadomo, czy ta siła jest przyczyną katastrofy czy też jej efektem.
W tej sytuacji "zwykła" wojna nuklearna, pandemia czy nawet katastrofa chemiczna plus bombardowanie orbitalne, nie robią na mnie specjalnego wrażenia i powodują, że odbieram apokalipsę jedynie jako pretekst do tego aby opisać nowy świat, trochę inny od naszego ale z reliktami przeszłości do odnajdywania. Rozumiem to podejście, po prostu niespecjalnie mnie bawi. Traktuję to jako literacki zabieg techniczny a nie źródło emocji w zetknięciu z grą.
To samo dotyczy apokalipsy, która była tak dawno, że została "zapomniania". Nikt nie wie co się wydarzyło, nikogo tak naprawdę to nawet nie obchodzi a pozostałości starego świata niczym się nie różnią od znalezisk typu płaskowyż Nazca czy kryształowa czaszka. Niewyjaśnione, ciekawe artefakty i tyle.
Fascynacja nr 3: Dobro zawsze zwycięża
Postapo traktuje o ciężkich czasach i ciężkich próbach. Lubię gdy gracze mogą pokazać, że w takim świecie nadal jesteśmy dobrymi ludźmi. Nie (super-)bohaterami, tylko ludźmi, którzy wiedzą co jest dobre a co złe i potrafią podjąć właściwe decyzje, nawet jeśli są niekorzystne dla naszej postaci.
Większość znanych mi gier w praktyce pozostawia tę kwestię graczom do rozstrzygnięcia, więc mógłbym zostawić ten temat ale widzę jeden wyjątek.
W Evolution: Pulse od samego początku sprawa jest postawiona jasno: ogólnie pojętym zadaniem graczy jest chronić gatunek ludzki. Wiem, to dosyć zawężona rola (a jednocześnie można ją interpretować na milion sposobów), ale w pewien sposób gwarantuje ustalone podejście do gry. Oczywiście, w trakcie gry sytuacja może rozwinąć się dowolnie, ale założenie jest jakie jest. I to prawdopodobnie chwyta mnie za serce.
Zdaję sobie sprawę, że ten motyw może wyglądać odrobinę naiwnie ale jestem gotów bronić tej idei. Nie chodzi mi o to, żebyśmy tworzyli nieskazitelnych bohaterów a raczej o to aby szlachetność i dobro były delikatną nitką wplecioną w postapokaliptyczną opowieść.
Koncepcje gier oparte na motywie przetrwania nie budzą mojego zaufania. Zapewne dlatego, że w głębi duszy trochę nie ufam nam samym i obawiam się, że termin "przetrwanie" w zbyt wielu przypadkach mógłby oznaczać egoizm, okrucieństwo i brak empatii.
Jednocześnie, cały tekst "Fascynacji nr 3" nie oznacza, że nie jestem w stanie grać w inne, mniej idealistyczne gry. Po prostu gry o dobrych bohaterach lubię bardziej niż inne :)
Fascynacja nr 4: Odbudowa albo raczej "refactoring"
W każdym rodzaju gry prędzej czy później pojawi się pytanie, co gracze mogą robić? W przypadku postapo dosyć naturalnie przychodzi mi odpowiedź: "odbudowywać".
Skoro stary świat się skończył, to zaczęło się coś nowego. A jeśli nowe, to mamy wreszcie możliwość poprawiania. Możemy odbudować świat ale nauczeni doświadczeniem, postaramy się uniknąć starych błędów.
Dotyczy to każdego elementu ludzkiej społeczności: stosunków socjalnych, ekonomii, sfery duchowej, obyczajowości.
Przyznam, że tego jeszcze chyba nie znalazłem w żadnej z gier. Nadal czekam na jakąś publikację, która albo zaproponuje ciekawe rozwiązania albo mechanikę wspomagającą tworzenie takowych.
Marzy mi się możliwość eksperymentowania z nowymi modelami społecznymi (z nowymi religiami raczej mniej), uważam, że gry RPG to idealne środowisko do takich eksperymentów.
Rekonstrukcje starych modeli społecznych nie wydają mi się już takie ciekawe. To prawda, można i tutaj przeprowadzić jakieś próby ale mam wrażenie, że w takim przypadku, postapo staje się jedynie dekoracją do odgrywania starych ról. Nie czuję zapału do takiej zabawy.
UWAGA: W punkcie tym nie chodzi również o standardową "odbudowę cywilizacji" (o tym za chwilę) ale o możliwość zrobienia tego w inny, niecodzienny sposób.
Fascynacja nr 5: (Ostatnia) Nadzieja
Chciałbym wierzyć, że pomimo apokalipsy ludzkość jednak przetrwa. Że te tysiące lat ewolucji nie pójdą na marne i mają jakieś znaczenie w obojętnym na nasz los wszechświecie. Żeby przetrwać i żeby to przetrwanie miało sens, potrzebujemy celu.
Dlatego podobają mi się gry, gdzie jest jakaś globalna koncepcja lub cel do osiągnięcia. To niekoniecznie musi dotyczyć gier postapo, ale w ich przypadku nadaje im dodatkowy wymiar "nadziei" na lepszą przyszłość. Apokalipsa nas prawie zniszczyła ale to nic, odbudujemy to wszystko i zapomnimy o tragedii. Nasi bohaterowie niekoniecznie muszą ten cel osiągnąć, wystarczy żeby tam był.
W Neuroshimie takim cel widzę w zwycięstwie nad Molochem - jest nadzieja, że gdy uda się go pokonać, świat będzie lepszy - a przynajmniej "mniej zły".
W Evolution: Pulse cel jest mniej zdefiniowany, zależy trochę od tego jak MG skonstruuje sztuczne inteligencje kierujące Egzekutorami. Ogólne hasło brzmi: uratować gatunek ludzki, ale dokładną definicję "ratunku" pozostawiono graczom.
W Kronikach Mutantów nie znalazłem czegoś co by mnie satysfakcjonowało. Obrona Matki Ziemi przed korporacjami brzmi mało wiarygodnie i wygląda na to, że społeczność Whitestar jest skupiona głównie na "zwykłym" przetrwaniu.
Summerland nie znam na tyle dobrze, żeby być pewnym, ale z opisów i recenzji gry odnoszę wrażenie, że takiego globalnego celu nie zdefiniowano. Ot, mamy jakiś problem z lasem i tyle.
Podsumowanie
I to by było na tyle...
Na dzień dzisiejszy to wszystko co udało mi się sprecyzować. Oczywiście wymienione cechy nie są jakimś manifestem definiującym jedyny rodzaj postapo RPG, w który jestem w stanie grać. To próba podsumowania moich preferencji oraz odkrycia powodów dla których niektóre gry lubię bardziej. Przede mną jeszcze wiele nieodkrytych RPG więc może i te preferencje ulegną modyfikacji w przyszłości.
0 notes
piotrtymcio · 1 year ago
Text
Tumblr media
Fujifilm X-T3, XF35mm F1.4 R; f/1.4, 35mm, 1/125s ISO 2000; 12.11.2021
[ENG] Everything in life is a transitional stage, and nothing lasts forever. From the day of birth, we change and transform. We never remain the same for long. It's incredibly fascinating to observe our peers as they themselves have children, and how sometimes those children resemble them. One day, I was taking photos at an eighth-grade ball, and I easily recognized the child of my former elementary school friend. Her daughter looked exactly like her at that age. Such events make me reflect on how everything comes full circle. Perhaps I will be fortunate enough to grow old and witness another generation of people entering the world. It would be wonderful to someday embody the role of an impartial observer and follow the course of the world's destinies. As humans, we are full of limitations. What else is left for us but to try to understand ourselves and draw the best possible conclusions? We live to grow.
[PL] Wszystko w życiu to jakiś etap przejściowy i nic nie trwa w nieskończoność. Od dnia narodzin zmieniamy się i przeobrażamy. Nigdy nie pozostajemy tacy sami na długo. To niezwykle ciekawe obserwować swoich rówieśników jak sami mają dzieci i jak dzieci te czasami są do nich podobne. Pewnego razu robiłem zdjęcia na balu ósmoklasistów i bez problemu rozpoznałem dziecko swojej dawnej koleżanki ze szkoły podstawowej. Jej córka wyglądała dokładnie tak jak ona w jej wieku. Takie zdarzenia wprawiają mnie w pewną zadumę nad tym jak wszystko toczy się kołem. Być może będzie mi dane się zestarzeć i zobaczyć jeszcze jedno pokolenie ludzi wchodzących w świat. Cudownie byłoby się kiedyś wcielić w rolę bezstronnego obserwatora i prześledzić losy świata. Jako ludzie jesteśmy pełni ograniczeń. Co nam pozostaje innego jak próba zrozumienia siebie i wyciągnięcia jak najlepszych wniosków? Żyjemy po to by rosnąć.
0 notes
ciezarny · 1 year ago
Text
Mit czy prawda? 5 popularnych przesądów o ciąży
Tumblr media
Ciąża to wyjątkowy czas w życiu kobiety, który niestety otoczony jest wieloma mitami i nieścisłościami. Od wieków ludzie wierzyli w różne przesądy dotyczące ciąży, które przekazywane były z pokolenia na pokolenie. Czy są one prawdziwe? Czy powinny wpływać na decyzje przyszłych mam? Przyjrzyjmy się bliżej pięciu z nich.
1. Kształt brzucha wskazuje płeć dziecka
Jest to jeden z najpopularniejszych mitów dotyczących ciąży. Mówi się, że jeśli brzuch kobiety jest wysoki i okrągły, spodziewa się dziewczynki, natomiast jeśli jest niski i szeroki – chłopca. Czy to prawda? Niestety nie. Kształt brzucha zależy głównie od budowy ciała kobiety, położenia dziecka w macicy oraz wielu innych czynników.
2. Pożądanie pewnych pokarmów wskazuje na braki w diecie
Często słyszymy, że jeśli przyszła mama ma ochotę na kiszone ogórki, jej ciało potrzebuje więcej sodu. Chociaż może to brzmieć logicznie, nie ma naukowych dowodów potwierdzających tę teorię. Pożądanie pewnych pokarmów w ciąży jest normalne i może być spowodowane różnymi czynnikami, w tym zmianami hormonalnymi.
3. Nie można podnosić rąk wysoko w ciąży
Stary przesąd mówi, że jeśli kobieta w ciąży podniesie ręce wysoko, pępowina owinie się wokół szyi dziecka. To zupełnie nieprawdziwe. Ruchy matki nie mają wpływu na położenie pępowiny wokół dziecka.
4. Ćwiczenia są niebezpieczne dla płodu
Chociaż pewne intensywne ćwiczenia mogą nie być zalecane w ciąży, umiarkowana aktywność fizyczna jest korzystna zarówno dla matki, jak i dla dziecka. Ważne jest jednak, aby konsultować się z lekarzem i dostosowywać ćwiczenia do swojego stanu zdrowia.
5. Kobiety w ciąży nie powinny się farbować
Obawiasz się, że farbowanie włosów może zaszkodzić Twojemu dziecku? Badania naukowe nie potwierdzają, że składniki chemiczne w farbach do włosów mogą przenikać przez skórę i zaszkodzić płodowi. Jednak warto być ostrożnym i wybierać farby bez amoniaku oraz unikać ich w pierwszym trymestrze ciąży.
Podsumowanie
W ciąży łatwo dać się zwieść różnym mitom i przesądom. Ważne jest jednak, aby podejmować decyzje oparte na faktach i naukowych dowodach (więcej informacji). Jeśli masz wątpliwości dotyczące pewnych zachowań w ciąży, zawsze skonsultuj się z lekarzem. Pamiętaj, że każda ciąża jest inna, a to, co jest dobre dla jednej kobiety, może nie być odpowiednie dla innej.
0 notes