#マップイラスト
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20240906 グラングリーン大阪タウンガイド グラングリーン大阪 マップイラスト
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「BEAMS STAFF meets BEPPU」マップイラスト
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東部防災館おきのすインドアパーク
館内マップイラスト
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-WORKS [MAGAZINE] 会報誌『倶楽部Q』94号(一般財団法人 休暇村協会) 「休暇村で楽しむ ホテルから歩いて行けるスキー場特集」マップイラスト デジタル版 https://www.qkamura.or.jp/electronic_book/ design: GRILL 2023
#illustration#risa kazama#かざまりさ#works#simple#magazine#map#illustration map#landscape#landscape illustration
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自動車ガイドブックvol.70にて、小学生が考えた未来のモビリティ大予想図 マップイラストを担当しました。
▼自動車ガイドブックvol.70情報はこちら
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実績・ご依頼について
·コンシューマ案件
参加タイトルのリンクにつきましてはPCブラウザでは左側、モバイル環境では上部Aboutにございます。
/2023
・6月14日よりサービス開始されました 『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』にて、 一部デザイン、アート業務で参加させて頂きました。
・非公開案件となりましたが、コンシューマタイトルにて コンセプトアート業務に参加させていただきました。
/2022
・11月18日に発売となりました株式会社ゲームフリーク開発の『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』にて、フィールドマップデザインの一部にて参加させていただきました。
また、今作のワールドマップのアートワークも担当させていただきましたので、合わせてよろしくお願いいたします。
・1月28日に発売となりました株式会社ゲームフリーク開発の『Pokémon LEGENDS アルセウス』に、フィールドマップデザインで参加しました。
・非公開案件となりましたが一件コンシューマタイトルにてアート製作をさせていただきました。
/2021
・6月24日に発売となりました 株式会社バンダイナムコスタジオの『SCARLET NEXUS』に、 コンセプトアート業務にて参加しました。
・11月19日に発売となりました 株式会社イルカ開発の『ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール』にて、ワールドマップのアート2枚を担当させていただきました。
・一件非公開案件にてアート製作をさせていただきました。
/2020
・株式会社ゲームフリーク開発の 『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』にて 「鎧の孤島」「冠の雪原」のマップイラストを担当させていただきました。
/2019
・11月15日に発売となりました 株式会社ゲームフリーク開発の『ポケットモンスター ソード・シールド』に、 フィールドマップデザインで参加しました。 今作ではワールドマップのアートの方も担当させていただきました。
/2017
・株式会社任天堂様より発売のNintendo Switch™ 用ソフト『Xenoblade2』にてコンセプトアートで参加させていただきました。
・お仕事の依頼について
【主に描けるもの】
・街のデザインや武器・モンスター・アセットデザイン(小物や建築物等のデザインを詰める作業)
・世界観設計(コンセプトアート)
・広報用の背景イラスト、ワールドマップ
などになります。
私は主にコンシューマタイトル��オンラインゲームなどの開発の流れに沿ったアイデア出し、デザイン業務を得意としております。
広告やゲーム内にそのまま使用する一枚絵でのご依頼の場合、内容によってはお互いのコストに見合いにくく、お断りをさせていただく場合がございますので大変恐縮ではございますがご了承ください。
※アイデア出しが得意ということもありますので、1枚当たりの値段を決めるというよりは、人月契約をさせて頂き、作業を行った人日分の請求を行う形式だと大変有難いです。
・メールを頂く際 作業内容、実績公開の有無、ご予算、納期などの
ご記載をお願いいたします。
また、コンシューマのデザイン業務につきましては別途所属しているチームにて人月が多いものでも状況に応じて対応出来ますので、まずはお気軽にご相談ください。
メールアドレス ymmttky1229<@>gmail.com
<>部分を消してご利用お願いいたします。
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転職コンサルタントサイトイラスト
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あぁ、本当にありがたいです。 続くときは続きますね
またまたイラストマップのご依頼をいただきました。 大手不動産会社さまの 分譲マンションの広告に使っていただきました。
今回は、あきる野駅周辺をクローズアップしています。
この地域で、新しい生活を検討されている方が、 このイラストを見て、未来の生活に ワクワクしていただけるとうれしいです。
「さかちさと」の制作実績/WorksofSakaChisato ・クライアント/大手不動産会社さま ・媒体/分譲マンション告知広告 ・企画/WEBサイト(SUUMO) ・イラスト制作のお問合せやご依頼は [email protected] 宛にメールをお送りください。
【お知らせ】 6月12日(土)から4日間、 二子玉川の「蔦屋家電」にて、 私と妹がプロデュースしている ジュエリーブランドの特設ポップアップ ショップ を開催します。 ご都合が合えば、ぜひお誘いあわせの上、 覗きにきてください。 みなさまのお越しをお待ちしております。 ◆日時 2021年6月12日(土)~15日(火) 11時~18時 ◆場所 二子玉川 蔦屋家電 〒158-0094 東京都世田谷区 玉川1丁目 二子玉川ライズS.C. テラスマーケット 14番1号 ◆問い合わせ先 BEANTII ポップアップショップ担当 03-5774-3772 [email protected] ◆公式WEBサイト https://beantii.co.jp
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◯ 【ZENONZARD】全体マップイラスト
株式会社バンダイ様の新作TCG【ZENONZARD】にて全体マップイラストを担当させていただいております。 よろしくお願いいたします! 公式サイト:https://www.aicarddass.com/zenonzard/
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#マップイラスト #マップ #地図 #大阪府イラスト #滋賀県イラスト #観光地 #大阪城イラスト #トラック #通天閣 #太陽の塔イラスト #琵琶湖バレイ #琵琶湖 滋賀県と大阪府のマップイラスト担当しました✨ https://www.instagram.com/p/CXTjR_eFusS/?utm_medium=tumblr
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小学館ジュニア文庫「 レベル1で異世界召喚されたオレだけど、攻略本は読みこんでます。 」
巻頭カラー マップイラスト
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-WORKS [WEB / OTHER] 南魚沼収穫祭 2023 マップイラスト URL https://www.instagram.com/shukakusai_minamiuonuma/
design: takuya shiraishi 2023
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ハンブルグム アントウェルペンマップ
評価:7/10
「ハンブルグム」の拡張マップ。
ルールにも変更が入っている。
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教会への寄付で貰えるタイルが総入れ替えされていて、かつ階層によって貰えるタイルが決まっている。
1階は5点、2階は建物得点、3階は船得点、4階は市民得点、5階は寄付タイル得点。
寄付コストも変わっていて、1階は「レンガ」、2階は「レンガ+砂糖」、3階は「レンガ+ビール」、4階は「レンガ+布」、5階は「レンガ+木材+鐘」。
また、寄付アクション実行開始前に自分の配置した市民の数×10金が必要になっている。
・
寄付に生産物 (砂糖、ビール、布)が必要になり寄付タイルと階層がリンクしているので、今までフラットだった生産物の価値に差が生まれた。
序盤は砂糖が欲しくて、徐々にビール、布へとシフトしていく感じ。
寄付に関してはバラバラで欲しいし、売却に関しては同じ産物が欲しい状態に・・・
・
また、マップ上にエリアという概念がなくなり、市民得点タイルが「赤エリアの市民×3点」ではなくて「マップ上の市民×2点」に変更されている。
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想像以上にプレイ感が変わっていて、スピード感が増しているように感じた。
どんどん寄付されて、どんどん教会が出来上がっていく。
基本と同じ感覚でプレイしていたら完全に取り残されてしまった・・・
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マップイラストのタッチも変わっていて、雰囲気は増しているのだが視認性が悪くなっていて、プレイアビリティは悪い。
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株式会社ゲームフリーク開発の『ポケットモンスター ソード・シールド エキスパンションパス』にて 「鎧の孤島」「冠の雪原」のマップイラストの方を担当させていただきました。
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イラストレーター志望の若い人からどうしてそんなにいろんなオファーが来るんですか?と質問されたけどその答えを一言ですると「それがわかれば苦労はない」となるわけですが一応ちゃんと答えを考えてみたら駆け出しの時に思いつく限りの売込みを全部やりましてもらった仕事はがむしゃらに全部頑張りましてとにかく目に前の事を異常に熱中してバンバンやってたらいつの間にかなんとなく自分の方向性とか人に気に入ってもらえたりとか人が喜んでくれるコツを掴んだりとか嫌われても大丈夫と思えるようになったりとかって自分でも驚くくらい経験が広がってその中にはかなりの確率でやっても無駄だったものが入っててでもおじさんくらいになると無駄なヤツの方が面白いからまだやってたりしてという積み重ねが色んなジャンルでもオファー来てるような気がするので若いイラストレーター志望の人はやりたい事がすでに決まっているラッキーな人なんだから戦略とかをまずは気にせずに目の前の課題を次々に薙ぎ倒していけばきっと大丈夫。若い体力があるうちじゃないとできないことが結構いっぱいあるわけでプロのイラストレーターになるために今のうちにやった方が良い事を自分で思いつく限り全部やったら良いと思う。ちょっと熱血な感じだけどそれくらいしか答えが無いかもと真剣に考えた後に
少しネガティブなループに入ってしまう。その若者の「どうしてそんなにオファー来るんですか?」という質問に後は「あなたのイラストはそんなに大した事ないのに。」と続くんじゃないか?と気づいちゃった。あれ?実はバカにされてたのか?偉そうに先輩づらしちゃったじゃないか。取り返しがつかないじゃないか。いやーマジか。恥ずいじゃないか。ここでの教訓は先輩に質問する時は「なんでオファー来るんですか?」ではなく「オファーが増えるコツを教えてください」と聞くと先輩が傷つかないという事だな。
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