#モンスター牧場
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最近、育みの上香水が出ない
便利ツールの気合い伝授キャンペーンがたまに行われますが、その後の仲間モンスターの育成をサボっていたのでレベル1のモンスターばかりになってしまい、最近その育成を試練でやっています。その時に使う育みの上香水をバトルロードアナザーEランクで入手していたのですが、Ver7.2になってから30戦以上戦っても上香水が出ませんでした。たまたまなのかそういう風になったのか分かりませんが、上香水は諦めて今はただの香水を使っています。
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パルワールドの配合の話
早いもので息子がもう8ヶ月になります。キズの治りがあまりにも早すぎるので、多分将来はギャグ漫画あたりからオファーが来るんじゃないでしょうか。2時間昼寝したら治ってるのやばくない?
さて、何かと話題のパルワールドですが、カジュアル版ARKみたいなゲームシステムに、可愛らしいモンスターたちの収集要素、配合システムと、みれしが好きに決まってるゲームなので、気づいたらプレイ時間は180時間を超えていました。
パルワールドの発売を急に知らされたので、買ったばかりのアナザーコードがほぼ手つかずのまま放置されています。そろそろやります。本当に。
今回は、パルワールドの配合システムのうち、パッシブ遺伝について少しデータを取ってみたので、残しておこうと思います。
第1 配合システムの基礎
パルワールドの配合システムは、配合牧場を建設し、適当な♂♀をアサイン(各パル(モンスターのこと��に働く場所を指定すること)し、ケーキをセットして��ると、5分に1個卵が生まれます。種族の組み合わせによって生まれてくる子の種族が決まるというDQM的なシステムですが、DQMと違い、両親はいなくならず、ケーキのある限りひたすら卵を産み続けます。
生まれる種族と親の組み合わせについては、早々にそのシステムが解析され、配合表がネットに出回っていたものの、両親のパッシブスキルを確率で引き継ぐという要素については、かなり情報が錯綜している様子。ちなみに個体値的な要素も見つかっているらしいけど、まだそこまでは手を出していません。
第2 パッシブスキルについて
パルワールドのパルたちは、0~4個のパッシブスキルを持っていて、どのようなパッシブスキルを持っているかは、種族にかかわらず基本的にランダム。効果としては、何らかのステータスを上昇させたり下降させたりするものが多い。
そして、このパッシブスキルは配合によって遺伝させることができるため、拠点で働いてもらうパルに作業速度上昇系のパッシブを4つ集めたり、移動用の乗り物系パルに速度上昇系のパッシブを4つ集めたりすることで、より快適にゲームを進めることができるようになるという仕組み。
しかし、パッシブ遺伝確率などの情報は出回っていないため、1個につき5分かかる卵の孵化を正しいかわからない方法で続けるのは結構なストレス。そこで、何パターンかの親を用意し、各パターン100個ずつ卵を作ってみて、その出現率をまとめてみました。
第3 検証方法
今回は、拠点作業用のパルに付与したい以下の4つのパッシブを持つ子を目指します。
職人気質:作業速度+50%
社畜 :作業速度+30%、攻撃-30%
まじめ :作業速度+20%
希少 :作業速度+15%、攻撃+15%
用意したのは以下の4パターン。
パターン1は、母親が目的のスキルをすべて持ち、父親は関係ないスキルを3つ持つ。
パターン2は、両親ともに関係するスキルを3つずつ持っている。
パターン3は、両親にスキルの被りは無く、合わせて必要なスキルが4つ揃う。
パターン4は、両親ともに目的のスキルをすべて持つ。
各パターンで卵を100個ずつ作り、その子のスキルを確認していく。
第4 結果
表は各スキルを持つ個体が100体中に何体いたか。
パターン1は明らかに目当てのスキルを引いた個体の割合が少ないが、他のパターンは誤差程度の差しかない。
続いて、各個体にいくつのスキルが発現したか。すべてのパターンでほぼ差がなく、4つスキルを持つ確率は35%前後だと思われる。
親と同じスキルをいくつ持っていたか。パターン2が多いようにも思うが、10%程度なのだと考えるとやはり誤差程度の差しかないようにも思える。
現れたスキルの内、親と同じものが付いた割合。やはりパターン2が若干多いものの、概ね75%前後っぽい。
第5 結論
仕様としては、大体35%くらいの確率でスキル数4の個体を引けて、各スキルは75%くらいの確率で両親のスキルのうち1つをランダムに引き継ぐ(この際両親でダブっているスキルは1種類と考え、すでに引き継いだスキルは除外)とすると、35%*75%^4=約11%なので多分こんな感じだと思う。
つまり両親に余計なスキルが付いていないことが大事であり、両親合わせてほしいスキルが揃っていればその組み合わせは割りと何でもいい。いろんな種族の厳選がしたかったら、パッシブ0の個体をいろいろ捕まえて置くと便利(パッシブ4揃ってる個体と合わせて準備なしで厳選作業に入れるので。)。
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SAO Code Register - Chapter Titles (JPN)
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1.0.0 1st Season
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1.1.0 SAO Chapter 1 剣の世界 ソードアート・オンライン」にようこそ!
1.1.1 冒険の始まり!
1.1.2 初めてのクエスト受注!
1.1.3 いざホルンカ村へ!
1.1.4 病気の女の子を救え!
1.1.5 森の奥に踏み込め!
1.2.0 SAO Chapter 2 アインクラッド第一層のボスを討伐!
1.2.1 トールバーナへ!
1.2.2 モンスター退治に協力せよ
1.2.3 モンスター退治に協力せよ 2
1.2.4 第一層迷宮区を攻略!
1.2.5 第一階層ボスを倒せ!
1.3.0 ALO Chapter 1 妖精たちの世界 「アルヴヘイム・オンライン』 にようこそ!
1.3.1 古森から抜けだせ!
1.3.2 洞窟の奥へ
1.3.3 シルフたちの都へ
1.3.4 めざすはアルシン
1.3.5 サラマンダーたちと遭遇?
1.4.0 ALO Chapter 2 央都アルンへの道
1.4.1 高山地帯を超えて
1.4.2 ルグルー回廊を突破せよ
1.4.3 塞がれてしまった回廊を開通させよ
1.4.4 ルグルー回廊突破!
1.4.5 アルンへの最後の道のり
1.5.0 GGO Chapter 1「銃の世界「ガンゲイル・オンライン」にようこそ!
1.5.1 GGOでのバトルを体験
1.5.2 スコードロン加入の試練
1.5.3 最初の対人戦闘
1.5.4 強豪スコードロン戦
1.5.5 スコードロンを救え!
1.6.0 GGO Chapter 2 スコードロン戦を戦い抜け
1.6.1 草原のモンスター退治
1.6.2 久しぶりの狩り
1.6.3 吊り橋での待ち伏せ
1.6.4 モンスターの急襲
1.6.5 キャロラインと対決!
1.7.0 SAO Chapter 3 第二層での冒険の始まり
1.7.1 新たな階層を進もう
1.7.2 ミルクを手に入れよう
1.7.3 再び牧草地帯へ
1.7.4 次の拠点、マロメへ!
1.7.5 フィールドボスを倒せ
1.8.0 SAO Chapter 4 第二層のボス攻略に挑め!
1.8.1 タランの村へ
1.8.2 強化素材を集めよう 1
1.8.3 強化素材を集めよう 2
1.8.4 迷宮区を進め
1.8.5 最強の牛型モンスター
1.9.0 ALO Chapter 3 インプのパーティーを追いかけて
1.9.1 アルンを後にして
1.9.2 再びルグルー回廊へ
1.9.3 インプたちを救え!
1.9.4 サラマンダーの襲撃
1.9.5 シグルドの急襲!
1.10.0 ALO Chapter 4 インプへの道のり
1.10.1 スイルペーンを出発
1.10.2 意外な遭遇
1.10.3 サラマンダーの将軍
1.10.4 オアシスを求めて
1.10.5 ユージーン将軍と対決
1.11.0 GGO Chapter 3 BoB 予選開始!
1.11.1 シノンの武器を探せ 1
1.11.2 シノンの武器を探せ 2
1.11.3 新ルールでの一回戦
1.11.4 負けられない準決勝
1.11.5 決勝戦のアクシデント
1.12.0 GGO Chapter 4 BoB本戦の激闘
1.12.1 本戦前の対策
1.12.2 BoB本戦開始!
1.12.3 VS夏侯惇
1.12.4 VS闇風
1.12.5 謎の武器の正体は?
1.13.0 SAO Chapter 5 スノーエイブキング討伐!
1.13.1 リズベットの頼み
1.13.2 雪山の洞窟
1.13.3 落とし穴からの脱出
1.13.4 めざせ温泉!
1.13.5 エリアボスを倒せ!
1.14.0 SAO Chapter 6 氷の花畑をめざして
1.14.1 シリカの頼み事
1.14.2 花畑までの道のり
1.14.3 富山への洞窟
1.14.4 氷の花はどこに?
1.14.5 フロアボスを追え!
1.15.0 ALO Chapter 5 大切な宝物
1.15.1 共通の存在
1.15.2 地下通路の道程
1.15.3 忍びよる追手達
1.15.4 強襲 村雨隊!
1.15.5 引き裂かれた二人
1.16.0 ALO Chapter 6 ヒカリを救出せよ!
1.16.1 リーファとの再会
1.16.2 夜の砂漠を抜けて
1.16.3 集結する仲間達
1.16.4 夜明けの開戦
1.16.5 兄の足跡を求めて
2.0.0 2nd Season
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2.1.0 【1章】兄の背中を追って
2.1.1 情報集め ・ 1
2.1.2 スウェイド再戦
2.1.3 死銃の影・ 1
2.1.4 死銃の影・3
2.1.5 熱帯雨林の狙撃戦1
2.1.6 熱帯雨林の狙撃戦 3
2.1.7 共闘まで 1
2.1.8 ダインとの共闘
2.1.9 兄との再会 1
2.1.10 兄の背中を追って
2.2.0 【2章】 死銃との死闘
2.2.1 朽ちた高架下の戦い・ 1
2.2.2 朽ちた高架下の戦い・3
2.2.3 死銃との戦闘まで・1
2.2.4 VS死銃
2.2.5 少し場所を変えよう・1
2.2.6 ゴーストアバター
2.2.7 決戦まで 1
2.2.8 VS死銃ゴースト
2.2.9 決着まで 1
2.2.10 死銃との死闘
2.3.0 【3章】謎の少女
2.3.1 強制ログアウト
2.3.2 SGP ß
2.3.3 デメテルへの干渉者
2.3.4 待ち伏せ
2.3.5 死銃の正体
2.3.6 到着
2.3.7 不可解な点
2.3.8 シャムについて
2.3.9 絡みあう謎
2.3.10 スウェイド
2.4.0 【4章】殺人鬼たちの復活
2.4.1 SAOでの調査開始
2.4.2 デスゲームの舞台2
2.4.3 赤い影の噂1
2.4.4 赤い影の3
2.4.5 不気味な棺桶1
2.4.6 不気味な棺桶3
2.4.7 ラフコフとの対峙1
2.4.8 ラフコフの裏
2.4.9 殺人鬼の頭目1
2.4.10 It's show time....
2.5.0 【5章】いるはずのない妖精
2.5.1 ALOでの調査開始
2.5.2 レコンの下へ2
2.5.3 スイルベーンを目指して
2.5.4 サクヤの下へ2
2.5.5 ケットシーの噂
2.5.6 アリシャの下へ2
2.5.7 ケットシー領での再会1
2.5.8 驚くべき人物
2.5.9 妖精王の足跡1
2.5.10 いるはずのない妖精
2.6.0 【6章】集結するプレイヤー連
2.6.1 風妖精 GGOに降り立つ
2.6.2 グロッケンへ2
2.6.3 グロッケンの特別バトルフィールド1
2.6.4 グロッケンの特別バトルフィールド3
2.6.5 フィールドの不具合1
2.6.6 キバオウとのPvP戦
2.6.7 不具合修正
2.6.8 鉄屑の大地の火将軍2
2.6.9 キリトの決断1
2.6.10 集結するプレイヤー達
2.7.0 【7章】亡霊ラフコフ討伐戦
2.7.1 亡霊ラフコフ討伐戦
2.7.2 風の作戦2
2.7.3 討伐隊集結
2.7.4 討伐隊のリーダー エギル2
2.7.5 ラフコフ達の根城
2.7.6 妖精世界の魔物たちの顕現2
2.7.7 ダンジョンの深部1
2.7.8 VS ザザ& ジョニー
2.7.9 一 対決! 亡霊となったラフコフ
2.7.10 PoHとの最終決戦
2.8.0 【8章】シャムと呼ばれた少女
2.8.1 残されたナビゲーションピクシー
2.8.2 ビクスの証書2
2.8.3 GM権限を持つプレイヤー
2.8.4 シャム追跡2
2.8.5 記憶の中の少女
2.8.6 幼馴染の面影2
2.8.7 二人だけの時間1
2.8.8 シャムの幼馴染
2.8.9 シャムと呼ばれた少女
2.8.10 次なる道
2.9.0 【9章】 シルフ領主の選挙戦
2.9.1 妖精王はゴーストアバター ?
2.9.2 ゴーストアバターの行動指針
2.9.3 候補者たちの公約
2.9.4 現時点での一番人気は······
2.9.5 不自然な聴衆たち
2.9.6 シグルドの声明
2.9.7 オペイロンの登壇
2.9.8 扇動者シグルド
2.9.9 妖精王の陰に
2.9.10 干渉者の嘲笑
2.10.0 【10章】BoB-EXの開幕
2.10.1 神聖剣の噂
2.10.2 ヒースクリフの話題
2.10.3 BoB-EX予退開幕
2.10.4 見知らぬ人物
2.10.5 謎のアバター・クラネル
2.10.6 よみがえる想い
2.10.7 一方その頃••••••
2.10.8 ヒースクリフの標的
2.10.9 神聖剣の再臨
2.10.10 消えたグラネル
2.11.0 【11章】 妖精王の虚実を暴け!
2.11.1 妖精王の姿を追って
2.11.2 演説の場へ赴く
2.11.3 ホンモノの聴衆
2.11.4 銃の世界からの救援
2.11.5 グラネルの贈り物
2.11.6 グラネルの正体
2.11.7 我が名は妖精の・・・
2.11.8 女王ティターニア
2.11.9 凋落した王
2.11.10 干渉者の目的は······
2.12.0 【12章】干渉者オズ
2.12.1 新シルフ領主の誕生
2.12.2 ピクスの決断
2.12.3 干渉者の思惑
2.12.4 無限リポップ
2.12.5 新領主が打ち立てた
2.12.6 対策部隊
2.12.7 再び、 モンスター群の死線へ
2.12.8 深黒の湖
2.12.9 湖の底の神殿
2.12.10 干渉者オズ
2.13.0 【13章】 BoB-EX 戦
2.13.1 本戦前の気分転換
2.13.2 シャムの涙
2.13.3 最期に会いたい
2.13.4 残された希望
2.13.5 助言を乞う相手
2.13.6 AIの心
2.13.7 戦場、 それぞれの決意
2.13.8 猛炎の将
2.13.9 切り拓かれた活路
2.13.10 最強の剣士との決着
2.14.0 【14章】 鉄宮の地下ダンジョン
2.14.1 思わぬ協力者の再来
2.14.2 いざ迷宮へ
2.14.3 最難関の迷宮
2.14.4 仲間を背に
2.14.5 オズを倒すための手段
2.14.6 思い出
2.14.7 コンソール部屋の対峙
2.14.8 希望の結晶
2.14.9 宣戰布告
2.14.10 オズの猛攻
2.15.0 【最終章】仮想世界に生きる者として
2.15.1 侵されゆく剣の世界
2.15.2 浮遊城の異変
2.15.3 アルヴヘイムへの侵食
2.15.4 崩壊する妖精の大地
2.15.5 規格外の銃撃戦
2.15.6 切迫
2.15.7 援軍要請
2.15.8 オズの空間
2.15.9 臨戰態勢
2.15.10 仮想世界に生きる者
3.0.0 リコレクション・オブ・ヨツンヘイム
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3.1.0 第1章 の巨人
3.1.1 復活の地下世界!?
3.1.2 いざ、地下世界へ!
3.1.3 丘の巨人の眷属
3.1.4 トンキーを追って
3.1.5 ウルズの泉
3.1.6 霜の巨人族
3.2.0 第2章 ミュルクヴィズの幼き巨人
3.2.1 霜の巨人の居城
3.2.2 猛獣の母
3.2.3 昏き森の珍道中
3.2.4 城の周辺へ
3.2.5 未来の時女神
3.2.6 対決/ 密林の主!
3.3.0 第3章 妖美統べるフリングホルニ
3.3.1 見渡す限りの大海原
3.3.2 その名はヒュロッキン
3.3.3 海底の館
3.3.4 ヒュロッキンの館へ
3.3.5 策略の実
3.4.0 第4章 策謀のニブルヘイム
3.4.1 氷の世界
3.4.2 ニブルヘイム
3.4.3 凍てつく猛威
3.4.4 求めるもの
3.4.5 語られた秘密
3.4.6 ユウキの決意
3.4.7 賢王の居城
3.4.8 ヴァフスの真意
3.5.0 第5章 鳴動するスリュムヘイム
3.5.1 もう一度、地下世界へ
3.5.2 トンキーを救え!
3.5.3 スリュムヘイムへ
3.5.4 対のミノタウロス再び
3.5.5 女神の所在は・・・・・・?
3.5.6 王の部屋へ
3.5.7 巨人の王と相対する者
3.6.0 第6章 影迫るミュルクヴィス
3.6.1 ヴァフス・クエストへ
3.6.2 ミュルクヴィズ
3.6.3 猛獣の母との再会
3.6.4 不穏な影
3.6.5 変化するクエスト
3.6.6 憂善なる城内
3.6.7 邪悪なる森の女巨人
3.7.0 第7章 悪逆のフリングホルニ
3.7.1 シャムの調査結果
3.7.2 ギミック
3.7.3 深海を進む妖精たち
3.7.4 分断
3.7.5 海底の攻防
3.7.6 傷ついた女神
3.7.7 女神を救え!
3.7.8 邪悪な気配
3.7.9 ヒュロッキンとの死闘
3.8.0 最終章 神たちの戦い
3.8.1 ウルズの回想
3.8.2 灰色の影の正体
3.8.3 ヴァフスが求める相手
3.8.4 大切なこと
3.8.5 蘇る闘いの申し子
3.9.0 外伝 前編 アルヴヘイム南方トライアスロン
3.9.1 ユーザー主催イベント
3.9.2 イベントルール
3.9.3 央都アルン
3.9.4 トライアスロン
3.9.5 ルグルー回廊入り口
3.9.6 ルグルー回廊
3.9.7 死角からの奇襲
3.9.8 風の加護
3.9.9 白熱!海のサバイバル
3.9.10 意外な伏兵
3.10.0 外伝 後編 アルヴヘイム南方トライアスロン
3.10.1 砂漠の熱中注意報
3.10.2 砂塵舞う戦い
3.10.3 地下洞を抜けて
3.10.4 一時休戦
3.10.5 猛攻! ユージーン将軍
3.10.6 オンユアマーク!?
3.10.7 竜の脅威
3.10.8 決着!
4.0.0 ラビリンス・オンライン
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4.1.0 第1章 ラビリンス・オブ・デザイア
4.1.1 深奥へのメッセージ
4.1.2 失われた領域
4.1.3 再会
4.1.4 メイズという名の少女
4.1.5 迷宮世界の探索
4.1.6 テーマは、遊び?
4.1.7 踏破は目前!
4.1.8 虚ろなる死神
4.2.0 第2章 ブレイブエクスプローラーズ
4.2.1 霜の巨人への招待状
4.2.2 アネットファンクラブ
4.2.3 猛威を振るうトラップ
4.2.4 縦横無尽の大暴れ
4.2.5 繋がる絆
4.3.0 第3章 ブライトホーム
4.3.1 霜の��人に再挑戦!
4.3.2 FPSを学ぶ霜の巨人
4.3.3 ガンラーズ
4.3.4 グラズヘイムの主
4.3.5 死闘の果てに
4.4.0 第4章 ミスティック・ミステリー
4.4.1 光の大空洞
4.4.2 泉の底で
4.4.3 ケンカ発生!?
4.4.4 LROの謎とは・・・
4.4.5 隠された書庫
4.5.0 第5章 アウタースペース
4.5.1 宇宙に到着! ?
4.5.2 別れた戦士
4.5.3 無重力状態へ
4.5.4 エイリアン
4.5.5 一片の資料
4.6.0 第6章 ウェア・ザ・トゥルース・ライズ
4.6.1 LROの起源
4.6.2 ロスト・チャイルド
4.6.3 メイズを探して
4.6.4 異界の食
4.6.5 闘いの神
4.7.0 最終章 フェイス・ザ・フューチャー
4.7.1 最後のモジュールへ
4.7.2 キーワードを探して
4.7.3 血路を開いて
4.7.4 悲しき世界の終末
4.7.5 博士の遺した手記
4.7.6 迷い子の未来
5.0.0 ラビリンス・オンライン 外伝
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5.1.0 第1部 とある姉妹の物語
5.1.1 VR世界のアイドルは天才科学者?
5.1.2 セブンに会う条件
5.1.3 セブンとの出会い
5.1.4 セブンの姉 レイン
5.1.5 七色博士の所見
5.1.6 ブラックボックス解析ソフト
5.1.7 新たなキャンペーンクエスト
5.1.8 ボスエリア
5.2.0 第2部 とある姉妹の物語
5.2.1 炎の浮遊島ムスペルヘイム
5.2.2 アイドルのファンサービス
5.2.3 DAWS解析の攻略情報
5.2.4 レインの過去
5.2.5 DAWS のエラー・・・?
5.2.6 激情火の歌声
5.2.7 ユニーククエスト発生の原因とは
5.2.8 眠れる主と怒れる歌姫
5.3.0 第3部 とある姉妹の物語
5.3.1 迷宮の世界へ
5.3.2 業火の迷宮
5.3.3 妖精たちを包むブーカの歌声
5.3.4 失敗こそが成功への一歩
5.3.5 激する主
5.3.6 スルトを侵す存在とは
5.3.7 怒りの原因
5.3.8 業火に響く凍土の歌声
6.0.0 コード・レジスタ エピローグ
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6.1.0 エピローグ コード・レジスタ エピローグ
6.1.1 もう一人のナビゲーション・ピクシー
6.1.2 クロージング・クエスト
6.1.3 懐かしき冒険の再記録
6.1.4 ALOとGGOのダイジェスト攻略
6.1.5 巨人との戦いの地へ
6.1.6 追体験の真実
6.1.7 作戦名 《コード・レジスタ》
6.1.8 わたしたちの言葉で
#sao code register#will relook later today to make sure I got the Japanese right#sword art online#draft#admin#sorry disabling reblogs until I can check the list
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牧場ゲーム風のイベリスさんです。
「絵を描きたい」と「ゲームしたい」のどちらも叶えました。
いろんなゲームのミックスみたいになった。
イベリスさんは争いが極端に苦手なので、モンスターとは戦わないです。ハートは何も無いところで転んで減りました。
――――――――――――――――――――――――
速筆な人特有の線から滲み出る自信はかっこいい
ここはこうで絶対に間違いないと言われてるみたいでいい
自分の絵は、のんきでマヌケな感じがする
田舎の人が頑張って駅前まで出てきたみたいな
時計の数字は同じなのに進む速度が違うことに気づいてないみたいな
美しい線、美しい陰影をみて、喜んで過ごしたい
脳みそはあったかいミルクティーに浸かってて、悲しみを感じる隙もない
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3年目9月28日の聖剣伝説Legend of mana配信中に頂いたお手書きです
あぁ超かわいい…
こちらは聖剣LoMにてペット牧場要素のペット化したモンスター達と戯れる私のお手書きになります
抱えてるクチバシと羽と足の付いた卵は何らかのモンスターへと成長を遂げるヒナでそして周りに居るのは聖剣伝説シリーズを代表するマスコットモンスターのラビ!
ラビはその名がRabbitを由来としている通りうさぎモチーフのモンスターで手足は見えないけど身体をポンポンと跳ねさせる姿が可愛いやつです
その身体以上にお口をアングリ開けるモーションが印象的だったりするんですけど耳に食いついて離さない様子が凄く子ウサギっぽくて可愛い…
私のコスチュームは聖剣LoMの男の子主人公の服装ですね
単純に見比べた時に気に入ったので男の子主人公を選んでみました!民族衣装っぽい裾拡がりな服を着こんだ男の子ってモチーフが良いですよね
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ゲーム感想『ドラゴンクエストモンスターズ3』
ドラゴンクエストモンスターズ25thを記念する作品であり、初めてSwitch向けに作られたドラゴンクエストモンスターズ作。この感想を書くまでの間に鳥山明さんや、いのまたむつみさんといったゲーム黄金期のファンタジックなイメージ支えたメイングラフィッカー(と表現しますが)二名が世を去られたことに寂しさを覚えます。
鳥山さんは当然ながらドラゴンクエストのメインビジュアルを、いのまたむつみさんはドラゴンクエスト小説版の表紙絵を担当されていたことがあると聞き、奇しくも両名、共にドラゴンクエストに関わりのある方でもありました。ご冥福をお祈りします。
同時に、ゲームの黄金期にその名をとどろかせたドラゴンクエストの名前を冠する作品であり、その次世代を引き留めてきたドラゴンクエストモンスターズの名を「つけてくれやがったな」という出来のこの作品が、25th且つ、両名の訃報を聞く前年の年末にリリースされたことに関しては、静かな苛立ちは覚えます。
■仲間→育成→配合…がしにくいシステム 主人公ピサロが魔界の王となるためには、さまざまな世界に名を轟かせないといけないらしく、新しい世界に旅立った時にすぐモンスターが仲間にしにくいという問題が先ず一つ、二つ目はその制限にも関わるストーリーが「よくわからない」まま終わった。仲間もいけ好かないし、ピサロ一人で破壊しつくして、また別なラスボスの自分も破壊しに行った方が良かったんじゃないか?
ピサロはなぜ魔界の王になろうとしているのだろう。この辺は『ドラゴンクエスト4』を遊んでという事なのかもしれないが、実はここにドラゴンクエストモンスターズを遊ぶプレイヤーの「世代」と、ドラゴンクエスト4を遊んだプレイヤーの世代問題が生じる。ドラゴンクエストモンスターズを遊ぶプレイヤーはドラゴンクエスト4を遊んだプレイヤーの子世代・孫世代になるんじゃない? ドラゴンクエスト4が積極的にリメイクされたのはどうやら2007年のDS、2014年のアプリリリースが最後らしい。…その前に、先ずドラゴンクエスト4をSwitchでリリースした方が良かったのでは…?
システムもDSでは上手くいっていた部分が、Switchでは上手くいっていない点も多い。パーティメンバーの変更がすんなりいかないし、配合したいモンスターの検索が上手くいかないことが多い。特に気になる��は配合させるとき、親モンスターの家系図が確認しづらい。この辺りがDSならばタッチパネルの操作で直感的にできていたのだが、Switchではやりますか→「はい」「いいえ」という選択肢が挟まるので突っかかりを覚える。
もう一つ、DS版から導入されたメタル系ダンジョンが廃止されたことにより、メタル系モンスターを探す「苦通」の時間が生じた。
■結局「はぐれメタル」 ちいさなメダルを集めて交換することができる「はぐれメタル」を鍛えることで真ボスも倒したのだが、爽快感はあまりない。結局はぐれ系スライムが仲間に居ればいいのか。という感想でもある。前作のイル・ルカDS版では「メタル潰し」という技や特技等によってメタルスライムが必ずしも「強い」とは言えなかったのだが、今作ではそうした駆け引きが行えない。
↑エースのはぐたん。牧場も守ってくれるだろう。
■結局ピサロはよくわからないキャラだった。 ピサロが父魔王に魔物と闘う能力を封じられ、モンスターを使役して強くなるという流れまでは良かった。けれど、途中で仲間になるキャラクターが「物を盗む」というOblivionやSkyrimでは比較的小ゴールドの悪事は蛇蝎の如く嫌うのに対し、「魔物を使って魔物をぶったおす」のは嬉々としてやっていた。え?
それから、ロザリーが露骨にプレイヤーに好かれそうなセリフを吐くのだが、マジで嫌。 誰かに好ましい感情を抱くのって、メインイベントで生じたヒドイ台本のセリフよりも、サブイベント的な部分が大きいというか、「どんな動物にも優しい」とか「実は大食い」とか「何かに熱心」「計算高い」「落ちてる小銭を見逃さない」とか、意外とどうでもいいと思われている部分を好きになるものではないだろうか。 なんだろう、ロザリーが媚びているようなセリフを言うことについて「そうしないと嫌われると思った」というイベントでもあれば話は別だったと思う。
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Final Fantasy VII
イベントメモ
教会イベント
一番手前のタルはハズレ
1回目 → 左のタル
2回目 → 一番奥のタル
3回目 → 右のタル
うろついてるとモンスターとエンカウント()
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女装アイテム
ドレス→『つやつや』『さわっ』を選択
かつら→スクワットで勝つ
コロン→めし処『まずまずだな』薬屋『消化薬』酒場トイレで渡す
ティアラ→マテリア屋の話聞いて宿に泊まって200ギルのドリンク
下着→蜜蜂の館の前にいる男から会員証貰って中に入ってイベント後
おまけ→蜜蜂の館の控え室にいる一番左側の女の人に化粧して貰う
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神羅ビルサブイベント
62階 資料フロアの謎解き
各資料室とは関係無い資料の番号と同じ順番にある文字が答え
都市開発系の資料室に『6 宇宙開発の最~~』
番号が6なので、6文字目の『最』
各資料室を調べて4文字を並べ変えると答えが出る
市長最高、市長爆発、神羅爆発、魔晄爆発、
みたいなのが一覧に出てくるので同じのを選ぶ
一発で当てるとぞくせいマテリアが貰える!
👉ぞくせい…ほのお、いかづち、れいき等の攻撃系マテリアとペア
👉ついかこうか…どく、まどわす等の状態異常系マテリアとペア
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63階 アイテムクーポン券
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64階 トレーニングフロアの自販機を調べる
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65階 ミッドガルパーツ⚠エンカウントエリア
1個目…左上部屋の下の宝箱
2個目…右上部屋の宝箱
3個目…左下部屋の下の宝箱
4個目…左上部屋の上の宝箱
5個目…左下部屋の上の宝箱
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チョコボ牧場
外に居る一番手前のチョコボに話し掛けて「クエっ」と答えると踊り終わった後にチョコボ&モーグリが貰える
ミドガルズオルムから逃げる為にチョコボよせを買わなきゃならんので2000+野菜分のギル貯めておく
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ユフィ勧誘イベント
ミスリルマインを抜けたらジュノンエリア以降のワールドマップの森に時々ユフィが出現するので仲間にする
ウータイから遠ざかる程出現確率が低くなる
選択肢↓
興味ないね → まあな → ちょっと待った → ……そういうこと → 先を急ごう
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ゴールドソーサー
スルーしても良いけど早い段階でエアリスのアンブレラが欲しいならシューティングコースターをやる為にモグ・ハウスをプレイしてその前に居る人からGPを貰う事
クポの実をあげるのを止めるタイミングはあげた後に『ぐぅ…』と腹の虫が鳴るような音が出なくなった時
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ギ族の洞窟
最初のマップの左から2番目上の穴が先に進めるスイッチ
それ以外の穴の石を崩すとギ族の亡霊とバトル
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神羅屋敷
金庫は右カーソルで36 → 左カーソルで10 → 右59 → 右97で成功
ロストナンバー戦 → 魔法攻撃だけして姿が変わったら物理攻撃だけで戦う
ロストナンバーに勝つとオーディーンと地下室の鍵ゲット
長押しし過ぎて反対カーソルで戻るとその時点で正しい入力にならないので注意!(右36→36を過ぎる→左押して36→左36になる)
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ヴィンセント引き摺り出し作戦
棺桶に話し掛けて「眠らせてくれ」しか言わなくなったら部屋を出る
追い掛けてきて仲間になる(だいたい一発で仲間になってくれる)
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ニブル山
1~5の番号が書かれた配管は2と4がアイテムがある場所に落ちる
1…セーブポイントの前←一番のショートカット
2…右の銀袋(オーバーソウル:ティファ)
3…真ん中のはしごがある場所(左)
4…左の宝箱(ぜんたいかマテリア)
5…真ん中のはしごがある場所(右)
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ウータイイベント
アイテム屋の宝箱を調べる
入口近くの民家の屏風を調べる
亀道楽前の壺を調べる
ユフィの家のイベント後鐘を調べて出てきた扉に行く
ラプス戦は重力が効くので時空弾系アイテムがオススメ
火とんと雷迅と時々リミット技で十分倒せた
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亀道楽通信
No.1→六番街スラム民家2階の部屋(武器屋の下の家)
No.2→神羅ビル1階奥の掲示板
No.3→ゴールドソーサーのホテル左の部屋入口の左側
No.4→コスモキャニオンの武器屋の左側
No.5→コスモキャニオンの宿屋の客室入口の右側
No.6→ウータイのユフィの屋敷?の地下部屋入口の右側
パワーアップ、マジックアップ、ガードアップ、マインドアップ、スピードアップ、ラックアップ貰える
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古代種の神殿
シド加入後、ゴンガガエリアの武器職人の小屋に行ってキーストーンの話を聞いた後ゴールドソーサーのバトルスクエアのディオと話をして連続バトルをするとキーストーンが貰える
ロープーウェイが故障して出れなくなる後ホテルにてイベント発生
その後は行動自由
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ボーンビレッジ~眠りの森
ルナハープは多分上のテント左側の辺りにあるのかも?
ミッドガルの鍵は恐らくメテオ発動後に発掘可能
眠りの森2つ目のマップにクジャタマテリアが漂ってるのでタイミングを見計らってゲット
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大氷河~竜巻の迷宮
アイシクルロッジからスノーボードで下る時、2つの分岐点
左・左→入口に近い場所(左上)
左・右→入口
右・左→一本杉がある場所(一番出口に近い)
右・右→入口に近い場所(右)
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マインドアップ…入口に近い場所/樹林(左・左のスノボ着地点)
ポーション…マインドアップがあるマップから右に幾つか進んだ入江
セーフティビット…マインドアップがあるマップから上のマップ洞穴
ついかぎり…温泉マップに一方通行で行けるマップ2つ目
↑通路真ん中の岩の左側に転がってる。解りにくいので注意!
アレクサンダー…温泉に触って上の雪原右に出て先にある洞穴に居る雪女に話し掛けてバトル後に転がり落ちる
ぜんたいか…雪原の中央にある洞穴の中
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絶壁を登る時は体温が下がらないように□ボタン連打
最初の絶壁内部で隠れ通路にリボンがあるので忘れないように(右側)
氷柱で通路が塞がれてるマップの上の岩を転がすと通れるようになる
次の絶壁内部では氷柱と4回戦って道を作ると先に進める
2つ目のセーブポイントがあるマップの先でボス戦
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竜巻の迷宮の3箇所にある突風は弱まった時に通り抜ける事
突風が強い時、横から流れる電流、通過地点に落ちる雷に当たると弾き返される上にエンカウントするのでタイミング良く通過!
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ミディール
崩壊前
武器屋のドアを調べる
高台の民家の外の右通路を調べてボロボロの鍵入手
もう一度武器屋のドアを調べる
鍵を壊したと白状する
呪いの指輪入手!💀
崩壊後
白チョコボにミメットの野菜をあげる、耳の裏を擽る(順番不明)後にふういんマテリアが貰える!
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コスモキャニオン
よろず屋の奥の部屋にフルケアマテリアが転がってるので失敬する!
別の位置にドーピングアイテム1種とエリクサーかラストエリクサー
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コレル魔晄炉
方向キー上と△ボタンを交互に連打して列車に追い付く事
5連戦した後方向キー下と×ボタンを同時に押す
↪2回押すタイミングがあって、2回目後にかなり加速したら成功
列車に追い付いて止められればアルテママテリアをタダで貰える
列車に追い付かなかったり、追い付いても止められなかったら高額で買う事になるので注意
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コンドルフォート
シミュレーションゲームをするだけ
しかも傭兵を一々使うとギルが無くなるので上に侵入される方が良い
ボス戦後インペリアルガードが手に入る
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ティファの部屋のピアノ
ちょっと弾いた…OK→ファイナルヘブン(クラウド復帰後)
ギンギンに弾いた…OK→ぞくせい(ティファがリーダーの時)
ド/レ/ミ/シー/ラー/ド/レ/ミ/ソ/ファ/ド/レ/ド
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ライフストリーム
上の方に居るクラウドの精神体に話し掛けると順々に進行していく
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ジュノン海底魔晄炉
キャリーアーマー戦で本体に攻撃するとアームキャッチされるのでマジックハンマーで本体のMP奪いつつ先に左右のアームを倒す事
本体に攻撃しなくてもアームキャッチはしてくるが攻撃すると早い段階で二人取られる状況になったりするので注意
潜水艦に乗る前にアイテムを必ず手に入れる事!
特に水神様のうろこを忘れないように!!!!
エアポートに行くとゲルニカの離陸イベントが見れる
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ロケット神羅26号
内部に入る前にルード戦(その後ルードを踏める)
ヒュージマテリアを取るパスコードは『○□✕✕』
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忘らるる都
ルクレツィアが居る洞窟???に行ける海底の細い道の反対側にオルゴールの鍵がある別の細い道がある(アイシクルエリア左下海底)
忘らるる都左マップの奥にある祭壇がある場所に行くとイベント発生
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ダイヤウェポン戦
ウェポンが叫んだらバトル可能の合図
通常攻撃は効かない代わりにリミット技と魔法で只管攻撃
ちなみにライジングサンを盗める
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ミッドガル再侵入
宝条戦の前に必ずバレットをパーティに入れておく事
↪最強武器ミッシングスコアはバレットが居ないと宝箱が出現しない
ちなみに宝条戦にヴィンセントが居ると台詞が増える
一番最初の広いフロアは下マップのでか��土管?辺りに来ると戻れないので宝箱の取り忘れに注意
はしごを降りた後右の道を進んでその先にある左右の宝箱から取る → 左:エリクサー/右:ラストエリクサー
次に左の階段を降りて下マップの左奥のはしごの先にある宝箱を取る → エイジスの腕輪
はしごを降りて跳ね橋みたいな場所に行くと下の道に落とされる
そこからは後戻り出来ないので注意!
下の道からはしごを登ってダクトで降りた先に2つの宝箱 → 左:スターライトホン/右:エリクサー
左のダクトから上マップに移動して最初の2つの宝箱の上の宝箱 → マキシマムレイ
タークス戦の後上に進み右(ユフィが居る方)に進むと神羅ビルへ
ユフィが居るマップの左がシスター・レイがある道
タークス戦マップの下にずっと進んで奥の方にアイテムが5つ → パワーアップ、ガードアップ、マジックアップ、マインドアップ、Wアイテム
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神羅ビル
2階ショップ…パイルバンカー、マスターフィスト
63階…グローランス
64階トレーニングフロア…マインドアップ、スピードアップ
64階ロッカー…マーベラスチアー
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アルテマウェポン
ハイウィンドで体当たりしまくって止まった所でバトル可能
シャドウフレアをラーニング出来るけど威力がえぐい → 耐えきれなくて全滅の可能性大なので対策が必要
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古の森
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レアマテリアの場所
ふういん→ミディール崩壊後子チョコボの耳の裏を撫でると貰える
アルテマ→コレル魔晄炉ヒュージマテリア回収成功か高額で買う
フルケア→メテオ発動後コスモキャニオンアイテム屋の奥の部屋
テュポーン→古の森(攻略本マップE地点の先?)
ハーデス→海底の神羅飛空艇の広い場所(多分壊れた飛行機の場所)
バハムート零式→プラネタリウムの青いヒュージマテリア → バハムートとバハムート改が必要
マスターマテリア各種→全部マスターした後プラネタリウムのヒュージマテリア(黄、赤、緑)を調べる
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海底神羅飛空艇
カーゴルーム前のマップでレノ、ルード戦
タフネスリングとザイドリッツが盗める
ハーデス、ハイウインド、不倶戴天、アウトサイダー、ロンギヌス、天の叢雲、エスコートガードが手に入る
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海チョコボ→詳しくは別メモにて
す、すごいチョコボ(Aランク) → アイシクルエリアのウサギモンスターと一緒に出てくるチョコボ
ゼイオの実 → ワールドマップ北東のゴブリンアイランドから盗むかバトルで落とす(ゴブリンパンチのラーニング可能)
山川チョコボとカップリングさせると産まれる
海チョコボを使って手に入れられるマテリアの場所
ウータイ南東の洞窟→ものまね
ミディール北東の島の洞窟→まほうみだれうち
コレル村付近の砂漠の洞窟→HPMPいれかえ
ワールドマップ北東の島→ナイツオブラウンド
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最強武器/究極リミット技
クラウド
アルテマウェポン → アルテマウェポンを倒す
超究武神破斬 → ゴールドソーサー闘技場32000BP
バレット
ミッシングスコア → シスターレイ途中の宝箱(パーティーにバレットが居ないと出現しない)
カタストロフィ → 北コレル列車イベント後に未亡人から貰う(マップ上の民家にいる)
ティファ
プレミアムハート → ミッドガル再侵入でウォールマーケットの宿屋右上の建物?
ファイナルヘブン → ティファの部屋のピアノイベント
エアリス
アンブレラ → ゴールドソーサーのスピードスクウェアの景品(5000点以上)
大いなる福音 → オヤジ小屋でミスリル入手→ゴンガガ付近の武器職人に渡す
↑戦闘回数の下2桁が奇数の時に貰える(他に雷の指輪が貰える)
ナナキ
リミテッドムーン → メテオ発動後にブーゲンハーゲンから貰う(ナナキが居ないと貰えない)
コスモメモリー → 神羅屋敷のロストナンバーを倒す
ユフィ
不倶戴天 → 海底の神羅飛空艇内
森羅万象 → ウータイイベント後ゴドーを倒す
ケット・シー
マーベラスチアー → 神羅ビル再侵入でトレーニングフロアのロッカー
究極リミット技なし
ヴィンセント
デスペナルティ → メテオ発動後ルクレツィアのイベント後?
カオス → ルクレツィアのイベント後?カオスも一緒に手に入る(ヴィンセント必須)
シド
ビーナスゴスペル → ロケット村のロケットが消えた後ロケット好きの老人から貰う
ハイウィンド → 海底の神羅飛空艇内の広い場所(カーゴルーム)
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白雪姫と三人の狼
「白雪姫」をモチーフにした、ほのぼの農場経営ゲーム。恋愛要素・学園要素あり。 Plicyへ
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"【モンスター】足場屋朝のルーティン【#モンスター#足場屋#朝比工業#静岡県#御前崎市#菊川市#牧之原市#掛川市#shorts】" を YouTube で見る
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2017.04.29-05.01 長野・群馬キャンプツーリング 今回のツーリングの目的地はロケーションが良いと評判の内山牧場キャンプ場! だだっ広い車両乗入れ可能な草原サイトって中々無いんだよね(^^) #touring #bike #motorbike #nature #camptouring #camp #triumph #daytona675 #ducati #monstors2r #landscape #tent #eos6d #ef17404l #長野 #内山牧場キャンプ場 #ツーリング #キャンプツーリング #トライアンフ #デイトナ675 #ドゥカティ #モンスターs2r #群馬 (内山牧場キャンプ場)
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図鑑づくりの道行き
仕事でちょっとした図鑑のような本を作っていて、内容上、官民かかわらずさまざまな団体から画像データを借り受けなければならない。そのため朝からほうぼうに電話をかける。 ──突然の電話ですみません、御社の、貴庁の、貴会の、貴法人の○○の写真をお借りしたいのですが、担当の方にお繋ぎ頂けますでしょうか。 なんの写真を集めているかは秘密なのだが、たとえばマンホールの図柄とか、一升瓶の酒蓋とかいうような、世の中にありふれているが普段はほとんどの人が気にも留めないような類のものを一所に集めて纏めた本である。 そういうものの写真を載せさせてくれと申し出ると、たいてい、はぁ、という眠たいような相槌が返ってくる。なんのこっちゃ、という意味である。 不審な者と思われてはいけないから、これこれこういう本をつくっていて、こういう目的で本に載せたいのですと丁寧に説明する。するとようやく少しは合点がいったという感じで取り合ってくれ��。申請書を寄越せといわれることもあるし、使用料を納入せよと命じられることもある。だが、二つ返事でOKが出てポンとメールで送ってくれるところも案外多い。こういうことを毎日のように繰り返している。 もともと、電話ぎらいのネンネ野郎だから、どこぞの組織に突然電話をかけるということがはじめは嫌でしかたなかった。それでも、ともかく仕事ならしかたないと続けていくうちに「人にものを頼む態度」は一応、様になり、口上が練り上がってくる。相手の眠たいような相槌もだんだんとお馴染みのものになってくる。 ──はぁ。さようでございますか。世の中にはいろいろな仕事があり、いろいろな本を作っている人がいるもんですなぁ。よござんすよ。別に減るもんじゃなし、お貸しして差し上げましょう。すぐ送りますから、お宅のメールアドレスを教えてくんなまし。 なんでも言ってみるものだなと思う。そして、自分としてもこういったやり取りがしだいに癖にもなってくるようなのだ。それも奇妙なことに、「お声かけいただきありがとうございます、喜んで協力いたしましょう」というような慇懃な色のよい返事ではなく、「はぁ、そんなものの画像をねぇ、物好きですねぇ」という胡乱げでぞんざいな返事のほうがかえってよい。向こうの思いもかけないような要求をして、「別に減るものでもないから」という理由でポンとデータを手渡されると、なんといおうか、「浮世の道連れ」とでもいうべき淡い情誼が、無味乾燥なデスクワークの日々にささやかな彩りを加えてくれるのである。 ところで、これによく似た人との交わりが、むかし「モンスターファーム」というゲームに没頭していたころにもあったことを思い出す。 「モンスターファーム」は、もはや知る人ぞ知るゲームになってしまった感があるが、その名に違わず牧場でモンスターを育てて闘わせるゲームである。モンスターは遠い昔にすでに絶滅してしまっているのだが、近年、古代遺跡から発掘される「円盤石」なるものからかつて生きていたモンスターを再生するテクノロジーが発明された。プレイヤーは「円盤石」を「モンスター神殿」に持ち込んでモンスターを再生させる……という体で、プレステにいろいろな音楽CDを読み込ませてモンスターを生み出すのである。 この「音楽CDからモンスターを生み出す」という仕掛けが画期的で、面白くてしかたない。自分の好きなCDをプレステに入れ、キ、キ、というディスクを読み取る音を聞きながらどんなモンスターが登場するかじっと待つうちに、ふと現実とゲームの境がわからなくなるような感覚があった。みな、そうして誕生したモンスターに、CDのアーティストの名前をつけて大切に飼育したものだった。 中には非常に希少なモンスターもいて、これは世にごまんとあるCDのなかでも特定の一枚からしか生み出すことができない。牧場主たちはレアモンスターをゲットするため、必死でCDを探し回ったのである。 当時、大人のプレイヤーは都心の大きなレンタルショップでCDを借りてくるなり、買うなりできたと思うのだが、まだ小学生だった僕らは東京へ行くことなどなかったし、レアモンスターのためだけに高価なCDを買うことなどできるはずもなかった。いきおい、レアモンスターの出るCDを持っている人を探し出して貸してもらおうということになる。 サンタクロースの帽子を被ったウサギのモンスター〈サンタ〉をゲットするため、マライアキャリーの「メリークリスマス」というアルバムを���楽好きな親に探させたり、漆黒の羽をまとった鳳凰のようなモンスター〈ビンチョー〉をゲットするため、布袋寅泰の「命は燃やしつくすためのもの」というシングルCD(昔懐かしいちっちゃいディスクだった)を近所のお兄ちゃんに貸してもらったりした。 CDを貸してくれる人はたいてい「別にいいけど、なんで?」と不審げに問うてきた。まだ小学生のお前がなぜこんなものを好んで聴くのか、という意味で、その語調は「お宅の〇〇の写真を貸してくれ」と申し出た時の先方様と同じ、胡乱げなものだったはずである。そんなつれない相手に、実は……と申し出の趣旨を説明するのがこれまた楽しかった。 ものを集める人の内には、一般的な価値観とはズレた独特の価値体系が構築され、一見なんでもないようなものがぜんぜん別の意味をもって眩しく輝く。それは昆虫マニアの池田清彦によれば「多様性への欲情」(『虫の思想誌』)と呼ばれるような独特の衝動である。この独特の衝動を持つ人が、特段その衝動を持たぬ人の協力を得るとき、利害の一致とも、惜しみない献身ともまた違った、弱く風変わりな人間の交わりが生まれる。そういう一瞬の交わりを、僕は昔から愉快と思うようなのだ。 「多様性への欲情」の対義語は「同一性への欲情」で、これは要するに「もっとお金が欲しい」という単純にして明快な衝動である。いま作っている本も最終的には本屋で売られて利益をあげるわけで、結局は金銭を得るためにやっているのだが、「多様性への欲情」を元手にして「同一性への欲情」を達しようとしているような、持って回ったところがある。 同じように仕事で電話をかけるにしても、マンションの購入を持ちかけたり、保険に入るよう勧めたりした方がすぐにでも儲かりそうなものだと思うと、本作りというのは、金儲けの方法としてはずいぶん迂遠なものだといわねばならない。 図鑑づくりの道行きも、もう終盤に差し掛かっている。今日も、胡乱げに問い返す者を浮世の道連れにしようと、そっと受話器に手をかける。
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うちが内部部署で被害が外部に及びにくいからってとんでもないモンスターの放牧場にされて頭が痛い
うちが内部部署で被害が外部に及びにくいからってとんでもないモンスターの放牧場にされて頭が痛い うちが内部部署で被害が外部に及びにくいからってとんでもないモンスターの放牧場にされて頭が痛い Source: かみちゃんねる!生活
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3年目8月27日のモンスターファーム2配信中に頂いたお手書きです
夏の盛りの牧場経営なのでこの日は清涼感のあるセーラーワンピ姿で配信をしておりましたのでそちらのイメージで描いて頂いたお手書きになります
ちょっぴりカメラの方を見て恥じらいを頬の仄かな赤らみに表���つつ無表情なままサンドイッチをモショモショと齧る様子がうさぎさんっぽくて可愛い一枚です
サンドイッチを食べてるというモチーフはこの時期モンスターファーム2を中心に配信していて一匹のモンスターを誕生から殿堂入りまで育て切るとなるとどうしても配信が長時間にならざるを得ず途中のご飯休憩でよく事前に用意したサンドイッチを食べていたからですね!アバターの衣装等だけでなくこういう細かい配信中の要素も拾って頂いてるのをお手書きで思い出せると嬉しくなります
胸の辺りのぽっちの主張が激しい気がするのはたしか描いた人の性癖だった気がする…
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【2021/03/19】
おはようございます
blog用にラフ描き起こして更新しようと思ったらド忘れしていた一次創作我が子の樹君と呉��です。
とりあえず載せておく…ラフなんでその内描き起こします
2人とも久しぶり笑笑
いつぶりに描いたかなぁ、去年ぶりだなぁ笑
この2人は同級生(同じクラス)なのでセットに描くことが多いです。あと1年生なので1番最初に描きます。
今日は仕事してから牧場物語しようかなと思ってたら、ふとモンハン歴代OPが見たくなって見てたらモンハンがやりたくなってモンハンしてました。ちょろい。
久しぶりにモンハンXXしてました。1ヶ月ぶりぐらい。なんやかんや適度にしてる希ガス、いや嘘です。モンハンワールドも勿論良いんですけど、なんか前の方に帰ってきてしまいます。
そこまでやりこんでない上に、ころころ武器が変わるんでその度に1から武器錬成しなきゃいけないんですけど、今日もその武器錬成の為なんクエか行ってました。
いや〜肩がこる。
この期に及んでお初にお目にかかります
紫毒姫リオレイアたん
過去に行ってた形跡はあるんですけど、(おそらく)モンハンの右も左も分からない時代に友人に連れて行ってもらったのみで、後は行ったことがなかったので、改めてソロで行ってました。いや、強い。毒持ちめんどくさい。普通に死んだ()
でも作れる武器が毒付与になるんで後々重宝する……かな……多分()
ギリギリまで体力削って寝かせて捕獲するんですけど、可愛かったです。暴れてる時はあんなに怖いのに……姫と付くのでレイアたん、雌なんですがこんなつよつよな雌居てたまるか……ってなくらい強かった。対あり。無事に武器は作れたのといつの間にか素材持ってたんで最終強化になってしまったけど、クエスト進めなきゃいけない……また暇あったら行きたいです
レイアたんの寝顔
可愛いね(*´罒`*)
そしてひとしきり作れたら次は1番最強武器の錬成……
私の最強最推しディノバルド
いや〜可愛い!!別の武器で最高峰まで作ったんですが、また必要なのでひと狩り行きました。何度会っても可愛いの極みだね……きゃわだね……きゃわちゃんだね……この画像じゃ見えないんですけどお手手がとってもちったいんですよ……可愛いね……てちてちしてるね……
この子がモンハンワールド(PS4)に出るって確定したのでモンハンワールド買ったようなもんです。いや本当に。今ではモンスターは勿論ですが、別にモンハンワールドでも推しが出来ました。めでたしめでたし(?)あ、ちゃんと人です(???)
相変わらずきゃわちゃんですがアホみたいに強いのと久々なんで何度も死にかけた……ですが死にはしなかった!会いに行きすぎて攻撃ある程度は読める…(ただし避けられるとは言っていない)
報酬が多くなるのもあって、このきゃわちゃんも捕獲。(この後数体殺したが)
見てくださいこの寝顔〜〜〜〜〜〜〜〜〜
超ウルトラスーパーきゃわちゃんの極み
きゃわいいね…ちゃんとスヤスヤしてるね……可愛いね……(あまりの可愛さに失われる語彙力)
お手手ちったいね……きゃわいいね……
しかしとんでもなく疲れました()モンハン集中力めちゃくちゃ要る。めちゃくちゃ肩こる。絵描いてる時より肩こります。なんでだろ。
26日には��た新作出るので今から本当に楽しみです。牧場物語ちまちまやりながら心待ちにしてます。予約も残高追加も完璧!
また牧物の進捗とかも載せたいな。ちょっと忙しかったりなんやりかんやりであまり出来てないんですけど……
今日は仕事なので、寝たいと思います。
お休みなさい
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今日、いつもより遅めの晩ご飯を食べていたら急に打上花火が上がる音が聞こえてきて、振り返って窓の外を見たら本当に花火が上がっていてびっくりしました。どうやら今日は元々県内の7ヶ所でリレー形式で花火が上がる予定だったらしいです。場所は人が集まってくるのを避けるため非公開とのことでしたが、そもそもそんな情報を知らなかった我が家の人間はみんなぽかーん状態でした。今年は各地の花火大会がこぞって中止になったのを受け、場所は非公開で十数分程度、サプライズで花火が上がった、というニュースはよく見てましたが、まさか自分の地元で、しかも我が家の裏で上がるとは思っていなかったので、本当にびっくりしました。元々地元の花火は毎年うちの裏(正確に言えば河口)から上がっているので、このあたりで上げるとしたらここになるのは当然と言えば当然なんですけど、それにしても驚きました。花火自体まともに見るのも数年ぶりだし、地元で見るのなんて高校生以来ですからね。感慨深いものがありました。たまたまうちに来ていた3歳の甥っ子は音にびっくりして泣いちゃったんですけど、近隣からは子どもたちの嬉しそうな歓声が聞こえてきて、終わった時は「ありがとー」と叫んでいてほっこりしました。たしかに幼い頃は花火は好きだったけど音は怖かったという覚えが私にもあります。でも三尺玉の音に比べたら今日の花火の音なんて可愛らしいものだと思うんだけどな。そう、うちの地元でも昔は三尺玉が上がっていたんですよ。いまはもう上がらなくなってしまいましたが、県内には上がる会場がまだありますし、場所によってはたしか四尺玉も上がってたはず。都会では絶対に上げられない玉の大きさなので、こういうのが見れるのは田舎の特権ですね。そしてあたかもうちの裏で上がった花火だよと言わんばかりにアップした写真、実はこれはうちの地元のではありません笑 7ヶ所のうちのとある1ヶ所も、ちょうど家を離れているいとこ(いちばん上のお兄ちゃん)が住んでるところだったらしく、めっちゃ近くで上がったーと言って送ってきてくれたものです。うちの地元のもいとこ(いちばん下の妹、オタクのほう)が撮影して送ってくれてたんですけど、こちらは地名が入った看板ががっつり写り込んでいたので、掲載は控えました。いやしかし、サプライズ花火、想像以上の破壊力です。めっちゃ癒されました。そして空気を読んでいたかのように花火が終わってから降り出す雨。すごい。
うちに甥っ子がいたということはつまり兄も来ていたというわけでして、兄は宝の持ち腐れと化していたswitchをようやく開封してモンスターファームをダウンロードして遊んでいました。懐かしい。私も昔はプレイして遊んでいたので、ちょっと気になっていたんですよね。何より気になっていたのは、どうやってモンスターを召喚するのか。昔はプレステで、CDを入れてモンスターを召喚してたんですけど、switchにCDを挿入できるわけもなく、そこらへんのシステムがどうなってるのかずっと謎でした。んで、(なぜか私が)調べてみるとなんでもデータベースで好きな曲(CD)を選んで召喚させるとのこと。つまり自分でそのCDを持ってなくてもOKってことなんですね。ちょっと寂しいな~と思いつつも、これはこれでおもしろい。一発目に何の曲にする?となぜか私に意見を求めてきたので、じゃあ『マジLOVE1000%』にしようと冗談半分で言ったら、本当にそれでやり出す兄。しかし、残念。ブリーダーとしての経験値が足りないために召喚することができませんでした。つまり『マジLOVE~』はある程度レアなモンスターが出るということです。ちょっとどころかかなり何が出るのか気になります。その後も、「で、次は何の曲?」と毎度訊いてくるので、適当にいくつか曲名をピックアップして何とかモンスターを召喚。モンスターには必ず名前を付けないといけなく(デフォルト名はない)、「名前っていっても、どーすんだよ」とお困りの様子だったので、これも冗談半分で「適当にプラントA(プラントという種類のモンスターだった)とでも付ければいいじゃん」と言ったら、これまた本当に「ぷらんとA」と付ける兄。なぜかひらがなだった。たぶんカタカナに変換するのが面倒だったのでしょう。ちなみに一度付けた名前は後で変更不可らしいです。兄にそう伝えると、「え?」と言ってました。いや、なんで知らないんだよ…。そして次々とモンスターを召喚しようとする兄。一度に持てるモンスターの数は10匹までらしいよ、と伝えると、またもや「え?」と。いや、だからなんで知らないんだよ…。
めちゃくちゃ余談ですが、もし、私がこのゲームをやり出してモンスターに名前を付けるなら、「イチノセ」とか「シイナ」にするかな。なぜ名前じゃないのかというと、モンスターには寿命たるものがあり、最後は死んでしまうか、その前に売却してサヨナラするという悲しい結末が待ってるからです。そうすると「トキヤ」とか「ツバサ」だと切なすぎるので、ちょっとライトな気持ちでいられる苗字がちょうどいいかなと。でも「アカシ」は無理だな。なぜなら、赤司くんは赤司くんと呼ぶことが多いから。誰がって私が。「セイジュウロウ」より「アカシ」のほうが感情移入してしまいそうなので、「アカシ」はなしです。
やっぱり子どもの頃に遊んでいたゲームがswitchとかに移植されると、ついやり返したくなってしまいますね。牧場物語然り、です。やりたいけど、そこまでゲームに時間を費やすのか?と考えると、思いとどまってしまいます。
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Last-modified: 2019-11-19 (火) 18:31:12 ロマサガ2界隈で使われる用語を集めたもの。 攻略記事では扱われにくい俗称・ネタなどを主に取り扱う。システム用語等については該当ページを見てください。 当然ながらネタバレを含むので注意。 あ行 アーバロン、アーバロン、うーるーわーしーの〜〜 シーフギルドのモブが歌う歌。この後めちゃくちゃ壁の中にめりこんだ。 市街地でも国歌っぽいものを歌っている人がいるが、歌詞は別物である。曲が違うのか、同じ曲でパートが違うのか。 リメイク版ではアバロンの園でも似たような歌を歌っている人物が登場する。 ロマンシング佐賀でも公式にネタにされた。 浅草 サグザーの事。移動湖にいる古代人であり、ノエルの友人。山手線には含まれない(上野駅からさほど遠くない)。 目の前で何が起きても定型セリフしか発しない様はまごうことなきサガ。 アト王 ヤウダ王国を治めるチョントウ城の主。ハクロ城のワグナスと交戦し、膠着状態であったが、 皇帝の来訪により、ワグナスをそそのかして帝国とワグナスの共倒れを謀るという愚策を発揮。この手腕の愚かさから僅かに「アホ王」と呼ぶプレイヤーも。*1 策の裏をかかれてワグナスに利用されるのは明白であり、セキシュウサイ*2以外の臣下には愛想を尽かされて帝国に降りられ、 民衆には「アト王様のバカさ加減も行く所まで行きましたな」と苦言を吐かれる始末。 その後の運命は皇帝の行動次第で決まり、戦いに赴けば忠臣セキシュウサイと不本意ながら戦う事になり、 勝敗を問わずアト王は逃がされ以降は登場しない。*3 放置して年代経過した場合は、臣下の恐れた通り裏をかかれて城を奪われてしまう。殺されてしまったと考えるのが妥当だろう。愚策ばかりが目立つが皇帝と初対面時に「人助けのようなふりをして、あちこち占領している」 と評して皇帝の側面(プレイヤーによっては本質)を見抜いている数少ないキャラでもある。いずれの結末もモデルとなった劉禅より悲惨な結末なのは間違いない。 アバ宮 アバロン宮殿の略称だが、もっぱら同名の情報サイトの略称として通用している。 1998年以前から存在する超老舗サイトであり、長らくロマサガ2の情報中心地として発展してきた。 現在は他のサイトが充実してきた為、往時ほどの盛況ぶりは見られないが、このサイトなくしては発覚しなかったであろう仕様も数多く、他のサイトの管理人もここの出身だったりして、一定の尊崇がなされている。 細かな仕様を調べる「学会」などに残されているログは、現在でも貴重な情報が数多く埋もれている。 アバロンのダニ 「ははっ、ざまあみろ!」 「アバロンのダニが、 一ぴき減ったな。 さて、帰って寝なおそう。」 キャットを見捨てた時のセリフ。大体ジェラールが発言する。優しかったジェラールの変貌か、成長か、本性か。 しかしこの選択肢を選ぶメリットはまるで無いので、実際に見た人、更に続けた人は少数であろう。 「これでアバロンのダニが〜」などと誤植されることが多いが、「これで」は付かない。 ちなみに、この選択肢すら選ばず、キャットを完全放置して去ると、ギルドは完全解体される。 アリだー!! \アリだー!/という表記もよく見かける。アリ部分を改変される事もよくある。 民家に泊まっただけでアリだらけになる、初見には衝撃的なイベント······のはずだが、そのせいでAAなども作られて有名になったせいか、今ではネタにしかされない。 叫び声が微妙に脱力されることおよび、さらにこの後アリ穴を調べて「穴を塞ぐ」という選択肢を選べば何事もなかったかのように元に戻るため、サガらしいシュールさに溢れていて妙に印象に残る人もいるだろう。 なお、このアリは体色を見ても分かる通り、白アリである。たびたび公式でもネタにされるが、終盤のアリイベントでは意外なことにこのセリフは使われていない。 良い薬 オトリ作戦の事。また、オトリ作戦ルートで攻略する事。 大学を建てるメリットのひとつだが、うっかりカンバーランドが未攻略だと使えないし、原則的にチャンスも一度きりである*4。 いいこと 武装商船団問題を側近から聞いたあと、モーベルムに行きそこの海賊の部屋に行こうとすと見張りに呼び止められて「そっちに行くんじゃねえ」と恫喝されるのだが、ワイルド皇帝だとこの見張りを言いくるめることができる。 その際にワイルド男皇帝だと「宿屋近くの酒場で一杯やろうぜ兄弟」と割と無難な言いくるめ方で見張りを始末して情報を聞き出せるのだが、 ワイルド女皇帝だと「見張りなんかやめてあたしとイイコトしない?」などと言って無防備に近づいて来たところを始末してしまうのだ。ちびキャラ、原画共に露出度が低いフリーファイターやノーマッドならいざ知らず、ちびキャラ、原画共に露出度が高いシティシーフだとイイコトとはなんぞやとドキドキする。 いい仕事 「いい仕事があるんだが やらないか?」 マイルズで受けられるいい仕事。また、このルートで攻略する事。腕力がいい男か女でないと受けられない。 誘われるままホイホイついて行くと、ちょっとワルっぽい事をされて素裸にむかれてしまう。 やりなれてるプレイヤーはかまわないで逃げちまって人間牧場にしてとことん食っちまうんだぜ。 ふと様子を見ているとクソミソな状況で地上戦艦にはいってしまうのがわかるが、ボクオーンは意外にあっけなく果ててしまうのでなんでも試してみると、きっといい気持ちだぜ。 なお、付いていかず脱走すると、南口から出ることでワイリンガ湖へ行くことができる。 池袋 ロックブーケの事。ノエルの妹。領地条件だし、テンプテーション見切りが欲しいので、最後に残される事は少ない。 よりによって池袋なので、腐女子扱いされる事がある。大体上野と品川がカップリング的犠牲になる。 サラマットで女王様をやっているが、目的は七英雄的に真っ当であり、古代人の秘密に最も近づいた。 第二形態はピン英雄の中では最強との呼び声も高い。召雷やめて。 さあ、頑張って!! エイルネップ神殿で守護者と戦わせられる時に、入口で発するセリフ。 前門の守護者、後門のロックブーケ。最悪全滅して継承で脱出するしかない。 しかも魅了でこの状態になった場合、男性皇帝ではラストダンジョン以外で戦えなくなる。男性以外にバトンタッチしよう。 スゴイ、スゴ〜イ!! あなたの事、一生忘れませんわ! 守護者撃破済だと聞ける。可愛いと思ったらカモ。 皇帝····ハエのようにウルサイ奴ね。消えなさい! 沈んだ塔での決戦時。一生忘れないとは何だったのか。 魅了された経験がある場合、男性皇帝だと「はい、おおせのままに。」と快諾してしまい、戦えない。 悔しいわ、やっと塔の秘密をつかんだのに。 勝利時。皇帝「秘密とは何だ、答えろ!」で、下へ続く。 ああ、ノエル兄様、秘密は····ここに···· ノエルほど取り沙汰されないが、彼女もブラコン説が濃厚である。 沈んだ塔の秘密は池袋より先に潜る事で少しだけ分かるが、ハッキリとはしない。 ノエルにいさま、ワグナス様···· 今からロックブーケが皇帝と戦います。見守っていてね。行きますわよ! 残した場合のセリフ。やはり先に兄の名が出てくる。ワグナスには好意を抱いているらしい。 ひどい、ひどいわ···· 最後に倒した時のセリフ。 石船皇帝 バグ皇帝の通称。「来来来来来来来来」という名前も有名。 石化してたり無敵だったりNPC限定キャラだったりするバグ皇帝もいる。 技術Lv255(画面上は95)やら没アイテムやら敵専用技やらを覚えている事もあるが、関係ないデータから数値を参照している為、フリーズは日常茶飯事で、イベントフラグが滅茶苦茶になったり、逆に技術Lvが下がったり、地形が書き換わったり、データを吹き飛ばす事もあり、非常に危険な存在。 SFC本体に起因するバグであり、バーチャルコンソールを除く移植版では登場しない。 イトケン SaGa2(GB·DS)〜3(DS)、ロマサガ1〜3、サガフロ1、ミンサガ、サガスカ、インサガ、ロマサガRSの作曲家である伊藤賢治のこと。 この中でほぼイトケン一人なのはロマサガ1〜3とサガフロ1、サガスカ。他の作品には他の人の曲も混じっている。 本作では、イーリスの住処と涙を拭いて以外の曲はすべてイトケンである。 (例外の2曲は初出がSaGa1であり、一種のファンサービスでもある。作曲はFFで有名な植松伸夫氏) 特に戦闘曲の評価が高いが、本人曰く「戦闘曲は苦手」だそうである。 今、そんな気持になった。 詩を愛するトカゲの名セリフ。これを聞く為にトカゲルートを選択する人もいるとか。 「気持ち」ではなく「気持」表記。 インペリアルクロス 「よいかジェラール。 我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。 防御力の高いベアが前衛、 両脇をジェイムズとテレーズが固める。 お前は私の後ろに立つ。 お前のポジションが一番安全だ。 安心して戦え。」 という冒頭のセリフが、何故か改変されてネタにされる事が稀によくある。 また、その独特の配置が記憶に残るためか、似た配置のものがあればインペリアルクロスと呼ばれてしまう事もある。ゲーム的には、初期陣形の一つだが、レオンの発言通り役割分担が行いやすく、言うほど悪い陣形でもない。 しかし素早さと攻撃力に欠ける事と、防御ボーナスを活かしにくい事、何より初期陣形で付き合いが長くて飽きる為か、慣れたプレイヤーにはあまり好かれないようだ。 仲間の謀殺には丁度良い。 ヴィクトール ジェラールの兄の名前であり、運河要塞の運河の名前でもある。 順序としては、運河を造ったヴィクトールという偉人がいて、ジェラールの兄はその名前を頂いているという形になっている。 ジェラールの兄の方は兵士からソードプリンスと呼ばれる剣の達人で流し斬りの使い手。 レオンがウォッチマン討伐で不在の間に襲撃してきたクジンシーに流し斬りを完全に入れるもソウルスティールに倒れる。 この事がバレンヌ帝国と七英雄との戦いの始まりとなった。 仲間として使う事はできないが、内部的には能力は最終皇帝以上に強く、腕力が22である事を除き、全ての能力が25というふざけたステータスを持つ。理力もドウマンと並ぶ25。 アプリ版以降は敵として戦闘可能になったが、さすがにステータスは変更になっている。 リヴァイヴァに頼って一刀両断でズンバラリされるのは思わぬ落とし穴。 上野 ノエルの事。ロックブーケの兄。カエルではない。領地条件にはあまり関係しないので、後回しにされがち。 ワグナスとともに同化の法の開発者とされる。それだけに真面目に古代人を捜している。 七英雄の中では紳士的で、話すだけでモンスターを引き上げてくれる。そして制圧できる。通称「話をつける」。 しかし妹が殺されていると、問答無用で激おこで襲ってくる。その為シスコン疑惑が絶えない。 テレルテバではモンスターが「七英雄実力一」と主張し、皇帝が「七英雄一はワグナスだろう」と突っ込むやりとりがあるが、実際に河津神的には「冷静なNo.2(実は最強)」という位置設定らしい。得意技は月影。 しかし様々な理由により、形態が進化するほど逆に弱くなると評されている。 曰く冷静な第1形態は進化前の七英雄としては最強。第2形態げきおこは雑魚。とまで言われる。真の必殺技は赤竜波。 では、私の命でもご所望ですか? 「そのとおーり!!」を選ぶと、下のセリフに繋がる。 ずいぶん乱暴な方ですね。では、身にかかる火の粉は払わねばなりますまい! 冷静ノエルとの戦いになる。 いつでも退却する事ができ、この場合でも話はつき、テレルテバに人間系の敵を残せる事がある。 攻撃を続けると「そろそろやめにしませんか」「引く気はないようですね」と語り、ヒートハンドをかけて本気を出してくる。 妹ロックブーケのカタキです。 殺らせていただきます。 問答無用で戦闘となる。イベントの流れによっては話しかけただけでこうなる。シスコン疑惑の元凶。 行動パターンも激怒状態に変化するが、頭に血が昇っているのか、逆に御しやすいという評価が多い。特に第1形態の行動パターンの変化は決定的な影響がある。 進め方次第では最後の七英雄になっても血の誓いを守らず移動湖にいる事も。怒りのあまり誓いを忘れたのだろうか? その状態で倒すとラストダンジョンにいる七英雄が倒したはずのスービエになる。 ついに来ましたね。皇帝陛下! 我が妹ロックブーケのカタキは取らせてもらいますよ。 最後に残した時のセリフ。 やはりカタキという言葉は外せないようだ。しかし、何故か嬉しそうに聞こえる。 ウサギ ゲットー、ウォッチマン、ロビンハットの事。及びそれらの落とすレア装備。 ゲットーはランク1の敵であるため、SFC版ではアイテムコンプ最初の壁として名高かった(リメイクでは追憶の迷宮で戦闘可能、またSFC版でもバグ皇帝を使って終盤でも簡単に遭遇できるようになった)。 装備品はいずれも高い冷・状属性防御と各種状態異常耐性を持ち、理力が上昇する。 恵比寿 スービエの事。ワグナスのいとこ。領地条件にはあまり関係しないので、後回しにされがち。 いとこというあまりに微妙な肩書きは、彼が七英雄の中で一番最後に設定されたという事もあるのかもしれない。 ギャロン絡みのイベントで名前が出てくる。海の主の娘と合体したがるので変態扱いされる事も稀によくある。 戦闘では最後まで残しても第1形態と戦えてしまうので、雑魚扱いされる事が多い。 しかしメイルシュトロームと触手は危険な技であり、ラスボス戦では警戒対象といえる(厳密にはメイルは本体技だが)。 では冥土の土産に教えてやろう。我々は世界を救った。 だが救われた連中は強くなり過ぎた我々を恐れて別の世界へ追放したのだ! 数千年後苦労して帰って来てみると奴らも違う世界へ行ったようだ。 奴らはどこへ行ったのか 探しているのさ 復讐のために! 沈没船で第2形態と遭遇した時のセリフ。七英雄側の事情が分かる貴重な話であり、シナリオ考察には欠かせない。 しかしこれを聞けるシチュエーションは限られており、普通にプレイしていて目にする事はあまりないだろう。 沈没船攻略前に海の主を倒した場合はラストにでも残さない限り確実に目にすることになる。 第1形態の場合は「お前のような下等動物に、我々の目的を言う必要はない。早々に立ち去れ!」と言うだけで目的を話してくれない。 がはっ、ワグナスがやられるわけだ···· だが、ワグナスが禁じた最後の手を使って···· 最後に残して負けた時の台詞。 最終戦前に見せるものがワグナスによって禁じられた最終手段であることを示唆している。 大久保 もしかして: 新大久保。大久保駅は中央本線であり山手線ではない。 オアイーブ シナリオ上の最重要人物の一人。伝承法をレオン皇帝に伝えた大魔導士であり、ジェラール曰く女狐。謎が多い人物で漫画版、トモミー原画版とも20~30代の女性姿で描かれているが、ワグナスを倒してトーレンスに行けるようになると衝撃の事実が判明する。 か行 解析 データを解析する事。ゲームの場合は大抵、直接ゲームデータを解析する事で得られる情報の事を指す。 データの数値そのものなので間違いがなく、確実な情報として扱われる。 ······が、サガシリーズにおいてはこれだけでは全貌を知るには不十分な事が多い。 ロマサガ2でも後から複雑な計算式が噛まされていたり、乱数に偏りがあったりする事を考慮する必要がある。余談だが、現在ではゲームの細かな仕様を知るにはまず解析から入るという事も多いが、ロマサガ2は古いゲームという事もあり、解析データが明らかになる前から血のにじむような調査によって明らかにされた仕様が多い。 更に解析データが明らかになっても、そこから更に調査を重ねる事で明らかになった事実も多い*5。 ガウガウ 地上戦艦起動後のマイルズにおける流行語。次点に「ごい!」「はたらげー!!」がある。 転じて獣人系シンボルの代名詞として用いられる事もある。 明らかに異常なのに街の人は全く気にも掛けない。そしてプレイヤーも「サガだから」で済ませて気に掛けなくなる。 地味ながら、マイルズのこいつらは脱走中だと襲ってくる。 他の場所よりも若干レベルが高く、人間牧場に隠れがちだが狩りなどにも有効。 河津神 サガシリーズの生みの親、河津秋敏の事。なぜか神と付けられる事がよくあるが、本当に信仰されているとは限らない。 本作ではディレクター、ゲームデザイン、シナリオを担当している。 納期に厳しい事で知られ、サガシリーズの妙な不完全さや不親切さ、変な挙動はそれが原因ではないかとも言われる。 SaGa1はスクウェア初のミリオンヒットであり、FF1や2の開発にも関わり、一時関係が悪化していたスクウェアと任天堂の間を取り持ち、スクエニの取締役になっていた時期があり、開発途中で頓挫しかけたFF12の制作を引き継いだり、と社員としても重鎮である。 大学の頃はTRPGに熱中していたらしく、作風にもそれが表れる事がある。 漢字 サガシリーズには読み方が不明な漢字名称がよくでてくるが、公式にも「好きに読んでください」とされている。 本作だけでも「妖刀龍光」「竜槍」「神槍」「虹の水環」「落月破斬」「無無剣」「水鳥剣」などがある。 他に「アバロンの聖衣」はアバロンクロスと読まれる事が多い。聖闘士である。 汚い手で触らないで! 「そんなに汚いかな····」 アクア湖に触る事すら許さないネレイドのセリフ。何か容器を使えばいいのでは?と誰もが思う。 そんなネレイドも皇帝になると陸上をビチビチビチビチと這い回る走り始める。あくまで大切にしているのは湖なのか。 しかし陸に上がった人魚が変身もせずに素早さ最高級のクラス、というのは解せない。 キョン スタッフの一人、小泉今日治のコトですね〜。小泉今日子と同姓で同い年だからという理由でこの渾名がついたらし〜よ。 ロマサガ2〜3、サガフロ1〜2、アンサガ、ミンサガ等でバトルを担当してますね。他にはFF2とか4とかもあるよ〜。 「自分が楽しみたいから自分にも分からないように複雑にする」という悪癖哲学を持っていて、「ラスボスは勝率6割ぐらいがいいかな」等、サガシリーズの複雑なゲーム性の元凶一因となっていまあす。 本作ではバトルデザイン・バトルデータを担当しており、閃きや陣形もこの人の仕業業績で〜す。 変態おかしな仕様や狂った場違いな強さの敵が出てきたら、大体この人のせい。ひどいなあ。 サガフロ1のナカジマ零式の口調はこの人がモデルで、間延びしてるらし〜よ。FF4開発室にも登場しますね〜。 母親はミンサガのラスボス(通常版)に勝てちゃったよ······。海外版では強化したよ〜*6。 クイックタイム 水の術の一つ。習得レベルはマスターレベル26と覚えられる水術では最後に覚える水の術。 時間の流れを加速し、敵の行動をキャンセルするという効果の術。 効果は非常に有用で発動中に使用すると相手のターンを封じられる。 消費術ポイントは36と高めだが、連発するとラスボス七英雄ですらノーダメージで倒せてしまう。 あまりの凶悪性能から手馴れたプレイヤーからは封印される事も少なくない。 アプリ版以降の追加ボスには、これを使うと「クイックタイム返し」という物を使われ無効化される。発動時は戦闘曲が倍速になる。 情報の少なかったSFC版当時はこれを用いてラスボスを倒したプレイヤーが多かったため、 サウンドトラックを出した際に、倍速した曲を原曲と勘違いして「遅い」と���う人が続出。 これにショックを受けたイトケン��河津神に次回作では倍速をやめて欲しいと直訴したエピソードがある。 クジンシーとの戦い 中ボス戦の曲名。クジンシーにとっては優遇なのか、不遇なのか。しかし、流れる場面は印象に残る戦闘が多い。 + 流れる敵リスト 流れる敵リスト クジンシー(ソーモンにてジェラール帝以降) 記念すべき最初に流れる戦闘。曲名通りクジンシーとの戦い。 門(運河要塞) 強行突破した際の戦闘。際限なく復活する敵に手惑い、初見プレイで突破を諦めた人も少なくないだろう。 パイロレクスヴァイカー戦(運河要塞) 運河要塞のボス。体力の低いキャラを狙うヴァイカーやパイロレクスの火力に面食らうプレイヤーは多い。 宝石鉱山のボス(宝石鉱山) 爬虫類系。普通に進めているとかえるの王子様やリザードマン&レディが出てきやすい。 メッシナ鉱山のボス(メッシナ鉱山) 印象に残りにくい精霊系。雑魚に毛が生えたレベルなので曲に負けている。 しかし、水の精霊などが出ると厄介な事も。 ギャロンの部下(ヌオノ) ギャロンを追う途中戦う人間系。場合によってはギャロンより強い事も。 デューンウォーム(長城) 地裂撃のスタンや再生が鬱陶しい砂漠の蛇。 サイフリート(サイフリートの砦) カンバーランド支配を企む奸臣。サイクロンスクイーズなどの術がうっとうしい。 ノエルの部下(テレルテバの塔) 印象的なやり取りと共に戦闘。お供を連れず一体しか出てこない。 クイーン(白アリの巣) 白アリの女王。スタンが有効。倒さないと詩人イベントが進まない。 守護者(エイルネップ神殿) ロックブーケが倒して欲しい敵。毒霧に耐え、再生に追いつける火力がないと勝てない。 ロックブーケにけしかけられて戦い、後にも退けずなすすべもなくやられた人もいるだろう。 セキシュウサイ(チョントウ城) 王のいかなる命にも背かぬ忠臣。無刀取りを喰らいながら正々堂々と挑むか、術などで攻めるかはプレイヤー次第。 ワグナスの部下1(チョントウ城) ややマイナー。チョントウ城を完全に乗っ取られた展開でボスの悪魔系に挑むと流れる。 展開次第では「お前もアト王みたいにマヌケなヤツだな。あの世でセキシュウサイにわびを入れるんだな!」と どこぞのストレイボウのような台詞を吐いてくる。 ワグナスの部下2(ハクロ城) どう見ても人間系なのに「お前がワグナスか?」と皇帝に問いかけられ、 「ワグナス様がお前達の相手なぞなさるか、バカ者。」と皇帝を「バカ者」呼ばわりする人間系。 ミスティックが出ると油断できない。 岩(コムルーン火山) 噴火阻止のために戦う。際限なく湧くヘルハウンドにターン毎のダメージが厄介。岩自体も固く火力が必要。 戦闘開始前から流れるので、選択肢で「ちょっと待て」を選ぶと曲を聴きながら準備ができる。 魔道士(魔道士の砦・浮上島) 火山イベント初期の皇帝のHP256未満で襲ってくる際には流れない。 「術こそ全て」の言葉通り、行動は術で全て構成されており、 落とすアイテムも他の同形モンスターと違いロッド系アイテムを落とさない徹底ぶり。 古代魔術書を巡る会話では共犯ルートで印象的な台詞を吐く。 開幕ストーンシャワーや追加効果系の術が厄介。 古代魔術書を先に取られそうになっている状態で戦うと、冥術中心のラインナップにモデルチェンジする。 クジンシーの前座三連戦(封印の地) 骸骨系→ゾンビ系→亡霊系の連戦。クジンシー戦では流れない。勝利ファンファーレで曲が流れ直すのが残念という声も。 ヘルビーストや獄竜が出てくるとクジンシーより危険。 リアルクイーン(アバロン) 復活した白アリの女王。家臣や町人を白アリに寄生させて秘密裏に皇帝への復讐を謀る。 追憶の迷宮の記憶ボス・ドレッドクイーン第二形態(追憶の迷宮) 七英雄に対する台詞が印象的なボス。同化の法を破る力を持つためか伝承法は効かない。クイックタイムは禁止。 ゲームオーバー 大抵のRPGでは全滅すると即ゲームオーバーとなるが、ロマサガ2では戦闘で皇帝率いるパーティーが全滅しても伝承法によりゲームオーバーにはならずに即皇位継承になる。但し、以下の場合は皇位継承することなくゲームオーバーとなりタイトル画面に戻される。 オリジナル版・リメイク版共通 「ソーモン進行」クリア前の段階で全滅orレオンかジェラールのLPが0になる。 但しレオンがクジンシーのソウルスティールを受けた場合はこれがクリア条件になっているので除く。 最終皇帝の代で全滅する。 最終皇帝の代でマーメイドにて人魚薬を使い3回海中へ行く。 最終ボスとの戦いで全滅or皇帝のLPが0になる。 以下はリメイク版のみ 追憶の迷宮の「◯の記憶」戦で全滅or皇帝のLPが0になる。 追憶の迷宮の「ドレッドクィーン」戦で全滅or皇帝のLPが0になる。 ゲオルグ ネラック城の主であり、ホーリーオーダー男の一代目。 滅亡ルートでは亡霊となっているが、戦闘に入ると皇帝と一騎討ちになる。そして負けるとLP0にされ、仲間に帝位継承が行える。 ······という事で、謀殺に利用する鬼畜プレイヤーが一部に存在する。とても便利。 皇帝になんかならない方がしあわせだぞ。 ソーモンの男の子の「ボクも皇帝になれるかな?」と言う台詞に対する皇帝の返答。 語尾は口調によって変わり、これは普通男口調。 ワイルド男は「しあわせだぜ」、普通女は「しあわせだわ」、ワイルド女は「しあわせだよ」になる。 ならない方が幸せな理由は言わずもがなわかるだろう。 レオンが死ぬ際に言った「自らの人生を捨てて戦う覚悟はあるか?」という言葉の通り、 普通の民衆として生きる道を捨て、命がけの戦いに身を投じる上、 即位前は一介の町人だったりするクラスもいるのでこう言いたくもなるのも頷ける。さすがに皇族として育ったジェラールはこの台詞を吐かない。 と言うより、子供の台詞が「(クジンシーを倒したので)やっと外で遊べる!」という物なので見る事ができない。 五反田 ダンターグの事。領地にはあまり関わってこないし、最後の方まで放置される事も多い。 「暴れ者」と評判であり、実際古代人とかガン無視でひたすら吸収して強くなろうとしているが、結果的にモンスター退治してくれるし子供と子ムーは何世紀も守ってくれるし人畜無害なので実はいい奴なのでは?という疑いがある。 彼の形態変化は内部的にはかなり特殊、かつ興味深い仕様になっており、ナゼール地方の洞窟を遠征して回っている。 レアアイテムのデストロイヤーは第3形態が一番落としやすいため、コレクターは形態を調整する事がある。 戦闘では、物理一辺倒ながら十分な強さを持つ正統派。ぶちかましとグランドスラムが代表技。 ここまで来るとはなかなかの強者だな。よしよし、このダンターグ様がキサマらの力を吸収してやろう! 子供と子ムー以外のダンジョンで遭遇した時の台詞。台詞の割にやられても皇帝の技能を吸収されたりはしない。退却が可能。 なお、子供と子ムーで対面した際は「キサマらのような虫けらでは戦っても成長せんわ!」とこの台詞と正反対の発言をする。 ちょっと待て!オレを無視していくとはどういう了見だ!? 子供と子ムーでダンターグを無視して、素通りしようとすると言われる台詞。 皇帝には「相手をしている暇はない」とあしらわれた後、下記の目的を明かし、 「キサマら虫けらの分際でなぜオレを無視した?弱者は強者にひれ伏すものだぞ!」と皇帝を引き止めてくる。 ふっ、オレの目的は強くなること それだけだ。 ワグナスやらノエルやらは、復讐を考えているようだが、そんなことはオレには関係ない。 何をしているか聞かれての回答。ダンターグの性格を表しつつ、ワグナスやノエルの動機についても触れている。昔からこういう性格だったようであり、吸収の法による悪影響も受けてなければ、復讐にも囚われていないため、メンバーの中でもしかすると一番昔と変わってない人物かも。 なに?今のはオレの聞き違いか?見逃してやろうだと?100年早いわー! 皇帝に「引き篭もりなら大人しくしていれば見逃してやろう」と言われての返し。皇帝の方が悪くないか? 本当に100年後に再戦も可能なロマサガ2では、このセリフは色々と想像が広がる。 子供と子ムー 世紀を超えて何百年もダンジョンの最深部で迷い続ける、永遠の子供たち。突っ込みどころが多すぎて突っ込めない。 同ダンジョンはダンターグの本拠地ともなっており、必ず会える。 ゴブリンの穴 アバロンから最も近いダンジョン。選択肢によっては出ないが、出さないメリットは全く無い。 場所柄、あえて攻略せずに処刑場として残される事がある、隠れた謀殺スポット。悪魔系と手軽に戦えるのも評価できる。 しかし序盤の攻略ポイントで1400も収入が増えるので、放置するデメリットも小さくはない。 ゴミ箱 なぜか倉庫に直通している。よってガンガン捨てられる。 ロマサガ2で非消費アイテムが消滅するのは、店に売った時だけである(例外あり)。 壊れた人形 レアイベントの一つと言えるだろうか。調べると「涙を拭いて」という曲が流れる。 この曲は実はGBの1作目から存在する曲で、サガシリーズの曲としては最も多くの作品で流れる、裏の顔である。 SaGa1〜2では普通にイベントで流れたが、ロマサガ1〜2、ミンサガでは特殊な条件を満たさないと聞けない。 GB1とGB2でメインメロディーの一部が違っており、本作で使われているのはGB1のメロディーのほう。 さ行 サガシリーズ ゲームボーイのSaGa1〜3、スーパーファミコンのロマンシングサガ1〜3、プレイステーションのサガフロンティア1〜2、プレイステーション2のアンリミテッドサガ〜ロマンシングサガ-ミンストレルソング-(略称ミンサガ)、マルチプラットフォームのサガスカーレットグレイス(略称サガスカ等)を中心とした作品群の事。 他にリメイクや派生作品もいくつかある。ミンサガも一応リメイクだが、中身が別物すぎるのであまりそう捉えられない(SaGa3のリメイクも別物ではあるがSaGa2寄りでありリメイクという認識は強い)。 ゲームボーイのSaGa3はスタッフが異なり作風も異なるため、河津制作のシリーズとしては入っていなかった。 また一部では、河津が関わったファイナルファンタジー2やラストレムナントもサガシリーズのようなものと考えられる事もある。難易度の高いガチゲームと評される事も多いが、その実体はマスクデータと未完成にまみれた不安定作品。 バランスブレイク要素も多く、それらを禁止しても仕様を理解すればヌルゲーに変化する事もままある。 それでも熱心なファンが多くつくのは、問題点を踏み潰して存在する強烈な個性ゆえだろうか。 ファンは大体それらの不安定要素も「サガらしさ」と捉え、笑って許している事が多い。アンサガも許してくれよ。 代表的な要素として「LP」「閃き」「連携」があるが、このうちLPと閃きは本作初登場である。 スタッフでは「河津神」「イトケン」「トモミー」「キョン」が有名である。何故か毎回、二度と戻れない場所でセーブできてしまう罠が設置されている*7。本作にももちろんある。 うっかりハマるとやり直し、最悪リスタートを迫られる事もある。 大体は警告のようなものが出るのでちゃんと読んでいれば回避できるが、逆にいえば故意に設置している証拠でもある。 詩人 世界中を旅しながら楽器を落としていった、謎の人物。アバロン以降の足跡は知れない。 オープニング等に登場する詩人はアバロンにいる訳で、もしかしたら関連性があるかもしれないが、寿命の問題がある。 しかし、一人でホルンとフルートとファゴットを吹きながらコンガとギターを鳴らしていたのか?詩人なら更に歌も······。なお、シリーズ名でもある「サガ」の語源として、「アイスランド等の北欧で史実や伝説を題材にした叙事詩」と誤解され、詩人との関連性を考察される事例もあるが、実際はアメコミの効果音などを元にして特に具体的な根拠なく決められたものであり、詩人との関連性はない*8。 品川 ワグナスの事。七英雄のリーダー。領地条件になっているが、攻略が面倒なのでRTAの類ではスルーされる。 ノエルと共に同化法の開発者であり、七英雄の行動指針を決めているのも彼であろう。半分ぐらい聞いてないが。 けしからん体つきをしているが男である。妖精系などを吸収したのだろうが、それもそれでけしからん。 第2形態の翼はよく見るとギリシャ文字のΑ(アルファ)とΩ(オメガ)が描かれており、彼の真の野望の一端が垣間見える。 七英雄のリーダーにして最強という肩書で、サイコバインドが得意技。ただ、最も危険なのは第2形態のファイアストーム。 しかし攻撃の種類が偏っているお陰で、対策すると意外と強くない。特に熱に対して無敵のトカゲは天敵とさえ言える。 行動の強弱も偏っているため、勝てない時は理不尽さすら感じる反面、運次第で拍子抜けするほど簡単に倒せる事もある。 わが浮遊城へようこそ! ここまでは楽しんでいただけたかな? 「十分楽しんだ」「ぜんぜん楽しくない」「もう帰る」 それは良かった。短い命の最後の想い出にするがよい。さらばだ、皇帝 十分楽しんだ場合。何が良かったのか。 それは失礼した。だが、もう楽しませる時間がない。君の短い人生もこれでタイムアップなのだ。さらばだ、皇帝 ぜんぜん楽しくない場合。おそらくワグナスではこのセリフが最も有名。 それは残念、しかし帰る者を無理に引き止めるのも気が引ける。 では地上までお送りしよう! もう帰る場合。 本当にユウヤンに帰れる。プレイヤーとしては助かるが、皇帝もワグナスも何を考えているのか。 ノエルまでやられるとは···· お前の方が強いのか? いいや、七英雄は最強 その中でもワグナスが最強なのだ、行くぞ! 最後に残した時のセリフ。ノエルとの信頼関係が窺える。そして自他ともに認める最強と言う自負。 ぐはっ····七英雄は最強、最強なのだ···· 最後に負けた時のセリフ。最強にこだわりがあるようだ。 縛りプレイ ゲーム全般で使われる用語。ゲーム内での行動を制限=縛ってプレイする事。そのまま制限プレイともいう。 その目的は様々で、バランスブレイク要素を排除してゲーム性を楽しんだり、高い難易度に挑戦したりする。 共通しているのは「そのゲームを遊び尽くしたい」という想いだろうか。ロマサガ2の場合、最もメジャーなのは「クイックタイム禁止」。SFC版では「ワンダーバングル禁止」も加わる。 バランスブレイク要素の排除が目的で、感覚としては縛りというより通常プレイに近く、初見プレイでも行われやすい。 バグ技や乱数調整の自粛なども付加されやすい。特にSFC版では「資金増殖禁止」の有無は大きな影響がある。 類似した縛りとして「道場行為禁止」「謀殺禁止」等がある。純粋な縛りプレイとしては、「リセット禁止縛り」はロマサガ2ならではの楽しみ方ができる。再編成が面倒だが。 最終皇帝まで行くとほとんど意味をなさなくなるが、それまではゲームオーバーしないが故の緊張感がある。 「普通にプレイ」と称する縛りプレイもある。名前がややこしいが元々ネタ縛りだったのでしょうがない。 これはリセット禁止に加えて、装備・技・術・陣形の変更を禁止する。再編成の面倒さを縛りによって解消したとも言える。 初期装備・初期技・初期術・フリーファイトでの戦闘を強要される。単純な縛りだがそれなりに奥深く、一部で流行した。 これの影響で他のサガシリーズ等でも「普通にプレイ」や「楽しくプレイ」といった紛らわしい類似縛りプレイが考案された。 他には「術のみ縛り」「武器限定縛り(小剣のみ等)」「使用キャラ縛り」「陣形縛り」等々、様々な縛りが存在する。 中でも術のみ縛りは、通常プレイと難易度が大差ないという事で逆に有名。ただし、最序盤だけはかなり苦労する。 終帝 最終皇帝の事。とにかく強い。強すぎて混乱すると、仲間がワンパンで沈む光景を目にする事となる。 いきなり引っ張り出されて七英雄全員を倒すハメになったり、逆に出番なしのまま終了されたりと、玩具にされる事がある。 術威力 「魔力+MAX(魔力−理力,0)×2」の俗称。キャラクターの能力値であり、術の威力の事ではない。 火水地風天のほとんどの攻撃術や、青水晶の槍固有技のサンダーボルトは、この値を基準にして威力が決定される。 「魔力が同じはずなのに何故か術の威力が違う······おかしい」という事で調査した結果発覚した数値であり、実は理力より先に発見された値である。 この後、研究が進むにつれてどうやら隠し能力値が存在するという事が判明し、それが冥力と名付けられ、解析によって裏付けがなされ、時を経てアプリ版で理力という公式名称が与えられた。術の破壊力に個人差がうまれやすい直接の原因でもある。腕力や器用さが10〜25であるのに対して、これは10〜55と差が極めて大きい。 笑止! トップは常に裁かれることはないくせに。 「どのみち、帝国の裁きを受けるつもりもないがな。」 「どおしても 裁きは受けないと?」 「受けなければ?」 浮上島での魔道士との会話。この直後、戦闘に入る。冥術入手最後の関門。 先に冥術を彼に取らせておくと難易度が若干下がる。 噴火阻止ルートとは対照的に泥くさいやりとりだが、これもまた別の意味で印象に残る。 少々とうがたっておりますが ハロルド王がソフィアを評して曰く飛び出した発言。選択肢限定、かつ男皇帝の場合のみ聞ける。 この後独身なので良い相手が欲しい、とさりげにアピールしてくる。······政略結婚させたいのか?と邪推せざるを得ない。 肝心のソフィアの年齢は、冒険ガイドブック曰く25歳。だがそれがいい、という人も。 和平の使者を買って出ると挙兵したゲオルグと皇帝が直接交渉して大丈夫かという危惧からソフィアに会いに行くと仲介役としてネラッグ城に同行してくれる。 女性 各キャラクター・モンスターが持つ種族属性。スクリュードライバ特効・テンプテーション無効、香水有効・ハーブ無効。 種族属性とは別に、単に皇帝の性別がイベント進行にも影響を与える事がある。また、口調も違う。 見た目と一致しないキャラクターが結構いる。ワグナスは男性だし、サラマンダーは不明表記だがデータ上は女性属性。 クィーン・リアルクィーンが女性ではない事はよくネタにされる。信じないぞ。なお、タームバトラーは女性である。 マルガリータも女性ではないが、マンドレーク・アルラウネは女性である。女性とは一体······。 新大久保 ボクオーンの事。間違えられやすいが大久保ではない。(山手線を参照)。領地条件にも関係するため、残される事はあまりない。 ステップで麻薬を作って私腹を肥やしている印象が強いが、運河要塞やカンバーランド��乱にも陰ながら関係しているため、ずる賢いという評判通り?裏から手を広げているようだ。 マリオネットで撹乱してくるが、ラピッドストリームやクイックタイムでほぼ無効化できてしまう。 第2形態はそれを見越して水鳥剣を使って来るが、ソードバリアがあればそれも防げてしまう。 レイスフォームでも完封可能。ストーンシャワーならマリオネットで同士討ちしても関係ない。 す、すまん。私はボクオーンでも何でもないんだ。七英雄と名乗ってみたかっただけなんだ。 麻薬作りもやめる、この戦艦も破壊する。だから頼む、許してくれ! ボクオーン、迫真の演技。「それなら許す」を選ぶと皇帝が「二度目は許さんぞ」と言い、下に続く。 バカめ、甘いわ!! 不意打ちされて戦闘に入る。最初のターンに一方的に攻撃される唯一の戦闘。 しかし二度目だった場合、「二度目は許さないと言ったはずだ!」と返し、逆に不意打ちできる。 このボクオーンを最後に残したのは作戦ですかな? それとも地上戦艦に恐れをなしたから? どちらにしろ大きな間違いを犯したようだな。たがいに傷つけあって死ね! 最後に残した時の戦闘開始セリフ。 新宿 クジンシーの事。残す残さないはともかく、アイテム回収にダンジョン攻略は欠かせない。 こいつがアバロンにちょっかいをかけたせいでレオンが伝承法を使う決意をし、結果的に七英雄が滅びる原因となった。 その目的はというと、世界征服。更に別ゲームの解説によると、七英雄(特にロックブーケ)の支配をも目論んでいる。 また、同作ではクジンシーが七英雄に加入する際のやり取りも語られている。 + 内容(文章そのまま) 内容(文章そのまま) 「俺を置いていかないでくれ!」クジンシーは叫んだ。 「はっ、虫けらが」ダンターグは軽蔑して唾を吐いた。 「お前は戦力にならん」ボクオーンは相手にしなかった。 「やめてよ、寄らないでよ」ロックブーケは気味悪がった。 「お前は来なくていい」スービエは厳しく言った。 「君は十分働いた」ワグナスの優しい声には拒絶があった。 「頼むよ。俺にも力をくれよ」クジンシーはノエルにすがりついた。 ······これによって、社会の嫌われ者とかそういう意味ではなく、七英雄内でも嫌われ者だったというオチがつく事となった*9。 しかし必殺技のソウルスティールは、確かに見切りさえなければ最強であろうとも言われる。 ほー、なかなかやるな だが、まだ若い 無慈悲なソウルスティール。ある意味、全ての始まり。 むむっ、これはたまらん 本気を出さねばなるまい 無慈悲なソウルスティール2回目。覚悟の上である。 ちっ、また来たのか。私の技は見切ることは不可能。なぜなら、受けた者は必ず死ぬのだからな。 ソウルスティールの強さを簡潔に表したセリフ。まさに一芸特化。皇帝がジェラールだと、セリフの最後に「親父と兄貴のあとを追え!」が追加される。 ····腕を上げたものだ だが、この技はかわせまい くらえ! ソウルスティール3回目。ボーナス行動。 こ、こんなはずでは···· この後復讐を誓われるが、古代人への復讐は二の次なんだろうか。 やっと来たか、長かったぞ。待つのはあきた、さっさと始めるぞ! 復活し、封印の地で再会した時のセリフ。 「待つのはあきた」云々と言っておきながら前座に雑魚を三回も出し向けてくる小物っぷり。 ま、また〜〜 なんでオレだけが2回も〜〜 封印の地で倒した時のセリフ。2回とも自業自得なんですが。 このオレの挑戦を無視したな!後悔させてやるぞ! 最後に残した時のセリフ。こだわるポイントが一味違う。 ひ ひげー ま、またやられるとは こうなったら最後の手段だ。誓いなど守っていられるか···· 最後にやられた時のセリフ。ひ ひげー 今度は以前の ようにはいかんぞ。覚悟しろ! 最終皇帝登場前に七英雄を全て倒すとラストダンジョンではこちらのセリフを言う。条件的にレアな台詞だが、通常のセリフより面白みがない。因みに撃破後のセリフは変わらず。 陣形を乱された! ダッシュ中に敵に接触したり(「サバンナ」等一部フィールド除く)、敵に背後から接触された際、戦闘画面に切り替わった直後に出るメッセージ。そうなった場合、強制的に陣形がフリーファイトになり、行動順が大幅に遅くなる。なので殆どの戦闘で不利な状況になってしまう。 スクウェア 本作を開発した会社。■とも書く。2003年にエニックスと合併し、スクウェアエニックス(略称スクエニ)となった。 ファイナルファンタジー(略称FF)をキラータイトルとして持つ大手ゲーム会社であり、ドラゴンクエスト(略称ドラクエ、DQ)を持つエニックスとはライバルのような関係であった······はずだが、その二社が合併したというニュースは当時大きな衝撃を与えた。 もっともそれは本作発売から約10年後の話である。 素振り 技を閃く為の攻撃をする事。特に通常攻撃はこう呼ばれる。 道場で先生を相手に素振りで技を閃く、これが本作以降のサガで基本的な修行のひとつとなった。 強敵相手に退却できることや、そうでなくても技道場に登録されることから、本作では特にこの手の技修得が有効。 スマタ ゼラチナスマターの事。ブヨブヨした奴である。決して他意は無い。 英語で書くとGelatinous matter。ゼラチン質の物体という意味である、が······ ゼラチナ・マスターと誤読する人が続出した。そしてよく見たらスマターなのでスマタと呼ばれるようになった。 本来ならばゼラチナス・マターが正解。サガフロ1のゼラチナスプランターと併せて正しい読み方に気づいた人もいるのでは。 身近にゼラチンがあるお陰でゼラチナで区切ってしまう日本人の習性ゆえに生まれた通称であろう。という事にしておく。 実用性の高いレアアイテム、キャンディリングを落とす唯一の敵なので狙われる事も多い。 先生 道場に使われる敵の事。師匠、師範などとも。詳しくは道場の項目で 先帝の無念を晴らす! 任期半ばで命を落とした皇帝の後を継いだ者のセリフ。この後の行き先は大体決まっている。 条件的にリセットや謀殺を縛ってでもいない限り、謀殺を繰り返す最中に見る事が多い。 た行 地下を通れば逃げられると思いましたか? 「帝大の教授を甘く見てもらっては困ります。 学生の考えることなどお見通しですよ。 さあ、戻って学問に精を出してください」 帝国大学入学試験入試中に地下へ行くと遭遇する教授のセリフ。存在自体が衝撃的。 帝国 多くの人々の命を吸い、失われた冥術を復活させ、世界征服を企み、世代を超えて意識を保ち続ける皇帝が君臨する大国。 その皇帝と、かつて世界を救った伝承の七人の英雄が世界中で繰り広げる戦いを描いたのが、本作である。正式名称はリメイク版でのインペリアルクロスの説明文にある通り「バレンヌ帝国」なのだが、リメイク版がリリースされるまでの間長きに亘って情報が錯綜していた。 というのも、ゲーム中では終始「帝国」としか呼ばれないし、関連書籍では「バレンヌ帝国」「アバロン帝国」「バレンヌ王国」といった記述が見られて統一されていない。 また、全盛期の領地というのも、ゲーム中では南北バレンヌまでだったような記述があるが、関連書籍ではもっと広範囲を治めていた時代があると記されている事がある。 電源地裂撃 棍棒技「地裂撃」の仕様を利用したテクニック。「ヘル棍棒」と呼ばれる事も。アプリ/スマホ/PSVita版でも健在。 有用な技なのでRTAでも使われる事がある。 地裂撃は直前に行われた攻撃のレベルを参照するというバグらしき計算式を持っているのだが、 電源投入後に使うと実機に応じた参照値を参照する。SFC版では多くの実機で参照値が非常に高く、桁違いのダメージを叩き出す事も多い。 先手さえ取れれば序盤に登場するナイトヘッド(SFC版限定)や守護者などといった強敵を弱くても倒す事ができる。 ただし、参照値が低い物もあり、電源投入後の地裂撃の威力が極端に落ちる実機も存在する。 SFC版で参照値が低い場合、マリオのスーパーピクロスを起動して即電源を切り、 ロマサガ2に素早く差し替えて起動する事でピクロスの参照値「255」(カンスト値)を持ってくる抜け道がある。スマホ/PSVita版では似たテクがあり、高速ナブラが直前に行われた攻撃の腕力を参照するという物がある。 龍脈を重ねがけにして参照腕力99にすれば脅威的なダメージを叩き出す事ができる。 道場 本来は技を覚える道場の事だが、こちらは略さず技道場と呼ばれる事が多い。ドォォリャァァーー!! この技道場が由来、なのかどうかは定かではないが、サガシリーズで道場と言うと技が閃きやすく戦いやすい相手、及びそうした敵を相手に技を閃くまでダラダラ戦う事を意味する。 ロマサガ2ではディープワン先生、守護者先生、アルビオン先生が有名。 前者二名は倒してしまうと閉鎖してしまうが、退却すれば気が済むまで稽古を付けてもらえる。 通ーせよ。 長城を強引に通る際の、強要感あふれる選択肢。 図書館 大学の教授らしき人物が欲しがっていた没施設。アプリ版以降はアバロンの園に差し替えられた上、 セリフが変更されて言わなくなっている。 SFC版ではアバロン南西には何もなかったが、マップチェンジバグを利用してむりやり進むと図書館らしき建物があり、中に入ると受付の奥に本棚が立ち並び、地下水路に降りる階段まで備えたマップが存在していた。 トモミー イラストレーターの小林智美のこと。ロマサガ1〜3、サガフロ1〜2、サガスカの原画を描いた人。アンサガ・ミンサガなども手がけている(25周年記念にSaGa1〜3のイラストも描いている)。 洋ロック好きである。腐女子である。 トリプルヒット 幻の棍棒技*10。特に必要ではないけど技コンプに欲しがった人は多い。 SFC版のNTT出版の攻略本には技の一覧表があり、使用者の欄は「味」「敵」「味敵」に分けられていた。 トリプルヒットには「味敵」と書かれていたため、このたった一文字の味の為に一部のプレイヤーが振り回された。 デマも数多くとび、敵のトリプルヒットが斬属性である事から剣技という噂も飛んだ。 実際には完全に敵専用で、味方が閃けるような仕組みはない。 性能的にも、削岩撃の属性違い(ただし消費2倍で低命中)と、残念技の部類である。 スマホ版でバイナリを用いた検証がされているが、使用時にキャラが武器を振るモーションを取らず、 攻撃エフェクトが出るだけと、明確に敵専用だとわかる。 とんらん こんらんの事。SFC版ではフォントの都合で「こ」が「と」に見えたことから。赤とんらんは全滅信号。 リマスター版ではフォントの変更により、こう誤解されることはまずない。 な行 流し斬りが完全にはいったのに···· 「····父上····」 「流し斬りが 完全にはいったのに ····」 慕っていた兄が死に、七英雄がはじめて牙をむく衝撃的なシーンのはずだが、妙に負け惜しみっぽく聞こえるからか具体的な技名が出てくるシュールさからか流し斬りの微妙な立場からか、ネタにされる事の多いセリフ。 この時点での流し斬りは非常に上位の技であり、まずプレイヤーは使えないはずなので、間違いなく優秀ではある。 流し斬りには確率で腕力−5にする効果があり、これが入った事を「流し斬りが完全に入った」と称する事があるので、それを考えると兄の真意は「流し斬りが完全に入って有利をとれたのに負けてしまった」という意味かもしれない。 もっとも実戦においては、槍技の活殺獣神衝は同じ確率で素早さも−5にできる為、これを覚えると立場はなくなる。 そしていずれにせよ、腕力や素早さを下げたところでソウルスティールの性能に変化はない。 ····逃がさん···· ····お前だけは···· 最後の七英雄を倒した後、引き返そうとすると現れるメッセージ。本当に帰れない。 どうしても勝てなければ前のセーブデータに戻ろう。それもなければ······始めからやり直すしかない。ドラクエで「ぼうけんのしょは消えるから毎回コピーしておく」知恵を付けた層に「セーブは分けるもの」という新しい価値観を強制的に植え付けた、罪深きトラップ。かもしれない。 事前に警告はされていたのに。 ここから先は引き返せないぞの警告から最後の七英雄を倒すまでは実はセーフであるので紛らわしいことこの上ない。 ··· 人魚 マーメイドに現れる人魚の事だが、アクア湖のネレイドを指す事もある。稀にレアモンスターの事も指す。 人魚イベントは人魚薬を作ってもらう為にもう一種類の人魚に会う人魚だらけのイベントである。 人魚の下半身はイルカ型であり、おそらく哺乳類だが、ネレイドの下半身は魚型であり、おそらく魚類である。 人魚は海に住んでいるので塩水に適合しているが、ネレイドは湖に住んでいるので淡水魚である。 人魚が地上に出る時は人間の姿に化けるが、ネレイドが地上に出る時は魚身をくねらせて高速で這い回る走り回る。 人魚は人間に見られる事を忌避しているが、ネレイドはアクア湖が汚れる事を拒絶している。 人魚には対応した?男版の魚人がいるが、ネレイドに対応した男版は未発見である。 他に水棲生物系ランク4〜5にニクサー・ニクシーがいる。低ランクなのにSFC版ではラストダンジョンでしか遭遇できないレアモンスターだが、外見は人魚の方に準じている。注目すべきは男人魚のニクシーの存在であろうか。リメイク版では追憶の迷宮で遭遇できるようになった。 全ての共通点は、髪が長く、恵まれた体格を持ち、全裸である事。服飾文化はないようだ。 人間牧場 フルネームは「マイルズ人間牧場」。特定の手順を踏む事で、マイルズ地下に中身人間の獣人シンボルを残す事。 人間系はイベント終了後にいなくなる場所が多く、好きな時に戦う事が難しい。 そこでこの人間牧場を開設する事で、いつでも好きな時に好きなだけ、しかもバックアタックで戦う事ができるようになる。 ここの人間系は通常よりランクが高い事も併せて、稼ぎ場としても優秀である。人道性は微塵もない。 ただし、この牧場はマイルズの南出口からマップに出ると解散してしまうので、注意が必要である*11。 この出口はマップ画面を出すには便利な場所なので、維持は微妙に面倒で、慣れないうちはよく間違ってしまう。 ネタ切れ 「おしまいじゃ··」 魔女から15回薬を買うとこのセリフが出て、何も買えなくなる状態の事。なおす方法はない。 人魚薬も注文できなくなり、ネレイドも仲間にできなくなる。ただし先に注文しておけば問題ない。 買う時に「ネタが少ないからの、本当に必要なものにせーよ。」と言われる事に由来している。 これに準じて、ノーマッドの爺さんからもらえる「薬草」も有限なので、貰いきった状態をネタ切れと呼ぶ事がある。 は行 はい、はい 「ちがう!! もっと真剣になるのだ!」 死の床を前にしてのジェラールの選択肢。 なぜあの場でこのような選択肢があるのか不思議だが、これもサガのサガか。 伝承法には意思が要る。 スマホ/PSVita版では初期の頃はこちらを選ぶとトロフィー「父の後を継いで」が取れなかった。 これもサガのサガかという声もあったがなんと不具合だったようで現在はアップデートにより修正されている。 パジャマ 白服ジェラールの事。かっこ悪い。エンディングで再登場する。金ピカになる前に代を終える事も可能である。 ビチグソ 「うりうり、ビチグソだぞー!」 「やめてよー やめてよー」 ティファールで無邪気に遊んでいる子供が発する衝撃的なセリフ。河津神は何を考えているのか。 よりによって綺麗なアクア湖の話をしているお婆さんの傍らで発してるのが泣ける。 リマスター版の言語設定で英語を選択すると、追い回されている女の子の名前はHelen(ヘレン)であると判明する。 おそらくリマスター版で最もどうでもいい追加要素であろう。 ふー ふー くつろぎの一声。もしくは事後。 陛下、一人にしないで! カンバーランドの後継者問題におけるトーマの台詞。皇帝は非情である。 ハロルド王との後継者決めの翌日、王が亡くなるのだが、王とのやり取りで矛盾がなかった場合、トーマが王位に据えられる。*12 これに対し、気性が激しい長男ゲオルグは「(勝手に王を名乗り)全くけしからん奴だ!」と挙兵。 トーマ側もサイフリートが討伐のお触れを出し、皇帝にも帝国兵の派遣を求めてくる。兄と戦う事に気乗りがしないトーマは皇帝に助けを求めるが、 その際に「兵を集めにアバロンへ帰る」、「関係ない、さようなら」と答えるとこの台詞に繋がり、カンバーランドが滅亡する。 悲痛な台詞であり、エンディングにトーマが登場しないデメリットがあるが、 制圧失敗のリスクがなくなり、亡霊ゲオルグによる皇帝解体場が利用できるメリットもあり、意図的に滅亡させるプレイヤーもいる。 謀殺 意図的にキャラクターを殺害する事。仲間を外すにはこれをやるしかない。 最もよく被害に遭うのは、年代ジャンプ直後の皇帝。陣形を増やすには仕方なかったんだ。 大体ルドン高原かゴブリンの穴かネラック城が舞台に選ばれる。 他に被害に遭いやすい皇帝は高いHPと防具を持っている帝国重装歩兵や格闘家。 皇帝のレベルを上げる為に、武器レベルがバランス良く育っている帝国軽装歩兵も被害に遭いやすい。『ロマンシング サ・ガ大全集』にも、 「全てのスキルを効率よく上げるには、皇帝を早く交代させる事だ」 「仲間は何度死んでも次のキャラが名乗りを上げるので、限界は無い。 悪く言うと使い捨てが可能だ。いらない仲間は遠慮なくLPを0にしよう」 と物騒な文章ではあるが、推奨テクとして紹介されている。 ほ ほぎー アリにやられた人が発する断末魔。やはり衝撃的場面だが、ネタにされている。 「うっ うぐ」「ぴ ぴぎゃー」「あ あくー」なども同様。 (特に初見だと)シャレにならない大混乱が発生するので、古代人が恐れたモンスター=アリ説も体で理解できる。 没データ 通常プレイでは確認できないがゲーム内部に存在しているデータの事。 大抵の場合、「開発用データ」か「未使用データ」に分かれているがロマサガ2は後者が多い。 消されない理由は迂闊に消すと新たなバグにつながる恐れがあるため。 産みの親の河津神が納期に厳しい事もあり、ロマサガ2に限らずサガシリーズは没データが多い。 しかし、シリーズ全体で見るとロマサガ2は比較的少ない部類に入る。SFC版での有名な物は、セキシュウサイやトーマなどの没の仲間データ、図書館などが有名。 没アイテムには古い槍、さびた剣などの劣化したアイテムが多く、年代経過でアイテムが劣化する構想予定だったのかもしれない。 没データの一部は石船皇帝やマップチェンジバグで発掘する事が可能。アプリ版以降では没陣形であったゴブリンアタックが解禁。図書館はアバロンの園に変更。 没アイテムのシャープグレイブ、ヘビースーツ、水鳥の帽子を入手可能。一部枠を追加アイテムに流用。 と一部を採用、枠を追加アイテムに流用といった形で没データは相対的に少なくなった。 しかし、没データがないわけではなく、スマホ版では「急急如律令」「機知縦横」という没陣形がバグで確認されている。 追加クラスの陰陽師、忍者が考案する陣形という説が濃厚だが真偽は不明。 ま行 ····まさか こ う て い? テレルテバの塔のボスのセリフ。前振り含めてお約束すぎて笑うしかない。 ノエル様が新しい身体をくれる、と自慢しているが、この時に着ぐるみを被ったとしか思えない外見と無駄に陰惨な設定を持つ河馬人間が出ると更にネタ度が上がる。 しかし場合によっては、普通に強い相手が出てくる事もあり、負けたりすると泣くに泣けない。 お供は連れておらず、必ず一体だけで登場する。モンスターレベルは若干通常より高く、早くにキマイラと出会うというケースもある。 冥力 理力の事。SFC版では完全なるマスクデータで、一切ゲーム画面に表示される事はない。 今となっては解析によりデータが導き出されているが、それ以前から地道な調査により存在が発覚していた。 女ギツネ オアイーブに対するジェラール評。 ······「アバロンのダニ」発言は彼の本性ではないか、という説を補強する言語センスである。 や行 山手線 七英雄の名前はすべて山手線の駅名を逆から読んだものとなっている。 そして元ネタの駅名がそのまま各七英雄の通称ともなっている。 番外として浅草もいるが、これは山手線ではない。 またボクオーンを逆から読んだら大久保になるため勘違いされやすいが、大久保は中央本線であり山手線にあるのは新大久保駅でありこちらが元ネタである。 やめろー、卵をよこせー!! モンスターと同じだが、卵は必要なんだからしょうがない。 この後卵のからを何度も調べるプレイヤーが後を絶たない。ゴミ箱まで活用するケースも。 逆に調べずに何度も卵強奪を試みる(という名目でパイロヒドラと戦い続ける)輩もいる。 やるぞ! 年代ジャンプ後、継承した皇帝が最初に放つセリフ。 前の代で仲間を増やしていた場合、大抵ルドン高原へ行く事になる。 よく来た。 ノーマッド♂の挨拶。のようなもの。仲間になる前は必ず言う。状況によっては遠くまで来た感を演出してくれるだろう。 地上戦艦から一人だけ先に逃げ出した後でもこう言ってのけるのは、彼のキャラクター性を表していると言える。 よく解んないし、関係ないな ハロルド王の相談に対する回答のひとつ。身も蓋もない。 他国に跡継ぎの相談をし、即死で内乱を招くので無能扱いされやすい王様だが、この相談の真意は帝国の後ろ盾を求めていたと考えると政治的理由も解せなくはない。そしてそれを嫌ってこの回答で返す、��いうのも面白い。 選んだ際の皇帝の受け答えは口調を問わず 「それはご自分でお決めになる事です。帝国がカンバーランドの世継ぎ問題に口をはさむことはできません。」という物。 常識的に考えれば内政干渉に当たるので、この回答が一番まともであろう。 攻略上は「トーマが選ばれる選択と皇帝の選択が矛盾したかどうか」がポイント。 予定どおりじゃ。 ミラマーで畑をみている爺のセリフ。橋破壊時に聞くと意味深。 ら行 ライフスティール 幻の小剣技。LPを吸い取れる技性能から誰もが味方に欲しがった。 SFC版のNTT出版の攻略本には技の一覧表があり、使用者の欄は「味」「敵」「味敵」に分けられていた。 ライフスティールには「味敵」と書かれていたため、このたった一文字の味の為に多くのプレイヤーが振り回された。 デマも数多くとび、実際に閃いた(ただし証拠はない)という報告も幾度かなされた。 実際には確かに閃き設定は存在するが、難易度が80*13あり、見合った敵がいないとかそういう問題以前に処理中に数値がオーバーフローするので絶対に閃く事はできない、とされている。 SFC版でも閃きは無理であり、石船皇帝を使う事で無理矢理習得済にできることが確認されているが 武器庫の武器が全て消えたり、マスターレベルが変化したりとリスクが大きい。 閃かない事は有名であり、おそらく製作陣も周知しているはずなのだが、 リメイクする機会があるのに、頑に修正されず、閃いたという報告はアプリ版、スマホ/PSVita版でもない。 完全に公式の見解は閃かないのが仕様と見なしていると見ていいだろう。 乱数 数学用語。ランダムな数値の事。分かりやすく言えば目がものすごく多いサイコロ。 コンピュータゲームでは、ダメージの振れ幅や確率的な行動の結果等はすべてこのサイコロによって決定している。 計算機であるコンピュータでは完全にランダムな数値を出す事は難しいため、擬似乱数とも呼ばれる。サガシリーズの場合、いくら擬似乱数だからって偏りすぎだろ!という事がよくある。絶対キョンのせいだろ これは実確率と体感のずれ······ではなく実際に偏っている事も多く、単純なものは「再現」と呼ばれる。 さらに発展して複雑な手順や計算を行い、思い通りの乱数を出す技術まで開発される事がある。 ロマサガ2も例外ではなく、集気法の回復量から乱数テーブルを割り出してレアアイテムを出す手法などが開発された。 しかしこれは、誰も損する人はいないが、悪い言い方をすればイカサマであるため、嫌う人も一定数いるようだ。 リマスターではこの乱数の仕様が変わり、「再現」が起こるほどの偏りはなくなり、乱数操作も今のところ不可能になった。 しかし「数学的に良い乱数と人間が自然と感じる乱数は異なる」という論文もあるぐらいで、偏りに振り回されるのは相変わらずである。 竜槍 竜槍ゲイボルグの事。また、以降のシリーズ作品に登場する似たポジションの槍全体に対する総称。 本作では、4種類の「竜」が低確率で落とす可能性がある。「龍」は落とさない。 攻撃力は黒曜石の槍より一回り低いが、固有技の下り飛竜は黒曜石の無双三段に匹敵する威力を叩きだす。見切りのそろえが重要になる本作では、技欄を1つ多く使えることはそれだけでも重要。ロマサガ3では「竜槍スマウグ」がある。各地にいるボス敵、ドラゴンルーラーが落とす可能性がある。作品中最強クラスの攻撃力を持ち、非常に強い分身技に属する固有技を持つため、最強武器の一角をなす。 サガフロ2では「邪龍ウロボロス」がある。ボス敵のメガリスドラゴン、炎の将魔が落とす可能性がある。槍の中では最強の攻撃力を持ち、水のアニマを持つ。 ミンサガでは衝槍の「竜槍マリストリク」と打槍の「竜槍ケレンドロウズ」があり、改造で冥槍に名称変化する。マリストリクは衝槍最強の攻撃力で、火の術具でもある。レッドドラゴンが低確率で落とすほか、財宝発掘でも手に入る。ケレンドロウズは打槍2位の攻撃力で、風の術具でもある。シルバードラゴンが低確率で落とすほか、財宝発掘でも手に入る。 サガ2GOD・サガ3Solでは「竜槍ロンギヌス」がある。前者は新ボスの竜神がドロップしたり、魂の暗域での景品になっている。後者は竜が落とすことは無いが、ステスロスで材料を合成して入手できるため、ドロップの苦労は一切しない。 サガスカーレットグレイスでは「傷んだ竜槍」「ゲイボルグ」「竜槍ゲイボルグ」がある。ドラゴンルーラーから傷んだ竜槍を入手し、それを強化していくとゲイボルグ、そして竜槍ゲイボルグになっていく。原則的にはいずれも竜が落とし、入手難易度が非常に高く、槍の中ではほぼ最強という点で共通する。 そのため一種のブランドとして成立しており、レアアイテムハンター垂涎の的となっている。 しかし大抵は、これを入手するために掛ける時間でクリアができてしまう位の苦労をする事になるだろう。 本作のゲイボルグはこの中では確率が高く、落とす竜もいくらでも倒す事ができてリセットしなくてもいいので、そこまで時間を掛ける必要はない。難易度的には簡単な部類だが、それでも相応の苦労はする。 ルドン高原 「ルドン行き」=処刑と同義。謀殺の代名詞。 序盤から領土にする事ができ、入口付近で戦闘ができる事から、とにかく一戦でもしたい時には便利。 武具開発の戦闘数調整などにもよく使われる。 狩り場としてはだだっ広く敵密度が低いので、選択肢の少ない序盤以外はあまり使わないプレイヤーもいる。 漫画版でもこの地名が謀殺の名所として出てくるあたり、浸透度は高い。 レアアイテム 希少品の事。本作においては大抵、モンスターのドロップ品の事を指す。中でも特に低確率ドロップ品を指す事もある。 本作の敵は戦闘回数に応じて変化していくので、SFC版では低〜中ランクの敵にはいずれ会えなくなる。 そのため「後から入手」や「鍛えながら入手」がしづらく、アイテムコンプリートはリセット前提の苦行となる。 しかしレアアイテムには強い個性と微妙な実用性を兼ね備えた物が多く、その面白さに魅せられた人は進んで苦行に挑む。 アプリ版以降は、ザコ敵なら追憶の迷宮でランク関係なく戦えるし、強くてニューゲームもあるし、ドロップリングなる神アイテムも追加されたので異次元レベルで楽になったが、それでも集中的に狩りたいなら適正な戦闘回数で特定のシンボルを狙うのが効率的である。 ロマンシング ロマンシングな事。意味はよく分からないが何かあると使われる。良い意味でも悪い意味でも使われる。 良い意味では「閃きで逆転勝利した!なんてロマンシング」とか「効率プレイばかりではロマンシングが足りない」とか。 悪い意味では「4桁ダメージとか本当にロマンシングだわ」とか「いくらロマンシングだからってこれは無いだろ」とか。 前者は普通にロマンと言い換えても良いが、後者はサガ独自の仕様とか癖と言い換えられそうな事が多い。 もっとも、フィーリングで使われる言葉なので細かい意味はどうでもいい。ロマンシングを感じればそれがロマンシング。 わ行 ワグナス!! ウオン ウオン ウオン··· 「ワグナス!! 評議会は我らの術を異端術法と決定したぞ!」 「···ダンターグめ!あんな巨大怪物と同化してみせるなど!」 「···奴を責めることはできまい あの術法を試すように持ちかけたのは俺たちだ」 「わかっていた���ろうにのう ワグナス」 「ボクオーン」 「あの気の弱い連中が人間と怪物が同化する術など認められるものか」 「では 我々に何の手だてもないまま 彼らを守って戦い、死ねと言うのか!」 「そうじゃ それが評議会の言う『正しい人間』の一生だ」 「自らは剣もとらずに 我らに戦わせておいてか——」 「ノエルお兄様!北の都がタームに襲われているわ!!」 「よし!」(チャキ) 「行くのか?」 「···死ぬなよ」 「タームなど何万倒したか知れないよ」 ······という、漫画版ロマサガ2にあった1シーン(見開き左右1ページずつ)が、なぜか虹裏でコラされまくって定番ネタと化している。またの名を「七英雄コラ」。 大体AVがどうとかエロゲがどうとか梅酒作りとか懐かしアニメとかの妙にマニアックな無駄話しかしていない。 虹裏で定着した理由は改変のしやすさと起承転結による話の分かり易さや、この内容がアブノーマルな趣味や性癖ネタで時折異端扱いされる虹裏と方向性が似ているからだとか。 有名すぎて「このコラは知っているがロマサガは知らない」という層さえも存在するほどで、(このコラではクジンシーとスービエが姿を見せず話にも触れられていないことから)七英雄なのに5人しかいないなどという風評被害も起こっている。 英数字 MCバグ 「マップチェンジバグ」の通称。その名の通り、特定の地域間でマップ切り替えを繰り返すことで怪現象を引き起こす。 当時のスクウェアゲームではよくあるFFシリーズの階層バグや前作のレイディバグに原理が近い。 有名技としてはセキシュウサイを仲間にできたり、デバッグルームに侵入する技が有名。 複雑な手順を踏む事でレオン、ヴィクトール(見た目だけ一緒の石船皇帝ではなく本物)を歴史に載せる事ができたり、 普通プレイで領土に出来ないトーレンス、アウストラス、ナゼール海峡南の領土化なども可能。 調査は未だ不完全で可能性を秘めている。 石船皇帝共々有名であり、SFC版限定のバグ。バーチャルコンソール版を除く移植版では当然修正されている。 RTA Real Time Attackの略称。ロマサガ2に限らずゲーム全般で使われる用語。海外でも通じる、というより海外発。*14 ニューゲームからクリアまでにかかった「実時間」を計測し、短いタイムを出す事に挑戦する遊び、もしくは競技。 当然ながらタイトルによって必要時間や必要とされる知識・テクニックは違い、ゲームの数だけ攻略法がある。ロマサガ2においても一定の挑戦がなされており、ある程度の攻略法も確立されている。 ガチでタイムを狙う場合は乱数までコントロールする事が求められる。SFC版のRTAでは2018年代にサブフレームリセットという技術が様々なゲームで確立されてからは、 メモリ情報やセーブデータのチェックサムの整合性を取る必要性が求められるなど 解析面での知識が求められるという一般的に見れば狂人の域となった。 しかし、いくらか先駆者のルートが構築され動画サイトに上げられているので、じっくり見て練習すれば誰でも出来る領域。 まずは気軽に挑戦してみると良いだろう。要は慣れ。案ずるより産むが易しである。関連用語としてTA(IGT)、TASがある。 TAはTime Attackの略称。RTAと区別する場合は、大抵ゲーム内時間(In Game Time=IGT)を最短にする事を意味する。実時間ではなくゲーム内時間であることから、RTAとは違った戦略が求められる。 例えば「強敵の前でセーブし、突破できるまでリセット&ロードを繰り返す」という戦略は、実時間を測定するRTAでは挑んだ回数だけ時間がかかるが、ゲーム内時間とを測定するTAの場合は何回挑んでもロスは一切ない、など。 ロマサガ2の場合、1分以内にセーブすればタイムがカウントされない仕様があるので、ヌルいが大変である。 TASは当該項目を参照。 SFC スーパーファミコンの事。本作に限って言えば、オリジナル版の事。 ロマンシング サ・ガ2、定価9,900円。 TAS Tool-Assisted SpeedrunもしくはTool-Assisted Superplayの略称。ゲームのエミュレーターを用いて、「理論上可能な」最速プレイもしくはスーパープレイの記録を作る事を意味する。 フレーム(大体1/60秒か1/30秒)ごとに異なる入力をしたり、上下同時入力したり、完璧な乱数調整であらゆる事象を有利に操作したりと、人間には到底できない操作をしてはいるが、あくまでゲーム仕様内でできる事を極限まで磨いたプレイとして制作される(つまり改造などではない)。 ロマサガ2においても存在するが、色々と面倒な長編RPGゆえに盛んに作られているとは言えない。 ∇ 数学のベクトル解析で用いられる演算子で、ナブラと読む。 つまり高速ナブラの事。本作初登場の技だが、後のシリーズでも定番となっている。ロマサガ2においては、閃きやすい(序盤でも守護者道場で閃ける)・閃ける人が結構多い(剣豪タイプでも閃ける)・攻撃力は最強クラス・斧の開発が安くて早くて強い、という事でRTAなどで非常に重宝されている。 後のシリーズでも、アンサガでは「ナブってさえいればクリアできる」とまで言われる技。 サガでは斧が強い、と言われる由縁の一つであろう。 250年後 最大年数ジャンプ。4000年プレイではこれを12回も見る事になる。 「○○年後」という表示は何かとインパクトがあるので、時折ネタにされる。 コメント 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
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