#ワンダー3
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koch-snowflake-blog · 1 month ago
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傳谷 英里香は、日本の女優。千葉県出身。KON-RUSH所属。女性アイドルグループ「ベイビーレイズJAPAN」のリーダーであった。 ウィキペディア
生まれ: 1995年11月2日 (年齢 29歳), 千葉県
映画: なれたら
身長: 158 cm
事務所: レプロエンタテインメント(-2022年7月); KON-RUSH(2022年11月-)
血液型: B
日本人の父とフィリピン人の母との間に生まれた。洗礼名はアンジェラ(Angela:イタリア語で天使の意味)。日本語の語順ではアンジェラ傳谷英里香となる。
スポーツ全般が得意。公式プロフィール記載の特技であるバスケットボールは小中の7年間部活に入部しており、中学生時代には副キャプテンを務めていた。同��時期、水泳部、陸上部も掛け持ちしていた。スキューバダイビングは2017年夏に日帰りで資格を取得。
運動能力反射神経ともにメンバーの中ではずば抜けており、ベイビーレイズのメンバーと運動で争う企画では独壇場であった。
ピアノも幼少時より習っており、「第17回Japan Expo」のため渡仏した折には撮影で訪れたモンマルトルの丘にて両親の思い出の曲であるサザンオールスターズの「TSUNAMI」を演奏し、居合わせた現地の人や観光客の注目を集めた。
ベイビーレイズJAPAN結成以前はモデルまたはソロアーティスト志望であり、黒木メイサや安室奈美恵を目標としていた。このため結成当初はアイドル活動に全く乗り気では無く、自身のTwitterやブログなどで「元々アイドルというものが苦手でやりたくなかった。」とも語っていた。しかし、ベイビーレイズJAPANのメンバーとして活動していくにつれて「今は(アイドルが)好きです。ちゃんと言えます。」「前の自分に会ったら引っぱたきたいくらい全然違う世界だった。」と思うようになり、アイドルに対する考え方も変わっていったという。
ベイビーレイズ時代は「やるならとことん」を座右の銘としてことあるごとに明言しており、キャッチフレーズにもなり実際の行動規範ともしていた。
10代の間に体験しておきたいと、20歳の誕生日前に群馬県のみなかみバンジーでバンジージャンプを体験した。
ベイビーレイズ(JAPAN)時代はハーフと言うこともあり漢字が苦手キャラであったが、読書家であり実際はそれほど苦手ではない。自身の苗字の「傳」の字もバランスよく書きこなし、客観的には達筆の部類に入る。
『世界ふしぎ発見!』(TBS)の解答者として初めて出演した回を含め合計3度{2019年5月時点}もの全問正解のパーフェクト賞を獲得し、推理力・考察力に秀でた才女ぶりも披露している。
ロック音楽が好き。2017年1月に名古屋で共演してからSUPER BEAVERの大ファンとなり、1人でワンマンライブに参戦するほどである。女性シンガーでは阿部真央やあいみょんが好き で、ファンクラブイベントで彼女らの曲を歌唱披露したこともある。
読書好きであり、仕事の合間を縫って様々な本を読んでいる。哲学書や自己啓発本も好んで読む。小説も幅広く読むが、川村元気や住野よるの作品に造詣が深い。漫画はほとんど読まないが、ファッション関係の仕事に関心が強いこともあり、『ランウェイで笑って』は好きな作品であると表明している。
映画も非常に好きで、オフや仕事の空き時間を縫ってよく鑑賞する。幅広いジャンルを鑑賞するが、ドキュメンタリー物が好み。ファンイベントでは、おススメの映画として『グッド・ウィル・ハンティング/旅立ち』、『湯を沸かすほどの熱い愛』、『ワンダー 君は太陽』、『ルーム』、『君が生きた証』を挙げ、作品に対する熱い想いを大いに語った。
  
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dcextra · 1 year ago
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Volume 4 extra pages. (Transcribed w/ machine translation.)
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超感謝おまけのおまけPart. 3 Super Thank You Bonus Bonus Part. 3
警視庁捜査二課極秘資料? Tokyo Metropolitan Police Department Investigation Division 2 Top Secret Materials?
対快盗キ��ド用 傾向と対策 キッドが次に狙う獲物を大胆予想!当たればキッド確保間違いなし! For anti-kaito kid Trends and countermeasures Make bold predictions about Kid's next target! If you win, you are sure to secure a kid!
快盗キッドの犯罪傾向最近狙われた美術品 Kaitou Kid's criminal tendencies Artworks recently targeted
レッド・ティアー ルビー Red Tear Ruby
クリスタル・マザー トパーズ Crystal · Mother Topaz
グリーン・ドリーム エメラルド Green Dream Emerald
ブルー・バースデー サファイア Blue Birthday sapphire
ブルー・ワンダー アクアマリン Blue Wonder Aquamarine
ダーク・ナイト ブラックオパール dark Knight Black Opal
ゴールデン・アイ キャッツアイ Golden Eye Cats eye
ブラック・スター 黒真珠 Black star Black pearl
国際手配者番号1412
号こと、怪盗キッドは、以前は絵画や彫刻、宝石などの世界の一流美術品をねらっていた。
しかし最近、怪盗キッドに狙われた美術品をみてみると、ある傾向が見られる。あきらかに怪盗キッドは世界でも有数の巨大な宝石ばかりを狙っており、しかも何やら色にかかわる異名を持つものばかり。 International wanted person number 1412
Also known as Kaitou Kid, used to aim for the world's top works of art such as paintings, sculptures, and jewelry.
However, when we look at the artworks that have been targeted by Kaito Kid recently, we can see a certain trend. Kaitou Kid is clearly after the world's biggest jewels, and most of them have different names related to their colors.
なぜ宗旨替えをしたかは不明だがこれが怪盗キッド確保の手がかりとなることは間違いない。
また世界を股にかけていた怪盗キッドが、都内近郊での犯行を多発させているのは、キッドの標的となる宝石がたまたまそこにあっただけと思われる。 It is unknown why he changed targets, but there is no doubt that this will be a clue to securing Kaito Kid.
Also, the reason Kid, the phantom thief who traveled all over the world, often commits crimes in the suburbs of Tokyo, is thought to be because the jewels targeted by Kid happened to be located there.
フルルル!ワシが三日三晩徹夜で分析した怪盗キッド逮捕のためのマル秘情報をそっと教えよう! Furururu! Let me secretly tell you the confidential information that I analyzed for three days and three nights to arrest Kaito Kid.
(next page)
同じ色を狙わない
唯一色がだぶっているのはブルーだが、「ブルー・ワンダー」は、怪盗キッド自らが選んだ標的ではなく、鈴木財閥の相談役の鈴木次郎吉氏が挑戦状を叩き付け狙わさせたもの。つまり怪盗キッドは、これまでに狙った宝石とは違う色のものを狙う可能性が高い。これまでに狙われていない色といえば、イエローやピンクといったものが、あげられるのだが・・・ Don't aim for the same color
The only color that overlaps is blue, but ``Blue Wonder'' is not a target chosen by Kid the Phantom Thief himself, but a challenge given to him by Mr. Jirokichi Suzuki, an advisor to the Suzuki Zaibatsu. In other words, there is a high possibility that Kaitou Kid will aim for a jewel with a different color than the jewels he has targeted so far. Colors that have not been targeted so far include yellow and pink...
次に狙われる宝石
おそらく怪盗キッドは、世界最大クラスの宝石を次々狙っていると思われる。すると今までに狙われていない宝石が、つぎの標的に選ばれる可能性が高い。有名な宝石では、ダイアモンド、ガーネット、アメジスト、ラビスラズリなどがまだ狙われていない。特に怪しいのはダイヤモンドであるが、ヨーロパ最大のものは過去に狙われているので、それ以上のものが・・・! The next jewel to be targeted
Kaitou Kid is probably aiming for the world's largest jewels one after another. Then, there is a high possibility that a jewel that has not been targeted before will be selected as the next target. Among the famous gemstones, diamonds, garnets, amethysts, and lapis lazuli have not yet been targeted. The diamond is particularly suspicious, but the largest one in Europe has been targeted in the past, so there's something even bigger than that...!
結論 怪盗キッドが次に狙うのは・・・ ピンクかイエローの世界最大のダイアモンド!
Conclusion Kaito Kid's next target is... The world's largest pink or yellow diamond!
ボクさえいれば、いつでも捕まえます。 こ〜んなの時間の無駄! As long as I'm here, I'll catch you anytime. This is such a waste of time!
だいたい宝石の色は数えきれないほどあり予測は不可能。たとえばニューヨークのオーロラ・コレクションは、200種類もの色の邇う宝石が集められていて、一堂に展示される様子は、光輝くオーロラそのもの。
There are countless colors of gemstones and it is impossible to predict. For example, the Aurora Collection in New York is a collection of jewels in over 200 different colors, and the display all in one place is just like the shining aurora borealis.
さらに、ルビーとして分類されている「レッド・ティアー」だけど、本来コランダムという宝石の中で、赤色のものだけがルビーと呼ばれる資格を持っているんだ。したがって青色の「レッド・ティアー」は、サファイアに分類されるのが普通。それに同じ種類でもいろんな呼び方があるから、色も宝石の種類もこれっぽっちの手がかりで予想はするのは難しいよ。
Furthermore, ``red tear'' is classified as a ruby, but among the corundum gemstones, only red ones qualify to be called rubies. Therefore, blue "red tier" is usually classified as sapphire. Also, there are many different names for the same type of gemstone, so it's difficult to predict the color or type of gemstone based on just a few clues.
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viciogame · 1 year ago
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🎮 Roosters (Playstation)
Complete Gameplay: https://youtu.be/e5MZYEZDsFk
#Roosters #Wonder3 #ThreeWonders #MidnightWanderers #ArcadeGears #Capcom #arcade #Xing #MetalSlug #PSX #PsOne #PlayStation #PS #PS1 #PS2 #PS3 #PS4 #PS5 #プレイステーション #ソニー #ワンダー3 #Viciogame #Gameplay #Walkthrough #Playthrough #Longplay #LetsPlay #Game #Videogames #Games
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luncott · 1 year ago
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マリオワンダークリアしました!!
…1週間ほど前に!!
最終コース打開したら即感想殴り書きするつもりがあっという間に時間が経ってしまった、時の進行が早すぎる。
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Wonderful!!
いやーー大傑作、最高に楽しい2Dマリオ体験でした。もうすぐ40年に届くかというシリーズの最新作とは思えない新鮮さの塊、操作感が魂に染み付くほど共にしてきたヒゲ男なのにどこを向いても知らない体験が満載、満足も満足ですよ…!
「しかしいくら任天堂でも数多のユーザーの手によって生み出された上質で衝撃的なコースを好きなだけ遊べる、あまつさえ他プレイヤーとレースまでできちゃうマリオメーカー2を経た上でマンネリの壁を壊すのは厳しいのでは~~?」
とプレイ前に僅かに思ってたら、マの字すら抱かさねえよとなみなみ注がれた珠玉の新アイデアを次から次へ顔面に浴びせてくれたのは嬉しい事この上なかったですね、初っ端からパックン歌っちゃうもん。
それだけで数コース作れそうな思わず唸る新ギミックでもほぼ使い切りで次々と投入していったのがとにかく印象的だった、これが期限を定めず11年熟成したマリオか…!(インタビュー談)
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知らんマリオでいっぱい。でもプレイ感覚は既存の枠から外れてないのがまた凄い。
結構な速度で横移動する上にトゲコロに押し潰されるとミス扱いになる指折りの謎ワンダー、これすき(もっと出番欲しかった)
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体験に文字通り花を添えてくれるおしゃべりフラワーも良い。
大体がその場に合わせた当たり障りのない事しか言わない、たまにクスッとさせてくる賑やかし要員なんだけど、それがちょうど良いんですよね…こちらのアクションに反応をくれる個体がいるのも嬉しい。
過去作品ではまずあり得ない、ペラペラと日本語をフルボイスで喋る異質極まりない存在のはずなのに、一切ノイズに感じず愛着しか湧いてないのが今思うと不思議。その点は拘って台詞考えてそうだなぁ、もう以前の作品やったら寂しくて仕方ないと思う。
ちゃんと距離が離れると声も遠くなる拘りっぷりも好き(動画貼ろうとしたら1記事1つまでと言われておこった)
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そして欠かせないゆるーく繋がるオンラインプレイ。
これ!!マリワンでとびきり刺さった新要素がこれです!!!
基本的にはリアルタイムで同じコースに挑戦している他プレイヤーが映るだけ、互いの画面へのギミック干渉はできず可能なのはエモートやアイテムの送り合い、ミス時に他人にタッチすると復活できる機能くらい。
これだけ、たったこれだけなのに「みしらぬだれか」との楽しい一期一会コミュニケーションが無尽蔵に生まれていく素晴らしいアイデアよ…!
偶然同時にゴールしたプレイヤーと😊を送り合うだけでも楽しいし、道中のペースが近い相手と歩調を合わせて協力してゴールまで進んで互いに称え合うなんて楽しみもある。相手の動きがラグなくスムーズに反映されるので隠しブロックの在りかや隠しルートへのヒントを貰うこともできるし、逆に迷ってる相手を誘導することもできる。楽しい…すべてが楽しい…!
干渉できる要素が全てプラスに向かう要素しかないのでこの手のマルチで発生しがちな悪意が介入する場面に一切出会わなかったのも凄かった、これだけ他プレイヤーとの関わり合いが気持ちいいゲームなかなか無いよ!?
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そのオンラインプレイの中での極めつけがこれ。みんなの広場。
ステージ内に隠された5つのフラワーコインを他プレイヤーと協力して見つける宝探しゲームで、恐らく先述した「他人の動きからヒントを得られる」点から着想を得て生まれた遊びだと思うんだけど、やった人なら分かると思うがこれが感動するほど楽しい。
難易度はこの手の宝探し系ゲームにしては隠し場所がしっかりと難しく設定されていて詰む人はとことん詰む造り。そこを先に見つけた人が他者に分かるようなんとか伝えることでクリアまで誘導する、結構プレイヤーの善意に委ねた難易度調整がされてるんですよね。
そんな善意の連鎖が赤の他人に対して果たして続くのか!?というと…
続きます!!!
何故なら身振り手振りでのジェスチャーが相手に伝わると人間むっちゃ楽しいから!!!!!
いくらでも連鎖するんです、楽しければ。
いやほんと楽しいんですよこれ……凝った隠し方がしてあると要求されるジェスチャーも難題になるものの、それがまた適度な難しさで……ああ、もう一度あの土管押してこようかな。Switch今京都じゃん。
惜しいのはそんなに数が多くないとこなんですよね、あと10広場はいける。
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最後に高難易度コース、今回もべらぼうに満足できました。
序盤からこの難易度を!?とギョッとさせるモックモックSPをはじめ、任天堂がぶつけてくる難関コースって難しくありながら意外と乗り越えられるものを絶望として描くのが上手いというか、そう思わせる調整が怪奇的に絶妙でとにかく楽しいんですよね。一番いい激辛さ。
その極めつけがスペシャル最終コースのクソムズいやつで。
あのコース、最後に相応しく各パートがどれも初見時は絶望的に映るんだけども、ランダム要素由来の難しさが殆ど無いので数をこなして全体像とパターンを掴む段階まで至れればその時点で気持ちよく突破できるものが多いんです。
そしてそれ以降は小さい労力でサクサク乗り越えられる、要は覚えゲーなんだけど見た目は絶望的難関なので何回突破しても爽快で楽しい。あれだけ苦戦したのに気づけばスイスイ突破できる楽しさ、弾幕STGのそれにも似てます。
それでいて最後の最後、真の難所は覚えゲーにせずゲーマー目線で見ても明らかな「クソムズい」を叩きつけてくるのが最高で…オデッセイの時といいあの部分は公式マリオのトロと自分は呼んでいて…。一番ふざけんなばかと声が出る部分でもある
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纏めるなら「Switchから遊びに行けるマリオのテーマパーク」のような作品でした。
ありがとう任天堂。楽しかったよ任天堂。
…と、いいだけ楽しんだマリオワンダーだけども一つだけ心残りがあって。
フレンドと4人マルチできてないんですよ!!!!!!!!!!!!
3人までは叶ったんですけどね…!
プレイ中のフレンドとの繋がり辛さはこのゲームの数少ない欠点だなぁと、12人まで入れる仕様なんだけどフレを眺めてても4人以上集まってるケースを見たことがない。
部屋を建ててもゲーム内で通知が行かないので外部で告知や声掛けが必要。
告知を流しても相手は当然マリオ中なので気づかないケースがかなり多い。
部屋建てしながら野良と遊ぶという事ができないので建てっぱプレイが難しい、告知に気づくころには大体痺れを切らして閉まってる。
恐らくこの3点が原因、箇条書き機能が使いたかった。
この点はゆるく遊ぶのと同時にゆるく繋げてくれる仕様が欲しかったですね、フレンドとのマルチは野良とはまた別の楽しさが満載なだけに…!
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いつか4人でこのポールを掴むぞォ!!!!
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mileycyrusguatemala · 2 years ago
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Endless Summer Vacation (Edición Japonesa)
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El día 29 de marzo se lanzo en Japón lo que parece ser la primera edición limitada del CD físico de ESV, dicha versión incluirá una fotografía coleccionable y contara con 13 pistas, siendo la pista extra “Flowers (Demo)”, una versión del gran éxito del momento que hasta ahora solo podía conseguirse en plataformas digitales. 
Bono de edición limitada por primera vez: Tarjeta fotográfica estilo cámara instantánea incluida aleatoriamente (3 en total).
13 canciones en total:
Flowers | フラワーズ
Jaded | ジェイディッド
Rose Colored Lenses | ローズ・カラード・レンズ
Thousand Miles (feat. Brandi Carlile) | サウザンド・マイルズ (feat. ブランディ・カーライル)
You | ユー
Handstand | ハンドスタンド
River | リヴァー
Violet Chemistry | ヴァイオレット・ケミストリー
Muddy Feet (feat. Sia) | マディー・フィート (feat. シーア)
Wildcard | ワイルドカード
Island | アイ��ンド
Wonder Woman | ワンダー・ウーマン
Flowers (Demo) | フラワーズ(デモ) *Solo en esta versión física del álbum
Puedes adquirir el tuyo aquí. 
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cos65535 · 20 days ago
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2024年振り返り
今年は以下の84作品のゲームをしました。太字で書いてあるのは特に良かった・印象に残った作品です。ちなみにだいたいクリア・プレイした順です。  
ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
Pawnbarian:全実績解除
Cosmic Express:全実績解除
Super House of Dead Ninja:全実績解除
スーパーマリオブラザーズ ワンダー:100%クリア
コスモドリーマー:全実績解除
SpaceChem:全実績解除
ReversEstory
パルワールド
Neon White:全実績解除
ENDER LILIES:全実績解除、NG+ボスラッシュ
モン娘ぐらでぃえーた:全実績解除
Boomerang X:全実績解除
Pizza Tower:全実績解除
An Architect's Adventure:全実績解除
Katana ZERO:全実績解除、ハード通しプラチナ
Magicube:全ステージクリア
ペルソナ5 ザ・ロイヤル:全実績解除
Bombe:全実績解除
ビビッドナイト:全実績解除、全ダンジョンクリア
SANABI:全実績解除
PortalSnake:全実績解除
Sonic & All-Stars Racing Transformed Collection:エキスパートのワールドツアー・グランプリ、ノーマルコースのスタッフゴースト全撃破
Bejeweled 3:全実績解除
リトル ノア:全実績解除、VERY HARD+2
Mixolumia:全実績解除
RITE:全実績解除
Shadow Corridor:全ステージ修羅・勾玉チャレンジ金メダル
みんな大好き塊魂アンコール+王様プチメモリー:全実績解除、バラ以外の全ステージ最高評価
8番のりば:全実績解除
Shadow Corridor 2 雨ノ四葩:102%、花腐し修羅マラソン
FTL: Faster Than Light:全実績解除、全機体ハードクリア、ハードノーポーズクリア
Viewfinder
Delicious Donut:全実績解除
Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮:全実績解除、インポッシブル迷宮
ソフィーのアトリエ2:全実績解除
A Slug's Dream
Project Rhombus:全実績解除
Dorfromantik
The Court Of Wanderers:全実績解除
ココロワヒメ、おにぎりを届けるの巻:全実績解除
Super Meat Boy Forever:全実績解除、ノーデス、クリアしたゲーム1100本目
ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON:全実績解除
アリス・エスケイプト!:全実績解除
未解決事件は終わらせないといけないから:全実績解除
Manifold Garden
新しい放置ゲーム(1).file
SUPER ALICE DOLLS:全実績解除
夕暮れの楽園と赤く染まる天使たち:全実績解除、オリジナルのクロニクル・ボスラッシュノーミス
クレーのウサギのぬいぐるみ:全実績解除
Zuma's Revenge!:全実績解除
イースIX -Monstrum NOX-:全実績解除、1周目Lunatic回復アイテム縛り
海腹川背:全実績解除
虫姫さま:ウルトラモード
The Sun and Moon:全ステージサンメダル
Slay the Spire:全キャラA20H
超探偵事件簿 レインコード プラス:全実績解除
海腹川背・旬:全実績解除
Crumble:全実績解除、全スター獲得
プロギアの嵐:2周ALL
ことばのパズル もじぴったんアンコール:全実績解除、全問クリア
蒼き雷霆ガンヴォルト:全実績解除
Isles of Sea and Sky:全実績解除、星全回収
クロノアーク:全実績解除、全キャラ・チャレンジハードクリア、全部乗せ
Magical Drop VI:全実績解除
Void Stranger:0stRanger Ifモードクリア
oO:全実績解除
Super Multitasking:全実績解除
鏡のパズル ヒョウガとマグマの ドラミラド:全ステージクリア
DEVIL BLADE REBOOT:全実績解除、全勲章獲得
The Case of the Golden Idol:全実績解除
Lantern Bearer:全実績解除
pureya:全実績解除
Leap Year:全実績解除
パーリィナイトメア:全実績解除
Dungeon Dev:全実績解除
LOK Digital:全実績解除
狐のかえり道
スゴイツヨイトウフ:全実績解除
Xenoblade3:プレイ中
Bonfire Peaks:プレイ中
リングフィットアドベンチャー:カスタムモード
メギド72
ブルーアーカイブ
ことのはたんご:勝率96%、76連勝
CE Black Omnipotent
CE( https://cedb.me/ )には特定の難しい条件を満たすとdicordロールがもらえるシステムがあります。黒OmnipotentはCEに入った時からの遠い目標でした。
黒Omnipotentの条件は全6カテゴリのTier5のゲームを1つずつクリアするというものです。Tier5のゲームはCeleste 別れ金イチゴとか虫姫さまウルトラとかそういうレベルで、普通はそのカテゴリ(特に弾幕と一人称)に精通してないとクリアできない異常に難しいゲームどもです。それを一人で全カテゴリをクリアした人はいませんでした。
これを2年かけて1カテゴリずつ潰してやっと今年に一番乗りで達成しました。どんくらい凄いことかというとAdminがアナウンスチャンネルで日本語でほめてくれるくらいやばいです。
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Bombe
このゲームのせいでちょっと変なマインスイーパーを見ても、「どうせBombeのルールで瞬殺だしなあ」って思うようになってしまった。
あと、PCを新しくして当分はスペック不足にはならんだろうと思ってたから、メモリ不足になるのは予想外だった。メモリを馬鹿食いする理屈は分かるんだけど。
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虫姫さま ウルトラモード & プロギアの嵐 2周目
どちらも19~17年前くらいにちょっとさわって諦めたやつをリベンジした。当時と比べてめっちゃ腕前が上がっていて、動画見て無理な箇所はなさそうと思えるし実際1カ月くらいで攻略できた。
当時と比べると、(hamekoにアップロードされているaviファイルをダウンロードするんじゃなくて)動画サイトから先人の知見を簡単にあされたり、プロギアの方はセーブ・ロード・巻き戻しが搭載されて練習しやすくなったのもでかかった。
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来年はデススマイルズもやりたいかも。
もじぴったんアンコール
パズルの中でもワードパズルはあんまりやった事がなかったので、ことのはたんごと合わせて強化するためにやった。ちなみにもじぴったんは996ステージもある大ボリュームで、日本しかから買えないのに実績解除率が0.1%の激ムズゲームです。
実際めちゃくちゃ難しくて1,2時間かかるステージが平気であるし、ワードサーチにも相当お世話になったけど全問解けたのでヨシ。
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(この画像の通りにやると、なんと解けないのでやり直した)
Shadow Corridor 2 雨ノ四葩
今年一番面白かった作品。プレイする前はホラーゲーム系はあんまり触ってなかったので楽しめるかどうかよく分からんかったが、黒Omnipotentの最後のピースである一人称枠を埋めるためにプレイした。結果、めっちゃ面白くて1,2を続けてプレイした。
あと、花腐しの樹海団地が異常に難しくて、音で方向を判断するのを初めてやったけど、かなりはっきり左右が分かってすごいってなった。他の点も含めて、全体的にゲームの腕前や番外戦術の実力も上がった気がする。
3が出たら間違いなくやるし、他にもおもろいホラーゲームがあったら触ってみてもいいかなって思うようになったし、このゲームをやって良かった。
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lajuventus · 3 months ago
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Wonder Girl PartⅡVol.3 ワンダーガールPartⅡ3
Wonder Girl PartⅡVol.3 ワンダーガールPartⅡ3 スタジオ: ワンダー 時間: 90分 女優: Yurika Mizutani 水沢ゆりか ***********************************
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【DVD村】 https://uradvd-mura.com/ ストリーミング・ダウンロード・DVD 大手メーカーから個人撮影まで $1.49~ ***********************************
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archoneddzs15 · 4 months ago
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Sega Saturn - Arcade Gears Volume 3 - Wonder 3 (Three Wonders)
Title: Arcade Gears Volume 3 - Wonder 3 / ワンダー3 アーケードギアーズ Vol. 3
Developer/Publisher: Capcom / MBA International / XING Entertainment
Release date: 5 March 1998
Catalogue No.: T-26107G
Genre: Compilation / Variety (Platformer + Shooting + Puzzle)
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Arcade Gears were XING's attempt to cash in on the late 90's retro fad that was sweeping Japan. And to be fair to XING they brought us some far better games than the likes of Irem, Nihonbusan (Nichibutsu), and even Konami with their pitiful MSX Collection. Of course, XING didn't actually make any of the games on their Arcade Gears series since most came from Taito but in this case, we have some little gems from Capcom. Makes me wonder why Capcom didn't release these as part of their Capcom Generations series.
Wonder 3 (aka Three Wonders outside Japan) was actually an arcade game collection of 3 games released on one PCB board. The player could select which game from the 3 he/she wanted to play. OK, let's get down to the games on this collection. First up we have Roosters [Chariot wo Sagashite] (Midnight Wanderers: Quest for the Chariot / ルースターズ ~チャリオットを探して~) which is a sort of cheeky Indiana Jones rip-off platform action game starring two little cute characters played in what seems like the Ghouls N Ghosts engine. Second up is a shooter called Chariot [Tenkuu he no Tabi] (Chariot: Adventure through the Sky / チャリオット ~天空への旅~) which also stars the same characters that are used in Roosters. The third game is probably the weakest of the three. This time we have the puzzle game Donburu (Don't Pull / ドンプル).
All games on the collection are of high quality even though the puzzle one and the shooter come to think of it do look a little dated now. Roosters is definitely the winning game on this pack and without it, I'd actually give this collection a miss due to the simple fact that the Saturn has many great shooters and puzzle games already.
This version I have came with a free Gamest Gears mini magazine giving you the lowdown on all three games in great detail.
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gamepediajp · 8 months ago
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「ポケモンGO」で5月14日(火)から配布されているスペシャルリサーチ「 …
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alvvaysechoes · 9 months ago
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わたしが都道府県で一番好きな県(のひとつ)
日本で一番好きな場所(のひとつ)
長野県!!
安曇野市穂高、上高地、北アルプスに行けることになった😇
夏と秋!!2回(やったー)
やっぱりやっぱり空気と水が綺麗なところに行くと心が浄化される
空気が澄んでいて、水が信じられないくらい透き通ってて
やっぱりやっぱり楽しみがあるとお仕事もがんばれる💠
夏は燕岳というところに行く
..といいながら
わたしはいつもついていくだけなので🙇‍♂️
どんなところなのかよくわかってないけれど
(にわかです)
きっとまた蝶ヶ岳からみたあの絶景がきっと待っている!わたしを待ってる笑
雷鳥ちゃんも待ってる笑
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夏は天気が変わりやすいのでガスってないといいな..
また山頂で満天の星空見れたら幸せだな🌟
そして今年で3年目かな?
いつもこの曲思い出す..
この曲から羊文学DONハマりしたんだな
情景と音楽がリンクする時
これも、、音楽を聴く醍醐味のひとつ🥹
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takahashicleaning · 9 months ago
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TEDにて
ビラワル・シドゥ:あなたの想像力をスーパーチャージするAI搭載ツール
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
これからの未来のヴィジョンとしての大前提は・・・
チャットGPTなどのAGIは、人工知能時代には、セレンデ��ピティ的な人生を良くしてくれるメッセージを伝えてくれることの他に貨幣を事前分配、再分配して生活を下支えする役割に徹するべき。
例えば、GAFAMのようにアカウントに本人以外がアクセスしたら自動的にお知らせしてくれる方向性は良いサポートです。
AIは人間の想像力と創造性の本質をどのように変えようとしているのか?
クリエイティブ・テクノロジストであるビラワル・シドゥが、彼が取り組んでいる新しいテクニックの数々を紹介しながら、AIを搭載したツール。
たとえば、物理的な世界をリアルタイムでデザインし直すことができる3Dスキャンなどを使うことで、誰でも芸術表現の可能性を広げることができることをわずか数分のうちに紹介します。
やあ。こんにちは、皆さん。現実と想像の融合についてお話ししましょう。
その前に、2001年にタイムスリップしてみましょう。インドで11歳だった私は、コンピューターグラフィックスと視覚効果に夢中になった。もちろん、その年齢では、このような安っぽいビデオを作ることを意味していた。
しかし、そこから私の人生の基礎となるテーマ、現実と想像力の融合の探求が始まった。そして、その探求は、私の10年にわたるハイテク業界でのキャリア。
Googleのような企業でのプロダクトマネージャーとしての仕事、YouTubeやTikTokのようなプラットフォームでのコンテンツクリエイターとしての仕事を通して私の中に残り浸透していった。
そこで今日は、現実とイマジネーションを融合させるというこの探求を分解し、そ���が人工知能によってどのように超強化されつつあるのかを探ってみよう。
まずは現実の話から始めよう。
写真測量について聞いたことがあるだろうか。写真やその他のセンサーを使って現実世界のものを計測する技術と科学だ。
2000年代には大規模なデータセンターと専門家チームが必要だったものが、2010年代には民主化が進んだ。
そして、もちろん、機械学習が登場し、ニューラル放射輝度フィールド(NeRF)のような技術によって、まったく新しいレベルに到達した。
ここでご覧いただいているのは、AIモデルが2D画像だけを使って地上のボリューム3D表現を作成したものです。
しかし、現実を捉えるための旧来の技術とは異なり、NeRFは現実の複雑さやニュアンスを実にうまく表現している。
言ってみれば、雰囲気だ。
それから12ヵ月後、Lumaのようなアプリを使えば、ポケットの中のiPhoneでこうしたことがすべてできるようになった。
現実世界の3Dスクリーンショットのようなものだ。どんなものでも一度キャプチャすれば、ポストプロダクションで無限にリフレーミングすることができる。
そうすれば、あなたが本当に大切に思っている空間、場所、オブジェクトのコレクションを作り始め、それらを未来の創作物へ思い起こさせることができる。
これが現実なんだ。
昨年、NeRFが飛び出すと同時に、AIの夏も到来し、Midjourney、DALL-E 2、Stable Diffusionが同じ時期に市場に出回りました。
しかし、私が惚れ込んだのはインペインティングだった。インペインティングとは、既存のイメージを好きなもので補強する技術で、その結果は写実的で素晴らしいものだった。従来のワークフローでは3時間かかっていたものが、たった3分でできてしまうのですから。
しかし、私はもっと欲しかった。スタンフォード大学の研究者たちによるControlNetの登場だ。
ControlNetは、さまざまな入力条件を使ってAIの画像生成プロセスをガイドし、コントロールすることを可能にする画期的な技術である。
つまり、私の場合、3Dスキャンから深度情報とテクスチャーのディテールを取り出し、それを使って文字通り現実をリスキンすることができたのだ。
さて、これは単なるクールなビデオではない。便利な使用例もたくさんある。例えば、このケースでは、母が好んで呼ぶ両親の居間の3Dスキャンを取り込み、さまざまなスタイルのインドの内装にリスキンしています。
目を細めれば、これが建築とインテリアデザインを永遠に変えることになるのがおわかりいただけると思います。
2016年にスキャンした仏像を、金色に輝くようにリスキンし、他の方法では不可能なカメラの動きを実現することも���きる。あるいは、東京に旅行したときの休暇映像を、まったく新しい方法で桜に命を吹き込むこともできる。日中の桜もいいが、夜桜はもっといい。なんてことだ。確かに輝いている。
AIを使って現実世界の良い面を際立たせることができるなんて、まるで夢のようだ。自然の風景も同じように美しく見える。別の惑星にありそうなこの滝のように。でももちろん、丘を越えてはるか彼方のフレンチアルプスまで、別の次元から行くこともできる。
しかし、静的なシーンだけではない。ビデオでもこのようなことができる。この技術が1秒間に30フレームで動くようになるのが待ちきれない。つまり、現実世界の上にチャンネルサーフィンのような現実を重ねるのはいつになるのかということだ。
もちろん、リアリティ・キャプチャーが民主化されたように、昨年からあるツールはすべて、さらに簡単になっている。
私が何時間もかけてさまざまなツールを組み合わせる代わりに、RunwayやKaiberのようなツールを使えば、2、3回クリックするだけで、まったく同じことができる。
昼から夜にしたい?問題ありません。フルハウスのレトロな90年代の美学を手に入れたい?それも可能だ。
しかし、それはリアリティ・キャプチャーの域を超えている。ワンダー・ダイナミクスのような企業は、ビデオをこの完璧なパフォーマンス・キャプチャーに変えようとしている。
これはジェームズ・キャメロンが2000年代に夢見たことだ。
今、それがiPhoneでできるなんて!
私にとってはまったくもってワイルドなことだ。だから、この20年間を振り返り、私が学ばなければならなかったこの仕立ての悪いツールのタペストリーを見るとき、私は次世代のクリエイターの先にあるものに対する楽観的な感覚を感じる。
今の11歳の子どもたちは、そんなくだらないことを心配する必要はない。彼らに必要なのは、創造的なビジョンと、こうしたAIモデル。
つまり、人間の知識と創造性を真に凝縮したAIモデルと協調するコツだけだ。
信頼できるAIモデルのcopilot(コパイロット)と現実と想像力を融合させることができる未来だ。
ありがとうございました。
(個人的なアイデア)
イリヤ・サツキバーの数式をMMT(現代貨幣理論)とマクロ経済学からの視点で解釈してみると・・・
ある仮説に辿り着いた!
数式は「y=a/(2040-x)」でyはGNP。xは西暦の年数。ジェレーティブ人工知能が登場した2020年代から次第に急勾配になり
この先も数式どおりにGNPが成長すれば、2040年には無限大に到達する。
これまで人工知能時代に関したうっすらイメージ位のインスピレーションだったが、この数式が「様々な国家のGNPの推移」に当てはまる
という情報から確信に変わった!
この数式を根拠にすれば、基本的人権を貨幣数で表現できるかもしれない。ダニエル・カーネマンによると幸せを感じる年収は600万円あたり。
時給にすると時給3000円あたりと計算できるからこのあたりになるまで行政府は毎月の給付金をプラスして下支えをしていく基準にする。
資本主義なので競争はしてもらうけど、景気が冷えて時給が低くなりがちな時期は毎月の給付金を手厚く。
景気が加熱したら(中央銀行が金利を上げる前に)時給が上がりがちになるため毎月の給付金は年収に応じて減らしていく。
付加価値は、人と人にしか発生しないので対価としての貨幣は低収入者になればなるほど、多くの貨幣を国家が与える根拠にもなる。
サミュエルソンも「事前分配、再分配の給付金の支給」のアイデア以外は似たような事を言ってるけど最新の金融工学のテクノロジーは織り込まれていない。
このますます加速する人工知能時代とバランス、折り合いをとって同時に達成させていくことで・・・
このまま巡航速度で経済を成長させつつ、最新の金融工学のテクノロジーとインターネットをもってすれば・・・
働きながらも給付金を与える基本的人権的なベーシックインカム型も導入できるし、軽犯罪を急激に減少させる効果も確認されている。
参考までに
GDP(Gross Domestic Product)=「国内」総生産。GNP(Gross National Product)=「国民」総生産。1993SNAの導入に伴い、GNPの概念はなくなり、同様の概念として「GNI(Gross National Income)=国民総所得」が新たに導入された。
GDPは国内で一定期間内に生産されたモノやサービスの付加価値の合計額。 「国内」のため、日本企業が海外支店等で生産したモノやサービスの付加価値は含まない。
一方GNPは「国民」のため、国内に限らず、日本企業の海外支店等の所得も含んでいる。
以前は日本の景気を測る指標として、主としてGNPが用いられていたが、現在は国内の景気をより正確に反映する指標としてGDPが重視されている。
そして
前提として、公人、有名人、俳優、著名人は知名度と言う概念での優越的地位の乱用を防止するため徹底追跡可能にしておくこと。
その後、西洋占星術でいう風の時代が到来。
2020年から新型コロナウイルスのパンデミック。
2022年から続いて、ロシアのウクライナ侵攻。
2023年では、幼稚ではあるが人工的な神のような回答するチャットGPTが登場。
「エピソード7意識のマップの数値と人工知能を訓練する計算回数が相似?」でも指摘しているように
兆候が顕在化してきています。
エピソード7の意識のマップでも、表示しているように、人工の神を創造するともなれば、その最初のステップで一神教が言うような全知全能の神ではなく
カイヨワも言い一神教も言うようなあらゆる悪魔が顕現するような可能性も否定できません。
よく一神教で登場すると言われるパンドラの箱の話に似ています。
ニックボストロムが言う「黒い玉」「死の玉」のことかもしれません。
Before 2022, this would not have been possible, but with Apple, Google, and Microsoft agreeing to expand the use of “passkey,” a passwordless authentication system…
2022年以前では、不可能だったが、Apple・Google・Microsoftがパスワードな しの認証システム「パスキー」の利用拡大に合意したことで・・・
…on the basis of high security and a high degree of privacy as well…
高いセキュリティと高度なプライバシーも基本にして・・・
…and if, as Ivan Pupilev says, all everyday objects have gesture interface capabilities…
イワン・プピレフの言うように日常的な物すべてにジェスチャーインターフェース機能を搭載していれば・・・
By integrating them with a common smart home standard, “Matter,” and making it possible to automatically connect to them by simply approaching them, assuming permission and authentication…
スマートホーム共通規格「Matter」で統合して近づけるだけで本人の許可、認証を前提とし自動接続できるようにすることで
It may be possible to customize even simple functions as complex functions by combining various devices in a stand-alone manner.
単体では、単純な機能でもさまざまな機器を組み合わせることで複雑な機能としてカスタマイズできるようにできるかもしれない。
In the past, OpenDoc, a technology developed by Apple to realize compound document and document-centered operation, was available.
かつて、OpenDoc(オープンドック)は、Appleが開発したコンパウンド・ドキュメントとドキュメント中心の操作実現する技術があったが
Can we extend this technology to shift from a document-centric to a gesture-centric interface?
これを拡張して、ドキュメント中心からジェスチャーインターフェース中心にできないだろうか?
If you want to work on a larger screen from your smartphone, iPhone, or iPad with a user interface by wearing the Oculus Dash or HoloLens from Oculus Quest
Oculus QuestにあるOculus DashやHoloLensなどを身につけることでユーザーインタフェースをスマートフォン、iPhone、iPadからもっと大きい画面で作業したい場合
It was usual to use a computer with a large screen, but now it is possible to use a huge screen! However, there were limits to the amount of money and placement of the display.
大画面のパソコンでというのが、普通でしたが、もっと、巨大な画面で!!という場合はディスプレイの金額的、配置場所にも限界がありました。
Virtual reality as the future of the holographic age, Virtual reality Virtual reality OS and its extension to the gesture interface center.
ホログラム時代の未来にあるものとして、Virtual reality バーチャルリアリティのOSとジェスチャーインターフェース中心への拡張
Seamlessly linked together, there will be no spatial limits, and you’ll be able to work in a small room with any number of huge, large screens that you can place anywhere in 360 degrees!
シームレスに連携させることで、空間的に限界は無くなり、小さな部屋でいくらでも巨大な大画面で360度どこにでも置いて作業できるようになります!!
For example, even if it is not possible to display 3D without wearing glasses like the gesture interface in the sci-fi movie “Iron Man”…
例えば、SF映画「アイアンマン」に出てくるジェスチャーインターフェイスのようにメガネをかけずに立体表示させるとまではいかないまでも
It may be possible to “make it look realistic by wearing special glasses” such as Oculus Dash and HoloLens in Oculus Quest, so…
Oculus QuestにあるOculus DashやHoloLensなど「特殊なメガネをかけることでリアルに見せる」ことはできそうなので・・・
It would be fun to display the setting panel of a simple function device that you touch through the special glasses as if it pops up from inside the device in CG in a hologram format (image: Genie Effect on Mac)
特殊なメガネを通して、触った単純な機能の機器の設定パネルをホログラム形式でCGで機器の中からポップアップするように表示してくれると楽しそう(イメージは、Macのジニーエフェクト)
警察比例の原則。
警察比例の原則。
警察比例の原則。
最近2023年から始まったジェネレーティブ人工知能の流行によって
ジェネレーティブ人工知能で作られたメディア(画像・映像など)が人々の目に触れる際には、情報源を開示するよう求めている(オープンAIなど10社が自主ガイドラインに署名した)
ヘンリー・マークラムの研究で脳のイメージが数値化されたデータから・・・
この膨大なデータをディープラーニングを搭載したジェネレーティブ人工知能に候補を複数映像化させる
こうすることでストーカーしかできない人工知能の問題を解消できる?かもしれない
憲法第19条にもあるように「内心の自由」正確に特定しないようにして
権力者の頭脳の中身をリアルタイムに複数映像化したことをチャットGPTに説明してもらう。
これは三つしかない内のひとつ。リカレント・ニューラル・ネットワークを使います。
この権力者の頭脳の中身をリアルタイムに映像化したことをニティシュ・パ��マナバンの老眼鏡を含めた未来の自動オートフォーカス搭載メガネなどを用いて
特殊なメガネを通して、ホログラム形式でCGからポップアップ表示できる可能性もありそうです。
しかし
機械学習ディープラーニング物体検出データベースのことを「Darknet」と呼んでいます。
フェイフェイ・リー構築した機械学習ディープラーニング画像データベースのことを「ImageNet」と呼んでいます。
他には、今のところ、リカレント・ニューラルネット(RNN)フレームワークなど・・・
たった三つしかないのが2022年の現状です。
チャットGPTは、大規模言語モデル。
懸念されることとして、アメリカ政府が諜報に使用するエシュロンやPRISMに近い可能性もある。
Google検索データは、広告に使われるが、オープンAIはMicrosoftと資本提携で入力データが何に使用されるか?
これを明示していないという危険性がある可能性があります。
続いて
Could it be that Apple is developing its own search engine to compete with Google, which has reinvented semantic web search based on chat GPT and entered the market?
Appleが独自の検索エンジンを開発しているのは、もしかしてチャットGPTを基盤にしてセマンティックウェブ検索を再発明し参入Googleに対抗するため?
In the past, Linux made the OS open source and extinguished Microsoft’s monopolistic Wintel-closed dominance.
かつて、LinuxはOSをオープンソース化してMicrosoftの独占的なウィンテルクローズの優位性を消滅させた。
In 2023, AMD and Apple Silicon are in the midst of blowing the wind out of the last Intel monopoly from the consumer market sector.
AMDとAppleシリコンが、最後のIntelの独占体制にコンシュマー市場分野から風穴を開けている最中の2023年。
Google has opened up the search engine market for a new industry by putting all of its machine learning research results to work to break Microsoft’s Internet Explorer monopoly.
Googleは、機械学習の研究成果をすべてぶちこみ新産業の検索エンジンの市場を切り開いてMicrosoftのインターネットエクスプローラの独占的な体制に風穴を開けた。
And now, right now, open-source AI is taking over Google’s monopoly on the search engine market with chat GPTs. It may be about to wind down with the reinvention of the semantic search engine proposed by Tim Berners-Lee.
そして、今まさにオープンソースAIが、チャットGPTでGoogleの独占している検索エンジン市場をティム・バーナーズ・リーが提唱したセマンティック検索エンジンという再発明で風穴を開けようとしているのかもしれません。
Is Twitter, which Eron Musk went to the trouble of investing a huge amount of money to acquire, comparable to Google and Facebook in terms of data accumulation?
イーロンマスクがわざわざ巨額の資金を投じてまで買収したTwitterもデータの蓄積から見るとGoogle、Facebookに匹敵している?
Is it possible that Eron Musk, a founding member of Open AI, is trying to reinvent Twitter based on chat GPT?
これを立ち上げてるオープンAI設立メンバーのイーロンマスクは、可能性を見越していてチャットGPTを基盤にTwitterを再発明しようとしている?
Open AI, a San Francisco-based nonprofit organization, is dedicated to being the first to develop a “general-purpose artificial intelligence” (AGI) with human learning and reasoning capabilities, so that all people can benefit from it.
サンフランシスコを拠点とする非営利団体のオープンAIは、人間の学習能力と推論能力を持つ「汎用人工知能(AGI)」を最初に開発し、すべての人にその恩恵が及ぶようにすることを目的として設立されています。
Deep Mind,“ which has similar goals, is building a system similar to the chat GPT.
同様の目的を掲げてる「ディープマインド」もチャットGPTと同じようなシステムを構築しています。
As for other derivative…
他の派生的なこととして・・・
As for the use of deep fakes, if they are built into the algorithm for all surveillance cameras, they can be removed only with the person’s permission.
ディープフェイクの活用としては、すべての監視カメラ用のアルゴリズムに組み込んでおけば、外すには本人の許可を得てからにすることもできる。
This would also deter voyeurism by the mass media and police who would abuse the system without the person’s permission.
こうすれば本人の許可なく悪用するマスメディアや警察の覗き見行為も抑止できる。
To temporarily deter misuse, a comprehensive mechanism could be created to protect videos with NFT and a two-factor authentication passkey, and to confirm one by one whether or not the user has permission to disseminate the videos.
一時的な悪用抑止には、NFTと二要素認証によるパスキーで動画を保護し拡散の許可の有無を一つ一つ
If a comprehensive mechanism can be created to confirm whether or not the user has permission to spread the video, it may be possible to create time for the spread of quantum encryption and the commercialization of quantum computers.
本人に確認できるような総合的な仕組みを創れば、量子暗号化や量子コンピューター商用化普及までの時間をつくれるかもしれない。
Released in November 2022. Almost a few months later. A search engine like this appeared.
2022年11月にリリース。そのほぼ数ヶ月後。こんな検索エンジンが登場しました。
perplexity
この回答がどこの記事から引用されたかも表示されはじめた!数字に対応して引用元が表示される。
Next, why? What if the chat GPT could explain how it might have come to this explanation? Perhaps we are getting closer and closer to an explainable AI?
次は、��ぜ?この説明に至ったのかもチャットGPTが説明できたら?もしかして、説明可能��AIにもどんどん近づいてきてる?
In about a few months, this threatening? No, an astounding achievement.
数ヶ月位でこの脅威的な?いや、驚異的な成果。
And the Schrödinger equation?
シュレーディンガー方程式も?
For explanations other than equations, it could be comparable to Wolfram Alpha, which is similar to semantic web search.
数式以外の説明に関しては、セマンティックウェブ検索に近いウルフラムアルファにも匹敵する可能性もある。
そして
チャットGPTの人気と爆発的な成長に乗りMicrosoftが先行してチャットGPT 搭載 Bingをリリースするも登録しないと検索結果は会話調で返ってこない?インターフェイスがわかりずらい。
一方、Googleも億人単位規模ネット情報サービスにも関わらず、わずか一日位で対応すると言う離れ技を繰り出すが、検索エンジンの検索結果は、まだ会話調で返ってこない。
両者共に、まだまだ時間がかかりそうだ。
このチャットGPTタイプの新型検索エンジンperplexityのほうに分はあります。
巨大な権力を持つに至ったGAFAMの検索エンジン開発競争が加速。日本のネット情報サービス人口以上で、その規模が人間の限界を遥かに超えた別次元。
権力者処世術は悪性だが、カントの言うように、権力者を完全リアルタイムで行動を透明化する条件限定なら善性に転化する。
同じ権力者のTV局やマスメディア、行政府、警察は、透明化を高くガラス張りにしないから悪性だけど、GAFAMが最善の手本を示してます。
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リフィク・アナドル:AIアートが人類の集団的記憶を高める方法
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ウォルター・デ・ブラウワー:AIが人間であることの意味をどのように学んでいるか?
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リヴ・ボーリー :AIにおける競争のダークサイド
ゲイリー・マーカス:暴走するAIの緊急のリスクと、それらについて何をすべきか?
マックス・テグマーク:AIをコントロール下に置く方法
マックス・テグマーク: AIに圧倒されるのではなく、AIからパワーを得る方法
イリヤ・サツキバー:AGIへのエキサイティングで危険な旅
グレッグ・ブロックマン:ChatGPTの驚くべき可能性の裏話
アロナ・フィッシュ:人工知能は本当に私たちを理解しているのでしょうか?
エピソード7意識のマップの数値と人工知能を訓練する計算回数が相似?2023
エピソード7 Episode7 - テーラワーダ仏教の「結び」と意識のマップ、マクロ経済学について(パワーか、フォースか 改訂版―人間のレベルを測る科学 - デヴィッド・R・ホーキンズ Amazon)
Apple Vision Pro 2023
ケイド・クロックフォード:顔認証による大衆監視について知る必要のあること!
ルトハー・ブレフマン:貧困は「人格の欠如」ではなく「金銭の欠乏」である!
個人賃金→年収保障、ベーシックインカムは、労働市場に対する破壊的イノベーションということ?2022(人間の限界を遥かに超えることが前提条件)
世界の通貨供給量は、幸福の最低ライン人間ひとりで年収6万ドルに到達しているのか?2017
<提供>
東京都北区神谷の高橋クリーニングプレゼント
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honnakagawa · 10 months ago
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3月24日(日)open 12-18
日曜日、今日も本が届きました。 注文が遅れてしまいましたが、毎号お取り扱いさせていただいている『mahora』の最新号、6号。 春分の日に発売となりました。 ようやく春の兆しが見えてきた、この頃。 昨日のセンス・オブ・ワンダーからの流れが勢いよく流れ込んでくる感覚です。 届いて荷を解き、こちらも拾い読みをし始めると、camino natural Lab 上原寿香さんの言葉が目に止まる。 〝微生物や虫や植物の動きは、彼らの声だ。〟 日が差して、光のカケラが落ちてくる。
『mahora』のバックナンバーは現在、2,3,4,5号がご用意できます。
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hamadder3 · 10 months ago
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3月20日、わたしのモノローグ
今年も3月20日である。今年は作草部に行こうかと思っていたものの朝になって服を取り出そうとしたところで盛大にパニック発作を起こし、起き上がることもできず床でSNSにいいねしていたら14時半になっていた。今も視界はモノクロだしカーソルのピロピロが動いただけで吐き気がする。
正直な話大した話題ももう持ち合わせていないから、せめて今年の大きな変化の話をしよう。本をさっぱり読まなかった。去年の3月から今日まで。全くだ。
今までは本を「読めなかった」という不可能の意味合い、「やろうとしているのにできない」という気持ちが強かった。しかし、今年に入ってから特に、そういう感情自体が私のどこにも見当たらない。ないのだ。本当に。読みたいという気持ちを持つ必要性を感じなくなった。本の話題を見ても無関心かせいぜい持っても既視感しかなく、紹介のpost1つですら読むのが苦痛だ。面白い要因はわかるがその要因を私が面白いと思わないというひねくれた感覚。名作も新作もフォロワーが書いてくれたSSも自分が書いたものもなんも面白くない。なのにここ数年の中ではいつになく元気。如何にも躁鬱という趣だが、しかしそれだけではない。それとはやや別にして、私の体の異常さが小説のセンス・オブ・ワンダーを超越してくれてしまったのが、本を読まなくなった根源にあるものだと思う。
具体的に言うと、私は今てんかんの診断がつく瀬戸際に立たされたままになっている。「治療を即開始するほどではないが観察が必要な脳波異常」という半殺しのような診断で1年やってきた。そして実際、躁鬱的な症状に加えて(なくなったわけじゃない。でなかったら冒頭のようにはならない)、突然気絶したり、体が硬直したり、記憶を全部飛ばして数分間反応なく立ち竦んでいたりという奇行を連発している。症状そのものも楽ではないが、これらの発作のたびに「意識/記憶が全て参照不能になる→復旧する」という動きが起こる中で、その「復旧した記憶」が本当に信頼できるの��、もしかして全く別の記憶なのではないかという、自我の連続性に関しての不安や不審、不快感に苛まれるようになった。これに関しては他人に聞いて解決できる問題でもないだけに、これからも悪化していく未来が見える。こんな状態で物語という造られた連続性を受容できるわけがないのだ。主人公に共感できるわけがないのだ。物語の登場人物は基本的に自己の連続性に悩んだりしないし、街を歩いていて自分が誰か忘れたりなんかしない。「自分」がいることを信じている。私はそのレベルにすらもはやいられない。だから、本を読まなかった。そもそも、読んでいる間にも気絶して読んでいること自体を忘れてしまう。内容だけではなく、行為自体をだ。「理解」どころか「動作」もできない。
酷すぎて笑えるが、これがこの1年のハイライトということになる。
ここまで書いてようやく頓服が効いてきた。瀕死の視界からカラフルな品詞ハイライトが帰ってきている。
煩悩ではなく生活に必要な意思を全部放りだしたまま、私は次の1年を生きていく。時に無、時に過剰な感情を抱きながら、さらにそれを疑いながら。物語は、そこにもうない。
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curry-cook · 10 months ago
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1日数食日記
3/14(木)
朝起きて、妻に高野フルーツパーラーに明日行こう、と提案。毎年バレンタインのお返しをしていなかったし、自分もスイーツ好きになったこともあり、また前から高野に行きたいねと言っていたので。その時は微妙なリアクションだったが、その後LINEで「明日のために今日はお菓子食べない」と来たので、実はノリノリだったと知る。
今日の職場は池袋からの自由が丘。作業はまあまあ捗ったが、自由が丘では例によって振るわず。でもまあ今日で終わりなのでいいや。
帰って「あちこちオードリー」の過去回をTVerで観ながら晩御飯。今日は明日のためにお菓子は控えた。朝プロテインバーを食べたけど。
音楽
1. 通のためのカーティス / Apple Music ソウル/ファンク
2. Minnie Riperton Soul Legend / Minnie Riperton
"Come To My Garden"のジャケ違い(#10は曲名違いの同じ曲だった)。内容同じでもジャケダサすぎるから、次からまた"Come To My Garden"を聴くだろう。
3. 冬越え -Single / 安部佑磨&細野晴臣
4. A Dream Is All I Know / The Lemon Twigs
5/3発売だからまだ3曲しか聴けないのだが、期待は膨らむばかりなり。
読書
1. ERIS 第41号 (電子書籍)
『EACH TIME』の論考を元ワンダー・ミンツのメンバーが執筆。面白かった。たしかに今聴くと「レイクサイドストーリー」はなんとなくBB5の"This Whole World"っぽいかも。大滝さんは否定するだろうけど。
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hattorideathpastlive2024 · 1 year ago
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■2024/12/17(火)
「最鋭輝のお世話になりまSHOW!第218話」
銀座まじかな武道館
【出演】最鋭輝隊(最鋭輝・服部真人・谷口幸城・ジン・ナカジマノブ)
■2024/11/28(木)
「最鋭輝のお世話になりまSHOW!第217話」
銀座まじかな武道館
【出演】
最鋭輝隊(最鋭輝・服部真人・谷口幸城・ジン・ナカジマノブ)
■2024/10/12(土)
「最鋭輝のお世話になりまSHOW!第216話」
下北沢BAR?CCO 武道館
【出演】
最鋭輝隊(最鋭輝・服部真人・谷口幸城・ジン・ナカジマノブ)
■2024/9/30(月)
「最鋭輝のお世話になりまSHOW!第215話」
銀座まじかな武道館
【出演】
最鋭輝隊
(最鋭輝・服部真人・谷口幸城・ジン・ナカジマノブ)
■2024/8/8(木)
「最鋭輝のお世話になりまSHOW!第214話」
銀座まじかな武道館
【出演】
最鋭輝隊(最鋭輝・服部真人・谷口幸城・ジン・ナカジマノブ)
■2024/7/24(水)
「 呪フェスvol.1 」
池袋手刀 武道館
出演:のろゐみこ/ワンダー久道/マクラカ壊死/最鋭輝隊
※服部は最鋭輝隊で出演
■2024/ 7/3(水)
「最鋭輝のお世話になりまSHOW!第213回」
銀座タクト武道館
【出演】
最鋭輝隊(最鋭輝・服部真人・谷口幸城・ジン・ナカジマノブ)
■2024/6/10(月)
「最鋭輝のお世話になりまSHOW!第212回」
銀座タクト武道館
【出演】
最鋭輝隊(最鋭輝・服部真人・谷口幸城・ジン・ナカジマノブ)
■2024/ 5/30(木)
「最鋭輝のお世話になりまSHOW!第211回」
銀座タクト武道館
【出演】最鋭輝隊(最鋭輝・服部真人・谷口幸城・ジン・ナカジマノブ)
■2024/4/25(木)
「最鋭輝のお���話になりまSHOW!第210回」
銀座タクト武道館
【出演】最鋭輝隊(最鋭輝・服部真人・谷口幸城・ジン・ナカジマノブ
■2024/3/17(日)
Tumblr media
■2024/3/14(木)
「最鋭輝のお世話になりまSHOW!第209回」
銀座タクト武道館
【出演】最鋭輝隊
(最鋭輝・服部真人・谷口幸城・ジン・ナカジマノブ)
■2024/2/15(木)
「最鋭輝のお世話になりまSHOW!第208回」
銀座タクト武道館
【出演】最鋭輝隊(最鋭輝・服部真人・谷口幸城・ジン・ナカジマノブ)
■2024/1/20(土)昼
「四面道バンド天国」
荻窪Top Beat Club武道館
【出演】最鋭輝隊/ダイナマイト⭐︎ナオキ/スキップカウズ/Magical Sixx/Empty Black Box/極悪いちご団×のまど舎しょうけい/ナナハンズ/Mr.ワリコメッツ/ザ・マンティス/The Memphis Bell
※服部は最鋭輝隊で出演
■2024/1/10(水)
「最鋭輝のお世話になりまSHOW!第207回 ~モッキー!ジニー!マット!生誕祭!」
銀座タクト武道館
【出演】最鋭輝隊(最鋭輝・服部真人・谷口幸城・ジン・ナカジマノブ)
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valuepress · 1 year ago
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