#( 006 : interacción. )
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@byunsland said « ¿quién te toco de roommate? »
"¿por que quieres saber?" cuestiona tras una extensa pausa. si bien no había nada que le impidiera responder, simplemente no le apetecía.
#cortito pero con mucho amor 💕#byunsland#( 006 : INTERACCIÓN. )#im sorry for him tiene humores muy raros uvu
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entorna la mirada en dirección del contrario. "sí. eso es lo que mas quiero en la vida." suelta sarcástico e inexpresivo. fue un suspiro agobiado el que se abrió paso entre sus labios tras la sugerencia oída. "¿porqué? el del problema eres tú." responde y aunque no le costaría nada intentarlo, le parece que sería una pérdida de su tiempo.
cdcns:
“claro, claro.” reflexión adorna su semblante en lo que escucha palabras contrarias, como si en verdad hubiese generado interés. “ah~ pero si participas el evento se acaba más rápido, ¿no? y así dejan la biblioteca más rápido.”
respuesta ajena le parece absurda, por lo que decide regresarla de la mismaa manera. “tal vez te encantaría que me suba y recite algo romántico para que puedas verme pero…” el falso gesto risueño empleado para su frase cambia por completo. “no” dice de manera tajante. “¿por qué no vas tú y les pides que se retiren? tienes cara de que te harían caso”
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@hyuklee said « estas en zona de guerra, muévete »
sus cejas se elevaron al mismo tiempo que detuvo su paso. "¿no pueden mover su guerra a otro lugar?"
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@svgek said: « este lugar parece salido de ‘El resplandor’ »
"ah, eso mismo estaba pensando." admite al mismo tiempo que asiente con la cabeza. "imagino debe haber algunas buenas historias de terror sobre este lugar."
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@javvsong said « vi una película en donde terminaban perdidos entre la nieve, odio este lugar. »
sus cejas se elevaron consecuentes al comentario, curioso por las palabras oídas. "¿tienes miedo?" cuestiona, dejando caer la espalda sobre la pared mientras sus manos se refugian de la gélida brisa en los bolsillos de su abrigo. "hm... debo admitir que el lugar me recuerda a el resplandor— ¿de que película hablas tú?"
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Todas las preguntas que terminen en 6 :3c
Ah, verga. Acomódense que vamos a estar un rato.
100 RANDOM CHARACTER DEVELOPMENT QUESTIONS
006. What sense do they most rely on?
Fahri: Es un brujo, así que hace trampa y utiliza sus sentidos mágicos. Asher: La vista y el oído, nunca tuvo un olfato muy agudo pero sí una alta tolerancia al dolor. Y no va a ir probando cosas con la lengua por la vida. Tori: La vista.
016. What is their choice of weapon?
Fahri: De su magia, prefiere utilizar hechizos de fuego y electricidad para atacar; intenta evitar las invocaciones siempre que puede. Asher: No sé mucho de armas, siempre lo mantengo bastante vago en ese aspecto, pero seguramente su favorita es el rifle de francotirador, porque cuanto menos tenga que usarlo, mejor hace su trabajo. Tori: No es muy amiga de atacar, sin embargo en su base de datos tiene información de combate cuerpo a cuerpo.
026. What do they consider ugly in others personality-wise?
Fahri: Las intenciones ocultas y la gente que se aprovecha de situaciones. Eso le costó caro en el pasado. Asher: La lista es larga, es una mujer complicada. La encabezan aquellos que minimizan su trabajo. Tori: No está segura de haber desarrollado su propio código moral aun, se guía por las reacciones de otros con los que simpatiza más.
036. How honorable is your character?
Fahri: Lo más que puede. Lo persiguen sus errores del pasado, pero intenta hacer todo lo posible para redimirse con la esperanza de que algún día a nadie le importe el tema de las invocaciones demoníacas. Asher: Le pagan para robar y en ocasiones matar gente, no muy honorable que digamos. Sin embargo declina trabajos que no son de su agrado. Tori: Suele mantenerse neutral en la mayor de las ocasiones, dependiendo de su situación toma decisiones. Digamos que por ahora su prioridad es salvarse a sí misma.
046. How do they handle getting sick?
Fahri: Se cura bastante rápido. Asher: “Esto puede acabar de dos maneras: me muero o me curo” Tori: No se enferma.
056. Has your character ever struck someone in anger?
Fahri: Poco probable. Asher: Más de una vez. Tori: No... aun.
066. Does your character prefer city life or being out in nature?
Fahri: Siempre le resultó más fácil perderse en boques y junglas. Asher: Lleva la ciudad en la sangre. Tori: Ciudad.
076. How do they express anger?
Fahri: Puede decir algo de lo que piensa, para luego perderse en alguna parte, volver más calmado y explicarse mejor. Asher: Explicará todos sus puntos con gritos y golpes si es necesario. Matar a alguien por un enojo es altamente infantil y nunca se arrastraría a tal nivel. Eso no lo quita lo explosiva. Tori: Similar a Fahri, pero sin irse por allí para solucionar su problema, simplemente explicará e intentará comprender.
086. How would your character describe themself in one word?
Fahri: “Espectacular” Asher: “Infravalorada” Tori: “Viva”
096. How do they move and carry themselves? What energy do they project?
Fahri: El tipo de persona que es un “tímido resignado”. No quiere serlo, cada fibra de su cuerpo le pide interacción social y llamar la atención; aun así lo que más le conviene es mantener un perfil bajo y que nadie lo note. Asher: Es la dueña del lugar y lo sabe. El tipo de persona que con cada paso que da podría sacudir el piso. Y el que crea lo contrario debería cambiar de opinión. Tori: Se aferra a lo que aprendió: es mejor tener la cabeza hacia abajo que no tenerla, sin embargo su propia personalidad divergente le hace aprovechar cada oportunidad que tiene para demostrar que es mejor morir de pie que vivir de rodillas.
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Reglas
001. Primera y principal, el respeto. Este AU durará bastante tiempo y será para explorar otra historia alternativa de los personajes. Se podrá interactuar entre todos, pero si se tiene problemas con alguien es preferible dejar los rifirrafes de lado. En caso de una interacción obligada o que se tema que ocurra, por favor, hablad conmigo para evitar de esta forma emparejamientos por battles en los que sea obligatorio rolear a disgusto. Todo se mantendrá en privado y no se comentará nada de lo dicho. Para eso están los DM.
002. Como AU que es, habrá bajas en el mismo que se medirán durante el camino de la batalla. Aunque no llegarán hasta los momentos claves de la misma, las batallas finales.
003. Es importante leer todo el contexto de la trama para comprender a la perfección el papel de cada uno, los bandos mismos.
004. Los battle tienen sus propias reglas que deberán ser leídas para comprender bien su funcionamiento. Podrás encontrar las mismas en su apartado.
005. Este AU requerirá de participación también con monoroles que serán los que alimenten la verdadera esencia de los personajes durante todas las etapas de este evento.
006. El evento tendrá su propio hashtag y algunas interacciones que deberán ser respondidas por la narración del evento. Yo misma, quien no participaré nada más que como narradora para evitar, en lo posible, la imparcialidad en la consecuencia de este evento. Como narradora no entenderé de amistades useriles, solo y exclusivamente de los números. Pero si se ve alguna parcialidad, adoraría que se tratase por privado para así evitar cualquier clase de conflicto. Soy humana y puedo equivocarme como todo el mundo.
007. Los dos bandos de este evento son Marvel vs DC. Solo se harán modificaciones si los dos bandos no están equilibrados.
008. Se admitirán personajes de todos los universos y variantes. Los OC serán agrupados en cada uno de los dos bandos sin importar que no pertenezcan a ese universo. De ese modo también podrán participar.
009. Puede haber tantos personajes iguales como se desee. Dos Superman, dos Batman, dos Capitanes América…, el objetivo aquí es potenciar las posibilidades de cada uno y disfrutar con la trama en busca de la unión de la comunidad para algo creado por y para el disfrute.
010. Cada etapa tendrá tiempo límite para ser explotada en su totalidad pero también para poder rolear con tranquilidad. No siempre se puede estar a un horario específico y yo misma tampoco tengo tantas posibilidades para responder todo al segundo, así que espero que se comprenda que la paciencia es un punto importante para este momento. Si alguien ha estado en un foro comprenderá más o menos el funcionamiento con facilidad. Pero se explicará todo con la mayor claridad posible en cada apartado y si es necesario se ampliarán las reglas y explicaciones para aquel que no haya podido entenderlo.
011. El plazo de inscripciones comenzará el 09 de agosto cuando toda la trama esté completamente subida para localizar a todos en el contexto. Las mismas finalizarán una semana después, el 16 de agosto a las 23:59 en el uso horario español.
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Reglas
001. Primera y principal, el respeto. Este AU durará bastante tiempo y será para explorar otra historia alternativa de los personajes. Se podrá interactuar entre todos, pero si se tiene problemas con alguien es preferible dejar los rifirrafes de lado. En caso de una interacción obligada o que se tema que ocurra, por favor, hablad con Sara (@saralxncee ) o conmigo para evitar de esta forma emparejamientos por battles en los que sea obligatorio rolear a disgusto. Todo se mantendrá en privado y no se comentará nada de lo dicho. Para eso están los DM.
002. Como AU que es, habrá bajas en el mismo que se medirán durante el camino de la batalla. Aunque no llegarán hasta los momentos claves de la misma, las batallas finales.
003. Es importante leer todo el contexto de la trama para comprender a la perfección el papel de cada uno, los bandos mismos.
004. Los battle tienen sus propias reglas que deberán ser leídas para comprender bien su funcionamiento. Podrás encontrar las mismas en su apartado.
005. Este AU requerirá de participación también con monoroles que serán los que alimenten la verdadera esencia de los personajes durante todas las etapas de este evento.
006. El evento tendrá su propio hastag y algunas interacciones que deberán ser respondidas por la narración del evento. Yo misma, quien no participaré nada más que como narradora para evitar, en lo posible, la imparcialidad en la consecuencia de este evento. Como narradora no entenderé de amistades useriles, solo y exclusivamente de los números. Pero si se ve alguna parcialidad, adoraría que se tratase por privado para así evitar cualquier clase de conflicto. Soy humana y puedo equivocarme como todo el mundo.
007. Los dos bandos de este evento son Marvel vs DC. Solo se harán modificaciones si los dos bandos no están equilibrados.
008. Se admitirán personajes de todos los universos y variantes. Los OC serán agrupados en cada uno de los dos bandos sin importar que no pertenezcan a ese universo. De ese modo también podrán participar.
009. Puede haber tantos personajes iguales como se desee. Dos Supermans dos Batman, dos Capitanes América..., el objetivo aquí es potenciar las posibilidades de cada uno y disfrutar con la trama en busca de la unión de la comunidad para algo creado por y para el disfrute.
010. Cada etapa tendrá tiempo límite para ser explotada en su totalidad pero también para poder rolear con tranquilidad. No siempre se puede estar a un horario específico y yo misma tampoco tengo tantas posibilidades para responder todo al segundo, así que espero que se comprenda que la paciencia es un punto importante para este momento. Si alguien ha estado en un foro comprenderá más o menos el funcionamiento con facilidad. Pero se explicará todo con la mayor claridad posible en cada apartado y si es necesario se ampliarán las reglas y explicaciones para aquel que no haya podido entenderlo.
011. El plazo de inscripciones comenzará el 09 de agosto cuando toda la trama esté completamente subida para localizar a todos en el contexto. Las mismas finalizarán una semana después, el 16 de agosto a las 23:59 en el uso horario español.
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le observa por un momento y es el aburrimiento que lo incita a dar ese empujoncito extra a la silla con la punta de su zapato, creyendo que verlo caer sería más entretenido que hablar sobre alexa. "realmente no me importa lo que digas, solo necesito un comentario para la revista." comenta un tanto desganado.
“no voy a ganar,” exclama el de cabello bicolor, recargándose sobre su asiento, inclinándose hasta que su silla se balancea peligrosamente amenazando con dejarlo caer en cualquier momento. sus labios rompen en una pequeña sonrisa a continuación, enderezando su rostro para buscar ojos ajenos. “me vas a decir insensible de cualquier forma.”
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006 – BIOLOGÍA – FICHAS (119-131)
Diversidad y evolución de los organismos
119 - La biología de la evolución trata el origen y la descendencia de las especies, así como su cambio a lo largo del tiempo, esto es, su evolución.
120 - Es un campo global porque incluye científicos de diversas disciplinas tradicionalmente orientadas a la taxonomía. Por ejemplo, generalmente incluye científicos que tienen una formación especializada en organismos particulares, como la Teriología, la ornitología o la herpetología, aunque usan estos organismos como sistemas para responder preguntas generales de la evolución.
121 - Esto también incluye a los paleontólogos que a partir de los fósiles responden preguntas acerca del modo y el tiempo de la evolución, así como teóricos de áreas tales como la genética de poblaciones y la teoría de la evolución. En los años 90 la biología del desarrollo hizo una reentrada en la biología de la evolución desde su exclusión inicial de la síntesis moderna a través del estudio de la biología evolutiva del desarrollo. Algunos campos relacionados que a menudo se han considerado parte de la biología de la evolución son la filogenia, la sistemática y la taxonomía.
122 - Las dos disciplinas tradicionales orientadas a la taxonomía más importantes son la botánica y la zoología. La botánica es el estudio científico de las plantas.
123 - La botánica cubre un amplio rango de disciplinas científicas que estudian el crecimiento, la reproducción, el metabolismo, el desarrollo, las enfermedades y la evolución de la vida de la planta.
124 - La zoología es la disciplina que trata el estudio de los animales, incluyendo la fisiología, la anatomía y la embriología. La genética común y los mecanismos de desarrollo de los animales y las plantas se estudia en la biología molecular, la genética molecular y la biología del desarrollo. La ecología de los animales está cubierta con la ecología del comportamiento y otros campos.
Clasificación de la vida
125 - El sistema de clasificación dominante se llama taxonomía de Linneo, e incluye rangos y nomenclatura binomial.
126 - El modo en que los organismos reciben su nombre está gobernado por acuerdos internacionales, como el Código Internacional de Nomenclatura Botánica (CINB o ICBN en inglés), el Código Internacional de Nomenclatura Zoológica (CINZ o ICZN en inglés) y el Código Internacional de Nomenclatura Bacteriana (CINB o ICNB en inglés).
127 - En 1997 se publicó un cuarto borrador del biocódigo (BioCode) en un intento de estandarizar la nomenclatura en las tres áreas, pero no parece haber sido adoptado formalmente. El Código Internacional de Clasificación y Nomenclatura de Virus (CICNV o ICVCN en inglés) permanece fuera del BioCode.
Organismos en interacción.
128 - La ecología estudia la distribución y la abundancia de organismos vivos y las interacciones de estos organismos con su entorno.
129 - El entorno de un organismo incluye tanto su hábitat, que se puede describir como la suma de factores abióticos locales como el clima y la geología, así como con los otros organismos con los que comparten ese hábitat.
130 - Las interacciones entre organismos pueden ser inter- o intraespecíficas, y estas relaciones se pueden clasificar según si para cada uno de los agentes en interacción resulta beneficiosa, perjudicial o neutra.
131 - Uno de los pilares fundamentales de la ecología es estudiar el flujo de energía que se propaga a través de la red trófica, desde los productores primarios hasta los consumidores y detritívoros, perdiendo calidad dicha energía en el proceso al disiparse en forma de calor. Biología - [email protected]
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Retrospectiva del #hackaTrips
Los pasados 21-22 de Enero se celebró el #hackaTrips. Hackathon organizado por minube y por Fitur. El motivo del hackathon era la búsqueda de ideas relacionadas con el turismo sostenible, dado que el año 2017 es el Año Internacional del Turismo Sostenible para el Desarrollo.
En este hackathon se cobró una entrada de 5€ a los participantes y el importe íntegro de las entradas (300€ en total) fue donado a la Organización Mundial del Turismo.
La jornada empezó el sábado 21 a las 09:30, con la recepción de los 59 participantes (de los 62 inscritos) repartidos en 12 equipos. Después, pudimos disfrutar de un desayuno, y unas charlas en las que algunos de los patrocinadores explicaban cómo usar sus APIs. A destacar que estas charlas introductorias no fueron para nada pesadas. Muy útiles y enfocadas a lo que los desarrolladores necesitan: cómo usar el servicio.
Entre los patrocinadores del evento cabe destacar: Microsoft, Carto, Cabify, HotelBeds, Porsche, Alcalá de Henares, Hoteles Lopesan, Goldcar y Hoteles Tryp de Meliá.
Por otro lado, durante todo el evento se habilitaron varios canales de Slack, en el que se informaba a los participantes de todo lo que necesitaran saber, y en las que representantes técnicos de los patrocinadores que exponían APIs resolvían las preguntas de los equipos. Muy buena la interacción entre organizadores y desarrolladores.
Tras las charlas técnicas, se presentaron los participantes de los 12 equipos uno a uno. Todos ellos, a excepción de 2, contaron con los esperados 5 miembros. Un objetivo que se había marcado la organización, y en el que estamos muy orgullosos de haber colaborado. Esta vez no hubo tiempo para la tradicional dinámica de grupo, pero no fue necesario, pues los equipos venían ya montados, y la gente estaba deseando empezar a trabajar.
A las 13:30 del domingo, se dió por cerrado el tiempo oficial de desarrollo. Para las 15:00 de la tarde, los equipos ya habían comido y estaban preparados para las demos. A continuación algunos de los proyectos presentados:
El equipo 2 desarrolló Culture Guardians, una aplicación para obtener información sobre las ciudades españolas que son patrimonio de la Humanidad.
- Código: https://bitbucket.org/jasonjimnz/culture-guardians/src/64484c0c8c04?at=master
- Slides: http://www.slideshare.net/HackathonLovers/hackatrips-presentacion-equipo-02-culture-guardians
- Demo: https://www.youtube.com/watch?v=Hk8jlDvoFOY
- Entrevista: http://hackathonlovers.tumblr.com/post/156595854018/entrevista-a-sergio-merino-martinez-del-hackatrips
El equipo 6 desarrolló una aplicación para visualizar variables (afluencia, contaminación, popularidad,…) por punto de interés en el mapa y reserva de trayectos con Cabify. Búsqueda de localización por voz y por texto.
- Código: https://github.com/Zavierazo/hackatrips-hotelbeds
- Slides: http://www.slideshare.net/HackathonLovers/hackatrips-presentacion-equipo-06-hotelbeds
- Aplicación: https://www.youtube.com/watch?v=m5x3B0IqToI
- Demo: https://www.youtube.com/watch?v=_7a1rwoe8RI
- Entrevista: http://hackathonlovers.tumblr.com/post/156597051253/entrevista-a-team-006-equipo-participante-del-hackatrips
El equipo 8 desarrolló hotelcoming, una aplicación que permite reservar hotel y coche compartido para el traslado, mostrando el ahorro de emisiones de CO2. El usuario ahorra y viaja cómodamente, se optimiza el uso del transporte (Cabify) y los hoteles (Hotelbeds) realizan una atención más personalizada gracias a los perfiles de usuario de minube. Se propone incorporar servicios de traducción en vivo de Microsoft para mejorar la toma de contacto del turista con la ciudad.
- Código: https://github.com/warsclon/hackatrips2017
- Slides: https://www.youtube.com/watch?v=UbIT3VdXTBM&index=1&list=PLAP-Fqosj7poYaAXdEXmsvUYucSmv47lt
- Aplicación: https://www.youtube.com/watch?v=vbCliPaGUQw&index=2&list=PLAP-Fqosj7poYaAXdEXmsvUYucSmv47lt
- Ventajas: https://www.youtube.com/watch?v=DR5bxjSsXEA&index=3&list=PLAP-Fqosj7poYaAXdEXmsvUYucSmv47lt
- Demo: https://www.youtube.com/watch?v=vDw67IB0gvo
- Entrevista: http://hackathonlovers.tumblr.com/post/156371068403/entrevista-a-hotelcoming-equipo-del-hackatrips
El equipo 11 desarrollo Hidden Gems, una aplicación para encontrar joyas turísticas pérdidas llevando el turismo a pueblos pequeños desconocidos que tienen mucho que ofrecer, intentando que los habitantes del pueblo ganen más con el turismo y los turistas queden más satisfechos descubriendo nuevos sitios y actividades apoyando el turismo responsable.
- Código: https://github.com/amiedes/hidden-gems/
- Slides: http://www.slideshare.net/nandana/hidden-gems-71267468
- Aplicación: https://www.youtube.com/watch?v=5KeLqInWhgY
- Demo: https://www.youtube.com/watch?v=raHqL43BIWw
- Entrevista: http://hackathonlovers.tumblr.com/post/156439315098/entrevista-hiddengems-equipo-participante-del-hackatrips
El equipo 9 desarrolló BotTu, un bot para poder hacer denuncias con imágenes sobre comportamientos no sostenibles de tal forma que las entidades involucradas en el problema puedan tomar acción. Fueron los ganadores de 5 accesos Premium a CARTO for Community durante 2 meses, valorados en 280€ cada uno por ser el equipo que mejor ha hecho uso de las APIs de Carto.
- Código: https://drive.google.com/a/student.ie.edu/file/d/0B509ORzmyPhYenJZcFMtQ1h4TVE/view?usp=sharing
- Slides: https://drive.google.com/a/student.ie.edu/file/d/0BxvfqGSKWFSmaDJqVlRpeFRLaHc/view?usp=sharing
- Aplicación: https://drive.google.com/a/student.ie.edu/file/d/0BxvfqGSKWFSmdFNBYm1rYXhJYWc/view?usp=sharing
- Mapa: https://cartoworkshops.carto.com/u/hackatrips07/builder/ea352dc6-e087-11e6-a118-0ee66e2c9693/embed
- Demo: https://www.youtube.com/watch?v=jzpJoS575xc
- Entrevista: http://hackathonlovers.tumblr.com/post/156393728753/entrevista-a-bottu-ganador-premio-carto-del-hackatrips
El equipo 3 desarrolló Travis, una aplicación para compartir coches de Cabify. Fueron los ganadores de 5 premios de 100€ en crédito de Cabify por ser el equipo que mejor hizo de sus APIs, y fueron además los ganadores de 5 Xbox valoradas en 300€ cada una por ser el equipo que mejor uso hizo de las APIs de Microsoft.
- Código: https://github.com/hackatrips-team-3/hackatrips
- Slides: https://www.slideshare.net/secret/EmkifUajFAu2ES
- Aplicación: https://www.youtube.com/watch?v=pPGhW5uIicc
- Demo: https://www.youtube.com/watch?v=WuelyUTUj9g
- Entrevista: http://hackathonlovers.tumblr.com/post/156643100223/entrevista-a-travis-equipo-finalista-del-hackatrips
El equipo 10 desarrolló S0S10, un plugin par los navegadores para visualizar la huella ecológica de hoteles y vuelos. Fueron los ganadores de 5 premios de 200€ en metálico al equipo que mejor uso hizo de las APIs de HotelBeds, así como de 5 estancias valoradas en 200€ cada una en Hoteles Tryp de Meliá.
- Código: https://github.com/hackaTrips-2017-SOS10/SOS10
- Slides: http://www.slideshare.net/osoco/hackatrips-2017-team-10
- Aplicación: https://vimeo.com/200883744
- Demo: https://www.youtube.com/watch?v=9HxU8LIuGpg
- Entrevista: http://hackathonlovers.tumblr.com/post/156368908623/entrevista-a-sos10-equipo-finalista-del-hackatrips
El equipo 7 desarrolló Envify, una aplicación que transforma imágenes en destinos. Mediante el albúm de tus amigos puedas vivir, sus mismas experiencias vacacionales. Esto motivado por la envidia sana que nos provoca querer disfrutar o tener lo que hace o tiene el otro. Fueron los ganadores de 5 estancias valoradas en 200€ cada una en Hoteles Lopesan y 5 bonos descuento de 200€ en alquileres de coche Goldcar.
- Código: https://github.com/EduRomoGO/envify
- Slides: https://docs.google.com/presentation/d/1lXHSDmZFC6FpLrgMQSnVX7pDGKpyxVWm6-pswHdSSpg/edit#slide=id.p
- Aplicación: https://www.youtube.com/watch?v=8LMVql3FsJE
- Demo: https://www.youtube.com/watch?v=NpCBXi8bBWg
- Entrevista: http://hackathonlovers.tumblr.com/post/156642077378/entrevista-a-envify-equipo-finalista-del-hackatrips
El equipo 12 desarrolló Pequeño encanto, una plataforma que pretende reactivar la economía de pequeños municipios (de menos de 1000 habitantes) que cuentan con rincones con mucho encanto, pero que, por la falta de oportunidades, se están quedando despoblados y están perdiendo parte de su patrimonio cultural debido a la falta de recursos para mantenerlo. Fueron los ganadores de 5 packs de noche de hotel más tour guiado por Alcalá de Henares valorados en 200€ cada uno y 5 premios de 200€ en metálico ofrecido por Porsche.
- Código Aplicación Web: https://github.com/Rodenastyle/hackathon-team12-web
- Código Aplicación Mobile: https://github.com/Rodenastyle/hackathon-team12-mobile
- Código API (Backend): https://github.com/Rodenastyle/hackathon-team12-backend
- Slides: http://es.slideshare.net/BorjaMonsalve/hackatrips-pequeo-encanto
- Aplicación Mobile: https://www.youtube.com/watch?v=oHJMLh5btuI
- Aplicación Web: https://www.youtube.com/watch?v=8YP6X3LnjrA
- Web: http://conpocomelomonto.com
- API: http://api.conpocomelomonto.com
- Demo: https://www.youtube.com/watch?v=Zz9fC8tw0sk
- Entrevista: http://hackathonlovers.tumblr.com/post/156686725753/entrevista-a-peque%C3%B1o-encanto-finalista-del-hackatrips
Os dejamos tanto los vídeos como las fotos del evento, y como no, el magnífico video resumen que han preparado la gente de minube:
youtube
Como puntos fuertes del hackathon fué, más que el número de inscritos, que no fue superior a otros hackathones, pero si el número de asistentes que casi se igualó al número de inscritos. Y también cabe destacar que ante la pregunta a los participantes sobre si volverían a participar en el #hackatrips si este se repitiese, el 92% respondió afirmativamente que sí.
Como anécdota quedó que justo antes de las presentaciones iniciales se rompió el distribuidor de vídeo y se retrasó el inicio del hackathon media hora.
Como puntos a mejorar el espacio que resultó ser un poco justo; las mesas un poco pequeñas; las sillas un poco incómodas para los participantes; la WiFi que no terminó de ir lo suficientemente bien para un hackathon; y faltó café el sábado por la tarde.
Y por último, dar las gracias a los organizadores: minube y Fitur. Dar las gracias también a los patrocinadores del evento: Microsoft, Carto, Cabify, HotelBeds, Porsche, Alcalá de Henares, Hoteles Lopesan, Goldcar y Hoteles Tryp de Meliá. Dar las gracias también a los jueces, ya sean de los premios generales o de los premios de las APIs. Y como no, a todos los participantes.
Nos vemos en la próxima.
Un saludo y ¡Happy Hacking!
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@tcmura said « luego de esas horas de viaje podría dormir toda la semana »
"la clase turista es solo una demanda esperando a suceder, si lo piensas." contempla, estirando los brazos sobre su cabeza, complacido con el crujido que hace su espalda con el movimiento.
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"¿es tu dulce madre un doctor?" la ausencia de emoción en matiz enfatizó cuánta gracia fue causada por el contrario. "eso significa que el equipo está destinado a fallar." dramatiza con un largo suspiro.
cdcns.
“no te enferma usar ropa mojada, te enfermas por estar en contacto con un virus.” corrige en automático tras poner su mirada en blanco. “… pero escuché que al menos la mitad del equipo de béisbol está enfermo.”
“ ¿estas diciendo que mi dulce madre me mintió cuando era pequeño? no lo creo ” no le importaba si no le causaba gracia su respuesta al contrario “ okay me siento mejor al respecto, aunque pobre mis compañeros, deberíamos estar practicando, no enfermos ” había competencias pronto.
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001 - Física – Fichas (001-010) ---
001 - La palabra física proviene del vocablo griego, significa “naturaleza”. Es la ciencia que estudia las propiedades de los cuerpos y las leyes que rigen las transformaciones que afectan a su estado y a su movimiento, sin alterar su naturaleza.
002 - Es decir, la ciencia encargada de analizar las transformaciones o fenómenos físicos; por ejemplo, la caída de un cuerpo o la fusión de un hielo.
003 - La física es la ciencia más fundamental, está estrechamente relacionada con las demás ciencias naturales, y en cierto modo las engloba a todas.
004 - La química, por ejemplo, se ocupa de la interacción de los átomos para formar moléculas; gran parte de la geología moderna es en esencia un estudio de la física de la Tierra y se conoce como geofísica; y la astronomía trata de la física de las estrellas y del espacio exterior.
005 - Los físicos orientan todos sus esfuerzos hacia el descubrimiento de las leyes que rigen el comportamiento de los objetos en el universo y para ello se sirven de toda una serie de símbolos, sistemas de unidades, ecuaciones, principios y definiciones.
006 - Todos los medios que se emplean en el proceso de elaboración de una ley física, siempre fundada en la relación entre un determinado fenómeno y su causa, son ideados y regidos por la llamada física teórica. La física experimental, por el contrario, centra sus premisas en la observación, el estudio racional y la comprobación de una serie de hechos y datos referidos a un fenómeno concreto.
007 - Aunque las ideas sobre el mundo físico se remontan a la antigüedad, el estudio sistemático de la física puede situarse en la segunda mitad del siglo XVI, con los primeros experimentos de Galileo.
008 - En aquellos años y durante los dos siglos siguientes se crearon los métodos básicos de estudio, que dieron lugar al desarrollo de las que más tarde sería conocida como física clásica, basada esencialmente en los conceptos intuitivos de tiempo y espacio y v��lida solamente en el ámbito macroscópico (movimiento, fluidos, calor, sonido, luz, electricidad y magnetismo).
009 - La física moderna, en cambio, agrupa ciertas facetas de la ciencia no determinables en el tiempo y en el espacio y válida en el ámbito microscópico, tales como la teoría de la relatividad de Einstein o los postulados de la mecánica cuántica de Planck. La física por lo general presenta muchas áreas de investigación como lo son acústica, electromagnética, mecánica, óptica, termodinámica, atómica, nuclear, mecánica cuántica, materia condensada, biofísica, cosmología y astrofísica.
010 - La física, es la ciencia natural que estudia los componentes fundamentales del Universo, la energía, la materia, el espacio-tiempo y las interacciones fundamentales. La física es una ciencia básica estrechamente vinculada con las matemáticas y la lógica en la formulación y cuantificación de sus principios. Historia de la Cíencia - [email protected]
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@kvheart said: « oh, lo siento, eso no era para ti »
elevó sus hombros un tanto, exhibiendo el desinterés en cuanto al comentario. "pues ahora lo es." puntualiza dando un largo trago a la bebida.
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006 – ELECTRÓNICA – ELECTRÓN – HISTORIA ---
Los antiguos griegos se percataron que el ámbar atraía pequeños objetos cuando se le frotaba contra el pelaje. Junto con el rayo, este fenómeno es una de las primeras experiencias conocidas de los humanos con la electricidad.
En su tratado de 1600 De Magnete, el científico inglés William Gilbert definió el término neolatino «electricus» para referirse a la propiedad de un objeto de atraer otros pequeños después de ser frotado.
Tanto las palabras eléctrico como electricidad derivan del latín «electrum», que a su vez proviene de la palabra griega «ήλεκτρον» («elektron»), que significa ámbar.
A principios de los años 1700, Francis Hauksbee y Charles François de Cisternay du Fay descubrieron, cada uno por su lado, lo que creían que eran dos tipos de electricidad friccional: uno generado por el rozamiento con vidrio, y el otro por el rozamiento con resina.
A partir de esto, Du Fay teorizó que la electricidad consistía en dos fluidos eléctricos, el «vítreo» y el «resinoso», que estaban separados por la fricción y que se neutralizaban el uno al otro cuando eran combinados.
Una década más tarde, Benjamin Franklin propuso que la electricidad no provenía de dos tipos diferentes de fluido eléctrico sino de un mismo fluido a presiones diferentes; les dio la nomenclatura moderna de carga «positiva» y «negativa», respectivamente. Franklin pensaba que el portador de carga era positivo, pero no identificó correctamente qué situación reflejaba un excedente del portador de carga y en qué caso era un déficit.
Entre 1838 y 1851, el filósofo naturalista británico Richard Laming desarrolló la idea de que un átomo estaba compuesto de un núcleo de materia rodeado por partículas subatómicas con carga eléctrica.
A partir de 1846, el físico alemán Wilhelm Eduard Weber teorizó que la electricidad estaba compuesta de fluidos cargados positivamente y negativamente, y que su interacción estaba gobernada por la ley del inverso del cuadrado.
Más tarde, tras estudiar el fenómeno de la electrólisis, el físico irlandés George Johnstone Stoney sugirió que existía una «única cantidad definida de electricidad», la carga de un ion monovalente, siendo capaz de estimar el valor de esta carga elemental mediante las leyes de Faraday de la electrólisis.
Sin embargo, Stoney creía que estas cargas estaban ligadas permanentemente a átomos y que no podían ser removidas. En 1881, el físico alemán Hermann von Helmholtz argumentó que tanto las cargas positiva como negativa estaban divididas en partes elementales, cada una de las cuales se comportaba como «átomos de electricidad».
En 1894, Stoney estableció el término inglés «electrón» para describir estos cambios elementales: «[...] se hizo una estimación de la cantidad real de esta unidad de electricidad fundamental, que es la más destacable, por lo que me he aventurado a sugerir el nombre 'electrón'».
Dicha palabra «electrón», que deriva del inglés, es una combinación de la palabra «electricidad» y del sufijo griego «patrón» ('el medio por el cual se hace'). Revista Energía - Electrónica - [email protected]
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