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#パトレイバー2
ri85ers · 2 years
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PATLABOR 2:the movie / 機動警察 パトレイバー2 “舞台はミスキャストで一杯 誰もその役を望んじゃいないのにな 素敵な話じゃないか これが俺達のシビリアンコントロールってやつだ” Released on August 7 1993 Directed by 押井守(Mamoru Oshii) #patlabor #patlabor2 #パトレイバー #パトレイバー2 #機動警察 #押井守 #mamoruoshii #90sanime #90年代アニメ #傑作#光の表現 #1993 #平成アニメの金字塔 https://www.instagram.com/p/CkiL7qeBzL0/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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arcadebroke · 10 months
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anime-cafeteria · 2 years
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snapcove · 2 years
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Patlabor 2: The Movie (1993) dir. Mamoru Oshii
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bens-things · 2 years
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Patlabor 2: The Movie (1993) dir. Mamoru Oshii
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the-corvus-luna · 1 year
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CLAMP made a decently big announcement on their twitter/X.
CLAMP post that leads to link above.
Flying Dog licensed music is now available on most streaming sites, which means X and CLAMP Campus Detectives soundtracks. From my understanding, it's a worldwide release.
This also helps to fill out Ali Project's discography available on Spotify too, as they made some songs for CLAMP Campus Detectives.
The list of Albums affected are listed below, copied from the original link and translated by ChatGPT. Please keep that in mind since ChatGPT has been acting a bit more unreliable as of late.
緑野原迷宮 ~ Melodic Wave (March 21, 1990)
- Labyrinth of the Green Field ~ Melodic Wave
風の大陸 主題歌 風の大陸 (July 1, 1992)
- The Continent of Wind: Main Theme Song - The Continent of Wind
風の大陸 オリジナル・サウンドトラックVol.I (July 18, 1992)
- The Continent of Wind Original Soundtrack Vol. I
風の大陸 オリジナル・サウンドトラック Vol. II (January 21, 1993)
- The Continent of Wind Original Soundtrack Vol. II
サイレントメビウス オリジナル・サウンドトラック (August 7, 1991)
- Silent Möbius Original Soundtrack
サイレントメビウス2 オリジナル・サウンドトラック (July 18, 1992)
- Silent Möbius 2 Original Soundtrack
交響聖譚曲 サイレントメビウス (May 21, 1993)
- Symphonic Holy Tale: Silent Möbius
戦闘妖精雪風 オリジナルサウンドトラック1 (September 21, 2002)
- Battle Fairy Yukikaze Original Soundtrack 1
WXIII 機動警察パトレイバー オリジナル・サウンドトラック (April 3, 2002)
- WXIII Mobile Police Patlabor Original Soundtrack
ミニパト オリジナルサウンドトラック (April 3, 2002)
- Mini-Pato Original Soundtrack
機巧奇傳 ヒヲウ戦記 オリジナルサウンドトラック1 (December 6, 2000)
- Clockwork Fighters: Hiwou's War Original Soundtrack 1
機巧奇傳 ヒヲウ戦記 オリジナルサウンドトラック2 (December 6, 2000)
- Clockwork Fighters: Hiwou's War Original Soundtrack 2
スケッチブック~full color's~ オリジナルサウンドトラック (December 21, 2007)
- Sketchbook ~full color's~ Original Soundtrack
X ORIGINAL SOUNDTRACK (August 21, 1996)
- X - Original Soundtrack
X-エックス- ORIGINAL SOUNDTRACK I (December 19, 2001)
- X - Original Soundtrack I
X-エックス- ORIGINAL SOUNDTRACK II (March 6, 2002)
- X - Original Soundtrack II
17. X CHARACTER FILE ORIGINAL SOUNDTRACK (January 1, 1997)
- X Character File Original Soundtrack
18. CLAMP学園探偵団 ソング・コレクション (December 17, 1997)
- CLAMP School Detectives Song Collection
19. CLAMP学園放送部 オフィシャルテーマソングコレクション (July 24, 1997)
- CLAMP School Broadcasting Club Official Theme Song Collection
20. ここはグリーン・ウッド~晴れ、ときどき“雨やどり”ミュージック・コレクション (January 21, 1993)
- Here Is Greenwood ~Clear, Sometimes "Rain Shelter"~ Music Collection
21. ウインダリア オリジナルサウンドトラック (July 21, 1986) ※新居昭乃のテーマソング2曲を加えて完全版として再配信。
- Windaria Original Soundtrack (Reissued with 2 theme songs by Akinori Atarashi as a complete edition).
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hobbystationerytagimi · 4 months
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アオシマ 1/43 98式特型指揮車 2台セット 機動警察パトレイバー 再入荷しました。
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kennak · 9 months
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「ノスタルジー」というキーワードは山崎監督作品を理解する補助線として最適だと思う。『ジュブナイル』『リターナー』からマイ0ゴジラまで通底してる。シンゴジはゴジラの皮を被ったパトレイバー劇場版1&2なんよ。
[B! 映画] 『ゴジラ-1.0』と『シン・ゴジラ』の“最後の表情”が正反対な理由 アメリカの隠喩でも環境破壊の警鐘でもなくなった怪獣の“正体”とは | 文春オンライン
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axela2 · 1 year
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戦争ゲームを本当にリアルにする →部下の報告の数字は違うわ、戦場には霧が常時立ち込めてるわでゲームにはならない。
89siki@89sikin2023年3月25日
Togetter
……パトレイバー2の『意思決定の段階で現実なるものはしばしば存在しない』を上げるべきかなと思ったが、小説版のコッチを。『戦争で最初に犠牲になるものって知ってるか? それは真実だ』
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visual-lite · 1 year
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機動警察パトレイバー2 the Movie || Mobile Police Patlabor 2: The Movie
(1993)
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ashitatsu · 2 years
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国家の存続を至上とするこの概念は、いわゆる「国益」というものの生みの親とでもいうべきものです。 国家理性では、君主(為政者)は、私情・感傷でも宗教心でもイデオロギーでも、道徳心でもなく、冷徹な利益の計算のみによって国政を判断(決断)することが強いられます。ましてや友情なぞ。 (故に、他国のことが「嫌い」などという感情も無益なものです。好悪なぞどうでもよい)
「機動警察パトレイバー2 the Movie」後藤と荒川の「戦争と平和」の問答を紐解く【後編】~最高意思決定の段階では国家理性だけが存在する(ネタバレ解説)│アテナイの午睡
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ri85ers · 2 years
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PATLABOR 2 the movie / パトレーバー2 “舞台はミスキャストで一杯 誰もその役を望んじゃいないのにな 素敵な話じゃないか これが俺達のシビリアンコントロールってやつだ” Released on August 7 1993. Directed by 押井守(mamoru oshii) #patlabor #patlabor2 #パトレイバー2 #パトレイバー #押井守 #mamoruoshii #anime #vhs #vhsanime #90sanime #傑作 #光の表現 #退廃的 #抽象的なセリフ#金字塔 https://www.instagram.com/p/CkiKNEehSPj/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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arcadebroke · 2 months
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dkquentai · 18 days
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「パト2」公開30周年突破記念イベント商品の事後物販&スプリングセール開始! | 機動警察パトレイバー公式サイト
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snapcove · 2 years
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Patlabor 2: The Movie (1993) dir. Mamoru Oshii
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hatonome · 2 months
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「機械仕掛けのあなたに」製作後記
出ましたね。製作後記が書きたいのをモチベになんとか完成させたような気もしてくるけどさすがにそんなことはないと思います。製作後記はずっと書きたかったけど。
作品で言いたいことは作品で語れという意見はわかるけど、全部を伝えられるほど有能ならこんなに苦労しないので勝手に語ります。語りたい、語らせてください先生。
展開そのものについては、技能的につたないことこの上ないと思うのですがやろうと思ったとおりにやったのでそこは別になんか言うことはないのですが、作り方に関しては何度も作り始めたことを後悔するくらいには大変だったので大変でした~と言いたい。
BGMについて
何も分からなかったです。雰囲気に合うのか合わないのかをグダグダ考えながら聞いては入れてはああでもないこうでもないと入れ直して、妥協点を見つけたらフェードかけて音量下げまくって何とか展開を邪魔してはいないんじゃないかって程度のBGMになった...なってましたか?という感じ。
やっぱり人を頼るべきだったような気はするけど、これは一人でやりたかったしやるべきだったからこれでいいんですと思うことにする。
音源配布者の方々、素敵な音楽をありがとうございます。
効果音
全然入れてない、そういう音がしそうなところにそういう音を入れた...だけ...
音源配布者の方々には頭が上がりません。ありがとうございます…
編集
編集ってなんですかね...なんか半年たってたけど...
何もわからないまま始まり、何もわからないまま気づいたら終わっていました。
AviUtlの各種プラグインの製作者様方、また動画制作テクニックを共有してくださったニコニコの投稿者様方のお陰でこの動画は完成しました。クレジットにどう入れるか悩んで結局入れられませんでしたが、ニコニコ復活時にツリー登録の形で感謝を伝えられれば幸いです。
キャラについて
ゆかりさんと「上司」と剣崎先生の立ち絵は自作しました。TTちゃんは松尾粥さん(公式)の物です。かわいすぎるため...
「上司」は立ち絵づくりの練習もかねて、一番最初に表情2種の差分のみで製作したものです。
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はとのめの製作の方針として、たとえモブでも顔無しやシルエットにするのは嫌だ、というのがありました。その理由は省きますが、とにかくそういう意図のもと「上司」は辛気臭い顔の30後半~40前半(?)の緑髪の男性になりました。髪色はほかの人物のバリエーションと被らないようにしたためこういう色になっています。
彼が辛気臭い顔をしているのは別に生まれつきではなく、状況のせいです。本来は結月ゆかりと付き合えるくらいには魅力ある人だという想定で描いています。多分仕事もかなりできるのだと思います。いやまあ二股はしてたけど...
声はCOEIROINKでカナタくんの声としてよく採用されているおふとんPさんの声を使わせていただいています。スタイルが物凄く多く、結構ドンピシャの声を出してくれたので採用を決めました。すみませんでした。おふとんPさん、ありがとうございます。そしてこんな役柄ですみません...
結月ゆかりさんの立ち絵を自作した理由は動画を見ればわかると思います。端的に言って滅茶苦茶大変でした。
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下半身は描いたはいいものの全く使う機会がありませんでしたね。
私服の変な柄などはゆかりさんっぽくて好きですが、反転すると文字が逆になるという最悪な仕様があり、後半平気で反転させまくりながら途中で気づき、そして無視しました。
複数の差分を動画制作中に追加したほか、横顔とか病室のベッド上とかの絵も別で製作しました(実はベッドの構図が最初に描いた絵です)が、全然差分足りね~~と思いながらやってました。顔の差分とか目と口があんまり印象合わなかったりみたいなので制限されたり、レイヤーの上下関係とかにも泣かされたり...立ち絵道は深く暗く厳しく、立ち絵製作者様方への尊敬が増しました。
ゆかりさんと言えばのバスタオルみたいな服はないですが、もしかしたらTTちゃんと会う前は(つまり轢かれる前は)部屋とかでは着ていたかもしれないな...と思います。私服の袖は手首にある機械関節(充電用ケーブルがそこから露出します)を隠すために長めのインナーを使っているという感じです。
正直一般的なゆかりさんらしさがかなり薄い絵になったなとは思いますが、雫からの連続性は少し感じられる造形になっている気がします。公式絵を見ながら描いたつもりでも顔のつくりに割とかれい式の影響がちらちら見えちゃいますね。あまりにも偉大である故...
動画の解釈に大きく影響すると思うので人物像について詳述することは避けますが、年齢は20代中葉から後半程度だという想定で描きました。
調声はどうすればいいんだ...となりながらやっていましたがゆかりさんの千両役者っぷりに助けられてこの動画は成立している側面があり感謝せずにはおれません。ありがとうございます。次出すときはもっと明るい話で...
ナースロボ_タイプTさんは、本作における重要な登場「人物」であり、僕がこの話を考えた起点でした。
ほかの作品においても倉成町私立病院やボイボ寮の設定をほとんど引き継がずにライン生産されたロボットとして描いてばかりなのは、自分のロボット観がどうしても動かせないため、だと思います。ごめんなさい...
絵柄を揃える意味で自作しようかとも一瞬思ったのですが、結局松尾粥さんの劣化コピーにしかならないのは分かり切っていたので公式から立ち絵をお借りしました。
旧立ち絵を使った理由は単純にこの衣装デザインが物凄く好きなため、また展開上そうである必要があったためです。
少なくとも彼女無しではこの動画は存在しえなかったです。ありがとう。次こそはもっと素直にいい話に出したい......
「医者」こと剣崎雌雄先生も本作においては世界観を伝えてくれる重要な人物でした。本来の剣崎先生はこんな滅茶苦茶な医療をやっている世界の人間ではないので作中で人物の名前を明確に出すのは控えました。
採用した理由は「いい立ち絵があるから」でしたが、DLし忘れてたら公開が停止してしまったのでやむなく自作しました。立ち絵を製作したのは色々あって液タブが使えない時期だったので家族のipadにprocreateを入れて製作したのですが、慣れない環境のためかなり粗くなってしまったのは残念なことです。
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あと身長設定を生かそうとしたら常に頭頂部が見きれることになりました。すみません...
作中においては20代後半から30代前半程度の年齢だと思います。人工器外科という特殊な部門は設立からあまり時間が経っていないという設定なので、若い医者が多いようです。
淡々と語る演技で作中のテンションを制御してくれました。ありがとうございます。
背景、作中の世界観について
多分一緒に語るのが楽なのでここはまとめてざっと流します。
作中世界はお���よそ50~60年以上先...いやもっと先かな...くらいの近未来という設定です。冒頭の救急ロボットはハッタリというか、これくらいの(考証が)ゆるい世界観だぜ!!!というのを提示する役割を帯びて登場してもらいました。
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↑アスクレピオスの杖のマークの入った救急車チックなロボットというコンセプトは自分でも好きです。災害現場の救助にも運用される(というかそのために設計された)ため、かなり大型でパワーがある機体となっています。
もしかしたら地方のインフラや建築は老朽化していて崩落事故なども割と起きており、今回のようなオーバースペックの出しどころがない現場ばかりではない...のかもしれません。
正直パトレイバーのブロッケンみたいなデザインだな...と思いますが水星の魔女とパトレイバーと鉄腕アトムくらいしかロボ作品の経歴がないので許してください...すみません...
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↑以上二つは最初のカットの没なのですが、あんまりにも凡すぎるのでやはりハッタリはやってよかった部分だと思います。
残りの雑な未来描写シリーズひとまとめ
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...こうしてみると本当にその場のノリって感じですね。最近パオロ・バチガルピの短編集を読んでいるので手前の想像力の貧困に余計涙が出てきます。
作中世界では本物の食肉の値段は高騰していて日常生活においては代替肉が普及しているほか、プラスチック資源の使途が増えたのに増産手段もあんまりうまくいっていないためにペットボトルが無くなり、ビンが復権しているようです。
浮遊画面ホログラムと眼鏡型コンピューターデバイスの使い分けについてですが、ゆかりさんは眼鏡を仕事用に使っているようですね。正直人の好みによるんだと思います。先生は患者に見せる資料をホログラムに表示しているし。
あとはこれくらいですかね。部屋の絵を描くときに作ったゆかりさん宅の概念図です。実際に描く段ではここからさらにいくらか改変していますが。タッチが角度によって違うのは描いた時期の違いです。合わせようとも思ったのですが、絵柄を散らせばTTちゃんが浮かないかなという色気もありました。
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1990年くらいの設定かよというようなあんまりにも普通の家です。都市部でも人口は減っているでしょうから、こういう狭小住宅に住む必要はそこまでないのかもしれませんが、単身者にはこういうコンパクトな住宅はまだ人気があるのだと思います。
そういえば、窓はマジックミラーに近い構造になっているので昼間はカーテンをする必要がないっぽいです。じゃあ病院にはなんでカーテンがしてあるんだ。それは多分人工器科の施設が古くて...
作中ですっ飛ばしている部分について
展開上はどうでもいいし尺を削るためにすっ飛ばしている部分が幾つかありますが、その辺を一応言っておく部分です。そうなんだ、くらいのネタですし、別にこれと違う解釈をしてもらっても構いません。僕はそう思っています、というくらいの感じです。
・推察できるとは思いますが、ゆかりさんの怪我が重すぎるのは、轢いたほうに殺意があったからです。おそらく現代であればほぼ即死として処理されるような感じの負傷ですが、かなり発達した救急医療技術によって何とかなりました。
・ゆかりさんを轢いた女の人が出てこないのは物語開始時点以降、ゆかりさんと一切会っていないからです。殺人未遂事件が「事故」とされていることについては彼女の家がまあまあ金を積んで無理くり示談にまとめたのだと思います。作中に出すのは上司だけでいいと判断しました。
製作全体を振り返って
もともとこの動画のシナリオは、デストルドー様( https://www.youtube.com/@destrugrim )主催の「ソフトウェアトークヤンデレ投稿祭」(2023年12月~2024年1月)の動画を見て僕もやりたくなって一晩くらいでひな型を���しました。
しかし、当時の時点から言うほどヤンデレというテイストでもなく、製作ペースは遅々として当然全然間に合うわけもなくだらだらとシナリオの修正を繰り返しながら絵を用意し、重い腰を上げて編集してたらこんな時期になってしまいました。何やってんだ。
その間にニコニコがサイバー攻撃で吹っ飛びました。許せない。
今回の製作に関して反省点は自分の中にたくさんあり、またいくつかは動画を作れる程度のシナリオ案もありますが(いずれももっと穏やかな日常ものです)、ひとまずは次回以降は無駄な動きなどを省力化してスマートな動画製作を目指していきたいところです。
その前に紡乃世詞音の立ち絵を作るかもしれませんが。
では、このような乱文を最後まで読んでくださった皆様に感謝しつつ(最後まででなくてもリンクを開いてくださった皆様にも!)、締めとしたいと思います。
ありがとうございました!
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