#クラフトレシピ
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Community Fixes Merged - Fo4 日本語化
何年にもわたってコミュニティによって作成されてきたオープンパーミッションな修正を統合したMODです。 注:FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)の代替MODです。
■必須MOD Fallout 4 Script Extender (F4SE) Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
要オ��ジナルMOD
パワーアーマーステーションがサバイバルで重荷のダメージを与えなくなった。
多数の説明文とアイテム名の誤りを修正。
光る血液パックがスティムパックとして機能しないようにした。
料理レシピにマッチするよう、より多くの肉の重さを調整。
ハーミット・クラブの肉と焼いたハーミット・クラブの肉の重量を入れ替え。というのも、料理レシピの結果に基づくと、それらはほぼ間違いなく間違って割り当てられているからだ。
いくつかの弾薬タイプについて、UIが扱うには長すぎた短縮名を修正し、パドルボールのヒモの短縮名を追加。
ヌカ・コーラ・クアンタム弾薬とチェリー弾薬に不足していた素材交換を追加。
酸性液に不足していたピックアップ音を追加。
いくつかの服飾アイテムのマイナーな問題を修正。
電撃抵抗と冷凍抵抗の略称を修正。
ロブコファンのプレビューの変形を修正。
ガトリングレーザーのオーバーチャージ・コンデンサからGun Nut 2の条件を削除。ガトリングレーザーのMODを含め、他のエネルギー兵器のMODでも必要ないからだ。
Vault-Tecセキュリティアーマーの「大きなポケット付き」改造に適切なクラフト条件追加。
酸性液のクラフトレシピの出力を20に増加。アシッド・ソーカーの容量は20、酸の必要量は20、ガラスの量も満タンであることを示唆しているなど全ては正しい量であることを示す。
いくつかのドアの音を修正。
フォグコンデンサーに欠けていた"Harvest"プロンプトを追加。
近接武器のアニメーションに使用されるものを含む、いくつかのFormIDリストが欠落していたのを修正。
「爆発の」レジェンダリー銃が発射する弾丸が、オイルプールやガス漏れに正しく点火するようになった。
建築可能な装飾品のリストに、欠けていた絵画を追加した。一般的に問題のある他のカットされた居住地アイテムとは異なり、このアイテムは何の問題もないため、おそらく誤って省略されたものと思われる。
Black WidowとLady Killerの説得成功率が、5/10%減少する代わりに増加。
ローディング画面でのオートマトロンの表示率を20%から3%に減少。
ローディング画面にPain Trainの誤った情報が表示されなくなった。
Super Mutant Radio Broadcastの名称を修正。
脅威のシリンジャーは受けるダメージを25%増加させるようにした。元々の効果はBethesdaによる完全に中途半端なもので、「ダメージ耐性を修正する」Perkの項目が実際にどのように機能するのかについて大きく間違った前提を用いていたため、実際に影響を受けたターゲットのダメージ耐性を75%減少させていた。
毒耐性のすべてのソースに対して機能する、目立たないPerceptionの修正を実装。
テスラ・ブレイサーとテスラ・コイルの効果がエネルギーダメージとして正しく分類されるようになった。つまりテスラアーマーの影響を受ける。
時間経過による火属性ダメージ(DoT)の効果は、ごく一部ではなく、すべて石綿裏地によってブロックされるようになった。
DoT効果が正確に表示されないため、UIに非表示になった。
The Bloody Mess 4の不可視の爆発が、プレイヤーの呻きを引き起こさないようになった。
オーバードライブが、サイコやフューリーのようにプレイヤーを絶叫させるようになった。
パワーアーマーMODに関するいくつかの問題を修正。クラフトメニューでの順番がPerk要件に従うようになり、MOD単体の重量が常に0.5になり、レイダーパワーアーマーのMOD単体の名前がめちゃくちゃにならなくなった。
ガスキャニスター、濃縮された霧、水入れが無限に爆発することはなくなった。
コンバットライフルの.38口径レシーバーとパワフルオートレシーバーを入れ替えた。一般的に.38口径とそれ以上の口径のレシーバーは、クラフトメニューでまとめられているからだ。
すべてのNPCから未使用の冷気耐性と炎耐性を削除。それらは効果がないにもかかわらずAwareness Perkによって表示されていたからだ。
消防士プロテクトロンと救命士プロテクトロンは、単にプロテクトロンと呼ばれるのではなく、正式名称を持つようになった。
オールド・ロングフェローは「リブ&ラブ」マガジンの影響を受けるようになった。
伝説のレイダーとガンナーは、すべてのバリエーションで一般的な名前を持つ代わりに、ランクを適切に表示するようになった。
パワーアーマーMODの裏地(アクセス不能)の名前を削除した。
レイダーアーマーとトラッパーアーマーの腕のMODは、アイテムの価値を大幅に増加させなくなった。脚と胴体のMODの価値がはるかに低いため、ステータスをコピーする際に間違ったテンプレートが使用された可能性が高い。
Sacrificial Bladeとヌカ・コーラ・クアンタム・ボールがレジェンダリーMODとしてフラグが立たなくなった。前者は表に表示するにはふさわしくなく、後者はヌカ・コーラとヌカ・チェリーボールのアップグレードに過ぎない。
Heavy GunnerとCommando perksのPerkは、腰だめではなく通常の命中率について正しく言及するようになった。
ImmuneToRadiationとVault 81 Molerat Diseaseは、UIグラフィックが関連付けられていないため、Perkリストに非表示になった
カルメックスからバグったMod Spell Magnitude効果を削除しました。
ボブルヘッド – Energy Weaponsがガトリングレーザー、レーザーマスケット、エイリアンブラスターに影響するようになった。
Gunslinger 5が再び手足を重傷化できるようになった。これはUFO4Pで間違ったタブで実行されたために壊れていたものだ。
フラググレネードが撃たれて爆発する時に、飛び散る破片の不具合を修正した。
ハマビシが撃たれても画面が揺れないようにした。
ユースタスとホーソンの関係を修正。
発光ブラッドバグのRadiation Cloakがブロートフライの効果に設定されていたのを修正。
Pain train 3が着地衝撃ダメージを正しく増幅するようになった。
ボードとスレッジハンマーは、未実装のマテリアルスロットの代わりにヌカワールドの未塗装modがデフォルトで付属するようになった。
プラズマ地雷の価値が100キャップから135キャップに変更された。
冷却地雷が冷却グレネードと同じ価値になり、従来の50キャップから125キャップになった。
ディサイプルズ・ナイフを武器ラックに飾ることができるようになった。
Perk雑誌のメッセージや説明文のスペルと一貫性の問題を修正した。
SCAV!- Bladed Bravadoは、ハードコードされたリストを使用する代わりに、UFO4P_WeaponTypeKnifeキーワードを持つすべてのナイフに対して機能するようになった。これは同じ効果だが、MODで追加されたナイフにも適用される可能性がある。
SCAV!- Pugilistic PropensitiesはWeaponTypeHandToHandの代わりに、より一般的なWeaponTypeUnarmedキーワードを使用するようになった。
Sneak 5はCautionまたはDangerの状態でのみ発動するようになった。
デイトリッパーの効果時間が本来の半分ではなくなった。
「隠れみの」のレジェンドリー効果が発動してもPip-Boyが使えなくなることはなくなった。
「カメレオン」のレジェンダリー効果は、PAのステルスボーイMODSの視覚効果と音響効果を使用しなくなった。
メタルアーマーとロボットアーマーの四肢が、高密度化やバイオコムメッシュのような胴体のMODをつけられなくなった。ほとんどの胴体MODの効果は正しくスタックしないし、そのMODは特に胴体に属すると言及している。
「放射能汚染の」、「Almost Unbreakable(テッサ・フィスト)」、「Low Weight」のレジェンダリーMODがアイテムの価値を適切に増加させるようになった。
Ninja、Mister Sandman、Cloak and Daggerの入手順が最終的なスニークアタックのダメージ倍率に影響しなくなった。
Pack Alphaから、何もしない毒耐性を削除した。
エイリアン・ブラスターの弾丸に欠けていた『Penetrates Geometry』フラグ��追加した。これはMerged Vanilla Perk Fixesがプラズマ兵器に行った修正と同じ。
ボードマテリアルの修正を少し調整。実用的な影響は全くないが、技術的にはより健全。
「不屈」のS.P.E.C.I.A.L.バフの順番を修正。ヘルスにGetValuePercentを実行する代わりに専用のGetHealthPercentage関数を使用するようになった。
「RAD動力」が重複したStrengthバフでUIを混乱させることがなくなった。
「血濡れの」の条件が「以上」から「より大」に置き換えられ、ヘルスがちょうどしきい値の時の予期せぬダメージ増幅を防ぐようになった。
CreatureInvisibleのロード画面において、セントリーボットが透明になれると誤って表示されていたのを修正。
M4カービンのレジェンダリー効果が適切に重量を減少させるようになった。
檻に囚われた発光モールラットと発光ミュータントハウンドがUFO4Pの修正の影響を受けるようになった。
檻に囚われた猫が集落間で移動できるようになった。
薬売りのスタッシュとの最初のランダムエンカウントに条件チェックを追加し、攻撃すると出現しなくなるようにした。
未使用のロボットMODをレベルドリストから削除した。
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今日のランチ! 안에 대단한게 있어보이지만ㅋㅋㅋㅋㅋ 사실은 그냥 밥이랑 갓김치뿐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 갓김치 조따 맛난다~ 다람이도 같이 먹고싶다람🐿 #ランチ #ランチボックス #boiteabento #craftrecipe #クラフトレシピ #ココポット #弁当箱 #점심도시락 #lunchbox #똘망똘망다람이 #다람이 #전국다람이자랑 #東京生活 #日本生活 #tokyolife #foodie #iphonex #도쿄생활 #일본생활 (LINE株式会社)
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v1.2.0 リリース予定のお知らせ - About incoming major update v1.2.0
いつもEnding Days や Nussygame のゲームを遊んでくださり、ありがとうございます。
近日中に、長らくお待たせしていたEnding Days のメジャーアップデートがリリースされます。
今回は、「Ending Days の課題」「v1.2.0の大きな変更点」「Ending Days の今後」をお伝え致します。
Thank you for your playing.
I will release Ending Days v1.2.0.
Today I will inform you “Problem in v1.1”, “Major change in v1.2.0” and “Future of Ending Days”.
現在の課題 - Problem in v1.1
Buriedbornes に比べて選択肢の幅が広い分、考えること、確認することが多く、ゲームプレイが毎回煩雑・長時間になりやすく、気軽にプレイできない。
通常難易度でもライバル・魔王の撃破が難しいプレイヤーが、達成感を感じづらい。
比較的単純な攻略法で最高難度がクリアできてしまう。
潜在能力の育成が、早期に欲しい能力を取得してしまうため育成モチベーションが維持しづらい。
There are many things to think about and confirm, and game play tends to be cumbersome and long time every time, so it can not be played casually.
Players who can not defeat rivals or Satan even on normal difficulty levels, can not achieve a sense of accomplishment.
The highest difficulty level can be cleared with a relatively simple strategy.
It is difficult to maintain the motivation for training characters after players acquired the ability they want early.
こうした課題を改善するために、v1.2.0では劇的な改善が行われることになりました。
リリース予定 - Release plan
2019/10/09(水/Wed) JST
主なアップデート内容 - Major update contents
難易度の拡張と調整 - Expanded difficutly
新潜在能力システム - New Potential training system
レベルごとのパラメータ推移の調整 - Adjustment on parameter per level
登場アイテムの種類と数の調整 - Reduced variety and amount of items.
新マップポイント「タスク」 - Additional map point “Tasks”
ステラトークン、ステラチェストの導入 - New token and chest “Stella”
新機能「歴史解析」 - New function “Historical analytics”
図鑑機能の改善 - Improved collection list
難易度の拡張と調整 - Expanded difficutly
ベリーハード、エクストリームが追加されます。
ノーマルは今よりも簡単に、ハードが以前のノーマルと同程度になります。
ベリーハードは挑戦的で、攻略には十分な育成が必要です。
エクストリームは育成・知識・プレイング・運を持つ一部プレイヤーのみがクリアできる最高難易度です。
難易度追加に伴い、真魔王は撤廃されます。
4難易度でランキングは統合されます。(ハードをクリアしたら、ノーマルよりも上位になります)
新潜在能力システム - New Potential training system
既存のものは撤廃され、アップデート時に自動でポイントがリセットされます。(最大PPはそのまま)
新しい潜在アビリティセットが用意されました。
潜在アビリティはそれぞれ1~5ポイントのランクを持ちます。
1ランク下のアビリティを同数以上習得する必要があります。
例えば、ランク2のアビリティを2つ覚えるには、ランク1のアビリティを最低2つ覚える必要があります。
つまり、ランク5のアビリティを1つ取るには、ランク1,2,3,4,5の順に習得し、合計15PP必要になります。
回想の結晶で得られる潜在ポイントは、最大30ポイントまでに解放されます。
レベルごとのパラメータ推移の調整 - Adjustment on parameter per level
レベルごとのパラメータ量が、高レベル帯においてこれまでよりも緩やかに上昇するようになりました。
鍛鉱石で1装備品のレベルを上げても、劇的なパラメータを得ることはできなくなります。
一方で、冒険後半に高レベルの敵に対してレベル差があってもビルド・立ち回り次第で差を埋められるようになりました。
登場アイテムの種類と数の調整 - Reduced variety and amount of items.
プレイ中に確認すべき情報が増えすぎないように、登場するアイテムの種類を減らしました。
指南書(アビリティセット追加アイテム)は、入手時に自動で習得するようになります。
一部のアイテムは、レアリティを上げて、1個ごとの効果量を増やしました。
新マップポイント「タスク」 - Additional map point “Tasks”
新しいマップポイント「タスク」が登場します。
集落や祠のように、1日経過で様々なボーナスが得られるマップポイントです。
どのタスクもキャラクターレベルを上昇させる効果があり、効果的に使えばダンジョン攻略よりもレベルを上げられます。
タスクにより戦闘回数が減って、1ゲーム���レイがこれまでよりも短くなります。
タスクを使うことで、新しい複雑な戦略が生まれます。(ラストバトル前まで温存するなど)
ステラトークン、ステラチェストの導入 - New token and chest “Stella”
ウィークリーミッションはクロノシャードではなくステラトークンが手に入るようになりました。
ステラトークンでは、専用の「ステラチェスト」が購入できます。主にキャラクター育成に必要なアイテムが手に入ります。
ステラチェストからはクロノシャードも手に入ります。これまでと同じだけのウィークリーミッションを達成すれば、おおよそ同数かそれ以上のクロノシャードも手に入ります。
新機能「歴史解析」 - New function “Historical analytics”
不要なアミュレットはいつでも売却可能になりました。
ティンカーハンマーは廃止となり、代わりに新アイテム「クロノスコープ」が追加されました。
クロノスコープと不要なアミュレットを使うことで、「歴史解析」ができるようになります。
歴史解析によってゴールドや育成アイテムが手に入るようになります。
図鑑機能の改善 - Improved collection list
キャラクターの大きな画像を見たり、各種データを参照できるようになりました。
シーズンイベント開幕
10月中旬から、新しいシーズンイベントが配信されます。
12月中旬からの、第3回シーズンイベントも準備されています。
「炎天より来たるもの」のような魔王以外との戦いや、新たに描き下ろしていたいだいたキャラクターイラストなどが登場します。お楽しみに!
今後の予定 - Future plan
本バージョンでは、根本的なゲームプレイの改善を再優先課題とし、幾つかの予定機能の実装を見送る形となりました。
以下の機能は、今後v1.3.0あるいはそれ以降に実装予定です。
「PvPダンジョン」の追加
クラシックモードでのみ入れる、PvP対戦用ダンジョン
「クロニクルクエスト」の追加
30日程度で終わる短時間プレイのストーリーモード
各キャラクターやエコちゃんなどの物語にフォーカス
難易度選択・ランキングに対応
冒険データの一時預かり
上記の各モードを並行してプレイしたいプレイヤー向けに、冒険データの一時預かり機能の導入を予定しています。
「クラフト」の追加
素材を集めて任意の装備品を作れる機能
レシピはアカウント単位で習得、一度覚えたら次以降の冒険で使用可能
「財宝の地図」は素材やクラフトレシピをドロップする要素として差別化
In this version, the fundamental improvement of gameplay has been reprioritized, and some scheduled functions have not been implemented.
The following features will be implemented in v1.3.0 or later.
Added "PvP dungeon"
Added "Chronicle Quest"
A short play story mode that lasts about 30 days
Focus on stories such as each character and Echo
Supports difficulty selection and ranking
Temporary storage of adventure data
For players who want to play the above modes in parallel, I am planning to introduce a temporary storage function for adventure data.
Add "Craft"
Ability to collect materials and make any gear.
Acquire recipes for each account, and once you learn them, you can use them in the following adventures.
“Treasure Map” is differentiated as an element to drop materials and/or craft recipes.
Ending Days はまだ発展途上のタイトルですが、これからも多くのユーザの皆様に愛していただけるタイトルに育てていけるよう、尽力して参ります。
Buriedbornes と合わせて、ご愛顧いただけましたら幸いです。
Nussygame と Ending Daysを、よろしくお願いいたします。
Ending Days is still a “developing” title, but we will continue to make efforts to improve it into a title that many users can love.
I hope you enjoyed it with Buriedbornes.
Thank you for your support.
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スクエニ、『FFBE幻影戦争』でレイドクエスト「リヴァイアサン討伐レイド」を8日15時より開催
スクウェア・エニックスは、『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』(以下『FFBE幻影戦争』)において、4月8日(木)15時より、レイドクエスト「リヴァイアサン討伐レイド」を開催することを発表した。期間中は、レイドボス「リヴァイアサン」、レアレイドボス「デビルキマイラ」が登場する。レイドボスに挑戦して、UR武具「ナイトの鎧(鎧)」のクラフトレシピや武具の強化素材を獲得しよう。詳細はお知らせ(https://players.wotvffbe.com/1080/)を参照。 ■『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』 公式サイト公式TwitterApp StoreGoogle PlayAmazon© 2019-2020 SQUARE ENIX…
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《Survival RPG 2:神殿の遺跡》クラフトレシピ一覧
Survival RPG 2:神殿の遺跡
この記事では「Survival RPG 2:神殿の遺跡 」 を攻略 していきます
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『自由なクレイライフレッスン』
いよいよ明日、2月20日に記念すべき、第1回目のクレイマニア(変態)レッスンを開催します。笑
この3年間、サロンワーク、プライベートレッスン、ワークショップ、プロデュースなどをさせていただいてきて、素敵な出会いに恵まれ、とても充実した時間を過ごすことができたな〜と思う反面、私らしさ×クレイってなんだろうってずっと考えていました。
みんなと同じことを伝えているだけでいいのだろうか。 もっと私にあった伝え方があるんじゃないか。
ずっとずっと心の中にそんな想いが渦巻いていたけれど、向き合い続けてきたからこそ、原点に戻るタイミングが来て、それが次のステップに繋がるのかもしれないと思えるようになりました。
理論を伝えることもとても大切だし、汎用性の高さはクレイの売りだから、様々なクラフトレシピを広めていくのも楽しさの一つです。 でも、もっともっとシンプルにクレイの良さをその魅力を、その可能性を伝えていきたいと思ったから、「自由なクレイライフレッスン」をスタートさせることにしました。
とある人に「まりちゃんってクレイ変態だよね」と言われたことがきっかけでもあります。笑
エーーー!?私、いたって普通で全うにクレイセラピーを伝えてきたつもりだけど、クレイについて熱く語るその姿が変態そのものらしいです。
そうか、私ってクレイ変態なんだ。って認めたら、自由になれました。笑
だから、この「自由なクレイライフレッスン」では、お勉強はしません。 (もちろん、基礎や使用上の注意はご説明します。)
感じ取ってもらいます。
それがクレイの大切な役割でもあり、何よりも体感が大切だからです。
そして、私もテキストに追われることなく、自由にクレイを伝えていきたいから。
楽しみで仕方ありません💛
あ、ちなみに、3月に第2回目も開催決定しました。 「クレイマニアになろう!生き方が好転するクレイセラピー1dayセミナ���Vol.2」 http://www.reservestock.jp/events/171821
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《Survival RPG 失われた秘宝》クラフトレシピ一覧
Survival RPG:失われた秘宝・アドベンチャークラフトレトロ2D Survival RPG:失われた秘宝・アドベンチャークラフトレトロ2D
この記事では「Survival RPG:失われた秘宝・アドベンチャークラフトレトロ2D 」 を攻略 していきます
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http://ift.tt/2n1rlqo 和ハーブに関する知識を系統的・段階的に学べるのが、和ハーブ検定です。学習を通じて、取得した知識や資格を日常生活や職場などで活かしていくことができます。 年3回(3月・7月・11月) 全国会場にて開催されています。 和ハーブの種類・作用などの基礎知識から、植物図鑑では学べない和ハーブの物語、さまざまな和ハーブスタイルの活用法(料理・クラフトレシピなど)、育て方、 栄養学や生理学的知識、和ハーブにまつわる関連法律知識まで習得できる、楽しく実践的な検定です。さらに、和ハーブ検定で基礎知識を学んだ後は、インスタントラクターとしてステップアップ講座もございます。 上位資格については検討しつつ、 まずは、和ハーブ検定で🌿 日本のハーブの基礎を知り、 教養を増やしましょう。 これからの国際化社会では、 日本の衣、食、住に関わる 日本人としての教養基礎知識を知ることで、 暮らしに生かし、 2020年には、日本のオリンピックで 海外からのゲストに、 日本文化の和食や日本の植物について 正しい教養知識人の1人として コミュニケーションをとってみませんか? ハーブケア伝道師サロンYIMでは、 この資格制度に賛同し、 協会認定の和ハーブインストラクター主催の 有資格者育成のための資格講座をご提供します。 日程 第3火曜日 12/19《火》10:00〜12:30 1/23《火》10:00〜12:30 2/20《火》10:00〜12:30 1講座 3500円➕500円 和ハーブティークラフト材料付 ※試験直前模擬テスト対応講座 《和ハーブ協会認定》 2/27《火》10:00〜12:00 3800円 ※3/11《日》共通試験日確定 試験日を当講座受講生のみで、 別試験日を開催することもできます。 3/20(火)を予定しております。 #和ハーブ #ハーブ教室 tags[福岡県] http://ift.tt/2zzn1o9
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和ハーブに関する知識を系統的・段階的に学べるのが、和ハーブ検定です。学習を通じて、取得した知識や資格を日常生活や職場などで活かしていくことができます。 年3回(3月・7月・11月) 全国会場にて開催されています。 和ハーブの種類・作用などの基礎知識から、植物図鑑では学べない和ハーブの物語、さまざまな和ハーブスタイルの活用法(料理・クラフトレシピなど)、育て方、 栄養学や生理学的知識、和ハーブにまつわる関連法律知識まで習得できる、楽しく実践的な検定です。さらに、和ハーブ検定で基礎知識を学んだ後は、インスタントラクターとしてステップアップ講座もございます。 上位資格については検討しつつ、 まずは、和ハーブ検定で🌿 日本のハーブの基礎を知り、 教養を増やしましょう。 これからの国際化社会では、 日本の衣、食、住に関わる 日本人としての教養基礎知識を知ることで、 暮らしに生かし、 2020年には、日本のオリンピックで 海外からのゲストに、 日本文化の和食や日本の植物について 正しい教養知識人の1人として コミュニケーションをとってみませんか? ハーブケア伝道師サロンYIMでは、 この資格制度に賛同し、 協会認定の和ハーブインストラクター主催の 有資格者育成のための資格講座をご提供します。 日程 第3火曜日 12/19《火》10:00〜12:30 1/23《火》10:00〜12:30 2/20《火》10:00〜12:30 1講座 3500円➕500円 和ハーブティークラフト材料付 ※試験直前模擬テスト対応講座 《和ハーブ協会認定》 2/27《火》10:00〜12:00 3800円 ※3/11《日》共通試験日確定 試験日を当講座受講生のみで、 別試験日を開催することもできます。 3/20(火)を予定しております。 tags[福岡県] http://ift.tt/2jZp11R
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