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#カワイイを共有したい
ryotarox · 6 months
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いま知識が豊富だからという理由で昇進することなどありえない。どれだけはやく深く学習し身につけられるかが評価される
最初の100日で何をすべきで何をすべきではないか?|miyasaka
新任リーダが最初の100日ですべきは?してはいけないことは?なにだろうか? 最初の100日でもっともしてはいけないことで共通するのが「華麗にビジョンを語り戦略を策定して期待値をあげること」はしてはいけない。 逆に最初にすべきことはなにか?「勉強マシーンになること。具体的には資料を読み人に会って話を聞きまくる」こと。つまり最初の100日は「口はほどほどにして耳と目と足を動かせ」ということだ。
いま知識が豊富だからという理由で昇進することなどありえない。どれだけはやく深く学習し身につけられるかが評価される
何が問題かわかっていると思っていた。そして、それは間違いだった
前任者をどう扱うは極めて重要であり、しかもひどく簡単に過ちを犯しやすい
よそ者には、バカな質問が許されるという得難い特権が与えられる
自分は何も知らない部外者だと考えるようにした
せっかちすぎて上手く進まなかったことがいまになるとわかる。
最初にすべきことは何もしないことだ。新任リーダーは自分が思ってるほど状況を理解していない。仕事ができることを見せつけようとか思わないことだ。まずは立ち止まってできるだけ聞き役に徹すること。それがトップとして最も大切なことだ。
口を開く前にやるべきことがあることを理解していなかった(サマーズ)
座って聞くだけで、多くを成し遂げられるのだということを私は学んだ。
たとえ危機が迫っていても、聞くことに時間を費やすのは無駄ではない
人間は自分の話を聞いてもらうのが大好きである。
人を知るには質問することだ
今、現在のIBMに最も必要でないもの、それはビジョンである。たった今求められてるものは実践性の高い事業ごとの戦略である(ガースナー)
短期戦略は「小さな約束、大きな成果」
新CEOが着任するなり、戦略を披露するなんて馬鹿げている
新しい事業環境に乗り込んできた新米経営者は必ず苦い現実に気が付く。それは、最も無知な時に最も自分の最高を発揮しなければならないという事実だ
文化に馴染めないトップは簡単に弾き出される
改革は上から命じるものではなく、中から生み出すものだ。何万人もの社員の考え方や行動を変えるのは、大変な難事業だ。二、三度演説をしたり宣言文を書いたぐらいでは何も変わらない。社員を信じなければダメだ。(ガースナー)
誰、ではなく、何、が悪かったのか?
上司(または取締役会)の仕事へのモチベーションを理解する
株主にもっと高い価値を提供する、などと言っても社員は心を動かされない
最も好ましくない過ちは立派な約束をしてお粗末な結果を出すこと
会議にはかならず2分前に到着する
最初の100日はあちこちに回って有権者に訴える選挙運動期間のようなもの
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[B! 組織] 最初の100日で何をすべきで何をすべきではないか?|miyasaka
raimon49 全社員から聞いて回る、最近読んだサンリオ2代目社長のインタビューでも実践したって言ってた。 https://www.yomiuri.co.jp/economy/20240227-OYT1T50108/  HAL研社長時代の岩田さんも社員との面談を重視していたと本に書いてあったよね。
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ハローキティ1強に限界、次世代のカワイイはファン投票…サンリオ2代目「予想以上の業績好転」 : 読売新聞
サンリオ社長 辻朋邦氏
痛切な反省のもと第2の創業を掲げた中期経営計画では「サイロ化した組織」「頑張っても報われにくい人事制度」など反省すべき点をしっかり掲げました。 ただ、自分だけの考えでは空回りしてしまうと思いました。そこで1年半かけて私と社員、1対4の形で年代別に全社員と対話する場をもちました。何のための改革かを理解してもらおうと。 祖父はトップダウン的な部分が強かった。それが悪いわけではないですが、反面、社内の議論が少なかった。キャラクターをどう育てていくのかという議論もあまりなかった。まずはそこを変えようと、経営会議を新設しました。
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elle-p · 1 year
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P3 Club Book Ryoji Mochizuki pages scan and transcription.
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望月綾時 Ryoji Mochiduki 2‐F教室ほか
工キゾチックな顔立ちに、後ろになでつけたつやのある髪。超ロングのマフラーからのぞく口元は、甘く妖しく笑みを浮かべる。海の向こうで仕込まれたであろう女性の扱いを引っ下げて、11月という中途半端な時期に転校してくる男子生徒。目が合った女子生徒は口説かずにはいられず、多くの場合食事に誘うところからス夕ートする。左日の泣きくろがチャームポイントだと思っており、女性と話すときにはつねに斜に構えて魅力をアピール。そんな容姿と口のうまさで一般の女子生徒からはアイドル並の人気がある。
強引で軽すぎるノリで順平と非常にウマが合い、しょっ5ゅう寮を訪れるが、女子メンバーからは順平とともにひとくくりで「バカふたり」的な見かたをされており、とくにアイギスには初対面からダメ出しをされるダメっぷり。
恐れ多くも美鶴にまでも手を出そうという分別のなさ。難攻不落の生徒会長という事実、知らないって幸せ。
初対面から主人公を知っているそぶリを見せる、異国的な風貌の少年。女の子が大好きと公言してはばからず、順平と意気投合している。
季節外れの イケナイ転校生
振リ向く笑顔がたません。自分の存在の意味を和らない彼に、両手ぃっばぃのかリそめの青春を。
リョージ君のスーパーロ説き文句
• 望月綾時っていいます。分からない事、憂しく教えてくれると嬉しいな。(11月9日朝・教屋)
• ところでこの学校はカワイイ子が一杯だれ。もう何人もデートに誘っちゃったよ。(11月9日放課後・教室)
• ···しかし、なんという美しさでしょう。良ければ、今度ご一緒しませんか?3ツ星ホテルの最上階... あなたのイメージにピッ夕リの、夜景が楽しめるレストランがあるんです。(11月14日放課後・屋上)
• ···そうか、風情の演出ねー。“みんなのイメージする京都” なワクね。···で、舞妓さん、いないのかな?芸者遊びって頼める?(11月17日放課後・屋上)
• 修学旅行、面白かったね。時にあの露天風呂が··· ···っと、ゴメンゴメン。これはヒミツだったっけ。でもこうやってヒミツを共有するのも、何か楽しいよね。(11月21月放課後・教室)
• 最近ますますアイギスさんからの視線を感じるんだよね。もしかして、また何か僕にダメ出しする気なのかな···?(11月30日放課後・教室)
• 君と出会えて···嬉しかったよ。こういう気持ちが、たぶ··· “幸せ” っていうんだと思う。今まで、本当にありがとう··· (12月31日夜・主人公の部屋)
オールバックに地面にも届こうかという長いマフラーがトレードマーク。人目を気にしない彼じゃないとできないオシャレ。
Ryoji's COMMU
女の子はみんな大只好きさ��
→ ♡ → 風花
→ ♡ → ゆかり
主人公 ← なんとなく懐かしい気持ち?←
順平 ← 心の友 → 綾時
→ ♡ → 美鶴
→ ♡ → アイギス
← あなたはダメです ←
やがて還る滅びの塔を背に。避けることのできない結に、やリきれなぃ気持ちにさせられます。
綾時の中に眠る「死神」
人の姿をとってはいるが、綾時の正体は主人公の中に封印されていたシャドウのひとつ、「デス」が、主人公から麦け出して顕在化したもの。普通シャドウに人格が宿ることはなぃが、桐条研究所の事故がきっかけで主人公の中で眠りにつき、そのまま10年間もの長ぃ過ごしたことにより、人の姿だけでなく心をも獲得した。特別課外活動部によって12体の巨大シャドウが倒され、散りぢりになっていた破片が主人公の中で合わさることにより、その封印が解かれたのだ。ただし綾時自身には自分がシャドウであることの自覚はなく、主人公の中に封印されていたあハだの記憶もまったくなぃ。彼は「長いあいだ外国で暮らしていた」という自分自身の記憶操作にあざむかれる形で、巨大シャドウの消えた秋口に転校してくることになった。
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chaukachawan · 4 months
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かわいい・カワイイ・Kawaii
みそかです。5/23の稽古日誌です。先に書いちゃった。ロキさんごめんなさい。
今日のメニューは
白子塾(with用なし)
読み合わせ→ダメ共有
脚本解釈の一歩手前、もしくは一歩先
でした。
そして今日のハイライトは
固形物を配るゆに
漢字がぼろぼろの白子
ゆびわ
と言ったところでしょうか。
最近読んだ本に、日本人の言う「かわいい」と外国人の言う「かわいい」は違う、らしきことが書いてありました。
日本人の言うかわいいは言わずもがなって感じですが、外国人の言うかわいいには3つの要素があるらしいです。
1古いこと
2手作りであること
3繊細であること
だから、日本家屋とかを「かわいい」と形容するんですね。言いたいこともなんかちょっとわかる気がします。普段自分たちが使う言葉の使い方と違う使い方をされている言葉を見ると、「おまえ、そんな一面もあったのか」みたいな、友だちの意外な話を聞いたときのような気分になります。「言葉は生きている」ってこういうことも言うのかも知れないですね。
なんでこんなことを考えたかと言うと、36期がかわいいからです。かわいい上に面白いです。面白い上にうまいです。わくわくしますね。
たくさんのさん
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mutnyktn · 7 months
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最近のまゆうちゃん!パートツー!
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たけるさんとじゅんくんと!お酒飲みましょう!で集まったんだけど、お酒はまた今度!ってゲームをした日でした!この日めっちゃ調子良かったくない?そうでも無い?だってウチにプリキュアいたんだもん、そりゃ強いよね?って話。次は映画見ながらお酒飲んでってのはどーでしょう!!
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じゅんさんと初めて遊びましょう!ってした日!スペシャルゲストにゆうくんと亮さんが来てくれて、フルパでデドバ!ゆうくん以外初めましてでほんと緊張の嵐すぎた日でした。この日はね、じゃがりこのたらこバター一緒に食べようって話をしてたんだけど、それをゆうくんと亮さんにも共有してくれてたみたいで4人でたらこバターを食べてゲームした!平和すぎ。次はセブンのメンマ!
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一緒にいるのにも関わらず一緒にあそんだときです!お互いSwitch交換して遊んだり、翔太くんに私のSwitchを渡してたらレベル上げてくれました!でも、直ぐにリセットされてちょこっと悔しかった。また上げてね!!それとここからスプラの名前が「まゆう」から「ドキンちゃん」に…!
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ドキンちゃんvsしょくぱんまん!新しくアプデされてから新しいステージの探検ならぬ、新しいステージでデートを…!写真もパシャパシャ撮って、カワイイでしか無かったです!ま「かわいい!!」こ「かわいいねえ??」ってしたり、この武器は何発でやれるんだ!って試したり。かくれんぼしたり。ほんと平和!それと、初めてフォールガイズした!1位取れなくて悔しかったー!次こそ1位!
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飛鳥とこうしくんと私の3人!これまた電話のスクショ忘れた…。2度目まして!アプデ後初めてサーモンをこうしくんと二人でしてて飛鳥がスプラをつけたので声掛けみたとこ来てくれました!あと少しでジョーを倒せそうなところまで行ったのに、悔し過ぎた!!この時武器構成も良かったし、新しいステージだし、ジョーは無理だったけど、飛鳥とこうしくんと遊べて大満足!また遊ぼうね!
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じゅんくんとの日!じゅ「けんしと俺ら3人で遊ぼうよ!」って言ってくれてたじゅんくん。今日は予定なにもないんだーって言ってたこうしくんを誘って3人で…!個人的な気持ちになるんだけどね、なんかねすっごい嬉しい気持ちになりました!この日ちょこっとしか遊べなかったんだけど楽しかったなーです。次こそゆっくり沢山遊べたらいいな!また遊ぼうね!
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じゅんにこはま!このメンバー久々じゃない?取り敢えず久しぶりー!!!が強くて��べて嬉しいが勝ちました。スプラとデドバをしたんだけど、スプラ調子良すぎた。みーんな上手なんだもん。強くて当然!時間を決めてからデドバに移動して夜中ってこともあり、何かとは言いませんがとても面白かったですね?私の声に「どれどれどれ!」って走ってくるメンズ2人。それからみんな自分のアーカイブしてるのにまだあるかなーって探すにこ。なに?面白すぎるって。楽しかった!また遊ぼうね!
最近その時その時に全く書かなくなってるけど、相変わらずたくさんの方に毎回楽しい時間をいただけて嬉しい限りです!みんないつもありがとうだよ!!こんな感じでこれからも気分でドンッ!っと!
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monthly-ambigram · 1 year
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2023-6月号
アンビグラム作家の皆様に同じテーマでアンビグラムを作っていただく「月刊アンビグラム」、主宰のigatoxin(アンビグラム研究室 室長)です。
『アンビグラム』とは「複数の異なる見方を一つの図形にしたもの」であり、
逆さにしたり裏返したりしても読めてしまう楽しいカラクリ文字です。 詳しくはコチラをご参照ください⇒アンビグラムの作り方/@2r96
◆今月のお題は「本」です◆
今月は参加者の皆様に「本」のお題でアンビグラムを制作していただいております。 ご高覧のほどよろしくお願い申し上げます。
今回も都合により簡単な講評とさせていただきます。ご了承ください。
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「学問のすすめ」回転型:.38氏
福沢諭吉の代表作。表紙にデザインしたくなるステキ文字ですね。
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「参考書」回転型:peanuts氏
かなり大胆な解釈をしているところもありつつ読めるところに落とし込むバランス感覚。
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「生き字引」回転型:ヨウヘイ氏
いつもながら低解像度がマッチした作りで隙間の調整が絶品です。
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「出版社」図地反転鏡像型:いとうさとし氏
ドット処理により読みやすくなっています。
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「帯紙」旋回型:douse氏
こんな帯紙なら取っておいて遊びたくなりますね。歪みを付けることで逆に上手く文字が認識できるようになっているようです。
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「鏡の国のアリス」鏡像型:ぺんぺん草氏
ルイス・キャロルの児童小説で「不思議の国~」の続編。リボン様のあしらいが文字と飾りを行ったり来たり。
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「作家小説」図地反転共存型:いとうさとし氏
有栖川有栖の作品。色も装丁に合わせています。字画密度の差を見事に吸収しています。
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「くるみ製本」内包型+内包型:海氏
製本手法のひとつ。「製」を親として2つの系統のマトリョーシカが展開されます。
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「かがり製本」内包型+内包型:海氏
製本手法のひとつ。こちらも2系統のマトリョーシカの組み合わせですが「本」の拾い方が違うのが面白いですね。
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「星/昴」図地反転型:いとうさとし氏
枕草子の一節「星はすばる~」より。同パーツである「日」が裏表に変わるのが見どころです。
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「本分/ホンブン」振動型:kawahar氏
本の「本分」が分かれて「ホンブン」になるのが本分な作品、との事です。面白い発見。
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「新版」旋回型:オルドビス紀氏
こちらの作品も調整された新版ですね(旧版は某所に)。美しい書体でアンビグラムと気付きにくいと思います。
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「ゲーデル、エッシャー、バッハ──あるいは不思議の環」回転型:Σ氏
ダグラス・ホフスタッターの科学書。ホフスタッターは「アンビグラム」の名付け親と言われていますね。文字組が複雑で面白く、一対多の対応としては歴代最多かも知れませんね。
最後に私の作品を。
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「写真/印刷」90度回転共存型:igatoxin
日本十進分類法(NDC)の分類記号74。
「本」がお題のアンビグラム祭 いかがでしたでしょうか。 梅雨入りを迎え、晴耕雨読で過ごすのも一興。あるいは皆様の本分に立ち返るのも。
お忙しい中 御参加いただいた作家の皆様には深く感謝申し上げます。ぜひ講評を寄せていただけましたら幸いです。
次回は『神話』です。締切は6/30、発行は7/8の予定です。よろしくお願いいたします。
——————————–index——————————————
2017年 4月{ミステリー} 5月{音楽}        6月{童話}           7月{食}        8月{宇宙} 9月{回文}         10月{GAME}     11月{TOY}       12月{駅}
2018年 1月{書初め}    2月{蟲}               3月{映画}                4月{色彩} 5月{対語}        6月{アイドル}    7月{数学}                8月{恐怖} 9月{メカ}          10月{神}                11月{スポーツ}       12月{どうぶつ}
2019年 1月{書初め}       2月{地図}                  3月{漫画}            4月{職} 5月{都市伝説}   6月{速度}             7月{道具}     8月{文學} 9月{デパ地下}  10月{漢字4文字}    11月{学校}     12月{怪物}
2020年 1月{書初め}    2月{ART}           3月{気象}            4月{ギャンブル} 5月{カワイイ}   6月{建築}      7月{まつり}   8月{音楽} 9月{植物}       10月{ファンタジー}   11月{お笑い}       12月{時事}
2021年 1月{書初め}    2月{夜}                     3月{わびさび}       4月{日常} 5月{対語}     6月{医学}                 7月{トラベル}          8月{自然} 9月{料理}   10月{ファッション}    11月{ミステリー}    12月{時事}    
2022年 1月{フリー}      2月{天空}    3月{電脳}       4月{マジック} 5月{子供部屋}  6月{世界史}    7月{海洋}       8月{光る}  9月{武}     11月{人名}   12月{時事}    
2023年 1月{フリー}   2月{TV}   3月{クイズ}   4月{健康}   5月{回文}       
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shopsanx1 · 1 month
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サンエックスネットショップで見つかるすみっコぐらし最新商品:エンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみの魅力
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サンエックスネットショップの紹介
キュートでユニーク、そして集めたくなるキャラクターといえば、サンエックス ネット ショップは世界中のファンの共感を呼んでいます。サンエックスは、リラックマ、たれパンダ、そして特にはすみっコぐらしなどの人気キャラクターの制作で知られる日本の有名企業です。これらのキャラクターは、その愛らしい性格と共感できるストーリーで世界中の人々の心を捉えています。
すみっコぐらしの魔法
多くのキャラクターの中でも、すみっコぐらしはカワイイ文化の世界で特別な存在です。「すみっコぐらし」という名前は「隅での生活」という意味で、多くの人がその恥ずかしがり屋で内向的な性格に共感します。すみっコぐらしの魅力は、部屋の隅の安全で快適な場所を好む人々の気持ちを表現するそのユニークさと慰めにあります。
すみっコぐらし最新商品 を探る
すみっコぐらし最新商品のラインは、ファンに常に待ち望まれています。新しいリリースごとに、新しい興奮が訪れます。これらの製品は単なるおもちゃやコレクションアイテムではなく、喜びと慰めをもたらす仲間です。すみっコぐらしファミリーに加わった最新のアイテムは、エンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみという、魅力的でユニークな商品です。
エンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみ の魅力
エンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみは、単なるぬいぐるみではなく、すみっコぐらしの可愛らしさとユニークなデザインを兼ね備えたコレクションアイテムです。このぬいぐるみは、翼とハローを備えたエンジェリックシュリンプアイドルの衣装を身に着けた、すみっコぐらしの愛されるキャラクターの一つをフィーチャーし���おり、既に可愛らしいキャラクターにさらなる魅力を加えています。
デザインと特徴
エンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみは、そのキャラクターの本質を捉えるために細部までこだわってデザインされています。柔らかく高品質な素材が使用されており、抱きしめるのに最適で、刺繍のディテールが洗練された印象を与えます。エンジェルテーマは、繊細な翼、可愛らしいハロー、そして魅力的なシュリンプアイドルの衣装で表現されており、このぬいぐるみを本当に特別なものにしています。
ハンギング機能により、ファンはぬいぐるみを様々な方法で飾ることができます。バッグや車に取り付けたり、部屋の装飾として使用したりすることができ、このぬいぐるみは単なるおもちゃではなく、どこへでも持ち運べるスタイリッシュなアクセサリーとなります。
エンジェルテーマの意味
このぬいぐるみのエンジェルテーマは、純粋さ、優しさ、そして保護の意味を表しています。多くのファンにとって、これによりエンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみに対する感情的なつながりが深まり、単なるコレクションアイテムではなく、慰めとポジティブな象徴としての役割を果たします。
コレクターには必須アイテム
すみっコぐらしのグッズを熱心に集めている方にとって、エンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみは必須アイテムです。そのユニークなデザインと、San-xが誇る高品質なクラフトマンシップが、このぬいぐるみをコレクションに加える価値のあるアイテムにしています。コレクターは、細部へのこだわりと、この製品を作る際に考慮された思いやりを高く評価するでしょう。
すみっコぐらしとサンエックスネットショップの人気
すみっコぐらしの人気はますます高まり、それに伴い、すみっコぐらし最新商品への需要も増えています。すみっコぐらしの公式グッズを購入するならサンエックスネットショップがおすすめです。このショップでは、ぬいぐるみから文房具まで、さまざまな商品が取り揃えられており、それぞれのアイテムに、愛されるキャラクターがさまざまなテーマやスタイルで描かれています。
世界的なファンベース
すみっコぐらしが特別な理由は、その普遍的な魅力にあります。キャラクターの恥ずかしがり屋で内向的な性格は、年齢やバックグラウンドを問わず、多くの人に共感を与えています。かわいいデザインが好きな子供から、キャラクターのストーリーに慰めを見出す大人まで、すみっコぐらしには誰もが楽しめる要素があります。
なぜサンエックスネットショップで買い物をするのか?
サンエックスネットショップは公式オンラインストアではありませんが、kawaiiカルチャーの宝庫です。すみっコぐらしの最新商品をはじめ、すみっコぐらしの公式グッズをご紹介します。でのショッピングでは、サンエックスから公式ライセンスを取得した高品質の本物の商品が確実に入手できます。
エンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみの他にも、ぬいぐるみから文房具、ホームデコレーションまで、すみっコぐらしの商品が豊富に取り揃えられています。このショップは、欲しいものを簡単に見つけられるようにカテゴリ分けされており、ナビゲートしやすい構造になっています。
すみっコぐらし現象
すみっコぐらしは、単なるブランド以上の存在になっています。それは現象です。キャラクターたちは、商品化からアニメーション映画まで、幅広いインスピレーションを与えており、その人気は衰えることを知りません。すみっコぐらしの成功は、ファンと感情的なレベルでつながる方法に起因しています。キャラクターのストーリーは、不安感、恥ずかしがり屋、そして愛されたいという欲求にまつわるもので、多くの人にとって共感できるものです。
すみっコぐらしがポップカルチャーに与えた影響
すみっコぐらしがポップカルチャーに与えた影響は計り知れません。これらのキャラクターは、カワイイ運動のシンボルとなり、日本文化のより内省的な一面を表現しています。また、ファンの間でコミュニティを形成するきっかけにもなり、多くのファンがソーシャルメディアやファンアート、コレクションを通じてキャラクターへの愛を共有しています。
すみっコぐらしを促進するサンエックスの役割
サンエックスはすみっコぐらしを促進し、その成功を確実にする上で重要な役割を果たしました。革新的なマーケティング戦略、コラボレーション、そして品質へのこだわりを大切に、サンエックスはすみっコぐらしを世界で最も愛されるキャラクターフランチャイズの一つになりました。ファンに共鳴する商品を作り続けることに対する同社の献身は、すみっコぐらしが今後も繁栄し続けることを保証しています。
エンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみ を深く見る
エンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみが特別である理由を、さらに詳しく見ていきましょう。
キャラクターの背景
エンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみに登場するキャラクターには、心温まる、そしてインスピレーションを与えるストーリーがあります。このキャラクターは、すみっコぐらしの多くのキャラクターと同様に、自分のユニークさを受け入れるという考えを表現しています。エンジェリックシュリンプアイドルのテーマは、恥ずかしがり屋で内向的な存在から、自信に満ち輝く存在への変身を象徴しており、キャラクターにさらなる深みを加えています。
ファンとのつながり
ファンはこのぬいぐるみに個人的なレベルでつながります。多くの人にとって、このキャラクターの旅は、自己発見や成長の経験を反映しています。エンジェリックシュリンプアイドルのテーマは、背景に隠れることを好む人でも、誰もが輝く可能性を持っていることを思い出させてくれます。
ぬいぐるみのクラフトマンシップ
エンジェリックシュリンプ アイドルトカゲハンギングぬいぐるみのクラフトマンシップは、サンエックスの品質へのこだわりを示しています。ステッチから素材の選択に至るまで、すべてのディテールが慎重に考慮され、見た目だけでなく、触り心地も良い製品が作り上げられています。このぬいぐるみは、抱きしめるのに最適な柔らかさを持っており、耐久性もあるため、長年使用することができます。
エンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみ のお手入れ方法
エンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみを良好な状態に保つためには、適切なお手入れが重要です。以下の手順に従って、ぬいぐるみを手入れしましょう。
スポットクリーニング: 汚れやシミには、湿った布でやさしくスポットクリーニングを行います。強力な化学薬品は、布や色を損なう可能性があるため避けてください。
直射日光を避ける: ぬいぐるみを直射日光の当たらない場所に保管し、長時間の露出により色あせを防ぎましょう。
適切に保管する: 使用しないときは、ぬいぐるみを涼しく乾燥した場所に保管します。ほこりがたまらないように、保護ケースやバッグを使用することをお勧めします。
丁寧に扱う: エンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみは耐久性を考慮して設計されていますが、丁寧に扱うことが大切です。特に翼やハローなどの繊細な部分を引っ張ったり引っ張ったりしないように注意してください。
結論:コレクションに最適なアイテム
エンジェリックシュリンプアイドルトカゲハンギングぬいぐるみは、すみっコぐらしのコレクションに最適なアイテムです。ユニークなデザイン、高品質なクラフトマンシップ、そして感情的な意味合いが、このぬいぐるみをすみっコぐらし最新商品の中でも際立つ存在にしています。すみっこしの長年のファンでありますように、サンエックスの世界に新たに足を踏み入れたばかりでありますように、このぬいぐるみはあなたの生活に喜びと慰めをもたらしてくれることでしょう。
エンジェリックシュリンプ アイドルトカゲハンギングぬいぐるみを購入したい方や、他のすみっコぐらしの商品を探している方には、サンエックスネットショップが最適な場所です。豊富な商品セレクション、優れたカスタマーサービス、そして正真正銘の商品の提供にコミットしているサンエックスネットショップは、すみっコぐらしの最新かつ最高のアイテムを見つけるための最適の場所です。
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psytestjp · 7 months
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gamedoinc · 8 months
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2024.01.24 カワイイから学ぶ
ひなこです。 
ドゥにはデザイナー用に様々なデザインの参考になる本や資料がたくさんあります。
そんな中スタッフが個人的に購入した本をおすすめです~!と共有してくれて、そこから話が広がることも。今回、可愛い衣装デザインの参考になりそうな本を紹介してくれたので、スタッフ数名で一緒に読みました!
『プリキュア』の初代から最新シリーズまでの全78人のコスチュームデザインについて解説された本です。デザインに関わった方々の裏話やインタビューなども記載されていてとても勉強になりました!
可愛いデザインを眺めながら「このシリーズが好きだった!」「この子が好きだった!」とプリキュアトークで盛り上がりました。
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sanxnet · 1 year
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Mascot Keychain Chairoi Koguma
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サンエックスの魅惑的な世界の中で、大切な仲間、そして快適さと静けさの象徴として際立っているキャラクターが、愛らしいチャイロイコグマです。この魅力的なマスコットキーホルダーは、東京をはじめ日本全国の数多くのファンの心を掴み、サンエックスの代表作のひとつとしての地位を確立しています。
ベストマスコットキーホルダー - チャイロイコグマ:
チャイロイコグマは「茶色の小さなクマ」を意味する名前で、優しい性格と愛らしい外見で知られる楽しいキャラクターです。サンエックスのラインナップの中でも屈指のマスコットキーホルダーとして、その魅力と心温まる存在感で絶大な人気を誇っています。
チャイロイコグマのミニチュアキャラクターが特徴のかわいいキーホルダーで、どこにでも持ち運べます。鍵やバッグ、バックパックなどに付けて、日常生活にちょっとした甘さを加えます。コンパクトなサイズなので持ち運びに便利で、高品質の素材により耐久性が保証されています。
チャイロイコグマは、丸くてずんぐりとしたボディと甘くて無邪気な表情を表現した愛らしいデザインです。温かみのあるブラウンカラーは、快適さと居心地の良さを醸し出しており、生活にもう少し暖かさと幸せを求める人に最適です。
サンエックス マスコットキーホルダー チャイロイコグマ 東京:
日本の賑やかな首都、東京はカワイイ文化の宝庫であり、チャイロイコグマはまさにその場所にぴったりです。東京にはサンエックスキャラクターの専門店が数多くありますが、チャイロイコグマはスターです。その中でも魅力。
東京の活気に満ちた街路を歩いていると、地元の人も観光客も同様にチャイロイコグマのキーホルダーを誇らしげに飾っている姿を見かけるでしょう。その存在は人々に笑顔をもたらし、シンプルな楽しみを魅力的に思い出させてくれます。
東京のサンエックスショップでは、キーホルダー、ぬいぐるみ、文具など、チャイロイコグマグッズを豊富に取り揃えております。コレクターやファンは、チャイロイ コグマ コレクションの最新アイテムを探すためにこれらの店舗に集まります。
東京のベストマスコットキーホルダー - チャイロイコグマ:
東京で最高のチャイロイ コグマ キーホルダーをお探しの方にとって、重要なのは品質と信頼性です。東京のサンエックス正規店は、最高級のチャイロイコグマグッズを購入するのに最適な場所です。
これらのキーホルダーは細心の注意を払った職人技と細部へのこだわりが特徴で、それぞれがチャイロイ・コグマのキャラクターの本質を確実に捉えています。最高品質の素材を使用しているため、これらのキーホルダーは単なるアクセサリーではなく、大切な記念品になります。
東京で最高のチャイロイコグマキーホルダーの特徴は、キャラクターのデザインと色の信頼性です。これらの信頼できるサンエックス ストアで買い物をすると、本物のチャイロイ コグマ マジックが手に入ると確信できます。
日本のトップサンエックスマスコットキーホルダー - チャイロイコグマ:
チャイロイコグマの魅力は東京だけにとどまりません。サンエックスマスコットキーホルダーの中で全国トップの座を獲得しています。地域や文化を超えて愛されるキャラクターの普遍的な魅力は、全国的にも愛されるコレクションとなっています。
北は北海道から南は沖縄まで、チャイロイコグマのファンがキーホルダーやグッズを誇らしげに展示しています。その心温まる存在感はとどまるところを知らず、日本中のファンを魅了しています。
日本では、チャイロイコグマは安らぎと安らぎの象徴として、老若男女問わず懐かしさと安心感を与えてくれます。その時代を超越したデザインと穏やかな態度は、日本のカワイイ文化の大切な一部となっています。
エキゾチックなサンエックスマスコットキーホルダー - チャイロイコグマ日本:
チャイロイコグマの日本での人気はよく知られていますが、サンエックスのマスコットキーホルダーのエキゾチックな魅力に惹かれる海外のファンの間でも特別な地位を占めています。かわいらしさと懐かしさを兼ね備えたキャラクターの独特の魅力は、世界中のコレクターにとって魅力的な選択肢となっています。
コレクターは、コレクションにエキゾチックなタッチを加えて、限定版または珍しいチャイロイコグマのキーホルダーを探すことがよくあります。これらのとらえどころのない発見物は非常に人気があり、その希少性がさらに魅力を高めます。
グローバルなサンエックス コミュニティにおいて、チャイロイコグマは日本のカワイイ文化の象徴となり、人生のシンプルな喜びを楽しく思い出させてくれます。この愛らしいマスコット キーチェーンへの愛を共有することで、文化的なギャップを埋め、さまざまな背景を持つ人々を結びつけます。
結論:
サンエックスの最高のマスコットキーホルダーであるチャイロイコグマは、東京と日本の心を掴み、カワイイ文化の世界で最高のコレクションアイテムとしての地位を獲得しました。その魅力には限界がなく、東京から日本の果て、さらには世界中のファンを結びつけています。魅力的なアクセサリーでも、大切な記念品でも、チャイロイコグマはどこへ行っても安らぎ、懐かしさ、幸せをもたらします
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takahashicleaning · 1 year
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TEDにて
ジャロン・ラニアー:インターネットをどう善の方向に作り変えるべきか!
(詳しくご覧になりたい場合は上記リンクからどうぞ)
ジャロン・ラニアーは、デジタル・カルチャーの黎明期に、人類が知恵を共有する空間としての、インターネットのビジョン作りに貢献しました。
しかし、当時ですら、このビジョンには、それがもたらし得る暗い影がつきまとっていました。
パーソナル・デバイスが、私たちの生活を支配し、データを監視し、刺激を与える(思い当たりませんか?)
この先見性あるトークで、ラニアーはGoogleやFacebookといった企業がデジタル・カルチャーの創成期に犯した「世界的規模で悲劇的、かつ、驚くほど愚かしい間違い」を振り返り、その解決策を思索します。
「2人の人間が、コミュニケーションを取りたいと思った時、彼らを意のままに操りたいと考える第三者の経済的支援無くしては、それが成り立たないような社会システム、国家システムを許容するべきではないのです!!」と彼は語ります。
1980年代に、私は初めてTEDで講演しましたが、世界で最初のVR(仮想現実)のデモをTEDの舞台でいくつか披露しました。
当時、私たちは、未来は危うい状況にあり、私たちが必要とし、愛したテクノロジーが私たちを破滅に導くかもしれないと気づいていました。
私たちは、もし、テクノロジーを、権力を手にする道具だと考え、権力を握ること自体が目的化したら、人類は自滅するだろうとわかっていました。権力だけを追求するとそうなるものです(2020年では中国がこの危険性高い)
当時のデジタル・カルチャーの理想は「何よりもまず、この闇へ陥る可能性を認識した上で、それを美や創造性で乗り越える方法を模索すること」だったのです!
当時のデジタル・カルチャーの理想は「何よりもまず、この闇へ陥る可能性を認識した上で、それを美や創造性で乗り越える方法を模索すること」だったのです!
当時のデジタル・カルチャーの理想は「何よりもまず、この闇へ陥る可能性を認識した上で、それを美や創造性で乗り越える方法を模索すること」だったのです!
私は、いつも自分のTEDトークをやや恐怖感を煽る文句で締めくくりました「私たちには課題があります。テクノロジーの周辺に美しく、意義深く、深淵で終わりなき創造性と無限の可能性に溢れたカルチャーを生み出し、��々を自滅の道から救わなければ」
つまり、我々の絶滅と魅惑的で無限の創造性に満ちた未来を創る必要性を表裏一体のものとして語ったんです!!
今でも、人類の滅亡にとって代わるものが創造性であるという考えはとても現実的であり、正しい考えだと思っています。これは、おそらく最も確かな真実でしょう。
VRに関しては、私は、こんな風に言っていたものです「人類が、言葉を発見したときのようなことが起こるだろう」
言葉のお陰で新しい冒険や新たな深み、新しい意味、新しい交流の方法、新しい協力の方法、想像の方法や子供を育てる方法が生まれましたが、VRによって会話のようなものでありつつも、覚醒しながら意識的に夢を見るような新たなものが生まれると想像していました。
それをこう呼びました「ポスト記号的コミュニケーション」記号を使って何かを間接的に言い表す代わりに、VRは体験を直接表現するようなものだからです。
それは美しいビジョンで私は今もそれを信じています。ですが、その美しいビジョンを脅かしたのは、そのビジョンが陥る可能性のある暗黒面でした!!
ある先駆的コンピューター・サイエンティストについてお話ししてみようと思います。
ノーバート・ウィナーという人で、私が生まれる前の1950年代に「人間機械論」という本を著しました。
その中で、彼は、人々から、データを収集し即時にフィードバックをするコンピューター・システムを作る可能性を述べていました。
これは、行動主義者が考え出した装置。スキナー箱に人々を入れるようなものですが、データは統計学的に分析されます。彼が、言った卓越した一節にこういうものがあります。
「思考実験としてこう想像できる」これは引用ではなく私が言い換えていますが「世界規模のコンピューター・システムを想像できる。そこでは、誰もが常時デバイスを身につけ、デバイスが彼らの行動に基づき、フィードバックを与える」
「そして、全人類がある程度の「行動変容」をさせられるようになる。そして、そのような社会システムは狂っていて、存続も社会問題の解決もままならないだろう」
そしてこう続きます「しかし、これは思考実験に過ぎず、そんな未来は技術的に実現不可能である!」
でも、もちろん。そんな技術を現在作り出してしまったのですから、人類の存続のために全集中で取り消さなければならないのです。
つまり、人類は、非常に特殊な間違いを初期の頃に犯してしまったのだと思います!
そして、犯してしまった間違いを理解することでそれを正すことができます。その間違いは、1990年代に起こり、まさに世紀末に差し掛かる頃でした。こういうことです。黎明期のデジタル・カルチャーには、実のところ。現在もそうですが、左派的、社会主義的使命感があったと思います。
それは、本の発明などの他の発明には無かったもので、インターネット上の全てのものは、大衆に自由に公開され、無料で提供されるべきだというものです。
なぜなら、経済的な原因でアクセスできない人が一人でもいれば、それが甚だしい不平等を生み出すからです。
さて、もちろん、それを解消するには、他にも方法があります。本が高価なら図書館に行けば良い、などなどです。
でも、私たちは「いやいや、これは特別なもので純粋に共有空間にすべきなんだ」と考えていました。その精神は今も生きていて、ウィキペディアや多くのものの仕組みにそれを見ることができます。
ですが、同時に私たちは同じ程度の情熱でこれとは完全に相入れないものをもう一つ信じていました。
テクノロジー起業家達です。私たちは、スティーブ・ジョブズを崇め、技術オタクが世界に風穴を開けるというニーチェ的神話を愛しました。そうでしたね?その神秘的なパワーは、未だに影響を及ぼし続けています。
そう、これらの2つの異なるものへの情熱があるのです「あらゆるものを無料に」「まるで、超自然的なパワーを持つテクノロジー起業家」全てが無料だとしたら起業家精神はどのような報酬で報いられるのでしょう?
その当時は、広告モデルしかその方法が無かったんです!!!
それで、Googleが、無料サービスとして広告モデルを携えて誕生しました。Facebookも然り、初めは、それはごく初期Googleのようにカワイイものでした。それは、ごく当たり前の広告で地域の歯医者さんの宣伝なんかでした。
しかし「ムーアの法則」というものに従い、コンピューターの性能がどんどん上がり価格は下がっていきます。アルゴリズムも向上していきます。大学の研究者によってアルゴリズムはどんどん進化します。
システムを使う顧客や企業などは、経験値を高め悪知恵をつけていきました。
そうして、単なるネットの広告だったものは、もはやそう呼べないものに進化し、行動操作装置へと進化しました。
ノーバート・ウィーナーが憂慮したとおりのことが起きたのです!!!
もはや、これは「ソーシャル・ネットワーク」と呼べず。私は「行動操作帝国」と呼んでいます。
特定の個人を非難する気はありません。テクノロジー企業には大事な友人がいるんです。Googleに会社を売却したりして、それも、帝国の一つですが、これは「悪人たちが、悪事を働いた」といったようなことではなく、世界的規模で起きた悲劇的で驚くほど馬鹿げた間違いだと思っています。
悪の波が押し寄せたなんてものではありません!!
この特殊な間違いの仕組みをもう一段、詳しく説明しましょう。
行動主義の考えに従い、ネズミであれ、犬であれ、人であれ、生き物に対し、ちょっとしたご褒美や時には罰を行動へのフィードバックとして与えます。檻に入った動物だったらキャンディーや電気ショックを与えますが、スマートフォンをもった人に対しては、そういうものの代わりに罰や報酬を象徴で与えます。
初期の行動主義者だったパブロフは、有名な原理を証明しました。ベルを鳴らすだけで犬に涎を垂らさせたのです。象徴への反応です。
ソーシャル・ネットワークでは、社会的賞罰が報酬や罰として機能します。皆さんがご存知のあの気持ちです。皆さんは、こんなスリルを感じます「誰かが、私の投稿を「いいね」した「いいね」が伸びてる!」
あるいは、罰の方。
「ああ、私は人気が無い。もっと人気のある人がいるんだな」皆に共通するこのような2つの感情が、少しずつ与えられ、皆さんは、無限ループに囚われてしまいます。
これは、システムの創始者たちの多くが公に認めていることです!!誰もがこの事態を理解しています!!
しかし、行動主義の学術研究においては、伝統的にネガティブとポジティブ刺激を比較してきました。ところが、この商業的環境では、学問の世界では、しばらく注目されてこなかった2種の刺激についての新たな見方が生まれています。
学問的な見方と違う点は、ポジティブな刺激が、状況によっては、ネガティブな刺激よりも効果があるにせよ、ネガティブな刺激は安上がりだということです。
ネガティブな刺激は、格安なんです。つまり、信頼を築くよりも信頼失う方が、簡単に起きるということです。愛を築くには、長い時間がかかりますが、壊れるのはあっという間です(経験的に理解できます)
この行動操作帝国の顧客たちは、超高速のループにいます。
まるで、高頻度取引トレーダーのようです。購入者から、フィードバックを受けたり、購入でなければ、ユーザーの行動からフィードバックを受けたりすることで企業側は、何が効果があるか理解し、それを更に提供します。
つまり、フィードバックを即座に受けることとは、より頻繁にネガティブな感情に反応しています。何故なら、それらがより素早く生じる感情だからです(ダニエルカーネマンのプロスペクト理論)
そうでしょう?
ですから、善意の企業が、自分たちはただ歯磨き粉を宣伝しているだけと思っていたとしても、ネガティブな人々、ネガティブな気持ちの人、気分屋、偏執症患者、皮肉屋やニヒリストの主張を宣伝する羽目に陥ってしまいます(意図しないネガティブキャンペーン)
そういう人々がこのシステムによって、意図しないネガティブキャンペーンが増長するのです。
このような企業にお金を払って、急に世界を良い場所に変えたり、民主主義を改善したりするのは、お金を払って、こうしたものを壊すほどには簡単にできません!!(相対的に善性が弱まってしまう)
つまり、これが、私たちが自らを追い込んだジレンマというわけです!!
別の手段は、骨を折って時間を巻き戻し、選択をやり直すことです!!
それは、2つの事を意味します。まず、年収の多く経済的に余裕のある多くの人々が、こうしたサービスに代金を支払うことです。
サーチ・エンジンやSNSの利用料金を適正価格よりも多く支払うんです。支払いの方法は、購読料や利用しただけ支払うマイクロ・ペイメントが考えられます。他にも色々な選択肢が、開発でき考えられます。
もし、皆さんの中にはひるんでしまい「まさか、こんなものに金を出すなんて考えられない。支払う人なんているだろうか?」と考える方がいたら
最近起こった事を思い出して欲しいのですが、Google や Facebookといった会社が、無料サービスに基づくビジネス構想を練り上げていた同じ頃。
サイバー・カルチャー界隈の人々の多くは、将来、テレビ番組や映画が、ウィキペディアと同じような仕組みで作られるようになると信じていました。
ところが、Netflix、Amazon、HBOなどが「購読すれば、素晴らしい番組を提供しますよ」と言ったんです。
そして成功しました!私たちは、現在、この「多様なテレビ番組の黄金時代」に生きていますよね?
だから、綿密に設計すれば、マックステグマークの言うところの将来の超人工知能同様、代金を払ったら良いこともあるんですよ。
仮に「ソーシャルメディア黄金時代」を想像してみましょう。
それはどんなものになるでしょうか?ログインするとゴミのような情報ではなく、信頼できる情報源からのとても有益な医療アドバイスが得られ
事実に基づいた情報を探す時、そこには、奇妙で偏執的な陰謀論は存在しません。
この素晴らしいもう一つの世界も想像することができます。ああ!私は、それを夢見て、それが実現可能だと信じています。
実現できると確信しています。
そして、GoogleやFacebookなどの企業は、そのような世界でもっと成功するだろうと信じています。私は、シリコン・バレーが、分社化解体されることや独占禁止法の罰を受けるべきだとは思いません。
私たちは単に選択し直せばいいんです!!
大テクノロジー企業の中で、ビジネスプランが行動操作とスパイ行為に依存しているのは、実は2社しかありません。
Google と Facebookです!
私は彼らが好きですよ。本当です。社員は素晴らしい人ばかりです。
ただ言わせてもらえば、例えば、Googleでは、コストセンターをこれらの会社と共に際限無く増やしていくことができますが、プロフィットセンターは増やせません!!
彼らは、病みつきになっていてビジネスモデルの多様化ができません!!
ユーザー達と共にこのビジネスモデルに夢中になっているのです。ユーザー達と同じ罠に嵌ってしまっています!!
そのようなやり方では、大企業の経営はできません。ですから、このモデルは、究極的には、株主。さらには、こうした会社の 他の利害関係者たちの利益にもなるんです!!
双方の利益になるソリューションです。ただ、問題解決には時間を要するでしょう。膨大な細部を見直さなければなりませんが、当然やってのけられますよ!!
将来人類は、この間違いを正さない限り生き延びられないだろうと思います!!
2人の人間がお互いに会話をしたい時・・・
その唯一の手段が、彼らを意のままに操りたいと考える第三者の経済的支援無くしては
成り立たないような社会システム、国家システム
には住めないのです!!
技術が、すべてのことを解決できると言いますが、我々が、100倍エネルギー効率のいい乗り物を作ることができるとすれば、大枠としてこれは正しい意見です。
しかし、エネルギー効率ではなく、生産性を高めた結果、イギリスは見事に産業が空洞化してしまいました。
参考として・・・
月面は、太陽風によりもたらされたヘリウム3が、鉱物資源として豊富に存在していることが確認されています。原子力発電や核融合に最適です。
注意事項として、基礎技術にリープフロッグは存在しません。応用分野のみです!
注意事項として、基礎技術にリープフロッグは存在しません。応用分野のみです!
注意事項として、基礎技術にリープフロッグは存在しません。応用分野のみです!
情報技術の発展とインターネットで大企業の何十万、何百万単位から、facebook、Apple、Amazom、Google、Microsoftなどで数億単位で共同作業ができるようになりました。
現在、プラットフォーマー企業と呼ばれる法人は先進国の国家単位レベルに近づき欧米、日本、アジア、インドが協調すれば、中国の人口をも超越するかもしれません。
法人は潰れることを前提にした有限責任! 慈愛や基本的人権を根本とした社会システムの中の保護されなければならない小企業や個人レベルでは、違いますが・・・
ヨーロッパでの一般データ保護規則(GDPR)でも言うように・・・
年収の低い個人(中央値で600万円以下)から集めたデータほど金銭同様に経済的に高い価値を持ち、独占禁止法の適用対象にしていくことで、高価格にし抑止力を持たせるアイデア。
自分自身のデータを渡す個人も各社の取引先に当たりデータに関しては優越的地位の乱用を年収の低い個人(中央値で600万円以下)に行う場合は厳しく適用していく。
キャシーオニールによると・・・
思考実験をしてみましょう。私は、思考実験が好きなので、人種を完全に隔離した社会システムがあるとします。どの街でも、どの地域でも、人種は隔離され、犯罪を見つけるために警察を送り込むのは、マイノリティーが住む地域だけです。すると、逮捕者のデータは、かなり偏ったものになるでしょう。
さらに、データサイエンティストを探してきて、報酬を払い、次の犯罪が起こる場所を予測させたらどうなるでしょう?
あら不思議。マイノリティーの地域になります。あるいは、次に犯罪を犯しそうな人を予測させたら?あらら不思議ですね。マイノリティーでしょう。データサイエンティストは、モデルの素晴らしさと正確さを自慢するでしょうし、確かにその通りでしょう。
さて、現実は、そこまで極端ではありませんが、実際に、多くの市や町で深刻な人種差別があり、警察の活動や司法制度のデータが偏っているという証拠が揃っています。実際に、ホットスポットと呼ばれる犯罪多発地域を予測しています。さらには、個々、人の犯罪傾向を実際に予測しています。
ここでおかしな現象が生じています。どうなっているのでしょう?これは「データ・ロンダリング」です。このプロセスを通して、技術者がブラックボックスのようなアルゴリズムの内部に醜い現実を隠し「客観的」とか「能力主義」と称しているんです。秘密にされている重要で破壊的なアルゴリズムを私はこんな名前で呼んでいます「大量破壊数学」です。
民間企業が、私的なアルゴリズムを私的な目的で作っているんです。そのため、影響力を持つアルゴリズムは私的な権力です。
解決策は、データ完全性チェックです。データ完全性チェックとは、ファクト(事実)を直視するという意味になるでしょう。データのファクトチェックです!
これをアルゴリズム監査と呼んでいます。
最後に、マクロ経済学の大目標には、「長期的に生活水準を高め、今日のこども達がおじいさん達よりも良い暮らしを送れるようにする!!」という目標があります。
経済成長を「パーセント」という指数関数的な指標で数値化します。経験則的に毎年、経済成長2%くらいで巡航速度にて上昇すれば良いことがわかっています。
たった、経済成長2%のように見えますが、毎年、積み重ねるとムーアの法則みたいに膨大な量になって行きます。
また、経済学は、大前提としてある個人、法人モデルを扱う。それは、身勝手で自己中心的な欲望を満たしていく人間の部類としては最低クズというハードルの高い個人、法人。
たとえば、生産性、利益という欲だけを追求する人間。地球を救うという欲だけを追求する人間。利益と真逆なぐうたらしたい時間を最大化したいという欲を追求する人間。などの最低生活を保護、向上しつつお金の循環を通じて個人同士の相互作用も考えていく(また、憎しみの連鎖も解消する)
多様性はあるが、欲という側面では皆平等。つまり、利益以外からも解決策を見出しお金儲けだけの話だけではないのが経済学(カントの「永遠平和のために」思想も含めて国家や権力者は透明性を究極にして個人のプライバシーも考慮)
(合成の誤謬について)
合成の誤謬とは、ミクロの視点では正しいことでも、それが、合成されたマクロ(集計量)の世界では、必ずしも意図しない結果が生じること。物理学では、相転移みたいな現象です。性質が変わってしまうということ。
ミクロのメカニズムが個人同士の経済における仕組みであるのに対して、マクロのメカニズムは、国家間や経済全体の循環における仕組みだからである。
例えば、家計の貯蓄などがよく登場するが悪い例えです。前提条件が、所得が一定の場合!!所得が一定じゃない増加する場合は?これは、論じていませんので参考になりません!!(法人が提供する製品やサービスの価格も一定の場合も前提条件です)
1930年代のアメリカ経済が金融危機2008と似たような状態に陥った時、ケインズは、「倹約のパラドックス」というケインズ経済学の法則を発見しています。
それは、ポール・A・サミュエルソン(1915-2009)が、近代経済学の教科書「経済学」の冒頭で「個人を富裕にする貯金は、経済全体を貧困にする!(所得が一定の場合)」というわかりやすい言葉で表現しました。しかし、庶民の所得が増加し、貯蓄が投資、消費に回る場合には、「倹約のパラドックス」は生じません。
その後、この「倹約のパラドックス」は、アメリカの経済学者・ケネス・J・アロー(1921- )が「合成の誤謬」を数学的論理に基づいて「個人個人がそれぞれ合理的選択をしても、社会システム全体は合理的選択をするとは限らない」を検証してみせた。 要するに、部分最適ではなく、全体最適させていくということ。
つまり、新産業でイノベーションが起きるとゲーム理論でいうところのプラスサムになるから既存の産業との 戦争に発展しないため共存関係を構築できるメリットがあります。デフレスパイラルも予防できる?人間の限界を超えてることが前提だけど
しかし、独占禁止法を軽視してるわけではありませんので、既存産業の戦争を避けるため新産業だけの限定で限界を超えてください!ということに集約していきます。
なお、金融危機2008では、マイケル・メトカルフェも言うように、「特別資金引出権(SDR)」は、2008年に行われた緊急対策で、一国だけで行われたのではなく、驚くほど足並みの揃った協調の下に国際通貨基金(IMF)を構成する188ヶ国が各国通貨で総額2500億ドル相当を「特別資金引出権(SDR)」を用いて世界中の準備通貨を潤沢にする目的で増刷してます。
このアイデアの根本は、元FRB議長であったベンバーナンキの書籍「大恐慌論」です。この研究がなければ、誰一人として、変動相場制での当時の状況を改善し解決できなかったと言われています。
それ以前では、固定相場制でのマーシャルプランが有名です。
続いて、トリクルダウンと新自由主義
インターネットの情報爆発により隠れていた価値観も言葉となり爆発していくことになった。
しかし、法定通貨の方が、その価値、概念に対する通貨量拡大として価格で応じることができず、圧倒的に通貨量が足りない状況が生まれていたのが、2010年代の問題点のひとつでした。
リーマンショックの後に、新自由主義が誤りであることが、ピケティやサンデルによって指摘され、当時のFRBバーナンキ議長が、通貨供給量を大幅に増やした対策により、ベースマネーの金融、銀行間の相互不信を解消して収束した。
それでも、まだ足りないが、適正水準に収まったことで、さらに価値も増幅され、マネーストックの財政政策から再分配、事前分配を大規模に行い、さらなる通貨供給量が重要となっている現在の日本国内。
例えば
Googleがしようとしてた事は、まだ新産業として、基礎研究から発展できない機械学習の先端の成果をすべて持ち込んだ社会実験に近いこと。
シュンペーターの創造的破壊は、一定数の創造の基礎を蓄積後に、未来を高密度なアイデアで練り上げてから破壊をするのが本質です。
こうして、憎しみの連鎖や混乱を最小限にする。
アルビン・トフラーの言うように、法人と行政府とのスピードの違いが縮まらないのは、構造上の違いであって、それを補うためにプラスサムな連携するということが、必要になってくることを説いています。
三権分立が、規制のないGAFAMを非政府部門としてMMT(現代貨幣理論)からプラスサムに連携したらどこで均衡するのか?という社会実験も兼ねています。
このような前提で、あらゆるインターネット企業が、創業時、貢献するためコンセプトの中心であったものが、今では、悪性に変質して違う目的に成り下がっています。
再分配、事前分配の強化がスッポリ抜けてる欠点があり、ここに明かしたくないイノベーションの余地があります!!
2021年には、新自由主義のような弱肉強食では自然とトリクルダウンは生じないことは明らかになる。
確かに、トリクルダウンは発生しないが、法律で人工的に同じ効果は、貨幣の再分配、事前分配という形にできる可能性は高い。
再分配や事前分配をケムにまく「金持ちを貧乏にしても、貧乏人は金持ちにならない」「価値を生み出している人を罰するつもりがないのであれば税に差をつけないほうがいい」(サッチャー)
とあるが、新自由主義は誤りで、ピケティやサンデルによると違うみたいだ。
(個人的なアイデア)
電気を作る熱力学のサイクルで熱効率は、ほぼ50%、45%~50%の効率まで高めること��可能ですが・・・
高温の物体から熱を受け取り、電気という「使えるエネルギー」に変換できる機械を一般的に「熱エンジン」と呼んでいる。
高温の物体から受け取った熱エネルギーのうち、どれだけ活用できたかという比率を「効率」と物理学では定義している。
この効率は、原理的に超えられない「カルノー効率」という上限があることが知られている。
カルノー効率が達成されると、効率は上がるが、同時に仕事率がゼロになる現象。
つまり、熱エンジンの効率を最大限に上げると出力がほぼゼロになることを意味しています。そして、効率100%は物理的に不可能ということです。
中世で試行錯誤が行われたことに終止符が示され、機械での永久機関は作れないことが、この現象から理解できます。エネルギー保存の法則からも理解できます。
他には、燃料の持つエネルギーをどれだけ動力として取り出すことができるか?これをエンジンの熱効率と定義しています。
2020年の段階で、ガソリンエンジンの熱効率は最高で40%前後あり、10年くらい前までは30%程度。低燃費の技術競争もあるけどカルノー効率から限界も見え始めています。
だから、ガソリン自動車から電気自動車へ世界中の法人が開発を加速して切り替えている潮流があります。
そして
前提として、公人、有名人、俳優、著名人は知名度と言う概念での優越的地位の乱用を防止するため徹底追跡可能にしておくこと。
人間自体を、追跡すると基本的人権からプライバシーの侵害やセキュリティ上の問題から絶対に不可能です!!
これは、基本的人権がないと権力者が悪逆非道の限りを尽くしてしまうことは、先の第二次大戦で白日の元にさらされたのは、記憶に新しいことです。
マンハッタン計画、ヒットラーのテクノロジー、拷問、奴隷や人体実験など、権力者の思うままに任せるとこうなるという真の男女平等弱肉強食の究極が白日の元にさらされ、戦争の負の遺産に。
基本的人権がないがしろにされたことを教訓に、人権に対して厳しく権力者を監視したり、カントの思想などを源流にした国際連合を創設します。他にもあります。
参考として、フランスの哲学者であり啓蒙思想家のモンテスキュー。
法の原理として、三権分立論を提唱。フランス革命(立憲君主制とは異なり王様は処刑されました)の理念やアメリカ独立の思想に大きな影響を与え、現代においても、言葉の定義を決めつつも、再解釈されながら議論されています。
また、ジョン・ロックの「統治二論」を基礎において修正を加え、権力分立、法の規範、奴隷制度の廃止や市民的自由の保持などの提案もしています。現代では権力分立のアイデアは「トリレンマ」「ゲーム理論の均衡状態」に似ています。概念を数値化できるかもしれません。
権限が分離されていても、各権力を実行する人間が、同一人物であれば権力分立は意味をなさない。
そのため、権力の分離の一つの要素として兼職の禁止が挙げられるが、その他、法律上、日本ではどうなのか?権力者を縛るための日本国憲法側には書いてない。
モンテスキューの「法の精神」からのバランス上、法律側なのか不明。
立法と行政の関係においては、アメリカ型の限定的な独裁である大統領制において、相互の抑制均衡を重視し、厳格な分立をとるのに対し、イギリス、日本などの議院内閣制は、相互の協働関係を重んじるため、ゆるい権力分立にとどまる。
アメリカ型の限定的な独裁である大統領制は、立法権と行政権を厳格に独立させるもので、行政権をつかさどる大統領選挙と立法権をつかさどる議員選挙を、別々に選出する政治制度となっている。
通常の「プロトコル」の定義は、独占禁止法の優越的地位の乱用、基本的人権の尊重に深く関わってきます。
通信に特化した通信プロトコルとは違います。言葉に特化した言葉プロトコル。またの名を、言論の自由ともいわれますがこれとも異なります。
基本的人権がないと科学者やエンジニア(ここでは、サイエンスプロトコルと定義します)はどうなるかは、歴史が証明している!独占独裁君主に口封じに形を変えつつ処刑される!確実に!これでも人権に無関係といえますか?だから、マスメディアも含めた権力者を厳しくファクトチェックし説明責任、透明性を高めて監視しないといけない。
今回、未知のウイルス。新型コロナウイルス2020では、様々な概念が重なり合うため、均衡点を決断できるのは、人間の倫理観が最も重要!人間の概念を数値化できないストーカー人工知能では、不可能!と判明した。
複数概念をざっくりと瞬時に数値化できるのは、人間の倫理観だ。
そして、サンデルやマルクスガブリエルも言うように、哲学の善悪を判別し、格差原理、功利主義も考慮した善性側に相対的にでかい影響力を持たせるため、弱者側の視点で、XAI(説明可能なAI)、インターネット、マスメディアができるだけ透明な議論をしてコンピューターのアルゴリズムをファクトチェックする必要があります。
<おすすめサイト>
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ジーナップ・トゥフェックチー: ネット広告アルゴリズムの仕組みが拓くディストピアへの道
ダニエル・カーネマン: 経験と記憶の謎(所得政策も)
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世界の通貨供給量は、幸福の最低ライン人間ひとりで年収6万ドルに到達しているのか?2017
量子コンピューターの基本素子である超電導磁束量子ビットについて2019
<提供>
東京都北区神谷の高橋クリーニングプレゼント
独自サービス展開中!服の高橋クリーニング店は職人による手仕上げ。お手頃50ですよ。往復送料、曲Song購入可。詳細は、今すぐ電話。東京都内限定。北部、東部、渋谷区周囲。地元周辺区もOKです
東京都北区神谷のハイブリッドな直送ウェブサービス(Hybrid Synergy Service)高橋クリーニングFacebook版
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okutama-tpreport · 1 year
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6月11日奥多摩レイクSUP9:00~
もう私たち以外何も見えない!
深~い霧のなかでのマボロシSUP♡
カワイイ彼女が時々暴徒化しますが、
それもご愛嬌( *´艸`)♪
合言葉は・・・・
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onoderakento · 1 year
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2023.01.16
卒業制作展最終日・優秀賞
卒業制作展最終日。展示の最終的な結果は優秀賞となりました。
名誉な賞をいただけたことはもちろん嬉しいですが、なにより自分のゲームで多くの人が遊び、楽しんでいる様子をこの目で見れたことが一番嬉しかったです。
予想以上の人がゲームをプレイしていようで、直接の感想もノートへのコメントも数多くいただけました。最後に頂いたコメントをまとめて載せておこうと思います。
完璧な出来だったとは言えませんが、『EasterWars』というゲームはこれが私の大学4年間だと自信を持って人に見せられるものとなりました。ありきたりな言い方ですが、多くの人の助けがあったからこそ作りあげることができた作品だったと思います。改めて感謝いたします。
いった感想を今だから書けますが、実際はすぐに展示の撤収作業をしなければならなかったため余韻もクソもありませんでした。皆さんお疲れ様でした。
頂いたコメント
・ほんとうに完成度が高くておもしろかったです!! キミザエモンを超えたい!!(名前)
・初見でもとても楽しかったです(名前)
・このままリリースされたらプレイしたくなるくらい楽しかったです!!(名前)
・ゲームの世界観🥚ワクワクしましたお部屋にいるようなリラックスした環境で遊んで楽しかったです!!プロセスブックも拝見してすごいのくりかえしでした!最終日まで無事に続いてほしいです✨
・ずっとできそう!ランキングのれなかったけど
・もともとゲーム実況とか、人がゲームしてるところをみるのが好きなので、テーマ設定がいいなと思いました。かわいい!
・遊び方がわかりやすくて、特にUI面ですごくプレイヤーにやさしい作りこみだなと思いました!キャラクターもかわいくて楽しかったです。UFOのウラにウサギちゃんが来た時のハイライト表示がいいなと思いました!
・レベルがちがうなと感じました C判定でくやしいです うさぎの顔がかわいいです🐰
・ゲーム環境が整い過いすぎててさすがに最高でした。🐰
・めっちゃすごいです!ミニゲームでずっとやりたくなりました。🥚🐤
・ほんとにすごい!楽しい🐥
・クオリティの高さにびっくり!マリオパーティみたい!たのちー!
・クオリティ高すぎ...。世界観めっちゃかわいくて好きです💓UFOめちゃとれる!💕🐥💕
・めちゃおもしろかったです!
・むずかしかったです!すごいおもしろかった!!🥚
・たのしー!!>🐰
・かわいい♡ おもしろい♡ もっと遊んでたいです!!! 操作感もよかった!🐰
・うさぎかわいい♡(↑の弟)
・スゴスギーーー!!!
・とても楽しかったです(ウサギのイラスト)ランクはCでしたw🐰
・めっちゃかわいくてたのしかったです!デザインかわいい!!
・デザインすごいすきです!!
・たのしかったです!うさぎたちがすごいかわいくて、完成度も高く、すごく楽しめました!!
・強い!!! ^v^
・ゼミ展の時からめちゃくちゃ進化してておもしろかったです。
・かわいいねえ~~~~~~~~ よくできてるねえ~~~~~~~~ 座りごこちが良いねえ~~~~~~~~
・とても面白かったです>👧
・めちゃくちゃおもしろい ^_^(名前)
・たのしかったー!!(名前)
・すごかった!!・v・(名前)
・とてもよかったです。(名前)
・🦠風船のやつをこちらに近づけて遊びました
・楽しかったです!🐰
・ぴよ>🐥
・UIとかめちゃいい!面白い!
・キャラデザがとっても可愛いです。
・販売しているゲームとそん色なし たのしめました!!🥚
・めっちゃクオリティ高くてかわいいし、プレイも快適で楽しかったです!34000Pとれました!!
・まけた
・面白かったです!>💗
・見ている時と実際にプレイした時のワクワク感がちがいました。操作してみると意外に難しく、時間があればずっとしてそうなクオリティでした🐥
・かわいくて楽しかったです!!!
・スゴイ...
・普通にゲームの会社で出せそうですね... 億万長者目指してください ありがとうございました!
・友だちの家きたみたいw
・売ってそう🎈🐰🎈
・楽しかったです!!
・もっともっと遊びたくなりました 展示も素敵です!楽しい!
・かわいい~~~!3年ゼミ展時にもプレイしましたがさらに進化&かわいさUp⤴⤴ですごい!!!となりました。かわいい。良かったです。🐰かわいいいい
・色使いやシステムなどすごく目を引いて、ゲーム自体もすごく楽しかったです!! なによりキャラがかわいい~~~!!
・キャラクターめちゃめちゃカワイくてグッズほしくなりました。ゲームも楽しくてマルチプレイとかあったら友だちとワイワイできそうでゲーム欲しくなりました!
・まじですごすぎて今日一番感動しました!!!!! やりきりがすごくて、うさちゃんたちがめちゃかわいいです。
・めっちゃすごいです!!♡♡ ソファ用意してるのも天才だと思いました。6位入賞しました(名前)
・めちゃくちゃ面白い...プロの仕事!! ゲーム性もビジュアルも抜群でした。ソファを置いてプレイできるアイデア。天才です。
・11位取ったのうれしかったです!こんなものがつくれるなんてとても…すごいなと思いました。
・おもしろ~~~~ッ!おうちでやりたいです!
・すごかったです
・UI素晴らしかったです。(名前)
・UIがめちゃめちゃ自然で、スムーズにプレイできて感動しました。
・すごく奥が深くてたのしかったです!
・デザインが��い
・nintendo
・🐰🥚
・デザインとてもカワイイし、ゲームの構成がしっかり作られていてとても好きな作品です。見つけられて良かったです。資料も読みごたえがありました。おつかれさまでした。
・すごい楽しかったです!共力プレとかもできそう...!3つのキャラのバランスがすごい!!
・めっちゃ楽しかったです!ヒヨコ小さくて沢山すっちゃった...🐥
ノートへのコメントだけでもこれだけの数になりました。嬉しい限りです。UIやプレイ環境など自分がこだわっていた部分に気が付いてくれてる方も少なくなく、結果の残るデザインをすることができたように思います。更には、同じページに同じようなイラストが描かれているなど、プレイ後に顔の見えない人同士でのやり取りといった展示前には想定していなかった形のコミュニケーションも生まれていました。もしかしたらゲーム内でコメントを書き込めるようなシステムを作るといった方法も有りだったかもしれません。いつか活かしたいと思います。
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cklaick · 1 year
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夜空に輝く幾戦の星よりも・・・全男性共通でカワイイ女の子秋田のセーラームーン車内で生ハメ絶頂 - 無料動画付き(サンプル動画)
夜空に輝く幾戦の星よりも・・・全男性共通でカワイイ女の子秋田のセーラームーン車内で生ハメ絶頂 - 無料動画付き(サンプル動画) スタジオ: FC2 更新日: 2023/02/09 時間: 48分 女優: 年末ファン感謝祭プライスで提供します3980→2980 吸い込まれるような澄んだクリクリの瞳は印象的で、 綺麗なスレンダーボディーに、形の良いオッパイはまさに美乳。 形の整った胸やお尻は、華奢な中でも必要な分の肉付きは残しており、多数見慣れておられる殿方様方にもきっとお気に召して頂けること間違い無し。 本アカウント推しの美人さんの1人、秋田ムーン再来です。 以前有事が起こってしまったため、車内での生ハメ、まん毛かけ、 になります。 可愛さと色気が漂う雰囲気は彼女にしか持ちえない独特の存在感でしょう。 DVD販売 【DVDプラス】 サンプル動画配信中 DVD DVD ブルーレイ販売サイト 【DVDプラス】では、業界最安値を実現。激安dvdをはじめ、最新版の正規品DVDやブルーレイ、av、av dvdなど幅広いジャンルをカバー。 iPhone, iPad, Android系のモバイルデバイスでは購入された商品そのまま視聴できます。お客様にとって、便利で安心・安全・確実なDVD通販サイトです。
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fukuoka8 · 2 years
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夜空に輝く幾戦の星よりも・・・全男性共通でカワイイ女の子秋田のセーラームーン車内で生ハメ絶頂
夜空に輝く幾戦の星よりも・・・全男性共通でカワイイ女の子秋田のセーラームーン車内で生ハメ絶頂 スタジオ: FC2 更新日: 2023/02/09 時間: 48分 女優: 吸い込まれるような澄んだクリクリの瞳は印象的で、綺麗なスレンダーボディーに、形の良いオッパイはまさに美乳。形の整った胸やお尻は、華奢な中でも必要な分の肉付きは残しており、多数見慣れておられる殿方様方にもきっとお気に召して頂けること間違い無し。本アカウント推しの美人さんの1人、秋田ムーン再来です。以前有事が起こってしまったため、車内での生ハメ、まん毛かけ、になります。可愛さと色気が漂う雰囲気は彼女にしか持ちえない独特の存在感でしょう。 ハメ撮り フェラ 巨乳 スレンダー 美白 生 和物 メーカー: DVD・DVD販売サイト DVD360 DVD・DVD販売サイト DVD360は年中無休、24時間営業でDVDをオンラインで販売しています。20000タイトルの中からお好きなDVDをお選びください!郵送でよくある【DVDを開けられた】や【明細にDVDと記載された】などの心配が一切ありません。安心してご購入いただけます。
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monthly-ambigram · 11 months
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2023-11月号
アンビグラム作家の皆様に同じテーマでアンビグラムを作っていただく「月刊アンビグラム」、主宰のigatoxin(アンビグラム研究室 室長)です。
『アンビグラム』とは「複数の異なる見方を一つの図形にしたもの」であり、逆さにしたり裏返したりしても読めてしまう楽しいカラクリ文字です。詳しくはコチラをご参照ください⇒アンビグラムの作り方/Frog96
◆今月のお題は「ゲーム」です◆
今月は参加者の皆様に「ゲーム」のお題でアンビグラムを制作していただいております。  ビデオゲームからゲーム理論まで様々な逆さ文字の数々をご覧ください。
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「スイカゲーム」 回転型:ちくわああ氏
まさに今話題のゲームで、特にNintendo Switch版が大ヒットしています。 ストロークの端点処理をうまく生かしています。スイカに隠された部分として補完処理を利用するのがうまいですね。
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「ゲームセンター」 図地反転回転型: いとうさとし氏
図地反転の回転型なので結果180°回転させても[ゲームセンター]と読めます。 傑作です。
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「Yume Nikki」 回転型:mishima氏
2004年にRPGツクールによって開発され、その後さまざまなプラットフォームに展開されたゲーム。
〇のあしらいが効果的です。「kk」の形が揃っているのが気持ちよいですね。
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「アウトラン」 旋回型:kawahar氏
セガが1986年にアーケード版を発売したドライブゲーム。その後コンシューマ機にも次々と移植されました。
旋回型は角度によってどの図形を拾って読むかが変わるところが見所ですが今回の調整も絶妙です。自車が事故ってスピンしているようにも見えてきますね。
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「テトリス」 旋回型:くノ一忍者氏
1984年に発表された落ちものパズルの始祖。Tetramino+Tennisの造語だそうです。
チャレンジングな題材ですが、読み順の指定と背景により読み方を助けています。
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「UNO」 図地反転鏡像型: いとうさとし氏
カードゲームUNOのロゴを図地反転(しかも鏡像で)アンビグラム化。鏡像の図地反転構造はとても興味深いですね。あまり作例のない珍しい対応解釈です。
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「将棋」 交換型:海氏  
「将」という漢字を切断し上下を入れ替えることで「棋」と読めるようにデザインされた交換型アンビグラムです。規則性があり敷き詰めも可能です。 将棋は言わずと知れたゲームの王様ですが 海氏の本作自体もゲーム的でとても楽しいです。 薄目で見ると「将棋」と確かに読めます。これは絶妙な形状だと思います。
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「透明な駒」 鏡像型:lszk氏
将棋の駒をひっくり返す行為「成る」に着目した実用的なアンビグラムです。それぞれの透明な駒をひっくり返すと「歩→と」「香→金」「桂→金」「銀→金」「角→馬」「飛→龍」となります。 アンビグラムと実用性を結びつけた天才的なアイデアです。
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「UNDERSTAND」 回転型:いんふぃにてぃ氏
法則を理解して条件を満たすようにしてクリアしていくという実験的なゲームです。
本家ロゴに似せて作ってあります。ドット風なのが効果的で、省略された部分がとてもおしゃれなあしらいに見えますね。
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「アイテム」 旋回型亜種:増池誠史氏
ゲームに必要な構成要素の筆頭。能力値はなくてもアイテムはどんなゲームにも登場します。
「テ」のグリフが共通していないので亜種としていますが、「ア/テ/ム」の旋回の見事です。「ア」を操作したらアイテムとして短剣が現れたように見えますね。
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「リトライ」 回転型:peanuts氏
何度もリトライしてクリアに近づいていくのがゲームの基本であり醍醐味です。
「ト」の下部が「ラ」に隠れたような配置にしてバランスと可読性をとっていますね。矢印が何度も繰り返すリトライを表しつつ180度回転させることも示唆していてステキなデザインです。
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「JOKER GAME/柳広司」 回転共存型:兼吉共心堂氏
スパイ・ミステリー小説[JOKER GAME]を180°回転させると その著者[柳広司]と読めるアクロバティックなアンビグラムです。本作はその小説の内容がスパイものということもありアンビグラム作品自体がまるで「暗号」のようです。着想が面白いです。
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「すれちがい通信」 回転型:.38氏
主にニンテンドー3DSで、携帯機同士が互いを自動で探知し、ゲームデータを自動的に送受信する機能・サービスのこと。
かわいい書体でコンセプトロゴにぴったりのデザインになっていますね。面白い組み方をしているのでじっくり見てしまう魅力があります。
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「ファミコン通信」 回転型:ヨウヘイ氏
こちらの『通信』は雑誌の名前。現「ファミ通」の古い誌名です。
氏はなんでも寄せ字に仕上げてしまう素晴らしい技能の持ち主ですが今回も非常にバランスよく変形させて詰め込んでいます。「通」がきれいに回っていて気持ちよいです。
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「昇龍拳」 図地反転回転型: いとうさとし氏
『ストリートファイター』シリーズの打撃技の図地反転アンビグラムです。「龍」の字が普通に読めすぎて凄いです。あと「拳」の字がカワイイ。
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「鬼畜ゲー」 回転型:douse氏
激ムズすぎて一瞬でやられたり、無茶な操作を要求される鬼畜なゲーム。私は『トランスフォーマー コンボイの謎』を思い出します。
「ゲー」を色分けして読みやすくし、反対側でも同じ色付けにしてありますが(同一グリフの観点ではこれが理想です)、「鬼畜」のほうの可読性も落ちておらずうまく作字していますね。パースも非常に効果的です。
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「裏世界」  回転型:螺旋氏
RPGなどで現れる裏側の世界のイメージでしょうか。『ゲーム&逆』からの発想。
明朝体風の作字でまとめてあり非常に読みやすいです。「裏」上部の微妙なカーブの具合が「界」に生きるように調整されていて気持ちよいです。
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「任天堂」 旋回型:ぺんぺん草氏
言わずと知れた、コンピュータゲーム開発で有名な大企業。
2文字/1文字での対応ですがうまいバランス調整によりだんだん大きくなるようにきれいに並んでいます。「堂」はいわゆる『kawahar box』の技法で図地が切り替わっているのが驚きのアイディアです。
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「ゲームは1日1時間」 回転型:ヨウヘイ氏
高橋名人の名言ですね。「1時間だけ集中してやるのがいい」という意味合いだそうです。
斜めになっているのがポイントですね。「ゲーム」と「時間」の文字送り方向を切り替えています。ドット風なのが可読性を上げています。
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「ゲームは1日1時間」 鏡像型:うら紙氏
続きまで書くと「ゲームは1日1時間。外で遊ぼう元気良く。僕らの仕事はもちろん勉強。成績上がればゲームも楽しい。僕らは未来の社会人」
同ネタですが鏡像型でもいけました。「間」の下部がそのまま「1日1」なのに気が付けば鏡像で組みたくなりますね。この作品も面白い組み方なのでじっくり見てみたくなります。
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「命もないのに殺し合う」 回転共存型:オルドビス紀氏
『NieR :Automata』のTV版キャッチコピー。自動人形が戦うアクションRPGです。
「命/しあう」「も/のに」「な」「い」「殺」がそれぞれ回転型アンビグラムになっていますが、これを180度回転しても違和感なく読めるように配置しているところが見事です。もちろん全体のゲシュタルトも統一されていて美しい作品です。(回転しても同じ文字列ですが別のデザインになるので回転共存型としています)
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「囚人のジレンマ」 回転型:Σ氏
ゲーム理論におけるゲームの一つで、ジレンマの代表例によく挙げられます。
「囚/マ」以外はかなり素直に一対一対応できるのですね。最後の一つをクリアするのに□で囲むのが面白いアイディアです。マスとして認識するか「くにがまえ」として認識するかを脳が自動で切り替えてくれます。
 最後に私の作品を。
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「冒険の書」 回転型:igatoxin
読者の中にもお気の毒なことになったことがある人もいるかも知れませんね。
ゲームがお題のアンビグラム祭、いかがでしたでしょうか。ゲームといっても連想するものは様々でしたね。参加者の皆さんにとっては、他の方とネタが被らないように読み合うのもゲームの一つといえるかもしれません。 ゲームを御題にしたのは今回が2回目ですが 第1回目 に負けず劣らず素晴らしいアイデアが集まりました。 お忙しい中 御参加いただいた作家の皆様には深く感謝申し上げます。
さて次回のお題は『時事』です。2023年を振り返って、今年を象徴するような語句であればなんでもOKです。締切は11/30、発行は12/8の予定です。それでは皆様 来月またお会いしましょう。
——————————–index——————————————
2023年 1月{フリー}   2月{TV}        3月{クイズ}        4月{健康}   5月{回文}    6月{本}               7月{神話}   8月{ジャングル} 9月{日本史}    10月{ヒーロー}  
※これ以前のindexはこちら→《index:2017年~》
1 note · View note
shinichiromatsuda · 3 years
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4番目の彼女とのトラウマ
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彼女の誕生日が近づいて来ました。何をプレゼント? 当時作曲を始めて面白さに取り憑かれていたので、これはいい機会だと5曲作ってテープに吹き込んで渡しました。喜んでくれ���みたいで手紙が来ました。この娘はやたらハガキ等を出すのが好きで、週に1回は電話しててその時話せばいいのに、やれこういう事が仕事中にあったなどと 、自分の最新ニュースを一刻も早く聞かせたいみたいな感じでイラストを添えた葉書を送ってくるユニークな癖を持ってました。 
この時はスペシャルだったのか、封筒入りの手紙でした。 ” 大きなプレゼントありがとう、今改めて心が一杯です 、今日は私の記念日です ” 云々の他に一言 " 今の私のたった一つの悩みは 24になったことみたいです。 " 
これが何か気になりました。曲の歌詞は喜んでもらおうと " カワイイ " 、" 好きだ " 等の言葉をぶちかまし、散りばめたもので、だからこそ嬉しさの上いつものようなむき出しのはがきでは無く封書だったのでしょうが、このネガティヴなラインは ???
3番目の彼女のセリフがうっすら蘇って来ました。"' このままズルズル行ったら責任取ってくれるの ? "  
この手紙にどう答えれば良いのか、見えて来ました。
" もし24でまだ身が固まってないのが悩みなら、俺がいるじゃん ! "
こう言わせたいんだろうなという気がしてなりませんでした。 
というのは彼女は以前から、” 私は絶対幸せになるぞ ” 、 ” もし私が男だったら一生懸命勉強���ていい会社に入って、女の子を幸せにする。” などと言っており、 ” 卒業したらどうするの ? ” と聞かれ ” サラリーマンか残業の少なそうな公務員も考えてる ” と答えたら ” やったー 頼りがいがあるぞ ! ” と叫び、 自分は彼女と会うのは色んな所に遊びに行くためで将来の事など話し始めたことなどないのに、彼女の方はやたら未来の事を話題にして、その度自分は話をそらしていた経緯があるからです。
当時の自分は今から大学新卒として就職、ずーっとサラリーマンをするのか、んなものロックンローラー体質の自分に合うわけがない。このままバイトで生活しながら気の済むまでバンド活動、音楽活動を続けようかどっちにするか決めかねていて結婚して身を固めるなど論外の話しで、こう言えば喜ぶだろうなと思っても現実に愛してたのはロックで、歌うことが何より楽しくてしょうがなかったので、冗談でもそんなことは言えませんでした。
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3番目の彼女の時もそうだったのですが、いざ結婚のイメージが現実化するとエスケイプしたくなるのは相変わらずで、彼女の事は好きだったのですが、結婚する程好きではない、それより自分がやりたかったのは曲を作って人に渡すってことだったんだなと、しばらくして気付きました。彼女が考えているのは現実的な安定した暮らしで、自分のイメージする音楽制作の果てしなき世界、自由に空を飛ぶように生きていくアイデンティティを共有できる訳などありません。
手紙を読んだ後、何とも気だるい複雑な気持ちになりました。曲の中で好きだ、可愛いと言っておきながら、将来の事は無視する勝手な振る舞いは3番目の彼女の時と同じで、前ほど強くはないにせよまたしても自己嫌悪に陥りました。その印象のイラストです
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ただ自分は欲張りで、別れるにしても曲のネタが欲しい、とっても哀しい別れ方をしてそれで曲を作ろうと浅ましい事を考えてて後で手痛いしっぺ返しをくうことになります。
パート2に続きます
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