#халф лайф
Explore tagged Tumblr posts
Text
Half-Life 1 - Opposing Force - Набор Иконок
🎁 Набор иконок № 18 для игры Half-Life 1 - Opposing Force (1999)
✅ Иконок в наборе: 43
✏️ [Png][Ico][512х512]
⌛️ Оригинальная иконка: [32x32]
🌐 Скачать иконки можно на сайте ⬇️
#Half Life#Opposing Force#Half Life Opposing Force#HL#Халф Лайф#Период Полураспада#Противостоящая Сила#Icons#Иконки#Png#Ico#ArtGamer
2 notes
·
View notes
Text
Второй Халф – Ривенхольм, зомби, река, вода
Продолжаю играть во второй Халф Лайф. Игрушка все еще удивляет своим разнообразием. Я, уже, как-то, его себе представляю. Типа оранжевое все такое, индустриальные здания, провинция. Вода, река. Вроде, все идет в таком ключе. А вот новости. Тут есть снова эпизоды на транспорте.
На водном катере, на багги. То есть ездить по открытым пространствам тут тоже надо приличное количество времени. Потом, смена полная локаций – на зомби шутер. Это область Ривенхольм. Мы не ходим в Ривенхольм называется часть игры. И все это второй Халф Лайф. Очень разнообразный и довольно разный.
Сначала, езда на водном катере. С установленной на него пушкой. Сражение с вертолетом противника. Вода сделана тут очень красивою. Такие задачки, как проплыть дальше тут. Есть развилки, ведущие в тупики. Но все равно, ты исследуешь тут реку. И ее окрестности. Это очень увлекает. Создается ощущение огромного мира. В котором ты уже даже освоился. И активно взаимодействуешь.
Плотина тут какая-то есть. Бросаешь катер, идешь исследуешь, что там есть. Что-то нажимаешь. Потом, думаешь, что делать дальше. Я долго думал. Надо вернуться на катер и прыгнуть с разбегу. И плыть там дальше.
Потом, будет езда на багги по дороге и местности. По шоссе есть отдельный участок. А, так прямо через землю и песок. Тут повсюду из земли вылезают эти штуки - ��уравьиные львы. Такие круглые типа крабов штуковины. Они не опасны пока ты едешь. Но, из-за них, ты все-таки в постоянном движении вперед. Территория тут огромная. И, довольно, открытая местность для езды.
Отдельное удивительное место – это Ривенхольм. Место, где ночь и зомби в городе. По сути, так можно назвать этот кусок игры. Причем, удивительно, но он вписывается во второй Халф Лайв. Стилистика меняется на фильм ужасов про зомби. Их тут много. И игрушка сделана талантливо. Прямо как в зомби фильме. Прыгать по крышам тут тоже надо. Исследовать здания. Мы внутри небольшого города, наполненного зомби. Ну не зомби. А этими людьми, у которых крабы на голове. И прочими мутантами. Сильное ощущение.
Я, почему-то, думал, что это будет в одном из эпизодов. Я, кажется, слышал, что в игре есть типа зомби локации. Ребята обсуждали давно, когда игра вышла. Я это запомнил. Теперь, сам все увидел.
Прямо попал в фильм ужасов. А, дальше идет зона шахт. Тоже такое место. Ты туда прямо падаешь. И там темно и много хэд крабов. Их там нереально много. В таком количестве они очень опасные.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
#русский блог#русский tumblr#видеоигра#халф лайф#стим#стрелялка#экшен#фпс#хэд краб#багги#катер#река#исследование#фантастика#ретро игра#компьютерная игра
4 notes
·
View notes
Text
Повна українська озвучка Half-Life 2 від HamUA Studio. Ентузіасти створили повний українізатор Half-Life 2, який включає професійне озвучення акторами дубляжу, субтитри та перекладені текстури. Розповідаємо, де завантажити та як встановити.
1 note
·
View note
Text
я забула забрати безкоштовний халф лайф...
3 notes
·
View notes
Video
tumblr
YOU SPIN ME RIGHT ROUND!
361 notes
·
View notes
Text
В сеть слили системные требования новой игры от Valve
На сколько же мощный от нас требуют ПК?
Вчера, 21 ноября, в 21:00 по московскому времени, Valve официально предоставила новую игру по легендарной вселенной - Half Life Alyx. Игра будет спин-оффом к основной части, рассказывающая историю, напарницы Гордона Фримена, Алекс Вэнс в период между первой и второй частями. Помимо того что, игра будет в VR адаптации, вам еще понадобиться мощный компьютер.
youtube
Новинка от Valve будет работать в связке со шлемами виртуальной реальности, такими как, Valve Index, Oculus Rift, HTC Vive и Windows Mixed Reality. Почему же Valve пошла на такие радикальные методы, ведь VR шлем есть не у каждого дома и позволить его может не многие? Так допустим, Oculus Rift S на ebay стоит $525.
А самый популярный шлем HTC VIVE £359.
На самом деле, серия игр Half-Life всегда задавала новый вектор в игровой индустрии, а это значит, что уже через пару лет, VR гейминг будет доступен каждому.
Hana Hama Shimasu удалось узнать, какие системные требования понадобится вашему компьютеру:
ОС: Windows 10
процессор: Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 5 1600
видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580 на 6 ГБ
оперативная память: 12 ГБ
Казалось бы, ничего сверхъестественного нет. Однако, стоить понимать, что это лишь минимальные системные требования, то есть приятной игры на такой конфигурации не видать. Рекомендованные же спецификации будут оглашены чуть позже. Инт��ресно что, Valve не указала, сколько будет весить новая Half-Life.
Нам остается лишь ждать, ведь релиз запланирован на март 2020 года. Сейчас на предзаказ игры действует скидка в 10%. Интересно, то что вы можете получить особый тематический контент из Half-Life: Alyx для CS:GO, а также создавать и добавлять в игру свои карты, что значительно разнообразит геймплей. Владельцы Valve Index получат игру совершенно бесплатно.
#Half#HalfLife#Half Life#Half-Life#HalfLife Alyx#Half-Life Alyx#Half Life Alyx#Valve#game#games#Халф Лайф#Халф Лайф Алекс#Валв#игры#игра#игр#Gabe#Гейб#Габен#vr#VR шлем#VR game#VR games#VR игры#news#новое
1 note
·
View note
Photo
Райз анд шайн, мистер Фримен.
0 notes
Photo
Half-Life: Opposing Force 2 I love the Half-Life: Alyx's plot (but not the ending), characters, and twists. And the twist with "the man who went through the hell of Black Mesa and then disappeared" worked perfectly for me. Yes, I know that Gordon Freeman 's in stasis of The G-Man until the events of the game Half-Life 2. But... There is another one. The man from Black Mesa who got in stasis too... Oh my, is that Adrian Shephard ?! Half-Life: Opposing Force 2 was announced, wasn't it? ...No... Well, maybe somedays Valve will says that Opposing Force (with Blue Shife and Decay) from Gearbox is canon or not.
Итак, я всё-таки считаю, что абсолютно верно выбрал тактику "Просматриваю всё прохождение целиком, сколько бы часов это ни заняло, дабы повествование (сторитейлинг) работал, как надо", а не "Ну чо там, концовку слили, щас посмотрю". И... Чёрт, это сработало. Чёрт, когда ты подслушиваешь разговор, что схвачен некий человек, что устроил и прошёл ад в Блэк Мейсе и потом просто исчез - даже без того, что все персонажи в игре озвучивают эту версию - ты тоже думаешь, что речь идёт о Гордоне. Даже прекрасно зная из HL2, что нет, всё это время Гордон провёл в стазисе... Ведь, в конце концов, Администратор Брин, обращаясь к своим солдатам, произносит любопытную фразу: "Гордон Фримен — всего лишь физик-теоретик [...] И у меня есть все основания полагать, что за прошедшие годы у него было мало шансов развить свой скрытый потенциал." То есть Брин (и Советники), вероятно, в курсе о стазисе Джи-Мэна, и да, почему бы в таком случае не могло оказаться в ХЛ: Аликс, что они сумели выдернуть оттуда Гордона?.. И в конце поворот - отличный. Да, кто-то скажет, что он очевидный: ведь Гордон в стазисе, всё это описание могло относиться равно и к Джи-Мэну; и что потому-то этот человек в костюме не выглядывал из каждого монитора-окна на протяжении игры. Но хороший твист - тот твист, к которому существуют подвязки, намёки, а не который телепортируется неизвестно откуда, лишь бы ошарашить зрителя. Однако, когда я услышал фразу про человека, прошедшего сквозь ад Блейк Мейсы (я упустил акцент на "устроил ад", тогда думать об этом человеке было бы неправильно) и потом исчезнувшего... Я понадеялся, что вот! Half-Life: Opposing Force 2 анонсирован, и Адриан Шепард возвращается в строй! Ну да, ну да, пошли мы нахрен. И оттого печальнее, что статус игры HL:OP как канона до сих пор не установлен. Если кто не знает: пока Valve работала над движком Source и HL2, студия Gearbox (создатели Borderlands) создала платные аддоны к первой Халф-Лайф (щас бы это назвали DLC). И если про каноничность ��дного из них, Blue Shift, мы можем говорить практически уверенно (ибо протагонист этой игр - Барни Калхун, один из героев HL2; да и наверняка Valve заказали сюжет про него, конкретно поставив перед разрабами цель познакомить игроков с персонажем), то с другими двумя - спорно. И пока фанаты снимают игровые короткометражки и SFM-мультфильмы, делают (или делали) фанатский сиквел Opposing Force и создают ремейк а-ля Black Mesa - Valve молчит. Хотя если в возможном продолжении мы в лице Гордона пойдём бить рожу Джи-мэну, а тот использует против нас свой козырь - Силу Сопротивления, равносильную Гордону... Окей, я хочу этого! *но маловероятно - даже на граффити в HL: Alyx, посвящённых событиям в Блэк Мейсе, нет ни единого намёка на протагонистов аддонов от Gearbox*
#half life#half life 2#half-life#half-life 2#half life alyx#half-life: alyx#opposing force#alyx vance#black mesa#Adrian Shephard
14 notes
·
View notes
Photo
Back to the fight!
Знаете, я никогда не думала, что какая-либо игра, кроме Халф-Лайф 2, заставит меня взять нитки в руки и сплести какую-нибудь атрибутику, посвященную ей. But I did it! И, на самом деле, очень рада, что у меня поднялись руки. Потому что, если честно, я в себе немного разочаровалась, когда начала одну из последних фенечек прямым, ведь полотно оказалось не таким ровным, как я рассчитывала. Кстати, скоро скину спойлер.
И вот я начинаю играть, мне очень тяжело, конечно, потому что такой жанр игр для меня новый и еще не изученный. Я тренируюсь на полигоне, пробую разных персонажей, а потом встречаю её... Такую статную, такую великолепную, похожую ��а меня, с веснушками на щеках... Бригитта... Моя безусловная любовь и мой безусловный мейн. У меня даже фигурка с ней есть! И я выхожу играть на тренировочный полигон. И понимаю что да, мое.
Потом мы не очень долго играем с Фрэнком, который и познакомил меня с этой игрой, не очень долго обитаем в тренировочных заездах, а потом раз, и он меня бросает в классическую игру. И я там, с высокоуровневыми ребятами, играю на равных! Да, я часто умираю, да, я многого не вижу. Но я стараюсь! И мне изредка говорят даже “Спасибо”, ведь я - хилер. Я поддержка, без которой дамагерам и танкам будет сложновато. Конечно, сейчас какой-нибудь Овер-фанат скажет, что Бригитта так-то еще и является танком. Да, является, но я играю за нее чаще саппортом нежели в нападении и танковании. Мне нравится помогать другим побеждать, а мое дело маленькое - защищай других, защищай себя и прожимай вовремя Ешку. И тогда почет тебе и уважение.
Кстати, после нескольких ходок с Фрэнком я осмелела и пошла в самостоятельный заплыв. Это было интересно, и я даже выигрывала. А потом, в какой-то из команд меня очень сильно похвалили. И я была рада помочь людям) Конечно, бывают и те, кто оскорбляют команду. Тогда я на них кидаю репорт, и мне становится легче.
На работе меня прозвали киберкотлетой. А я что? Мне забавно такое слышать) Потому что в моем окружении на работе все играют в сингл-плеерные игры, порой даже очень старые игры, а тут я и Овер, камон!
Но меня радует, когда я, неожиданно для себя, беру лучшие моменты матча, когда я получаю столько теплоты и уважения от своей команды, с которой играла, когда меня зовут объединиться, когда я просто могу поиграть всласть, поорать с того, какие же противники нехорошие люди и когда я могу просто расслабиться. И насладиться обществом отличных людей.
Так что Овервотчу большое спасибо, Фрэнку огромное спасибо за то, что познакомил. Надеюсь, мое знакомство с Овером продлится долго и будет продуктивным.
А на сим откланяюсь.
#friendship bracelets#handmade#anklet#overwatch#russian tumblr#фенечка#ручная работа#браслет#русский tumblr#русский тамблер#русский пост#русски�� блог
1 note
·
View note
Text
ААААА КАК ЖЕ ВСЕ АХУЕННО!
Теперь есть смысол прожить до следующего года. Я дико рад и счастлив сейчас, когда они показали трейлер игры, я подпрыгнул со стула и закричал “ДА СУЧКИ!”
Уже пошел делать предзаказ и охренел.
Она стоит слишком дешево для современной ААА игры.
Крч, кто не вкурсе, я реблогну пост о первой части и короче говоря это шедевр видеоигровой идустрии которому просто не повезло выйти в один день с халф лайф 2. КРЧ СОВЕТУЮ БРАТЬ ЭТО БУДЕТ 10/10 ШЕДЕВР, Учитывая что там не будет всей этой толерантной херни и все будет по канонам первой части, все смертные грехи будут показаны в чистом виде как надо и это охеренно!
Просто посмотрите трейлер:
https://www.youtube.com/watch?v=6PM0vb8UCzM
Шедевр.
#вампиры#игры#vampires#vampires the masqurade bloodlines#vampires the masqurade bloodlines 2#Vampire the masqurade bloodlines#Vampire the masqurade bloodlines 2
15 notes
·
View notes
Text
Half-Life 1 - Набор Иконок
🎁 Набор иконок № 13 для игры Half-Life 1 (1998)
✅ Иконок в наборе: 66
✏️ [Png][Ico][512х512]
⌛️ Оригинальная иконка: [32x32]
🌐 Скачать иконки можно на сайте ⬇️
0 notes
Text
Второй халф – странное оранжевое приключение и болото
Вот в выходные летние уже на своем новом компе играл в Халф Лайф 2. В свое время я эту игру пропустил. Так, что сейчас, наверстываю упущенное по теме видеоигр. Кстати, как оказалось, это не так уже и плохо. Что-то пропусти��ь в прошлом. Зато сейчас - сильно все интересно! Сложно сказать, когда он вышел второй Халф Лайф. И все, что я о нем слышал. Это некоторые разговоры. Он отличается от первой части. И там все очень атмосферно что ли стало. Впервые слово появилось – кинематографично. Кинематографический экшен. С постановкой. Графика, конечно, и игровой мир очень круто получились. Путешествие в такой странный мир.
Это, примерно, так я себе представлял второй Халф Лайф. Теперь вот играю лично. В стим недорого кстати стоит, когда распродажа идет. Собрал себе коллекцию там. Второй Халф Лайф и два эпизода к нему. Кстати, в Стим, когда берешь второй Халф Лайф – там еще в придачу к нему какой то Халф Лайф 2 дефтматч и вот модификацию Lost Coast дают. Очень щедро. Модификация, как я слышал очень неплохая. Может кто-то ее даже отдельно на компакт дисках покупал.
Игрушка встречает схожим с первой частью интерфейсом. И такое болото или река нарисована на движке на заднем плане. Красиво смотрится. Почти обои на рабочий стол.
Игра начинается с того, что игрок как будто очнулся ото сна. В вагоне метро. Типа спал. И тут местный говорит – я не видел, как ты зашел. Ну, стою, такой. Чтобы, все нормально. Выхожу из метро. И, тут такой, странный мир перед глазами. Какие-то солдаты не пускают. Опасное место. Действительно второй Халф Лайф - как кинолента такой получился.
Тут же нас встречает свой. И дает понять, что первые опасения оказались верными. Странное местечко. Странная станция. Какие-то солдаты. Какой-то телеэкран с которого что-то рассказывают. Похоже, что мир людей под контролем каких-то других существ. Опять же, такое ощущение чего-то странного.
Но ощущения ощущениями. А уже все быстро переходит в погоню. И надо бежать. По лестнице на крышу. По крышам. И так и бегу до сих пор. В какое-то место, где меня ждут. Главный герой - тот самый Гордон Фримен из первой части. Фримена, в прицепе, тут встретили. И не сильно ввели в курс дела. А тут целый мир перед нами. Такой странный. Постоянно слово странный у меня на уме. При игре во второй Халф Лайф. Игрушка ощущается как путешествие даже. Или приключение. Или лучше сказать фильм. Как будто ты герой киноленты. Интересное ощущение.
Наверное, тогда уже появились игры типа Кол Оф Дюти. С киношной темой и постановочными сценами. Но это не колда тут. И тут свое кино. Такое оранжевое. По гамме типа лес такой болотистая местность. И городок такой небольшой. Индустриальный.
Очень красивые тут виды. Кстати, игрушка отлично смотрится на современном железе. Очень красивые виды. И города. И завода. Индустриальных мест. Красиво сделана вода. И погружение под воду. Красиво – еще одно слово которое постоянно повторяешь играя во второй халф.
Много индустриальных локаций. Бетонные строения, какие-то хранилища воды. Железные конструкции. Много места типа болотистой реки. Вода в игре очень красиво сделана. Я бы даже сказал, что второй халф лайф обладает фотореалистичной графикой.
По сюжету мы постоянно бежим. В какое-то место. И это еще и динамика процесса. Чувствуется. Погоня идет. Из врагов тут какие-то солдаты в противогазах. Круто смотрятся. Их много. Они постоянно попадаются. С ними идет перестрелка. За тобой шпионят роботы круглой формы типа летающего глаза. Пытаются ослепить. Есть и знакомые хэд крабы, и эти растения с свисающими вниз языками, длинные такие языки. И они, как правило, в укромном месте. Или темноте. И тебя прямо поднимают и есть начинают. Странное тут местечко!
Из оружия монтировка, ее нам торжественно вручают, типа – “Ты кое что забыл”. Есть пистолет. И автомат. Оружие круто сделано. Пистолет и автомат ощущаются по-разному. И оба хороши. Пистолет – одно дело, автомат- другое дело. Каких-то врагов, бывает, удобнее из пистолета стрелять. Прицелился и стреляй. Каких -то лучше из автомата. Например, группу солдат. Автомат скорострельный. Так что, на мелочь его разменивать не надо. Только по группе врагов. А для всех прочих по одиночке, желательно, прицелиться и из пистолета.
Красивые виды. Я, даже, как-то, бы думал о коллекции фотографий из игры Халф Лайф 2. Второй халф лайф дает ощущение кино, приключения и конечно экшена. Это же игра в жанре стрелялки. Стрельбы тут достаточно. Противники разные.
Очень запоминались перестрелки в доме с солдатами в противогазах. Зрелищно. Еще когда они спускаются прямо сверху на тросах. В какое-то бетонное строение. Там вода еще. И ты. И они атакуют тебя. Бегают. Стреляют. На такую группу солдат уже лучше автомат применить.
Удивило, что здесь надо типа загадок еще решать. И пробираться дальше. Где-то кран покрутить, где-то еще что-то сделать. В��аимодействие с объектами есть. Взять бочку. Перенести ее. Запрыгнуть на нее. И так забраться ��уда-то повыше.
Самые большие восторги – это графика и кинематографичность такая. Погоня. Экшен в котором ты куда-то бежишь. И такие индустриальные виды. Светлые и темные. В заводе, на реке, в городе. Есть ощущение большого мира. В котором, ты куда-то торопишься. Так сказать, первые ощущения от игры во второй Халф Лайф.
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
#русский блог#русский tumblr#видеоигра#3д фпс#экшен#стрелялка#бегалка#халф лайф#индустриальность#фантастика#болото#река#город#завод#приключение#погоня#хэд краб#странный мир
2 notes
·
View notes
Photo
#япишувбазилік Давным давно не постил ничего в Инстаграм, а текст тем более, но я тут перевернул страницу, и если хочешь получить то, чего никогда не имел, нужно сделать то, что никогда не делал. Каждый хотел бы встретить человека, с которым приятно было бы вспомнить моменты беззаботного, весёлого и познавательно детства. Кто-то встретил его в детском саду, кто-то уже в школе, а кто-то ищет до сих пор. Мне посчастливилось найти не одного человека, а полноценную дворовую банду уже в 5 лет, мы были соседями в старенькой пятиэтажке, перед подъездами которой, могли видеться круглосуточно. Как и все дети «нулевых», мы строили халабуды, играли в «войнушку», футбол, «козак��в-разбойников» и квача. Ходили на колонку за водой, в соседние дворы, и за подорожниками, если вдруг кто упал, чтобы не идти домой, а то не выпустят. Зимой лепили снеговиков, снежные крепости, играли в снежки и прятались в подъездах, где были тёплые батареи. Ссорились, мирились, дрались, обзывались, даже сплетничали и делились на два воинствующих лагеря, рисовали карту двора с разделёнными территориями. Угощали друг друга, выносили по 5 гривен на которые можно было купить половину ларька и устраивали себе обед из чипсов, сухариков, сухой «Мивины» с приправой из пакетика(но без масла), орешков «Козацька рада», и «Живчика». Собирали наклейки из акционных жвачек, коллекционировали комиксы и обменивались редкими карточками «Марвел» и «Черепашек-ниндзя». Чуть позже начали играть в карты, отмечали дни рождения. Когда появились первые компьютеры, ходили друг к другу в гости, обменивались дисками с играми «GTA», «Принц Персии» и «Халф Лайф». Кажется, я пережил идеальное детство, и даже не думал о том, что будет когда мы все вырастем. Но узнал я это очень быстро, потому что мои друзья были старше меня минимум на 4 года, и когда мне ещё хотелось играть в «прятки», ребят это уже почти не интересовало. Долго этот период не продлился, уже тогда я знал, что когда пойду в школу, встречу одноклассников, которые разделят мои интересы. Только вот...(продолжение в комментах). (at Kyiv, Ukraine) https://www.instagram.com/p/BuW8iz_l4xSkfwD4tQQIctR-GVPCFJT9ZzPY-M0/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1m21f4nf86633
1 note
·
View note
Text
half life 2
Half life 2, который далее я буду называть проще: "хл2" или "hl2" имеет одну из самых больших и верных армий поклонников. И я хоть и не причисляю себя к числу ее активных фанов, но все же очень люблю халву. Мне нравится халва за то, что она при простом геймплее имеет хорошо выверенное соотношение геймплейных элементов и вовремя меняющиеся локации. Всего в хл2, как я помню, 13 глав. И они не имеют такое большое различие меж собой как в первой халве и тем более по сравнению с каким-нибудь serious sam 2. Но финты как в Сэме невозможны из-за устоявшегося сеттинга, а в первой части халвы просто отличался геймплей, и там эти финты были нужны, ведь в сюжете происходило активное развитие. И героя бросало по разным локациям. Во второй же части гг как бы остепенился, хоть и не по своей воле, и уже не мог творить такое же безрассудство как раньше. Так что геймплей второй части состоит из прохождения довольно простых линейно построенных уровней. Но качество выполненной работы превосходит все ожидания. И если вы хотите поиграть в какой-то простой шутан, но в такой, где не будет все заскриптовано как в к��лде, а вы сможете сами выбрать темп и манеру прохождения, и чтобы ещё так, шоб локи не заставляли особо думать где выход, то вам сюды. Да, в игре встречаются головоломки, но они простейшие и созданы для разнообразия геймплея. Давайте так же поговорим о том, как оно собственно шло и выглядело в 2004 году. А на 2004 год это был фурор в графоне. Ведь в игре была фотореалистичная графика, вода, которая и выглядит и физичнее воды в любой из частей battlefield на 2021 год. А также в игре была отличная лицевая анимация. Как по мне, графику халвы 2 смог переплюнуть только сталкер. Но стоит заметить, что взять хоть сталкера, хоть кризис, они шли только на топовых ПК. А если говорить о кризисе, то он шел только на топовых ПК, собранных несколько лет СПУСТЯ его выпуска (речь идет о максимальных настройках). Хл2 же шел на самых дешевых и старых ПК. Он шел на самых высоких настройках на средних пк своих лет. Так он себе ещё и позволял обходить тот же кризис по некоторым аспектам. Например качеству текстур, воды, физики и целостности графики. На данный момент у халвы есть устаревшие: анимации, количество полигонов, и разрешение текстур. Ещё было бы неплохо добавить новое и более прогрессивное освещение, хотя и оно очень неплохо, но мы говорим про игру, которой скоро будет 20 лет. Можно заметить ещё огрех в виде плохих задников, хотя лично мне они в глаза не бросаются. В игре есть отличные механики. А грави-пушка - гениальное изобретение. Мир халф лайф 2 крайне интересен к изучению и поощряет таковое спрятанными припасами сопротивления. Наверное именно добровольное изучения локаций позволяет достичь ощущения большей нелинейности, хотя игра именно такая. История, рассказанная без катсцен. После прохождения любой части халф лайф очень сложно воспринимать сюжет в играх, с катсценами. И тем более обидно видеть их в играх, где обойтись без них было бы так просто. Например катсцены в серьезном Сэме были использованы, чтобы показать то, как идёт босс или открываются ворота. Зачем?! Именно отсутствие катсцен помогает погружению в игру. Даже экшон и сцены с разрушением больших объектов можно без проблем показать без кат сцен. Примером можно привести крушение моста в эпизоде, который продолжает историю второй халвы. Так же как плюс к иммерсивности игры можно добавить то, что игре не потребовалось переносить себя в какой-то фантастический сеттинг для добавления пришельцев, роботов и той же грави-пушки. Сравните по реалистичности и возможности ассоциировать себя с гг такие игры как халф лайф 2 и масс эффект 2. По-моему всё становится понятно. Лвл дизайн в халф лайф 2 просто гениален. Давайте просто коротко разберем основные аспекты маленького уровня в начале hl2 а именно главу «Мы не ходим в Рейвенхолм...» и сам город Рейвенхолм. В многих ужастиках вы можете встретить основную пугающую силу в виде скримеров, когда испугом должна заниматься атмосфера, музыка, окружение, образы, нагнетание и сюжет. Но нет! все хотят сделать темную картинку и вылетающих с криком жутких пауков. Так сказать низость в низком жанре. И тем временем мы играем в странный линейный шутер, и тут… мы попадаем просто по приколу и без предупреждений в Рейвенхолм. По сюжету, как я помню, город заброшен из-за массовых и многочисленных бомбардировок нацистами, которые использовали не обычные бомбы, а контейнеры с био наполнителем, но не биооружие ето было, а драные бомбы с хедкрабами! И таким образом в городе осталась куча зомбаков и ебнутого пастырь. А все эти нацики! Нет бы ядеркой ударить или хотя бы белым фосфором. Так вот... в этой главе играет страаУаашный эмбиент. УууУуу! А локации представляют страшные трущобы с страшно разбитыми окнами и стенами, обмазанными клубничным чем-то. По всюду стоят страшные элементы окружения типо качель из пакоышки с нижней половиной бывшего человека внутри, ловушки и другие приспособы против обезображенных жителей. Какие новые механики и геймплейные элементы были представлены для этого лвла? Ну например ловушки в виде мотора, крутящего балку с закрепленными лезвиями или машины, которые можно поднять рычагом. Машины кстати имеют разные предназначения. Вы можете использовать рычаг и после прыгнув на машину, тем самым поднять себя на крышу местных малоэтажек. Даа детка! Это многоуровневый геймплей. Так же вы можете рассчитать и заманить зомби или их скопление под автоматически опускающуюся, после ее поднятие над землёй использованием рычага машину, и это уже второе применение этой машины. Ещё ��о лвлу разбросаны лезвия циркулярок, которые понатыканы в стены или просто лежат на столах, как будто их можно метать, таким образом ��амикая тебе, прямо шепча тебе на ухо то, что их можно запускать в зомбаков своей грави-пушкой. Таким образом вы не только бережет редко встречающееся на этом лвле патроны, но и испытаете чистый кайф от распила зомбаков, стоящих в ряд на доски. И просто пользоваться не автоматическим и более сложным оружием с одним собираемым боеприпасом, с скоростью полета супер кайфово. И решения, подобные решению с двоичным использованием машин и многоуровневостью лвла и составляют гениальность лвл дизайна халвы. В минусы игры могу записать стрельбу и малое количество оружия. Ещё все же хотелось больше вариативности в прохождение лвла. У игры есть два сюжетных продолжения в виде двух эпизодов, которые нужно скачивать как отдельные игры. эти эпизоды очень хороши. В игре нет стелса. Игра - 0г0нь!
0 notes
Video
youtube
Dead Space 2. Часть 14: Как будто в Халф Лайф поиграл.
0 notes
Photo
Ностальжи-пост. Верните мне мой 2007. Многоточие выпустили свой последний альбом. У меня не было интернета на компе. Да и компа своего у меня не было. Только Wap. Только Хардкор. Мейл агент был ещё тортом. Я заходил в него, когда папа пускал на часок в интернет. Приходилось выбирать что смотреть - или смертельную битву по стс, или эротику по рен тв. Прости, Шан Цунг, ты проиграл ту битву. Об онлайн порнухе и кинотеатрах вообще никто не знал. Их и не было. Я не умел играть на гитаре. Про пианино вообще молчу. Мне достался от бати Sony Ericsson Walkman w800i. С блютузом. На предыдущем k300i был ик-порт, и целых 11(!) мегабайт памяти. Я писал тонны смс, и разговаривал по домашнему телефону. По три - четыре часа. Было очень сложно выбирать песню (я скачивал по одной на телефон) на каждый день, чтобы собирать толпу школоты вокруг себя. Но у меня получалось. Доктор Хаус не думал заканчиваться. Как и Клиника. Зенит выиграл Чемпионат России 2007 по футболу. А Аршавин не ассоциировался с чипсами. Я был самым крутым голкипером на районе. Меня уважали ��аже гопники. Я смотрел Клуб по mtv. И мне не было стыдно. А ещё я любил одноклассницу. Невзаимно, конечно. И писал об этом стихи (Завоевал её спустя полгода, ИЗИ). Я тащился от человека-паука в лице Тоби Магваера. Потому что других человеков пауков и не было. Сайлент Хилл и Резидент Евил по настоящему пугали. А Алон ин зе Дарк так просто обосраться. А, ну и халф-лайф 3 был ближе, чем вагина моей бывшей. И все были уверены, что она выйдет. (А моей бывшей на тот момент было 9 лет, да) Работал на даче. Все свободное время. Найк любил футбол. И Настю. И меня. Не было локальных шуток "Не мучай", "Просто строю", и т.д. Зато были "Крокодила дрючили", "Меня зомби подрали", "Ты ч��, Фрол?" "Хочу посмотреть дабл этот". Поездка в Чернобыль была мечтой. И знал я о нем больше, чем знаю в общем после выхода с Вуза. Оксюморон ассоциировался у меня с ЕГЭ по литре. Рок еще подавал признаки жизни. Гуф был жив. Вечно спать не хотелось. Час игры в компьютерном клубе "Диана" стоил 20 рублей (Но у меня и таких денег тогда не было). Что такое похмелье я не знал. И не знал очень долго. Я мечтал о Плейстейшн 2. Впервые сыграл в Vice City. Эту заразу (диск) еще нужно было по городу искать. Tokio Hotel хотели все школьницы. Я слушал втихаря одну песню. Сейчас слушаю ее врубив наполную, ибо уже Ретро ФМ. Приправа от дошика испепеляла людей. Гарри Поттер - лучшая серия книг. А чем вам запомнился 2007?
#2007#токиохотел#мой2007#многоточие#рок#Бекренёв#рэп#oxxymiron#бывшая#вагинатвоейбывшей#блог#ностальгия#ностальжи
2 notes
·
View notes