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自衛隊の幹部を養成する防衛大学校についてお伝えします。防衛大学校で繰り返されていたのは、上級生による指導の域を越えた“いじめ”です。被害を受けた1年生が撮影した映像に写っていたのは… 自衛隊の幹部養成学校で何が? 真っ暗な部屋。 ドアの外から「出てこい!」という怒鳴り声が響きます。 「出てこーい!」「出てこーい!」「出てこーい!」 この映像が撮影されたのは、防衛大学校の中。 一体何が起きていたのでしょうか? 神奈���県・横須賀市にある防衛大学校。防衛大臣直轄で、幹部自衛官を養成するために4学年、約2000人が学んでいます。 学生といっても、立場は特別職の国家公務員。学費はかからず、月給やボーナスも支払われます。 学生は4年間を寮で過ごします。朝6時起床。原則1年生から4年生の各学年2人ずつ、8人1部屋で暮らすことになっています。 2023年4月の入校式。整列する新入生の前で、一糸乱れぬ行進を見せるのが上級生です。 「(新入生は)この時、歩けないので横で見ている」 「外から見ていたら、かっこいいんですけど」 こう話すのは、2023年、まさにこの入校式のときに防衛大に入った男性と母親です。 元防衛大生の母親 「これが合格通知。飛び跳ねて喜んだ。制服を着ている姿は自慢に思っていた」 男性は同期の仲間にも恵まれ、勉強や訓練も順調にこなしていました。 しかし、寮生活での上級生からの“指導”は厳しく、とてもつらかったと話します。 元防衛大生 「部屋に内線がある。なるべく早く出ないといけない。1年生は走って電話を取りにいかないと(上級生に)怒られる。部屋に呼び出すか廊下に呼び出されて、時間が無くなって、ご飯を食べに行けない人がいたり、風呂に入りに行けない人がいる」 そして、自分は特に上級生たちに目をつけられていて、指導ではなく、もはや“いじめ”と言うべき状態だったと訴えます。 元防衛大生 「罵声だったりとか扉を叩かれたりとか、夜中に自分がいる部屋の内線にいたずら電話がかかってきて寝られない」 Q.この場を逃げたいとか、考えはめぐらなかった? 元防衛大生 「めぐるが、それをすると同学年の人たちに迷惑がかかってしまう。『お前たちの同期が逃げ出したぞ』と、また厳しくなったり連鎖がある」 2023年11月、男性は不眠や食欲不振が続いているとして、適応障害と診断されました。 「出てこい!」という怒鳴り声は、部屋に1人でいた男性に向けられたものでした。 このとき、男性は教官に相談し、8人部屋から個室に移されていました。 扉の外にいたのは複数の上級生とみられています。 元防衛大生 「朝起きて清掃の時間がある。その時間にドアを叩いて走って逃げていく。水撒かれたのか、部屋の入り口が水浸しになっていた」 適応障害と診断された後も続いた上級生たちの行為。 当時、男性には4年生からこんなメッセージが送られてきました。 4年生から送られたメッセージ 「お前��なにもしてないのに給料をもらってるのがまじで納得いかない」 「おれはお前みたいなやつを男として絶対認めねぇ」 母親は男性から送られてきたこの映像を見て・・・ 元防衛大生の母親 「衝撃しか無かった。手も震えたし涙も出てきたし。心を病んでいる人に対して、ドアを叩いたり、罵声を浴びせたり、追い込むことしかしていない」 母親は息子を自宅に帰らせる決断をしました。 この映像を見た教官も驚いた様子だったといいます。 元防衛大生の母 「『こんなに酷いことが起きてるんですね』と言われた。『これは防衛大では当たり前の話か』と聞いたら『そうではありません』と言われた」 男性と母親は、防衛大側の対応にも不信感を募らせ、男性は自宅療養を続けたまま、2024年3月に退校しました。 なぜ繰り返される 防衛大の“いじめ” 防衛大では、過去にも「上級生による指導」と称した深刻ないじめが起きています。 2013年に入校した男性が、上級生らに体毛を燃やされたり、殴られたりしたなどとして訴えを起こしました。 この裁判では、上級生ら7人に賠償が命じられた他、実態を把握せず、適切な指導をしなかったなどと、防衛大側の責任も認められました。 自衛隊の実態に詳しい弁護士は、防衛大特有の上下関係が背景にあると話します。 自衛隊の人権問題に詳しい 佐藤博文弁護士 「学生の中にも、現場の自衛隊の組織と同じように、隊長・副隊長からヒエラルキーが完全にできている」 今回、JNNは防衛大の学生に対する過去10年間の懲戒処分の内訳を情報公開請求し、独自に集計しました。 内容は「パワハラ」や「私的制裁」など多岐にわたります。 全体の傾向として、4年生が処分されるケースが明らかに多いことがわかりました。中には、全体の60%近くが4年生だった年もありました。 佐藤弁護士は、立場の強い4年生が問題を起こしやすい実態がわかると指摘します。 自衛隊の人権問題に詳しい 佐藤博文弁護士 「教官とか学校も、そこにメスを入れない。ポツポツ出てくる様々な事案に、とにかく個別的に対応してるだけ。根本にある仕組みについてメスを入れない」 黒塗りの“指導記録”「異常としか言えない」 防衛大を退校した男性の母親は、入校してから間もない頃に息子からもらった手紙を今でも大切に保管しています。 入校直後に書かれた手紙 「やはり家での食事や洗濯のありがたみをひしひしと感じます」 「洗濯は何年前のものかわからない古い洗濯機を使っているので、本当に綺麗になっているかわかりません」 元防衛大生の母親 「『この子らしいな』と思った。こういう手紙を読み返すと、��ごく残念だという気持ちが込み上げてくる。せっかく楽しんで行けていたのに、なんで潰されないといけなかったのか」 退校後、男性は防衛大側が上級生たちにどう対応したのか知るための手がかりになればと、自分への指導記録を開示請求しました。 しかし、そのほとんどが黒塗りでした。 自衛隊の人権問題に詳しい 佐藤博文弁護士 「異常としか言いようがない。本人に関わることなどは、本人が『明らかにしてくれ』と言っているのだから、秘密にする理由は全くない」 防衛大は取材に対し… 防衛大 「学生の懲戒処分については原則として公表しておりません」 このため、JNNに開示された資料を分析したところ、映像が撮影された2023年11月29日に暴言などを行ったとして、4年生6人が停学1日や戒告の処分をされていました。 この6人が罵声を浴びせるなどしていた加害者とみられます。 元防衛大生 「あの環境で毎日過ごしていたら、感覚が狂ってくる。その立場(幹部)に将来なる人たちが、ああいうことをしているのかと思うと、将来の自衛隊そのものに信用を置けなくなってしまう」 ========== 防衛大の在籍中に適応障害となり、退校した男性が「上級生からいじめを受けた」と訴えている問題について、木原防衛大臣が20日の閣議後の会見で、「ハラスメントを許容しない環境を構築する」などと述べました。会見の質疑応答をTBS NEWS DIGのYouTubeにアップしています。
上級生が激しくドアを叩き…「おい!出てこい!」 防衛大の元学生“いじめ”の訴え 適応障害で退校 幹部自衛官養成の現場で何が【調査報道】 | TBS NEWS DIG (1ページ)
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たくさんのリプライを頂きましてありがとうございました。とても全部は返信できないので、批判的だったコメントにまとめて返信したいと思います。 ①高齢者優遇はやめろ 1番多かったのはこの反応でした。私も業務においては高齢者の意思決定に抗うことが多いのですが、年寄りを大切にできる社会のほうが姥捨社会よりも良い社会だと思います。年老いた母、障害を負った父を持つものとしてもケアが充実した社会の方がよいなぁと思います。 元のポストで意識したのは、医療・介護費を抑制するために、ケアワーカーの賃金が抑えられてきた、という現実です。医療・介護費を潤沢に出そう、賃金を引き上げよう、とした方がハッピーなのではないか? もうひとつ。ケアを削減しろ!という圧力に乗っかることは、高齢者ケアは削減して、子どものケアは増やせ!とはならないだろうということ。連帯を示さないものには、他者からの連帯を示されないからです。分かち合いの社会を目指した方が、いいのではないかな。 ②医療費亡国論 伝統的な批判ですが医療費や介護費が増えると国が滅びる=経済成長率が下がる、というものです。人口のボーナス(現役世代が多い)があるときに経済成長した、という過去の経験の裏返しの問題意識。これは生産性が向上した現代からすれば妥当しないと考えられます。 経済成長のコアは生産性の向上ですが、サービス産業が大宗を占める知識社会では、より美味しいご飯が食べられること、よりアトラクティブなコンテンツ(小説、音楽、映画、アニメ、ゲーム、スポーツ)が提供されること、より良質なケアが提供されること、これらの付加価値(賃金)が上昇することが経済成長を意味します。一次二次産業の高い生産性をベースにして。 医療・介護がそのほかの分野と違って市場(自己負担)で成り立っていないので、ほかの産業と比べて反発があるのは分かります。が、経済成長の足枷になるというのは間違いでしょう。ただしやり方次第では足枷になる場合があります。それはこれまで日本政府が行なってきたような単価の引き下げと量的拡大を組み合わせることです。産業の低付加価値化は亡国への道かもしれません。だから、disるより応援した方がいいのだと思うわけです。 ③負担が重い 再分配を強化せよ、がポストの意図でした。財政赤字は増やしたっていいけれど再分配を強化しない理由にはならないでしょう。ここへの批判は、「私は高所得層である、高所得層を虐めるな」というもの、「私は中低所得層であるが、高所得層を虐めるな」というものです。 ここでの高所得層はトップ10%の所得で、大体額面で1100万円以上のひとたち。私たちも生活は苦しいんだ!という意見は多いですね。正直、私も��働きでそこそこ所得はあるはずなのに全く生活は苦しいです。が、中低所得の苦しさとは別物です。貧困の母子家庭で育ち、タンパク質は卵で、食物繊維はモヤシで摂取する子ども時代を過ごしましたので、やはり累進的な負担の方がいいだろうと思います。 年収1億円以上の超高所得層が相対的に低い租税・社会保険料負担をしていることは、とにかく不公平なのですが、高所得層のおかげで経済成長しているのであって、高所得層に負担を求めたら回り回って中低所得層の私たちの生活も脅かされるのである、という意見も多く頂きました。 高所得層が海外に移住しても、財産を海外に移転しても日本の豊かさにはあまり影響ないでしょう。というのは経済的豊かさというのは生産力がベースにあって財産ではないからです。財産はこの生産力を利用する権利のことですから、これを国内で行使しないということであれば生産力にはむしろ余剰が生まれる。 ④内容のない罵詈雑言 ハラスメント気質が疑われますので自戒なさることをお勧めします。職場でも、家庭でも、批判はしてもハラスメントはいけません。特に「学生がかわいそう」などとして矛先を私の大切な人たちに向けるのはかなりいただけない。おやめください。 そのほかバカ、アホ、無能、マル経といった罵詈雑言を頂きましたが、マル経が悪口になるとは思いませんでした。マルクス・トゥッリウス・キケロー、マルクス・アウレリウス・アントニヌス、カール・マルクス。対して勉強してないのに学んだというのは烏滸がましいですが、誇らしく批判は享受しましょう。
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大型店舗
テーマパークみたい
娘と大型アウトレットモールへ行ってきました。オヤジは、アウトドアの小物アイテムを娘が買ってくれて喜んでます(笑) 娘、勤め先から特別ボーナスが出たんですよ。(北米では日本のようなボーナス制度は一般的ではないのです)
動画で見えるお店は、アメリカのBassProとカナダのCabera‘sと言う大型店が合併したお店。私の大好きな物が沢山売っています。
日本では近年アウトドアブームのようですから、きっとご存知の方もいらっしゃると思います。私の所は、この看板通りアウトドアワールドですから、昔からこの様な店があちこちにあります。
店内では小型ボートからライ��ルや釣り関係、そして衣類品等まで全てカバーされてます。なので当然店舗は超大型となり、この店だけでもかなり歩き回ります。まあ、良い運動という事で(笑)
また釣りにも行きたい
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ゲームメモ:常世ノ塔
半分くらいこのゲームのことを理解した気がするのでいろいろ文章にしました 非常に自己満
※注意
・ネタバレ(注意って言うほどでもないけどラスボスの情報を含むので)
・チュートリアル以外で忌火ちゃんしか使ったことありません(半分くらい理解したとは?)��が一番忌火ちゃんをうまく使えるんだ…!
・『登頂』よりも『スコア』を重視して記載しています
・だいたい主観です
・おもくそ長文
『スコアの伸ばし方』について
登頂したことある人なら分かると思うんですけど、普通に道中ちょいちょい被弾しつつ進んで、普通にラスボスを倒してもおよそ15万程度のスコアにしかならないんですよね
では、ランキングに載ってるスコア20万とか50万とかはどうやって実現しているのか?
画像左の表記が階層毎に計算されるスコアです
上から順に簡単に説明すると、
【突破した階層で取得したコインと、それによる基礎スコア】
×【階層の高さに比例した倍率】
×【その階層をノーダメージで突破したボーナス】
×【その階層のコインを全て取得したボーナス】
×【チェインボーナス(以下『連鎖』と表記)】
=【その階層の合計スコア】
となります
ここで非常に重要なのが『連鎖』で、そもそも『連鎖』が起こる条件が、「その階層をノーダメージかつ、その階層のコインを全て取得して突破する」という感じなんですよね
要はノーダメでコイン全部集めながらひたすら登っていくことでどんどん連鎖させて、トンデモ高倍率をスコアに掛けていけば自ずと50万とかも見えてくるってことです(できるとは言ってない(26万までは行けました
アーティファクト評
【超当たり】
反物質 : フロアを切り替えるとMPが回復する
登頂目的でもスコア目的でも非常に強力。単純にスキルが早く回るようになるので便利で強い。反物質が豊作な日は道中の快適度が増す。こんなんなんぼあってもいいですからね。
【大当たり】
しあわせハニワ : 人型の敵を倒すとカルマが回復する
このゲーム、「人型の敵」の範囲が非常に広く、人型っぽかったら大体の敵に適用されるので予想以上にカルマ管理が楽になる(実はボスも「人型の敵」判定である)特に2個以上積むことができた時に効果を実感しやすい。いぶし銀。
世界樹の一滴 : フロアを切り替えるとHPが回復する
普通に登頂目的なら最強の一角に君臨する強力なアーティファクトだが、「スコア理論値」を目指す場合は不要で、「高スコア」を目指す場合もやや優先度は落ちるので超当たりには入れてない。それでも変なアーティファクトを拾うくらいならこれの方がありがたい。
陰陽の式神 : スキル発動で式神を召喚する
菊理のスキルの簡易版。ダメージは高くない。
特に忌火、ココア、カナエ等のスキルの射程がある程度制限されるキャラを使用する時に重宝される。このゲームのボス戦は"どのくらいダメージを与えるか"ではなく"何回ダメージを与えるか"という仕様なので、本来射程外にいるボスに対して遠距離から攻撃を命中させることができる。つまりこのアーティファクトに関しては『1つでも所持していること』が重要である。(シッポや菊理を使用している時でも微力ながら単純に火力が強化されるので悪くない選択肢ではある)
【当たり】
マッハダッシュモーター : 足が早くなる
限りなく大当たり寄りの当たり。身体強化アーティファクトなので純粋に弾を避けやすくなるが、複数個積むと操作感がもはや別物になるので注意。
ハイピュリアの羽 : ジャンプ力が上がる
マッハダッシュモーターと大体同じ。
温かい桃 : カルマの下がり値が大きくなる
階層を跨ぐ際のカルマ減少量が多くなり、単純にカルマ管理に貢献する。複数個積むことができた場合はそこそこ頼もしく感じられるだろう。
魔法の招き猫 : コインを取ると確率でMPが回復する
MP回復が割と低確率なので安定はしないが、上手いこと発動すれば恩恵は感じられるし複数個積むことができれば運ゲーは多少マシになるというもの。
ニコールの壺 : 体力回復アイテムの効果が上がる
普通の登頂目的ならもう一段階優先度は上がる。ハートだけでなく休憩所の飲み物にも適用されるので案外発動箇所は多い。
ヴァンパイアの古刀 : 人型の敵を倒すとHPが回復する
普通の登頂目的ならもう一段落優先度は上がる。前述の通り「人型の敵」の範囲が広いのでその分発動する機会も多くなるだろう。
まじかるステッキ : スキルの威力が上がる
割と地味だが忌火や菊理等やや低火力なキャラを使う場合は雑魚処理の速度が少し早くなる。ボスに対する攻撃には適用されないので、確定数が変わるなどには期待しない方がいい。
【微妙】
百科事典 : ダメージを確率で5分の1に抑える
わりと低確率発動なうえ、スコア目的であればそもそも被弾したくないのでここでは微妙とさせて頂きたい。発動さえするなら登頂目的では心強い。
死ねないホタル : 暗闇で見える領域が拡がる
死"な"ないではなく死"ね"ないので実はかなり業が深い。性能はというと、暗闇下に於いて視野が少し広くなるという結構地味で限定的なものとなっている。役に立たない訳ではないが拾って嬉しいかと言われると……
淫魔の残り香 : 状態異常を短くする
完全に私の意見だが、状態異常攻撃なんてモノはスコア的にも登頂的にもそもそも喰らいたくないので喰らった上での微妙なアフターケアしかで��ないこのアーティファクトをあんまり強いと思っていない。確かに魅了や出血という厄介な状態異常への対抗策としては良いのかもしれないが。
奇妙な蛹 : 無敵時間が長くなる
効果自体は悪くないがダメージを喰らって初めて発動するアーティファクトなのでそこをあまり評価していない。二次被害防止にはなるだろうか。
名刀カネサダ : ダメージを受けると妖刀を召喚する
あまりにも受動的なダメージソース故にあんまり評価していない。ボスにも効かない。威力自体は高いので、HPが多いドラゴンなんかにはまあまあ有効かもしれない。
【いらない】
刺客の下駄 : トゲのダメージを軽減する。
確かに25ダメージも喰らってしまうトゲのダメージを抑えられるのは優秀なのだが、そもそもトゲなんて喰らいたくないし喰らってられないという話である。
ブラックダイヤ : HPが20以下になるとMP回復速度が上がる
所謂「火事場力」。モンハンとかフロムゲーで一部の変態玄人が好んで使う系統の能力でポテンシャル自体は高いが、スコア目的ならそもそも被弾してはいけないし、登頂目的にしてもあまりにリスクリターンが噛み合わなすぎであるのだが、RTAという限られた戦場に於いては最強のアーティファクトと化す。
エネミー評
ドラゴン【厄介度:上】
飛行、壁貫通、前方広範囲攻撃、高HPという厄介のハッピーセットである。冷静に対処すれば意外となんとかなるが、狭いところや複雑な地形で来られると非常にめんどくさい。大人しくスキルを切るが吉。
雪女【厄介度:上】
通常種はさほど強くないが上位種がヤバすぎる。十字型またはクロス型に放たれる氷結は地形によっては詰みかねない。上位種を射程圏内に収める算段があるならば、即スキルを切るべき。
ヴァンパイア【厄介度:上】
厄介な状態異常である出血を付与してくる。飛ばしてくる麻痺弾の弾速が結構早く、油断していると被弾しやすい。特に避けやすい地形でもない限りスキルを切って対処することを推奨する。
スキュラ【厄介度:極悪〜中】
個人的に環境依存で厄介度の上下が一番激しい敵だと感じている。暗闇下で遥か上空から墨玉で爆撃してくるスキュラはもはや存在するだけでそのルートを回避したくなるレベル。明るく平坦な地形だと割と対処は容易。
バニー【厄介度:上〜中】
一見挙動が読みにくいが、観察してみるとパターン化されておりジャンプのタイミングは読みやすい。なんだかんだ攻撃範囲が広く、喰らうと状態異常でジャンプが止まらなくなり甚大な二次被害を産むことがあるので、配置によってはスキルでの対処を推奨する。
メイドサキュバス【厄介度:上〜中】
わりと序盤から出てくる。ゲーム内テキストに突進方向は読みやすく回避は難しくない的な感じで書かれているが、それはそれとしてあまりにしつこいので大抵スキルを切らされる。
くのいち【厄介度:中】
くのいちの下を通る時にクナイを投げてくる。意外と避けやすいが、ステージギミックと相まってなかなかに厄介な場合がある。
ハーフオーク【厄介度:中】
もはや破壊可能なステージギミックである。冷静になれば鉄球の回避はさほど難しくないが、大抵他の厄介な要素と一緒に現れるので、結局スキルの錆になってもらう場合が多い。
ウィザード【厄介度:中】
単純に自機狙いのリングを飛ばしてくるので厄介。回避は容易だが、他の脅威に対処しながらウィザードに相対すると思わぬ事故に繋がるので注意されたし。
サキュバス【厄介度:中】
上位種は厄介度を一段階上げても良い。通常種はわりと大したことはないのだが、ハート弾が背景や他の弾幕に同化して被弾しかねないことや、魅了という状態異常がそもそも厄介なので結局対処する羽目になったりする。
ハーピー【厄介度:中】
自機目掛けて弧を描いて突撃してくる。それだけ。それだけだが充分にめんどくさいのは迷い人であれば知るところであ��うか。
スライム、スケルトン、ゾンビ、スピリッツ、メイジヘッド、エレメント【厄介度:小】
上記の敵に比べれば対処は容易なので省略。
デモンズヘッド【厄介度:EX】
敵には変わりないので一応記載。カルマの番人。カルマが0になるとどこからともなく現れて、自機目掛けて高速で突撃し出血状態にしてくる。初見じゃどうすれば良いのか分からなくて大抵そこで墓になる。
非常に厄介であるのだが、スキルを準備してどっしりと構えていれば案外対処はできるものである。カルマが尽きたからと言って諦めるのはまだ早い。
ボス評
碧き星雲の守護者
慣れればそこそこ安定して被弾無しで倒せる相手。討伐に必要な攻撃回数は2回。たまに乱数でひどい攻撃をしてくるので、できるだけ広い空間に向かって逃げると吉。
紅い恒星の破壊者
慣れれば(ry。討伐に必要な攻撃回数は3回。守護者よりも攻撃が苛烈になっているほか、たまに乱数によってひどい攻撃をしてくるところも健在である。あまりに攻撃の回避に集中していると忘れた頃に中央のトゲに被弾して墓が増える。
しにぞこないのナナハ
つよい。討伐に必要な攻撃回数は5回。おそらく三種のラスボスの中では一番乱数による攻撃が少なく、慣れれば安定してノーダメージ討伐が狙える相手(できたことないけど)。
初見殺しの塊みたいな相手なので、対処方法は純粋に経験を積むことであろうか。スライディングには要注意。
大魔王エルロア
デスタムーア娘。つよい。討伐に必要な攻撃回数は5回。体感ラスボスの中で一番厄介。あからさまに攻撃が通り破壊できそうな手をしているが、こちらの攻撃が通るのは頭部だけである。
一見ビームを打ってくるだけの手だが、手のせいで微妙に視認性が悪くなり弾幕の厄介さに貢献している。そして、HPが4割以下になると普段の攻撃に手からのビームが加勢してより攻撃が苛烈になる。
暗き星のルゥラ
かわいい!!!!!!!!!!!つよい。討伐に必要な攻撃回数は5回。個人的にはまあまあやりやすい相手だが、ラスボスの中では一番弾幕弾幕しており狭い空間での弾避け技術が試される。あと反射神経。
ルゥラの難易度を上げている要因として、ラスボス随一の乱数攻撃の多さが挙げられる。個人的にやりやすいと前述したが、どう考えても避けられないひどい弾幕を連続されて常世ノ塔をそっと閉じる日もある。
その他
・道中で拾うことがある黄色い���角こと『シールド』だが、地形含むあらゆるダメージとそれに伴う状態異常まで無効化することができる。つまりノーダメージボーナスも適用される。重ね掛け不可
・休憩所の飲み物はメロンフロート一択(スキル短縮という効果があまりに強すぎるため)
・ジャンプ中にすり抜けられる床を通過すると、なんとジャンプの権利が復活する。覚えておくと役に立つこともある。
・黒ルート、白ルートどちらを選んでもスコアの変動は(おそらく)無い。ちなみに、【白→黒の後半の黒】と、【黒→黒の後半の黒】は同じ構造では無い。
・忌火のスキルは早出ししてボスのバリアに当てると弾け飛ぶので、スキル早出しをする際は弾け飛ばない猶予を狙うか、ボスからある程度離れて領域に触れさせない等の工夫が必要である。
ところで……
こちらは各ボスの再戦ができる場所なんですけど、中ボス2人にラスボス全3人と戦って再戦の解放は終わっているはずなんですよね
───であれば、この右上の空白は……?
#常世ノ塔 #ゲームメモ
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国家公務員に30日、夏のボーナス(期末・勤勉手当)が支給された。管理職を除く一般行政職(平均33.8歳)の平均支給額は63万7300円だった。2022年夏よりおよそ9%(5万2500円)増えた。夏のボーナスの増額は3年ぶりとなる。 22年の人事院勧告��基づく法改正で、勤勉手当の支給月数が0.05カ月分増えた。一方で平均年齢は昨年の34.2歳から33.8歳に低下したことで、平均給与額は1800円ほど減った。 22年度の夏のボーナスは58万4800円と減少幅が平成以降で最大だった。今年度は増額に転じたことで、1985年以降の夏のボーナスでは4番目の増え幅となった。 今夏のボーナスで特別職の支給額で一番高いのは最高裁長官の560万円だ。行財政改革に取り組む姿勢を示すため、首相は支給額の30%、閣僚は同20%をそれぞれ自主返納すると申し合わせている。内閣人事局の試算によると返納後の額は首相が392万円、閣僚は327万円だった。 公務員のボーナスは支給月数が一律で決まる期末手当と業績に応じて変わる勤勉手当に分かれる。省庁ごとに職員の成績を4段階に分け、もっとも上位の層には勤勉手当の支給月数を平均の2倍ほどに増やせる。
夏のボーナス平均63万円 国家公務員、3年ぶり増 - 日本経済新聞
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ラーメンベットカジノ: 楽しいオンラインカジノの新しい選択肢
ラーメンベット 入金不要ボーナスを利用して、初めてオンラインカジノの世界に足を踏み入れました。 登録時に「miso」というボーナスコードを入力することで、$50のボーナスを手に入れることができました。 このボーナスは、賭け条件が5倍と非常に緩やかで、スロットやテーブルゲームでのプレイに最適です。 また、ラーメンベットは日本語サポートが充実しており、24時間対応しているため、安心してプレイを楽しむことができます。 さらに、入金不要ボーナスを利用して得た勝利金は、条件をクリアした後に最大15,000円まで出金可能です。 これにより、リスクを最小限に抑えつつ、実際の出金までの流れを体験することができました。 ラーメンベットは、ゲームの種類やプロバイダー、決済方法が豊富で、ウェルカムボーナスも充実しています。 これらの要素が相まって、スムーズなスタートダッシュを切ることができました。 日本語サポートがない点は少し残念ですが、今後の展開に期待しています。 総じて、ラーメンベットの入金不要ボーナスは、オンラインカジノ初心者にとって非常に魅力的な選択肢であり、リスクを抑えつつ、カジノの楽しさを体験する絶好の機会です。
ラーメンベットカジノは、オンラインカジノゲームの世界に新しい風を吹き込んだ、注目のプラットフォームです。日本国内外のカジノ愛好者に向けて、豊富なゲーム選択肢とユニークなテーマを提供しています。もし、オンラインカジノを始めたいと考えているなら、ラーメンベットカジノはその理想的な場所となるでしょう。
ラーメンベットカジノに参加する理由
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ラーメンベットカジノでプレイできるゲーム
ラーメンベットカジノは、初心者から経験豊富なプレイヤーまで楽しめる多彩なゲームを提供しています。代表的なゲームには、スロットゲーム、ブラックジャック��ルーレット、バカラなどのクラシックなカジノゲームが含まれています。さらに、ライブディーラーによるゲームもあり、リアルなカジノの雰囲気を楽しむことができます。
スロットゲームは特に人気があり、色々なテーマやボーナス機能を楽しむことができます。ラーメンベットカジノのスロットは、ラーメンをテーマにしたものもあり、ユニークで面白い体験ができるのが特徴です。また、ルーレットやブラックジャックでは、リアルタイムでディーラーと対戦でき、さらにエキサイティングな体験を提供しています。
ラーメンベットカジノに参加する方法
ラーメンベットカジノへの参加は非常に簡単です。まず、公式ウェブサイト(https://ramenbetblog.jp/)にアクセスし、アカウントを作成します。アカウント作成後、ログインして、好きなゲームを選んでプレイを始めることができます。新規登録者には、特別なウェルカムボーナスが用意されており、さらにお得にプレイすることができます。
また、ラーメンベットカジノは、モバイルデバイスにも対応しており、外出先でも手軽にカジノゲームを楽しむことができます。スマートフォンやタブレットでアクセスすることで、いつでもどこでもゲームが楽しめます。
安全なオンラインカジノ体験
ラーメンベットカジノでは、プレイヤーの安全とプライバシーが最優先されています。最新のセキュリティ技術を駆使して、個人情報や取引データを保護しています。また、公正なゲームプレイを確保するために、すべてのゲームは厳格な監査を受けており、安心して遊ぶことができます。
結論
ラーメンベットカジノは、そのユニークなテーマと豊富なゲームの選択肢で、オンラインカジノの新しい魅力を提供しています。ラーメン好きな方も、カジノゲームを楽しみたい方も、ぜひ一度参加してみてください。安全で楽しいオンラインカジノ体験が待っています。
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宇宙人の侵略の話を書けって。
下記の連中とかは、やらかすよなーと思う。
ただ、喋れないらしいので、別の意識体の話だと思う。
最近、艦隊の話が出やすくなった。
私だと、『バ艦隊』や『ド艦隊』って言ったりする事がある。
真面目そうな人達もいるんだけど、ちょっと間抜けな感じが艦隊の特徴。
富裕層ばっか。
宇宙開発系の機関で働いてる人間ばっか。
それ以外は、名誉隊員みたいな扱い。
一昨日だったか、給料の話になった。
6次元の艦隊の平でも、一千万以上の給料って伝わってきた。
合ってるかは分からないけど、白人社会の国際機関系だから、その位は当たり前らしい。
特別職だし…!!💦って言い訳してた。
ボーナスも凄いらしい。
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仮想通貨カジノの成長:なぜ多くのギャンブラーが乗り換えているのか
仮想通貨カジノはオンラインギャンブル業界に変革をもたらしています。ビットコインやイーサリアムなどのデジタル通貨の台頭により、利便性、セキュリティ 仮想通貨カジノ、匿名性を求めて暗号カジノを選択するプレイヤーが増えています。これらのカジノは、オンラインギャンブルを楽しむための新しい分散型方法への道を切り開いています。
仮想通貨カジノはどのように機能するのでしょうか?
仮想通貨カジノでは、プレイヤーは従来の法定通貨の代わりにデジタル通貨を使用して入金、賭け、出金を行うことができます。プレイヤーはアカウントを作成し、好みの暗号通貨を選択して、カジノウォレットに資金を入金します。そこから、さまざまなゲームにアクセスし、同じ通貨で賞金を現金化できます。
暗号通貨でギャンブルをする利点
オンラインカジノで暗号通貨を使用すると、複数の利点があります。まず、従来の方法に比べて取引が高速です。次に、デジタル通貨を使用すると銀行やサードパーティのサービスが不要になり、プライバシーが向上します。最後に、暗号通貨は従来の支払いシステムよりも安価で、取引手数料も低いことがよくあります。
仮想カジノで人気の暗号通貨
仮想カジノではビットコインが最も広く受け入れられている暗号通貨ですが、イーサリアム、ライトコイン、ビットコイン キャッシュも一般的にサポートされています。各暗号通貨には、取引速度や手数料など独自の特徴があり、プレイヤーは自分のゲーム スタイルや財務上の好みに最も合ったオプションを選択できます。
ブロックチェーン技術:透明性と公平性の確保
ブロックチェーン技術は、仮想通貨カジノに不可欠です。ブロックチェーンは、すべての取引を分散型台帳に記録することで、すべてのアクションが透明かつ不変であることを保証します。この透明性により、プレイヤーはゲームの公平性を検証し、結果が操作されていないこと、カジノが倫理的かつ安全に運営されていることを確認できます。
仮想通貨カジノを始める
仮想通貨カジノを始めるのは簡単です。まず、プレイヤーはアカウントを作成し、入金する暗号通貨を選択する必要があります。アカウントに資金を入金したら、スロット、ポーカー、ブラックジャックなどのゲームを楽しめます。入金と出金が速いため、プレイヤーはゲーム体験を楽しむことに集中できます。
暗号通貨プレイヤー向けの限定ボーナスとプロモーション
仮想通貨カジノは、多くの場合、入金ボーナス、フリースピン、賭け条件なしなどの特別なボーナスを暗号通貨プレイヤーに提供します。一部のプラットフォームでは、ビットコインなどの特定の暗号通貨に関連した独占プロモーションも提供しています。これらのボーナスは、プレイヤーの体験を大幅に向上させ、追加資金を危険にさらすことなく勝つチャンスを増やします。
暗号カジノのセキュリティと匿名性
セキュリティと匿名性は、仮想通貨カジノの重要な特徴です。暗号通貨は個人情報を必要としないため、プレイヤーはより高いプライバシーを享受できます。さらに、ブロックチェーン技術の使用により、すべての取引が安全かつ透明になり、詐欺や操作を防止できます。プレイヤーは、データと資金が保護されていることを知って、安心してギャンブルを楽しむことができます。
仮想通貨ギャンブルの課題
多くの利点があるにもかかわらず、仮想通貨カジノは課題に直面しています。暗号通貨の価格は変動しやすく、プレイヤーの賞金の価値に影響する可能性があります。さらに、一部の国では暗号通貨ギャンブルに関する規制が明確でないため、アクセスの問題が生じる可能性があります。暗号通貨ベースのオンラインギャンブルに参加する場合、プレイヤーはこれらのリスクを認識する必要があります。
仮想通貨カジノの未来
デジタル通貨が広く受け入れられ続けるにつれて、仮想通貨カジノの将来は有望に見えます。ブロックチェーン技術が進化するにつれて、これらのカジノはさらに効率的で安全かつ公正なゲーム体験を提供することが期待されています。暗号通貨を採用するプレイヤーが増えるにつれて、仮想通貨カジノ業界は今後数年間で大幅に成長すると思われます。
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すこし前に筋トレYoutuberの嘘栄養学についての投稿がホッテントリに上がっていたが、女性向けのダイエット・筋トレ動画はそれに輪をかけてヒドい。ためしにYouTubeをシークレットモードにして「女性 ダイエット 筋トレ」で検索してみてくれ、3分間で浮き輪肉がごっそり取れるだの、2週間で二の腕痩せだの、やりたい放題。しかもそれらは数百万、場合によっちゃ数千万回も再生されてるんだぜ。ウォッチしてたら腹が立ってきたので俺が正解を書く。俺?ただの通りすがりの野良マッチョだ。命令口調でところどころ口うるさいかもしれんが、デタラメな事は言わないからまあ聞いてくれ。■継続続けることが最重要だ。最低でも3ヶ月、できれば半年���り組んでほしい。2ヶ月で10kg落としたいとか無謀なことは考えるな。それはボディビルダーのようなダイエットのプロがやる減量だ。あんたは月に2kg、攻めても3kgと考えてくれ。目先の数字に一喜一憂するな。体重なんて1kg〜2kgは簡単に増減する。ただし身体に関する情報を記録しろ。ノートを用意して体重・食事やトレーニング内容、思い当たることを書き記せ。身体の写真も月イチくらいで撮っとけ。足跡は後々あんたの財産になる。一度の食った、サボったは気にするな。女性の一時的な食欲増加は生理現象だ。というか週に一度はしっかり食え。あんたが頑張った一週間は一度の暴食よりはるかに尊い。一週間、一ヶ月間単位の総量で考えるんだ。2日止まっても3日目にまた走り出せば大したことはない。いいか、継続だ。■カロリー収支結局のところダイエットの本質はこれだ。消費カロリーが摂取カロリーを上回るように食事をコントロールすること、これがダイエット。〇〇食べて痩せ、白湯、一旦無視でいい。まずは自分の一日の総消費カロリー(基礎代謝+活動代謝)を計算する。年齢身長体重でだいたい分かるから検索しろ。これを基にして必要な栄養価の目安を算出する。P=タンパク質、F=脂質、C=炭水化物(糖質)の三大栄養素、これらをどのような内訳で摂取するか、これがPFCバランスだ。総摂取量を10として本稿ではP2:F2:C6を勧める。Fは意識していても摂り過ぎるからだ。Cは無理のない範囲で削ってok。1日の総消費カロリーから-300kcal〜-500kcalに設定できれば上出来だ。自炊ベースで食事管理するのが王道だが、忙しくて自炊なんて出来ない奴もいるよな。出来合いを食べるなら成分表に目を通せ。食べたもの、これから食べる食材の栄養価をチェックするなら江崎グリコの栄養成分ナビがオススメだ。何を食ってどれだけ摂取したか、数値で確認しろ。食事をカロリーベースで考える習慣がつくと、1日の中で上手に調整できるようになってくる。サプリ?要らない。食べ物の形をしたものを食べて消化器を動かせ。野菜もモリモリ食え。ただしプロテインパウダーは使い勝手がいいから常備しとけ。低カロリーで栄養効率がいいからな。栄養については書ききれないからググってくれ。そして大事なことが2点。・しっかり食べること。これは後述する。・脂肪が落ちるということは筋肉も落ちるということ。従ってあんたのダイエットの目標が「いい身体になること」であれば筋トレ���必須となる。■筋トレ全身やれ。胸・肩・腕・背中・お腹・前腿・ハムストリングス・尻、ぎりぎり10回できる強度のトレーニングを3セット、これが原則だ。「5分で腹痩せ腹筋運動」じゃない。あれ系で腹が引き締まった気がするのは普段動かしていない筋肉が刺激され、腹筋の活動が活発になり、垂れ下がっていた内臓がリフトアップされるからだ。嘘ではないが本質的ではない。部分痩せ?無い。運動習慣のないあんたは全身の筋肉量が足りない。どの筋肉をどう収縮し、どう伸ばしたらどういう刺激があるのか、自分の身体を点検しろ。膝つき腕立て、パイクプレス、ベンチディップス、レッグレイズ、ブルガリアンスクワット、ヒップリフト、まずはこのあたりからだ。最初は自体重の種目でいい。ここで朗報だ。筋トレ初心者のあんたは腕立て伏せ10回も満足にできないだろう。3セットやると翌日には脇の下あたりが強烈な筋肉痛に見舞われるはずだ。これはあんたの筋肉が発達する福音だ。おめでとう!急な刺激を受けて肉体は突貫工事を始める。なにしろ身体にとって緊急事態だからな、アンダーカロリーだろうが疲れていようがお構い無しだ。あんたの身体は筋トレをやった直後から発達し始める。初心者に限っては「除脂肪と筋肥大」という相反する要素が両立する。我々はこれを初心者ボーナスと呼んでいる。1ヶ月も続ければ自重では不足に感じ始めるはずだ。特に背中は難しい。できればジムに行ってほしいのだが、様々な事情で通えない人もいるよな。自宅でトレーニングする場合はダンベルとベンチがあれば多くのことが出来る。ダンベルは20kgまで可変可能なアジャスタブルタイプのものが望ましい。もし男性なら30kgは欲しい。そんな重量は自分には不要と思うかもしれないが、なあに1年後には物足りなくなるさ。そのくらい初心者の発達は目覚ましい。あんたには伸び代しかない。■具体的tipsとはいえ何から始めればいいか分からないよな。そこで手軽に取り組める具体案をいくつか挙げるから今日から取り組んでくれ。・飲み物でカロリーを摂らないジュースをお茶に、ビールなら糖質offのものにしろ。100ccにつき40kcalのジュースならペットボトル一本で200kcal減だ。簡単だろ?・よく咀嚼すること見落としがちだがマジで重要だ。普段の2〜3倍噛むよう心がけてくれ。噛むことでインスリンの分泌が促され満腹中枢が刺激される。なるべく生野菜やカロリーの低いものから食べ始めること。噛むことで顔の筋肉が使われて小顔効果もある。・しっかり食べること一見するとカロリー制限と真逆のことのように感じるかもしれないが、ジュース一本とバ��ナ二本を考えてくれ。どちらが腹持ちがいいかは言うまでもないだろ?女性にありがちなのが普段から少食なのに痩せないパターン。これは最悪だ。身体には恒常性といって生体の状態を一定に保とうとする機能がある。海藻サラダにパンひと切れでも痩せないのは、あんたの身体が省エネモードになっているからだ。要するに代謝が落ちている。まずはバナナ一本でいいから朝飯を食べろ。「私はこれから食べて運動して燃やして生きていきます」と身体に宣言するんだ。それで1kg増えたってどうってことはない。あんたが最終的に得られるリターンははるかに大きいのだ��ら。・歩けひと駅余分に歩け。階段を使え。徒歩は最強の有酸素運動だ。歩くことで全身に血が巡り代謝が上がる。HIIT?ラン?必要ない。毎日歩け。良いことしかない。水分は摂れよ。適当な事ばかり言ってるYouTuberをこき下ろすはずが、書いてみたら地味で真っ当な事ばかりだった。俺は別に「YouTubeで一緒にやろう系」を悪いとは思っちゃいない。ああいうものをきっかけに運動習慣がつくならそれは良い事だ。ただ一撃必殺!脂肪撃退!なんてものはなく、変化は日々の継続の先にしかない。画面の向こうの教える側はもれなく泥臭い努力をしてきた事はどうか理解してほしい。あいつらは時にそれを言わないから。この投稿が何かしらのきっかけになれば幸いである。ナイスマッスル!
女性向けダイエットの情弱ビジネスがヒドすぎるから正解書く
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プリンセスコネクト 最近課金圧が高くてきつい
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プリコネを始めて一年が経過した話【2023年5月新規、クラバト経験なし】|腹肉削太郎
プリンセスコネクトの最近の課金圧についての情報をお届けします。多くのプレイヤーが課金圧の高さを感じているようです。
課金圧の現状
石配布の減少: 最近、ゲーム内での石の配布が減少しており、プレイヤーはガチャを引くための資源が不足しています。これにより、課金をしなければならない状況が増えています
。 新キャラの頻繁な登場: 新しいキャラクターが頻繁に追加されており、これがプレイヤーにさらなる課金を促す要因となっています。特に、強力なキャラクターが登場するたびに、プレイヤーはそのキャラを手に入れるために課金を考えることが多いです
。
課金パックの内容
課金パックの種類: 現在、いくつかの課金パックが販売されています。例えば、30日間の探索挑��回数が増えるパックや、10連ガチャチケットが含まれるパックなどがあります
。
価格帯: 課金パックの価格は1500円から3000円程度で、これもプレイヤーにとっては負担となることがあります。
プレイヤーの反応
課金圧に対する不満: 多くのプレイヤーが課金圧の高さに対して不満を持っており、ゲームの楽しさが損なわれていると感じています。特に、アリーナのリセットがないことや、ガチャの内容に対する不満が多く見られます
。 健全な課金観: 一部のプレイヤーは、過度な課金を避けるために、課金を控えるという健全な考えを持つようになっています
。
結論
最近のプリンセスコネクトでは、課金圧が高まっていると感じるプレイヤーが多く、石の配布減少や新キャラの頻繁な登場がその要因となっています。課金パックの販売も行われており、プレイヤーの不満が高まる中で、健全な課金観を持つことが求められています。ゲームを楽しむためには、無理のない範囲での課金が重要です。
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【プリコネR】パックはどれを買うべき?|有償アイテムまとめ ...
現在購入できる課金パック一覧 ; 30日間探索挑戦回数+3, 価格:1500円. 30日間探索の挑戦回数が+3回 ; 究極錬成パック, 価格:3000円. 10連ガチャチケット×1
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プリコネとブルアカについて、まずソロゲーム、課金圧低い、簡単
プリンセスコネクトって石配布が減ってアリーナもリセットなし、新キャラバンバン出してゴミゲーと化してますが、売り上げが悪いんですか?
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【プリコネ】最近プリコネの課金圧が厳しい!?実際どうなのか ...
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しかしながら腹肉削太郎は当時ウマ娘でガチャ道に堕ちた経験から「課金圧の高いガチャゲーを頑張るのはやめよう」という健全な考えを抱いていました。
プリンセスコネクトの課金を抑えるためのおすすめのプレイスタイルは?
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プリコネを始めて一年が経過した話【2023年5月新規、クラバト経験なし】|腹肉削太郎
プリンセスコネクトで課金を抑えるためのおすすめのプレイスタイルについて、いくつかのポイントをまとめました。これらの方法を実践することで、無理なく楽しむことができるでしょう。
課金を抑えるためのプレイスタイル
1. 無課金・微課金プレイの選択
無課金でのプレイ: 無課金で長く続ける��めには、日々のログインボーナスやイベントで得られるアイテムを最大限に活用することが重要です。特に、無課金でも手に入るキャラクターやアイテムをしっかりと育成することがポイントです
。 微課金の活用: もし課金を考える場合は、月額課金のパックを利用するのも一つの手です。これにより、少額で安定したリソースを得ることができます
。
2. イベントやキャンペーンの活用
定期的なイベント参加: イベント期間中は、特別な報酬やガチャが用意されることが多いです。これを利用して、無理なくキャラクターを集めることができます
。
ログインボーナスの最大化: 毎日ログインすることで得られるボーナスを逃さず、特にイベント期間中は積極的に参加しましょう。
3. 効率的なリソース管理
ガチャのタイミングを見極める: 新キャラが登場するタイミングや、特定のキャラがピックアップされるガチャを狙うことで、効率的にリソースを使うことができます
。 育成リソースの優先順位: 育成するキャラクターを絞り込み、特に強力なキャラやイベントで活躍するキャラにリソースを集中させることが重要です
。
4. コミュニティとの連携
情報収集: 他のプレイヤーと情報を共有し、効率的なプレイ方法や課金を抑えるためのアドバイスを得ることができます。SNSやフォーラムでの交流が役立ちます
。
攻略情報の活用: 攻略サイトやYouTubeなどで、効率的なプレイ方法やキャラの育成法を学ぶことができます。
結論
プリンセスコネクトで課金を抑えるためには、無課金または微課金でのプレイスタイルを選び、イベントやキャンペーンを活用し、リソースを効率的に管理することが重要です。また、コミュニティとの連携を通じて情報を得ることで、より楽しくプレイできるでしょう。無理のない範囲で楽しむことが、長く続ける秘訣です。
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バトルアリーナ、プリンセスアリーナをプレイするとジュエルが手に入りやすいのだけど、上位に入らないとジュエルの配布数が少ないので、かなり厳しいゲームになってしまっています。 バトルアリーナ、プリンセスアリーナを避けてプレイする方法はありますか?
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プリコネR】勝てない人必見!アリーナで見かける防衛編成の対策/メタ【プリンセスコネクト】 - ゲームウィズ
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プリコネ】バトルアリーナ1位でデイリー順位報酬をもらう方法【高順位で大量ジュエル報酬ゲット!】 - ゲームとCADで趣味全開!
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プリコネR】 アリーナで15時に高順位報酬を取得する方法
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バトルアリーナ&プリンセスアリーナスキップ機能」公開!【2021/03/15(月) 12:00 追記】 | プリンセスコネクト!Re:Dive (プリコネR) 公式サイト | Cygames
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バトルアリーナ&プリンセスアリーナの機能アップデート! | プリンセスコネクト!Re:Dive (プリコネR) 公式サイト | Cygames
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プリコネR】 アリーナで15時に高順位報酬を取得する方法
ウィルゼロ
プリコネR】 アリーナで15時に高順位報酬を取得する方法
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バトルアリーナ&プリンセスアリーナスキップ機能」公開!【2021/03/15(月) 12:00 追記】 | プリンセスコネクト!Re:Dive (プリコネR) 公式サイト | Cygames
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プリコネ】バトルアリーナ1位でデイリー順位報酬をもらう方法【高順位で大量ジュエル報酬ゲット!】 - ゲームとCADで趣味全開!
プリンセスコネクトのバトルアリーナやプリンセスアリーナを避けてプレイする方法について、いくつかの戦略をまとめました。これにより、ジュエルを効率的に獲得しつつ、アリーナのプレイを避けることができます。
バトルアリーナ・プリンセスアリーナを避けるプレイスタイル
1. 他のコンテンツを活用する
ストーリークエスト: ストーリーを進めることで得られる報酬やジュエルを活用しましょう。特に、メインストーリーやサイドストーリーのクリア報酬は無視できません
。 イベントクエスト: 定期的に開催されるイベントクエストでは、特別な報酬やジュエルが手に入ることが多いです。これらのイベントに参加することで、アリーナを避けつつリソースを獲得できます
。
2. 日常的なプレイの工夫
デイリーミッションの達成: デイリーミッションをこなすことで、安定したジュエルの獲得が可能です。特に、デイリーミッションは簡単に達成できるものが多いので、毎日忘れずに行いましょう
。 ギルド活動: ギルドに参加することで、ギルドクエストやギルドバトルからも報酬を得ることができます。ギルドのメンバーと協力して活動することで、アリーナを避けつつもリソースを得ることができます
。
3. 効率的なキャラクター育成
育成リソースの最適化: アリーナを避ける場合でも、育成に必要なリソースを効率的に集めることが重要です。特に、育成素材はストーリーやイベントで手に入るため、これらを優先的にプレイすることが推奨されます
。 キャラクターの選定: アリーナでの使用を考えず、ストーリーやイベントで活躍できるキャラクターを育成することで、アリーナを避けつつも楽しむことができます
。
4. コミュニティとの連携
情報交換: 他のプレイヤーと情報を交換し、アリーナを避けるための戦略やおすすめのプレイ方法を学ぶことができます。SNSやフォーラムでの交流が役立ちます
。 攻略サイトの活用: 攻略サイトやYouTubeなどで、アリーナを避けるための具体的なプレイ方法やキャラクターの育成法を学ぶことができます
。
結論
バトルアリーナやプリンセスアリーナを避けてプレイするためには、ストーリークエストやイベントクエストを活用し、デイリーミッションやギルド活動を通じてジュエルを獲得することが重要です。また、効率的なキャラクター育成やコミュニティとの連携を通じて、アリーナを避けつつも楽しむことができます。無理のない範囲でプレイを楽しみましょう。
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プリンセスコネクト!Re:Dive - ピクシブ百科事典
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バトルアリーナやプリンセスアリーナ以外で効率よくジュエルを獲得する方法は何かある?
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ニケ】ジュエルの入手方法と使い道【NIKKE】 - ゲームウィズ
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電波人間 switch】ジュエルの入手方法と使い道 - アルテマ
バトルアリーナやプリンセスアリーナを避けて、効率よくジュエルを獲得する方法について、いくつかの戦略をまとめました。これにより、アリーナに依存せずにジュエルを集めることができます。
効率的なジュエル獲得方法
1. ストーリークエストの活用
メインストーリー: メインストーリーを進めることで、クリア報酬としてジュエルを獲得できます。特に、各章のクリア時に得られるジュエルは無視できません
。 サイドストーリー: サイドストーリーもジュエルを獲得する良い方法です。特に、特定の条件を満たすことで追加報酬が得られることがあります
。
2. イベントクエストの参加
定期イベント: 定期的に開催されるイベントクエストでは、特別な報酬やジュエルが手に入ることが多いです。イベントに参加することで、アリーナを避けつつリソースを獲得できます
。 コラボイベント: コラボイベントもジュエルを獲得するチャンスです。特に、コラボイベントでは通常より多くのジュエルが配布されることがあります
。
3. デイリーミッションの達成
デイリーミッション: 毎日更新されるデイリーミッションをこなすことで、安定したジュエルの獲得が可能です。特に、簡単に達成できるミッションが多いので、毎日忘れずに行いましょう
。
4. ギルド活動の活用
ギルドクエスト: ギルドに参加することで、ギルドクエストやギルドバトルからも報酬を得ることができます。ギルドのメンバーと協力して活動することで、アリーナを避けつつもリソースを得ることができます
。 ギルドショップ: ギルドショップでのアイテム交換も、ジュエルを獲得する手段の一つです。ギルドポイントを集めて、必要なアイテムを交換しましょう
。
5. 特別なログインボーナス
ログインボーナス: 定期的に行われるログインボーナスイベントでは、特別な報酬としてジュエルが配布されることがあります。特に、長期間ログインすることで得られるボーナスは大きいです
。
結論
バトルアリーナやプリンセスアリーナを避けて効率よくジュエルを獲得するためには、ストーリークエストやイベントクエスト、デイリーミッション、ギルド活動を活用することが重要です。また、特別なログインボーナスも見逃さずに活用しましょう。これらの方法を組み合わせることで、アリーナに依存せずにジュ��ルを集めることができます。楽しみながらプレイを続けていきましょう!
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最近、プリンセスコネクト(プリコネ)におけるガチャの増加が話題になっています。多くのプレイヤーがこの状況に耐えられず、引退を考えるケースも増えているようです。以下に、ガチャの増加の理由やその影響について詳しくまとめました。
ガチャ増加の背景
1. ゲーム業界のトレンド
収益モデルの変化: ゲーム業界全体で、ガチャを中心とした収益モデルが主流になっています。特に、スマートフォンゲームでは、プレイヤーからの課金を促すためにガチャの頻度が増加する傾向があります
。 競争の激化: 多くのゲームが同じ市場で競争しているため、プレイヤーの関心を引くために新しいキャラクターやアイテムを頻繁に追加する必要があります。これがガチャの増加につながっています
。
2. サイバーエージェントの影響
親会社の方針: プリンセスコネクトの親会社であるサイバーエージェントは、収益を最大化するためにガチャの頻度を増やす方針を取っている可能性があります。特に、人気キャラクターの追加やイベントに合わせたガチャが多くなっていることが指摘されています
。 マーケティング戦略: サイバーエージェントは、プレイヤーの興味を引くために、特別なガチャイベントやコラボレーションを頻繁に行っています。これにより、プレイヤーがガチャを引く機会が増え、結果的にガチャの数が増加しています
。
プレイヤーの反応と影響
1. プレイヤーの不満
ガチャ疲れ: 多くのプレイヤーがガチャの頻度に疲れを感じており、特に新しいキャラクターが頻繁に追加されることで、既存のキャラクターの価値が薄れると感じています。これが引退を考える要因となっています
。 経済的負担: ガチャが増えることで、プレイヤーが課金を強いられる状況が生まれ、経済的な負担を感じる人も多��です。これにより、プレイヤーの離脱が進んでいると考えられます
。
2. ゲームの持続可能性
プレイヤーの維持: ガチャの増加がプレイヤーの離脱を招く一方で、運営側は新しいプレイヤーを獲得するためにガチャを増やす必要があるというジレンマに直面しています。持続可能な運営を考えると、ガチャの頻度を見直す必要があるかもしれません
。
結論
ガチャの増加は、ゲーム業界全体のトレンドや親会社であるサイバーエージェントの方針によるものです。プレイヤーの不満や経済的負担が増す中で、運営側は新しいプレイヤーを獲得するためにガチャを増やす必要があるというジレンマに直面しています。この状況が続くと、さらなるプレイヤーの離脱が懸念されます。ゲームの持続可能性を考えると、今後の運営方針に注目が必要です。
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detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
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プリンセスコネクト プリコネはなぜコラボが全く来ないんですか? 人気の質問.
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ガチャを引くタイミングとプライズガチャ/キャラ交換機能の解説
プリンセスガチャは星3排出率が普段の2倍となっており、戦力増強にはうってつけだ。プリフェス限定キャラが登場することもあるようなので、開催中に引くの ...
Pixiv
プリンセスフォーム(プリコネ) - ピクシブ百科事典 - Pixiv
ここでは、『プリンセスコネクト!Re:Dive』における「プリンセスフォーム」について解説する。
サイバーエージェント
[PDF] 新規投資家向け資料 - サイバーエージェント
「プリンセスコネクト! Re:Dive※2」. 新しい未来のテレビ. 「ウマ娘 ... 増加したゲーム人口が定着し2兆円規模まで拡大. [国内のゲーム市場推移 ...
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サイバーエージェントは業績が低迷しているのでしょうか? 課金を強いる状況にはなにか要因があると思っています。
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日本経済新聞
サイバーエージェント純利益78%減 23年9月期、「ウマ娘」失速 - 日本経済新聞
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サイバーエージェント【4751】利益面の成長にはまだ数年かかる理由|妄想する決算
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gamebiz【ゲームビズ】
サイバーエージェント決算説明会】19年9月期は下方修正後一転して増収・営業増益で着地 広宣費など費用適正化が奏功 AbemaTVは「一つの節目」に | gamebiz
日本経済新聞
サイバーエージェント、「ウマ娘」失速で本命不在 広告も採算悪化 佐藤諒 - 日本経済新聞
サイバーエージェントの業績や、ゲーム業界における課金の増加の要因について調査した結果を以下にまとめます。
サイバーエージェントの業績
1. 業績の現状
売上の増加: サイバーエージェントは2024年9月期の連結決算で、売上高が8029億49600万円と前年同期比で11.5%増加しました。営業利益も418億4300万円で、前年同期比70.4%増となっています
。 新規タイトルの影響: 新しいタイトルのヒットや既存タイトルの運営強化が業績を押し上げている要因とされています
。
2. 課題と展望
競争の激化: ゲーム市場は競争が激しく、新規タイトルの投入や既存タイトルのアップデートが求められています。これにより、運営側はプレイヤーの関心を引き続けるために、ガチャの頻度を増やす必要があると考えられます
。
課金を強いる状況の要因
1. ゲーム業界のトレンド
収益モデルの変化: ゲーム業界全体で、ガチャを中心とした収益モデルが主流になっています。特に、スマートフォンゲームでは、プレイヤーからの課金を促すためにガチャの頻度が増加する傾向があります
。 プレイヤーの期待: プレイヤーは新しいキャラクターやアイテムを求める傾向が強く、これに応えるために運営側はガチャを増やす必要があります
。
2. 経済的要因
課金の依存度: ゲームの運営は、プレイヤーからの課金に依存しているため、収益を確保するためにガチャを増やすことが一般的です。特に、長期的なコロナ禍の影響で、プレイヤーの課金意欲が高まっていることも影響しています
。 広告収入の減少: 一部のゲームでは、広告収入が減少しているため、課金による収益を強化する必要があるとされています
。
結論
サイバーエージェントは業績を伸ばしているものの、ゲーム業界全体の競争が激化しているため、プレイヤーの関心を引き続けるためにガチャの頻度を増やす必要があります。これにより、課金を強いる状況が生まれています。業界のトレンドや経済的要因が絡み合い、今後もこの傾向が続く可能性があります。プレイヤーの満足度を維持しつつ、持続可能な運営を行うための戦略が求められています。
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参照先
消費者庁
[PDF] オンラインゲームの動向整理 - 消費者庁
▫ オンラインゲーム市場は近年増加傾向にあり、2020年の国内オ��ライン ... ▫ 課金の支払方法は、「クレジットカード」が57.7%、「電子マネー ...
2024年版
【レポート】ゲームアプリマーケティングの現状 - 2024年版
アプリ内広告(IAA)の増加に対し、ユーザーのアプリ内課金(IAP)への支出は減少しました。全体として、2024年第2四半期は、アプリ内広告が2023年同期比で4%増となりました。
gamebiz.jp
サイバーエージェント、24年9月期決算は営業益70%増の418億円と ...
サイバーエージェント<4751>は、10月30日、2024年9月通期の連結決算を発表し、売上高8029億9600万円(前年同期比11.5%増)、営業利益418億4300万円(同70.4%増)、経常利益414 ...
gamebiz.jp
課金にまつわるユーザー調査結果を公開! 課金の目的や月収に ...
コア層の中において、 課金額を抑制する動きが拡大しているといえます。 その背景には、 長引くコロナ禍の影響による収入減少や現在の自分の貯蓄状況 ...
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プレイヤーの関心を引き続けるのには、ガチャ以外の方法もあると思います。ストーリーやゲーム内でのコンテンツは十分魅力的なのにそこを推していかずにガチャに過剰に依存しすぎていると思われます。 それほどまでに経営が厳しいのか、それとも運営している人たちの判断が誤っているのか、何か可能性はありますか?
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ガチャ依存による企画運営とビジネスモデルの弊害|うきょう|フリーゲームプロデューサー兼マーケッター(株スタジオデルタ代表)
静岡新聞
依存性高い「ガチャ」 ネットゲームのトラブル深刻 「対策強化を」と専門家指摘|静岡新聞DIGITAL
4Gamer
山本一郎】「ゲーム依存症」問題から見るガチャ商法規制の今後
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山本一郎】「ゲーム依存症」問題から見るガチャ商法規制の今後
iPhone AC 番外レポート
チェインクロニクル : iPhone AC 番外レポート
プレジデントオンライン
若者を「初回無料」で課金沼に落とす…深刻な「ガチャ依存」に陥る日本のゲーム会社の残念さ ゲーム課金額は日本人が世界トップ | PRESIDENT Online(プレジデントオンライン)
HIGH RISK REVOLUTION
書籍「ゲームの歴史」について(12/終) | Colorful Pieces of Game
アルケミアストーリー
ステップアップ式『プリティダークガチャ』登場!|お知らせ|アルケミアストーリー(アルスト)公式サイト|Android&iOS対応 思い通りのキャラメイクが楽しめるMMORPG
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ステップアップ式『ゲルミファンクラブガチャ』登場!|お知らせ|アルケミアストーリー(アルスト)公式サイト|Android&iOS対応 思い通りのキャラメイクが楽しめるMMORPG
サイバーエージェントの運営方針や、プレイヤーの関心を引くための戦略についての情報を調査した結果を以下にまとめます。
サイバーエージェントの運営方針
1. 経営戦略の現状
新規タイトルの開発: サイバーエージェントは、2025年に向けて新しいアニメ作品やゲームの開発を進めています。これにより、プレイヤーの関心を引き続けることを目指しています
。 多様な収益源の確保: ゲーム事業だけでなく、広告やメディア事業など多角的な収益源を持つことで、経営の安定を図っています
。
2. 課題と判断
ガチャ依存のリスク: ガチャに過剰に依存することで、プレイヤーの満足度が低下するリスクがあります。運営側は、プレイヤーのニーズに応えるために、ガチャ以外の魅力的なコンテンツを提供する必要があります
。 経営の厳しさ: ゲーム市場の競争が激化している中で、収益を確保するためにガチャを増やす傾向が見られますが、これは短期的な利益を追求する結果とも言えます
。
プレイヤーの関心を引く方法
1. ストーリーやコンテンツの強化
ストーリー重視のゲームデザイン: プレイヤーは魅力的なストーリーやキャラクターに惹かれるため、これを強化することでプレイヤーの関心を引くことができます。ストーリーの深さやキャラクターの成長を重視することが重要です
。 定期的なコンテンツ更新: 新しいイベントやストーリーの追加を定期的に行うことで、プレイヤーの興味を持続させることができます。これにより、プレイヤーがゲームに留まる理由を提供します
。
2. ゲーミフィケーションの活用
ゲーミフィケーション: ゲームの要素を他のコンテンツに取り入れることで、プレイヤーのエンゲージメントを高める手法です。例えば、達成感を得られるミッションや報酬システムを導入することが考えられます
。 AR技術の活用: 拡張現実(AR)を利用したコンテンツを提供することで、プレイヤーに新しい体験を提供し、関心を引くことができます
。
結論
サイバーエージェントは、経営の厳しさからガチャに依存する傾向がありますが、プレイヤーの関心を引くためにはストーリーやコンテンツの強化が不可欠です。運営側は、ガチャ以外の魅力的な要素を提供することで、プレイヤーの満足度を高め、長期的な成功を目指す必要があります。今後の戦略がどのように展開されるかが注目されます。
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参照先
www.cyberagent.co.jp
成長戦略 | 株式会社サイバーエージェント
資本政策につきましては、当社の事業拡大に資する成長資金を確保するとともに、安定的な財務基盤を維持し経営効率を高めることを重要視しています。また、株主のみなさま ...
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「ゲーミフィケーション」とは、ゲームの要素をゲーム以外の領域に活用することをいいます。「Gamify」(ゲーム化する)という言葉の名詞系が「Gamification」です。 企業の ...
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統合報告レポート 「CyberAgent Way 2024」 を公開
今年度のレポートでは、2022年より開始したサクセッションプランをテーマに社外取締役2名のインタビューを掲載しています。 また、主要3事業の成長戦略に ...
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ゲーム内広告とガチャ以外のマネタイズを行い成功している ... - Quora
スマホアプリのゲームで、ゲーム内広告とガチャ以外のマネタイズを行い成功している例を教えていただけますか?
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業績悪化が懸念されるサイバーエージェントですが、msciワールドインデックスの指数から外されたことも原因としてあるのでしょうか?
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日本経済新聞
サイバーエージェント純利益78%減 23年9月期、「ウマ娘」失速 - 日本経済新聞
gamebiz【ゲームビズ】
サイバーエージェント、第1四半期決算は営業損失12億円と赤字転落 FIFAワールドカップ配信の費用増で ゲームとネット広告も減益 | gamebiz
QUICK Money World
MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する指数の特徴など分かりやすく解説! - 経済・��ジネス|QUICK Money World -
gamebiz【ゲームビズ】
サイバーエージェント、第1四半期決算は営業損失12億円と赤字転落 FIFAワールドカップ配信の費用増で ゲームとネット広告も減益 | gamebiz
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サイバーエージェント分析|大企業30歳が語る政治と経済
ITmedia
W杯コスト」で約12億円の営業赤字、サイバーエージェント1Q決算 ゲーム事業も“ウマ娘前”水準に? - ITmedia NEWS
日本経済新聞
スクランブル〉有望株、海外事業に活路 世界指数採用、5年で4割減 - 日本経済新聞
ITmedia
W杯コスト」で約12億円の営業赤字、サイバーエージェント1Q決算 ゲーム事業も“ウマ娘前”水準に? - ITmedia NEWS
ITmedia
W杯コスト」で約12億円の営業赤字、サイバーエージェント1Q決算 ゲーム事業も“ウマ娘前”水準に? - ITmedia NEWS
サイバーエージェントの業績悪化と、MSCIワールドインデックスからの除外についての関連性を調査した結果を以下にまとめます。
MSCIワールドインデックスからの除外
1. 除外の影響
需給悪化の懸念: サイバーエージェントは、MSCIワールドインデックスから除外されたことにより、機関投資家による売りが出る可能性があります。これは、インデックスに連動した投資を行うファンドがサイバーエージェントの株を保有しなくなるため、需給が悪化することを意味します
。 新規採用ゼロ: 2023年11月の定期見直しで、サイバーエージェントを含む10銘柄が除外され、新規採用はゼロでした。このような大規模な入れ替えは、株価に対する影響が大きいとされています
。
2. 業績への影響
株価の下落: 除外に伴い、サイバーエージェントの株価は影響を受ける可能性が高いです。特に、機関投資家の売りが出ることで、短期的な株価の下落が懸念されます
。 市場の信頼性: インデックスからの除外は、企業の市場での信頼性にも影響を与える可能性があります。これにより、投資家の心理が悪化し、さらなる業績悪化を招く恐れがあります
。
結論
サイバーエージェントの業績悪化は、MSCIワールドインデックスからの除外と関連している可能性があります。除外により需給が悪化し、株価が下落するリスクが高まります。これにより、企業の市場での信頼性が低下し、さらなる業績悪化を引き起こす要因となるかもしれません。今後の動向に注目が必要です。
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参照先
www.nikkei.com
〈スクランブル〉有望株、海外事業に活路 世界指数採用
世界の株式市場で日本株の存在感が低下している。世界株の代表的な指数「MSCIオール・カントリー・ワールド・インデックス(ACWI)」の2650社の構成 ...
ロイター
除外はサイバーエージェントなど10銘柄 新規採用ゼロ - ロイター
MSCI銘柄入れ替え、除外はサイバーエージェントなど10銘柄 新規採用ゼロ ... インデックス銘柄の定期見直しを発表した。 ... ワールド · マーケット ...
moneyworld.jp
サイバーエージェントが一時4%弱下落 MSCI指数除外銘柄に ...
国際分散投資をする機関投資家の多くが採用するベンチマーク(運用指標)から除外されるとあって、需給悪化を警戒した売りが出た。30日終値は3.9円(0.43 ...
www.nikkei.com
MSCI、日本の10銘柄を指数から除外 新規採用はなし
日本株ではサイバーエージェントなど10銘柄が除外され、新規採用はゼロだった。22銘柄を除外した2022年5月以来の大規模な減少となる。銘柄の入れ替えは30 ...
msciワールドインデックスについて簡単に解説してください。そしてサイバーエージェントが除外された理由もわかる範囲で調べてください。
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QUICK Money World
MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する指数の特徴など分かりやすく解説! - 経済・ビジネス|QUICK Money World -
Investing.com
MSCI銘柄入れ替え、除外はサイバーエージェントなど10銘柄 新規採用ゼロ 執筆: Reuters
QUICK Money World
MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する指数の特徴など分かりやすく解説! - 経済・ビジネス|QUICK Money World -
QUICK Money World
MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する指数の特徴など分かりやすく解説! - 経済・ビジネス|QUICK Money World -
ヒートマップで分かるJ-REITの投資口価格トレンド
日々更新)MSCI ジャパンインデックス採用全272銘柄ヒートマップシート | ヒートマップで分かるJ-REITの投資口価格トレンド
ロイター
MSCI銘柄入れ替え、除外はサイバーエージェントなど10銘柄 新規採用ゼロ | ロイター
ヒートマップで分かるJ-REITの投資口価格トレンド
日々更新)MSCI Japan Index 29銘柄除外(リバランス)詳細 | ヒートマップで分かるJ-REITの投資口価格トレンド
QUICK Money World
MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する指数の特徴など分かりやすく解説! - 経済・ビジネス|QUICK Money World -
日本経済新聞
MSCIの全世界株指数から日本株が7銘柄減 マツダや野村不動産HD除外 - 日本経済新聞
MSCIワールドインデックスとサイバーエージェントの除外理由について、以下に詳しく解説します。
MSCIワールドインデックスとは
定義: MSCIワールドインデックスは、Morgan Stanley Capital International(MSCI)が提供する株式インデックスで、先進国の株式市場を代表する銘柄を含んでいます。具体的には、アメリカ、カナダ、ヨーロッパ、アジア太平洋地域の先進国の株式が対象です
。 目的: このインデックスは、投資家が先進国市場のパフォーマンスを測定するための基準として広く利用されています。特に、機関投資家やファンドマネージャーがポートフォリオのパフォーマンスを評価する際に重要な指標となります。 構成銘柄: 現在、約1,600銘柄が含まれており、時価総額加重平均方式で計算されています。これにより、より大きな企業がインデックスに与える影響が大きくなります
。
サイバーエージェントが除外された理由
業績の低迷: サイバーエージェントは、最近の業績が期待を下回っており、特に広告事業の収益が減少しています。このような業績の低迷が、インデックスからの除外に影響を与えたと考えられています
。 基準の不適合: MSCIは、インデックスに含まれる企業が一定の流動性や時価総額の基準を満たす必要があります。サイバーエージェントは、これらの基準を満たさなくなったため、除外されることとなりました。 市場の変化: 2023年11月の定期見直しで、サイバーエージェントを含む10銘柄が除外され、新規採用はゼロでした。このような大規模な入れ替えは、株価に対する影響が大きいとされています
。
結論
MSCIワールドインデックスは、先進国の株式市場を代表する重要な指標であり、サイバーエージェントは業績の低迷や基準不適合により、インデックスから除外されました。この除外は、同社の株価や市場での信頼性に影響を与える可能性があります。今後の動向に注目が必要です。
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参照先
www.msci.com
[PDF] MSCI 指数ハンドブック
MSCI ジャパンIMI指数は、日本に上場する大・中・小型株. を対象にしたインデックスです。現在1,220銘柄が採用さ. れており、日本株市場の約99%をカバーしています。 (J- ...
QUICK Money World
MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する ... - QUICK Money World
米MSCIが除外を発表した日本時間10日朝からの取引で株価は大幅安となり軟調な展開 ... 新規採用はゼロ、除外は、サイバーエージェント(4751)、GMOペイメント ...
moneyworld.jp
サイバーエージェントが一時4%弱下落 MSCI指数除外銘柄に ...
国際分散投資をする機関投資家の多くが採用するベンチマーク(運用指標)から除外されるとあって、需給悪化を警戒した売りが出た。30日終値は3.9円(0.43%)安 ...
QUICK Money World
MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する ... - QUICK Money World
MSCI指数も「株価指数」のひとつで、MSCIワールド・インデックスを例にとると、世界の先進国23カ国の株式市場に上場する銘柄の株価を数値化したものになります。MSCI指数も ...
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先進国、新興国の株式が含まれている主な指数を教えてください。
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野村アセットマネジメント
新興国株式とは?「新興国」ってどの国? | 資産運用ステップアップ編 | お金を育てる研究所
野村アセットマネジメント
新興国株式とは?「新興国」ってどの国? | 資産運用ステップアップ編 | お金を育てる研究所
MonJa〈もんじゃ〉
知っておきたい新興国株価指数6選 | MonJa〈もんじゃ〉お金と暮らしの情報サイト
野村アセットマネジメント
新興国株式とは?「新興国」ってどの国? | 資産運用ステップアップ編 | お金を育てる研究所
ZUU online
新興国株式に投資しても大丈夫? 知らないと怖い「新興国の落とし穴」とは | ZUU online
SBI証券
今、新興国が熱い?!魅力高まる新興国投資のポイントを解説!?|特集|投資信託・外貨建MMF|SBI証券
大和アセットマネジメント
ROUND3 先進国株と新興国株、強いのはどっち!? / 大和アセットマネジメント株式会社
SBI証券
あなたはまだ本当の新興国投資を知らない!?新発想の新興国ファンド、新登場!|特集|投資信託・外貨建MMF|SBI証券
NEXT FUNDS
新興国株の変化【ETF投資戦略㉖】 | NEXT FUNDS
先進国と新興国の株式が含まれている主な指数について、以下に詳しく解説します。
先進国株式を含む主な指数
MSCIワールドインデックス:
先進国の株式市場を代表するインデックスで、アメリカ、カナダ、ヨーロッパ、アジア太平洋地域の先進国の約1,600銘柄を含む
。
FTSE 100:
イギリスのロンドン証券取引所に上場している時価総額の大きい100社の株式で構成されるインデックス
。
S&P 500:
アメリカの500社の大企業の株式で構成されるインデックスで、アメリカ経済の動向を示す重要な指標です
。
新興国株式を含む主な指数
MSCIエマージングマーケットインデックス:
新興国の株式市場を代表するインデックスで、約26カ国の株式を含み、時価総額加重平均方式で計算されます
。
FTSEエマージングインデックス:
新興国の株式を対象としたインデックスで、特にアジア、ラテンアメリカ、アフリカの企業が含まれています
。
Russell Emerging Markets Index:
新興国の株式を対象としたインデックスで、特に中小型株に焦点を当てています
。
先進国と新興国を含む主な指数
MSCI ACWI(All Country World Index):
先進国と新興国の両方の株式を含むインデックスで、世界中の約3,000銘柄を対象としています。投資家がグローバルな株式市場のパフォーマンスを測定するために使用されます
。
FTSE All-World Index:
先進国と新興国の株式を含むインデックスで、約3,900銘柄を対象としています。国際的な投資家にとって重要な指標です
。
結論
先進国と新興国の株式を含む主な指数には、MSCIワールドインデックス、MSCIエマージングマーケットインデックス、MSCI ACWIなどがあります。これらの指数は、投資家が市場のパフォーマンスを評価し、ポートフォリオの構成を決定する際に重要な役割を果たします。これらの情報を基に、投資戦略を考えることができます。
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参照先
JPX
銘柄一覧(ETF) | 日本取引所グループ - JPX
銘柄一覧(ETF) ; 日経平均トータルリターン・インデックス, 1320, iFreeETF 日経225(年1回決算型). iNAV ; 日経平均トータルリターン・インデックス, 1321, NEXT FUNDS 日経 ...
www.nomura-am.co.jp
新興国株式とは?「新興国」ってどの国? | 資産運用ステップアップ編
新興国株式とは、新興国の企業が発行する株式のことです。 新興国株式で構成される代表的な指数として「MSCIエマージング・マーケット・インデックス」などがあります。 ...
i
主な指数一覧 | ファンズアイ - Funds-i
MSCI ACWI指数(配当込み・円換算ベース). 株式; 外国. MSCI ACWIは、MSCIが算出する先進国と新興国の大型株および中型株から構成される指数です。MSCI ACWI(配当込み ...
三菱UFJ信託銀行
各種指数についてのご説明 - 三菱UFJ信託銀行
MSCI エマージング・マーケット インデックスとは、MSCI Inc.が開発した株価指数で、世界の新興国で構成されています。
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MSCI ACWIの構成銘柄にサイバーエージェントは現在組み入れられておりますか?
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ヒートマップで分かるJ-REITの投資口価格トレンド
日々更新)MSCI ジャパンインデックス採用全272銘柄ヒートマップシート | ヒートマップで分かるJ-REITの投資口価格トレンド
資産形成ハンドブック
最新の世界の株式時価総額(MSCI 浮動株基準、2024年9月)~時価総額は6.1%増加(円建てでは5.7%減少)。構成銘柄数は73銘柄 減少し、2,687銘柄に~ - 資産形成ハンドブック
資産形成ハンドブック
最新の世界の株式時価総額(MSCI 浮動株基準、2024年9月)~時価総額は6.1%増加(円建てでは5.7%減少)。構成銘柄数は73銘柄 減少し、2,687銘柄に~ - 資産形成ハンドブック
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最新の世界の株式時価総額(MSCI 浮動株基準、2024年9月)~時価総額は6.1%増加(円建てでは5.7%減少)。構成銘柄数は73銘柄 減少し、2,687銘柄に~ - 資産形成ハンドブック
Genspark
MSCIオール・カントリー・ワールド・インデックスの日本銘柄数 - Genspark
資産形成ハンドブック
最新の世界の株式時価総額(MSCI 浮動株基準、2024年9月)~時価総額は6.1%増加(円建てでは5.7%減少)。構成銘柄数は73銘柄 減少し、2,687銘柄に~ - 資産形成ハンドブック
資産形成ハンドブック
最新の世界の株式時価��額(MSCI 浮動株基準、2024年9月)~時価総額は6.1%増加(円建てでは5.7%減少)。構成銘柄数は73銘柄 減少し、2,687銘柄に~ - 資産形成ハンドブック
日興アセットマネジメント
世界の株式に幅広く分散しつつ、企業の成長を捉える「MSCIオール・カントリー・ワールド・インデックス」|日興アセットマネジメント
note
MSCI指数構成銘柄の定期見直し|村松克哉
現在、MSCI ACWIの構成銘柄にはサイバーエージェントが含まれていません。以下に詳細を示します。
サイバーエージェントの状況
除外情報: 2023年11月のMSCI ACWIの構成銘柄の見直しにおいて、サイバーエージェントは除外されました
。 新規採用: 同時に新規採用された銘柄はなく、全体で42銘柄が追加され、121銘柄が除外される結果となりました
。
結論
サイバーエージェントは現在、MSCI ACWIの構成銘柄には含まれていないため、投資を検討する際には他の銘柄を考慮する必要があります。市場の動向や銘柄の選定において、最新の情報を常に確認することが重要です。
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参照先
www.bloomberg.co.jp
MSCI、ACWI指数に46銘柄追加-日本の10銘柄含む69を除外
MSCIは14日、MSCI・ACWI指数の���入銘柄の入れ替えに伴い、46銘柄を追加し、69銘柄を除外すると発表した。11月30日の取引終了時点で実施する。
NewsPicks
MSCI、世界株指数の銘柄入れ替え - NewsPicks
... MSCI ACWIの組み入れ銘柄入れ替えで42銘柄を追加し、121銘柄 ... 関連する記事. MSCI銘柄入れ替え、除外はサイバーエージェントなど10銘柄 新規採用ゼロ.
QUICK Money World
MSCI指数とは? 世界の投資家が注目する ... - QUICK Money World
新規採用はゼロ、除外は、サイバーエージェント(4751)、GMOペイメントゲートウェイ(3769)、博報堂DYホールディングス(2433)、京王電鉄(9008)、小林製薬(4967)、栗田工業( ...
www.cyberagent.co.jp
外部評価・組入指数 | 株式会社サイバーエージェント
東京証券取引所が算出、公表するTOPIXの構成企業をベースに、環境情報の開示状況、炭素効率性(売上高当たり炭素排出量)の水準に着目して、構成銘柄のウエイトを決定する ...
MSCI ACWIから除外されるデメリットを教えてください。
回答
検索プロセス
MSCI ACWIから除外されることには、いくつかのデメリットがあります。以下に主な点を挙げます。
1. 流動性の低下
MSCI ACWIに組み入れられている銘柄は、機関投資家やファンドによって広く取引されるため、流動性が高いです。除外されると、取引量が減少し、流動性が低下する可能性があります。
2. 投資家の関心の低下
MSCI ACWIは、世界中の主要な株式を含むインデックスであり、これに組み入れられていることは企業にとってのステータスシンボルです。除外されることで、投資家の関心が薄れ、株価にネガティブな影響を与えることがあります。
3. 資金流出のリスク
多くのインデックスファンドやETFは、MSCI ACWIに連動しているため、除外されるとこれらのファンドから資金が流出する可能性があります。これにより、株価が下落するリスクがあります。
4. 企業の評価への影響
MSCI ACWIからの除外は、企業の評価に対する市場の見方に影響を与えることがあります。特に、除外が企業の成長性や安定性に対する懸念を示す場合、投資家の信頼が損なわれる可能性があります。
5. 競争力の低下
除外されることで、企業が他の競合と比較して劣位に置かれることがあります。特に、同業他社がMSCI ACWIに残っている場合、投資家はその企業を選好する傾向があります。
結論
MSCI ACWIからの除外は、企業にとって多くのネガティブな影響をもたらす可能性があります。流動性の低下や投資家の関心の減少、資金流出のリスクなど、さまざまな要因が企業の株価や評価に影響を与えるため、企業はこの状況を慎重に管理する必要があります。
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MSCI ACWIからサイバーエージェントが除外されたことと、プリコネの課金圧が上がったことに関連性はあると思われますか?
回答
検索プロセス
MSCI ACWIからサイバーエージェントが除外されたことと、プリコネ(「プリンセスコネクト!Re:Dive」)の課金圧が上がったことの関連性について考える際、いくつかの要因を考慮する必要があります。
1. 市場の反応
サイバーエージェントがMSCI ACWIから除外されると、投資家の信頼感が低下し、株価にネガティブな影響を与える可能性があります。このような状況では、企業は収益を確保するために、特定のプロダクトやサービスに対する課金を強化することが考えられます。
2. 資金調達の必要性
除外によって流動性が低下し、資金調達が難しくなる場合、企業は収益を増やすために、既存のゲームやサービスからの収益を最大化しようとするかもしれません。これがプリコネの課金圧の上昇に寄与する可能性があります。
3. 戦略的な焦点の変更
サイバーエージェントがMSCI ACWIから除外されたことが、企業の戦略に影響を与え、特定のゲームやサービスにリソースを集中させることを促す場合があります。プリコネの課金圧が上がるのは、企業がこのゲームに対してより多くのマーケティングや開発リソースを投入している結果かもしれません。
4. ユーザーの反応
プリンセスコネクトのユーザーが、サイバーエージェントの株価や企業の状況に敏感である場合、企業の財務状況に対する懸念が課金行動に影響を与えることも考えられます。
結論
サイバーエージェントのMSCI ACWIからの除外とプリコネの課金圧の上昇には、間接的な関連性がある可能性がありますが、直接的な因果関係を示す明確な証拠は難しいです。企業の戦略や市場の反応、ユーザーの行動など、複数の要因が絡み合っているため、これらの要素を総合的に考慮する必要があります。
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2024/12/13 BGM: 4hero - Universal Love - 4hero Remix
今朝、いつものように毎日行われている英会話関係のZoomミーティングに参加してそこで英語学習に自分なりにいそしむ。こんかいのテーマはADHD特性を持つアーティストであり、切り絵のごとく葉っぱをコラージュしてアートに仕上げているLitoさんという方の話が主だった。この日記でもつねづね書いてきたように、ぼくは発達障害特性を持つのでそのせいもあってこのLitoという人に関心を抱く。そのミーティングが終わった後、イオンに行きいつものように考えごとをしようとしたがなんら興味というか集中力が湧かずに困ってしまう。スランプだろうか。結局「これ以上考えてもドツボにはまるだけだ」とあきらめてしまいそして未来屋書店に行ってみたりもしたのだけど、あいにく興味を惹かれる本はなかった。
職場にて、冬季の賞与(ボーナス)をもらえる運びとなったことを知る。少しばかりはぼくの裁量で使えそうなので、いったいなにを買うべきかあれこれ考えた。興味があるのはさいきんになって刊行され直したばかりの『カフカの日記』で、グループホームの管理者の方々にこのことについてLINEで連絡を取り相談する。グループホームで暮らし始めたころ、理由はいまだよくわかっていないのだが(もっぱらストレスから来る本の買い過ぎと食べ過ぎ、つまり買い物依存と過食だろうと思うが)お金を貯めることができずしたがって利用料さえ払えず往生したことを思い出した。一時はどうなることかと思った。だが、少しずつ管理者の方々と前ジョブコーチ、そしてぼくが集まってあれこれ話し合うようになりようやく解決策が見つけられてきて、いまでは少しずつではあるがお金が貯まりつつあるのを感じられるようにもなった。
職場で休憩中、喉がかすれてきて少しばかり違和感を持つのを感じる。鼻水も出てきたりして、そう考えてみればなんだか風邪のようでもあり落ち着かない。あるいは別の病気かもしれない。インフルエンザワクチンはこないだ打ったばかりだったが、それでも罹ることもあるかもしれない。いや、体温に異常はなかったのだが。なんにせよ風邪を引くのは気をつけないといけない。この年末年始、年と年の「継ぎ目」の時期というのはぼくたちにとってもっとも忙しい時期の1つだからだ。うがいと手洗いを気をつけて、グループホーム帰宅後は健康管理を心がけようと思った。
そして思ったことがもう1つ。どうやったら鳥の目(俗に言うバードアイ)を身につけられ、事態を俯瞰できるかといったことをあれこれ考える。理性的に・効果的に物事を見るために。ブッダの教えで「三毒」というものがあると聞いた。これについて、僧として働く友だちに訊けたらと思った。
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2024/12/11 8:00:12現在のニュース
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コミコンreport part1.
東京コミコン2024に行ってきましたーーーー!!!
Introduction
もうね、全然行く予定なかったので、TCC2024は完全にノーマーク。今回は誰が来るのかなー、トム(マルフォイ)だったら行ってみたいなーー(と思うだけ)と高みの見物気分だったところ、まさかのおまさま(マッツ・ミケルセン)参加決定。え???ま、また???そんなことってある???ということで、行かないという選択肢がなくなり、急遽参戦決定。ありがたいことに関東に実家があるので、いちいちホテルを確保しなきゃいけない大阪ほどハードルが高くないのが………運の尽き(そっちね←)。行かない理由を失う。かつ、このタイミングでJETSTARが冬saleを開催してくれて、最安値で航空券を手配できました。往復↔️で1マン強。これもう完全に行けといわれているよね。おまさまの全日参加が決定したのが10月中旬。コミコンは先手必勝、ということで行くなら平日の初日が良かったのですが、司法研修はいってるじゃーん~~~逃れられないやつーーーしかも地方遠征組(居住地本州ですらないので)前泊必須。もう有給ないから木・金と二日間休むのは無理。行けるかな?いやいや、ゆーてこの前香港いったとき有給3日間とったばかりやないかい。…という葛藤を経て今まで避けてきた最終日の日曜に参加することに。最終日はセレブがお疲れなので、疲労感漂う表情のおまさまと撮影するのはなんだか心苦しいと感じていたのですが、しょうがない。行けるだけヨシ。待っててね、おまっちゅーーー♥
Before I met mads
…ということで、10月中旬以降、肉の上に重なった肉をはぎ取るため(要するにダイエット)runningやストレッチ、夜は炭水化物抜き、基本千切りキャベツとタンパク質life。出勤は自転車ではなく徒歩。毎朝、自転車に乗った後輩たちに悉く追い抜かされていく悲しみに耐えながら、心身ともに鍛えていました。
とまあ、割とわくわくした気持ちでいたところ。11月中旬に…じゅど様(ジュード・ロウ)来日決定!!からのおまさまとW撮影。ねえ、これもうバケットリストひとつ叶うのですが。死ぬまでに叶えたいと思っていたことがこんなタイミングよく叶うなんてーーー!ということでW撮影参加決定。こちらも運よく全日開催してくれて最終日1230の回を無事お迎えできました。この前ボーナスでお迎えしたルイスポールセンよりチケットの方が高かったけれど。いいの。もう。未来の自分、負債抱えてごめんね。
WakuWaku!!
金曜日の研修後、明日は推し活――!とルンルンだったところ、職場内でインフル発生。速攻マスクして帰宅。土曜日はちゃんと飛行機飛んでくれて、無事関東着。
to do!!!
リピーターステッカーもらう(済み)
ハンニバルステッカー(アンケートこたえるやつ)(なかった涙)
あったら買うもの♡キャンディホルダー(完売涙)
日曜日はwillcallでチケットを引き換えなければならず。撮影1時間前だと間に合わないおそれがあり、結局2時間弱前にメッセ到着。
10時、11時台(オープン直後)のチケットを持つ人は一般入場ゲートではなく、2階のセレブエリア専用口から入場可能。昨年、これを使わなかったので、激混みの一般入場口から入ってしまいました💦教訓活かせた◎
本日の会場は1000オープン、撮影も1000からの回だったので、セレブエリアに直行できる入り口に地蔵待機。1時間30分前の時点ですでに40人くらいはいたかな。全員おまさま待機かと思っていたけれど、他のセレブとのサインや撮影の方たちだったので、純粋なるおまさまの待機者は14人くらいでした。これはもしや…夢に見た初回撮影者の回に入れるのでは!?!?!と、どきどきばくばくしていたら、子供や車いすの人たちを優先入場させていました。当たり前と言えばそれまでであり、特段異議申し立てはないのですが、こちらとしては1時間半前に地蔵していたのであまりにも華麗なる優先入場を見せつけられつら。もうね、どんどん来るのよ。でも、トータル3組、計10名くらいだったかな。ということで結局先頭集団の20人目までには入ることができ(駅伝かよ)、念願の初回ブースへGO!!!
初回ブースの圧倒的満足感に涙する。
おそらく20人ほどがスタッフさんの誘導のもと、初回ブースへ入ることができます。25番目くらいまでは、たとえブースに入れても、黒い壁があり、ブース内だけちょうど見えない位置になります。周りがきゃあきゃあはしゃいでる中でのその位置は本当につらいと思う。誘導される順番は早ければ早いほどよし。私は20人目くらいでちょうどわたなべさん(伝説のカメラマン)の後ろあたりにつきました。つまりべすぽじ。わたなべさんがトップバッターの子連れに立ち位置とかをアドバイスして、割と和やかな雰囲気のなか…風と共に颯爽と登場した我が貴公子♦︎マッツミケルセン。3日目はまさかのホワイトまっちゅーーーーー!!!ライオンキングよ!!全身ゼニアで決めてくれました(オールホワイトのなか、靴下だけがグレーで可愛かった。屈んだところまでみれるのすごない?)。もうね、本当に所作や優しい目じりの皺まで全てが完璧な造形美。朝のメイクしたてだから、一毛(?)乱れぬオールバック。これ完全に♦くんやんねーー。お隣さんときゃあきゃあ悶絶していました。マッツソロでワンショット試し撮りをして、マッツ自身が写真を確認した後、音楽が流れるなか、のりのりでスタート!!やっぱり小さな子がいる家族には可愛いスマイル。たぶん素のマッツなんだろうなと。あまりに尊くて涙した。尊い(←)
いざ、マイターン!
家族連れが終わり、ベルトコンベアスタート!いかんせん初回だったから、前にいる人が全然ポーズしてなくて、2人前の方がようやく指♥かなんかをしたらマッツも応じてくれて、ここで初めてそうか、ポーズどうしようとなる(まだ決めてなかったん)
私の番になったとき、白マッツが笑顔でこちらをみてくれて、ついgood morning!って飛び込みました。朝マックならぬ朝マッツ。細胞共々死にたもうなり。撮影時にわたなべさんが“ready”っていってくれるんだけど、今回ポーズ無しでもいいか〜でも何かした方がおまさまと近づけるし…とぐるぐる考えがまわるまわる。片思いハートでもそれはそれでいいやと突発的にひゅっと片割れ🫶を作ったら、まさかのおまさまもあわせてくれて……無事終了!この手を合わせる時間なんて0.00001秒だろうけど私にとってこの過程は、最も愛する絵画のひとつミケランジェロの《アダムの創造》のように尊い瞬間でした。ちゃんとこちらの動きを見てくれていたんだなぁ。尊い。合掌。こうして私は生を受けました的結末です(←)おまさまは、今回、thank you!と私の目を見て言ってくれました…幸せすぎる…!!!三日目の心身ともに疲れ切った疲労感漂う笑みがこれまたセクシーなんです。目もとも口元もふにゃぁとしてる感じ。かわいすぎるーーーーーーごくり。。。なんだか身体に優しいぬくもりがあって、写真見たら優しく肩抱いてくれてたーーーーーーーしむ(ぬ)――――――――
とまあ、案の定今回も完全にもっていかれました。最高。白マッツ恐ろしや。
今回学んだこと(突然)。
・初回ブースに入ること。これだけで元取れる。いろんな表情のマッツがみれて、過ごせる時間も長い。初回ブースに入るこつは、もう地蔵覚悟。でもメリットの方が大きいので、1にも2にも初回に入ること。朝一のチケットでセレブエリア直行できる回だと、入れる確率は上がる。(餓鬼どもが朝早くあまり来ないので優先入場者の人数が抑えられる。)
・この初回ブースの雰囲気を良くしておくと、マッツの表情も自分もリラックスできる。ピりピりしているより百倍よい。
・自分からある程度好きアピールをしておかないと、マッツから触れてくることはないので職場の集合写真みたいになるので注意。自分からいく、大事。
・チケットは命より(?)大事。必ず所在確認を。ブラ紐外にでてないか注意。テンション上がりすぎて撮影時上向く癖注意笑。W撮影については次回に!
And Just like that...
さてさて。毎回いつも思うのですが、コミコン参加者(同伴参加者以外)ってよくみんなお金あるなぁと本当に不思議でなりません。稼いでいるんだろうな…だって学生はもちろん、専業主婦とかパート社員が出せる金額ではなくなってきてるもん。管理職でしょ、みんな。としみじみ感じるところです。なぜならW撮影だけで1ショット5,6万。ペアを変えて3回撮影している方もいれば、別日に同じ組み合わせで2回とか。す、すごくない???私は正直、W撮影とソロ1回ずつで悲鳴。これ以上はtoo much。無理しすぎてしまう。おまっちゅ最推しでも、今回は自分がコミコンに費やせる範囲(休日取得や金額等)が明確になった回でもありました。でも、よく考えたらV&Aのネックレスとピアス着けて年2回海外行って国内旅行も毎月1,2回行って、洋服だって化粧品だっていいものを全部そろえて、ここに来るのだって飛行機代かけて月2回ボディトリートメントいってうんぬんかんぬん…私みたいな人がこの中に何人いる?!そんなにいないよね??W撮影1回、ソロ1回(+データ料2回分+入場チケット+交通費)をお迎え出来るだけ十分、十分!!と納得させていました。
to be continuted...
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