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모바일 di겜 주소 다운로드 하는법 성적 콘텐츠를 포함하거나 성적 요소를 중심으로 한 비디오 게임을 일컫는 용어입니다. 이러한 게임은 보통 성적인 내용, 노출, 또는 선정적인 장면을 게임의 중요한 요소로 다룹니다. 게임의 내용은 여러 형태로 구성될 수 있으며, 그 주요 목표는 성적인 만족을 제공하는 것입니다.
야겜의 역사와 발전 야겜의 역사에는 여러 가지 변천사가 존재합니다. 초기의 야겜은 텍스트 기반의 게임들이 많았고, 주로 성적인 콘텐츠를 담은 시뮬레이션 게임이 중심이었습니다. 이러한 게임들은 종종 PC나 성인 전용 플랫폼에서 배포되었습니다.
초기 야겜의 등장 (1990년대 초) 1990년대 초반, PC게임이 보편화되면서 성인 콘텐츠가 포함된 게임들이 출시되기 시작했습니다. 그 중 일부는 텍스트 어드벤처 형태였으며, 성적인 내용이나 선택지들이 게임의 주요 요소였습니다. 예를 들어, '레즈게임'이나 '섹스 시뮬레이션' 게임들은 텍스트로 대화를 이어가면서 성적인 경험을 유도하는 방식이었습니다.
모바일 di겜 주소 다운로드 하는법 3D 그래픽의 발전 (2000년대) 3D 그래픽 기술이 발전하면서, 야겜의 시각적 수준도 큰 발전을 이루었습니다. 이 시점부터는 실시간으로 움직이는 캐릭터와 복잡한 스토리라인을 갖춘 게임들이 등장하기 시작했으며, 일부는 일본 애니메이션 스타일로 만들어져 일본 내외에서 큰 인기를 끌었습니다.
현대의 야겜 (2010년대 이후) 2010년대 이후, VR(가상 현실) 기술과 결합한 야겜이 등장하면서, 더욱 몰입감 있는 성적 경험을 제공하는 게임들이 선보였습니다. 또한, 인터넷의 보급과 디지털 콘텐츠의 유통이 활발해지면서, 다양한 플랫폼에서 야겜을 접할 수 있게 되었습니다.
야겜의 특징 야겜의 주요 특징은 성적 요소와 게임 플레이의 융합입니다. 다음은 야겜의 일반적인 특성들입니다.
성적 내용 포함 야겜은 다른 장르의 게임들에 비해 성적인 내용이 중점적으로 다뤄집니다. 성적인 상호작용이나 선정적인 장면이 중요한 부분을 차지하며, 이는 게임의 주요 목적 중 하나로 볼 수 있습니다.
게임 플레이와 상호작용 야겜은 보통 플레이어와 캐릭터 간의 상호작용을 통해 성적인 요소가 발전하는 구조를 가집니다. 예를 들어, 특정 선택지를 선택하거나 행동을 통해 스토리가 전개되며, 플레이어의 선택이 결과에 영향을 미치는 ��우가 많습니다.
애니메이션 및 3D 그래픽 많은 야겜은 일본 애니메이션 스타일을 채택하거나, 고품질의 3D 그래픽을 사용하여 현실적인 캐릭터와 환경을 구현합니다. 이는 게임의 몰입도를 높이고, 성적인 콘텐츠를 보다 사실감 있게 표현하기 위한 목적이 있습니다.
모바일 di겜 주소 다운로드 하는법 어드벤처 및 시뮬레이션 요소 많은 야겜은 어드벤처 게임이나 시뮬레이션 게임의 형태를 취합니다. 플레이어는 다양한 선택지를 통해 스토리를 전개하며, 특정 선택에 따라 성적인 경험을 유도하는 결과를 얻게 됩니다.
야겜의 장르 야겜은 매우 다양한 장르로 나눠질 수 있습니다. 각 장르는 특정 취향과 스타일을 반영하며, 플레이어에게 다양한 경험을 제공합니다.
비주얼 노벨 비주얼 노벨은 주로 텍스트 기반의 게임으로, 주어진 스토리 라인에서 플레이어의 선택에 따라 다양한 결말을 맞이하는 형태입니다. 성적 요소가 중요한 부분을 차지하며, 그래픽과 텍스트로 성적인 상황을 묘사합니다.
시뮬레이션 게임 시뮬레이션 게임은 플레이어가 가상의 인물이나 세계에서 특정 역할을 수행하는 형태입니다. 야겜 시뮬레이션은 성적인 요소를 중점적으로 다루며, 플레이어는 다양한 캐릭터와의 상호작용을 통해 성적 관계를 발전시킵니다.
RPG (롤플레잉 게임) 일부 야겜은 RPG 형식을 차용하여, 플레이어가 다양한 캐릭터와의 관계를 맺으며 성적인 경험을 쌓는 구조를 갖추고 있습니다. RPG는 대체로 깊은 스토리라인과 캐릭터 개발 요소를 포함합니다.
포르노 게임 특정한 포르노 게임들은 성적인 장면이 게임의 중심에 있으며, 일반적인 게임의 재미 요소보다는 성적 자극을 제공하는 것을 목표로 합니다. 이러한 게임은 보통 성인들만을 대상으로 하며, 선정적인 콘텐츠가 주를 이룹니다.
야겜에 대한 사회적 논란 야겜은 성적인 요소를 중점적으로 다루기 때문에, 사회적으로 큰 논란을 일으키곤 합니다. 이러한 논란의 주요 쟁점은 다음과 같습니다.
윤리적 문제 야겜에서 다루는 성적 내용이 일부 사람들에게는 불쾌감을 줄 수 있습니다. 특히, 성적 내용이 과도하게 표현되거나, 현실적이지 않거나, 특정 성별, 성적 지향, 인종 등을 비하하는 경우에는 윤리적 문제가 제기될 수 있습니다.
게임의 현실 도피성 일부에서는 야겜이 현실 도피적인 성격을 띠고 있다고 비판합니다. 게임이 성적인 판타지를 충족시키는 수단으로 이용될 때, 현실에서의 성적 관계에 대한 왜곡된 인식을 조장할 수 있다는 우려가 제기됩니다.
모바일 di겜 주소 다운로드 하는법 게임 산업 내 차별과 성적 고정관념 일부 야겜은 성적 고정관념을 강화하거나, 여성 캐릭터가 성적 객체로 취급되는 경우가 많습니다. 이는 성별에 대한 불평등한 시각을 불러일으킬 수 있으며, 게임 산업 내 성차별적 요소로 비판받을 수 있습니다.
야겜과 법적 규제 많은 국가에서 야겜에 대한 규제가 존재합니다. 성인용 콘텐츠를 포함한 게임은 주로 연령 제한이 있으며, 미성년자가 접근할 수 없도록 법적으로 제한됩니다. 그러나 인터넷의 발달로 인해 이러한 게임이 쉽게 유통될 수 있기 때문에, 각국 정부는 이러한 게임을 통제하려는 노력을 지속하고 있습니다.
모바일 di겜 주소 다운로드 하는법 성적 요소가 중심이 되는 게임으로, 그 형태와 스타일에 따라 다양한 종류가 존재합니다. 이러한 게임은 그동안 기술 발전과 함께 발전해 왔으며, 현재는 VR과 같은 혁신적인 기술을 접목시켜 더욱 몰입감 있는 성적 경험을 제공하고 있습니다. 그러나 야겜은 사회적, 윤리적 논란을 불러일으키는 주제이기도 하며, 이에 대한 규제와 논의는 계속될 것입니다. 게임 산업의 성장과 함께, 이와 관련된 법적, 사회적 이슈들이 더욱 중요해질 것으로 보입니다.
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Omg please send the headcanons anyway. Korean is not a problem we are so desperate for what you think
Im worried about it will be conveyed completely differently from what i think when you use the translator....and I wrote it like a memo so the sentence is weird. +there are many words that only i can understand.. but..... ok
This is just my weird as f headcanon.....you know what im saying?? enjoy
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대충 관계양상 분류
1. 미녀와 야수~미저리
2. Freak Pyro
3. 파이로와 스파이 각자의 정신병으로 점철되어 그들만 사랑으로 여기는 파국
이 셋은 독립적이기보단 서로 긴밀하게 얽혀있다..
위의 요소를 조금 덜고 순하게 먹자면 ...
4. 뒤라스 소설(연인, 여름밤 열시 반)~오라시오 키로가의 뇌막염 환자와 그녀를 따라다니는 그림자(엔딩 제외) 느낌의 기묘하고 강렬한 한여름밤의 꿈 같은 관계
그리고 고딕풍 공포소설이나 고전작품 속 사회적 제약을 뛰어넘은or뭐냐..기억이 안나네 귀신된 아내랑 사는 고전소설..그거...같은 사랑얘기가 생각나기도 함.. 파이로는 종잡을 수 없는 인간괴물(프랑켄슈타인 괴물ㅋㅋ)이고 스파이는 신사인척 하는 기득권 백인 남성이라서?? 음 자극적이야
여튼
1. 미녀와 야수~미저리
미녀와 야수와 미저리의 차이가 뭘까 성별? 직접적으로 나타나는 폭력과 위협의 강도? 고립의 세계에 제발로 들어가냐 납치된것이냐? 사랑이 이루어지냐 실패하냐? 교훈의 유무? 물론 차이야 있겠지..
두 작품은 고립된 환상세계에 사는 괴물이 대상(사랑의)을 자신의 세계 속에 납치/감금 후, 일정기간의 감시가 끝나고 관계가 형성되며 자신을 사랑해주길 바란다는 점에서 동일한 구조를 가진다.
두 작품에선 괴물과 극단적인 대비관계를 이루는 인물이 등장하기에 2번(Freak pyro)과 함께 생각할 필요가 있다.
그래서 그게 spypyro와 무슨 상관이냐?
-환상세계에 사는 pyro=야수이자 미저리
-정상세계(팀포에 정상세계가 어딨냐마는 원래 정상성 구분은 상대적이니 대충 알아듣자)에서 납치/제발로 끌려온 미인/사랑의 대상=스파이
보색대비같이 극단적으로 다른 조합이 재밌는 법.. 그런데 심지어 교집합을 가진 양극단이다?? 맛있어서 뒤집어지는거지..
전형적인 괴물 파이로와 괴물의 특성을 가졌지만 감출수있고 사회적 정상인의 사고를 연기(=정상성을 이해하고 있음)할 수 있으며 일부 가지고있는 스파이와 조합은 재밌을 수밖에 없고 내가 흥미를 느끼는 부분이다.. 둘은 닮았어
근스파이가 용병일을 하며 보이고 있는 모습이 스파이의 진짜 모습이라 할수 있을까? 그것도 모르는 일이다..
연기와 수트 마스크로 가려진 미스테리들 미지의 존재들 괴물들의 본인들만 만족하는 끝은 파멸뿐인 사랑
1-1)아름답게 미화된 폭력과 그들만 이해할 수 있는 사랑
1-2) 일방적인 폭력과 집착 속에서 한쪽이 죽어야 끝나는 공포스릴러 파국엔딩
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공식에서는 파이로를 대놓고 괴물(freak)취급한다. 일반사회에서는 적응을 못하거나 추방/격리된 용병들이란 괴물집단 속에서조차 괴물로 여겨진다. 미친놈들도 처음보는 미지속의 공포다
파이로의 소개글을 보면 마치 프릭쇼에서 괴물로 포장한 단원을 홍보하는 느낌이다. 파이로의 장식 아이템만 봐도 서커스나 괴물분장 모양의 장식이 많다. 비록 스팀 창작마당에서 뽑힌 아이템들이지만 어쨌든 공식의 심사를 거쳐 선정된 것이니 완전히 비공식적인 팬들의 해석으로만 보긴 힘들듯
파이로와 공포영화 속 살인마캐릭터. 영화의 나오는 살인마들 또한 프릭으로 여겨진다. 두가지 유형으로 나눠볼 수 있는데 트위터에 썼듯이
(텍사스전기톱학살,할로윈,피의 발렌타인or양들의침묵,드레스드투킬) 아 용병들과 공포영화 속 살인마괴물 간의 연관성에 대해서 쓰고싶다
파이로의 소개글에선 파이로의 중얼거림을 의미심장하게 표현하지만, 파이로의 행동이나 명령어, 반응을 살펴보면 의사소통이 가능하고 나름 정상적인 관계를 가지는 모습(계약이나 지시사항 수행, 엔지니어와의 관계)을 확인할 수 있다. 정상사회에서 스스로 고립되거나 퇴출당하는 다른 용병들과는 달리 사회에서 ceo가 되기도한다. (근데 tf2 세계관 자체가 미쳐돌아가다보��....)
파이로의 병명은 뭐냐... 이게 진짜 조현병이 맞나 맞긴하겠지 0.7%에 해당하는 폭력성향 환자가 제어없는 환경에 놓인건지
파이로
엔지와 지내는 모습을 보면 친밀한 관계 형성이 가능함. 1999년에도 엔지와 함께한 모습을 보면 상대를 자신과 동등한 대상으로 인지한다는 의미아닐까?? 상대가 잘만 받아준다면
왜곡된 시각 속에서 친해진걸수도 있겠다..
아래 내용 보면 그냥 언제나 환상세계에서 살고있는게 확실한건가..... 난 파이로의 환각이 어떤 자극을 받거나 방어기제로 나타나는건줄 알았는데 ........ 자기 감정과 선호를 확실히 파악할수있고 그에따라 환각의 양상이 변한다는건 알겠다... 조현병에 대한 책을 봐야겠다
낙원을 찾은 프랑켄슈타인의 괴물 파이로!!
용병들의 일터를 어떻게 낙원으로 볼수있냐 싶을수도 있는데, 전 용병들을 자책이나 고민없이 순수한 타인을 향한 폭력과 고문행위를 즐기는.. 전쟁에서 대부분의 학살을 저지를 수 있는 1%의 부류로 본다 그래서 공식에서 멍청이들처럼 표현하는 것 같고... 얘네가 바보같이 행동안하고 계산적이고 이성적이었봐.. 팀포 진작에 매장당했음 아 그래서 코믹스에서 클래식팀을 다 죽여버렸나??
TF2.. 진짜 이상하고 끔찍하게 징그럽고 븅신같은 게임이다ㅋㅋㅋ.. 아무리 죽이고 인간을 장난감처럼 모독해도 상관없다 어차피 다시 살아난다. 무한하게 제공되고 맘대로 죽이고 고문하고 물건처럼 ��뤄도되는 인간좀비들이다
그런 부분을 좋아하는거다 폭력에 대한 환상과 욕구을 허구속에서 해소할수 있으니 세상 건강한 해소방법이다
폭력행사자들이나 전쟁을 일으키는 권력자들을 좆멍청이로 그려내는 부분과 전쟁으로 피해자를
(전투의 심리학 책 참고)
소개글을 보면 불을 향해 불타오르는 애정을 가진다고 한다. 특정대상을 향한 강렬한 집착과 애정을 느끼는건 가능한데 자아가 없고 상호동의와 대화가 필요없는(솔직히 파이로라면 불과 상호작용을 할수있다고 할지 모른다) 무생물이 아닌, 인간 스파이에게 정상적인 방식으로 사람이 견딜 수 있는 수준의 애정을 줄 수 있을까.. 스파이가 파이로의 불같은 사랑을 견딜 수 있을까? 경험상 극단적으로 다르지만 공통점을 공유하는 정신병자 둘이 만날 경우 자기들만의 세상에 매몰되어 지내다가 정신병이 덜한쪽 정신이 무너진다.
희생의 문제다 파이로가 스파이의 희생을 의식할 수 있을까?
과정이 어쨌든 스파이가 파이로의 사랑을 받는다면 결국 전부 연소되어 바스러질것이다. 스파이는 파이로의 아름다운 장작이다
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KBS New
대법관 사칭
현대그룹 누구맘대로 회장이야
제주특별자치도 예산 횡령
충북 증평 경기 하남시
중대범죄 혐의 긴급체포 본명 *박웅신 성별 남자
경기 안양 타이거파 신상사파 보스 사칭 공개수배
현대그룹 제주도 항공 방위비 예산 횡령 및 미치코 런던 납치 및 강금 강간 살인혐의 가수 블랙핑크 실종사건
신고 미치코 런던 공공묘지나 공동묘지에 블랙핑크 내동생이 없다 분명 생매장이 분명하다
KBS Downtown NHK 신고
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231122 [IG] bella__nciaga: 이름 : 이 벨라 (Bella Lee) 나이 : 1살 성별 : 여 견종 : #폼스키 특징 : 신비로운 푸른눈, 애교쟁이
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맞아요 맞아 그거 메기...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 클스룡인데도 도터 바뀌어서 으엥? 했다가 아...바꿀만해...하고 납득했던...다른 도트들도 그런 연유로 바뀌엇나 싶은데 잘은 모르겠네요...프릴이랑 구핑 아직 용이 40가지도 안 되던 시절에는 비주류 인기 용이라 취급 안 좋았죠...단종이라는 걸 처음 경험해서 다시 나오니 반갑더라구요~ 구핑도 새로 이름 생기고 도트도 바뀌고...프릴도 도트 바뀌어서 놀라고...신핑구핑도 단종되고 새로 나온 핑크룡으로 나뉜 호칭이기도 하고......ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 성별 지정이 정말 센세이션했지....쥬모프는 파워레인저가 컨셉이라는 소리 듣고 음.....생긴거 ㄹㅇ 그렇네...하고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 맞아요!!! 어드벤처!!! 그거 아직은 안 해봤는데 신기...동료 다 모아서 해보려고요ㅋㅋㅋㅋㅋ 이번 할로윈때 첨 앎,,,,소환 계보가 계속 이어지면 좋겠지 싶고~16년 대방출을 기점으로 점점 모르는 애들이 생기기 시작했는데(이젠 신룡은 거의 모르는....) 그래도 즐겁게 하고 있네요
ㅎ ㅏ....저도 이번에 겨우 올클한 할로윈 도트.....언제부터인지 모르게지만 이전 도트 모을 수 있게 해줘서 허겁지겁 모았다네요....이런 변��� 줘서 고마워...수집게임 답지 않게 은혜를....ㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅜㅜㅜㅜ 확실히 10년이면 강산이 바뀌니 이렇게 개편하는게 맞는거 같아요 부활절 도트는...아직 이전거 못 모으나...올해는 사실 깜빡하고 본진극 생각하느라 들어갈 생각도 못해갖고ㅠㅠㅋㅌㅌㅋㅌㅌ 만우절이랑 성페트릭데이도 까먹었네.....내년에는 기깔나게 챙겨주마...일단 와라. 클스마스. 내최애 클스는 스노우윙이지만 신룡 궁금하다......내 클스 최신은 이지스인데 벌써...더 많은 애들이 나타나고..(....)
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아이하라 하루
키미가시네(네가 죽어) - 츠키미 신(히요리 소우) 연인 드림
cm. 라자님 (왼쪽 여자가 아이하라 하루.)
아이하라 하루
Haru Aihara / 相原春
성별 여성 신체 162cm / 40kg 머리카락 / 눈 흑발 / 금안 나이 20대 초반 생일 4월 1일 신분 도쿄예술대학교(東京美術大学) 재학생 / 카페 아르바이트 1인칭 와타시(私) 좋아하는 것 카페 라테 싫어하는 것 벌레 가족 관계 불명 상태 최초의 시련에서 척살 현재 인형
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승률 2.3% (14위) 3장 전편 B파트 메이플 전 실패 시 사망 연회에서 생존 가능
목차
1. 개요
2. 상세
3. 작중 행적
4. 성격
5. 인간 관계
6. 어록
1. 개요
youtube
" 다들 안녕! 아이하라 하루라고 해.미대생이구.. 에헤헤, 부끄럽지만 학비가 너무 비싸서 따로 카페에서 아르바이트도 하고 있어. "
" 보고 싶었어.... 츠키미 신. "
프리 어드벤처 쯔꾸르 게임 키미가시네의 등장인물.
2. 상세
카페 아르바이트를 병행하고 있는 용감하고 활기찬 성격의 미대생. 히요리 소우의 고등학교 동창이며 그와 각별한 사이인 듯하다. 소설 Side Joe 인물소개
3. 작중 행적
자세한 내용은 아이하라 하루/작중 행적 문서를 참고하십시오.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다. 이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다
(작성중)
4. 성격
활달하고 유한 성격 덕인지 사교성이 좋아 생존자들과 금방 친해지는 모습을 보인다. 타인을 쉽게 자기 편으로 끌어들일 수 있는 특유의 매력 덕분에 학창 시절 소심하고 말수가 적던 츠키미 신과는 달리 급우들 사이에서 인기가 제법 많았던 듯. (1) 다정다감하고 부드러운 태도 때문에 얼핏 보기엔 여린 사람인 것 같지만 상당히 용감하고 심지가 굳다. 또한 정의로워서 불의를 보면 못 참고 씩씩하게 나서는 데다 할 말은 다 해야 속이 풀리는 타입. (2) 이 덕분에 츠키미 신이 곤란한 상황에 처했을 때마다 적극적으로 나서서 그를 많이 도와준 듯하다.
그러나 마냥 강인하기만 한 성격은 아니고, 나름대로 정이 많은 탓에 자신이 누구보다 아끼는 사람에 대해서는 몹시 취약해진다. 또한 어린아이나 소동물에게도 몹시 물렁한 모습을 보인다.
자신의 고등학교 동창이자 첫사랑인 츠키미 신과는 서로 깊이 애정하는 관계이며, 그를 위해 자신의 목숨까지 버리는 등 그에게 상당히 헌신적인 태도를 보인다. (3) 소극적이고 타인을 쉽게 신뢰하지 못하는 그를 위해 자신이 그의 방어막이 되어주려고 하지만 모순적이게도 그에게만 본인의 유약한 면모를 의도치 않게 종종 흘리게 되기도 한다.
5. 인간 관계
히요리 소우 - 고등학교 시절 절친이자 본인의 목숨보다 더 소중히 여기는 첫사랑. 졸업식 하루 전 그에게 자신의 마음을 고백하고 대��조차 듣지 못한 채 연락이 끊어졌으나, 그와 떨어져서 지낸 세월 동안 여전히 그에 대한 연심을 간직한 채 내내 그를 그리워한다. 다시 한 번 그를 만나 확실히 제 마음을 전하기를 간절히 바래왔으나 안타깝게도 소우와 하루가 다시 만난 것은 데스게임 안, 하루가 최초의 시련에서 소우를 위해 목숨을 버리고 인형이 된 후였다.
미도리 - 고등학교 친구인 척 한 아스나로의 인간이자, 하루를 죽음으로 몰아넣은 장본인. 미도리를 어쩐지 께름직하다며 탐탁찮아했지만 그럭저럭 히요리 소우를 포함한 셋이서 잘 지낸 모양. 그래도 그를 나름 친구라고 생각했는지 그가 사라지던 날, 츠키미 신을 위로하며 본인도 착잡해했다고 한다. 하루가 아르바이트를 하던 카페에서 미도리에게 고민 상담도 자주 했던 듯. 그러나 미도리는 츠키미 신을 향한 하루의 엄청난 사랑에 흥미를 느껴 그녀를 이용할 뿐이었으며, 그 사랑의 한계가 어디까지일지 궁금해 그녀의 최초의 시련을 조작하는 만행을 저지른다. 그 사실을 알고 난 하루는 엄청난 분노와 배신감을 느껴 그를 반드시 죽여버리겠다고 저주한다.
키즈치 칸나 - 츠키미 신과 꼭 닮아있기 때문에 지켜주고 싶은 아이. 소우/칸나 루트 중 어느 루트로 가든 그녀가 칸나에 대해 자세히 듣게 되고, 칸나에게서 소우를 떠올리며 그녀를 향한 깊은 연민과 유대감을 느낀다는 점은 같다. 이후 소우 루트에서는 그와 칸나를 다시 만나게 해 주기 위해 그녀의 인형을 몰래 빼돌리려다 제지당하기도. 칸나 루트에서는 소우의 죽음에 몇 번이고 절망할 때마다 (4) 칸나에게 따뜻한 손길을 받고, 구원받았다고 느낀 하루는 목숨을 걸고 칸나를 최우선으로 지키려고 한다.
치도인 사라 - 존경의 대상이자 공포의 대상.
(작성중)
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if you'd like to support me, check out my ko-fi!
character story:
In order to put a steak in your 口 구 mouth , you have to divide it into other separate pieces using a 刀 도 knife and a 刂 fork.
Study vocab here!
Vocab:
特別 특별하다 special particular
special x special
別 별나다 peculiar, eccentric
別 유별나다 distinctive peculiar
別 별다르다 particular kind
別일 별일 particular thing (to do)
別道 별도리없다 no alternative
special x road
別途 별도 separate way
special x way
別途 ~과는 별도로 apart from ~
別個 별개 a different one
special x one
個別 개별 individuation
one x special
區別 구별* differentiation
distinguish x special
判別 판별* distinction
judge x special
識別 식별* discernment
recognize x special
差別 차별* discrimination
difference x special
男女差別 남녀차별* sexism
人種差別 인종차별* racism
性別 성별 distinction of sex
sex x special
千差萬別 천차만별 infinite variety
thousand x difference x ten thousand x special
別食 별식 rare dish
special x food
別K 별꼴 eyesore
special x appearance
別種 별종 weirdo
special x kind
別名 별명 alias
special x name
離別 이별* parting
leave x separate
別居 별거* living separately
separate x live
送別 송별* farewell
send x separate
作別 작별* goodbye
make x separate
作別 작별인사* farewell greeting
別故 별고없다 be well (nothing special!)
special x not exist
別莊 별장 villa; country house
separate x villa
*can add 하다 to make a verb form
**can add 이다 to make an adjective form
#6lvl#family: mouth#family: knife#별#刀#口#bie2#alt: ****别****#korea#korean#korean language#korean learning#hanja#korean study#study korean#korean vocabulary#korean langblr#hanja vocab#hanja vocabulary#korean vocab#langblr#language#chinese characters#studyblr#original#ajaajahanja
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가만히 눈을 감고 생각해보세요. 당신의 네토 섭 성향을 어디에서도 누구에게서도 인정받지 못하는데 돈, 명예, 성별 그런 게 대체 무슨 의미가 있나요? 당신은 결코 선사할 수 없는 쾌락의 부들거림 그리고 한 번도 들어본 적 없는 아내의 헐떡임과 교성을 감상하며 무기력하게 젖어가세요.
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Bingo winter 수정 및 국가,성별 추가
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인공지능(AI) 시대의 교사와 학부모 어찌해야 하나?(2396)
세상이 변하고 있다. 과거에 비해 요즘은 신분, 소득, 직업 등에서 존재하던 차별이 많이 사라졌다. 아마도 그런 변화가 일어난 가장 큰 이유 중의 하나는 모든 정보가 모든 사람에게 같이 공유되고 있기 때문이라고 생각한다.
예전 같으면 의학 정보는 의사와 간호사 혹은 약사가, 법률정보는 판검사와 변호사가 독점에 가까울 정도로 소유했다. 그 덕에 그들은 자신들이 누리고 있던 권력과 지위를 유지했지만 이제는 그렇지 않다는 말이다.
모든 사람의 생활필수품으로 자리 잡은 스마트폰은 하나의 컴퓨터 시스템으로 인터넷과 연결되어 무한하리 만큼 무궁무진한 정보를 제공하고 있다. 그것을 활용하는 사람들의 나이, 지위, 소득, 성별, 국적 등과 관계없이 그러한 데이터를 공유할 수 있게 되면서 모든 사람은 평등하다는 의식을 심어줄 수 있게 되었다.
이런 변화에서 가장 당혹감을 느끼는 사람들은 교사나 부모와 같이, 누군가를 지도하고 가르치는 위치에 있는 사람일 것이다. 그 이유는 요즈음 어린 학생들은 궁금한 것이 생기면 어른에게 물어볼 생각을 하지 않고 바로 스마트폰을 꺼내 들고 검색을 하는 것이 상식이다. 검색의 범위는 상상 이상으로 넓으며 또 빠르고 정확해서 적어도 지식 습득을 위해서 어른들의 도움을 받을 일이 별로 없어 보이기 때문이다.
인공지능(AI, Artificial Intelligence)의 등장으로 인해 쇠퇴하거나 사라질 직업으로 교사, 기관사, 운전자 등으로 거론되는데 어찌 되었든 미래에 많은 직업이 사라질 것이다. 이러한 예측은 인간이 다양하고 심각한 관점에서 생각해 보아야 할 사안이다.
사실 학생들의 성장 과정에서 교사나 부모의 역할은 매우 크다. 즉 지식과 경험의 전달자(Communicator)이고 삶의 지혜와 방향을 이끌어주는 스승(Mentor)이 그것이다. 그러나 현대과학이 극도로 발달하여 인공지능이 교사들에게서 지식과 경험을 위한 전달자로서 역할은 빼앗아 갈지는 모르지만, 삶의 지혜와 방향을 제시해 주는 멘토로서 역할은 오히려 더욱 중요하게 만들 것이다.
그리고 그것은 부모로서의 입장에서도 마찬가지일 것이다. 하지만 아직 학교나 가정에서의 ���스템은 아이들에게 지식이나 경험을 전수하는 역할에서 탈피하지 못하고 있다고 ���다.
인공지능 시대에서는 만일 교사나 부모가 지식 전달자의 위치를 빼앗기지 않기 위해 새로운 시대에의 대비 없이 전전긍긍한다면 아이들은 이제 교사나 부모에게 의지하지 않게 될 것이며 그것은 삶의 스승으로서 역할까지 흔들릴 수 있는 더 나아가 인류의 문명까지 파괴될지도 모를 모두에게 더할 나위 없이 큰 도덕성의 붕괴를 가져다줄지도 모른다는 것이다.
이를 막기 위하여 우선 필요한 것이 교육시스템을 전반적으로 개선할 필요가 있다. 물론 학교를 바꾸려면 교사 양성 시스템, 교육의 철학, 교재, 학과목 편성, 교실의 구조 등을 모두 손봐야 하므로 오랜 시간이 걸릴 것이다.
그러나 그것이 힘들고 많은 시간과 노력 그리고 예산이 필요하다고 해서 늦출 수는 없는 일이니 좌고우면(左顧右眄)할 것 없이 치밀한 개선계획은 당연히 추진될 일이다. 부모 입장으로서의 생각과 관점만 바꾸어도 개선할 일이 분명 있을 것이므로 그것을 하루빨리 찾아 행동으로 실천하는 노력을 시작해야 할 것이다.
예를 들어 가르치기보다 들어주고, 삶의 지혜를 주입하기보다는 같이 토론하며, 해답을 주기보다는 관찰하고 기다려주고, 지도하기보다는 감탄과 격려를 해 주기만 해도 아이들은 자신의 인생을 주도적, 창의적, 능동적으로 헤쳐 나가는 인재로 성장할 수 있을 것이라 본다.
그에 못지않게 이 시대를 살아가는 부모가 버려야 할 것은 부모로서의 권위 의식과 조급함도 있다. 부모가 멘토의 위치에 서지 못하면 아이들은 당장은 부모 앞에서 고개를 숙일지라도 성장해가는 학생들은 조만간 부모에게 의지할 이유를 찾지 못하게 될 것이다.
마지막으로 더욱 강조해야 할 사항은 디지털 세상의 도덕적 타락을 방지해야 한다는 것이다. 이는 제도나 시스템을 만들어내고 관리 감독하는 국가사회의 급선무이며 그 속에서 성장하여 기성세대로 편입되는 학생들을 교육하고 양육하는 교사와 부모의 새로운 역할이다.
기본적으로 인공지능은 고도로 정교해지고 지능화된 컴퓨터 시스템이다. 하지만 컴퓨터 시스템이 아무리 고도화 지능화된다 해도 그곳은 ‘Garbage-In, Garbage-Out(쓰레기를 넣으면 쓰레기 나온다)’이란 컴퓨터 시스템의 본질을 벗어 날 수 없다는 것을 알아야 할 것이다.
우리가 보면 아무리 감탄스러운 인공지능이라 해도 그것은 인간이 지어준 알고리즘 내에서 움직인다. 다시 말해서 컴퓨터 프로그래밍이 도덕적이지 못하면 감성과 이성이 없는 기계어는 의도적으로 구조화된 탐욕과 사악함이 있는 경우 그 테두리를 벗어날 수 없고 같이 도덕적 해이(Moral Hazard)와 도덕적 타락(Moral Corruption)의 나락으로 추락할 것이 명약관화하기 때문이다.
교사와 부모는 영원한 삶의 스승으로서 건강한 육체(체력:體力)에 건강한 정신(���성:人性)이 깃들어 건전한 지식(知識), 지성(知性), 지혜(知慧)를 학교와 가정에서 생산해내는 ‘체인지(體仁知) 교육’으로 ‘도덕 재무장(Moral Rearmament)의 길’에 앞장서야 할 것을 피력한다. 하루가 다르게 급변하는 이 시대 어른들이 갖춰야할 기본 덕목이라는 점에서 한번쯤 되새결 볼 필요가 있겠다. 11/24/24/hwanshikkim.tumblr.com/archive
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음악학원인테리어 디자인 공간활용에 따른 3D레이아웃 포트폴리오
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