#モノリス
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Happy 25th Anniversary @MONOLITHSOFT
Xenoblade ED became my debut song as a singer.
14 years onwards, still playing!
モノリスソフト 25周年おめでとう御座います
ゼノブレイド のEDは
私にとって歌手としてのデビュー曲でした。今もプレイ中!
Beyond the Sky
youtube
#monolith soft#Xenoblade#beyond the sky#Nintendo#サラ・オレイン#sarah àlainn#sarah alainn#Yasunori Mitsuda#光田康典#モノリス#モノリスソフト#ゼノブレイド#Youtube
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モノリスズに色付きライトで遊びました。
彼らっぽくない色を組み合わせるのが楽しかったです。
I drew Team Monolith with the image of it being illuminated by colorful lights.
It was fun combining the unexpected colors.
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《《On the road》》 最近の旅の記憶 #ontheroad #streetphotography #yousawscenes #monochromephotography #fukudamakotophotography #フクダマコトフォトグラフィー #旅の記憶 #旅 #モノクロ #ストリートフォト #上山モノリス #q1 https://www.instagram.com/p/Coz6zpSPHme/?igshid=NGJjMDIxMWI=
#ontheroad#streetphotography#yousawscenes#monochromephotography#fukudamakotophotography#フクダマコトフォトグラフィー#旅の記憶#旅#モノクロ#ストリートフォト#上山モノリス#q1
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勝手にEBF3おめでとう記念会を行いました。
I want to practice. Speaking of EBF3, we are celebrating our 14th anniversary! What should I draw next?
EBF3の好きな前半エリアを選んでくれ!
The Town 22.7%
Vegetable Forest 11.4%
Rock Lake 21.6%
Glacier Valley 44.3%
88票というたくさんの投票ありがとうございました。時期も時期なので皆、暑いんだなと思いました。
ヴァイキングモノリス君、最初に出会うモノリス君でたしか初めて死んだ敵でもあります。氷が強い!
おまけ
後半はまた今度ということで、落書きで勘弁してください。
TAKE YOUR TOP OFF!
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モデル数の大小でなく、モデル間の依存関係数によるのではと思っています。相互に癒着して、どれひとつモデルを動かせないならモノリスとして運用できている気になっているだけ
[B! modular-monoliths] Modular Monolith はどの辺りから考え始めるものなのか - id:onk のはてなブログ
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映画「バービー」を観た。以下ネタバレあり。
フェミニズム、男社会、多様性、そして「自分とはなにか?」という哲学的な所もあったりして、でもエンターテインメントとしても楽しめて、バランスがとても良かった。ケンがだめなんだけど、よかったなあ。ライアン・ゴズリングすごい。 少し前に見たEverything Everywhere All At Onceはこのバランスが非常に悪く、取ってつけた感がひどかったので、やはりちゃんと映画をやってきてるグレタ・ガーウィグはすごいなと思った。
と、結構楽しめたのだけど、どうしても最後が気になった。
これだけ劇中で色んな話をしてきたのに、結局主人公バービーの願いは子育てなの? それが「量産型」としての夢? あるいは観客に対して「あなたは量産型になっちゃだめだよ」という教訓? 結構いい調子で楽しめてたのに、最後で足払いをくらったような気持ちになってしまった。なぜいまさら子供…?
そこで思い出したのが冒頭。この映画、冒頭でかなり気合の入った「2001年宇宙の旅」のパロディをやっている。額面通り受け取れば、人形といえば赤ん坊しかなかった時代、バービーの登場は2001年で猿が道具を手にして人間に進化したくらいの衝撃的なことだった、ということなんだけど、2001年といえば有名な「子供」が出てくる。
スターチャイルドだ。
2001年では人類が「次の段階への進化」を遂げるためにHALと戦って、勝ったボーマン船長は進化した生命「スターチャイルド」になる。
バービーは男女の社会的な問題をメインで提示しつつ、実は男女問わず、人種、国籍、宗教、信条、差別、戦争、環境問題…などなどその他諸々に囚われている人類全体が「次の段階への進化」を遂げなければならない、ということを言いたかったのではないだろうか。
そして、そのきっかけになるのは冒頭でモノリスのごとく出てきた巨大な人形、つまりバービーであると。劇中の主人公バービーは最初は人形で最後は人間になるので、ボーマン船長役とHAL役を一人で演じてたということかもしれない。
冒頭の凝ったパロディとラストの子供の話から考えると、いつかバービーの子供が生まれて、人間も人形も滅んで、新しい「バービーチャイルド」たちが宇宙をハッピーな感じで生きていくのかも。
蛇足だけど、ナレーションのヘレン・ミレンは2001年の続編「2010」に出ていたので、それも関係あったりするかなと思ったり。
というようなことをSF好きとしては思いついたりした。考え過ぎだと思うけど、なんにせよ人類は「次の段階への進化」をしなきゃならない気がする。
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ソフトウェアは建物のように物理的な制限を受けません。 それは想像力、設計、組織によって制限されます。 つまり、それは世界の特性ではなく、人々の特性によって制限されます。 「我々は敵に出会ったが、彼は我々だ」 ��� マーティン・ファウラー
複雑さとモノリスについて。 マイクロサービスの導入 (その他… | Michael Vesavuori 著 | Medium
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2023.10.13
この度は、10月12日の京都公演にご来場賜りました皆さま、お力添え頂きました皆さままことにありがとうございました。
5月の芦屋モノリスでの演奏活動20周年記念コンサート2DAYSの自主企画に続いて、この度は100年以上の歴史ある京都長楽館において、平原誠之を祝う会としてファンの皆さまが一丸となって開催くださいました。
物価高騰の中チケット参萬圓という額にも関わらず大勢お集まり頂き、全席完売で当日を迎えることが出来ましたことは感無量の思いで胸が一杯です。皆さまに心より御礼と感謝を申しあげます。
今回は特に、20代の頃のまだまだ純朴だった自分自身が返ってきたようで新鮮な気持ちで演奏が出来、演奏していて浄化の涙が何度も頬を伝いました。
これからも皆さまの���待に応えられるようにさらなる進化を目指して精進してまいります。
今後とも変わらぬご支援のほどよろしくお願い申しあげます。
これからの皆さまの益々のご健勝とご多幸を心よりお祈り申しあげます。
平原誠之
Photo:IGARASHI Akiko
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そんな中でも、一番キューブリックのわがままぶりが炸裂したのが謎の石板”モノリス”だ。キューブリックは当初、パースペックスという素材(プレキシグラス)を使って透明なモノリスを作ろうとしていたらしい。 しかし、パースペックスは非常に扱いが難しく、加工するだけで2カ月かかり、さらに冷却で1ヵ月もかかったという(ゆっくり時間をかけて冷やさないと粉々に割れてしまうため)。 その後、数人がかりで3週間かけて表面を完璧に磨き上げ、ようやく完成したものをキューブリックに見せたところ、「ちょっとグリーンっぽく見えるな。もっと完璧に透明なものを期待してたんだが…」などと不満を言い出したのである。 慌ててスタッフが「確かに完全な透明ではありません。でも、厚さが2フィートもあるのでこれ以上は無理ですよ!」と事情を説明。しかしキューブリックは冷淡に、「もういい、片付けてくれ」と言い放ち、結局この透明モノリスは使われることなく破棄されたそうだ(なお製作費は、ロンドン市内でかなり大きな家を買ってお釣りがくるほどの金額だったという。もったいない!)。 モノリスはこの後、木材を加工し黒く塗ることでようやくキューブリックの承認が得られたものの、「絶対に埃をつけるな!指紋もつけるな!」と徹底してクリーンな状態を保つように要求したため、スタッフは信じられ��いほどの苦労を強いられたらしい。キューブリックの下で働く人は大変だなあ。
映画『2001年宇宙の旅』はなぜ凄いのか?その舞台裏とスタンリー・キューブリック監督のこだわりを徹底解説! - ひたすら映画を観まくるブログ
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監督の進めかた問題。現場で実際の作業をしながら答えを探す方法の是非。
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シルクスイートを使った甘〜〜〜い感じの【色なるモノリス】のちょい水割り
ここのさつま揚げ、ふわふわでおいしいんだよ😋
@かごっまふるさと屋台村 バスチカ
【火の玉ボーイ❤️🔥】
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「マッドゴッド」
究極の地獄へようこそと様々なレビュアーや評論家が語っているが、私はむしろ天国の様にさえ感じた。それはフィルティペットが制限無く自由に制作しているというのももちろんだが、私個人的には終末の世界に人間らしき存在が全くいなく非力であるところに希望を感じるからだ。時たま人類が絶滅したらいいのにと思ってしまう時がある。それはあまりにもたくさんの人間にあった時や自分ではどうにもならない大きな問題が顕になったときだ。映画は昔からディストピアを愛している。私もまた子供の頃からそんなディストピアな世界に逃げ隠れしていた気がする。だから私はマッドゴッドの中の何かのクリーチャーを夢見ているのかもしれない。一番最後に出てくる顔にデキモノがたくさんついた男が望遠鏡で映画やキノコ雲を覗く。彼らにとって人間の���戦争が無かったら生まれてないわけで、彼らにとってのモノリス的存在なのだ。故にこの世界は人間から見たら地獄だが、出てくるモンスターたちからしたら天国なのだ。私は全く戦争推進派でも核推進派でもない(むしろ逆)だが何故かこのシーンに感動を思えた。
この映画は臓器やら糞尿やらと生物の汚い面が巡り巡って世界が構成されている。この価値観にとてもハッとさせられた。生の営みを語る時単にセックスや親とこのつながり、死と生などを用いる作品を山の様にある。そこに作家のフェティッシュが加わりより濃度の強いセクシャルなものやエモーショナルなものになる。しかしティペットの視点はもっと平等なのだ。そこに優劣はなく全ての生物が糞をし、臓器が動き、死んでいく。体とは、生物とは、人間とはそんな輝かしいものでもなんでもなく、ただ気持ちの悪いものの集積なのだ。私はこの映画を見て人間がシリコン状の皮だと考えた時にベロンとひっくり返して仕舞えばどんな人間でも臓器はあるし、うんこも出てくる汚い存在なのだなと特殊な勇気を貰えた。
人の見栄を気にしすぎる我々現代人のルッキズム思考に突如���して現れたこの楽園が静かに嘲笑っている。
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一次創作、モノリスズ
つり目やらフォーマルやら好きな物ばっかり詰め込んでるのでやっぱり描いてて楽しいですね!!
あと、ちゃんとした全身絵を描いてなかったような気がして描きました。
My original work, Team Monolith.
They have slanted eyes, formal clothing, and all the things I like, so it's a lot of fun to draw them.
Then, I felt like I hadn't drawn the whole body, so I did.
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『ナムコ クロス カプコン』モノリスさんこっちも手を加えて復活しませんか!
『ナムコ クロス カプコン』モノリスさんこっちも手を加えて復活しませんか! Source: まとめクロラ
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アートトレードした時のものです。その①
ギガソードキャノンはカッコよくて好きだ。
色的にこれもヴァルキリーと同じようにモノリスからリバースエンジニアリングしたものなんだろうか...。
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リリースして解散しちゃうチーム体制が複雑化したモノリスの根本的問題のような気がする。マイクロサービス化は組織体制と密接に関連するので、あまり触れられていないけれどそちらのアプローチどうだったのかな?
[B! microservices] 弁護士ドットコムサービスでモノリスをマイクロサービス化しようとして失敗した原因を振り返る - 弁護士ドットコム株式会社 Creators’ blog
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