#チーム初タイトル
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神門氏:それはやはり、「ピクミン」というゲーム自体に「子どもに媚びない」という方針があるのが大きいのではないかと思います。 平向氏:初代『ピクミン』の頃から、開発チームに共有されていますね。 その上で大切にしているのは、「ピクミンも原生生物も、その世界の中ではひとつの生態系として存在している」ということです。オリマーなどの人間の視点から見ると「ピクミンが味方、原生生物が敵」といったように見えるかもしれないのですが、あくまでそれは彼らの都合にすぎません。 そのため、ピクミンや原生生物のどちらか一方をかわいらしく描きすぎてしまうと、ひとつの生態系というより「こっちが良いやつで、こっちが悪いやつです」と敵味方の区別がつくようになってしまいます。どちらか一方をかわいらしく描くのは意図的に避けていますね。 神門氏:「ピクミン」というタイトルの明確な特徴として挙げられるのは、「食べられる」……要は「死がちゃんと描かれている」ということです。その「見た目はかわいいけど、実際は結構エグい」という二面性を持っているのが「ピクミン」ですよね。
開発陣が語る、『ピクミン4』がシリーズ4作目にして「ピクミンの面白さの本質」を掴めた理由とは https://news.denfaminicogamer.jp/interview/231023p
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かなだいのキセキ~The Trace and Miracle of Kana & Daisuke~
cover of white : exclusive Amazon, Rakuten books
cover of pink : Normal Edition
2024.1.31 release
●目次より プロローグ 第1章 チームかなだい誕生の秘話 第2章 アイスダンスへの思い 第3章 トレーニング開始、そしてパンデミックに 第4章 いよいよ大会デビューへ 第5章 覚醒のリズムダンス「ソーラン節」 第6章 五輪出場を逃した全日本選手権 第7章 初の世界選手権に挑戦 第8章 現役続行を決意した理由 第9章 ハリケーンから始まった新シーズン 第10章 引退の決意 第11章 最後の世界選手権 第12章 そして未来へ Numeroプロデュース撮りおろしグラビア
【本書情報】 タイトル: 「村元哉中 高橋大輔 かなだいのキセキ」 著者:田村明子 発売日:2024年1月31日 定価:3,960円(税込み) 発売:扶桑社
村元哉中さん&高橋大輔さんが語る“かなだい”結成秘話。初めて2人で滑った日「すでにアイスダンスの靴を準備していた」|Esse online
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【翻訳】This is Peter Hewitt!
今回はThrasher2024年4月号に掲載された「This is Peter Hewitt!」の翻訳です。この記事はいわゆるQ&A形式のインタビューではなく、テキストだけ読むとPeter Hewittの独白のようになっています。翻訳だけを載せても何について話しているのか分かりづらいのでは?という理由から各節に番号・タイトルをつけてあります。画像は内容に関連するものを選んだつもりです。楽しんでいただければ幸いです。 ―TQ
1. My First Board
初めてのスケートボードをゲットしたのは6歳ぐらいの時で2年ぐらいは膝を使って乗ってた。いつも顎にかさぶたをつくってたから、母さんが「なんでいつも顎にかさぶたがあるの?乗り方、間違ってるよ」ってデッキを持って道路をカービングしたんだ。「うわあ!ああやって乗るものだったんだ」って思った。少しずつ立って乗ることも覚えていったけど、膝を使って乗る方が全然うまく滑れた。歩道に乗り上げたりできたしね。最初のうちはほとんど移動手段として使ってたよ。バックパックにGIジョー人形をいっぱいに詰めて町の反対側に住む友達に会いに行ってたんだ。
オレらは峡谷で戦争ごっこしたり、木材を工事現場から盗んでた。その木材を引きずれるところまで引きずっていって、「もうここでいいだろ。もう無理だよ」って場所にランプを建てた。ドライブウェイに兄弟で作ったランプがあったんだけど、そこがランプなんかを持ってる人たちに出会う場所になった。オレは他���子たちよりちょっとイカれてたんじゃないかな、喜んで痛い目をみようとするみたいなところがあったね。
母さんはオレたちを週末にDel Mar(Del Mar Skate Ranch ※カルフォルニア州デルマーにあったスケートパーク)に連れてってくれた。はじめて胸を打って息ができなくなったのは、60~90㎝ぐらいのマジで狭いプラットフォームに立ってた時。Neil Blenderがいろんなインバートをやってて彼は口笛を吹いてたんだ―インバートでストールするたびに曲でも吹くみたいに。たぶん彼の足が当たったんだと思うんだけど、バランス失っちゃって後ろ向きに倒れこんで背中で着地して息ができなくなった。なにが起こったのか分からなかったよ、今までそんな目にあったことなかったからね!それから這い出していってわけのわからない状況のなかで呼吸を整えなきゃならなかった。Del Marの一番のショーはKeyhole Poolだったんだけど、オレらみたいなキッズはそこでセッションするなんてできなかったから他のセクションで滑ってた。Chris Millerが現れてパーク全体を滑ってたのを覚えてる。これこそ見たいものだった。この人たちは後ろにあるボウルをどうやって滑るんだろう?オレらがいつも滑ってるボウルは?ってね。あれはクールな見ものだったな。
2. Z to Team Hosoi
始めて袋叩きにあったのはFred Olande(※元Z Products・New Deal Skateboardsのライダー)が持ってたランプでのこと―目の周りにアザをつけて帰ったよ。そこはJay AdamsとGeorge Wilsonに出会った場所でもあるんだけど、オレたちはそれがJay Adamsだって分からなかったから「ジッパーヘッド」って呼んでた。理由は彼の頭にはジッパーのタトゥーがあったから。彼らは一度もパッドをつけなかったし、Jayはいつもかわいいコを連れてた。そんな流れでZ Products―オレの最初のスポンサーがついたんだ��特に問題なくZ-Roller(※ハンガー部分が回転する仕様のトラック)でも滑ってたよ、見た目も好きだったし、ロゴも好きだった。ライダーにはButch Sterbinsがいたな。タフなファッキン・チームだったよ。Hosoi(Skateboards)がスポンサーになりたての頃、Fredに言われたことを覚えてる。「ただZを抜けるってわけにはいかないぜ、注目されないとダメだぞ!」ってね。
Linda Vista Boys Club(※サンディエゴにあったスケートパーク)から本当にいろんなことが繋がっていったんだ。近所の住人はラフだった。有料のパークで、ほとんどのローカル・キッズたちはそれが支払えないって環境だから緊張があった。オレたちは彼らのテリトリーにいるわけだから。スケートしてるとキッズたちが駐車場で車に侵入してるのが目に入るんだ。あそこは無法地帯だったね。オレたちは好き放題やってたよ。幸いなことに、ルールを教えてくれる年上の大人が何人かいたんだ。「同じ場所から2回ドロップインするな」みたいなこと言ってくれるGraham Stanners(※初期Foundationのライダー?)がオレたちの中で一番のインフルエンサーだったな。彼はどうやってそのランプをカービングするかとかを教えてくれたんだ。16歳の時、あの場所でHosoiのハンマーヘッドに乗ってマックツイストを覚えた。習得には一ヶ月かかったよ。そこでは別のルールもあって、「同じトリックを繰り返してセッションを妨害してはならない。自分のランの最後にトライするか、セッションの最後ですること」。それが決まりだった。同じトリックを何度も何度も続けてセッションを台無しにしたくないよね。その後すぐローカル・キッズがあるランプを全焼させて、そこは閉鎖になっちゃたんだ。
Grahamは、オレたちをはじめての冒険に連れて行ってくれた。オレ、Matt MoffettとSteve Bailyを連れて、(オレたちにとって)はじめてのヨーロッパをスコットランド人たちと一緒に回ったんだ。はじめてMarseilles(※マルセイユ。フランスの港町)をスケートしたんだ-当時はグラフィティなんて全然なくて真新しかったよ。Grand-Bornad(ル・グラン=ボルナン。フランス東部)では、はじめてのプロ・コンテストに出場したし、大勢の酔っぱらった小さなキッズが町のあちこちで暴動を起こしてるのも見た。あれはヤバかった。
3. Back to San Diego
ヨーロッパから戻って「よし、オレはプロ・コンテストに出てたんだからプロになったんだぞ」みたいな感じでいた。Santa Cruzからデッキももらってた。同時に両方の膝の手術も受けなくちゃいけなかった。オレの膝はその頃すでに壊れてたんだよ。両ひざを一緒にやっちゃってて、Santa Cruzからは、なんていうか「お別れのギフト」みたいにファミコンが送られてきたんだ。後から思えば「お別れのギフト」だったんだよ。「ほら、これがお前のファミコンな」って感じで送ってきた。彼らがオレを追い出すことはなかったよ―必然的に俺から電話しなくなっただけ。医者は半月板を縫合したんだけど、治療が終わったらまたすぐにスケートして、また両方ダメにしちまった。一年���上もスケートから離れることになったんだ。
もっと上手くなろうって決意してて、それがオレを前に進ませていたんだと思う。よく怪我してたけど、いつもすぐに「まあ、そういうもんだ」みたいに考えてた。でもそれから「治療モード」に頭を切り替えて、単純に完治させるぞって決意したんだ。そのほとんどは「信じる」ってことだと思う―自分が「治るんだ」って信じることが一番大きい意味を持つんだ。「もう、おしまいかな」って感じた時もあったけど、「じゃあ、違うことするか」って気持ちになったことないな。一度もスケートをやめたいって思ったことはないんだ。
何年か山で仕事をして、San Diegoに戻った。オレたちには暮らしていけるだけのかなり多くのルームメイトがいたんだ。オレにとっての「大学時代」。Eddy Alioto、Sam Hitz、Darren Nvarrette、Al Partanen、それにオレらの友だちSlayarで一軒家を持ってたからね。3年間そこに住んで20人ぐらいのファッキン・ルームメイトと暮らした。そこではクレージーなパーティーをしてたよ―単純に野蛮な破壊行為。25歳の誕生日にNihilist(デスメタルバンド)が祝ってくれたけど、その頃の彼らはコナン・ザ・バーバリアン(映画)みたいな髪型をしたSlayerを演奏するまだ小さなキッズだった。あれはすごかったな。
4. The First Backyard Pool/Antihero/Red
最初に行ったバックヤード・プールの一つがNude Bowl。オレらが小さかった頃にオレ、Matt、Baileyでそこに連れて行ってもらって夜通しスケートしたんだ。のちにPrestonやRhinoそして彼らの仲間のプール・スケーターたちと出会うことになった。それまでそんな全く別のシーンがあるなんて考えもしなかった。彼らは物凄くたくさんのSan Diegoにあるプールを知ってたよ!衛星電話みたいのができる以前から路地裏を回ってプールを探してたんだ。オレらの可���性をかなり広げてくれるできごとだったよ。
Antiheroで滑る発端ができたのは99年で、最初に開かれたMarseille(※マルセイユ・フランス)でのコンテストだったと思う。John(ジョン・カーディエル)と Julien(ジュリアン・ストレンジャー)と一緒に滞在してて「お前をチームに加えたいけど、それには少し時間が必要なんだ」って言われたから「わかった」って返事したんだ。それからただ待ってたよ。最初に(商品が入った)ボックスが届いたのは2001年、Rabbi、Shaggyと一緒にSeattle(シアトル・アメリカ)に住んでいた時。それまでスケートボード会社にスポンサーされたのは、なんていうか短期間だった。その時は、まさか終の棲家になるとは思わなかったよ。20数年経った今でもまだ一緒に続けてるんだ。なかなかスゴいよね。
長い間、コンクリートのスポットって聞いたことはあるけど実際にはもう滑れるものじゃなかったんだ。クラストがいる場所もあったからね。Jakeはどこへ行けば見つけられるか知っていた。彼はオレたちのツアー・ガイドだったね。その後MonkとRedがそれぞれGrindline、Dreamlandでコンクリート・パークを建設していって、オレたちのロードに出る言い訳のほとんどはRedが建設中のパークを見に行くことだった。何年か、いやもっと多くの年月だな、そんなことを続けていたんだ。Redと彼の仲間たちの背中を追いかけてね。Redの作ったパークに到着する、そこを滑る、それから彼の仕事が終わるのを待つ。そうすれば彼の動きが見れるからね。それ皆で「おお、この場所はあんな風に滑ればいいんだ」ってなるんだ。
5. The Loop
あのループはTony Hawkが闘牛場に建てたランプで経験済みだったけど、Tampa(※スケートパーク)のイベントではギャラが支払われることになってたんだ。「マジか。どう滑ればいいか知ってるぞ」って思った。前夜にオールナイトでファッキンJake Brownとパーティーしてたんだ。オレは2回ぐらいでやめたけどJakeはまだ滑り続けてた。オレが見た時はまだパーティー・モードで攻め続けてたよ。たしか3回目のトライの後、「よし、じゃあスウィッチでトライしてみてもいいかもな」ってなった。で、あの古典的なパンプをしちまった―それは一番やっちゃダメなやつなんだけど。パンプして頂点で撃ち落とされて頭のどこかを打ち付けたんだと思う。担架の上で目が覚めて救急車に詰め込まれた。救急車で出発を待ってたら、「待て!もう一人いるぞ!」ってなったんだ。で、運ばれてきたのはBrian Schaeferだった。彼は「ヘイ、頭のストラップを緩めてくれないか?」って繰り返し尋ねてたよ。オレは「ヘイ、Brian。リラックスしなよ」って感じだった。それからオレたちは病院に担ぎ込まれたんだ。
6. Jake and P-Stone
一日を始めるにはJakeとP-Stoneは最高の人たちだよ。二人とも、自分たちがどこにいるかの知識を持っていたんだ。どこに行ってもその地域の豆知識と実際の状況を知ってた。オレたちがイタリアのコンテストに顔を出した時なんだけど、P-Stoneは到着するなりたくさんのビールを砂の中に埋めさせたんだ。「オレらは一体なにやってんだ?」って思った。それから一日が終わって���楽しかったし、あれやこれやしてたらビールが切れちゃった。砂にビールを埋めまくったことなんて皆忘れてたよ―P-Stone以外はね。彼はそれを掘り出しに行って、持ち帰ったビールはキンキンに冷えてた。砂って天然アイスボックスみたいなもんなんだ。準備、P-Stoneは常に準備を怠らなかったね。
Baileyが日本行きのミッションをまとめたんだ。あいつは北海道の「温度計(※温度計のような形状をしたセクション)」についての情報を持ってた。そこに行って「温度計」をスケートする、それがオレたちのメインの目的。その他すべては特典だった。Jakeはこの旅行にものすごく興奮してたね。この旅行はBailey、Luke、Diego、それにオレとJakeっていう構成で、この後たしか取り上げられたん��けどThrasher名義のクレジットカードを持ってた。かなり贅沢に過ごしてたよ。すごく良いホテルに泊まってた。ペントハウスのバーに行って飲んだりしたけど、Jakeは「なあ、あそこにサングラスしてるやつらがいるだろ?あれヤクザだぜ」なんて感じだったよ。
7. Washington Street
オレはWashington Street(※DIYスケートパーク)が、あの場所にどうして存在できてるのかさえ理解できてないよ。どうしてオレたちのプライベート・パークになったのかも分かってないし、保険についても完全に謎だし、どうやって未だに成り立ってるのか分かってないんだ。Chris Copeがあのパークで一番ヤバいスケーターなのは間違いない。あそこで滑ってる奴らの中じゃ、オレのリストではトップにいる。彼は隅々まであのパークを知り抜いてるんだ。さらに情熱を持って愛していて―オレは全部変えてしまいたいあのパークの何ひとつ変えたくないんだ。それも彼を大好きな理由だね。だけど、DIYスケートパークが年月を経たら変化が必要だし、進化していかなきゃいけないし、���うなるんだ。物事は変わっていくし、ただそれには時間がかかるんだ。
8. The Balance
オレがNikeから追い出されたのは家のローンの書類にサインした直後。ヘコんだよ、短い間だけどね。なぜって、「バランス」が機能したんだって知ってたからね。そこにはなにかバランスを保つ必要があったってこと。ギブ・アンド・テイクっていう均衡がとれた状態に戻っていくんだ。「うまくいかなかった。てことは、ある程度バランスを取らなきゃいけなかったんだな」ってオレは考える。物事はそういう見方をするべきだと思うな。オレはそういう風にしか見れないし、それ以外は単純にエネルギーの浪費だね。
9. Bucky's Bowl
Bucky(バッキ―・ラセック)のボウルがあった頃、滑りたいと思うのはあの場所だけだったよ。Buckyのボウル最高、以上。あそこはマジでお気に入りの場所だった。最高の2つの世界があった―「でかいトランジションと、どでかいボウル」というね。Darren(ダレン・ナヴァレッテ)とオレはすぐに、毎回あの場所を掃いておく必要があるって気づいた。目では見えないものがボウルの底に落ちてるんだ。あらゆる動物やらモノを引っ張り上げたよ。オレたちの間では「鷹が獲物の息の根を止めるために一度落下させて、それから急降下してそれを持ち去ってる」って説が有力だった。いつもその上空で鷹たちが急降下を繰り返していたからね。
10. Another Bridge
亡くなった友達の全員、それぞれの形でオレに影響を与えてるよ。たとえば、Grosso(ジェフ・グロッソ)は、あるエリアの人たちとオレを繋げる橋になってた。彼がいなければ、もうその橋はない。でも時が経っていくと、他の人たちとの橋や道、違うコネクションを見つけていくもんなんだ。それと同時に、JakeとP-Stoneがいないスケート・トリップは全然違うものになったね。けど、なんて言えばいいのかな、彼らと何年も―25年以上の楽しい時間を過ごしてきたんだ!それってかなりファッキン長い年数だけど、さらに追加することもできたんだ。だから考えちゃうよね。でもまあ、不思議なことだけど、ある人たちが去って行っても―他の人たちがその代わりになるわけじゃない―たぶん、その人たちはできた溝みたいなもの埋めていくんだね。たとえばJeff(ジェフ・グロッソ)が生きてた頃、Mike Lohrman(初期Black Labelのライダー)はスケートしてなかった、だけど今オレは彼と一緒に滑ってる。それってかなりクールだよね。違う橋とまた繋がったってことだから。
11. Skating with Neil
Neil(ニール・ブレンダー)とのスケートは、朝起きて一日を始めるのにナイスなやり方。なんでかっていうと、オレはいろいろやりたいけど良い感じのペースでやりたい。それと、Neilは朝方スケートする。だいたい9時から11時ぐらいの間、一緒に滑ってるよ。ほとんどの場合、まあ楽しもうって感じでね。カップのふたを見つけたらフリスビーみたいに投げて遊んでるみたいな、わかる?よく落ちてるものを見つけるんだ。(訳注:サン・ディエゴにある)OB(スケート・)パークは世界で最も衝突事故の起こるスケートパーク。ちなみに毎年3、4回は衝突事故が起こるね。計算してみてよ―あのパークは20年以上あるんだ。相当の数、自動車事故が起こってるってことになるよね。だから、あそこにはいつもなにか拾って投げたり遊んだりするものが転がってるんだ。
12. Frank Gerwer
Frank(Antiheroのライダー、フランク・ガーワー)とオレは間違いなく20年以上ツアー・バンの後部座席に一緒に座ってるよ。ともかくオレたちはお互いを楽しませる必要がある。ナンセンスなくだらないことばかり言ってるね。ナンセンスであればあるほど、面白い会話になるんだ。二人でちょっとした企画をやってて、さっと描いた絵から台詞を思いつくんだ。ある時は数日間、そのキャラクターになりきってるし、それが次のトリップまで続くこともある。時にはそのキャラクターが変形していくこともある。時々、運転手の顔を見上げてるFrankの気を紛らわす必要がある。彼の目に恐怖が宿ってるのを見ることがあるからね。Cardiel(ジョン・カーディエル)が運転してる時―彼は素晴らしいドライバーだけど、たまに後ろから見てるとさ…気を紛らわしてやる必要があるんだよね。
13. My Wife
歳は50で既婚者、家を持ってて二人にはナイスな住宅ローンがある。オレの奥さんはヨガ・インストラクターで、そのおかげで週に1回はヨガをやってる。今のところ週1ヨガ野郎だね。だけど楽しんでるよ。健康にものすごく役立ってる、うん。オレは単純にハッピーでいたいし、いまだに楽しめることを探してる。ただ楽しみを追求する、それがオレがやろうとしてきたことだよ。人生はあっという間に過ぎていくもの、だからあんまりシリアスになり過ぎない方がいいと思うよ♠
♠記事と関連した動画もお見逃しなく!
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【お知らせ】
この度、相澤有紀は新作の写真集『TOKYO MONOCHROMES』を発表、併せて同タイトルの展覧会を開催いたします。 今回は全編モノクロで、僕が生まれ育った町「東京」の路上で巻き起こっているあらゆる光景を観察して、それらを切り絵や絨毯の模様のように、形状として切り取とろうと試みたシリーズです。Mikuto Murayamaがデザイン全般の指揮をとってくれました。今はなき狛江の暗室で焼いた100枚のプリントを元に構成しています。 そのイメージたちが本になって、時間を飛び越えていくことに僕はとてもロマンを感じます。
そして写真集の先行販売会を兼ねた展覧会は神楽坂の新スペース・ Detourにて開催させていただくことになりました。 こちらは当時VACANCE/VACANCYの印刷でお世話になったグラフィックデザイナーのミカコさん含むチーム3人で新しく構えたデザインスタジオ・多目的スペースでして、そちらでの初展示をさせていただく事を深く感謝しています。会場で流れる音楽はOketa Masahiroが担当してくれます。 とにかくこの本を手に取ってほしい一心なので、どなたでもご気軽にご来場ください。
P.S. きちんと報告できていない方が多いと思��ますが、来月の10月半ばからメルボルンに1年間拠点を移します。 ギリギリになってしまってけどその前に本を完成できて良かったと、安堵しております。 会場でみんなが見て感じたことを聞くのが楽しみです。 全日程の在廊はできないのですが、連絡いただけたらと思います。
I'm happy to announce the upcoming release and exhibition for my new photo book "TOKYO MONOCHROMES". Comprised of 100 monochrome film photographs, the book focuses on my hometown of Tokyo and the patterns created by the blurred boundary of natural phenomena & man-made structures.
Also, I may not have had the chance to personally tell everyone yet, but I will be moving to Melbourne in October. There's no deep meaning as to why I'm moving there, but I just wanted to live somewhere other than Tokyo for once in my life. Although I don't have much time until I leave for Australia, I hope to see you at the exhibition before I go!
2023/9/1 相澤有紀 Yuki Aizawa
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展示概要
『TOKYO MONOCHROMES』 Yuki Aizawa
会場 Detour 2023年9月に東京 神楽坂で設立。 デザインスタジオ・多目的スペースとして機能する。 〒162-0818 東京都新宿区築地町13 赤城ビル203 E-mail: [email protected] Web: detour-space.com IG: detour_space
会期 2023年9月15日(金)~10月1日(日)※9/15(金)18:00よりレセプションパーティーを開催 時間:13:00~19:00 休廊日:9月19日(火)、25日(月)、26日(火)
exhibition info
『TOKYO MONOCHROMES』 Yuki Aizawa
at Detour 13 Tsukijicho Shinjuku-ku TOKYO Akagi Building 203
2023 9-15(fri) to 10-1(sun) [13:00 - 19:00] reception party 9.15(fri) 18:00-
closed 9/19, 9/25, 9/26
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マッキンゼーの仕事内容・年収・激務度合い・学歴・転職
マッキンゼー・アンド・カンパニーの元社員にインタビューを実施。同社の実際の仕事内容やリアルな年収、激務度合い、採用大学や転職プロセスなどについて根掘り葉掘り聞いてみました。就活生や転職活動中の方は是非参考にしてみてください。
回答者のプロフィール
東京大学卒業後、新卒でマッキンゼー・アンド・カンパニーに入社しました。マッキンゼーで約6年間勤務した後、現在はスタートアップ企業に転職してBizDev(事業開発担当)として働いています。
マッキンゼーでは、大企業を中心としたさまざまな業種のクライアント企業に対して、経営戦略の策定支援からコストカット支援、新規事業の初期検討・立ち上げ支援など幅広い種類のプロジェ���トのデリバリーに関わってきました。
本日は宜しくお願い致します。
--マッキンゼーでご担当されていた具体的な業務内容について教えてください。
マッキンゼーではクライアント企業に対して中期経営計画の策定支援やコストカット支援、デジタル戦略の支援などを提供しています。
私はエンゲージメントマネージャーというタイトルだったので、各プロジェクトにおいて現場の責任者としてチームメンバー(アナリスト・アソシエイト)の仕事を管理したり、新規のプロジェクト獲得のための営業活動に時間を使ったりしていました。
ー-マッキンゼーのコンサルタントのタイトル(職位)とそれぞれの役割について教えてください。
タイトルは下から順にビジネスアナリスト(Business Analyst・BA)、アソシエイト、エンゲージメントマネジャー、アソシエイトパートナー、パートナー、シニアパートナーという6段階があります。
ビジネスアナリスト(Business Analyst・BA)
アソシエイト(Associate・ASC)
エンゲージメントマネジャー(Engagement Manager・EM)
アソシエイトパートナー(Associate Partner・AP)
パートナー(Partner・P)
シニアパートナー(Senior Partner・SP)
典型的なプロジェクトの場合、アソシエイトパートナー・パートナー・シニアパートナーが2~3人、マネージャーが1人、アソシイトが1人、ビジネスアナリストが2人といったチーム構成になります。
日々の作業や資料作りはマネージャー以下のメンバーが中心となり、毎日ディスカッションや進捗管理をします。
そのアウトプットをもとに週に1~2回程度パートナー等とのインターナルミーティングが設定され、そこでもらったインプットをまたマネージャー以下のメンバーで反映するという流れを繰り返します。
上の職位になるほどプロジェクト内で求められる役割が増えたり、クライアントからプロジェクトを受注するためのいわゆる「営業」の仕事の比重が増えてきます。
続きはこちら↓
マッキンゼーの仕事内容・年収・激務度合い・学歴・転職
引用元↓
タレントスクエア
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まいにち
めっちゃくちゃ放置してたぁぁぁ
忙しくて充実しているともう24時間あっという間でえ?もう3時?みたいな毎日。そう、ワールドカップが始まっているおかげで最高に寝不足です!私はサッカーガチ勢のためほぼ全試合を見てるんだけどこれはしんどい。グループリーグ終わるまでに倒れそう笑
毎試合ドラマがあって選手やチームのドキュメンタリーなども見てる私は勝ち負けだけじゃなくてこの4年間に賭けてきた思いとか最後のワールドカップだろうなと思うと泣けてくる。例えば今日のポーランドのレヴィが決めたゴールもそう、彼はワールドカップで点を決めるのが夢だった。多分ラストのW杯であろう彼は今日初めて点を決めました。本当に泣けた。夢が叶った瞬間。
選手にとってはワールドカップは特別。チャピオンズリーグの方がレベルは高いけどみんなこのタイトルを取りたいのだ。
人生をサッカーに賭けた彼らの戦いを最後まで応援しようと思います
そしてやっぱり私は日本人、いくらヨーロッパサッカーが好きでも日本代表を応援します。
2歳だったドーハの悲劇。母親が崩れ落ちてる瞬間を今でも覚えている。私は2歳からサッカーを見始めたのだ。
そこから30年、ドーハの喜劇になるよう全力で応援します。
サッカーを通じてハッピーなニュースが世界中に溢れますように!!
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目次の表示・非表示を切り替え 野茂英雄 13の言語版 مصرىDeutschEnglishEsperantoEspañolفارسیSuomiFrançais한국어MalagasyРусский中文Bân-lâm-gú他 4 言語 ページノート 日本語 閲覧編集履歴表示 その他 閲覧編集履歴表示 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 この存命人物の記事には検証可能な出典が不足しています。信頼できる情報源の提供に協力をお願いします。存命人物に関する出典の無い、もしくは不完全な情報に基づいた論争の材料、特に潜在的に中傷・誹謗・名誉毀損あるいは有害となるものはすぐに除去する必要があります。出典検索?: "野茂英雄" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2015年3月) 野茂 英雄 2011年2月16日 日南市天福球場基本情報国籍 日本出身地 大阪府大阪市港区生年月日 (1968-08-31) 1968年8月31日(54歳)身長体重 6' 2" =約188 cm220 lb =約99.8 kg選手情報投球・打席 右投右打ポジション 投手プロ入り 1989年 ドラフト1位初出場 NPB / 1990年4月10日 MLB / 1995年5月2日最終出場 NPB / 1994年8月24日 MLB / 2008年4月18日経歴(括弧内はプロチーム在籍年度) 大阪府立成城工業高等学校 新日本製鐵堺 近鉄バファローズ (1990 - 1994) ロサンゼルス・ドジャース (1995 - 1998) ニューヨーク・メッツ (1998) ミルウォーキー・ブルワーズ (1999) デトロイト・タイガース (2000) ボストン・レッドソックス (2001) ロサンゼルス・ドジャース (2002 - 2004) タンパベイ・デビルレイズ (2005) カンザスシティ・ロイヤルズ (2008)国際大会代表チーム 日本五輪 1988年野球殿堂(日本) 殿堂表彰者 選出年 2014年得票率 82.4%(324票中243票)選出方法 競技者表彰 この表について[表示] この表はテンプレートを用いて表示しています。編集方法はTemplate:Infobox baseball playerを参照してください。 ■プロジェクト:野球選手 ■テンプレート オリンピック 男子 野球 銀 1988 野球 野茂 英雄(のも ひでお、1968年〈昭和43年〉8月31日 - )は、大阪府大阪市出身の元プロ野球選手(投手)。右投右打。MLBのサンディエゴ・パドレスでアドバイザーを務める。 概要[編集] 「トルネード投法」と呼ばれる独特なフォームから繰り出されるフォークなどで三振を量産し、日本プロ野球(以下:NPB)とメジャーリーグベースボール(以下:MLB)で活躍した。 NPB時代はパリーグ初の沢村栄治賞を受賞(大阪近鉄バファローズが存在した時代に受賞した唯一の近鉄出身投手でもある)、平成初の投手三冠王を達成、パ・リーグ最多タイ記録となる最多勝利を4回獲得している。 MLB時代にはノーヒットノーランを2回達成、最多奪三振を2回獲得、新人王受賞といういずれもアジア人史上初の偉業を成し遂げている[1][2]。 NPB/MLB通算最多奪三振(3122)記録保持者。 2016年2月からサンディエゴ・パドレスのアドバイザーに就任[3][4][5]。 長男は2015年から2018年まで北海道日本ハムファイターズの球団通訳を務めた野茂貴裕[6][7][8][9]。また、シンレンサイのメンバー、三戸キャップは遠戚にあたる。 経歴[編集] プロ入り前[編集] 小・中学校時代は全くの無名選手であったが、「体を捻って投げると直球の威力が増す」と理解し、後のトルネード投法の原型となるフォームで投げていた。高校は近大附など名門野球部のセレクションをいくつか受けるも不合格となり、大阪府立成城工業高等学校(現・大阪府立成城高等学校)に進学する。高校では2年生からエースとなり、1985年7月19日に全国高等学校野球選手権大阪大会2回戦の大阪府立生野高等学校戦で完全試合を達成。3年時はベスト16(5回戦)進出などの成績を残す。高校時代の監督は後年その投法を振り返り、トルネードほど捻らないがその片鱗を感じたという意味で「つむじ風投法」と名付けた。 高校卒業時に既にプロから誘いがあったが、新日本製鐵堺へ入社(勤務先は子会社の新日鐵化学の総務部)。新日鐵化学での当時の給料は額面で11万9000円、手取りでは9万��ほど。新日鐵堺での1年目にはスライダーを習得できなかったため、最大の武器となるフォークボールを習得。2年目の1988年には都市対抗に出場。1回戦でNTT東京に完投勝ち、2回戦でも延長17回を投げ抜き大昭和製紙にサヨナラ勝ちを飾る。準々決勝は東芝の菊池総と投げ合うが早々に打込まれ敗退[10]。同年のワールドカップ日本代表に選出され、ソウルオリンピックでは銀メダル獲得に貢献している。1989年の都市対抗も準決勝に進出するが、大昭和製紙北海道に敗れる[10]。同年のインターコンチネンタルカップ日本代表となる。 名実共にアマチュアNo.1投手となった進路が注目される中で行われた1989年のNPBドラフトでは史上最多の8球団(阪神タイガース、ロッテオリオンズ、ヤクルトスワローズ、横浜大洋ホエールズ、福岡ダイエーホークス、日本ハムファイターズ、オリックス・ブレーブス、近鉄バファローズ)から1位指名を受け、抽選の結果、近鉄が交渉権を獲得した。推定契約金は史上初の1億円台となる1億2000万円、推定年俸は1200万円で、契約時に投球フォームを変更しないという条項が付け加えられた。 近鉄時代[編集] 1990年4月10日の西武ライオンズ戦でプロ初登板。その後勝利の付かない試合が続くが、4月29日のオリックス戦で日本タイ記録(当時)の1試合17奪三振を記録し、完投でプロ初勝利を挙げた。同年は新人ながら最多勝利・最優秀防御率・最多奪三振・最高勝率と投手四冠を独占したほか、ベストナイン・新人王・沢村栄治賞・MVPにも輝き、パ・リーグの投手が沢村賞の選考対象となったのは1989年からで、野茂はパ・リーグからの受賞第1号となった(2010年までに新人王と沢村賞を権藤博・堀内恒夫・上原浩治が、木田勇が新人王とMVPのダブル受賞を果たしているが、新人王・沢村賞・MVPをトリプル受賞したのは野茂だけである。ただし木田は、当時の沢村賞の選定がセ・リーグのみだったため受賞対象者ではなかった)。奪三振に関してはシーズン2桁奪三振試合21回、5試合連続2桁奪三振(当時)、三振奪取率10.99(パ・リーグ最高記録)など従来の記録を次々に更新し、「ドクターK」の異名に違わぬ活躍を見せる。 1991年には自身の記録を塗り替える6試合連続2桁奪三振を記録した。オールスターゲームでは第1戦(東京ドーム)に全パの先発投手として登板し、先頭打者の立浪和義をはじめ6奪三振を記録(1990年代の球宴では最多)する。第2戦(広島市民球場)では秋山幸二が自打球で負傷退場し、他に野手がいなかった��め、代打で出場。結果は見逃し三振だったが、秋山が既に2ストライクだったため、記録上は秋山の三振。この時オリックスの中嶋聡のヘルメットを被って打席に立った。 1992年も18勝を挙げ、2年連続で最多勝や最多奪三振などのタイトルを獲得した。 1993年にも5試合連続2桁奪三振を記録。同時に1990年から1993年にかけ、史上初の新人年からの4年連続最多勝と最多奪三振のタイトル同時獲得を達成(新人からの4年連続最多奪三振は他に江夏豊がいるが、当時はタイトルではなかった)。 1994年は開幕戦の西武戦で4回までに11奪三振、8回まで無安打に抑えたが、9回に先頭の清原にヒットを打たれてノーヒットは途切れた。その後2四球で満塁となったとこで赤堀元之に交代したしたが、この試合前監督の鈴木啓示は「今日は野茂と心中や」とマスコミに発言しておりその言葉を聞いてた赤堀もそれを鵜呑みにしていたこともあり準備不足の中登板し伊東勤に逆転サヨナラ満塁本塁打を浴びて敗戦した[11](野茂も鈴木の言葉を信じていただけにこの降板でモチベーションは下がった[12])。7月1日の西武戦では1試合16与四球の日本記録を作ったが、191球を投げて3失点完投勝利を挙げた。8月に右肩痛のためシーズン途中で戦線を離脱したため8勝、126奪三振に留まり、最多勝と最多奪三振の連続記録も途切れた。 近鉄退団の経緯[編集] この節は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。出典検索?: "野茂英雄" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL(2016年11月) 球団との確執[編集] 1994年の契約更改では複数年契約と、団野村を代理人とした代理人交渉制度を希望したが、球団は肩を故障してシーズン後半を棒に振ったことを理由に拒否。この際球団は「君はもう近鉄の顔ではない」と告げたとされている。球団社長はマスコミに「年俸をもっとよこせ、ということでしょう」と述べ、要求はあくまで「年俸吊り上げのための口実」であり、「次の更改ではサインするでしょう」と楽観視していた。これに対し野茂は「お金の問題じゃないんです」と反論したが、この一連の動きに対してはマスコミも近鉄の意見に同調し、次第に孤立していった。更に球団フロントに対しては後に確執が表面化することになる球団OBの投手出身鈴木啓示に対して鈴木が監督になる以��の仰木彬監督の時代から不満をいだいていたと語っている。 開幕投手であるにも関わらず、球団関係者に本社の人間が来るので車を動かすよう要求された(藤井寺球場には選手専用駐車場が無かった)[13][14]。 観客動員が増えることで収入が増え、優勝したらその分年俸を上げなくてはいけなく��るため、契約更改の席で「(10.19決戦のように)熾烈な優勝争いをして2位に終わるのが一番」と言われた。 4年連続最多勝のシーズンオフに現状維持の年俸を提示された[15]。 球団は野茂が近鉄でプレーする意思を表明しない限り、トレードや自由契約ではなく「任意引退」として扱おうとした。自由契約にならない限り他球団でのプレーは出来ないためであるが、これがMLBへの挑戦を決意する1つ目の理由となった。代理人団野村は、野茂は当初からメジャー移籍を模索しており、近鉄球団から任意引退を引き出したのは作戦であったと後に明かしている[16]。 監督との確執[編集] もう1つの理由は、仰木の後任である鈴木啓示との確執だった[17]。野茂は近鉄への入団条件に「投球フォームの改造をしないこと」を挙げていた。当時の監督仰木彬はこれを快諾し[18][19]調整方法も本人に任せたため、野茂は仰木を信頼して尊敬するようになった。これに関してはメジャー在籍時の晩年に「自分を信頼してくれた仰木さんを胴上げするためにチームに貢献しようと頑張っていたが、仰木さんが監督を辞められたことでその気持ちは薄れてしまった」と語っている。更に1993年に監督に就任した鈴木は、自身が主に先発で317勝という実績を挙げた投手出身ということもあってか、フォームや調整法など様々な事に関して干渉した。また選手指導としても厳しい姿勢を見せつけていた。例として野茂は開幕戦で調子が整えばそれで良いという考え方で開幕前はスロー調整であったが、鈴木はオープン戦から結果を要求していた。立花龍司とのマンツーマン指導で遠投など自己流でスタミナを作っていたが、鈴木はひたすら走りこむことを要求し「では一体何周走ればいいんですか?」と問うと鈴木は「何周とかと違う。野球選手はひたすら走るもんなんや」と持論を押し通した。近鉄投手陣は立花に信頼を寄せていたが、立花が鈴木の冷遇によって1993年に近鉄を退団したため、投手陣の反発を買うこととなった。 監督就任直後、鈴木は道上洋三のラジオ番組への出演時に野茂について「三振は取るが四球が多すぎる。(投球)フォームを改造しなければ」「いまのフォームではいずれ通用しなくなる。その時に私に頭を下げてこられるかどうかだ」と野茂の制球力の悪さに不満を持ち、完全に野茂のフォームを否定していた。 こうした指導法が元で鈴木と対立するようになり、近鉄退団を決意する2つ目の理由になった。当時野茂とチームメイトだった金村義明は著書��勝てる監督 負けるボス」で、野茂の「僕は、別にどうしてもメジャーでやりたかったわけじゃない。ただ、あの監督(鈴木)の下ではやれないと思った、それだけなんです」という発言を紹介している。 これらの要因が重なった結果、野茂は球団フロントの制止を振り切り近鉄を退団しMLBに挑戦することとなった。自由契約ではなく任意引退扱いなのでNPBに帰った場合、近鉄に保有権があることになった。当時の野球協約68条第2項には「全保留選手は、他の球団と選手契約に関する交渉を行い、または他の球団の為に試合或るいは合同練習等、全ての野球活動をする事は禁止される」 となっていたが、任意引退前にコミッショナー事務局から任意引退による球団の保有権が外国の球団にまで及ばないことの言質を得ていたため、MLB球団と契約することが可能になった(その後、任意引退による日本人選手の流出に危機感を感じたNPB側が1999年に協約を改正し「外国のいかなるプロフェッショナル野球組織の球団をも含め」という条文を追加したため、現在ではNPBのみならずMLB球団を含め、任意引退した選手は世界各国のプロ野球球団と契約することが出来なくなった)。なお、近鉄は2004年にオリックスと合併したため、保有権はオリックスに移行したと解釈されている。
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2024年11月07日 09時46分 ブラックホール「LID-568」は理論上の限界の40倍以上という驚異的速度で成長している by NOIRLab/NSF/AURA/J. da Silva/M. Zamani アメリカ国立科学財団・光赤外線天文学研究所(NOIRLab)の研究チームが、ジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡とチャンドラX線天文台のデータを用いて、「LID-568」と名付けたブラックホールを発見しました。LID-568は、理論限界の40倍を超える驚異的速度で周囲の物質を消費する、超大質量ブラックホールだとのことです。 A super-Eddington-accreting black hole ~1.5 Gyr after the Big Bang observed with JWST | Nature Astronomy https://www.nature.com/articles/s41550-024-02402-9 NSF NOIRLab Astronomers Discover the Fastest-Feeding Black Hole in the Early Universe | NOIRLab https://noirlab.edu/public/news/noirlab2427/ This Black Hole Is Eating Stuff at Over 40 Times The Theoretical Limit : ScienceAlert https://www.sciencealert.com/this-black-hole-is-eating-stuff-at-over-40-times-the-theoretical-limit noirlab2427a - YouTube 銀河中心部には超大質量ブラックホールが存在することが観測されていますが、こうしたブラックホールがどのようにしてこれほど巨大に成長したのかは詳しくわかっていません。しかし、ビッグバンからわずか15億年後に生まれたLID-568が急速に物質を消費していることがわかり、初期宇宙で急速に成長したブラックホールのメカニズムについての洞察が得られているとのこと。 LID-568を発見したのは天文学者のヘウォン・スー氏が率いる、複数機関に所属する天文学者チームです。 LID-568は可視光や近赤外線では見ることができませんが、ジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡の近赤外分光器(NIRSpec)のおかげで、微弱なX線放射を検出することができたとのこと。しかし、X線の観察だけでは正確な位��を決定できず、従来のスリット分光法ではなく面分光器が用いられました。論文の共同著者であるエマニュエル・ファリーナ氏は「ジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡なしではLID-568を検出することはできませんでした。また、面分光器を用いることは革新的な選択で、観測結果を得るために必要なものでした」と述べています。 Artist’s Impression of Fastest-feeding Black Hole in the Early Universe | NOIRLab https://noirlab.edu/public/images/noirlab2427a/ by NOIRLab/NSF/AURA/J. da Silva/M. Zamani 研究チームは、LID-568とその周辺領域の全体像を把握したことで、ブラックホールの周囲に激しいガスの噴出があることを発見。その噴出速度や規模から、LID-568の大規模な成長の大部分は1度に急激に起きたものである可能性が推測されるとともに、LID-568はエディントン限界の40倍の速度で物質を取り込んでいるように見えることがわかりました。 エディントン限界とは、ブラックホールからの放射圧と重力が釣り合う限界のバランスのこと。ブラックホールが発するすさまじい光が重力を上回ると、周囲の物質がブラックホールに落下しなくなりますが、LID-568はその限界を大きく超えた勢いで物質を消費されることが、観測結果から示唆されています。 論文の共同著者の1人であるジュリア・シャルヴェヒター氏はLID-568が「ごちそうを食べている」と表現。「このような極端な事例は、エディントン限界を超える高速供給メカニズムが、宇宙初期に超大質量ブラックホールが観測された理由の可能性の1つであることを示しています」と述べました。 現行の理論では、超大質量ブラックホールは宇宙初期に死んだ星(軽い種)か、ガス雲の崩壊(重い種)のいずれかによって生じると考えられていますが、今回の研究結果は、より小さなブラックホールの「種」からの超大質量ブラックホールの形成について、新たな洞察を提供するものだとのことです。 この記事のタイトルとURLをコピーする ・関連記事 全長約2300万光年という史上最大のジェットが約75億光年離れたブラックホールから放出されていると判明 - GIGAZINE 「ブラックホール」のさらに鮮明なカラー画像をイベントホライズンテレスコープが公開 - GIGAZINE スパコンで1年かけてシミュレートしたブラックホールがスパゲッティ化した星を取り込む動画が公開される - GIGAZINE 銀河の中心にはダークマターを吸収して「不死身」になった星が存在している - GIGAZINE ビッグバンのわずか3億5000万年後に炭素が誕生したことが判明、生命の起源に大きな一石 - GIGAZINE 銀河の中心にある超巨大ブラックホールが突然「覚醒」したのを天文学者が初観測 - GIGAZINE NASAのジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡が観測史上最も遠い銀河を発見 - GIGAZINE ブラックホールの正体はダークエネルギーでできた星「グラヴァスター」との研究結果 - GIGAZINE 「ブラックホールに突入したらどう見えるのか」をNASAがシミュレーション - GIGAZINE ・関連コンテンツ 暗黒物質の存在しない銀河が報告される ブラックホールが星を飲み込むときに何が起こっているか判明してNASAがレンダリング映像を公開 ブラックホールがわずか2時間で75倍も明るく輝き天文学者も「前代未聞」と驚嘆 太陽系に最も近いブラックホールが地球からわずか1000光年の場所に発見される 太陽170億個分もの超大質量ブラックホールがありえない場所で発見される 銀河系の中心で超巨大な爆発が約350万年前に発生したと研究者が発表 地球に最も近いブラックホールがわずか1600光年先で発見される、既知のブラックホールより約3000光年も近く 「暗黒物質の存在しない銀河の謎」を研究者が解明
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新名人の誕生
第49期名人戦7番勝負第6局は、挑戦者の一力遼棋聖(27)が芝野虎丸名人(24)に白番6目半勝ちし、4勝2敗で初の名人に就きました。これで、棋聖・名人(2大タイトル)となり、天元・本因坊と併せて4冠となりました。一方、芝野虎丸は無冠となり、7大タイトルは、一力遼(棋聖、名人、天元、本因坊)と井山裕太(王座、碁聖、十段)の二人に集約されました。しかし、現在、王座戦と天元戦が進行中(いずれも芝野虎丸が挑戦者)であり、この構図が変動する可能性があります。それでは、名人戦第6局を鑑賞してまいります。
黒 芝野虎丸名人 白 一力遼棋聖
【スタート】棋風どおり、芝野名人の模様、一力棋聖の実利の進行になりました。
【ハイライト1】右辺が大きな黒模様になりました。下辺の白は、2間トビ(〇)で中央に頭を出していきました。
このように進みました。
この続きは、明日になります。
毎朝、MLBワールドシリーズを観戦しているため、外仕事がはかどりません。昨日の第5戦は、序盤でヤンキースが5-0とドジャースを圧倒し、この流れだとロスに戻り、第6戦に持ち込まれるかと思われましたが、5回表にドジャースが追いつき、8回表に逆転し、7-6で敵地ヤンキースタジアムでの名門対決を制し、8回目のワールドチャンピオンとなるという、絵に描いたような結果になりました。大谷翔平と山本由伸の加入が大きかったとはいえ、ドジャースというチームの体制や選手層の厚さ、快適なプレー環境などの勝利であると感じました。あっぱれ!
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2024/10/6 19:00:25現在のニュース
ヤクルト・村上2冠 巨人・菅野が最多勝 セ・リーグ個人タイトル(毎日新聞, 2024/10/6 18:54:57) 竜王戦第1局、藤井聡太竜王が117手で佐々木勇気八段に勝利([B!]読売新聞, 2024/10/6 18:54:51) 4連覇を目指す藤井竜王、佐々木八段に先勝 将棋・竜王戦第1局(朝日新聞, 2024/10/6 18:53:52) イーロン・マスク氏、トランプ氏の集会に初参加 5日に銃撃現場で - 日本経済新聞([B!]日経新聞, 2024/10/6 18:48:39) 「パレスチナに平和を!」 ガザ戦闘1年を前にデモ行進 福岡(毎日新聞, 2024/10/6 18:47:21) 希望の光届け ソプラノとピアノのデュオ「リヒト」が初CD 北九州(毎日新聞, 2024/10/6 18:47:21) J1鹿島、ポポビッチ監督を解任 「総合的に判断」 サッカー(毎日新聞, 2024/10/6 18:40:16) 第13回城南CUPが開幕 品川、目黒、大田、世田谷の学童野球18チームが頂点競う(東京新聞)|dメニューニュース(東京新聞のニュース一覧|dメニュー(NTTドコモ), 2024/10/6 18:35:43) 警視庁の警部補がタクシー運転手に暴行、料金を踏み倒す 強盗容疑で逮捕(東京新聞)|dメニューニュース(東京新聞のニュース一覧|dメニュー(NTTドコモ), 2024/10/6 18:35:43) 「ピーススタジアム」初公式戦 V・ファーレン長崎、新本拠地で声援(毎日新聞, 2024/10/6 18:33:03)
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“グラビア界の超新星” 榎原依那(えのはら・いな)、待望の1st写真集のタイトルが「Inaism」に決定!表紙を公開!大阪&名古屋でもお渡し会実施!
榎原は今年の2月末にFRIDAYでグラビアデビュー。1st写真集の発売を発表後、各書店にて予約が殺到し、売り上げランキング上位を獲得してます。期待に応えるべく、制作チーム一丸となってクオリティを追求し、榎原依那らしさが満載の内容となった本作は、「Inaism」というタイトルに決定しました! 10月27日(日)には、自身初となるSHIBUYA TSUTAYAでのお渡し会イベントの実施を予定。大好評につき、11月2日(土)に大阪市の梅田 蔦屋書店、名古屋市の星野書店近鉄パッセ店でもお渡し会が決定しました!初回出荷限定特典として、メインキングムービー付きのフォトカード(3種のうちランダムで1枚)も封入予定。詳細は写真集公式X(@1st_enoharaina)で随時発表しています。 榎原依那1st写真集「Inaism」 撮影:Takeo…
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2024年9月22日
広島は横浜FM戦で、J1の1試合ではクラブ史上最多タイとなる6ゴールを決めて勝利(6-2、過去4度記録)。一方、横浜FMがリーグ戦の1試合で6失点を喫したのはクラブ史上初。爆発。(OptaJiro)
広島はJ1では、現在クラブ史上最長の27試合連続得点中。リーグ史上、1シーズンでこれ以上の連続試合ゴールを記録したのは4チームだけ。1995年の東京ヴェルディ(34)、1996年の横浜フリューゲルス(29)、2002年の磐田(30)、2005年のG大阪(30)。邁進。(OptaJiro)
加藤陸次樹選手/やれることを全てやる
……幻のゴールがオンサイドだったら、きっとマン・オブ・ザ・マッチだった。
加藤●そうですね。あれは自分が反応してしまったんで、しょうがないっすね(苦笑)。
……1点目、よく押し込めたと思う。
加藤●こぼれてくるなって予測をしてそこに走り込んでたので。奇跡っちゃ奇跡ですし、一方でそこに走り込めたから、必然だったかなと思います。
……ピンポン玉みたいな感じでボールがいったりきたりしたけれど、シュートは落ち着いていた。
加藤●当てることだけを意識して、しっかり当てました。
……塩谷選手のパスに反応した3点目のところ。あそこもいい動きだったと思うけど。
加藤●練習から監督が「あのスペースに絶対走れ」って言っていたので、空いてくるかなって話をしていた。1試合通して、あそこはずっと空いていた。練習でやってた形かなと思います。
……トルガイ選手があのスペースに入ってくるっていうのは、もうわかっていたのですか。
加藤●わかってたというか、見えてたんで。意思疎通ができたかなと思います。
……いいパスだったと思います。
加藤●パスもスピードも良かったし、ただシュートが完璧すぎましたね。
……前半はなかなか守備がはまらなかった。どう修正したのですか。
加藤●僕が一番前になったんですけど、僕は二度追いもできる。CBの余ってる相手がフリーになっていることがすごく多かったので、そこを余らせないようにっていうこと、僕がGKともう1枚のセンターバックをうまく牽制しながら走れば、必ずはまるって話をしていた。それがうまくできたかなと思います。
……自分が点を決めてチームを勝たせるというのを前に言ったことあると思うけど、今日はまさにそういう試合だった。
加藤●今日は僕だけじゃなくて、たくさんゴール決めてもらったので、次の大一番が勝負かなと思います。
……町田に対して、どう迎え打ちますか。
加藤●力まず、いつも通りのアグレッシブなサッカーをやるということ。正直、やれることをやって、負けたらしょうがないって思うしかない。戦う姿勢を見せていきたいと思います。
……C大阪戦のときはダービー男だったし、ルヴァンカップでも決勝ゴールを決めた。大舞台には強い。
加藤●声援があればあるほど緊張感もあるし、声援に応えたいっていう気持ちもあります。そうなりたいですね。
東俊希選手/ゴールは格別
……プレイヤー・オブ・ザ・マッチ、おめでとうございます。
東●ありがとうございます。久々ですね。
……満��選手が「決めてください」っていうボールをくれたと思うんだけど。
東●マコくんなら出してくれると思っていました。要求して、いいボールが来たんで、落ち着いて決められたなと思います。
……アシストもいいけど、ゴールは格別かな。
東●そうですね。格別です。
……プレイヤー・オブ・ザ・マッチになると思ってた。
東●いや、全然。びっくりしました。多分気遣ってもらって(苦笑)。
……先制点のところ、いい折り返しができたと思うけど。
東●準備していましたからね。いい折り返しができて、ハヤオくんが触ったらしいので、ムツキくんが決めて先制点、早い時間で点がとれて、チームとしては大きかったです。
……前半は守備が厳しかったなと思うけど。
東●前からいく守備でやらないといけないのでね、僕らは、後半、選手交代の後は全員がそういう意識でできるようになった。後半は完璧でした。
……何かハーフタイムで修正したところはありますか。
東●いや、そんなになくて。前からうまくはめれたから、相手はしんどかったなと思います。
……ヤン マテウス選手に前回はやられた。彼に対する対応はどうでしたか。
東●左足を警戒しないといけないってのはチームで言ってたんで、中にカットインしてくるところは意識してましたけど、(佐々木)ショウくんが潰してくれたんで助かりました。
……いよいよ次は首位決戦です。どういう戦いを見せますか。
東●僕らが強いっていうのをプレーで見せて、結果でも示していけたら。自分たちのサッカーを出せれば勝てるという自信が、チームのみんなにあると思う。それを出したいなと思います。
トルガイ アルスラン選手/まず、枠内にシュートを。
……素晴らしいゴールでした。
トルガイ●1点目もそうなんですけど、一番大事なのはオンターゲット、シュートを枠内に飛ばすっていうところだと思っている。今日はしっかりと、パワフルなシュートを(枠内に)打てた。それがいい結果に繋がったかなと思います。何回も言いますけど、枠内にシュートを飛ばすことが必要だと感じている。それができてよかったです。
……1点目はいろんな選択肢がある中でシュートを選択したと思うんですけど。
トルガイ●今日に関しては、自分は2回の決定的なチャンスがあって、2回とも決められた。いろんな選択肢があったかもしれないですけど、まず枠内にシュートを打ってみることで何かが起こるっていうのがわかっていた。
今日に関して言えば、ラストパスのところでもっと自分ができたんじゃないかなっていう面もかなりあった。次の試合に向けて、そこをしっかり修正して、もう少し簡単に点が取れるような展開に、次の試合は持っていけたらいいかなとは思います。
……次の試合は首位攻防戦になる。
トルガイ●今日の試合の結果は点差が開きましたけど、試合の中でかなり苦しい時間帯もありました。この後、タイトルに向けて7試合も残っている中で、苦しい時間帯、苦しい試合もあると思ってる。今回、相手も強い中で苦しい時間帯があった。そこでしっかりと自分たちで結果をものにできたってのは、���ごく大きな収穫だと思います。
次の週、さらに続いていく試合に向けて、苦しい時間帯もあるにせよ、自分たちがタイトルを取るんだっていう気持ちをしっかりと見せていけたらなと思います。
新井直人選手/気持ちが乗り移ったシュート
……意地のゴールかな。
新井●まあ、そういうことにしておきましょう(笑)。
……松本泰志選手からボールを受けたんだけど、サイドに出すのではなく、自分で行った。もうゴールが見えていた?
新井●いや、そんなこともないですけどね。やっぱり、気持ちが乗り移ったというか、前に前に行くっていう意志が、ゴールに繋がったのかなと思います。
……コースもスピードも完璧なシュートだった。
新井●最初は左足で打とうかなと思ったんですけど、相手がシュートモーションに食いつくのが見えたんで、うまくキックフェイントが効いた。あとはもう、あのコースは見えてました。
……京都戦以降ずっと先発だったけど、今日みたいな試合で先発を外れるっていうのは相当悔しかったと思う。
新井●それは監督の決めたことですしね。正直、悔しさはすごくありました。だけど、スタッフも自分のメンタルをフォローしてくれたというか……。奥さんとも話して、ここで結果を出して、また自分の価値を証明するんだって思いながら試合に入ったんです。結果に結びついてよかった。
……まさに、新井選手の価値を見せつけた試合だった。
新井●でも、それに至るまで、チームがリードして前半を終えたことが何よりだった。チームは生き物というか、前半のいい流れがあるからこそ、後半立ち上がりで点が取れた。そこは全員の力だと思います。
……守備の修正については、どんなことを話したのですか。
新井●そんなにいつもと変わることはないです。横浜FMはサイドバックが特徴的だし、そこは自分が今までやってきたスタイルに似てたんで、守り方は慣れてます。うまく中野と話しながら守れたんじゃないかなと思います。
……幻のアシストもありました。
新井●あれはVARもあることですし、しょうがないです。(ピエロス ソティリウのゴールをアシストした)コーナーキックは良かったと思います。
……こういう悔しい試合で自分の価値を証明した。それができたということは、いい準備をずっと続けてきたっていう証明でもある。
新井●どうですかね。そこはわかんないですけど、でも自分はある程度プレッシャーのかかった試合だとか、ここで結果を残さないとっていう場面で、結果を残せると思っていた。そこは自分の自信になりますし、ここぞっていうときに、これからも結果を残せるようにしたいなと思います。
……2桁ゴールに近づいた(今季7点目)。
新井●まだまだです。残りの試合を考えても、本当に考えすぎずにいきたい。チームの勝利が全てですからね。今は勝つことだけ、タイトルを求めてやりたいと思っています。
……次の大一番、町田戦が待ってますね。
新井●次の1試合で優勝が決まるわけではないですけど、すごく大事な試合だっていうのは認識しています。そういった試合で結果を残す強さを証明したい。チームとして1週間、いい準備をしたいなと思っています。
……前半終了間際に失点したこともあり、守備を固めるために入ったのかなと思ったんですけど、そういう意図ではなかったですね。
新井●守備を固めるっていう概念が、このチームにはない。点を取りにいくというメッセージだと思ってましたし、自分はそういうプレーも持ち味として広島に来た。全然そういう意識はなくて、逆にリードを広げること。それが唯一というか、一番の守備に繋がると思っていました。
川辺駿選手/後半のような闘いを
……しっかりと勝ちきりましたね。
川辺●前半ちょっと打ち合っちゃいましたけど、後半はうまく修正できたと思います。
選手交代も、役割をはっきりさせたことも、要因は両方あるとは思いますけど、良かったかなと思います。
……前半は守備がうまくはまらなかった。
川辺●それはやってる選手たちも感じていたと思います。GKに持たれたときに、マンツーマンで行くのは行くんですけど、少し中の締めが甘くて、一発で中盤の深いところまでひっくり返されるというか……。自分たちのプレスが意味がなくなるような守備の仕方だった。
なので、少し中を閉めるのと、前の選手がもうちょい追わなきゃいけないというのは、チームの認識としてありました。後半の闘いが自分たちが今いる順位に繋がってると思うんで、後半のような試合をしたいですね。
……チャンスはあったんだけども、後半の方がやりやすそうでしたが。
川辺●アグレッシブにプレーすることを求められている中では、後半すごく良かったと思います。(新井)直人が入って早めに点が取れたのも、チームとしては大きかった。
前半は打ち合っちゃいましたけど、後半うまく自分たちが修正できた。いい守備をしないと、横浜FMにはクオリティの高い選手が多いので、やられてしまうっていうのは理解できました。自分達が守備を固めて、攻撃は変わらずにチャンスがあれば点を取るっていうのは、すごく良かったかなと思います。
……後ろに塩谷選手がいるっていうことは大きかったかな。
川辺●セカンドボールだったり、競り合いだったり、球際だったり。大体のことをわかってくれるんで、自分たちも前にプレスに行く意味がある。プレスに行った後も自分たちのボールになるってのはすごくチームにとって大きいかなと思います。
……いよいよ町田戦が待ってますよ。
川辺●もちろん、大きな試合ではあるとは思います。結果を常に得られるとは限らないし、うまくいかなかった時のことも考えなきゃいけない。勝ちたいのはもちろんですけど、結果がどうなっても、残り試合は7試合ぐらいある。重要な試合なのはわかってますけど、そこまで大きく考える必要はないかなと思います。
大迫敬介選手/反省するべきところは反省して、次の大きな試合へ
……2失点は悔しいけど、でも勝つことが何よりだから。
大迫●そうですね。はい。反省するところは反省して、チームが勝つことが一番なので。勝てたことは、フィールドプレーヤーに感謝したいですね。
……一番反省したいところは。
大迫●自分的には、1失点目のところは防がないといけないと思ってて。あそこで相手に勢いがいってしまった。前半の終了間際の失点もそうですけど、あそこで失点しなければ、もっと楽な試合展開だったかなと思います。
……ちょっと相手にスペースを与え過ぎたかなという感じもしてて、特にボールホルダーにちゃんと行けなかったとか、前からはめられなかったとか。
大迫●前半にやられたところは、個人の能力の活発なところ。後半は修正して勝てたので、そこはチームとしてポジティブだなと思います。今日の後半のようなゲームを頭からできればもっともっと楽な試合になるのかなと思います。
……町田戦、首位決戦です。
大迫●町田の黒田監督のコメントが出てましたけど、次に勝った方が優勝するぐらいの大事なゲーム。自分たちはホームアドバンテージもあるので、サポーターの力を借りて勝ちたいと思います。
ミヒャエル スキッベ監督/横浜FMが攻撃に来てくれたので、素晴らしい試合になった
スキッベ監督●どちらのチームも高い位置から行く勇敢な攻撃的なサッカーを見せられた、いい試合だったと思います。結果は6対2という大きな差がついた試合になりましたが、内容は均衡したいい試合だったと思います。こういう素晴らしい試合は片方のチームがいただけではいい試合になりません。お互いのチームが攻撃に出たからこそ、だったと思います。横浜FMも素晴らしいサッカーをしたのは確かです。
後半に入って、(新井)直人のゴールで4対2にしたあたりから、自分たちの前からプレスに行く守備がすごくうまく機能するようになりました。本当に今日は、強い相手に勝つことができたことを嬉しく思います。次のゲーム、町田ゼルビア戦に向けていい準備をしたいと思います。
……今日は中野を右WBに上げて、塩谷をDFラインにした形でスタートしました。後半はゴンサロ パシエンシアを下げて加藤を1トップにして新井を入れた、その狙いを教えてください。
スキッベ監督●最初から前から行くっていうのをやろうと思っていましたし、そういうサッカーをゴンサロでやろうと考えていました。ただ彼のスタミナは60〜70分、それぐらいだろうと思っていたので、後半に交代しました。
前半は3点だけではなくて、それ以外にも素晴らしいチャンスを作り出したと思います。ただ、DFがうまくいってないっていうところもあったので、戦術的な変更というか、全てを一対一で守ろうというところから、選手も変更しました。
ただ前半から戦術的にはうまくいったという感覚はありますし、後半になったらそれがより一層、うまくいったと思います。前から相手にプレスをかけてゴールを奪うところはうまくいきました。
……ピエロス選手が戻って来たことについて。
スキッベ監督●戻ってきてすぐ、彼の強みを見せてくれたと思っています。ボックス内で彼の得点能力が発揮できました。その能力に期待していますし、ACLもある中、残り試合でそういったものを十分に発揮してほしいと思います。
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チーズトースト狂の夢
上の画像は、いわゆるチーズトースト。 このブログを書いている私が不勉強で知らなかったのですが、チーズトーストの源流を辿っていくと、イギリスの料理の一種である「ウェルシュ・ラビット(英語: Welsh rarebit)」に行き着くようです。”ラビット”という単語が入っているもののウサギのお肉を使っているわけではなく、そしてかれこれ500年以上の歴史がある料理だったということも初めて知りました。
トーストに温かいチーズソースをかけた料理である。日本語のカタカナ表記としてはウェルシュ・レアビットとすることもある。 古くはWelsh rabbitと綴られていたが、rabbit=ウサギの肉は使用されない。見た目がウサギに近いわけでもなく、名前の由来は不明である。発祥もはっきりしないが、1725年の文献に登場するのが最も古い記録であり、1500年頃から作られていたと考えられている。 また、発祥がウェールズという確証もなく、かつてイングランド人がウェールズ人を揶揄する意味で、低品質の贋真珠を「ウェルシュ・パール」と呼んだように、チーズトーストを「贋物のウサギ肉」=ウェルシュ・ラビットと呼んだとする説もある。 ※画像および記事の引用元 ウェルシュ・ラビット https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88
さて、毎度お馴染み?私のバイブル「The Traditional BRITISH Cooking」(英国伝統料理書)に寄る、ウェルシュ・ラビット、チーズトースト編の作り方です。 ちなみにこの本でもラビット、と言ったらこのトーストを指しているようです。また、もうひとつのバイブル「ENGLISH TRADITIONAL RECIPES」(イングランド伝統レシピ)には、当然のように?載っていませんでした。 ※画像および記事の引用元 いつでもどこでも美味しい暮らし 2010-09-20 ウェルシユ・レアビット(ウェルシュ・ラビット) https://www.umemomoko.com/entry/62761920
ところで、現代は料理のレシピというのが当たり前のように書籍などの形で存在していますが、その歴史は実はそれほど古くはないとされます。もちろん、レシピという形で記録するには、一般的には文字が誕生していることが必要とされますが、古代の壁画において動物を焼いて捌く絵が描かれていたとして、それは当時における肉の調理法という意味で、料理のレシピの記録と言えば言えなくもないかもしれません。それはともかく、例えばイギリス料理の場合、テキスト記録として残る初期のレシピとはなんなのかと調べてみると、例えば次のような記載があります。
人間の営みにおいて必要不可欠なものが食事であることは言うまでもない。料理の歴史は、採取したものをそのまま食べること、煮たり焼いたりなどと加工して、食材を変化させ、口においしいものを作り出していくところから始まる。料理の歴史は人間の文化の歴史そのものと言えるだろう。しかし、王侯貴族の饗宴を除けば、料理は日々の変哲ない行為の繰り返し作業であるため、この技術を文字で伝える���キストが書かれたのは、他のジャンルに比べて遅かった。これは、現存している最古の料理の manuscript が、14世紀末にまとめられた The Forme of Cury であったことからも理解される。cury という語は cookery という意味であるため、このタイトルの意味は文字通り『料理の本』あるいは『レシピ集』ということになる。 ※引用元 実践女子大学 学術機関リポジトリ 小柳 康子(實踐英文學 巻 61, p. 21-33, 発行日 2009-02-19) イギリスの料理書の歴史(1)-Hannah WoolleyのThe Gentlewomans Companion (1673) https://jissen.repo.nii.ac.jp/records/702
※画像引用元 The Forme of Cury https://en.wikipedia.org/wiki/The_Forme_of_Cury
料理のレシピとしてのテキスト記録は中世以降とされていますが、素材の製法に関しては、さらに古い時代から存在しているとされ、例えばチーズの場合は、古代ローマ時代を経て、60年には、南スペインにおいて Lucius Junis Moderatus Columella という人物がチーズを作る方法をすべて記録したとされています。
イタリアの家庭料理について研究する中小路葵は、自身のサイトにおいて、キンステッドの「チーズと文明」という著作の第5章「Caesar, Christ, and Systematic Cheese Making(ローマ帝国とキリスト教 体系化されるチーズ)」に上記の記載があると指摘しています。中小路葵氏のサイトから、その一部を引用してみます。
チーズの品質管理が重要だ コルメラ Lucius Junis Moderatus Columella(4-70AD) 南スペイン出身 Res Rusticaを60年頃に記載 ・チーズ作りの過程について初めて全てを記載し、品質管理の重要性を強調 ;チーズ用の牛乳は純ミルクで、できる限り新鮮なものを ・ホエイ除去の重要性の記述 ・カードの水切り、押しつけ、塩入れのステップと、熟成期間の環境条件についても詳細に記載 ・同じベースのチーズを用いて異なる味のチーズを作る → 異なる顧客のニーズに応えることで売上を上げるマーケティング ・軽く押しつけられ、表面に塩入れがなされたローマタイプに似たチーズに、「ハードプレス」チーズが加わる ;凝乳の直後に熱い湯がカードに加えられる …ローマ帝国のチーズ生産者が熱入れを行っていたことを示す ※引用元 古代ローマ帝国は多層の文化を吸収して出来た大帝国。チーズも然り。(文化の読書会:キンステッド『チーズと文明』(5)「ローマ帝国とキリスト教 体系化されるチーズ」) https://note.com/ciaobella_aurora/n/n921577804796
・・・といった具合で、この記事を読んでいる皆さんもご承知のとおり、チーズ自体の歴史は大変古いものなのですが、この古さに関して、記憶にある方も居るかもしれませんが、例えば6年前には、古代エジプトの墓の埋蔵品から3000年以上前のチーズが発見されたというニュースが世界を駆け巡りました。
3000年以上前のものとみられる古代エジプトの墓の埋蔵品から、「世界最古のチーズ」が発見されました。チーズは劣化していて食べられる状態ではなかったとのことですが、「このチーズをぜひ食べたい」という人がTwitterで続々登場し、話題となっています。 (中略) チーズが発見された墓は、1885年にエジプト・カイロ南部のサッカラで発見された遺跡で、その後、砂嵐で埋まってしまったために場所がわからなくなったものの、2010年に再発見されました。この墓は、紀元前13世紀頃にラムセス2世に仕えた高官プタヒメスのものといわれています。 カターニャ大学の考古学者エンリコ・グレコ氏率いるチームがこの墓を調査したところ、布で覆われた甕(かめ)をいくつか発見。そのうちの1つには白い物質が詰められていることが判明しました。発掘された白い物質が以下の画像です。 ※画像および記事の引用元 2018年08月20日 17時00分 約3300年前の「世界最古のチーズ」が発掘され、食べたがる人がネットに続出 https://gigazine.net/news/20180820-ancient-egyptian-cheese/
ただ、この世界最古のチーズは細菌で汚染されていることも判明しており、もし食べると、わりと冗談では済まない事態となるであろうことは想像に難くありません。それでもなお、「(四つんばいになって口から泡を吹いている犬のようにあえぎながら)世界最古のチーズを一口食べさせて!チーズの試食を合法化して!」と懇願する人物が登場したり、「私たちは既に呪われた棺を開けてしまいました。もはや、世界最古のチーズを食べても同じことです」と述べてまで食することを望む人物も登場するなど、世界には熱烈なチーズ狂が存在しているのだということを改めて知ることにもなるわけです。
グレコ氏がこの甕の中に入っていた白い物体を調査したところ、およそ3200~300年前のチーズであることがわかりました。あまりにも古いものであるため、このチーズが牛・ヤギ・羊のどの乳で作られたかは不明です。調査ではチーズがブルセラ症を引き起こす細菌「Brucella melitensis」で汚染されていることも判明しました。 (中略) ただし、調査ではチーズが生物兵器として培養されたこともあるブルセラ症を引き起こす細菌「Brucella melitensis」で汚染されていることが判明しており、呪いが本当にあるかどうかはさておき、食べると最悪の場合は死に至ります。
※画像および記事の引用元 2018年08月20日 17時00分 約3300年前の「世界最古のチーズ」が発掘され、食べたがる人がネットに続出 https://gigazine.net/news/20180820-ancient-egyptian-cheese/
といった具合で、古代エジプトの時代から存在していたとされるチーズなのですが、前述したように、その後の古代ローマ時代においても食されており身近な食材であったのは確かです。例えば古代ローマ時代の哲学者であるルキウス・アンナエウス・セネカは、いわゆる「三段論法の誤り」について哲学的に論じる書簡の中で、チーズを引き合いに出して次のように記しています。
約2000年前のローマで活躍した哲学者であるルキウス・アンナエウス・セネカは、友人に宛てた書簡で以下のように記しています。 “Mouse” is a syllable. Now a mouse eats its cheese; therefore, a syllable eats cheese… Without a doubt, I must beware, or some day I shall be catching syllables in a mousetrap or, if I grow careless, a book may devour my cheese! Unless, perhaps, the following syllogism is shrewder still: Mouse is a syllable. Now a syllable does not eat cheese. Therefore a mouse does not eat cheese. 和訳:「ネズミ」は音節である。ネズミはチーズを食べる。だから、音節はチーズを食べる。間違いなく、私は気をつけなければならない。さもなくば、私はいつかネズミ取りで音節を捕まえることになるだろうし、私が油断すれば本が私のチーズを食べ尽くすかもしれない!あるいは、次のような「ネズミは音節である」というずる賢い三段論法があるかもしれない。ネズミは音節である。音節はチーズを食べない。つまり、ネズミはチーズを食べない。 ※引用元 2023年03月12日 09時00分 ネズミは本当にチーズが好きなのか?チーズよりも好きなものはあるのか? https://gigazine.net/news/20230312-mice-like-cheese-myth/
三段論法の誤りについての哲学的議論はともかくとして、当時のローマ人はすでに「ネズミはチーズを食べるものだ」と考えていたことがうかがえる、と上記の記事では指摘されています。そして、チーズのイメージといえば、丸い穴が空いた三角形のチーズを思い浮かべる人は少なくないかもしれません。トムとジェリーでおなじみの、ジェリーが好んで食べる穴が開いたあのチーズです。上記の記事は、ネズミは本当にチーズが好きなのか?ということについて記されているわけですが、これに関して、アメリカのドレクセル大学で進化生物学を研究するMegan Phifer-Rixey氏は、次のように指摘しています。
ハツカネズミは近くで手に入るものであれば穀物や昆虫、ゴミ、そしてチーズも含めて基本的に何でも食べます。しかし、問題なく食べるからといってそれがハツカネズミの好物かどうかは別の話であり、チーズはハツカネズミの好物とは言えないとPhifer-Rixey氏は指摘しています。 チーズの代わりにハツカネズミの好物だと考えられているのが、「ピーナッツバター」です。Phifer-Rixey氏は、「ハツカネズミは優れた嗅覚を持っており、ピーナッツバターはかなり強い匂いを放ちます」と述べており、タンパク質と脂肪が豊富な点もハツカネズミにとって魅力的だそうです。 (中略) ハツカネズミはチーズが好きであるという証拠はないものの、現に「ネズミはチーズが好き」というイメージは世界中に広がっています。この答えにも正確なものはありませんが、1つの仮説として「チーズは他の食品のように瓶の中で保管されたり天井からつるされたりせず、棚にそのまま置かれることが多かったため、ネズミがチーズを食べる様子が目撃されやすかった」というものがあります。 ※引用元 2023年03月12日 09時00分 ネズミは本当にチーズが好きなのか?チーズよりも好きなものはあるのか? https://gigazine.net/news/20230312-mice-like-cheese-myth/
・・・ということで、実はここからが本題のつもりで書き始めた今回のブログなのですが、長くなってしまいました。
日本人には馴染みがない表現なのですが、欧米では「チーズを食べると悪夢を見る」と言われることがあります。これについて、2015年に大真面目に検証を試みる論文が発表されました。結論からいえば、チーズを食べると悪夢が引き起こされることを示唆する証拠は見つからなかった、とされているのですが、この「チーズを食べると悪夢を見る」というのは、英語の言い回しでは、Dream of the Rarebit Fiend と表現されることがあります。
レアビットといえば、冒頭で紹介したイギリスのチーズトーストと同じ英語表現なわけですが、この表現は、アメリカの漫画家ウィンザー・マッケイが1904年9月10日に始めた新聞漫画のタイトルにもなっています。
Dream of the Rarebit Fiend Dream of the Rarebit Fiend is a newspaper comic strip by American cartoonist Winsor McCay, begun September 10, 1904. It was McCay's second successful strip, after Little Sammy Sneeze secured him a position on the cartoon staff of the New York Herald. Rarebit Fiend appeared in the Evening Telegram, a newspaper published by the Herald. For contractual reasons, McCay signed the strip with the pen name "Silas". The strip had no continuity or recurring characters, but a recurring theme: a character has a nightmare or other bizarre dream, usually after eating a Welsh rarebit?a cheese-on-toast dish. The character awakens in the closing panel and regrets having eaten the rarebit. The dreams often reveal unflattering sides of the dreamers' psyches?their phobias, hypocrisies, discomforts, and dark fantasies. (日本語訳) 『レアビット・フィーンドの夢』は、アメリカの漫画家ウィンザー・マッケイが1904年9月10日に始めた新聞漫画である。これは、リトル・サミー・スニーズがニューヨーク・ヘラルド紙の漫画スタッフの地位を確保した。レアビット・フィーンドは、ヘラルド紙が発行する新聞、イブニング・テレグラム紙に掲載された。契約上の理由により、マッケイは「サイラス」というペンネームで漫画に署名した。 この漫画には連続性や繰り返し登場するキャラクターはいなかったが、繰り返し登場するテーマがあった。キャラクターが悪夢や奇妙な夢を見るのだが、これはたいていウェルシュ レアビット(チーズ トースト) を食べた後のことである。最後のコマでキャラクターは目を覚まし、レアビットを食べたことを後悔する。 ※引用元 Dream of the Rarebit Fiend https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Dream_of_the_Rarebit_Fiend?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=sc
長くなったので、また機会があれば続きを記してみたいと思います。
※画像引用元 Dream of the Rarebit Fiend https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Dream_of_the_Rarebit_Fiend?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=sc
(野村)
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【清 真一郎さん編】ぼくポケとくダネ!ぼくらの甲子園!ポケット10周年!!歴代プロデューサーインタビュー!~ぼくポケへ熱い血を注いだ歴代プロデューサー達の想い~
こんにちは!「ぼくらの甲子園!ポケット」専属記者の河原番太郎と申します!河原番太郎の「ぼくポケ!とくダネ!」第21回は「ぼくらの甲子園!ポケット10周年!!歴代プロデューサーインタビュー!~ぼくポケへ熱い血を注いだ歴代プロデューサー達の想い~【清 真一郎さん編】」でございます!
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自己紹介をお願いします!
清 真一朗と言います。ぼくポケの開発開始からリリースまで、リリースしてからは半年ちょっとくらい(?)プロデューサーを担当しました。
期間でいうと2012年から2015年の初めくらいまでだったかと思います。
ぼくポケ開発秘話を教えてください!どのように生まれたのか、リリースまでの道のりなど…!
元々自分は当時ガラケーのモバゲーでリリースした初代の「ぼくらの甲子園!」からエンジニア兼ディレクターとして関わっていました。 ガラケーからスマホに変わり、モバゲーからアプリに変わっていくという時代の流れに沿う形で、「ぼくらの甲子園!熱闘編」をリリースして、当時はプロデューサーという肩書きはなかったですが、チームリーダーとして開発・運用を行っていました。
「ぼくらの甲子園!」も「ぼくらの甲子園!熱闘編」も選手が9人、それもリアルな人が集まることによって初めて試合ができることから生まれる一体感をコンセプトに制作していましたが、ガラケーだったり技術や環境だったりで色々当時の制限がある中での開発だったので、その一体感を高めるアイデア自体はあったものの、実現できる目処はない状態でした。 時代が進むにつれて、スマホの登場やネットワーク、ゲームの開発環境が飛躍的に進化していく中で、ようやく状況が整ったので開発に着手したいと思っていたものの、当時は会社で別のゲームが開発されていることもあり制作ラインが不足している状況でした。
そこで、チームリーダーである程度チーム内のメンバーに対しては裁量が与えられていたので、表向きは既存タイトルの運用を続けながら、協力してくれるチームメンバーと一緒に開発を陰でこっそり始めました。そこである程度動いてやりたいことがわかるかな、くらいのものができたタイミングで事業部長にプレゼンしてプロジェクトを立ち上げる了解と予算を取り付けました。
そこから1年半くらいの開発を経てリリースをするわけですが、開発は相当に難産でした。まず、開発期間がガラケーの開発とは比べ物にならないくらいほど長く、その長期間に耐えられるマネージメント方法や体制がわからなかったこと、新しい開発環境の開発ノウハウがまだ蓄積されていなかったこと、そしてガラケーの時代はスクラップ&ビルドを繰り返しながらブラッシュアップすることが比較的やりやすかったのですが、アプリ開発ではそうはなかなかいかず、企画自体の試行錯誤が続いたこともありました。当時の開発メンバーには本当に苦労かけたと思います。
プロデューサーに就任した時の想い・感想など教えてください!
やっと自分の作りたいゲームが作れる!っていう気持ちだったと思います。
自分はどんなプロデューサーだったと思いますか?
当時は自分も若く、自分のエゴが原動力だったので、メンバーはやりずらいプロデューサーだったんじゃないでしょうか…。
開発するうえで難しかったところを教えてください
試合の時間はチームメンバーがコミュニケーションをとりながらイニングを進めていくということは決めていましたが、それを実現するUI/UXが全く見えず実現するのが大変でした。
当時のクリエイティブを担当してくれたメンバーが今のぼくポケの試合のUI/UXのコンセプトアイデアを出してくれたことで、それが打開されたのはとても感動したのを覚えてます。
ぼくポケの開発で楽しかった、特にやりがいのあったところはどこでしょうか?
実は開発メンバーに無理言って、試合のロジックのプログラムは自分に組ませてもらいました(相当理解しづらいコードだったと思うので、今は消え失せてると思いますが)。
野球としての面白さやバランスを仕様として文書にする力量がなかったこと、スクラップ&ビルドを繰り返すことになるので余裕のない開発状況ということもあって自分の脳内で完結させたかったこと。
開発をしているときは苦しい時の方が多かったですが、その時が一番楽しかったです(笑)。
忘れられない想い出はありますか?
あるっちゃあるのですが、いい思い出ではなく、ここで書けることではないのでやめておきます…。
ぼくポケのここが最高!というところを教えてください!
9人集まらないと遊べないゲームというのは普通作らないし、作らせてくれないゲームなのかなと思いますが、それができたおかげで他にはない特徴のあるゲームを実現できていること。
あと、これは自分のコットンP以降のプロデューサーのおかげですが、一体感を一番大事にして作ったゲームが、ゲームの外でもオフ会だったりYoutubeを使ってコミュニティとしてその一体感をゲームの外にも広げていってくれていること、そしてこれを10年間続けていることは最高です。
開発メンバーへのメッセージをお願いします!
当時開発に携わってくれたメンバーも、今も運営に携わってくれているメンバーも、皆さんの積み重ねで10年という期間続けることができました。
自分が開発も含めてぼくポケに携わっていた期間は3年くらいなので、それよりも長い期間をぼくポケに費やしてくれているメンバーもいると思います。
ぼくポケが生まれる最初のきっかけを作ったひとりとしては感謝してもしきれない思いです。ありがとうございます。
選手の皆様へのメッセージをお願いします!
一人では遊べないゲームというなかなか珍しいゲームをこの長い期間、愛していただいてありがとうございます。
なかなか至らないところとかもあったり、納得できないこともあったかと思うのですが、選手の皆様が遊んでくれるおかげでこの期間を続けることができました。 今のぼくポケ運営チームをよろしくお願いします。
最後に
ぼくポケは間違いなく自分の人生の代表作の一つであるので、それがこれだけの期間続いてくれたこと、続けてくれたことに感謝しかありません。 ありがとうございます。
※サービス終了告知の前のインタビューです
~編集後記~
わたくしは清さんの時代には、番太郎に憑依する前でしたので直接その時代を存じていないため、今回このように清さんにお話しを伺うことができて嬉しかったです!!聞きたかったあれこれを聞く事が出来て感激…!!
読んでいて思ったのは、やはり開発の第一歩を作り上げたプロデューサーさんということで、他のプロデューサーさんとは違う、苦しみと喜びを感じました…!
開発時の清さんに「これからぼくポケは沢山の奇跡を生み出します!!だから頑張ってくださいっ!!」と時を超えてエールを送りたくなるインタビューでした…!清さん!ありがとうございました!
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アイイス会員の皆さまにお知らせがあります。
本日付けで、アイイスの会長及び評議会議長に就任することになりました。 アイイスフランチャイズ規則により、任期は一年となります。 まだまだ浅学で微力ではありますが、スピリチュアリズムの発展のために今後一層の努力をしてまいります。
アイイスはこれより会社形態からフランチャイズ契約を結んだフランチャイジーたちによる共同体という形態となり、その伝統や目標、方針やスピリットを承継していきます。 基本的にアイイスフランチャイジーは役職に就いたり、評議員となって議題の採決をしたりします。 お互いを支え合い、協力し合い、高めあう、平等な原則に基づいた共同体です。
また、開堂講師は本日付けで特別顧問となり、引き続きアイイスフランチャイジーを支えてくださいます。
これからも皆さまにとって光の学舎であり、愛と癒しに溢れる拠り所でありたいと思っています。 新たな姿となって出発するアイイスに、どうぞ今までと変わらぬご支援、ご協力を賜りますようお願いいたします。
2024年9月1日 森 梢
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台風10号は相変わらずゆっくりと進んでいるようですが、最新の台風情報や交通情報、エリア防災情報等を確認しながら引き続き安全第一でお過ごしください。また、こんな時は体の内側の情報確認も大切です。頭痛やめまい、肩こりなどの体調の不調を感じる方や気分が乱れがちになる方は、睡眠や食事などの健康管理を優先すると同時に、ゆっくりとお湯に浸かる、軽い運動をする、瞑想する、音楽を聴くなど、できるだけリラックスできる環境を整えましょう。
上の写真は、ワークショップ開催日の朝に咲いたホテイアオイの花です。ワークショップでは主に『6大要素』についてレクチャーしたのですが、それを象徴するように6枚の花弁を持つ6つの花を咲かせました。ホテイアオイは朝に咲き、その日の夜には萎んでしまいます。私にとってピンポイントで意味を持つ姿で咲いていたので、霊界からの応援メッセージだと思いました。参加してくださった方々にも、ワークショップを開催する機会を与えてくださったことに心より感謝いたします。
パリパラリンピックが開会し、オリンピックと同様に屋外で開会式が行われましたね。今回、コンコルド広場で開催されたセレモニーのタイトルは『パラドックス』。テーマは『a journey from Discord to Concord』(不和から和合への旅』)だそうです。きっとConcordはコンコルド広場にかけたのでしょう。ステージ上で踊る500人以上のダンサーたちは障害者(カラフルで多様な衣装)と非障害者(黒いスーツで統一された衣装)に分かれて登場し、時には対立(discord=不和)しながらも、最終的には混在(concord=和合)するという流れのパフォーマンスを表現していました。聖火の登場の際には髭のおじさんがピアノを演奏し始めましたが、見覚えが…奇才と呼ばれるフランス人アーティストのセバスチャン・テリエが、美しいメロディが好きでよく聴いていた『La Ritournelle』(リフレインの意)を披露していました。
私が特に注目しているのは、視覚以外のすべての感覚を使うパラリンピックならではの競技、『ゴールボール』です。聴覚を使ってチームメイトの掛け声、相手チームの足音や息づかい、ボールが跳ねたり転がる音などでボールの位置を知ったり、足裏の触覚で床の振動や貼られた線から自分の位置を掴んだり、積み重ねてきた練習から得た経験や直感を研ぎ澄ませながら戦います。声援や拍手が送れないので『静寂の格闘技』と呼ばれているそうです。体力だけでなく繊細な感覚を駆使し、チームメイトと自分自身を信頼しながらダイナミックにプレーをする姿からは、人間の底知れぬ力を感じることができます。
youtube
先日、嬉しいニュースが届きました。。2年前のブログでも紹介した画家ヒルマ・アフ・クリントの大回顧展が来年開催されるとのこと。この機会に美しい抽象画が持つエネルギーを感じてみたい��す。画家としてのヒルマと作品、そして霊媒としてのヒルマの霊的活動をモチーフとした誘導瞑想もショップにて販売しています。ご興味のある方は、ぜひお試しください。
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秋学期クラスへのお申し込みを受付中です。クラスの詳細とラインナップはサイトとショップからご覧いただけます。(アイイスのサイトでも告知されています)
もうすぐ秋学期が始まります。今年1年間のアウェアネス、霊性開花の総まとめです。私も講師として参加してはいますが、クラスの中で皆さまの目標、夢や憧れを共有させてもらいながら、更なる気づきや学びと癒しのエネルギーを受け取っていきたいと思います。3ヶ月間、一緒に今年1年を振り返りながら更なる光の道を進み、来年への道筋へと繋げてゆきましょう!
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アウェアネス・ベーシック前期 Zoomクラス
土曜日:19:00~21:00 (後期も土曜日・同じ時間に開催) 日程:9/7、9/21、10/5、10/19、11/2
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アウェアネス・ベーシック後期 Zoomクラス
火曜日:10:00~12:00 日程:9/3、9/17、10/1、10/15、10/29
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アウェアネス・ベーシック通信クラス
開催日程:全6回 お申し込み締め切り:9/15
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アウェアネス・オールレベルZoomクラス
火曜日:19:00~21:00 日程:9/10、9/24、10/8、10/22、11/5
木曜日:10:00〜12:00 日程:9/5、9/19、10/3、10/17、10/31
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アウェアネス・マスターZoom クラス
火曜日:19:00〜21:00 日程:9/3、9/17、10/1、10/15、10/29
金曜日:19:00〜21:00 日程:9/13、9/27、10/11、10/25、11/8
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サイキックアートZoomクラス
日曜日:17:00~19:00 日程:9/8、9/22、10/6、10/20、11/3 水曜日:16:00~18:00 日程:9/11、9/25、10/9、10/23、11/6
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インナージャーニー 〜瞑想と内観〜 Zoomクラス
月曜日:16:00~17:00 日程:9/16、9/30、10/14、10/28、11/11
土曜日:10:00~11:00 日程:9/7、9/21、10/5、10/19、11/2
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マントラ入門 Zoomクラス
土曜日:13:00~15:00 日程:9/14、9/28、10/12、10/26、11/9
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トランスZoomクラス
水曜日:10:00~12:00 日程:9/11、9/25、10/9、10/23、11/6
土曜日:19:00~21:00 日程:9/14、9/28、10/12、10/26、11/9
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サンスクリット・般若心経 Zoomクラス
月曜日:13:00~15:00 日程:9/16、9/30、10/14、10/28、11/11
水曜日:19:00~21:00 日程:9/11、9/25、10/9、10/23、11/6
クラスの詳細はサイトのこちらのページをご覧ください。
継続受講の方は直接ショップからお申し込みください。
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サンデー・サービス(日曜 12:30〜14:00)詳細はこちらから。
9月29日 担当ミディアム:惠子・森
11月17日 担当ミディアム:松山:森
ご参加は無料ですが、一口500円からの寄付金をお願いしています。
当日は以下のリンクよりご参加ください。
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ドロップイン・ナイト
10月17日(木)19:00〜20:00 会員限定・参加費2,500円
指導霊(スピリット・ガイド)のサイキックアート
詳細とお申し込みはこちらからどうぞ。
過去の開催の様子はこちらからご覧ください。
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モーニングワーシップ&コミュニオン(目覚めと祈りと瞑想)
10/27(日)9:00〜10:30 担当ミディアム:開堂・森
ご参加は無料ですが、一口500円からの寄付金をお願いしています。
当日は以下のリンクよりご参加ください。
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Google Keepを文章アプリとして最大限に活用する方法
Google Keepは、シンプルな操作性と多機能性を両立させた、人気のメモアプリです。特に、文章を作成する上での特徴は多岐に渡ります。本記事では、Google Keepを文章アプリとして使う上でのメリットや具体的な活用方法、そして他のアプリとの連携など、詳しく解説していきます。
Google Keepの文章アプリとしての魅力
手軽なメモ作成:
いつでもどこでも、思いついたアイデアを素早くメモできます。
スマートフォン、タブレット、パソコンなど、様々なデバイスで同期され、シームレスな作業が可能です。
シンプルなインターフェース:
操作が簡単なので、文章作成に集中できます。
初めての人でも直感的に使える点が魅力です。
豊富なフォーマット:
テキストだけでなく、画像、音声、手書きメモも記録できます。
リスト形式やチェックリストも利用可能で、タスク管理にも便利です。
ラベルによる整理:
メモにラベルを付けることで、大量のメモも効率的に管理できます。
プロジェクトごと、テーマごとなど、様々な基準で分類できます。
検索機能:
キーワード検索で、過去のメモを簡単に見つけ出すことがで��ます。
タイトルだけでなく、本文中の単語も検索対象になります。
共有機能:
他のユーザーとメモを共有し、共同編集も可能です。
チームでの作業や、アイデアの共有に役立ちます。
リマインダー機能:
特定の日時や場所に紐づけてリマインダーを設定できます。
忘れることなく、必要な時にメモを確認できます。
オフラインでも利用可能:
インターネット環境がなくても、作成済みのメモを確認・編集できます。
オフラインでの作業も可能です。
文章作成における具体的な活用方法
アイデア出し:
思いついたアイデアをどんどん書き出すことで、創造性を刺激します。
マインドマップのように、関連するアイデアを繋げていくことも可能です。
記事の下書き:
ブログ記事やレポートなどの下書きを作成し、段落ごとに整理します。
画像やリストを組み合わせることで、より分かりやすい文章を作成できます。
TODOリスト:
やりたいこと、買いたいものなどをリスト化し、タスク管理に活用します。
チェックボックスを使って、進捗状況を確認できます。
語彙集:
新しい単語やフレーズを記録し、語彙力アップに役立てます。
例文と一緒に記録することで、より効果的です。
旅行計画:
行きたい場所、持ち物リストなどを記録し、旅行計画を立てます。
共有機能を使って、同行者と情報を共有することも可能です。
Google Keepと他のアプリとの連携
Google Keepは、Googleアカウントと連携することで、他のGoogleサービスとの連携が可能です。例えば、
Googleドキュメント: Google KeepのメモをGoogleドキュメントに転送し、より本格的な文章作成に活かすことができます。
Googleスプレッドシート: リスト形式のメモをGoogleスプレッドシートに転送し、データ分析に活用できます。
Googleカレンダー: リマインダーをGoogleカレンダーと同期することで、スケジュール管理を効率化できます。
まとめ
Google Keepは、シンプルながらも多機能なメモアプリであり、文章作成においても非常に便利なツールです。アイデア出しから具体的な文章作成、そしてタスク管理まで、幅広い用途に対応できます。
Google Keepを最大限に活用するためには、以下の点に注意しましょう。
ラベルの活用: メモを整理し、必要な情報を素早く見つけ出すために、ラベルを効果的に使いましょう。
検索機能の活用: キーワード検索を活用することで、過去のメモを簡単に見つけることができます。
他のアプリとの連携: Google Keepと他のGoogleサービスを連携することで、より効率的な作業が可能になります。
Google Keepは、無料でありながら、非常に強力なツールです。ぜひ、あなたの文章作成に役立ててみてください。
些細な日常
Googleキープは文章や画像のメモを容量無制限で保存できて嬉しい
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