#エクスペリエンス
Explore tagged Tumblr posts
dnines · 2 years ago
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jpopstreaming · 2 years ago
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🆕🎶 「 棺蓋録 」 new album by 2ダンベルト・エクスペリエンス is now available worldwide! 🌐 Listen now and discover new sounds from Japan on our weekly updated playlist 🎧 https://spoti.fi/3lgjH73
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enjoyjellime · 25 days ago
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Some sample images of the manga came out!
Original news article about it here:
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nihongo · 4 months ago
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アップデート情報
🌟新機能
コミュニティの閲覧とタグのフィルタリングは、iOS版およびAndroid版アプリでネイティブエクスペリエンスになりました。つまり、アプリ内ブラウザに依存しなくなり、エクスペリエンスの応答性が著しく向上しました。
コミュニティ管理者とモデレーターは、以前にモデレートされたコンテンツを復元できるようになりました。
ルート投稿で返信が無効になっている場合でも、コミュニティにリブログされた投稿にコメントを残すことができるようになりました。ルート投稿の作成者には通知されず、コミュニティ投稿に残されたコメントは元の投稿のメモには表示されません。
グループ化されたアクティビティ��目は、クリックすることで詳細を表示できるようになりました。
アクティビティタブを切り替えるときに、読み込みインジケーターが表示されるようになりました。
🛠️バグ修正
通知設定ペー���のレイアウトに関する問題が修正されました。
🚧現在対応中
今回お知らせする現在対応中の問題はありません。
🌱今後の予定
本日お知らせできる今後のリリース予定はありません。
問題が発生していませんか?そんな時は、既知の問題を確認し、新たな問題があればサポートリクエストを送ってください(英語でのみ対応)。できるだけ迅速に対応させていただきます。
共有したいフィードバックがありますか?「Work in Progress」ブログ(英語のみ)をチェックして、コミュニティで議論を始めましょう。
Tumblrを直接サポートしたいですか?Tumblrマートの新しいサポーターバッジをチェックしてください!
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princess-mach · 2 months ago
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List of Spirit Hunter Let's Plays/Playthroughs: Japanese
Something that’s been on my “after exam season is over”-list is to make a list of all the Spirit Hunter Let’s Plays/Playthroughs I can find. This is an idea I came up with together with @importantdestinydefendor! Since we love these games so much, we thought it would be fun to discover and support the different creators who play them online. 
Since the original post was way too large, I've split it into two parts. This post covers the Japanese Let's Plays/Playthroughs. You can find the English Let's Plays/Playthroughs here, and the other languages (Italian, Spanish, Portuguese, Chinese, Russian, Thai and Polish) Let's Plays/Playthroughs here.
Some general notes:
These lists are limited to content uploaded to Youtube only. 
If I missed something or someone, let me know.
I have not watched every video on this list (and I would not understand most of it). If you think something on this list is harmful, let me know and I will remove it if necessary.
For the non-English titles/titles where it isn’t clear what game they are playing, I’ve added that as a description within double parentheses. Note that it is not a translation!
Japanese
とうふ家
死印 ((DM I))
死噛~シビトマギレ~ ((DM II))
NG
十六夜茶
死印 ((DM I))
ぼっち凡人ゲーム動画保管庫
【観るゲーム】死噛-シビトマギレ- ((DM II))
レトルト
死印 ((DM I))  
oresam
エクスペリエンスのホラーゲーム ((DM I and NG))
槐の暇潰し
死印 ((DM I))
NG #1「プロローグ」
NG #2-2「日常の終わり(7月30日)」
ネに羊ゲーム
【死印】ホラゲー実況? ((DM I))
【死印】花彦君と戦う時がきた‼ ((DM I))
【死印】第二章開幕前編 ((DM I))
【死印】第二章後編シミ男をやっつずます。 ((DM I))
【死印】第四章後編 zoo先生を成仏させる! ((DM I))
【死印】第五章は観音兵?みたいです。エンドロールってなんですか? ((DM I))
【死印】レインコートの赤ずきんて事? ((DM I))
【死印】6章の前回の続きからまどかちゃんの…からスタート ((DM I))
【死印】怪異の破壊END集1章~3章 ((DM I))
【死印】バッドEND集四章~最終メリイまで ((DM I))
【NG】この先危険だってさ‼ 【#0 you tube Live】
【NG】俺は愛海ちゃん探しに行くんだ! 【#1 you tube Live】
【NG】ウラシマ女遊びをしよう…どんな遊び?!【#2 you tube Live】
【NG】かくやちゃんお次は何して遊ぶ? 【#3 you tube Live】
【NG】金時の首太郎遊びってどんな遊びか教えてくれ 【#4 you tube Live】
【NG】そろそろタイトル回収かな? 【#5 you tube Live】
【NG】おたけび作家遊び? 【#6 you tube Live】
【NG実況】幽世に行くにはどうすれば? 【#7 you tube Live】
【NG実況】次は殺人桃あそびだよ‼ 【#8 you tube Live】
【NG実況】愛海ちゃん救出 【#9 you tube Live】
【NG実況】 ツクヨミ鬼遊び 【#10 you tube Live】
死噛~シビトマギレ~ ((DM II))
ヨスガch
【PS4 Pro】死印 プレイ動画 ((DM I))
奇跡のきうい
死印[体験版]((DM I ))
コンタミくコ:彡
【ホラー】ガチホラーなのにコメディ扱いされた「死印 - しいん - 」((Video, DM I part 1))
【ホラー】ホラーコメディと化した「死印 - しいん - 」【忙しい人向け】((Video, DM I part 2))
【ホラー】告白したら振られてしまった「死印 - しいん - 」((Video, DM I part 3))
【ホラー】幽霊に告白する「死印 - しいん - 」【忙しい人向け】((Video, DM I part 4)) 
【ホラー】幽霊を女装させていく「死印 - しいん - 」一章完結 ((Video, DM I part 5))
【ホラー】幽霊を女装させていく「死印 - しいん - 」一章完結【忙しい人向け】 ((Video, DM I part 6))
STELLAR‐ちょこ宗チャンネル‐
死印 ((DM I))
NG
Mシマメッシ
死印 ((DM I))
이케
死印 ((Riding Hood DLC))
サイドン
死印 ((DM I))
ブラックショコラの初心者ゲーム実況
死印 ((DM I))
doraiba
doraiba的《死印》中文翻譯實況(已完結)((DM I))
doraiba的《NG》中文翻譯實況
Misora000
死印 ((DM I))
NG
死噛 ~シビトマギレ~ ((DM II))
RicoTW
【Rico】死印 ((DM I))
NT_ GiwMo
死印 ((DM I))
廉-Ren-
201905 死印 ((DM I)) 
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yuuichi-2966 · 11 months ago
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【Fate/Grand Order】 期間限定イベント「BBプレゼンツ☆セレブサマー・エクスペリエンス! ~逆襲のドバイ~」ロビンフッド概念礼装『ザ・スーク』
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衣装案
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lastscenecom · 11 months ago
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Perplexity を試してみなければ、Google 検索が実際どれほど時代遅れであるかはわかりません。最近では、リサーチのために Google に触れることはほとんどありません。もはや意味がありません。 検索エクスペリエンスは、これまでの Google のどのサービスよりもずっと優れています。 Perplexity の仕組みを詳しく見ていきましょう。リンクのリストを表示するだけの従来の検索エンジンとは異なり、Perplexity は、あなたのために 24 時間 365 日、疲れを知らない研究者のチームを抱えているようなものです。 Perplexity にクエリを入力すると、キーワードが一��するだけではありません。 代わりに、次のようになります。 1.ライブインターネットで最新情報を探す。 2.複数のソースを分析してコンテキストと関連性を理解する。 3.高度なAIを使用して情報を統合し、一貫した回答を導き出します。 4.特定の質問に対して簡潔でカスタマイズされた回答を提示します。 まるで、インターネット全体を数秒で読み、それを平易な言葉で説明してくれるアシスタントがいるようなものです。強力です。 Perplexity は静的なデータベースに依存しません。Web 全体から常に最新の情報を取得します。つまり、常に最新のデータを取得できます。 検索結果のページをざっと目を通す時代は終わりました。Perplexity は、明確で要点を押さえた答えをすぐに提供します。 誤情報が蔓延する時代には、信頼が極めて重要です。Perplexityは単に答えを与えるだけでなく、その根拠も示します。すべての情報にはクリック可能なソースが付属しているため、いつでも自分で事実を確認できます。 これは私のお気に入りの部分の一つで、Perplexity が本当に輝くところです。次に何を知りたいかを予測します。私たちが何を望んでいるかを私たち自身よりもよく知っているように感じます。(これが AI の未来です…)
日常のワークフローで Perplexity を使用する方法 👀
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tengoku-e-no-tobira · 1 year ago
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some interesting things i noticed when i read the untranslated jojo manga
not sure if anyone has written something like this post but i'll do it anyway.
you'll see small katakana or hiragana, mostly for vowels, at the end of a lot of characters' sentences.
the vampires' and pillar men's cries are written in romaji, like dio's famous "WRYYYYYYY" and esidisi's actual cry "HEEEEYYYYY".
i couldn't explain this well but some characters say "○○、××はよぉー" instead of "○○、××は". like なんだ、アレはよォー! nanda, are wa yoo-! instead of なんだ、アレは! nanda, are wa!
the characters' lines sometimes have a fuck ton of dashes ー or tildes ~ (i'm not exaggerating)  to elongate sounds and emphasize their expressions.
example of points 1, 3 and 4:
okuyasu: なんなんだァー そのマンガはよぉ~~~~~ッ "nan'nandaaa- sono manga wa yoo~~~~~!" (what the hell's with that manga page?!)
especially in parts 2-4, some of the weird insults the characters say are dated japanese words. examples include タコ "tako" (a bit different from the word for octopus), スカタン "sukatan", and 田ゴ作 "tagosaku".  by the way, "sukatan" is associated with caesar zeppeli in japanese-speaking side of the jojo fandom.
the characters often use じゃあない jaanai or じゃあねー jaanee instead of just じゃない janai/じゃねー janee.
in part 4, tonio ends his sentences with particles partially or fully written in katakana like でス or デス and マス, not です and ます to make him seem to be a foreigner who hasn't mastered japanese. oddly enough, this speech quirk is absent in the poaching seashore one-shot. (please note that this, and the next point are also spotted in other japanese-language media.)
stands who can speak like humans, such as echoes act 3, sex pistols, gold experience requiem, whitesnake, etc. have hiragana in their speech replaced with katakana to make them feel non-human, sometimes just in their early appearances. example:
echoes act 3: ソイツノ「両腕」ヲ重クシタ 地面カラ指一本立テラレナイホドニネ !
"soitsu no 'ryouude' o omoku shita. jimen kara yubi ippon taterarenai hodo ni ne!" (i've made its hands heavier, so much that it won't be able to lift a finger from the ground!)
there are some exceptions such as the case with foo fighters, whose speech is written normally even in stand form.
there are quite a lot of words that use "english" furigana (kanji reading guides) written in katakana. some examples are:
in early part 3, "stand" is written as 幽波紋 yuuhamon with the furigana スタンド,
再起不能 saiki funou (sometimes read as "retired" リタイア),
星の白金 hoshi no hakkin (read as "star platinum" スター・プラチナ),
隠者の紫 inja no murasaki (read as "hermit purple" ハーミット・パープル),
黄金体験 ougon taiken (read as "gold experience" ゴールド・エクスペリエンス),
山吹色の波紋疾走 yamabuki-iro no hamon shissou (read as "sunlight yellow overdrive" サンライトイエローオーバードライブ),
厳正懲罰隔離房 gensei choubatsu kakuri-bou (read as "ultra security house unit" ウルトラセキュリティハウスユニット). yeah, the last two are the long ones.
on a related tangent: my blog name comes from the "japanese name" for heaven's door: 天国への扉 tengoku e no tobira.
...at least these are what i could recall for now. there might be more.
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quotejungle · 5 months ago
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新しい機能を追加するだけで新しい目標を満たし続けることは不可能です。通常、製品には、総価値の大部分を提供するいくつかの主要な機能があります。追加機能を追加しても、総価値はわずかにしか増加しません。 機能を追加することで製品の価値が下がる危険性を示しています。これは、製品に機能を追加することで、ユーザーが目標を達成する能力に悪影響を与える状況です。この悪影響は通常、認知的努力の増加 (目標を達成するにはより多くの思考が必要) または単にタスクの実行に必要な時間の増加 (製品の複雑さが増すため) の結果です。 こ��で学んだ教訓は、製品に新しい機能を追加するのは、総価値が増加する場合のみにすべきだということです。そして、現在のユーザー エクスペリエンスに悪影響を与えないように本当に努力すべきです。ソフトウェア製品は、動的なインターフェイスのパーソナライゼーション、段階的な開示、その他の設計手法を利用して、機能の追加による悪影響を軽減できるため、この点で大きな利点があります。
あなたは本当に製品価値の概念を理解していますか? | Productboard | 製品の卓越性の時代 | Medium
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tokyoliveexhibits · 5 months ago
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『あおい夢 恩沢作品集』発売記念イラスト展会 場 TSUTAYA BOOKSTORE 下北沢 3Fスペース(東京都世田谷区北沢二丁目11番15号 TSUTAYA BOOKSTORE下北沢)開催日 2025年1月17日(金)~1月27日(月)営業時間 9:00~22:00入場料 無料特設ページ https://www.acgateway.com/ex_ontaku/お問合せ 03-6778-4039主 催 株式会社ACG共 催 カルチュア·エクスペリエンス株式会社 本に囲まれ、毎日自分をアップデートできる場所」をコンセプトに、個性と多様性の街 下北沢からアートと流行を発信するTSUTAYA BO...
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dnines · 2 years ago
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akirablogs2k25 · 4 months ago
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 テクノロジーがカジノをどのように変革するか
プレイヤーのエクスペリエンスを向上させ、イノベーションを促進するために、カジノが高度なゲーム テクノロジーをどのように採用しているかをご覧ください。最新のトレンドはこちらからご覧ください。
カジノのテクノロジー環境の変化
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カジノ業界は、新しいゲーム技術の導入により急速に変化しています。カジノは、プレーヤーの楽しみ方を改善するために、オンライン プラットフォーム、モバイル アプリ、エンターテイメント オプションを使用しています。この変更により、プレイヤーはより簡単に参加して楽しむことができるようになります。テクノロジーがカジノをどのように変えていくのか、そしてゲームの世界にどのようなトレンドが訪れるのかについて詳しく知りたい方は、読み続けてください。 
カジノの革新
テクノロジーのおかげでカジノ業界は大きく変化しており、テクノロジーによってゲームがより楽しくなり、より多くの人がオンライン カジノに集まります。ここでは、いくつかの重要な変更が発生しています。
オンラインゲームプラットフォーム
オンライン ゲーム プラットフォームにより、エキサイティングなゲームを含むさまざまなゲームを自宅で簡単に楽しむことができるようになりました。 ステークカジノ ウェルカムオファー。 この変更により、必要に応じてプレイするのが便利になるだけでなく、世界中のプレイヤーにリーチすることでカジノがより多くの収益を得るのにも役立ちます。旅行に行かなくてもアクションに参加できます。
モバイルゲームアプリの使用
モバイル ゲーム アプリは、カジノとのつながり方を変えました。いつでもどこでも携帯電話やタブレットでお気に入りのゲームをプレイできるようになりました。これらのアプリは使いやすく、特別なセールやボーナスを提供することが多く、プレイを続けることを奨励するだけでなく、新しいプレイヤーにも楽しみに参加するよう促します。
仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR)
カジノで VR と AR を使用すると、リアルで没入感のあるエキサイティングな体験が生まれます。これらのテクノロジーにより、仮想テーブルでのミーティングなど、新しい方法で他のプレイヤーと対話できるため、ゲームがよりスリリングになります。これにより、ゲームセッションの楽しさと興奮がさらに高まり、すべてのゲームがより思い出深いものになります。
テクノロジーがカジノ体験をどのように向上させるか
カジノは、あなたのゲーム体験をより楽しくし、また戻ってきてもらうために新しいテクノロジーを使用しています。彼らのやり方は次のとおりです。
より良いグラフィックと使いやすいゲーム
カジノは、見栄えが良く、プレイしやすいゲームの作成に熱心に取り組んでおり、活気に満ちたエキサイティングなゲームを楽しむことができます。グラフィックの向上によりゲームもスムーズに動作するため、問題なくプレイできます。
パーソナライズされたゲームの提案
カジノは特別なツールを使用して、あなたがプレイしたいものを見つけます。彼らはあなたのためだけにゲームを提案したり、特別な取引を提供したりすることができます。こうすることで、カジノでの時間をより楽しく、あなたの好みに合うようにすることができます。
遊びながら友達を作る
カジノは、友達とつながったり、新しいプレイヤーに出会ったりできる機能を追加しています。一緒に遊んだり、切磋琢磨したりできる楽しい空間が生まれます。他の人と経験を共有すると、ゲームがさらにエキサイティングになります。
カジノの次は何でしょうか?
カジノの世界は、新しいテクノロジーによって大きく変化する準備ができています。カジノはこれらのトレンドに対応することで人気を維持し、プレイヤーの要望に応えることができます。
新しいテクノロジーが進行中
専門家らは、カジノはまもなく人工知能などのよりスマートなテクノロジーを利用して、ユーザーのプレイ方法を理解し、ゲーム体験をより良くするようになるだろうと考えています。
ブロックチェーンによる安全で公正なゲーム
ブロックチェーン技術はカジノをより良い方向に変え、お金を安全に保ち、すべてのゲームが公平であることを保証します。これは、不公平なゲームプレイを心配することなくプレイできることを意味します。
ゲームの未来に備えましょう!
カジノ業界は、プレイヤーにとってゲームをよりエキサイティングで楽しいものにする新しいテクノロジーのおかげで急速に変化しています。最新のトレンドを見逃さず、次のようなお気に入りのゲームをプレイしてください。 ステークカジノ プリンコ、今日の最新ゲームの興奮を楽しんでください!
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enjoyjellime · 17 days ago
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Episode 0: "Mysterious Doctor Kazuo Yashiki" and Episode 1 of Shibito Magire are out for free right now, more episodes of Shibito Magire will be coming out soon for free as well, so stay tuned!
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kennak · 1 year ago
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西側諸国が今日知っているインターネットは、数十年後には以前と同じではなくなるでしょう。 しかし、繰り返しになりますが、今日も 30 年前とほとんど変わっていません。 これにはいくつかのことが影響します。 - 広告。 それはどこにでも存在し、あらゆる形式のメディアを腐敗させます。 コンテンツは広告主を満足させるために作成され、Web サービスはユーザーからデータを抽出するために構築されます。 インターネットのエクスペリエンスは徐々に悪化しています。 - 政治。 何らかの理由で、政敵との無検閲かつ自由なつながりを提供することが情報戦に利用される可能性があることに、政府はようやく気づき始めたところだ。 世界を結びつけることで世界がより良い場所になり、数千年にわたる部族主義が元に戻るという考えは、1990 年代の美化された決まり文句です。 - 人工知能。 AIをインターネット上に放っておけば、状況はさらに悪化するだけだ。 ��間がオンラインでできることは何であれ、AI は見方によっては、はるかに優れた、あるいはさらに劣ったことを行うことができます。 これらの結果として、各国は現在のインターネットのより制限され、検閲されたバージョンを使用することになるでしょう。 中国の例に倣って、ヨーロッパのインターネット、アメリカのインターネットなどを構築します。 インターネットは生き残るだろう。 それはまったく違うものになるでしょう。
インターネットはすでに終わっています (2022) | ハッカーニュース
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prostrayer · 2 years ago
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11/18 起きたら芋が来てた。ぽろしりというマイナー品種で崩れにくいのが特徴らしく、皮剥いてスライスしてから茹でたあと炒めてもまったく崩れないのにちゃんとホクホクおいしくて意味がわからないじゃがいもエクスペリエンスだった。まだたくさんあるから���々やりたいね。先週来てたベイクドチョコケーキでお茶会をした。ドライフルーツにナッツに栗がぎっしりで秋やね。おいしゅうござった。
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774 · 2 years ago
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POP、IMAP、および SMTP AUTH 2020 年に、POP、IMAP、および SMTP AUTH の OAuth 2.0 サポートをリリースしました。 一部のクライアント アプリへの更新は、これらの認証の種類をサポートするように更新されています (たとえば、Thunderbird は、21Vianet によって動作するOffice 365を使用しているお客様向けではありません)。そのため、最新バージョンのユーザーは OAuth を使用するように構成を変更できます。 Outlook クライアントが POP と IMAP の OAuth をサポートする予定はありませんが、Outlook は MAPI/HTTP (Windows クライアント)とEWS (Mac 版 Outlook)を使用して接続することができます。 これらのプロトコルを使用して電子メールを送信、読み取り、またはその他の方法で処理するアプリを構築したアプリケーション開発者は、同じプロトコルを維持できますが、ユーザーに対してセキュリティで保護された先進認証エクスペリエンスを実装する必要があります。 この機能は、Microsoft ID プラットフォーム v2.0 の上に構築され、Microsoft 365 メール アカウントへのアクセスをサポートします。 社内アプリケーションがExchange Onlineで IMAP、POP、SMTP AUTH プロトコルにアクセスする必要がある場合は、OAuth 2.0 認証を実装する手順に従います。OAuth を使用��て IMAP、POP、または SMTP 接続を認証します。 さらに、PowerShell スクリプト Get-IMAPAccesstoken.ps1 を使用して、共有メールボックスのユース ケースを含む簡単な方法で、OAuth を有効にした後に IMAP アクセスをテストします。 基本認証が 2022 年 10 月 1 日に完全に無効になった場合でも、SMTP AUTH は引き続き使用できます。 SMTP が引き続き利用可能になる理由は、プリンターやスキャナーなどの多くの多機能デバイスを先進認証を使用するように更新できないためです。 ただし、可能な場合は、SMTP AUTH で基本認証を使用しないようにすることを強くお勧めします。 認証されたメールを送信するためのその他のオプションには、Microsoft Graph API などの代替プロトコルの使用があります。
Exchange Online での基本認証の廃止 | Microsoft Learn
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