#ペルソナ5ジョーカー
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shiro-april · 10 months ago
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雨宮蓮 / ジョーカー
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dv030-artworks · 2 years ago
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Joker Arsene Kasumi Cendrillon but in 3DCG
Based on an art by ノ ー チ ラ ス
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daydreamtrickster · 1 year ago
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“Yes, before this happens, we will take this country!”-Joker
Credit: @shotwhore
Calling Card: @magical_bijou
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takashi-san · 4 months ago
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ペルソナ5 ジョーカー
#illustration #ペルソナ5
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yoshiwo-akikaze · 2 years ago
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ペルソナ4ザ・ゴールデン感想〜雪子姫の城の途中まで〜
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どうも、好ヲです。
ソウルハッカーズ2やろうとしてたんですけど、スマブラSP中に家族から「ペルソナやって!」って言われまして「昔アニメで観たことあるペルソナ4なら…」とペルソナ4ザ・ゴールデンを遊んでおりました。
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時折ジョーカー使ってますけど、接近戦仕様で難しいですね、彼。私が普段サムス使ってるせいかもしれませんが。
私、メガテンシリーズは女神異聞録ペルソナから入り、大好きなペルソナ2罪罰、メガテン3(オリジナル、マニアクス、マニアクスクロニクル)、ライドウ2作、ストレンジジャーニーを買っていました。他のアトラスゲームだと魔剣シャオもやりましたよ。
友人から借りてアバチュも少々。
金子さんの絵が画集買うほど好きだったので、P3からの大きな転換期とは距離を取っておりましたが、ゲーム雑誌などで情報は得ていました。アニメはデビチルとP4AとP4GAを途中まで…
ゲームもアニメも当時一回きりだから記憶は大分おぼろげです。
もうペルソナ二十五周年過ぎたって、どうしよう! 2022年のライブには、たっちゃんと舞耶姉の影ナレと聖槍騎士団の演奏があったそうなので!ブルーレイ予約しました。
そのライブではP4主人公のダンサーが南 圭介さんで、どっかで聞いたことあるな…と思ってたら宇宙大統領だ、なんてこった!今、丁度キュウレンジャーYouTubeでやってるしな!
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そういやクエルボは浪川さんだったよ、この二人は悲しい結末を迎えた親友でしたね…なんてこった。
…そんな人間��P4Gリマスターに挑戦します。
ちなみに使用機器はXBOXSeriesX。
ゲームをポーズ状態のまま電源が切れるクイックレジュームは凄く便利です。これのお陰でダンジョン1日(現実では数日)制覇も可能に!
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【改善して欲しい所】
先にザッと遊んでみて改善して欲しい所を挙げていきたいと思います。無印が2008年発売なので、3Dモデルの話とかでは無く、シナリオや表現の話。
・同性愛嫌悪表現が多い(特にゲイに対しての偏見が酷い)
本当、これは直そう、アトラス。今すぐ。
プレイヤーや各プラットフォーム(マイクロソフトやソニーは当事者支援してるって言ってますね。任天堂も2021年に同性パートナー支援をすると宣言しました)や社内にも当事者や その親戚や友人がいる可能性があるのに偏見や嫌悪を撒き散らさないで欲しい。
やたら陽介が話題出しながら嫌悪感示したり、サッカー部コミュだと長瀬をからかうのに同性が好きかどうかを持ち出したり、言わずもがな大浴場ダンジョンの演出な…
どう見ても「面白おかしく扱っていい。テキトーに扱っていい」存在としてゲイを取り上げてますよね。
しかも、実際には長瀬も完二もヘテロセクシャルで、からかわれた事に怒りはするけど、ネタにしていること自体をアトラス側は何もフォローしない��な。陽介は主人公への告白ボイス没データにあるけど、あくまで没データだし…
2008年にポジティブな要素(仲間にセクシャルマイノリティ当事者など)は難しかったとしても、貶めを繰り返し行うのは非常にマズイと思います。
アトラスは成人が多く所属してると思うのですが、シナリオや画面作ってる時とか誰も止めなかったのか。注釈もフォローも無いままホモフォビアが撒き散らされてて「嘘だろ…」って家族にフォロー入れながらプレイしています。本当、企業としてしっかりしていただきたい。社会で不利益を被っている人達を雑に扱わないで欲しい。
…衝撃的なのはP5R(ペルソナ5は2016年発売)でもやってた事ですね……海外版だけ修正したそうですけど、日本でもゲイの方々は生活しているんですが…セガサミー(アトラスの親会社)、Business for Marriage Equalityに参加してますよね…日本での差別表現は放っておいていいのか。本当、直そう。
そもそも完二はジェンダー規範や見た目や行動と趣味のギャップや偏見に苦しんでいる子だと思うので、暴走族のエピソードと合わせて編みぐるみウサちゃんがバイクに轢き潰されてるシャドウとかでも良かったと思うんですよね…
直斗に関しては、職場でのジェンダー差別や年齢で侮られることに悩んでいる点とか凄く良いと思うんですけど、何で“人体改造”とかトランスジェンダーを差別する用語を敢えて使うんだよアトラス…キャサリンフルボディで最悪なことしてるのと地続きだと思います。
他にもジェンダー規範や異性愛規範が強かったり、ルッキズム強かったりと引っかかるところがちょくちょくあるので、今遊ぶにはオススメしづらい所もあります。
リメイクする機会があったら練り直していただきたい…モチーフに人間使ってるんだから。
実際、ファンの一部に「嫌ならやるな」「うるさい」って無責任な発言してる人がいますからね。何で偏見を作品に残したままで良いと思っているのか、何で差別を受けてる側が引っ込まなきゃいけないのか。
フィクションで嫌悪や偏見を撒き散らした結果、実社会での差別を強めてしまう危険性をアトラスやファンは真剣に考えてほしいです。
こういう点に引っ掛かりながら遊んでおります。
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~ここから感想~
【八十神高校への転入】
お久しぶり、イゴール! 罰ぶりだから何年になるかな…セーブポイントの蝶も青色でフィレモンは影も形もないですが、どうしてるんですかね。まだ弱ってんのか。
難易度はセーフティにしました。メガテンすぐ死ぬから、サクサクやるならこれで丁度良いと思います。
主人公…デフォルト名がゲームには無いので、名字は「秋風」にして悩んでいた所、側にいた家族に大きなシマエナガのぬいぐるみを頭に乗せられたので名前は「永長(えなが)」にしました。
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これからちょくちょくシマエナガからプレッシャーを受けつつプレイしていきます。
1年間お世話になる八十稲羽に着いたんですけど、所々建物くすんでるのリアルですね! 割とアトラスは東京を壊しがちだから都会の方が得意かと思ってましたけど、田舎も作るの上手いなぁ。
全く道が分からないから教えてもらいながら登校する所、なんか好きです。もう今は立派にお兄ちゃんしてる主人公だけど、この時は完全に菜々子ちゃんにお世話してもらってるので。
担任から「都会から来た落ち武者」扱いされたので、満面の笑顔で「誰が落ち武者だ」を選ぼうとしたら『今の勇気では無理』って弾かれました…そうか、P3から生活関係のステータスあるのか! めんどうだな、というのが正直なところです。今まで戦いの事しか考えてこなかったので。
転校生、しかも1年限定で帰っちゃう身に初日で話しかけてくれる千��ちゃんは本当に有り難い…! 
この時、雪ちゃんに対してどう答えるのが良かったんだろうな…容姿を褒めるのも失礼だけど、興味ないと答えるのも失礼でな…
翌朝、自転車事故でポリバケツに嵌ってしまった花村陽介くんを助けつつの登校で、新しく友達ができてホクホクしております。昨日はそっとしておいてしまってゴメンな。
この二人は凄く気に入っています。イベントでも、日常でも、戦闘でも。
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【印象に残ってる所】
・敵
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少しメガテンやったことあるから悪魔の相性分かるぞ!と鼻歌交じりで行ったら、見た事無いやつ出てきましたね。誰だお前。名前見ても弱点の検討が付かないので、一つ一つの出会いを大事に魔法をぶつけていってます…クマがいなきゃシャドウの相性が覚えられません。
��シャドウ陽介戦
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罪罰シャドウも表情凄かったけど、今回のシャドウもイイ顔するなぁ! 暴走したボス状態もどこか可愛くて好きだよ。ジライヤになったら大好きですね!
都会から田舎に来て退屈してる上に、大型スーパーの店長の息子だから地元の商店街の人達に疎まれてるの辛いな、陽介…出会ったばっかりで隠しておきたい裏側見ちゃってゴメンよ、という気持ちと、それでも陽介はいいヤツだよ、って言いたかったな。選択肢は「勇気を出せ」にしちゃいました。
この「仲間になる前に抑圧していた影のヤバ目な部分を見ちゃったけど、仲間になるのに気にならないし、これからも仲良くしていきたい」さじ加減はとても良いと思います。
・シャドウ千枝戦
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炎を持って無かったので助かるんですけど、何でガル弱点なのか不思議ですよね。まだあんま分からん主人公より、仲良い陽介に嫌な所を見られたのが辛��ったのかもしれないな。
・アクションボタン
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今作、シンボルエンカウントって言うのか、シャドウがダンジョン内にうろついてるので、アクションボタン(XBOXはАボタン)で背面に斬りかかると先制攻撃できるんですが、難しいですね!
グルグル回ってる内に仲間の側で刀を振り下ろしちゃってます。しかも、敵の側面を撃っちゃって先制できてない…ごめんよ。
・戦闘指示忘れがち
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初期の仲間はAI操作で毎回ビックリしてます。慌てて切り替えようとするんですけど…どこだったかなって…これが仲間が増えるたびに行われます。
とりあえず、今回はこんな感じで。
実際のプレイは天上楽土のボス前まで行ってますので、のんびり絵を描いたり感想書いたりしていこうと思います。
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mibuyuzu · 1 month ago
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【感想】ASTRO BOTクリアしました
���ストロボットをクリア
ネタバレがあります
プレイ時間20時間くらい
プラチナトロフィーの取得率の高さから難易度はそんなに高くないな?と思い立ち、幾つかググりながら最終的にトロコンしました
自分はあまりトロコンまで遊び尽くすタイプのゲームユーザーではないんですが、このゲームにはそこまで熱中させるだけの魅力が沢山あって、めちゃくちゃ面白かったです
正直この手のアクションアドベンチャーはあんまり経験が無く、通ったゲームだと3Dマリオくらい……?だと思う
購入の経緯は、アストロボットの発表があった時に「そういえば前作?のアストロプレイルームがPS5にプリインストールされてるんだっけ……」とおもむろに始めてめちゃくちゃ面白かったので続編も買っちゃおうみたいなのがありまして……
アストロプレイルーム、音づくりの臨場感とデザインまわりの可愛さ、それに対して歯応えのある難易度のアクションがうお〜おもしれ〜とどんどんのめり込んだのを覚えている
限定デザインのデュアルセンスコントローラーも同時発売されるとの情報もあり、居ても立っても居られず……
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買いました 白と青の組み合わせはヒロイックでいいね 青のラメ感が印象的 主人公のアストロくんを表現するのにとても効果的に使われていてすごい
【ストーリーとアクション】
このゲームの目的は惑星に散らばってしまった仲間のボットたちの捜���、そして宇宙の敵に奪われてしまった母船のパーツを修復のために取り戻す、というもの
主人公のアストロは目的を遂行するため未知の惑星へ冒険することになる
ボットを救い出した数で各ボスステージがアンロックされつつ物語が進行していくため、捜索に対するステージの寄り道を要求される その辺りの設計が親切で、取り逃がしのヒントを教えてくれる要素もある(メガテン5のミマン探しにおけるマッカを要求するチロンヌプみたいなやつ)救済措置がやさしい
自分が感動した要素のひとつに、各ステージの世界観の作り込みが尋常じゃないところがある
汚れた砂浜を掃除しながら亀たちの感謝を感じる優しさ、歌う大樹と自然たち、ブラザーと呼ばれる巨大なロボットに導かれながら天空を進む、ドデカヒトデロボを救出するため海底を泳ぎ回る……上げ出したらキリがない 多種多様なステージ群はめくるめく旅へ誘ってくれると同時に、飽きという感情を生み出させないままにクリアまで導いてくれる
またそれぞれのステージには固有のアクションができるようになるアイテムがある
好きなギミックアイテム
・ネズミ(スモールライトみたく自身をちっちゃくする、元の大きさの姿では通れない道や穴を進めたりできるようになる)
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見える世界が変わる瞬間になんとも言えないワクワク感を覚える
・タイマー(ザ・ワールドみたいに時を止められる いやこれ無敵じゃん!?と興奮した覚えがある 規則的な動きの物体を止めて足場に活用できたりする)
・スポンジになるやつ(水を吸い込んで巨大化する、巨大化すると周りのオブジェクトや敵をなぎ倒したりできる、水をかけて消火したり、別のスポンジを膨らませて足場を作り出したりする)
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まるっこいのにかくかくしたビジュアルが超かわいい
ボット捜索のための寄り道には、こっちになにかあるんじゃないかというアンテナを働かせることが非常に重要になってくるが、このゲームは「やっぱりここにあった」と「こりゃわかんないよ~」のバランス感覚が自分に合っていてたのしかった 謎解きが簡単すぎてもつまらないし難しすぎても気持ちが萎えていくだけなので・・・
進んだ先にはボット、あるいはコインや収集要素のピースなど報酬が待っている、プレイヤーを気持ちよくさせる心得ができていてすごい
またグラフィックのリアル感も没入感をくれる
自由に観光している気分にもなる、これは発見の旅だ
あとムービーで一番好きな場面があって最終戦闘後のアストロの自己犠牲、ボットとプレイヤー含めアストロを救おうとするところ すごくよかった、、、
また、上記がストーリー性のあるメインステージとするなら、骨太にアクション性を追求した高難度ステージも各所に点在している こち��は寄り道なし一本道の硬派なステージで、ある意味純粋なトライアンドエラーを要求されるものになっている 足場をジャンプした先に敵の攻撃がちょうど当たるような着地点があったり、イライラ棒のように避けていく操作を求められたり……ミスれるポイントを全部ミスして、それでも諦めず通過して、今までミスしてきた箇所をスムーズに進めるようになってる自分に成長を感じて嬉しくなったり
自分は前述した通りデフォルメ調の3Dアクションアドベンチャーをあまり通っておらず、(そもそもアクションゲームの腕前もそんなに、、、と自覚しているくらい……)着地の尺度を見誤ったり、カメラと進行方向の角度調整が微妙にうまくいかず、この高難度ステージはかなり苦戦した
進行方向、進行速度、ジャンプの長さ、ジャンプの大小、カメラ方向、攻撃アクション、それらを適切なタイミングで入力することが求められる
正解を入力し続けることがクリアの条件であることに気付かされるのであった
スムーズに進行できている時の自分がまるでコンピューターになったような感覚がわかるか?アストロくんに近づくことができて嬉しいよ(何?)
【リスペクトを感じるボットたち】
なんでもこのゲーム、ps30周年を記念してくるらしく、ボットたちが登場する
ペルソナ5のジョーカーがカジノのステージにいたり、迷い込んだ箇所にもこだわりがみえるところが良いな〜と思ったり
自分が好きなゲームのモチーフボットが出てくるとかなりテンションが上がった、知らないゲームでもこんなキャラいるんだと新たな発見に繋がったりした
キャンプベースでガチャを引くと見られるようになる固有モーション、コミカルな姿がかわいすぎる
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これは変異体に違いない挙動
また、「アンチャーテッド」「ロコロコ」などモチーフとしたスペシャルなステージも存在する
どれもやったことなかったけど、各作品の空気感を存分に感じ取れてまたもや作り込みがすごい!!と語彙力をなくしていた
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その中でも「ホライゾン」が気になった 自然的なのに機械的、ホログラムのような人(ボット)たちが何を意味しているんだろう
そもそものはなし、このゲーム自体プレイステーションをモチーフにしていて、セーブデータのスロットもメモリーカードだし、母船がPS5だし、アストロくんが乗る小型飛行機みたいなのもコントローラーだし、ゲームをゲームで作りあげてる趣があった
まとめ
ゲームが好きな人類みんなプレイしてほしいゲームでした、あといい意味で他のゲームがやりたくなる、そんなゲーム 
アストロくんのかわいさも癒されるのでぜひ・・・・
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getrend · 3 months ago
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【ペルソナ5】POP UP PARADE「ノワール」フィギュア 本日予約開始、「ジョーカー(二次再販分)」もあり
【ペルソナ5】POP UP PARADE「ノワール」フィギュア 本日予約開始、「ジョーカー(二次再販分)」もあり 【ペルソナ5】POP UP PARADE「ノワール」フィギュア 本日予約開始、「ジョーカー(二次再販分)」もあり Source: ワロタあんてな
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the-cat-b · 5 years ago
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Joker mouse has arrived!!
bb Makoto is concerned with the amount of mice now in the house.
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otokkii · 5 years ago
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「雨」 © 2017
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truejekart · 5 years ago
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Red Joker
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amogechan1237 · 4 years ago
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pesona5 joker! :D
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bakanekoi · 5 years ago
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JOKER from Persona 5
can I just say that his long legs are just fabulous? yum eye candy lol
currently being bombarded with Persona 5 Royal stuff on my timeline. can't wait.
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dv030-artworks · 2 years ago
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💭💖You spent a romantic evening alone with Kasumi in Agastya Tree *saves the game*💖💭
(Originally posted to Twitter on Valentine's Day 2022)
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daydreamtrickster · 1 year ago
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To steal the hearts twice, double the rebellion!
This is the awesome crossover we’ve all been waiting for between Code Geass and Persona 5!
The leader of the Black Knights and the leader of the Phantom Thieves of Hearts are one and the same! Zero or Joker, both of these greats are voiced by none other than Jun Fukuyama!
Oh and fun trivia of the day:
-The playing card Joker traditionally represents zero, a character which includes all and nothing, seriousness and jokes, happiness and sorrow, wisdom and stupidity. When you look at this lively figure, its difficult to discover exactly what message he brings, until you discover that he's in disguise. His costume is the, clown whose job it was to make the king laugh. This card symbolizes the individual potential which lies latent in each and every one of us, and that is never fully expressed in the course of a lifetime. On the surface it can come into view as childish innocence or pure stupidity. But regardless of what form it may take, it has the power to fool others and catch them completely off guard.
Nonetheless it’s bout SHOWTIME! LET’S START THE GAME!
Credit: @weekendtfp
Calling Card: @magical_bijou
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lavillardia · 5 years ago
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ジョーカー
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↓メイキング動画
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yoshiwo-akikaze · 1 year ago
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P5Rクリアしたよ〜感想
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どうも、好ヲです。ゲームパスから出る寸前にペルソナ5ロイヤル、三学期までクリアしました!
間に合って良かった!
これでペルソナ5タクティカを迎えられます。
以下、長~い感想です。批判的な意見やネタバレもありますので、ご注意ください。
【絶対に直して欲しいところ】
これは新宿と海のイベントですね。何度でも言いますが、同性愛者を同意のない未成年を追いかける存在として描くのは紛れもない偏見の再生産だと思います。
実際に生活している同性愛者は社会的に不利な状況に置かれているので、創作物で偏見を増長させてもいいかどうか、アトラスとセガは真剣に考えてください。
レッテルや理不尽に苦しめられる主人公たちを鼓舞する物語において、現実社会でマイノリティに属する人々への偏見や嫌悪を再生産するのは筋が通らないのでは。
P5R海外版の時に「アトラスは問題を理解している」って海外の担当者が言ってましたが、日本版リマスターで該当部分に訂正や注釈が全く入らなかった事実がありますので、海外に良い顔してるだけで、性的マイノリティへの差別を根本的に止める気がないのではと私は懸念を抱いています。
日本でも当事者が生活していることを忘れないでください。
是非とも、今後の作品では差別表現をギャグとして使わない。差別表現がストーリーに必要な場合には、注釈やフォローをしっかりと行っていただきたいです。
悪事を描いても良いけど、それはきちんと悪い事として示さないと。ただの犯罪教唆や差別行為になってしまいます。
また差別や偏見は私を含め、誰もがいつでも行なってしまう可能性があるため、常に気をつけていかねばならないことです。
現在もゲーマーの集まりが人権を尊重してると言い切れないのは、インターネットを検索すれば直ぐに分かりますし。
【引っかかった点】
①冒頭の“この物語はフィクションである。
作中の如何なる人物、思想、事象も、全て紛れもなく、貴君の現実に存在する人物、思想、事象とは無関係だ。以上のことに同意した者にのみ、このゲームに参加する権利がある。”で、実際に同意するか否かの選択肢が出るわけなんですが……
ここにゲーム性いるか?
貴重な注釈部分じゃないですか。
ちなみに同意しないと“これから起こることは全て現実である……貴君は、そう認識するということだな?ならば残念だが、このゲームに参加させるわけにはいかぬな。お帰りいただこう”と言われてタイトル画面に戻されます。
同意するとゲームが始まるのですが、上記の通り同性愛者への差別表現はあるわ、地名や観光地はあるわ、パロディはあるわ、コラボ商品のじゃがりこ はあるわ、現実に即したクイズはあるわ で何がしたかったの感が凄かったですね。
ゲームの開始を止めるくらいの同意確認って、マルチプレイや個人情報の取り扱いに関しての注意喚起やプライバシーポリシーを公開するのが主じゃないですか。
注釈部分って、フィクションなのかノンフィクションかの明示、オートセーブの案内、明滅パターンによる身体への影響など、ゲームを遊ぶ上でプレイヤーに提供しなきゃいけない大事な情報を載せるとこじゃないですか。
ここにゲーム性いるか…?と、モヤモヤしてます。
②セクシャルハラスメント的な場面がちらほら存在する。
P4Gのような明確な覗きシーン(性犯罪)は無かったです!良かった!当たり前だけど!
ただ、お色気シーンがハラスメント的なのがチラホラ。
フタバ・パレスのアニメで汗だくの怪盗団女子の夏制服から下着が透けて���える……だけなら「プレイヤーへのサービスシーンね」でギリギリ済むんですけど、何で怪盗団男子メンバー全員にガン見させるかな。
しかもこれモルガナカーの狭い中、外は灼熱の砂漠で逃げ場無い状況ですからね。最後に女子が怒鳴って終わってますが、それでは誤魔化しきれない怖いシーンだと思います。
あとはシドウ・パレスの女好き旧華族に招待状もらうイベントかな。ターゲットがプールサイドに水着で居ると。水着を着て近付こう……ここまでなら作戦として分かるんですよ。
水着着るの女子だけ!俺たちは防御力高そうな怪盗服を着たまま、ちょっと後ろで成り行きを見守るだけ!周りの認知人間もバーテンダー以外は水着なのに!せめて着替える面倒臭さくらいは共有しようぜ!
セーフルームで竜司と会話したら「この作戦どうだった?」って聞かれたので「最悪だった」って答えたんですけど、「事前に(女子たちへ)土下座しといた」って返ってきます、が、
このセーフルーム会話、作戦を肯定する選択肢もあります。
サービスシーンを入れること自体に関しては自由なんですが、サービスシーンにハラスメント要素が含まれるのはマズイと思います。構図が不均衡過ぎねぇ? 
 ヤバい表現だって分かってやってるんならともかく、最後ギャグシーンに落とし込むからな……「面白いでしょう?」って言われても、抵抗できない状況や不均衡なサービスシーンを見せられたら「えっ、大丈夫なのこれ? アトラスは大丈夫だと思ってんだ、これ」って私は引いてました。
和やかな雰囲気で終わりたいんだったら、和やかなサービスシーンを作って!
なんかこう…同性愛者の表現やゲームの注釈部分もそうなんですけど、「ふざけてはいけない所でふざけている」のが引っかかりますね。
【良かった点】
①セーフルーム&待合室
ダンジョン内にセーブポイントあるの助かりますね!しかも、セーフルーム同士でファストトラベルできます。この機能とXBOXseriesX/Sのクイックレジューム(中断機能)を組み合わせれば実質どこでも中断できる!
欲を言えば、各セーフルームにベルベットルームの扉を付けてくれると助かります。メニュー開いて選択していくの面倒なんです。
②バトル画面のUI 
各コマンドがボタン対応してるの、覚えたら即座に行動できるので良かったです。昨今のコントローラー、いっぱいボタンあるもんね。
操作しているキャラクターの周りを集中線の様に囲うのも、分かりやすいなぁ。P4Gだと何故か主人公と陽介を間違えてたので……
③音楽
大人っぽくて格好いい曲が多い。オタカラ獲りに行く時のと、三学期・パレスのI Believeが好きです。番外になりますが、スマブラスペシャルでの街探索アレンジも気に入ってます。
④通学時間や(川上先生コープMAXなら)探索後に行動できる
自分の人間パラメーター伸ばすの結構大変なんですけど、空き時間を読書に利用できるのが便利でした。放課後と夜の行動に影響しないのが有り難い。ちょっと仲間のコープはおろそかになりがちだったんですが、おかげさまでパーフェクトヒューマンに。
先生コープMAXでダンジョン後も行動できるの画期的…!その他も先生は時間を有効的に使うサポートを全力でしてくれるので、本当に助かりました!
MAX後もお金払いたかったな……教師と生徒間で個人的な金銭のやり取りがあるのはいかんけど、家事労働に正当な対価を払いたい……わざわざ来てもらってるし。
⑤戦闘中にメンバー切替(東郷さんコープ)
これも便利だった……! 
今作、属性が増えたから魔法いっぱい持ってないと1MORE取りづらいんですよ。ジョーカーだけだと押し切れない(無属性相手だと手が足りなかったり)ので、助けてモナちゃん〜とか春先輩〜とか呼べて良かったですね。プリンパ→サイダインが強かった。
MAXになるとジョーカー以外のメンバー同士で交代できるので非常に助かりました!ありがとう東郷キングダム!
⑥瞬殺(竜司コープ)
これが無かったらメメントス最下層までやっていけなかった。ありがとう、もっちゃん(我が家での竜司のあだ名)
⑦ストーリーの根っこの部分
レッテルを貼られ隅に追いやられた若者達が不条理な社会や大人に反旗を翻す。このテーマで周辺だけの話に留まらず、政治までキチンと話を持っていったのは良かったです。
一方、より大物を狙っていく事で置いていかれる身近な理不尽に対してはメメントスで拾っていって、忘れない様にしたのも良い感じです。
後半、ヨシツネが敵で出てきたのは焦りました……八艘飛びあんなに厄介なんだ……って。
三学期では人の内面にガッツリ迫ったので、ペルソナらしさも見られました。
怪盗団による改心が“洗脳と同じなのでは”という危惧がゲーム側から提示されてるのも良いバランスだな、と。
決して表で堂々とできるアイドルではないし、裏取りを丁寧に行わないと大変な事になってしまう危うさは描けていたと思います。
三学期の終わりに“真っ当な方法”で状況を覆したのがちゃんと分かる作りでした。
カモシダ・パレスがしっかりグロテスクに作ってあるなど、性被害や体罰について割と頑張って取り扱ったと思います。
……なのに、実社会で不利な立場の同性愛者を偏見丸出しで登場させたり、怪盗団内でセクハラ描写を入れてるので全部吹き飛ぶっていう……!
【イラスト付き感想】
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・モナちゃん……!いつでもどこでも一緒なの、凄い嬉しい。序盤は特に八十稲葉に帰りたくてしょうがなかったので。
ちょっと寂しい時とか、真上に乗って来てくれるのメチャクチャ良い……!ジョーカーは寝づらそうですが。
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・春先輩の怪盗服大好きです!格好いい!武器も斧で重厚なの良いです。何気にマーク以来の両手斧使い?
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・もっちゃんのゴッドハンドで ほとんどのボス敵を封じてきました。物理さえ効くなら何も怖くない。
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・コープでアビリティ増えるのは有り難かったですね。しかし、コープMAXになる度に周囲にバレていく俺の正体……!済まない、皆。一番身バレしてるのリーダーだわ。
武見先生にはモルモット君と呼ばれていたのでPUIPUIしてました。
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・ルブラン組がどんどん仲良くなってくの嬉しかったです。双葉ちゃんが可愛い妹で、モナちゃんはお兄さんだそうです。改めて見るとメガネ率が高いな!
【最後に】
ペルソナ5タクティカはシミュレーションRPGなんですよね……一応シヴィライゼーションやったことあるんですが、トライバングルとか難しそうだな……クリアできるか自信がないですが、楽しみに待とうと思います!
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