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#インパルス
elliotwashington · 1 year
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Impulse/インパルス for Sharp X1 made in 1985 by Atakuma
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sekasu2007 · 2 years
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ナイナイ岡村、インパルス堤下から『さんまの向上委員会』で大スベリしたことでキレられてしまったと告白「こっちに当たってきたのよ」
ナイナイ岡村、インパルス堤下から『さんまの向上委員会』で大スベリしたことでキレられてしまったと告白「こっちに当たってきたのよ」 #ナイナイ #岡村隆史 #インパルス #堤下敦 #99ann
2023年1月19日放送のニッポン放送系のラジオ番組『ナインティナインのオールナイトニッポン』(毎週木…
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anken0820 · 2 years
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#ライスボウル を見に来ました。 #パナソニックインパルス 対 #富士通フロンティアーズ です。 #インパルス の #Tシャツ もらいました。 #ライスボウル2023 #Xリーグ #アメリカンフットボール #アメフト #正月スポーツ (東京ドーム) https://www.instagram.com/p/Cm8SnVRPQ-1/?igshid=NGJjMDIxMWI=
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touhoutunes · 6 months
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Title: アナタガモトメルモノ (That Which You Are Searching For)
Arrangement: Shibayan
Vocals: 3L
Album: キセキ☆インパルス~emotional feedback
Circle: ShibayanRecords
Original: The Primal Scene of Japan the Girl Saw
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nagaino · 1 year
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beforedawnwitch · 15 days
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インパルス板倉さんのコント久しぶりに見たけどやっぱり大好きすぎる。人間嫌いそうで、そんなことないエンディングが大好きや。
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hobbystationerytagimi · 4 months
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コトブキヤ ヘキサギア レイブレード・インパルス【Reloadead】 入荷しました!
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newjazzthings · 8 months
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RED HOT ON IMPULSE
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wwwwwwwwwwww123 · 1 year
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Xユーザーの適当に語るバイクbotさん: 「スズキ・GSX400F S インパルス “待"ってたぜェ!!この"紹介"をよォ!! ジーフォアの特別仕様車で水冷のとは別物、純正マフラーがあのヨシムラとの共同開発のものだったりシートもシングルシート風だったりする。武丸サンの単車はこれ https://t.co/xH9S88aDxs」 / X
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ryotarox · 1 year
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調査委員会によるとこの原因は、地上局でのとある計算がポンド重・秒(ヤード・ポンド法)の単位で行われていたが、それをニュートン・秒(メートル法)による単位を予期していた探査機の航行担当のチームに単位変換をせずに報告したためである。
マーズ・クライメイト・オービター - Wikipedia
マーズ・クライメイト・オービター(Mars Climate Orbiter)マーズ・サーベイヤー'98で開発された2つの火星探査機のひとつ マーズ・クライメイト・オービターは、航行上のミスにより、予定されていた火星の上空140-150 kmの軌道ではなく、高度57kmの軌道に乗ってしまったために、探査機は、低高度での大気による抵抗と圧力により搭載機材が故障し、通信不可能になった。
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計画の準備段階で、地上局ソフトウェアの計算式を書き換える必要があった。その際に、ポンド重・秒からニュートン・秒への単位変換が、計算式に埋没し、見逃されてしまった。 このため地上局が計算したインパルス・ビットは、実際より4.45倍大きな値だった(1ポンド重 = 4.45ニュートン)。探査機から送られたAMDファイルを元に、地上局の間違った計算式で処理されたインパルス・ビットは、スラスター噴射が探査機の軌道に与える影響をそれだけ小さく見積もっていた。その結果、地上局は、探査機が火星に接近する軌道を見誤り、探査機を予定より低い高度で火星大気に突入させる結果を招いた[6]。 この単位の混同の影響は、さらに2つの要因により拡大された。 AMDデータの流れを最初から最後まで通した試験をしなかった。 AMDに基づいて計算された結果とは別に、計算やチェックをしなかった。 これらは以前の探査機では実施されていたが、MCOでは予算削減のために省略されていた。
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chataro777 · 1 year
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前にいるお姉さんが「昨日のコンパでスピッツのボーカル似でシュッとした男が来るって聞いてたから楽しみに待ってたら、来たのはインパルスの板倉だった」と、友達に話していて俺も笑いそうになった。 — キネ (@esqbt) Apr 10, 2023 April 11, 2023 at 08:01AM via Twitter https://twitter.com/esqbt
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crydayz · 1 year
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230331 金
あのさ。
まず納期の脅迫感でストレスMAXという状況に陥るじゃない。もうこの時点で「休みたい 遊びたい なんか食べて寝たい」という欲求もMAXになる。
その欲求が消えるくらいまでエネルギーとメンタル削るとおかしくなるので一応日常動作や建設的思考ができるくらいまではバッファ残してあるのだけど ちょっと気を抜いた途端に8~10時間くらい「遊んで」しまう。
もうあまりの「仕事以外なんもできてなさ」に「勝手になんかするか寝たい」という「生物として全然ふつうの欲求」が爆発する。
爆発しない方が深刻な事態になるのでこれは「なっていい」やつ。
そして寝るにせよ遊ぶにせよ合計で最低16時間くらいは「仕事できなく」なる。これは睡眠時間削ってオフィスから出ずに仕事してりゃ4日に一度は発生する休息時間。
基本、無理ゲーを望んでいるのでそこに被害感情とかは一切感じないのだが「なーんでクリアできねーんだ」って感じ。
大食いといっしょなんだよな。胃袋パンパンになるまでずっと「同じ料理」と向き合ってるとどんなに美味い料理(有意義な仕事)でも食事が作業化し無味乾燥になってしまう。感受性がカスになる。
そう、感受性がカスになると「なんでこんな脳への刺激が乏しい手続きをヘトヘトになりながらやっているんだ?」という不感症人間特有の「そもそも論」的なやつが脳に渦巻いてくる。
刺激に対して「飽きた。眠い」以外の返しができなくなる。そこに罪悪感や悔しさを感じる為には「ブルーロックの新刊」でも読むしかない。
ちなみにブルーロックも読んでから3日でブーストが切れるし何度も同じ巻をコスって読むとブースト効果も薄れるから容易には使えない。
カフェインといっしょ。常飲しちゃダメなやつ。
ああーまた16時間サボっちゃったよー 思ったけど普通っつーかスケジュール詰め込みすぎた事のほうが問題だよな。見積もりミス。
理性とは別の本能と紐づいた「メタ理性」が「ここで休めさもないと倍おかしな事になる」つってブレーキかけてきて、そのブレーキのエフェクトが「労働からなんの悦びも刺激も得られなくなる」という形で表れている。
例えばこれが仮に「子供の為」「家族の為」だとマインドセットしてもメタ理性が「だったら家族作らなきゃよかったじゃん」というツッコミ入れてくる。
いや、そしたらマジで人生つまんなすぎて氏んでただろと返しても「じゃあ氏ねば?」と返してくる。そう、休むオア・ダイくらいの脅迫を突きつけてくるのだ。
返せよ、欲。感受性と人間らしさ返せよ、と言いたい。
俺は人間らしく命の為にエンタメ仕事にしがみついて大食いワークで優勝したいのだ。お金儲けとかじゃあない。このスポーツで勝ちたい。
目標に対しフィジカル面が追いついていないのを感じる。
もっと早く動きたい。もっと早く、もっと長く! もっと楽しく!
もっともっと快楽を感じられる時間を持続したい、試合を愉しみたい!!
なぜ萎える、なぜ不感になる? なぜなぜなぜ???
もっと飢えろ、もっとしがみつきたいと感じろ。なぜ動かん。
ほとんどの罵倒をそよ風のようにスルーできる耐性をつけすぎてしまった。
自分の脳がレンダリングする鼓舞や脅迫では全然テンション上がらない。
この思考もツルツルに滑ってる。ただのエミュレーション、技術で書いてる。
感情も欲求もゼロ。まるでChatGPTが出力する無難テキスト。
やる気がめちゃくちゃ湧いてくる「めちゃくちゃボール」もっとくれ。
そう、それをもらいすぎて安請け合いしタスク増えすぎた結果、首回らなくなってるんじゃないか。快楽と興奮を報酬に据え過ぎなのか。
お金の為なんかじゃあない。何かのゲーム、なにかの意地、なにか病的で利己的な欲に基づくしがみつき・・・・
そうだ、ストーカー。お絵描き大食いストーカー精神。ストーカーですら追いきれないほど早く動き把握できない程の情報量で負荷かけてくるターゲットに欲が萎えてしまいストーキング行為をやめたくなってる。
このターゲット、果たしてこのまま追い続けて自分のものにする事なんてできんのか???
という疑問まみれになってんだ。獲物がでかすぎるし動きが早すぎる。捕まえられない監視もできない喰う事もできない。狩猟者(ハンター)としての敗北。ハイエナになんてなりたくないし既に手元にあるやつで満足するような善性も発揮したくない。
「雄」か。これは「最悪にエゴイスティックな雄になりたい」という欲求なのだ。クレバーで妥当なカロリー消費で人生マネジメントしてるインテリ野郎にはなりたくない。
しらんがなオブしらんがな だな。
雄度を上げろ、雄度を上げろ、雄度を上げろ。 ゲームのルールを護りながら試合と勝利に執着する「獰猛冷静ストーキングストライカー」になれ。インパルス走れ。永久記憶不滅。
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lastscenecom · 3 months
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遺伝性難聴の一種であるDFNB9を持って生まれた5人の子供の聴力を回復させることに成功した。この治療法はどのように機能するのか?アデノ随伴ウイルス(AAV)は、機能するヒトOTOF遺伝子のコピーを運び、子供たちの内耳に届けるように設計されており、オトフェリンと呼ばれる重要なタンパク質の生成を回復させる。音波が耳に入った後に神経伝達物質を放出することにより、オトフェリンは機械的な音信号を電気インパルスに変換し、最終的に脳が音として解釈する。その結果、オトフェリン欠乏症を持って生まれた人は、聴力の回復を経験することができる。
今週読んだ本… - チャマス・パリハピティヤ
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poyojinsei · 3 months
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ゲーム日記20240618: スタレ雑記
FFもやってますがスタレの話が長くなりそうなのでそちらは明日。あとエルデンリングが近付いている!?
クロックボーイ
イベント『往日の美しき夢』、なかなか面倒だったのですが全部やりました。ノーマルエンディングのあとに特殊エンディングを解放するのが面倒で腰が重かったのですが、特殊ルート最終話、ぞっとしました。
子供向けのフィクションアニメが実は現実の出来事をモデルに戯画化している……というのは、フィクションの中ではよく見る(劇中劇)けど、実際にもよくあるんでしょうか?疎くてあまりよくしらない……
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特殊エンディングはウッド爺が全てを包み込んで平和なピノコニーにするけど、クロックボーイを始めとしてみんなが自我を失っていく、みたいなルートだったと思います。
サンデーが勝利した世界じゃん……!と思ったけど冷静に考えて(時系列的にも)ウッド爺のモデルはサンデーじゃなくて前の当主のゴフェルさんですね。ピノコニーはすでに『往日』のように完全に夢の中の世界となっていたのか、それともこういう分岐もあるよということなのか、ぼーっと読んでた私には確信ができません。どっちが正史なのか。
ピノコニーの物語は、歴史が少しずつ忘れられていき、その中でみんなの認識が事実からは少しずつズレていく、という指摘が、メインではなくサブで盛り込まれていたストーリーだと思います。その中で、昔からあるアニメが実は歴史の手掛かりになるみたいな要素がある。ファンタジーってよりはSF的なやり方でアニメキャラが自分のモデルになった人物をかすかに覚えていたりするのが面白いじゃないですか……覚えているっていうのにも語弊があるけど……精神の根を共有しているというか……。
最終的には主人公が主人公パワーでサンデーをぶちのめした……わけではなく、ロビンが歌姫パワーでみんなを目覚めさせたので、ピノコニーは永遠の眠りにはつかずにすんだって話だと思ってるんだけどいかんせん理解が微妙。
結局黄金の刻とかはそのまま存在してるし、夢の中でフニャフニャになって人生棒に振ってる奴はいるよね。一方で現実では病気や障害や戦争でやりたいことができなくなってる人が夢の中で自己実現するみたいなシーンもあった。
ピノコニーはピノコニーにすぎない。それをどう使うかは使う人次第。と考えると、まだサンデーの悲願は達成されていない。だから、ウッド爺のディストピアも、IFルートで済んでるってことでいいのかな。
理想独裁主義に対する自由意志の反抗っていうメインテーマと、歴史の作為的または非作為的な改変っていうサブテーマ。ピノコニーかなりメッセージ性が強いと思っている……
かつ、夢とは、記憶とは……みたいなSF的な部分もあり面白い。そして語られる歴史は虚実が入り混じるっていうのが確信をついてる気がする、それを表現してるのも手がこんでてよいな〜。その結果めちゃくちゃ難解になってると思うが……そこはキャラの魅力でゴリ押しているのでよいのか……
樹海は静謐に帰す
ちょっとしたクエストなんだけどオッペンハイマー的な人の人生を追体験するやつで、私の最近考えるゲーム的表現の教科書みたいなやつ〜と思い印象深かった。
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まずは破壊兵器の正当化。
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次に兵器の起爆ボタンを押す。なぜかプレイヤーが起爆の専門家ということにされ、「ボタンを押す」決断をさせられる。
これがゲームによる表現……意志をもって話を進めることを求められるメディア……の模範例みたいだなあ……!と思ったやつです。
スタレは分岐するサブイベントも多いけど、これは過去の話なので、運命は変えられないので、3回ボタンを押すことを断ったら時間を戻されました。
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最後に記憶の泡になっちゃって無限に監禁されてた博士を救いだし、死なせてあげるシーンです。ここで3回生命維持装置を切らされます(選択の余地はない)。儀式的な選択肢なのですが、実際にこれは儀式(葬式的な)なので正しいんだと思います。ここでもプレイヤーの選択を求めるのが、虚数崩壊インパルスの起爆シーンと対になってる感じですね。
私はこーゆーよく設計されたストーリーテリングが好きであります。陳腐になりやすいというのはあるけれども……また、こういう普遍的なネタは使い古されたテーマとも言われがちなので、ちょいっとしたクエストで使うのがいいんだなという気づきもありました。(誰目線?)
育成とかBLとか
子供に、「アベンチュリンのことをアベ君って呼ぶのは、好きだからでしょ?」という指摘を受けました。その通りです、だって、常時ぐるぐるお目目の男の子なんて、誰が無視できると思う?(花火構文)(手羽にピアスつけてる男の子の実装も待ってます)
それはそれとして、ストーリーで強制編入させられたときのカウンターが気持ちよくてうっかり引いてしまった感じですが、使ってて楽しい。バリア硬いし、めっちゃカウンターできるし。必殺技が意外と打点出るし。。。気がついたらカフカの次くらいに育ってました。使ってるうちにかなり好きになった。(そうしているうちに常時ぐるぐるお目目で命をベットし続けるタイプのギャンブラーであることに気づく……)(幸運能力持ちで最後には絶対勝つと分かっていても、最後の前には負けることもあり、勝利が確定するまで怖いみたいな話もあった。スリルでギャンブル中毒になっていく祝福を与える地母神怖すぎるな。。。こういう自らの民で遊ぶタイプの神、既視感あるのですが……)
模擬宇宙はいつも虚無運命でカフカだけの力でごり押していましたが、ここで愉悦の選択肢が生まれ、Dr. レイシオも育て中です。愉悦楽しい!カフカとアベのほかはレイシオ、姫子という無課金らしい愉悦パーティで楽しんでおります。やっぱ自分のターン以外に動けるのは楽しい。もう少しキャラクターを育てて高難易度モードとかもやっていきたいのですがどうしよ〜。無課金なのでキャラもあまり揃っていないし光円錐も全然ないので困っています。
★4の最後の勝者とかいうBL光円錐、巡狩だしレイシオに持たせたいんだけど全然効果噛み合ってなくて辛い。ところでこの二人(教授とアベ)に対するホヨバのBL圧がすごい。そういえばピノコニーの序盤でも、ホテルのアベの部屋で二人きりになり「君は孔雀に似ている」などの言葉をかけていた教授も目撃していたし(事実の曲解、あるいは切り取り)。突然出てきてBL営業されると私ふつうに負けてしまうので勘弁してほしいです。
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sgurumiyaji · 4 months
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本日のおはジャズ「The Standard」Sonny Rollins '64
その名の通りスタンダード集。原型を留めない自由なテーマ提示、時折アウトしながら吹きまくるソロ…全てがカッコイイ。けど、無惨にもすぐにフェードアウトしたり、1曲が割と短めで若干フラストレーションが募るアルバム。なんか、まさにRCAとロリンズの関係の終焉を感じさせます。
RCAにしたら、「確実に売れる分かりやすいアルバム」を作りたかったのに、なんでそんなに分かりにくくするんだ⁈って思ったろうし、ロリンズにしたら「コルトレーンはボブ・シールというプロデューサーの元で好き勝手にやらせて貰ってるのに、なんでオレは!」ってジレンマも有ったでしょう。それを体現するかの様にこの後インパルスに移籍しちゃうワケですが。
「ゴーン!」って音で急に現れるジム・ホールや、アルバム「Now's The Time」同様、独特な世界観を持ってサウンドを華麗にするハービーのサポートも特筆すべきですが、折角の良い録音なので、曲数減らしてでも、もっとロリンズが聴きたかったぜ!との思いが強いです。そうすりゃ、コニッツの「Motion」みたいな名盤になったのに…と。ま、マニアの意見は参考にはなんらんでしょうが(笑)
大学時代に聴きまくったバッパーなグロスマン、曲の最後にペンタで必ず暴れまくるんですが、それを「コルトレーンの影響」と思い込んでたのですが、この頃のロリンズの影響だったんですね。RCA時代をすっ飛ばしてたせいで今頃気付きました(苦笑) もっとも、そのロリンズもコルトレーンの影響は受けてたんでしょうけど。もっと早くにこの辺のアルバム聴いときゃ良かった…と後悔。
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hobbystationerytagimi · 6 months
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コトブキヤ ヘキサギア レイブレード・インパルス 再入荷しました。
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