#файтинги
Explore tagged Tumblr posts
Text
Геймплей Mortal Kombat 1 смотреть онлайн. Анонс даты выхода MK1
NetherRealm представила геймплейный трейлер на Summer Game Fest. В ролике продемонстрированы не только кровавые битвы, но и рас��рыта сюжетная часть игры. Посмотреть геймплей вы можете на нашем сайте Кроме того, было отмечено появление камео-бойцов в новом MK1, которые смогут помочь в бою. Чтобы призвать их на помощь, нужно накопить определенное количество энергии, которое отображается на специальной шкале под полоской здоровья Дата выхода анонсирована: информация на сайте: GamePedia Read the full article
1 note
·
View note
Text
спрашиваете как можно одновременно любить и ненавидеть файтинги? да очень просто. в процессе даа я ещё со времен игровых автоматов любил игры данного жанра, НО после этих комбинаций, спецприёмов, различных ударов НЕИСТОВО БОЛЯТ ПАЛЬЦЫ! я никогда не перестану повторять это~
#русский тамблер#русский tumblr#турумбочка#мысли вслух#русский блог#просто мысли#цитаты#моя жизнь#мой tumblr
11 notes
·
View notes
Text
Юбилижчик
Раз уж у меня сегодня приступ общительности, не могу не сказать о важной дате - ровно два года, как я жмякаю вот эту кнопочку:
Лига легенд... Сколько боли в этих словах))... Это были очень странные два года в моей игровой {= основной} жизни. Для меня это первый серьезный опыт в моба-игре - в моих-то преклонных годах, когда любой уважающий себя кибер-мобер завершает карьеру, я только распробовал это сомнительного вкуса развлечение)...
Нет, конечно, я пробовал моба-игры: доту первую - лет восемнадцать назад...) доту вторую, хотс, смайт - но всё так, чисто пару каточек, я даже не распробовал, что это такое. Играл себе дальше в свои пенсионерские кроссыч, хартстоун, вов, думая, что хоть что-то хоть на каком-то среднем уровне могу в этих ваших певепэ... Забавно, кстати, когда мы собирались в кроссауте в КВ, звучали фразы вроде "пойдём работать" - в лоле же это всё изжило себя, заменившись на фразу "пойдём страдать")... - мне кажется, это сравнение во многом характеризует разницу данных игр. Распишу подробнее, хотя всё это будет неинтересно тем, кто знаком с жанром. Да и остальным тоже, но ладно)))
Я как-то привык в ммо-играх к тому, что чем больше ты играешь, тем "круче" ты становишься естественным путём. То есть да, ты начинаешь что-то понимать и уметь, но ещё ты обрастаешь хорошими шмотками, профессиями, крафтами, деталями, складом - всё это, конечно, балансируется тем же со стороны других игроков, но ты всё равно встраиваешься �� эту вполне очевидную иерархию и чувствуешь, что у тебя уже есть в ней какое-то заслуженное место. В моба-играх всем плевать на твоё место, если ты не можешь его занять с нуля прямо здесь и сейчас.
Да, конечно, были в моей практике подобные игры - типа там какой-нибудь КС, овервотч, файтинги и т.п., где тоже решает только скилл, а не какие-то ранее добытые преимущества, но тут ключевое слово - сноуболл... Если в шутане противник скилловее тебя, он переиграет тебя раз, другой, а на третий ты окажешься чуть везучее/ловчее и что-то сможешь. Но моба-игры не прощают ошибок - с каждой из них твой враг становится сильнее, а твоих шансов отыграться всё меньше, и в конечном итоге всё сводится к тому, что тебя просто жестоко насилуют по полчаса впятером, а то и вдевятером ментально - уже сообща с твоими же союзниками...))) Особенно если по какой-то дурацкой причине ты не можешь себе позволить нажимать кнопку "сдаться")...
Самое эмм, приятное, наверное то, что здесь специфическое комьюнити. И дело не только в токсиках, коих хватает везде, а в довольно высоком среднем уровне игры, как мне кажется. Похоже, не каждый новичок в итоге соглашается на такой БДСМ, поэтому остаются здесь только самые стойкие и целеустремлённые ребята. Я всё ещё имею рейтинг прилично ниже среднего, но практически не встречаю игроков на голову ниже меня - в то время, как на две головы выше - встречаю регулярно. Есть ощущение, что низ рейтинга быстро отсеивается, в то время как основная масса игроков годами (если не полтора десятилетия) оттачивала свои навыки. Не знаю, возможно, у меня мало опыта в хардкор-играх (особенно однопользовательских, к которым меня совсем не влечёт), но лол для меня реально сложен - настолько сложен, что становится интересно...
Надо, наверное, сказать пару слов о самом процессе - чем он там так сложен? Мне кажется, ключевой момент в том, что надо слишком много всего контролировать и осознавать одновременно. То есть в любой момент у тебя есть две плоскости - решения на микроуровне, требующие мгновенной реакции, и решения на макроуровне, требующие стратегического мышления. И на каждом уровне выбор широк и зависит от такого количества факторов, которые сложно удержать в голове и быстро обработать. В обычном командном экшене всё это есть, но в гораздо более плоском формате. Я бы всё-таки сравнил мобу с RTS, из которой она, собственно, и произошла - и лезть в те пвп-дебри я уже давно отказался. В этом плане лол настолько же глубока, но при этом.. человечная, что ли...
И да, хоть "наследуемой" геймплейной иерархии в лоле особо нет, зато есть всякие коллекционные глупости для накопления - это и чемпионы/мастерство/ачивки, про которые писал неоднократно, и скинчики, которые могут погреть душу {и охладить попу} в минутки между самоунижением))... Вот мои крохи, бережно накопленные за эти два года:
Надеюсь, смогу и дальше сохранить любовь к этой забористой дури, при этом не потеряв себя самого...
10 notes
·
View notes
Text
ПК или Консоль
"Определенно ПК" - сказал бы я примерно лет пять назад, учитывая дешевизну и доступность комплектующих. Сегодня же при посещении привычных мне маркетплейсов пришел к выводу, что мне это не по силу ни в финансовом, ни в физическом плане. У меня буквально лезут глаза из орбит при виде нынешних цен, непонятно для чего так выкрученных. Преимущество правильно собранного игрового компьютера перед игровой консолью неоспоримо, это факт. Высокий фпс, многозадачность, универсальность и тд. В 2024 это понимает каждый. Однако, если взяться за вопрос основательно и все же рискнуть собрать игровой ПК с ноля, то это не такая простая задача как может показаться изначально. Учитывая то, что я в этом деле полный профан, и в своем распоряжении имел только офисные компьютеры под самые базовые задачи. Итак, сборка вручную. - Выбрать правильную материнскую плату - Вставить правильный процессор, взаимодействующий со всем остальным - Выбрать актуальную мощную производительную видеокарту под стать процессору - Подобрать оперативную память с нужными частотами - Подобрать ССД, подобрать ХХД - Выбрать нужную систему охлаждения - Запитать это все от правильно подобранного блока питания - И наконец, расположить все это в красивом и современном корпусе Такому чайнику как я, без консультаций спеца в этом не разобраться, ведь ошибиться можно буквально на каждом этапе сборки. Безусловно, можно купить и готовый "игровой" ПК от компаний на этом специализирующихся. Но у всех них дурная слава, ибо они напихивают в корпус, как правило, неликвидные и устаревшие комплектующие по завышенным ценам. И все это, если я правильно высчитал, обойдется примерно в тысячу, а то и в полторы тысячи долларов. В то же время, приставку Сони можно взять за долларов пятьсот, а то и ниже, если хорошо поискать. Можно ли собрать хотя бы средний игровой ПК за пятьсот долларов? Я такого не нашел. Возмож��о, искал плохо. Да, в производительности она сильно уступает компьютеру. Но если посмотреть на вопрос с практической точки зрения, учесть цену и компактность обоих устройств, то консоль это уже готовый продукт, которому нужен всего лишь хороший телевизор. Да, для меня компактность - важный фактор, ибо я планирую перевозить игровое устройство с собой в самолете. И, пожалуй, самый главный, но не для всех очевидный фактор. Во что играть на новообретенном устройстве? Для компьютера я выделяю такие игровые жанры как шутеры, карточные, моба-игры и стратегии. Все то, чего на консоли либо нет совсем, либо в эти игры на них играть максимально некомфортно. Соответственно, файтинги, рпг, гоночные симуляторы, полагаю, интереснее играются с геймпада на диване. В шутеры не играю со времен Left 4 Dead 2, а последней стратегией были Герои Меча и Магии 5. В Лигу Легенд играть можно даже на моем офисном компьютере десятилетней давности. А новые проекты не впечатляют абсолютно. То есть, гипотетически если я куплю дорогой компьютер для игр, то собственно, играть я на нем буду =\- во все то же самое, что и раньше. Стоит ли оно того? Вероятно, нет. Поэтому, прикинув все плюсы и минусы, я решил, что покупка консоли будет все же более выгодной инвестицией.
0 notes
Text
mostbet aviator siqnal Telegram Channels, Groups and Bots
Киберспорт – соревнования между игроками в компьютерных или консольных играх. Этот вид спорта охватывает различные жанры, включая файтинги, спортивные симуляторы, шутеры, и стратегии в реальном времени. Привлекательность виртуального спорта заключается в возможности испытывать азарт, не ожидая реальных трансляций. Предлагаем ознакомится с наиболее популярными играми данного жанра на…
View On WordPress
0 notes
Text
Видео, в котором сравнивают первые и последние части серии известных файтингов.
Если видео показалось интересным, то пожалуйста поддержите лайком или подпиской.
youtube
#Youtube#Игры#console#gaming#pc games#playstation#steam games#ps4#xbox#Файтинги#Видеоигра#Games#psn#xbox one#Game#Mortal kombat#Tekken
2 notes
·
View notes
Photo
- Цей портрет починала малювати ще рік тому, але хоч убий не пам'ятаю чому не закінчила. Ну і добре, адже та версія була дуже чиста та нудна, а тут захотілося наробити шуму. Дуже сподобався мені тоді цей чувак, дивилася лонгплей на ютубі на багато багато годин. Самій ліньки грати у файтинги, а от подивитися - саме те. - I started painting this portrait a year ago, but I don't actually remember why I didn't finish it. Well, that's not bad, considering that it was very clean and boring, and here I made a complete mess, in a good sense. I really liked this dude back then, when I watched longplay on YouTube for many many hours. I'm not a fan of playing fighting games myself, but to watch someone play is nice.
27 notes
·
View notes
Text
Kak odни idiotы igrы co3Davali (название проекта)
Пункт 1. Жанры Сегодня вот жанры изучал, решил доп. инфой о каждом поделиться, взято из инета.
Action ⦁ 3D-шутеры
3D-шутер (англ. 3D Shooter) — в играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи стрелкового оружия (чаще всего огнестрельного оружия и энергетического) и оружия ближнего боя (как правило холодного) для достижения определённых целей на данном уровне. Обычно после достижения заданных целей игрок переходит на следующий уровень. Врагами часто являются: бандиты (напр. Max Payne), нацисты (напр. в Return to Castle Wolfenstein) и другие «плохие парни», а также всевозможные инопланетяне, мутанты и монстры (напр. Doom, Half-life, Duke Nukem 3D, Serious Sam)///
⦁ Шутеры от первого и от третьего лица
В шутерах от первого лица - first person shooter, FPS// игрок не видит персонажа со стороны — он наблюдает за происходящим от лица персонажа — «глазами персонажа» - First person look, и наблюдаемая игроком картина совпадает с тем, что «видит» персонаж. В шутерах от третьего лица - Third person shooter, TPS //игрок видит персонажа со стороны с фиксированной (обычно со спины) или произвольной точки обзора (англ. Third person look). В ряде игр реализована возможность переключения первое/третье лицо и фиксированная/произвольная камера.
⦁ Тактические шутеры
Принципиальное отличие тактических шутеров от классических состоит в том, что персонаж не изображает героя-одиночку, а действует в составе команды. В тактическом шутере обычно воссоздаётся деятельность отрядов — взаимодействие между бойцами, маневрирование и выбор направления атаки, подбор команды и её вооружения. В одиночном режиме эти возможности реализуются ботами, в сетевом — через взаимодействие живых игроков.
⦁ Файтинги
В компьютерных играх данного жанра имитируется рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной.
“Избей их всех” ⦁ Основная статья: Beat ’em up
Игры представляют собой рукопашную схватку главного героя против большого количества более слабых врагов.
⦁ Слэшер
В этих играх основное место отдано истреблению множества противников в ближнем бою с помощью разнообразного оружия.
⦁ Аркада
Аркада (англ. arcade game, arcade genre) — жанр компьютерных игр, характеризующийся коротким по времени, но интенсивным игровым процессом. В строгом смысле, аркадной считается игра для аркадных игровых автоматов. Также аркадными называют игры, которые портированы с аркадного автомата. К расцвету аркадных игр относят период с конца 1970-х по середину 1980-х, называя его золотым веком компьютерных аркадных игр. Название «аркада» происходит от англ. arcade — пассаж, крытая галерея магазинов, где традиционно размещались аркадные игровые автоматы.
⦁ Симуляторы/Менеджеры Симуляторы и Менеджеры (англ. Simulation, Simulator) — игры, предоставляющие возможность симуляции и управления тем или иным процессом из реальной жизни.
⦁ Технические При помощи компьютера имитируется физическое поведение и управление каким-либо сложным объектом технической системы (например: боевым истребителем, автомобилем и т. д.). Различают космические, железнодорожные, авто-, авиа- симуляторы и другие.
⦁ Спортивные симуляторы Спортивный симулятор (англ. Sport game; другое название — «спортсим», от англ. sport simulator — симулятор спорта). Как и следует из названия — имитация какой-либо спортивной игры, наибольшее распространение получили имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и гольфа, боулинга и бильярда.
⦁ Спортивные менеджеры Спортивный менеджер совмещает в себе элементы спортивного и экономического симулятора. Отличительной особенностью является то, что в спортивном симуляторе игрок наблюдает непосредственно за игровым процессом и может влиять на ход матча прямо во время его проведения, а в менеджере настройки тактики, стратегии, трансферов и финансовых операций выбираются заранее, и игрок просматривает результаты уже после матча.
⦁ В спортивном менеджере игрок выступает в роли управляющего собственной спортивной командой (спортсменом). Задачей играющего становится не только победа в матчах, но и грамотное и успешное управление инфраструктурой своего клуба.
⦁ Симулятор строительства и управления Симулятор строительства и управления (англ. construction and management simulation, CMS) — жанр компьютерных игр, разновидность симуляторов жизни. В играх этого жанра пользователь строит, расширяет и осуществляет финансовое управление вымышленными сообществами или проектами в условиях ограниченных ресурсов. В стратегических играх иногда могут присутствовать элементы симуляторов строительства и управления, поскольку игрок должен управлять ресурсами по мере движения к цели. Однако собственно симуляторы строительства и управления отличаются от стратегических игр в том, что «целью игрока является не разгром врага, а постройка чего-то в непрерывном процессе». Игры этого жанра часто описываются термином management games (с англ. — «игры об управлении»).
⦁ Стратегии Стратегии — жанр, в котором залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной.
⦁ Стратегии по схеме игрового процесса ⦁ Стратегии в реальном времени Стратегии в реальном времени (англ. Real-time strategy, RTS) — в этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Гербер��а. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени. Большинство «классических» стратегий в реальном времени предполагают следующий игровой процесс: сбор неких ресурсов; строительство и укрепление базы или лагеря; создание на этой базе боевых единиц (наём солдат, строительство техники); объединение их в группы, штурм и уничтожение этими группами вражеской базы.
⦁ Пошаговые стратегии Пошаговые стратегии (англ. Turn-based strategy, TBS) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, что даёт возможность намного более глубокого и обстоятельного планирования.
⦁ Карточные стратегии Карточные стратегии — это компьютерные версии настольных коллекционных карточных игр.
⦁ Стратегии по масштабу игрового процесса...
⦁ Варгеймы
В варгейме (англ. Wargame), в отличие от других видов стратегий, игрок должен не создавать армию, его цель — победить противника в бою, используя те силы, которые у него есть в распоряжении в начале боя. В варгеймах, как правило, делается упор на аутентичность, реалистичность и историчность.
⦁ Тактические стратегии Тактические стратегии включают такие поджанры, как тактика в реальном времени (RTT, от англ. Real-Time Tactics)[3] и пошаговая тактика (TBT, от англ.Turn-Based Tactics)[4]. Главная особенность таких стратегий заключается в отсутствии таких элементов, как сбор ресурсов и постройка базы – в них игрок вынужден распоряжаться заранее выданным ему ограниченным количеством войск.
⦁ Экономические стратегии Экономические стратегии посвящены менеджменту, бизнес-планированию, строительству и другим экономическим аспектам геймплея. При этом военным действиям либо уделяется слабое внимание, либо они не представлены в таких играх вовсе. Примером экономических стратегий могут быть различные стратегии жанра Tycoon, City Builder и другие. Например, Transport Tycoon Deluxe, Port Royale[5], Two Point Hospital[6], Anno 1800. Глобальные стратегии (англ. Government simulation game) — стратегии, в которых игрок управляет государством. В его руках не только война и экономика, но и научный прогресс, освоение новых земель и дипломатия. В некоторых из них наряду с глобальной картой существуют местные, на которых проходят тактические сражения.
⦁ Симуляторы бога
⦁ Симулятор бога — жанр компьютерных игр, в которых игрок управляет сообществом игровых объектов и персонажей в роли некоей высшей сущности, облада��щей сверхъестественными силами. Подобные игры характеризует, как правило, непрямой контроль над отдельными игровыми персонажами — ими управляет компьютер, а роль игрока определяется «сверхъестественным» вмешательством в их жизнь, постройке зданий, поддержанию оптимального состояния подопечного общества и тому подобному. Многие симуляторы бога не ставят перед игроком никаких конкретных задач, предоставляя ему возможность свободно и неограниченно развивать подопечное общество.
⦁ Приключения Приключение (англ. Adventure) — игра-повествование, в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.
⦁ Текстовая приключенческая игра Первоначально, из-за малого распространения графических устройств отображения и недостатка ресурсов (памяти и мощности процессора), приключенческие игры были текстовыми. Позднее этот жанр был назван текстовым квестом. Отличие от графических квестов состоит в том, что игрок взаимодействует с игровым миром посредством командной строки и информация о мире выводится в виде текстов и рисунков из печатных знаков. В текстовых квестах вовсе не обязательно отсутствует графическая составляющая — это ярко выражено в более поздних текстовых квестах (Superhero league of Hoboken и т. п.)
⦁ Пионеры жанра приключенческих игр — Colossal Cave Adventure, Охота на Вампуса, Zork — были текстовыми.
⦁ Графический квест
Графические приключенческие игры эволюционировали из текстовых приключений. Первые графические квесты появились ещё в начале 1980-х. Это такие популярные серии, как King’s Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry. Первые игры этого жанра сочетали в себе текстовый ввод с графическим отображением происходящего. С выходом игры Maniac Mansion получил распространение интерфейс, использующий вместо текстового ввода управление при помощи компьютерной мыши («point and click»).
⦁ Головоломки Кроме сбора предметов и их использования, в этих играх решаются различные головоломки, в той или иной степени интегрированные в сюжет, и на решение головоломок делается основной упор. Обычно может понадобиться сборка различных, нередко абсурдных как по виду, так и по функциональности, механизмов. Самыми популярными представителями жанра являются Myst, Neverhood.
⦁ Приключенческий боевик Главным образом основан на реакции и рефлексах игрока, но есть и элементы классических квестов — предметы и взаимодействие с окружающей обстановкой. Известными представителями являются игры серии Legend of Zelda, Tomb Raider, Last of Us и др.
⦁ Симулятор свиданий Симуляторы романтических отношений. Так же известны как романтические приключения (англ. romantic adventure). По геймплею некоторые из них близки к RPG, другие — к квестам.
⦁ Визуальная новелла Другое название — визуальный роман. Жанр компьютерных игр, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения.
⦁ Музыкальные игры
В музыкальных играх геймплей строится на взаимодействие игрока с музыкой — жанр же может быть любой, от головоломок до ритм-игр.
⦁ Ритм-игры Поджанр музыкальных игр, который в последнее время приобрёл большую популярность благодаря аркадным автоматам и специальным контроллерам, которые часто используются в подобных играх. Из-за неимения первого и дороговизны второго жанр пока не очень распространён в России. Основной идеей является правильное нажатие кнопок, показываемых на экране под ритм музыки.
⦁ Ролевые игры Характерные признаки ролевой игры (англ. Role playing game, RPG): У главного героя (героев) и других персонажей и врагов (чаще в меньшей степени) присутствует некоторое количество параметров (умений, характеристик, навыков), которые определяют их силу и способности. Обычно, главная характеристика персонажей и врагов — это уровень, который определяет общую силу персонажа и определяет доступные навыки и предметы экипировки. Все эти параметры надо совершенствовать путём убийства других персонажей и врагов, выполнением заданий и использованием этих самых навыков. Присутствует проработанный и обширный мир, сильная сюжетная линия, разветвлённые диалоги с разными вариантами ответов, множество разных персонажей со своими целями и характерами. Большое количество разных предметов: экипировки, зелий, артефактов и т. д.
/Поджанры action RPG — ролевая игра с шутерной или слэшерной боевой системой, включает в себя сложные квесты и развитую систему прокачки. Hack'n'Slash RPG — ролевая игра с акцентом на истребление врагов, собирание наиболее мощных вещей, прокачку характеристик. Обычно имеют упрощённый мир и сюжет, небольшое количество диалогов и вариантов решения квестов и других задач. true RPG (также просто RPG или CRPG) — ролевая игра с большим количеством диалогов, глубокой ролевой системой, свободой в выборе путей решения различных задач, проработанным миром и сюжетом. JRPG — (Японская РПГ) ролевая игра с проработанным миром и диалогами, но с меньшей свободой выбора, чаще всего имеет очень увлекательный, но линейный сюжет, отсутствие выбора в прокачке характеристик персонажа, а также очень проработанных и красивых персонажей. Игра чем-то похожа на интерактивную книгу. Чаще всего создаётся японскими разработчиками, и существует очень мало игр такого рода, созданных за пределами Японии.
⦁ Тактические RPG Жанр ролевых игр, который является смесью с пошаговой стратегией. Игрок управляет небольшой группой воинов, хотя в некоторых тактических RPG их число может доходить до нескольких десятков. Первые тактические RPG появились на консолях в Японии. Сегодня, однако, много и западных тактических ролевых игр.
⦁ Головоломки, логические, пазлы Пазлы (англ. Puzzle) и прочие. В некомпьютерной головоломке роль арбитра, следящего за соблюдением правил, играет или сам игрок (пасьянс), или некоторое механическое устройство (кубик Рубика). С появлением компьютеров возможности головоломок расширились, так как написать компьютерную программу проще, чем сконструировать механическое устройство. Головоломки, как правило, не требуют реакции от игрока (однако многие ведут счёт времени, потраченного на решение).
⦁ Традиционные и настольные Компьютерная реализация настольных игр (англ. Traditional; англ. Board).
⦁ Текстовые Interactive fiction Interactive fiction (IF, буквальный перевод — интерактивная литература; текстовые квесты; adventure — приключенческая игра) — жанр компьютерных игр, в котором общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низким требованием к ресурсам, началось весьма давно, и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса — интерфейс, в котором текст вводится с клавиатуры или интерфейс �� виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных (англ. CYOA, Choose Your Own Adventure).
⦁ Игры в псевдографике /Разновидность текстовых игр, в которых имеется графическая картинка в виде псевдографики — мозаики, построенной из ASCII-символов. /Классификация по количеству игроков ⦁ Одиночные - singleplayer /Основная статья: Однопользовательская игра Рассчитаны на игру в одиночку против компьютера.
⦁ Многопользовательске -multiplayer Рассчитаны на игру нескольких человек (обычно до 64) по локальной сети или Интернету. Часто встречаются, как дополнительный режим в играх, имеющих в основе одиночное прохождение.
⦁ Многопользовательские на одном компьютере - Hotseat, Splitscreen На современных персональных компьютерах встречаются редко, однако ещё имеют место на старых ПК и приставках. Hotseat — игроки поочередно совершают необходимые игровые действия, используя один и тот же компьютер/приставку. Splitscreen — экран делится на части (чаще две, реже четыре), игрокам уже не требуется ждать своей очереди, действие игры разворачивается в реальном времени, каждый игрок взаимодействует с игровым миром со своей части экрана.
⦁ Многопользовательские офлайн-игры Некоторые жанры (спортивные менеджеры, пошаговые стратегии и т. д.) могут работать в таком формате: игроки делают ходы и отсылают результат через веб или электронную почту. Независимо от метода связи (Фидонет, электронная почта, веб…), у этих игр есть такие особенности: Требуют периодического появления в сети. Но при этом требуется лишь периодичность, время подключения выбирает сам игрок, не согласовывая его с ведущими и соперниками. ⦁ Массовые онлайновые ⦁ англ. Massively multiplayer online game; англ. Massively multiplayer online RPG ⦁ Основные статьи: Многопользовательская онлайн-игра и Многопользовательская ролевая онлайн-игра ⦁ Массовые игры, использующие подключение Интернет. В большинстве таких игр отсутствует одиночная игра (в офлайн). Наиболее часто встречающиеся жанры — настольные и ролевые игры (MMORPG). Среди них различают также игры, запускающиеся в браузере и не требующие скачивания и/или установки чего-либо на компьютер. Из обычных многопользовательских игр выделяется жанр MUD — текстовые онлайновые игры.
1 note
·
View note
Text
Советский постмодернизм, последняя попытка принять классику, образовательный мультфильм, экранизация игры, вампиры-байкеры.
Два богатыря (1989)
Люблю такие истории. Богатыри случайно махнулись сказками и вот уже привычные истории заиграли по-новому. Не знаю, что по канону нужно делать со смерчем и дэвом, но батыр не стал требовать от пожилой женщины сведения и еду, а угостил Бабу Ягу сам. Ещё красавицей назвал. Также не стал тратить врем на побочный квест с иглой, решив проблему проще. Девушки в финале тоже отожгли. Логично, что лучше спаситель, чем тот лошара, который дорогу сразу найти не смог. Русская легко заткнёт батыра за пояс решительностью, а восточная красавица уже спокойно вьёт верёвки из нашего богатыря. Мультфильм очень понравился. Жаль, из-за малой длины очень быстро идут события.
Друзья (1994-2004)
Смотрела серии с Гэри Олдманом. Честно, так и не смогла оценить любовь к этому сериалу большинства. При всех попытках, когда его крутили по телевизору. Шутки по большей части из разряда "немного улыбнуло", а персонажи скорее утомляют чем раздражают. В целом смотрится довольно мило. Хотя периодически терзают подозрения, что улыбка заслуга наложенного смеха.
Главный звёздный человек (1966)
(Да, к таким инопланетянам человечество готово не было.)
Дизайн часто пугающе минималистичен, но позитивный вариант будущего без привычных современных катастроф и верой в добрую науку исправляют дело. Конечно, сегодня фраза "голубая команда" вызывает другие ассоциации. Удивило, что показан крестящийся русский изобретатель прошлого. Вызывает опасение, что в будущем явно победила арийская раса. Если отсутствие других ещё можно списать на страну, то наличие только блондинов, без брюнетов и шатенов настораживает. Как и одинаковый цвет одежды. Почему не показан конструктор? Общий посыл, прекрасен. Все важны в любом деле и все внесли свой вклад от древних людей до будущих астронавтов.
Смертельная битва (1995)
Не играла в файтинги, но знаю имена основных героев, крылатые фразы, наличие серии фильмов и сериалов, а также знаменитую тему. Лучше которой нет музыки для размахивания кулаками. Не знаю, как это смотрелось в год выхода для фанатам серии, но некоторые решения удивляют.
Во-первых, главные герои какие-то не очень. Симпатию вызывает лишь Кейдж, адекватно реагирующий на окружающие странности. Лю воспитан рассказами и на пару с Соней больше думает о мести, а не о наличии кучи параллельных миров. Во-вторых, я не знаю игр, но странно, что два самых известных персонажа из них так быстро убиваются героями. Если Скорпион получил красивый трудный бой в аду с актёром, то Саб-Зиро убили...льдом...из ведёрка. Он Злая ведьма Запада, что ли? В-третьих, сейчас боевые сцены уже не так впечатляют. Видно, что они киношные и бойцы перед боем слишком долго перемешивают воздух руками и ногами. Конечно, никто не отменял устрашение, но не каждый же раз. Так и ждёшь выстрела от Индианы Джонса в ответ. В-четвёртых, много подобных мелких деталей. Соня-дальняя родственница библейского Самсона. Иначе не объяснить, почему стоило главгаду схватить её за волосы, как она из солдата превращается в даму в беде. Он ей ещё укладку сделал и кожаное платьеце подогнал. Он точно того боя с ней хотел? Бог грома какой-то странный. Будто Кристофер Ламберт не может сдержать хохот, понимая нелепость всего безобразия. Китана больше похожа на европейку. Бедный мулат, появившийся только ради смерти на ринге. Даже среди водоворота душ его не видно в финале. Сцену с его похоронами и ту вырезали. Бой с четырёхруким чемпионом после всех ограничений ринга выглядит нарушением правил.
Но много и удачного. Красивые декорации, много спецэффектов, отличный злодей. Когда не корчит рожи, он очень убедителен в своей роли. Ещё мне очень понравились двое болельщиков из массовки. Эти двое так бурно отыгрывали восторг, что пропустить их было невозможно.
В целом, получился такой типичный кассетный фильм 90-ых. С плюсами и минусами продуктов тех лет. Смотреть его было не скучно.
P.S. Почему-то надеялась, что пары будут межрассовыми. В этом плане "7 золотых вампиров" более прогрессивным оказался.
Пропащие ребята (1987)
Люблю смотреть разные кино из разных периодов за другую моду, настроение. А с этой ностальгией по 80-90-ым всё становится таким...однообразным. Конкретно здесь вспомнятся "Очень странные дела". Ребята тоже ездят на великах по пригороду, успешно сражаясь с потусторонними монстрами. Так понимаю, название-отсылка на нестареющих ребят из Неверлэнда.
Честно, при имени режиссёра небольшие ожидания сразу занизились ещё ниже, но видимо фильм попал в его благоприятный период. Конечно, ориентация сделала своё дело. Члены банды все красивые как модели (кроме напарника Ривза из "Билла и Тэда", он больше похож на обычного парня из соседнего двора), в постельной сцене больше подсвечен парень, пока девушка в тени, химии больше у Макса с главерём, чем со Стар и конечно в кадре будет накаченный мужик в трусах. Кстати, классный перфоманс вышел. Играть на саксофоне посреди рок-концерта в цепях и колготках?с раскрашенными ногами? , стоя в одних трусах-сильно.
Приятно удивил подход к вампирам. Пока все до сих рисуют интеллигентных аристократов, Шумахер демонстрирует банду подростков-байкеров. В конце концов, вампиры-хищники и аспект животного поведения зря умалчивается. Поражает детализация их логова и костюмов. Чувствуется кропотливая работа. Как и везде в фильме. Масштабные съёмки магазинов, ночной ярмарки, концерта, дома мальчиков и Макса выглядят очень убедительными благодаря подобному.
Персонажи хорошо проработаны. Кроме, Стар, конечно. Она тут скорее потому что нужна девушка. Мама главных героев милая и добрая женщина, которая в отличие от других киношных родителей, очень лояльна к сыновьям. Но может и накричать. Особенно, когда его бойфренда проверяют на вампиризм. Младший брат, помешанный на комиксах и дедушка-таксидермист отвечают за юмор, Майк-обычный протоганист, но не бесит. Братья Фрог пугают своей детской кровожадностью с желанием проверить знания на практике. Только на титрах дошло, что их имена-отсылка на известного готического писателя. Макс был моим любимым персонажем. Твист заставил полюбить его ещё больше, но об этом позже. Кифер Сазерленд шикарный вампир. Отлично передаёт любовь к соблазну этих монстров. Заодно пытается завлечь к себе героя. Видимо чем-то парень его зацепил, а не Стар, как кажеться в начале. Нанук-хороший мальчик, доказывающий, что не зря его такого от вампиров спасали.
Юмор хорошо вклинен и разбавляет атмосферу. Тут такие фразы как:
-Ты стал вампиром! Я всё маме расскажу!
-Где носферату?
-Чего?
-Дитя ночи.
-Маааайк, иди сюда!
И конечно последняя фраза дедушки, разгромившего собственный дом.
Шикарно обыграна классическая сцена с зовом вампира за окном. Если обычно, думаешь: "дурак НЕ открывай", то здесь: "дурак, ОТКРЫВАЙ!". Потому что это последний шанс персонажу сохранить человечность. Теперь немного о твисте. Помните, когда персонажи выдают дурацкую первую версию разгадки событий, которая лишь тратит драгоценное время? Тут она оказывается верной, но станет ясно лишь в финале. Честно, этот милый мужчина мне очень понравился. Редкий новый парень мамы подростка в кино ведёт себя так культурно. Сцена с воздушным змеем, навела на мысли, что он под гипнозом. Но финальный поворот сюжета шикарен. При повторном просмотре будет видно потайное дно его поступков. То, как он сразу проникся симпатией с женщине, любящей детей и не ругающей банду ещё она Люси, так что интерес вампира к ней был обязателен для отсылки , почему такая настороженность в сцене перед ужином, странная агрессия собаки. Приятно же, когда продумано такое.
Вывод: шикарный фильм. Пусть, что о вампирах и имя режиссёра никого не смущает.
7 notes
·
View notes
Text
Когда вылез из виртуального мира чтобы поделиться радостью
��ебята, ребят, я взяла платину в Madden NFL 20! Уря?
Если трофейно сравнивать NFL 19 и 20, то последняя далась куда тяжелее предыдущей. И сложность вовсе не в самой игре, а интерфейсе и условиях получения ачивок- точнее в непонимании того, что именно от тебя требуется. Большую часть времени я провела в менюхе с ощущением полной беспомощности тыкая все подряд в надежде разобраться. Не в среднем знании английского языка проблема, а скорее в незнании нюансов спорта. Н-р; кто как понял это условие? Интереса ради - Win 3 presses in single game with the same CB - Мой последний полученный трофей редкость которого составляет 41.2%, в моем случае на него ушло 2 дня и только из-за того, что я не поняла его, поняла, но неправильно. Много ачивок добавили из разряда - купи самого дорогого игрока 100 раз, еще что-то потыкай в меню. По факту, игровые трофеи настолько просты, я и не помню уже чего требуют, но самое страшное это конечно онлайн достижения. Спортивные игры как и файтинги в большинстве случаев берут люди в паре, чтобы зависать в сети против друг друга овер 100 часов и как-то даже умудряются получать удовольствие. У меня нет такого друга (у меня вообще нет друзей), друга которому я отправлю инвайт и мы по фану будем наслаждаться игрой, при этом он (друг) не заебет нытьем и своим мнением вроде “игра говно потому что не в топе лучших”. Так что.. я не особо удивилась в безответной переписке с людьми из PSNProfile по поводу буста онлайна, т.к все они в паре получали приблизительно в одно время, т.е друзья, а тут какой-то одинокий Салем появляется и всех бесит.. Мне повезло однако, у меня в друзьях взрослый и серьёзный человек, дала свой акк для скачки игры, и он мне помог хотя более чем уверена, что американский футбол ему вообще по-барабану. Короче говоря, мне крайне фортануло иметь в списке друзей человека, который не отказал в помощи да еще и без обливания грязью мои интересы, такое встречается редко у молодняка. Так обстояли дела. Настолько замучила платина в NFL 20, что я готова реветь от счастья
Не смотря на закрытие игры на 100 я не готова ее выключать, каждый раз открываю для себя что-то новое в механике, правилах, уже узнаю своих игроков в стороне нападения. Разбираюсь, прокачиваю тиму, пытаюсь понять как лучше и быстрее это сделать, экспериментирую с сложностями, Но больше всего я люблю Карьеру за возможность играть за фэйкового Бреннана, и я знаю он всегда будет там
Режиму конечно не хватает разнообразий и развития, может каких кат-сцен, или как в Monster Energy Motocross встречи с фанатами, журналистами - мелочь, но приятно. Хотя бы побольше новой анимации во время победы/поражения. А это мои ребята. Как только заканчивается срок контракта, поступает предложение о продлении. Всегда остаюсь, свою тиму не брошу
Посидела в MUTе, пока ничего интересного по сравнению с 19 не увидела, но планирую пройти большую часть и написать отдельным постом.
Никому не интересна история моего персонажа, поэтому расскажу - Всеми важными способностям квотребека теперь обладает мой Бреннан. Сама не заметила как он стал игроком X-Factor, а Фактор игроки - это самые дорогие, ценные и всеми желанные. Кто бы мог подумать, что мой так вырастит. Очень горжусь при этом чувствуя себя какой-то важной колбасой, потому что - он мой персонаж, а не с ростера взятый. Теперь не просто квотербек, а еще и ваншотер в придачу. Сношу своих, и это только начало
Моя тима знает, это я любя так, и вообще, почему нельзя убивать мячом команду противника? Мой уже могет! Бег оставила на закуску, пока без изменений и потихоньку будем прокачиваться, он не должен, но я хочу чтобы носился как ветер, как ниндзя в азиатских фильмах. Помимо нужно улучшить способность самообороны так сказать, во время форс-мажора. Мой совсем не может постоять за себя если мимо защиты проскользнул хотя бы один игрок команды противника, а настоящий Бреннан мог, причём очень красиво мог, так что есть �� чему стремиться
Пока что все, но to be continued однозначно, ухожу в Карьеру и запишу сюжет. Эх, Madden NFL 20 - самый прекрасный спортивный симулятор в игровой индустрии, никогда не брошу
под катом смешная гифка и скрины
Хде мяч?
в честь меня даже построение есть. Божечки, так приятно лол
2 notes
·
View notes
Text
Киборг- механический привод
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Masters of Combat для системы Sega Master System. Это походу файтинг. Драки такие. Игрушка 1993 года. Явно с модой на кинобоевики.
А это мой пиксель арт на тему. Здесь будет экшен. Двухмерный экшен. Файтинги - я их даже не делал никогда. Надо тогда с простого начинать. Каратека (Karateka) типа. А это картинка про экшен боевик. Ты синий киборг. Все приветствуют киборга. И человек в сварочном аппарате ему что-то говорит. А потом будет экшен.
Киборг отправляется со станции метро в прямой экшен. Динамичный кинобоевик в пиксель арте. Ты в подземке. В метро. И будешь крушить там противников. Они тоже киборги. И всяческие бандиты. Киборг спасет мир! Киборг! Своими механизированными кулаками.
Вот человек в сварочном аппарате подпаял последние детали киборгу и дает ему напутственное слово. У тебя позывной - механический привод. Отправляйся содействовать полиции. И наведи порядок в метро. Метро – это целый подземный мир-лабиринт по сути. Тут много станций. И много опасных элементов. Все это навеяно кинобоевиками про киборгов.
#ретро#ретро игра#инди игра#пиксель арт#киборг#роботы#каратека#файтинг#аркада#экшен#стрелялка#метро#подземка#2д игра#8 бит#16 бит#мс дос#сега#мастер систем#денди
0 notes
Text
Запуск мобильной игры King of Fighters Arena на блокчейне
New Post has been published on https://cripta.today/blokchejn-i-tehnologii/zapusk-mobilnoj-igry-king-of-fighters-arena-na-blokchejne/
Запуск мобильной игры King of Fighters Arena на блокчейне
King of Fighters — одна из крупнейших франшиз в жанре файтинг, регулярные версии игры выпускаются постоянно, включая King of Fighters XV этого года. Новая игра в серии только что вышла, но она имеет несколько отличий. King of Fighters Arena получила впечатляющую поддержку при выпуске. Игра доступна как для мобильных устройств, так и для iOS. Вот как работает игра и почему она отличается от других.
KING OF FIGHTERS ARENA
King of Fighters Arena — последняя мобильная игра серии, следующая за Fighters All Star. В игре простое управление в аркадном стиле, что позволяет вам играть в дуэлях в стиле King of Fighters на мобильном устройстве. Игра динамична, а более простые элементы управления помогают сделать ее доступной на мобильном устройстве. Тем не менее, ей не хватает глубины. Хотя на мобильных устройствах выполнять комбо сложнее, здесь вы можете воссоздать большую часть опыта King of Fighters.
Основное отличие этого выпуска заключается в том, что он будет интегрирован с с блокчейн-интеграцией. Это криптоигра или игра NFT, в зависимости от того, как вы хотите её видеть. Игроки смогут покупать контроллеры NFT в игре, а также на панели запуска Marablex NFT. В игре будет использоваться крипто для награждения бойцов и фоновых коллекций, где вы сможете настроить лобби игры.
Есть также NFT для заголовков и других областей настройки. Это некая блокчейн-интеграция, но не за счет самой игры. Похоже, что King of Fighters Arena работает в NFT, но их легко игнорировать, если вас интересует только основной игровой процесс.
KOFA преодолела отметку в 2 миллиона предварительных загрузок
King of Fighters Arena включает в себя более спорные функции, такие как блокчейн-интеграция, но она пользуется популярностью. Перед релизом игре удалось пол��чить 2 миллиона предварительных регистраций, приличное число для мобильного боевика. Похоже, игра приобрела большую популярность перед запуском как на iOS, так и на мобильных устройствах.
King of Fighters присоединяется к таким играм, как Tekken, добавляя еще один мобильный опыт. Эти крупные франшизы довольно плавно переносятся на мобильные устройства. В то время как мобильный киберспорт растет, большинству мобильных бойцов не удалось затмить своих ПК-аналогов. Поскольку файтинги довольно техничны, мобильное устройство не всегда является наиболее конкурентно сбалансированным местом для них. Тем не менее, King of Fighters Arena выглядит забавным развитием франшизы, даже если она, вероятно, не заменит основную серию для киберспорта в ближайшее время.
0 notes
Text
Человек-паук игра: лучшие файтинги - Версия от 12 февраля 2020 г.
https://broz-games.ru/rpg/3515-skachat-chelovek-pauk-igra-luchshie-faytingi-mod-otkrytye-urovni-rus-zavisit-ot-ustroystva-besplatno-apk-na-android.html - По этой ссылке можно скачать Человек-паук игра: лучшие файтинги на Андроид
https://broz-games.ru/rpg/3515-skachat-chelovek-pauk-igra-luchshie-faytingi-mod-otkrytye-urovni-rus-zavisit-ot-ustroystva-besplatno-apk-na-android.html
0 notes
Link
0 notes
Text
10 лучших 3D игр для Android
Новый пост был опубликован на https://nulls-rebrawl.ru/10-luchshih-3d-igr-dlya-android/
10 лучших 3D игр для Android
Использование трехмерных технологий широко используется в игровом мире. Android на игровом рынке уже популярен среди своих поклонников, и разработчики всегда стремятся предложить пользователям что-то новое и лучшее! Игровой магазин загружен большим количеством трехмерных фэнтезийных игр практически всех жанров, которые могут легко превратить вас в фаната мобильных игр! Будь то динамичные гоночные игры или игры с историческими сюжетами, в 3D-играх есть свое очарование, которое перенесет вас в совершенно другой мир. Вот небольшой список некоторых из лучших 3D-игр, которые стоит попробовать.
Список 10 лучших 3D-игр для Android
Orbitarium
Orbitarium — трехмерная игра, созданная в мистической среде, где вы можете путешествовать на своем космическом корабле. Вы можете бродить по галактике, сражаться с врагами и собирать очки. В Orbitarium с отличной графикой и хорошими функциями управления стоит поиграть!
Hero Craft Z
Тебе нравятся файтинги? Если да, то Hero Craft Z — идеальная 3D-игра для вас! Будучи трехмерной, игра обеспечивает отличную производительность для пользователя и предоставляет ряд боевых вооружений, чтобы создать более реалистичный вид. Вы можете сражаться в оди��очку или в группах. У вас может быть до 50 спутников, чтобы сражаться с врагами.
Car Racing Simulator 2015(Симулятор автомобильных гонок 2015)
Если гонки — ваша ниша, то вы обязательно влюбитесь в эту экстремальную гоночную 3D-игру. Единственная цель игры — предоставить игроку потрясающий и реалистичный опыт гонок. В этой игре он может почувствовать стресс, острые ощущения и волнение от гонок на лучших спортивных автомобилях.
Exploration Lite
Постройте свой собственный замок и все, что вы воображаете в этой игре.
Duck Hunting 3D(Утиная охота 3D)
Duck Hunting 3D — идеальная игра для людей, которые хотят убить время. Очевидно, вам придется отстреливать как можно больше уток. Для справки, он будет оснащен разнообразным вооружением. Отличная графика и легкое управление стрельбой делают игру достойной.
Long Gunner Commando: Rush War
Если вы хотите поиграть в максимальный файтинг с отличной графикой и рядом других функций, то Long Gunner Commando — идеальный выбор для вас! Вам предстоит сражаться с террористами и отвечать за различные важные миссии. Если эти вещи вас интересуют, то Long Gunner Commando — это игра, которую вы всегда искали!
Horse Racing Simulation 3D(Симулятор лошадиных скачек 3D)
Horse Racing Simulation 3D — игра для всех любителей спорта. С безупречной графикой и звуковыми эффектами у вас будут самые лучшие ощущения от скачек! Игра дает вам возможность участвовать в различных гонках. Все, что вам нужно сделать, это ехать на лошади быстрее, чем все ваши противники.
Rage на Seven Seas(Ярость семи морей)
Rage of the Seven Seas — приключенческая игра с графикой высокого разрешения и идеальным сюжетом. Корабль принадлежит вам, и вам придется спасать его от океанских волн и пиратов. Вы можете изменить модель своего корабля и найти спрятанные сокровища глубоко в океане.
Hyper Prism(Гиперпризма)
Hyper Prism — трехмерная игра, в которой вы должны помочь главному герою преодолевать разные уровни, преодолевая препятствия и ловушки.
Landlord 3D: Survival Island(Остров выживания)
Landlord 3D — сложная игра, в которой есть ряд проблем. Цель состоит в том, чтобы выжить на острове, который является домом для множества испытаний, включая страшных животных. Между сражениями с этими животными вы должны собирать бонус и другие предметы, чтобы перейти на следующий уровень.
Кроме того, в Android Market доступен ряд других 3D-игр. Эти игры можно легко установить на свой Android-смартфон и играть в них, когда захотите!
0 notes
Text
Кирю, не уходи. Часть вторая.
Я не смогла оставить Yakuza 6 с гг Кирю без платинового трофея (и меня задевает легкость получения ачивки для ленивых. Никакого уважения к уходу Кирю, даже в маджонг играть не нужно). И поэтому я поделюсь некоторыми мини-играми, сабсториями и т.д и т.п но точно не хардом
В Якудза можно побаловать себя игровыми автоматами старых японских игрушек. В каждой Якудза добавляют по 1 или 2 игре в автомат. В Yakuza 6 можно вернуться в Vertua Fitghter 5 вышедший в 2006 году на консоли и поностальгировать, он у меня даже был на PS3. Vertua Fighter 5 помнится сложным файтингом, в котором как и раньше так и сейчас я не могу уложить спать финального бойца. Сложность финала заключается в том, что поражение недопустимо, в случае провала надобно снова добираться до финала по головам всех бойцов. А это мой мексиканский рестлер Эль-Блэйз. Я до сих пор его помню. Сохранила видяшку своей рукожопости с предпоследним бойцом пока все про-геймеры хвастаются на ютубе мордобоем с финальным. Но я же тян, мне можно. (Я в файтинги играть не умею, так что финал мне не светит)
youtube
https://youtu.be/d3Dj6wpciIk
Ещё одна приятная мини-игра для мальчиков, Live Chat в которой Кирю чатится с красивыми японскими девушками. Я не говорила но во многих частях Якудза встроены сцены реальных людей, сам факт. Осторожно, там У-ла-ла и такой смешной Кирю. Он так ко всему серьёзно относится, я прост не могу чесслово хД и то как Кирю печатает бесценно, типичный консольщик (включая меня) севший за ПК
youtube
https://youtu.be/zAYU_UWT7pU
Я бы хотела показать рыбалку, ибо такого никто не видел. Там финальный босс свирепая акула с кличкой Bloody Shark (пвторяю, финальный босс в рыбалке!), но Кирю бесстрашен как и на суше так и в воде.
Ono Michio - самый лучший квест за всю историю Якудза для меня. не стану о нем разглагольствовать, а просто запилю мое прохождение всех квестов по Мичио-куну, он мой кумир теперь
youtube
ССцылко на плейлист которая навряд ли кого заинтересует - https://www.youtube.com/watch?v=VJUBt7KuPXQ&list=PLsLVcEkE-CFW2pmKKlqP9Wddnj9ACR_Y8
Не смотря на всю радость и щастье, в глубине души мне больно и мерзко.. ��рощай Кирю, я буду скучать. Уже скучаю (ノД`) И долго буду ныть на эту тему
Под катом еще одна прекрасная песня на которую я потратила овер много часов дабы спеть без ошибок. Садо-мазо наше все, но даже она не влияет на платину, ей-богу, здесь ачивки для рукожопых. Завтра начну стримить прохождение, но т.к. “некст-ген” не некст-ген, не факт.. Замучаю своих подписчиков кучей уведомлений своих жалких попыток, сорри. А теперь, хард песня
youtube
https://youtu.be/pCuLTnuQ0co
Это было настоящим извращением для моих пальцев. Но, мля, меня теперь даже удачное исполнении песни не радует, платина не радует. Меня ничего не радует касательно Якудзы. У меня траур
3 notes
·
View notes