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#音速のソニック
mechadeimos · 7 months
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wolfderful · 1 year
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lostkokoro · 1 year
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Starting from September 29th 2022 Sonic Channel have been uploading monthly official tutorials on how to draw Sonic characters
I decided to put the links in one post for the first 10 tutorials to make them easy to find just in case anybody wants to watch the videos
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egg-emperor · 1 year
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Sonic Channel site description for the "How to draw modern Eggman" tutorial:
"This time, Tomoko Hayane, a designer of Sonic Team, gives a lecture on "Dr. Eggman," a self-proclaimed evil genius scientist!
He is full of confidence! The artist can't help but grin at his fearless smile as he plots his mischievous plans!
Eggman is Tomoko Hayane's favorite character, and she was even more enthusiastic in her explanation than usual!
Eggman has a cool charm that can only come from being a "villain," and we hope you will try it too."
HELLO, BASED DEPARTMENT‽‽‽ OFFICIAL recognition for how COOL Eggman is and acknowledging that his coolness and charm specifically comes "only" from how he's a villain???? I'm saying this all the fucking time!!!! It makes me so happy to see that official JP Sonic Team/Sonic Channel members are saying this too, of course they're not gonna forget who their character is and what makes him so great :')
His villainy really is the reason he's so cool, in his evil he's so badass, creates awesome things, and has epic diabolical schemes and brings so much action and excitement to the plot after all. He has the theatrics, dramatics, and passionate charm only a villain can in such a way. All his admirable exciting traits stem from how he's the villain, it's his core and makes him who he is and do what he does. He's not himself without it.
And of course I love the part about him being full of confidence and smiling because he's plotting his mischievous plans too- and it shows really well in this art. I love how it's stated as an important part of his design. When he has that certain devious grin on his face, you know he's thinking up something diabolical in that brilliant evil mind of his and his confidence, fearlessness, and enjoyment it. It fills my heart with joy!
God I love this evil bastard so much 🥰
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sakuraswordly · 4 months
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ということで、今回のイラストは、こちら! 「テイルスの操縦するトルネード号に乗ったソニック! 」
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sonadowfujoshi · 3 months
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Sonic the Hedgehog Official JP Twitter: Commemorative Illustration – Sonic Rush Series (June 28, 2024)
2024年6月の発売記念イラストシリーズを公開✨今回は『ソニックラッシュ』シリーズから「水面を突っ走るソニック」のイラストです🎨泳げなくても水の上を走れるから問題なし⁉ソニックのように音速では走れませんが、暑い日は海や湖近くで涼みながらのランニングもいいですね😁#ソニック pic.twitter.com/mxTuLuu0hZ— ソニック・ザ・ヘッジホッグ【公式】 (@SonicOfficialJP) June 27, 2024 Introducing June 2024’s installment of the game launch commemorative illustration series. ✨This time it is an illustration of “Sonic rushing through the water” from the Sonic Rush…
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mike-the-hedgehog · 3 months
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Sonic is Coming to Get You in Sonic Channel's June 2024 Wallpaper PC & Smartphone Tablet's
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Quote (Translation)
It looks like Sonic will pass through the ring and jump out from the other world (?) at any moment! In fact, I can't help but imagine that Sonic often comes to visit our world like this, and if so, where is his favorite place? ♪ ... 
I'm sure [he'll] have lots of interesting adventures in our world! 
Source: Official Sonic Channel
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nemosynth · 2 years
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Season 2, episode 3 - ensoniq
「エンソニックは、良きライバルとして共に大きくなる会社や。」  〜伝・梯郁太郎氏
♬     ♬     ♬
「幻のジャ��アント・インパクト」
1980 年代初頭アメリカ合衆国。当時世界で最も進んでいた黎明期のパソコン業界。
そこにSound Interface Device、略してSID(シド)なる音源チップが誕生。そのSIDは最初パソコン用音源ICとして開発。なるも、ちょっと歪んだその音が凶悪な個性を帯びているという評判から、やがて後世にてチップチューンの名ICとしてレトロフューチャー的に再発見。2000 年前後にはスウェーデンはelektron社きってのイカれた卓上シンセSID Stationの音源コアとなり、その希少な在庫が枯渇して入手不可能となった後はその音をモデリングしたエミュすら登場、今や伝説のチップとして名を轟かせる。
そこまでして時空を超えてひっぱる人気の名石SID。デビュー当時「ぴー」とか「ぶー」とかしか言わんブザーみたいなPC用の音源回路ばかりの中、すでにSIDは1台のシンセサイザーをまるっと内蔵、すなわち:
・3基のデジタルオシレーター:鋸歯状波、矩形波、三角波、擬似乱数ノイズ、この3基のオシレーターを円環状にカスケードさせたハードシンクすら可能 ・1基のステートバリアブルVCF ・3基のアンプ ・3基のEG ・3基のリングモジュレーター:3基のオシレーターを円環状にカスケードさせたリング変調も可能
...をすべて内包して3音ポリを実現。リングモジュレーター3基とかハードシンク3系統とかどっちも円環状に変調できるとか何気に凄いですね。さしずめ「リング状リング変調」「リング・リングモジュレーション」「リンリンモジュ♬」てとこでしょうかね。SID Stationではウェーヴシーケンスすらできたよね!すぐバグってメモリーがぱぁぷりんに吹っ飛んだけどね!
それもそのはず、SIDを設計した開発エンジニア・チームはパソコン業界を超えて、ゆくゆくはプロ仕様シンセサイザーに採用されることすら夢見てこれを作った。彼らに言わせれば当時のパソコン向け音源ICなんて、音楽のことなどまるで分かってないやつらがでっちあげた代物。そこにミュージシャンマインドでもって音楽的新風を巻き起こさんと取り組んだ意欲作 SID。唯一彼らが心残りなのは、イラチなクライアントのせいで開発期間が短すぎて音質を充分によくできなかったこと。
いや、もうひとつ。さらにもうちょっとだけ時間があれば3音ポリどころか空前絶後の32音ポリにすらできたこと。ただでさえ当時ありえない32音ポリしかも前代未聞3オシでリンリンモジュ。 聴こえますか、このぎゅるぎゅる言うエンドレスなリンリンモジュの音が。まさにタキオン粒子加速器、エネルギー充填120%!反物質砲ファイア!!!
いやぁ、もし当時そんな怪物チップが出来上がっていたら6音ポリしかなかったJUNOはおろかPolysixやJX-3Pはひとたまりもなく吹っ飛び、最大でも8音ポリだったJupiterやTRIDENTはもちろん名機prophetもOBもSynthexも大打撃、挙句DX7をもってしても16音ポリとあっては戦略やり直しとなったのであろうか。
大陸を一撃で殲滅しえた恐るべきオーパーツの如き破局、そのコアたりえた一個の種、秘石SID。
このICを誕生せしめた若きエンジニア・チームは、彼らの偉業にちゃんちゃら無理解なパソコン業界に嫌気がさして見切りをつけ、いっそ電子楽器メーカーにならんと進路変更。 その社名を新規に考えるべく、まずは出発点として「音に関するもの」を意味するsonic(ソニック)、おふらんせ〜ふうに洒落てみるべく最後1文字「c」を「q」に変更してsoniq、さらに「包み込む」というような意味の接頭語 in- をくっつけて insoniq としたいところを敢えてそうせず、その接頭語 in- を古語 en- へとひねることで洒落てみて ensoniq。英語で「エンソニック」と発音するときは「ソ」にアクセント。なんならついでに「エンソニック」と「インサニック」の中間みたいな発音で。その名のとおり理想の音でくるむように、包み込むようなイメージでどうぞ。
やがて目からウロコの次世代シンセメーカーとしてめきめきと頭角を現すばかりか、海外シンセメーカーたちが安価で高性能なメイド・イン・ジャパン・シンセたちとの競争に敗北し軒並みばたばたと倒産する中、唯一、並みいる日本企業たちを相手にその好敵手として大立ち回り、デジタル・エイジにて大活躍、創造性の国アメリカならではのとらわれない発想と国産機の痛いところを突いた名機の数々でもって全地球のシンセヲタどもをぐぬぬと唸らせることになるこの会社。 これまでこの連載で紹介した電子楽器メーカーはすべて 70 年代前半までに設立され、ヴィンテアナログシンセ時代から続いてきた古参企業ばかり。YAMAHA や KAWAI に至っては戦前から存在する老舗。だが、ここについに新しい生粋のデジタル世代が登場。黄金の80sにふさわしくちゃきちゃきのとんがったデジタル野郎たちが大暴れするそんな彼らが旗揚げしたのは、時に1983年、MIDIが公式���誕生しDX7が電子楽器の金字塔として堰を切ったように怒涛の快進撃で世界へあふれだしていたころであった。
♬     ♬     ♬
「ファーストインパクト:Mirage」
ensoniq社が最初に出したのは実はパーカッションパッドであったが、ほとんど無名。いい音がするらしい。そして創業2年後の1985年、急速に成熟しつつある電子楽器マーケットにおいて全くの無名だった彼らはMirage(ミラージュ)という名の価格破壊サンプリングキーボードをだしぬけに投入。 お歴々はご存じであろう、当時サンプラーといえば最高1億円したシンクラヴィアか、1,200 万円もしたフェアライトCMI、はたまたイーミュレーターやカーツウェルK250 といった300万円はくだらない電子楽器のロールスロイスみたいなやつばかり。そんなところへやにわに1,599米ドルというアゴ外れんばかりにありえない破格でガチ道場破りしてきたのがMirageであった。
SIDチップをベースに自社開発した音源IC「DOC(ドック: Digital Oscillator Chip)」、コードネーム「Q-Chip」。これはSIDで開発期間が短すぎて具現化できず無念の涙を飲んだ32ボイス仕様を実現した夢のチップ。だがすでにDX7が出てきた今、Mirageではこれをあえて戦略的に8ボイスに制限し、その代わり1ボイスあたり2オシレーター最大4波形を重ねてトリガーできる仕様とした。8ボイス✕4波形で32音、うまいっ! しかも強力な自社開発デジタルオシレーターチップに加えてカーティス社のVCFでもってデジアナハイブリッドな音の加工も可能という、自力でIC設計できるensoniq面目躍如。
その一方で7セグ2桁LEDが唯一の表示、しかもテンキーだけでパラメーターを打ち込むという、しかもそれは16進数という、無慈悲なカスタマーエクスペリエンス。そもそもあまりの音質のひどさにMirageはサンプラーではなく原音をとどめないシンセであるとまでジョークにされて叩かれるも、そんな噂どこ吹く風。フェアライトが登場して6年、みんなアート・オヴ・ノイズの真似したくてしたくて「んもぉぅ辛抱たまらん」うずうずしてたところへ欧米ではDX7よりも安いサンプラーが放り込まれたのだから猛獣の檻に生肉を放り込むようなもの。
しかもシンセまるっと入った音源チップを自社開発できることがensoniqのコア・コンピタンスだったわけだが、彼らの強みはそれだけではない。 記憶メディアだって業界初の3.5インチ・フロッピーディスク。当時、他のサンプラーが採用していたストレージはほんとうに「フロッピィ」だったぺらっぺらの5インチ。耐久性ヤワすぎて折れ曲がる上に薄いプラが劣化するやつ。なので硬質な樹脂カートリッジに守られていた3.5インチはハンドリングも楽でガシガシとスタジオでもライヴでも現場でミュージシャンがタフに使える頼もしい相棒。一層お安い価格破壊MIDI音源モジュール版までちゃんと用意。上級者にはオプションでMASOS(メイゾス:Mirage Advanced Sampler Operation System)という黎明期のエディターソフトすら完備する全方位っぷり。PC業界からスピンナウトしただけあって、なおかつミュージシャン・マインドなだけあって「分かってらっしゃる!」
一方、Mirageには妙なところもあった。ビット深度が8bitだったのは時代だとしても、量子化の目が粗すぎてループ時に波形ゼロクロス・ポイント同士が出会わないことがあり、そのときはサンプルをディチューンさせることで波長を無理くり変えてゼロクロス・ポイント同士をつなげてループさせたのだという!!! 野蛮!!!
Mirageの雄叫びを純正ライブラリーサウンドで聴いていただきたい:
Ensoniq Mirage Sound Demo
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いいねぇ、粗さがインダストリアル♬ っていうか粗いくせに不思議にリアルというか、音楽的ですらある、圧倒的じゃないか...!
これですよこれ! 音楽的であればそれでいい。だってみんなこれがしたかったんでしょ? それにPC業界出身だからチップ設計はもちろん、ストレージメディア選択とかも時流を読んでばっちし的確。 デジタルに熟知した彼らはサンプラー市場にぽっかり空いたブルーオーシャンな窓を目ざとく見つけ、そこにピンポイントでMirageをぶちこんだのであった。そこまで狙い済ませたモデルが人気炸裂しないはずがない。それまでやれ音のクォリティだトータルな楽曲制作環境だとくそまじめに気にしていたやつらを尻目にMirageはパンクなまでに軽快なスペックでもってバカ売れ。この痛快さは、だがむしろ歴史の必然ですらあった。まさしく製造業界のパンク野郎ensoniqは、だがミュージシャンにとって大切なものが何かをよく分かっており、しかもそれをパソコンという外様の発想で具現化するヒーロー、旧弊であり様式美であった楽器業界を打破する新進気鋭の疾風怒濤であった。かっこいい!
同じ1985年、AKAI初代サンプラーしかもすでに12bitのS612やSequential Prophet-2000といったサンプラーが続出、CASIOからは庶民の味方SK-1 Sampletoneを見た。翌1986年には業界標準機となるAKAI S900、KORG DSS-1、Roland S-50/S-10などと個性派サンプラーが続々登場、世界はアナログとFMとサンプラーというサウンドが支配。それはまだPCMシンセが台頭する前のことであり、よってKORGもRolandもシンセメーカーでありながらフラッグシップはサンプラーというちょっとだけ不思議な時代でもあった。
え? 当時PCMシンセってまだだっけか? 当時のPCMシンセって400万円したKurzweil K250だけ?
じつはMirageローンチの翌年、PCMワークステーションシンセの草分けensoniq ESQ-1リリース。Roland D-50の前年、KORG M1に先立つこと2年、ensoniqはすでに次の一手を打っていた。
♬     ♬     ♬
「セカンドインパクト:ESQ-1」
ESQ-1は実はMirageのアーキテクチャーを概ね引き継いでいる。同じ音源チップをあえて8音ポリに制限するところまで同じ。ただそれを3オシレーターとして見せており、
・3基のPCMオシレーター ・1基のVCF ・1基のVCA ・ハードシンクならびにリングモジュレーション可能
って、ちょっとSIDみたいな先祖返り的な構成。
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とはいえ32の音源波形はPCMではあったがサンプルまるごとではなく1波のみ切り出してループさせたもの。それでも流石ミュージシャン・マインドを持った彼らだけのことあり、サンプル1波ループとはいえ切り出し方が天才的にうまくてリアルに聴こえ、それをフィルターやEGで加工すれば表情ゆたかなPCMシンセサウンドになった。すなわちKORG DW-8000やKAWAI K3にも近いがサイン波倍音加算合成でもなく一応はPCMだったのであり、音のリアルさや音色バリエーションの豊富さにおいてもこれらを凌駕するものであった。なによりも音が音楽的。これまたスペックや数値ばっか気にする当時の真面目人間からは出てこない「使えるサウンド」であった。
加えて最大2万4千ノートの8トラックシーケンサーも搭載。これは2年後のKORG M1が最大でも7千ノートでベースライン2〜3曲分でしかなかったことを思えばその3倍以上、楽曲制作に充分であった。電源をオフってもバックアップ・バッテリーでシーケンスデータは保持。8ボイス8パートマルチティンバー音源はそのまま8トラックに対応し、じつはKORG M1よりも前に史上初の本格的こんにち的ワークステーションシンセとしてデビューしていたのであった。この質実剛健なつくりを見るといかにM1がマーケティングの勝利だったかって分かるよね。
パソコン業界ゆずりは音源やシーケンサーだけではない。初めてファンクションキーを導入した操作性も流石PC。アバウトだがLCDよりも視野角が広いFL管を採用、今ならそのエモい表示がレトロフューチャー・コンピューター感。そしてensoniqはファンクションキーのことを「ソフト・キー」と呼び、画面によって機能が変わるから、すなわちソフトウェアに依存して規定されるからだと説明。このクールなネーミングセンスもPCならでは。なのだが、どういうわけかその説明が欠落したまま日本に伝わり「押した感じが柔らかい」と紹介されてしまう。 この操作性を活用し、1画面内に10音色を一気にならべて表示、ファンクションキーでよりどりみどり思いつきで音色選択できるすぐれた操作性もお初。40年くらいたってからKORG KRONOSにてSetlistという名前でふたたび採用。
そしてトドメのプライス1,395米ドル。日本価格はDX7や後のD-50、M1を上回る29万8千円であり事実上無名であったが、海外ではぐっと親しみやすい価格設定。おかげで5万台も売れたらしく、特に北米ではESQ-1と一緒にATARI STやCommodore AMIGA など黎明期のパソコンが綺羅星の如くならび、ESQ-1は海外コンピューターミュージック用キーボードとしても市民権を得た。そして日本のミュージ郎よりも先にゆくその普及率に、じつはその航跡を追うかの如くもうひとつの知られざるビジネスが勃興していたのであった。サードパーティ音色ライブラリーである。
ESQ-1が売れるところ、雨後のたけのこの如くあまたの音色ライブラリーメーカーが登場。中には不幸にして自宅を失って友人の土地に長さ6mのトレーラーハウスを停めて暮らし、膝の上にESQ-1のっけてそのローンに苦しみながら夜な夜な午前3時まで一心不乱に音創りするあぶね〜野郎まで登場。その彼が作ったESQ-1音色カートリッジは半透明のエポキシ樹脂にくるまれて生産され、それゆえにVoice Crystalシリーズと名付けられた。そう、Eye & I社Voice Crystalシリーズ。のちに大ヒットし、特にRoland D-50用のライプラリーはK社エンドースを受けていたキースさんまでを虜にしてクリスマス・アルバムまるまる一枚を制作せしめロゴをバミって隠したD-50とともににやけて雑誌宣伝広告写真にまで映ってしまったあのシリーズである。
同じ1986年、Apple社から初期のパソコンApple II GSが発売。GS とは Graphic and Soundの略であり当時盛んに言われていたマルチメディアへの対応を謳ったモデル。そしてここにも搭載されたのがまさにensoniqのDOC音源チップであった。Apple II GSは、これをそのまんま32ボイスのシンセ音源チップとしてフル活用、さらに15ボイスに達するステレオ波形再生も実現、Macintoshが登場するまで古典的時代の牽引役として輝ける看板機種となった。
一方、本業においてシンセとサンプラー、すなわちESQ-1とMirageというペアでもって時代を先取りしたensoniq。だが北米では絶好調でも日本では販売価格がむやみに高かったせいかあんまし認知されていない。そうこうしているうちにDX、CZ、FZ、S900、D-50、そして最後の大物KORG M1が「ワークステーションシンセ」というキャッチーなタームを繰り出してESQ-1のお株をさらってしまった。 そんなデジタル群雄割拠の中、ensoniqは音源チップDOCを進化させた DOC IIを開発。これをコアとしてESQ-1の後継機種SQ-80 と、Mirageの後継機種EPSことEnsoniq Performance Sanplerとを開発。中でもEPSはのちの電子楽器業界を大きく変えるコンセプトをはらんだ胎動となったのである。
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「サードインパクト:EPS, SQ-80」
EPSは、パンキッシュだったMirageから一転、ただまじめに音が良いサンプラーになっただけではない。
確かにシンセと違ってサンプラーには写実主義という出自があった。勝手気ままに理想の音を追究してもゆるされる自由奔放天真爛漫なシンセとは違い、当時のサンプラーに几帳面でくそまじめなイメージがつきまとうのは、その命題が写実主義だったからに他ならない。原音忠実、ハイファイ再生、だからビット数もサンプリング周波数も内蔵メモリー容量もどんどん数値はうなぎのぼり。高音質それだけのために恐竜のように肥大化してゆく一途。 でもなんかそれって袋小路。
だからこそ、そこに異を唱えたのがEPSであった。不毛な量的拡大ではなく質的転換、鍵はアーティキュレーションにあった。
生楽器にはアーティキュレーションがある。具体的に言うとさまざまな奏法がある。例えばヴァイオリンであれば、 ・弓を押し引きするアルコ ・弦をはじくピッツィカート ・短く跳ねるように弓で弦をこするスタッカート ...などなどあるわけで、既存の日本製サンプラーでは各奏法を別々のプログラムに収録してライブラリーが作成されていた。つまりプログラムごとに高度に専門化された内容でライブラリーが制作されており、現場では奏法ごとに異なるプログラムを逐一サンプラーにロードして演奏する。すなわち...
・アルコ用プログラム ・ピッツィカート用プログラム ・スタッカート用プログラム ...などなどなど。
だがEPSでは必要な奏法をすべて収録したプログラムを1つ作成し、それをロードしさえすれば主要なアーティキュレーションすべてが自在に演奏できるようにした。プログラムの中にレイヤーを設け、そこに各奏法を収録したのである。
・ヴァイオリン用プログラム  - アルコ用レイヤー  - ピッツィカート用レイヤー  - スタッカート用レイヤー ...などなどなど。
各レイヤーは単一奏法をサンプリングしたマルチサンプルで構成され、最大8レイヤーで1プログラムを構成する。 しかも奏法=レイヤーの切替は鍵盤左横の2連パッチセレクトボタンで行う。このパッチセレクトボタンがじつはensoniqならではの秀逸な発明であり、鈍重なプログラムチェンジを行うことなく、すばやく音色を切替えられる。プログラムを構成するレイヤーのみを切替えているからだ。だからタイミングよく反射神経で、それこそ演奏中その場の思いつきだけでぱっぱとアーティキュレーションを切替えられる。
なんならアーティキュレーションにとらわれず、まったく異なる音色を各レイヤーにもたせて切替えてもいいね。 なおこのパッチセレクトボタンは基本アンラッチ(モーメンタリー)だがラッチ設定にもできる上に、フットスイッチでも可能。
アーティキュレーションごとに個別プログラムを用意するのではなく、必要なアーティキュレーションをすべて網羅したプログラムをつくる。つまり楽器まるっと1つ、あるいは楽曲まるっと1つ収録したプログラムを制作する。そしてそれを最大限にぶん回せる構造にサンプラーを設計する。
ひょっとしたらライブラリーを先に規定し、あとからそれに合わせ込むようにしてハードを設計したのかもしれないサンプラー。それがEPSであった。 これは実に理にかなっていて、つまりコンテンツを最重要視した設計ということである。サンプラーたるものコンテンツありきなわけで、それが見抜けなかった当時の日本メーカーはやっぱハードしか念頭にない古典的ものづくり企業だったのであり、そもそもハードをなんのために使うのかがイマイチ分かっていなかったと言わざるを得ない。いや、それはE-muやKurzweil、Fairlightといった海外企業でも同じか。いかにensoniqがうがったものの見方をしていたかが分かろうというもの。
サンプリングはもう当たり前。次につくるべきは肥大化するあまりただのレコーダーへ堕ちようとしていたサンプリングマシンではなく、役立つ楽器としてのサンプラーであった。
もっと正せば、なぜサンプラーを使うのか?シンセがあるのになぜサンプラーなのか?サンプラーにしかできない事はなにか?と考えたとき、写実、というテーマがあるのであり、それを単に原音忠実としか捉えなかった既存メーカーと、アーティキュレーションという次元まで踏み込んで「写実」というテーマを考え抜いたensoniqとの違いであった。
そういやEPSではプログラムチェンジで切替えられる音色単位を「プログラム」とか「パッチ」とかって言わずに「インストゥルメント(楽器)」って呼んでたね。 歴史の浅いサンプラーがゆえに名称が固定化していない、そんな時代ならではの自由度の高さとはいえ、やっぱ示唆に富んでます。
もちろん当時これは目からウロコであった。今どきの大容量ソフトウェア音源には奏法の違いを切り替えるべく、最下1オクターヴをスイッチ代わりに打鍵させる機種があるよね。言わばその発想をすでに1988年に先取りしていたのがエンソ、偉い! 史上初めてアーティキュレーションに着目しアーティキュレーションを切り替えながらリアルタイム演奏できたサンプラーだからEnsoniq PERFORMANCE SamplerイコールEPSだったわけ。
13bitといういささか中途半端な解像度だったEPSは、12bitの2倍も音が良いというだけでなく、サンプラーのパラダイムシフトを宣言するものであった。
他にもEPSには自動ループ作成機能があり、いろんなアルゴリズムが選べたばかりかSynthesized Loopという究極アルゴリズムに至っては波形そのものを書き換えてしまうことで若干音が変わろうがおかまいなし、無理くりでもループをとる。え、サンプラーって原音忠実が至上命題と違ごたっけ? でも結果が音楽的でありさえすればそれでいいでしょ? 持続音がほしかったんじゃないの? やろうと思えばオケヒからでもループとってじゃ〜〜〜〜〜ってサスティン効かせて流せるのよ。おかげでensoniqはループがとれない音はない!と断言しきっていた。もはや蛮勇。
演奏中に別の音色フロッピーを読み込ませることができるLoad while playもまた目からウロコ。ロード中は他になにもできないのが当たり前と思っていた私たちは、マルチタスクというものを知らん原始人だったわけだ。 おまけにポリフォニック・アフタータッチも装備。世が世ならばMPEとともに大注目されていたはず! オプションでFlash Memory Bank、今で言うSSDも先駆的に搭載され、特にディスクベースだったOSをストアしておくと起動が早くて便利。なんて80年代には早すぎて誰も知らなかったよ。
最初は、単に安くておもしろいサンプラーでありさえすれば良かったMirage。 その次に、すぐれたサンプリング「楽器」たらんとしたEPS。
この成長は、E-muですら成し得なかったものであった。E-mu社がEmulator IIの開発に難儀したのは「単なるサンプラーを超えてサンプリング楽器とはなんぞや?」という問いに対し有効解を見つけるのに苦心したからにほかならない。それをensoniq���やってのけたのであり、無から有を、ゼロから1を、理想解を具現化しえた唯一のメーカーであった。ぐぬぬと唸らされたのは全世界。
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他メーカーにはない自由な発想の数々、そしてそれを惜しみなくつぎ込んだ豊かな果実EPS。当時メイド・イン・ジャパンを始めとする安価で高性能で高音質の機種が台頭していたときに、まったく違う発想のサンプラーが登場。それはそもそも何故サンプラーなのよ?サンプラーって何よ?という本質から考え直してゼロから起こした自由の国アメリカならではの機種のはずだった。
はずだった?
SQ-80とEPSはユニークな発想が光り他社の弱点を突いた問題作でありプロからの評判も上々だったが、銀行屋がもっと売上をと言い出した。欧米の銀行は日本以上に短期的成果を要求してくる。それゆえensoniqはすみやかに次世代機種を出す必要があった。そんなアクロバットを実現するためには今までと同じことを繰り返すわけにいかない。 果たしてensoniqはSQ-80にとってかわる次世代シンセを開発。そのために下した英断とは:
・音源チップDOC、DOC IIを廃番とし、さらなる新音源チップDOC IIIコードネームOTISを開発、かつ、これを初めて投入 ・ESQ-1、SQ-80と続けてきたシンセのアーキテクチャーも敢えて棄てる ・サンプラーEPSをベースに、なおかつそれにひねりを加えた次世代シンセ音源をつくる ・次世代シンセは初めてCDと同じくサンプリング深度16bitを実現 ・更にエフェクト用に優秀なDSPを新規開発。これによる新型24bitマルチエフェクトを内蔵させる ・すべてをかつてなく短期間で商品化する
時に西暦1989年、名機VFXが誕生する。
♬     ♬     ♬
「フォースインパクト:VFX」
世の中ワークステーションシンセだらけ、もうすっかりワーステ・ブーム。かつてESQ-1がその草分け的存在だったのに、マーケティングの勝利M1にお株を奪われたわけで。 しかしその流行に乗って百花繚乱に咲き乱れるワークステーションシンセたちの真っ只中にあって、VFXは真逆にワーステを捨て、ただただ音のキャラと表現力のみにこだわった素のシンセとしてまさかの逆張りデビュー。内蔵シーケンサーはおろか、フロッピーディスクドライヴがあったはずのところには意味不明の穴ぼこがぼこっと口を開けている始末。こんな後始末もろくにしないとは、よっぽど開発を急いでいたのであろうか。とにかく、ただただ個性的な新音源と強力エフェクトあるのみ。 その一方でCPUには名門モトローラM68000! これ当時Macやフェアライトに採用されていたガチなやつですよ。ちなみにAKAI S900のCPUはNEC PC-98と同じV30。prophet-5はZ80だったよね。そしてVFXの音源ICには前述のとおり第三世代チップensoniq謹製OTISを、内蔵エフェクトには最新DSPを投入。音源チップのほうは90年代に入ると通信カラオケやアーケードゲームの数々にも搭載されることになる。
驚愕したのは音、音、音、壮大な音。映画館のような重低音が出る出る満ちる、エピックなサントラなど朝飯前。低域にコンプかかってんじゃね〜か?って思うくらい。しかもとにかく太い、押しが強い、いやそんなもんじゃない、もう我が強い、腕っぷしが強い、サウンドの力こぶ筋骨隆々、そこのけそこのけ強強すぎてミックスの中でいくら音量を下げても俺が俺がと出てくる出てくる。ごりごりのシンベ。のしあがるオーケストラ。つんざくリード。自己主張はげしすぎてそこんじょらのシンセはもちろんメタルのディストーションギターの音の壁ですらもろともせず抜けて聴こえるシンセブラス。どやかましいロックなアンサンブル全体をたった1音で深々とせき止め、がっぷり四つに組んでガッツリ支える、ヘラクレス級に腕力を誇るストリングス。重低音重低音。もはやVFXは音世界を支える巨人アトラス。あんなランボーなやつ、ちょっといない。他機種の音色は皆さん荷物まとめて帰って行きよりましたわ。
プリセット音色がまた秀逸、単体で聴くと「え?」と思う音色でもアンサンブルに混ぜると絶妙に良い音色になる。なんというミュージシャンだましいな耳でもって開発されたのか。 単に推しが強いメリケン・サウンドだけではなく、自分で音をつくるとそれはそれはもう深い深い幽玄なるたましいの深淵をのぞきこむ底なし沼にディープな音もつくれる。なんだか日本ではコムテツが多用したSYMPHONYというプリセット音色でばっか知られているようだが、なんともったいない! あんなもんオケヒ・ループにペットのサンプルをレイヤーしただけで自作できる。さらに工夫して作り込めばほんとうに深い味わいある音が、プリセットとはまるで違う音のパノラマが展開する名機。
・なんせPCM波形が実物以上に壮大な音がする ・その上に、PPGウェーヴテーブル音源の発想を取り入れた新開発TransWave波形もいろいろ搭載。楽しい! ・Oberheimにしかなかったモジュレーション・マトリクスも初めて採用 ・6系統の減算方式レイヤーによる重層的音創り ・強力エフェクトのおかげで何をやってもバルビエリ御用達どよよんサウンド ・そしてEPSゆずりのパッチセレクトボタンのおかげで、どぎまぎしながら音色選択ボタンを押すタイミングを狙いすます苦行さいなら
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VFXはすぐれて他社の弱点や欠点をうまく突いた名機であり、ensoniqが他社シンセをよく研究していることの現れであった。というよりそれ以前に、そもそもシンセとは何か?どうあるべきか?と鋭く問うシンセ史上たぐいまれな名作であった。ひとことで言えば思いつきに即答えてくれる、難しい仕込み不要、そんな直感的デジタルシンセであった。
そしてこの広大かつフレキシブルに音が変化するアーキテクチャーを、ensoniq はDynamic Component Synthesis(各ブロックが動的に他ブロックに働きかける音源)と呼んだが、さすが英語が母語だけあってうまくその売りとなる特徴をとらえている。
にもかかわらずVFXは不運なシンセとなった。 銀行屋が圧力をかけるゆえensoniqはVFXを手っ取り早くつくるはめに陥ってしまい、いい加減なつくりのまま量産してしまい基板や機構に不備が続出、バグも多くてクレーム続出。ついにアメリカにて「No more Ensoniq!」と言い出す楽器店まで現れた。それも最大手チェーンGuitar Center。 それでもなお音がいいのはなんでか?というと、これもやはりいい加減なつくりだったから! すなわちデジタルに強すぎてアナログ回路にむとんちゃくだった彼らがテキトーな最終段アンプをでっちあげてしまい、それが逆に奏功して良い音になったのだという!!!
度重なる蛮勇にクレーム殺到、それでもなおその音にこの上もなく恋い焦がれたユーザーたちアーティストたち。まさに「蛮勇引力の法則」ここに極まれりensoniq。
これゆえ不良撲滅すべく改良を重ねたあげく、半年後にワークステーションシンセVFX-SD投入。VFX「-SD」は機能追加されたSequencer + Disk driveの略。それでもまだ故障が多々あり、VFX-SDのFL管ディスプレイの直下をぐいっと押すとてきめんにエラーが出る笑 のちにアコピ波形に重点を置いたVFX-SD II、さらにはSD1、そしてついにSD1 32 Voiceと世代交代を重ねるにいたりようやく不具合沈静化。VFX-SDをSD1仕様にまでアップグレードしてもらえる基板交換サーヴィスもあったが、ただでさえ十万円もした上にエンソニック・ジャパン社まで送り返さねばならず諦めてしまったは一生の不覚。いやそもそも最初からVFX-SDをじっくり開発して出すつもりが焦って先にVFXというカタチで半年くらい先にフライイングで出しちまったんじゃねーの?とすら勘ぐってしまうね笑
そのVFX-SDというワークステーションシンセが誇るは音源だけではない。
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こちらもすぐれた最大24トラック内蔵シーケンサー。いにしえのOpcode 社 VISIONと同じく長大なパターンシーケンサーで構造的に作品が作れる。思いつきで断片的なシーケンスを12トラックでたくさん作り上げ、それがたまってきたら適当につないでソングにしてみたり順列組合せを変えてみたりと試し放題、思いつくままに発散しまくるアイディアを作品へと収斂させ昇華させてくれるクリエイティヴ・ツールとして最高! しかも12トラックのシーケンスをつなげてソングをつくると、ソング全体にわたりさらに12トラックのリニアトラックが追加。個々のシーケンスをまたぐオブリとか録音できる。
Undo / Redoも「オーディション機能」と変名された上で初搭載、シーケンストラックを再生しながらこれまた思いつきでbefore / afterを切り替えつつ比較試聴できるミュージシャンマインドな便利機能。当たり前ですがイベントエディットも充実しているばかりか、最後にオーディション機能で締めくくられるからホンマにエディットして良かったのかどうかbefore / afterで比較検証させてくれて気に入らなければもとに戻れるって、いかれぽんちな思いつきだけのクリエイターにとって至れり尽くせりじゃないですか。
デモ演奏も音楽的でセンスあふれる、もう立派な「いい曲」。 日本のワークステーションシンセのデモ曲といえば、マルチティンバー能力の限界に挑戦すべくアクロバティックなまでに各パートをぶん回した非現実的な曲芸「こんなことまでできます!ドヤ顔」みたいなもんばっかで聴いてるだけで目ぇ回ったが、ensoniqのデモ曲はちゃんと楽曲として成立しうるばかりか、落ち着きあってセンス良くてまとめ方もうまくて大人でかっこよくてデモだけでアルバム出来そう♬
ついでに機種名もロゴもアーティステイックでかっこいいね!
ミュージシャンマインドで設計された機械がミュージシャンを支援してくれる、理想のensoniqシンセ。 EPS 16 Plusという16bit化された新型サンプラーも発売、これにはVFXゆずりのグレイトなマルチエフェクトも搭載され、楽器としてだけでなくサンプル加工にも抜群に使えるようになった。EPS 16 PlusはVFX-SDとともに双璧をなし、その下にSQ-1(61鍵)、SQ-2(76鍵)、という廉価版ワークステーションシンセを配し、SQ-Rという1Uのコンパクトながらに実力派の音源モジュールも誕生、2Uの強力エフェクトアウトボードDP/4もスピンオフ、ensoniqは黄金時代を迎える。そればかりか音楽のたのしみを広げようと、補聴器まで試作していたというSDGsアクセシビリティ先取り!
その音は世界中で玄人ウケし、安いコモディティと化しつつあった日本製の機種とは一線を画す。そしてその高いプロファイルでもってensoniqは並みいる既存メーカーに対する異議申し立てとなり、それらの好敵手となった。
そしてついにensoniqは、EPS系の最終進化形ASRことAdvanced Sampling Recorderシリーズを経て、VFX以来5年かけて開発を重ねてきた夢のシンセを世に送り出すことになる。 同社最後の大輪、音源コアDOC IVコードネームOTTO、それを心臓として建造された双頭のフラッグシップシンセTS10とTS12。1994年のことである。
♬     ♬     ♬
「ファイナルインパクト:TS12」
Ensoniq TSシリーズ、それはそれは空前絶後に壮大な音がするシンセであった。構造はSD1をさらに発展させた完成形であり、音源波形も新規であるために既存機種との互換性は無い。比較して聴けばSD1もまだまだ粗削りだったのだと分かる。ド太い重低音はもちろん、澄みきった濁りのない深い音色もする。映画館「みたいな」ではなく今度こそまんま映画館そのものな音がした。
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TS10は61鍵シンセタッチ鍵盤、お家芸ポリフォニックアフタータッチ完備。TS12は76鍵ハンマーアクション鍵盤搭載。このタッチはかなり独特なものでアコピとは似て非なるもの。Flying Action Weighted Mechanismという大仰な名前がついた。88鍵ではなく76鍵でハンマーアクションを採用したのはステージピアノとしてクルマに載せられるサイズを考えてのこと、つまり車社会アメリカならではの機動力を考えてのことであろう。
16波形を数珠つなぎにしてウェーヴシーケンスをつくれたので、KORGよりも波形ステップ数は少ないものの音色ごとに個別設定できる点では実はKORGを凌駕する長所があった。デイヴ・スミス対ensoniq、ここでもアメリカ人同士の対決! KORGも気にしたのか最近のwavestateではウェーヴシーケンスを1,000もメモリーできるという、とてつもない上限値でもって事実上問題ないレベルにまで回避している。
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ASRシリーズのサンプルライブラリを読み込めたのもポイント、読み込むデータによって自動的にTSになったりASRになったりと二つの顔をもつ双頭シンセとなった。両者はアーキテクチャーが違うため、つまりこれはソフトを自動的に入替えることで機能が変わるパソコンのようなキャラをシンセでも具現化したことになる。
なによりも、とかく日本のデジタルシンセが冷たく痩せた音がするのに対し、あたたかく骨太で豊かでスケールの大きな音がする。これは4年後の1998年にあたかも打倒ProToolsと言わんばかりに出てきた同社DAWシステムPARISことProfessional Audio Recording Integrated Systemにも言えた。事実PARISは「あたたかい音がするDAW」としてハリウッド映画音楽業界でも話題であった。お得意の高性能DSPを6基も搭載したPCIカードを開発、これにより非力なパソコンでも高度な処理が可能となって文字通りレコーディング業界への福音のごときシステムだったPARIS。 そして巨大な体躯というか威容を誇る重厚長大なフラッグシップTSシリーズは、説得力あふれるビッグな音はもちろん、広大な仕様・性能を満載しているがゆえにensoniq最高傑作との呼び声も未だに高い。
だが、ensoniqは自分たちの理想郷を追い求めすぎた。
TSシリーズは業界最強な独自アーキテクチャーを貫きすぎたのか、SMFやGM、wavファイルといった互換性に欠ける孤高の存在であった。90年代ともなるとDTMが進展しユーザーが増大して市場の裾野が広がり、さほどパワーユーザーではないライトユーザーも参加した結果、今まで以上に簡単に音色やシーケンスデータをシェアできるよう互換性が求められるようになった。だからこそMIDI規格にもSMFやGMといったより細かいルールが制定されたのであり、MIDIと対をなすオーディオにおいてもwav/AIFF互換が必須となった。すべてはデータの再現性を担保するため。流通しやすく、誰でも同じような結果になるよう再現できるため。個性よりも普遍。普遍による流通とシェア文化。シェアラブルであること。
かつてPCからスピンナウトして誕生したensoniq、だが今ふたたびPCの軍門に下るときがきた。
このあとTSシリーズの中核を成していたVLSI音源チップDOC IVことOTTOはensoniq社製オーディオボードSoundscapeにも搭載され、そのままensoniqはPC系へと軸足をシフト。そして巨艦TSシリーズ亡き後、ensoniqから出てきたシンセは音はわるくないものの限定的なフィーチャーを帯びたモデルばかりとなった。
薄暮の迷路にさまよいこんだかにも見えたensoniq。 その中、唯一例外的に輝いていた変態シンセは第二世代TransWave音源を搭載したシンセFIZMO(フィズモ)。これはensoniqが物理モデリング音源を開発するも実現できず、「物理モデリング=physical modeling」略して「phys mo」そのつづりをストリート文化っぽく変えて「FIZMO」という機種名だけが残ってしまった機種である。今ならヴィジュアル系な外観はもちろん、ウェーヴテーブル音源として光る個性が注目されたやも。 さらには北米でいち早く台頭してきたhiphopサンプラー文化に着目、AKAI MPC対抗機種としてASR X を投入、卓越したサンプラーに強力無比なエフェクトを組合せた力作。音も太くてよかったよね、でもちょっとむずかしかったか。
やがてensoniqはSoundBlasterをつくっていたシンガポールのメーカー Creative 社の傘下に入り、そこでE-muと合併してEmu-Ensoniqとなり、そのままフェードアウト。
ちなみにKORG 01/Wは相当にVFX/SD1を参考にしたようで、VFXのモジュレーションマトリクスはKORGのAMS(Alternative Modulation Source)機能となり、アコピの音に重点的にPCM容量をあてがう戦術、内蔵マルチエフェクトのつくりや効き具合などなど、エンジニアをヘッドハントしたフシもある。ワーステ本舗のプライドとしては、ensoniqを無視できなかったのであろう。
そもそもなにがミュージシャンにとって一番うれしいのか、アーティストがやりたいことは何なのか?その本質「why?」をなによりも第一に見抜いてソリューションを提供していたensoniqの自由な着想と回答、それらはソフトウェアとコンテンツの天国アメリカならではのパラダイムに基づくものであったことを、お歴々はもうお気づきのことであろう。彼らが世に送り出した名機たちは、つねに物事の本質はどこかを探し、本質を問うところからはじまる斜め上をゆく自由さがあり、その外様ならではのすぐれた問題意識にはじまる思考と思索の旅路、その帰結であり果実であったに過ぎない。そして冒頭にかかげた都市伝説に語られるとおり彼らは日本メーカーと共に成長すべき良きライバルであったのだが、それだけに歴史の波に消えてしまったのはつくづく惜しいと言わざるを得ない。天才E-muですら思いつかなかった自由な発想、斬新な解、そして楽器業界の多様性、ロスト。
楽器進化論、その樹形図におけるミッシングリンクとなったensoniq。楽器というビジネスは、PCの前に消え去るしかないのであろうか? 当時SteinbergがVST規格を提唱し、初のプラグインシンセneonがぽよよんと出るに至り、さとい先取の精神の持ち主たちは異口同音にハードウェア退場論を盛んにぶちあげていたものである。そのあとも度々、特にpropellerheads社Reasonの宣伝などは「いつまでハードウェアを使ってるんだ? さっさと棄てて僕たちソフトの世界で完結しちまいなよ」という主旨の、ややもすると苛立ちすらこもったものであった。
だが、苛立つということはそれだけ彼らの足元がヤワであることの証左でもある。
次はPC時代になろうがネット時代になろうが、それどころかなんべん倒産しようが不死鳥の如く奇跡の復活を繰り返してきた未来志向メーカー、その輪廻転生を見ていきたい。舞台はアメリカから大西洋を渡ってドイツへと移る。
(2022年8月13日同人誌にて初出)
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kennak · 2 years
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まず最初に、プロモを見た多くの人がぼんやりと感じているであろう 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のソニック版なのかという疑問について。 これはYESともNOとも言える、非常に微妙なところを攻めた作品になっている。 眼前に広がる景色のどこにでもいける「ゼルダBotW」は緻密で膨大なデータの積み重ねの上に 世界が構築されているが、「ソニックフロンティア」はもっとゲーム然している。 ゼルダが大自然そのものだとすれば、本作は自然を切り崩して造ったテーマパークのような空間であり、 肝となるアクションは、メガドライブで発売された「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」がウリにしていた 『音速ネズミが駆け回るハイスピードアクション』を受け継いでいる。 謎を解明してマップの隠された部分を開示し、少しずつ核心に迫っていくストーリー部分を縦軸に、 レールや浮遊する床を使って楽しむアスレチック的な楽しさを横軸にして 「これまでのソニック」と「これからのソニック」をこの1本のソフトの中に共存させている。 そしてその大胆なチャレンジは、大筋において成功していると言っても良いのではないか。 まず驚くのが、一部のタイトルを除きゲーマー向けの難度にチューニングされることの多い セガのゲームにしては、初心者に対する細やかな配慮が行き届いていること。 難易度設定の細かさ、チュートリアルの丁寧さ、読み込み時間を使って アクションの練習が好きなだけできる予習・復習のシステムなど、 オープンワールドになって戸惑うシリーズファンや、本作から初めてソニックに触れる 新規ユーザーのことを想定して可能な限り間口を広げようと努力している。 ただし本編に突入するや、それまで引いてくれていた手をすっと離し 「さぁどこへでも行きなさい」と言われて、ああやっぱりそうかと思い直したりもするのだが 本作におけるバランス調整と初心者救済の気遣いは、セガの新しい一面と言っていいかも知れない。 少し冷えたトーンのグラフィックやBGMでまとめられたフィールドを走り回っていると、 「ゼルダBotW」とはまた違う、新しいソニックの世界がわかってきてより楽しくなる。 じっくり探索するだけでは「らしさ」が足りないと思ったのか 意味もなくレールや跳ね返り台が出てきたりもするのだが、この無機質な世界に妙に似合っていて違��感はない。 一番近いのは何だろうと遊び続けてふと浮かんだのが、映画「ハンガーゲーム」だった。 わかる人にはわかるだろうか。 ひとつひとつのステージがそれほど広大ではなく、さらにエリアで区切られているので 私のようにオープンワールドに未だに慣れないジジィゲーマーでも楽しく遊ぶことが出来るのは嬉しい。 ゲームのボリュームについては上級者と初心者とで意見の分かれるところだろうが 今ソニックはハリウッドにも進出して2本の映画が大ヒット、今週からはNetflixで配信されるなど マリオと双璧の人気を誇るゲームキャラクターからさらに一段階上に登ろうとしているところなので 最大公約数を狙ったチューニングで正解だと私は思う。 (下手っぴなのでこれ以上難しくならないでくれという気持ちもアリ) ここからは少し気になった点を。 まず何と言ってもテキストの小ささ。 本作はSwitch、PS4、PS5、Xbox Series X|S、Steamと2022年現在の主力ゲーム機を 全て網羅したソフトになっていて、SteamやPS5あたりでは気にならないかも知れないが Switchの、特に携帯モードで遊ぶとほぼ読めない。近づけても遠ざけてもほぼ読めない。有機ELでもほぼ読めない。 メガネ屋で新調する際に「遠近両用にしときますか?」がデフォの質問になっている私にとって この文字の小ささはもはやイジメの域に達している。 多くのハードで発売されるソフトなのだから、そのハードの特性まで考えて最適化して欲しい。 ライト層やキッズ層も多いSwitchは、多少ゲーム画面のデザインを崩してでも文字を大きくするべきだった。 もうひとつはストーリー、というかテキストについて。 既に多くの方が指摘しているが、自動翻訳のような違和感の残る台詞が いくつか出てきて、その都度興醒めしてしまったのが惜しい。 洋画を日本に持ってくる際に翻訳家とは別に字幕監修を付けることがあるが ああいった監修役を誰かつけても良かったように思う。 もっと言えば、ストーリーはもっと淡白にして、ソニックもリンクやマリオのように 会話をしないキャラクターまで先祖返りした方が、このクールな世界観には合っていたのではないか。 ソニックの仕切り直しとしては上々の仕上がり。 11月8日の発売から約1ヶ月で世界販売本数は250万本を突破し順調のようだ。 2023年には無料の大型アップデートを順次提供予定で その先駆けとして12月22日に「ソニックのクリスマスコスチューム」の無料配信も行われる予定。 この路線を極めていけば、マリオとゼルダの美味しいトコ取りをした傑作になる可能性も十分秘めている。 あまり急いで続編展開はせず、じっくり時間をかけて問題点をクリアした続編の登場を期待したい。
新たな一歩を踏み出した「ソニックフロンティア」はシリーズの転換点 - 忍之閻魔帳
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フェンダー編第456回:「Guitar Planet Exclusive 1960s Telecaster Deluxe Closet Classic RW -Faded Sonic Blue-ってこんなこと」
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ギタープラネット限定販売の特注オーダー・モデル!! 近代の邦楽ロックで求められる「テレキャスターらしい歯切れの良いサウンド」を目指してオーダーした1960sテレキャスターが入荷しました!!
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Spec. Body : Selected Alder 2PC Body Finish : Nitrocellulose Lacquer , Deluxe Closet Classic Neck : Rift-Sawn Maple , 60 Style C-Shape Neck Finish : Nitrocellulose Lacquer , Deluxe Closet Classic Fingerboard: Round-Laminated Rosewood , 9.5" Radius , Medium Vintage Frets , 21F Pickups : Custom Shop Hand-Wound Twisted TELE Neck PU & 63 TELE Bridge PU Controls : Fat 50s TELE Wiring -Vol, Tone, Modern 3way-SW- Weight : 3.37kg Case : Custom Shop Logo Black Tolex Hard Case
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アンサンブルの中でも音作りし易い「アルダー・ボディ」、 アタック感を意識した「ラウンド貼りローズウッド指板」に加えて、 シャープな高音域とふくよかなミドル・レンジを併せて再生する「Twisted TELE Neck PU & 63 TELE Bridge PU」、 キレの良さ、立ち上がりの速さを狙った「スパイラル・スチール・サドル」を組み合わせることで、 ジャキジャキとした歯切れの良いカッティングから、歪ませた際の野太いリード弾きまで対応してくれるサウンドに仕上がりました!! 探してみると意外と見つからない「フェイデッド・ソニック・ブルー」と、黒々としたローズウッド指板との対比が格好良い本器は、 3.37kgと軽量で、ぜひステージで掻き鳴らして頂きたい逸品です!! 各色1本限りのギタープラネット限定オーダー・モデルを、ぜひこの機会にご検討下さい!!
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GUITAR PLANET 2023
吉岡 哲志
https://www.guitarplanet.co.jp/
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2022年の記録
 2022年の記録です。
 ◆イベント
1/8 昼 朗読歌劇『ラ・ボエーム』 1/8 夜 朗読歌劇『ラ・ボエーム』 1/9 昼 朗読歌劇『ラ・ボエーム』 1/9 夜 朗読歌劇『ラ・ボエーム』 1/15 昼 『タチヨミ』 1/15 夜 『タチヨミ』 1/16 昼 『タチヨミ』 3/27 『パリピ孔明』AnimeJapan 2022 5/4 配信イベント現地参加 5/7 『のじ神』 5/28 Paradox Live Dope Show-2022.5.28 PACIFICO Yokohama 6/2 ヘロQ朗読『心理試験』 6/3 ヘロQ朗読『何者』 6/4 昼 ヘロQ朗読『怪人二十面相』 6/4 夜 ヘロQ朗読『怪人二十面相』 6/5 昼 ヘロQ朗読『D坂の殺人事件』 6/5 夜 ヘロQ朗読『D坂の殺人事件』 6/18 オンラインお茶会 6/27 『世界から猫が消えたなら』 7/1 『テニプリ ソニック2022-おてふぇす in 日本武道館-』 9/4 昼 『パリピ孔明』歌いまくり♪Party Time! 9/4 夜 『パリピ孔明』歌いまくり♪Party Time! 9/25 『文豪とアルケミスト』永井荷風トークイベント 10/1 『こえかぶ』 10/23 『鴨の音』 10/30 昼 『旅のラゴス』 10/30 夜 『旅のラゴス』 11/25 ヘロQ『立て!マジンガーZ!!』 11/26 ヘロQ『立て!マジンガーZ!!』 11/30 ヘロQ『立て!マジンガーZ!!』 12/4 ヘロQ『立て!マジンガーZ!!』 12/27 昼 『城崎プレリュード』 12/27 夜 『城崎プレリュード』
◆配信・テレビ
1/23 ヘロQイベント 1/28 ツイキャス配信 2/19 北京オリンピック関連ナレーション 2/24 ONEラグビー 3/19 パラライ配信 3/25 ONEラグビー 3/26 『ダマせない男』解説放送 3/27 パラライ配信 3/28 ニコ生くじメイト特番ゲスト 3/31 ツイキャス配信 4/6 ツイキャス配信 4/13 ツイキャス配信 4/15 『名探偵コナン 本庁の刑事恋物語』解説放送 4/21 声優ジャックポット 4/21 twitterスペース朗読配信 4/24 ニコ生くじメイト特番 5/5 『パリピ孔明』特番 5/13 ドラマ×マンガ「センゴク」 5/21 ONEラグビー 5/21 テニチャ配信 5/24 ニコ生くじメイト特番 6/3 『ファブル』解説放送 6/15 ツイキャス配信 7/4 あにレコTVテニプリSPゲスト 7/17 ブレソル配信 7/30 ぷよクエ・テニプリコラボ配信 8/6 ツイキャス配信 8/16 ゆめくろ生放送 8/26 ツイキャス配信 9/10 ツイキャス配信 9/17 スクエニ模型店配信 9/25 ブレソル配信 10/24 テニプリ配信 11/16 ツイキャス配信 12/17 昼 ジャンフェス &L&配信 12/17 夕 ジャンフェス &L&配信 12/23 ツイキャス配信 12/26 ブレソル配信 
◆その他
司馬遼太郎傑作選「彰義隊胸算用」 『超勇者展2』 「日本美��をひも解く」音声ガイドナレーション 『真・三國無双』 『ガールフレンド(仮)』体育祭イベント敵キャラCV 『夢職人と忘れじの黒い妖精』フォルクス実装 『ぷよクエ』『テニプリ』コラボ 『三国ドライブ』『パリピ孔明』コラボ ガンダムファンクラブラジオ番組ゲスト出演 Coco'sテニプリコラボ can/gooクラウドファンディング キャラソンいろいろ 『超勇者展』アンバサダーのチェキ当選 くじメイト特番の速水さん連名色紙当選 くじメイト特番の保志さん連名色紙当選 くじメイトA賞オンラインお茶会 
  2022年は『パリピ孔明』の年でしたねえ。原作からちゃんと面白かったし、原作の良さがちゃんと出たアニメ化で、話題にもなって、置鮎さんの声の演技のスキルも個性も活かされてて。こうであってほしいっていうアニメ、どはまりした声優さんにたまにでいいから起きてほしいっていうキャスティングでした。面白いアニメが見られて私が良かったし、置鮎さんにそういうことが起きたことも良かったなって思います。そういうアニメの放送前イベントに行って、放送を先行配信で見て、放送後イベントにも行けたっていうのは、どこか満足感のある経験でした。そういえば幕張のほうのイベントは最前列が当たりました。め、目の前で置鮎さんのラップ披露を…孔明コスプレを見ましたよ私は…。
  置鮎さんのラップを聞いた年でもありました。『パリピ孔明』と『パラライ』。「キャリアと才能が音になって口から出てきた!」って感じで聞いてます。置鮎さんならこれくらいは当然できてほしいっていうことは当然クリアして、さらに当然のようにそれ以上のものを出してくる。ラップであることをあれくらい正面から打ち出したキャラソンってほとんど初めてのはずなのに、いきなり完成形で。置鮎さんにはまって数年、置鮎さんの声の演技について疑ったことはないんですけど、ほんとにすごいって思います。
  それに、『パラライ』のイベントでは、置鮎さんのパフォーマンスの質がよく出ていたように思います。あくまでキャラの演技としてラップを提出してくる。それが台詞であれ歌であれラップであれ、ジャンルもメディアも問わず、声によってキャラクターというものを表現してきた人のラップってこうなるんだ、っていうラップ。声でキャラクターを表現することのプロ。その先にあるラップ。演劇とも音楽とも違う、声優さんの表現。
  初めて行く会場も多かったような気がします。『ラ・ボエーム』の杉田劇場、『パリピ孔明』のイベントの幕張国際研修センター、『文アル』永井荷風のイベントの桶川市民ホール、『鴨の音』の下鴨神社、『旅のラゴス』のTheater Mixa。演劇オタクなので、新しい劇場・会場に行くのは好きなんです。置鮎さんのイベントで、これまでに行ったことのない場所にいることで、青天の霹靂で声優さんにはまったという事実も体感します。
  『鴨の音』では京都に行きました。もともと音楽のライブやお芝居のために旅行するタイプだったんですが、コロナ禍の到来で旅行はあっというまに選択肢から消滅。近所への外出さえ望ましくない日々が続き。一時期は置鮎さんのイベントもキャンセルになり。飽きもせず国内外のニュースをチェックし、コロナ禍への恨みを募らせながら、思っていたんです。私には、まだやっていないことがある。これが終わったら絶対に、次にその機会があったら絶対に、置鮎さんの地方イベントに行こう、と。そんなわけで、置鮎さんのイベントのために初めて関東を出ました。
  2022年は、置鮎さんが参加されるイベントがキャンセルされることもなく過ぎました(公にされることなく終わった企画のことはわかりませんが…)。置鮎さんの配信の現地イベントもとうとう開催されました。ついさっき置鮎さんの声の演技の才能に感服した話をしたばかりなのにあれですが、「この人ほんまいろいろおもろいな」って感じでもう…いえ、たいへん楽しい時間でした。あの配信を聞いてきた、置鮎さんのああいう感じがOKどころか完全ウェルカムなつわものたちが集う場に自分もいるんだという状況も面白かったです。それになんといっても、コロナ禍という異常事態を奇貨として始まったあの配信が現地イベント開催にこぎつけたということが感慨深かったです。私が幕張に京都にと遠出してイベントに参加できたのも、それをして大丈夫だと思えたからなので、なにはともあれ少しずつ「コロナ後」の世界に移行していっているのを感じます。
  ところで、2022年の記録と言いつつ、このブログ記事は1月も終わろうという頃に書いているんですよ。私は1月29日が誕生日なので、毎年なんとなく「29日まではまだ前年と今年のあいだ」っていう感覚があるんです。というのは言い訳で。どうしても書いておきたいことがあるのです。
  2022年は、置鮎さんとのオンラインお茶会をした年でした!!
  アニメイトのオンラインくじのA賞です。1回1,000円で、ボイス、色紙、特賞的な扱いで置鮎さんとのオンラインお茶会が当たるくじで、ボイスを全部集めたくて引いていたら当ててしまったんです。お茶会が当たったときにはソシャゲのガチャでいえばまだ天井にもいっていないような金額だったんですが、A賞を当てたことに動揺していわゆる追い課金もしてました。けっこう動揺をひきずっていた記憶があります。
  オンラインお茶会についてブログ等に詳細に書くことは禁止されているので、ふわっとした感想しか書くことはできないのですが、非常に楽しい時間でした。みなさまも機会があればぜひ。
  それで、思ったことがあるんです。私は置鮎さんと他人ではなくなってしまった。いや他人なんですけど、声優さんと声優さんにはまった人として関係ができてしまった。なにしろオンラインお茶会ですからね。一対一で会話してしまった。というかいま去年のブログを読み返したらすでに「顔を覚えられてる」って書いてありました。そうなんです。オンラインお茶会も、(自分は数週間後に置鮎さんとのオンラインお茶会に臨むのだという事実を受け止めきれず、「初めまして」って言ったら初対面のていで会話が進んだりしないかな~などと思ってみたりしましたが)知ってる人だ感とともにスタートですよ。そりゃそうだ。だって、あれこれイベントに行って、顔バレしてるんですもん。個体認識されている。「初めまして」になるわけがあるか。そして、「初めまして」にならないということは、他人ではないということですよ。
  そしてこうも思ったんです。置鮎さんという人を、才能の乗り物あつかいするのは控えていくべきだと。
  私は置鮎さんの声の演技という才能につねに畏敬の念を抱いていて、キャラのボイスや朗読というかたちでその才能に触れるたびに驚嘆し、そこにその才能があることを楽しんでいる。片方では、ああ今まで読んで・聞いてきていた才能というのはこのことなのかと思うし、他方では、才能というのはいままで知らなかったこんな世界をひらいて見せてくれるものなのかとも思っています。ブログを書くタイプのオタクとして、その才能と、その才能の産物としてのパフォーマンスの良さやすごさをもっとうまく言葉にしていかないといけないとも。あの才能を前に、なかなかできることではないですが。
  ただ、それはどこまでいっても置鮎さんの才能の話なんですよね。言ってみれば、才能そのものに驚嘆していて、その才能に置鮎さんという人がくっついてきている。たぶん、一定以上のたぐいまれな才能をもつ人は、そうなる運命にあるっていうことでもあると思うんですよ。それくらいであってほしいっていう気持ちもある。でも、なんかもう置鮎さんの配信でもすっかり「いつもの視聴者」の一人になってるし、オンラインお茶会もしたし。才能の乗り物としての置鮎さんじゃなくて、なんだかんだ「初めまして」ではなくなった置鮎さんという人、オンラインお茶会で会話したほうの置鮎さんに目を向ける…ことをもっと自分に許してもいいんじゃないかと思うわけです。個人的な感情をもつ。置鮎さんに。なんだろ、感謝とか?
  このブログの一年振り返り記事、私が置鮎さんとの距離感を模索するプロセスの記録になっている気がしてきましたね…なぜ…。それもまた、置鮎さんというたいへんお茶目で個性的な声優さんにはまった人のブログっぽいかもしれません。ちなみにいま私は、適当に思いついたいい感じっぽいフレーズでこの話題を雑に流そうとしています。
  先日、知人と話していて、「あなたが置鮎さんにはまっていることはもはやフレッシュではない」という旨のことを言われました。「もはやフレッシュではない」!言われたときには衝撃だったんですが、置鮎さんにはまって5年なので、衝撃も何も、単なる事実の指摘です。そう。私の人生での「置鮎さんにはまっている時期」の割合はじわじわ高まっていっている。いつまでそうかはわかりませんが、そのプロセスを楽しめたらいいなあと思います。
  このブログを書く参考にと2020年の年末まとめ記事を見返して、ライブ・イベントの数の少なさにぎょっとしました。それでもここまできた。2023年はどんな年になるんでしょうね。できるだけ、みなさんにとって良い一年でありますように。
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mechadeimos · 8 months
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apricot-manager · 2 years
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ドクター・ソニック音波式電動歯ブラシを抽選でプレゼント
■ 応募サイト: フフルル ■ 締切:2022年10月04日 ■ 抽選:1名様 ドクター・ソニック音波式電動歯ブラシを抽選で1名様にプレゼントいたします。 約22,000回/分の高速振動でしっかり歯磨き。 コンパクトで携帯できる電動歯ブラシ。 応募はこちら
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lostkokoro · 1 year
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Here's a collection of the first half the official 2023 Sonic Channel artwork
Which one do you like the most?
(Links to the official source of the artwork are below)
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vol-cayno · 2 years
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Nin-Nin
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