#клауд страйф
Explore tagged Tumblr posts
Text
#final fantasy 7#final fantasy#cloud#strife#cloud strife#финал фентези#final fantasy remake#ремейк#финал фантазии ремейк#финал фантазии 7#клауд страйф#anime#аниме#финал фантазии
12 notes
·
View notes
Photo
Это однозначно лучший мой рисунок из всех! Это впервые когда в фото-реализме получилась так круто!!! Этот арт однозначно идёт мне на обои телефона! Встречайте Клауда Страйфа! Персонажа лучший последний фантазии! Скора по Final Fantasy VII и я молюсь чтоб Куплинов её прошел. Ремейк ризедента же делал. Эх. Помню как я наткнулась на клип на песню индиго отто-дикс, так я нашла фильм "последняя фантазия 7: дети пришествия" Так я и подсела. Там просто божественное 3д. Всего рисовала около 10 часов. Давно я так долго не работала над рисунками не маслом. Надеюсь вам нравится тоже эта работа.
#клауд#страйф#клауд страйф#финал#Финал фентази#фентази#7#финал Фентези 7#арт#art#advent_children#Cloud_Strife#FFVII#cloud#cloudstrife#final#fantasy#VII#final fantasy vii#finalfantasy
3 notes
·
View notes
Video
Прохождение Final Fantasy 7 Remake Часть #1►Японская озвучка►Закадровый перевод
----------------------------------------
Final Fantasy VII Remake компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и выпущенная компанией Square Enix.
----------------------------------------
Сюжет разворачивается в антиутопичном вымышленном мире, группа экотеррористов, к которой присоединяется наёмник Клауд Страйф, ведёт борьбу с мегакорпорацией «Шинра», эксплуатирующей жизненную энергию планеты.
----------------------------------------
Друзья если вам понравилось не забываем поставить лайк и подписаться на канал Play it HarD просто нажав на ссылку - https://bit.ly/PlayItHarDSub
----------------------------------------
Инстаграм - https://www.instagram.com/playit.hard/
Группа вк - https://vk.com/public191219295 Канал
facebook - https://www.facebook.com/playit.artur/
twitter - https://twitter.com/letsjumponline
Если вы хотите помочь каналу вы можете сделать это через https://www.donationalerts.com/r/naco...
----------------------------------------
Прохождение в тоже время и обзор Final Fantasy 7 Remake на Русском записано на ps4 pro в качестве 1080p/60fps
---------------------------------------
Плейлист Someday you'll return - https://bit.ly/youllreturnplaylist
Плейлист Devil may cry 5 - https://bit.ly/Dmc5PlayList
Плейлист Locked Up - https://bit.ly/LockedUpPlaylist
Плейлист Final Fantasy 7 Remake - https://bit.ly/FF7RemakePlayList
---------------------------------------
#FinalFantasy7Remake #ПрохождениеFinalFantasy7Remake #FinalFantasy7RemakeЯпонскаяОзвучка
1 note
·
View note
Text
Traces of Two Pasts - Tifa (1/9)
Следы Тифы
Ветер дул через луг, лаская ее волосы и пробуждая в Тифе Локхарт воспоминания о ее родном городе. Ветры, которые спускались со склонов гор�� Нибель в сторону де��евни, всегда взъерошивали ее волосы.
“Эй, Тифа, ты к этому привыкла?” - спросила Аэрис, указывая пальцем в сторону широких лугов Grasslands.
Прошло совсем немного времени с тех пор, как они встретились, но Аэрис чувствовала себя старым другом.
Тифа повернулась спиной к очередному сильному порыву ветра, который налетел, вздымаясь над травой. Им предстояло неожиданно долгое путешествие.
“Привыкла к чему? Ты имеешь в виду Grasslands?” Тифа обернулась и увидела идущую рядом с ней Аэрис.
“Нет, я имею в виду ходить вот так. Ну, знаешь, через луга... или через бескрайние равнины.”
“Хм, ну, я не испытываю неприязни к прогулкам. Думай об этом как о... форме обучения”.
“Ага, значит, ты из таких. Понимаю.”
“Но я предпочитаю походы в горы, потому что могу видеть меняющиеся пейзажи”.
“То же самое! Я привыкла ходить на пикники, но я так устала от этого!”
“Ну, для меня это похоже на пеший поход. Пикник - это скорее корзины для пикника и просто развлечение”.
“Понятно… Тифа, ты когда-нибудь ходила на пикник?”
”Да". Она вспоминает свое детство в деревне. "По крайней мере, что-то вроде этого. Но раньше я называла это как-то по-другому.”
«Как?»
Смущение нахлынуло на нее вместе с воспоминаниями о cобытиях.
“Чаепития”.
“Хм!” Рэд XIII неторопливо прошел мимо них, весело фыркнув. От пламенного рыжего меха до пылающего хвоста, его внешность была, мягко говоря, звериной. И все же между его внешним видом и внутренним интеллектом существовало огромное несоответствие. Что-то, к чему Тифа все еще не привыкла.
“Какими были ваши чаепития? Я хочу знать! - сказала Аэрис с сияющими глазами.
“Конечно!”
Но с чего именно ей следует начать?
----
Нибельхейм был небольшой деревушкой, расположенной у подножия горы Нибель. Его история началась, когда он был просто местом назначения для людей, ищущих необычную флору и фауну гор, простым поселением, состоящим из группы домашних хозяйств, которые предоставляли еду и жилье альпинист��м.
Вскоре после этого Шинра в поисках базы для своих передовых исследований, вдали от любого возможного вмешательства со стороны Республики Джунон, обратила свой взор на эту землю.
В следующем году, в 1960, они обнаружили там энергию мако, и начали строить объект, который назвали особняком Шинра. После этого они начали строительство реактора Нибель мако, в котором Шинра собирала рабочих со всей страны. Работы закончились в 1968 году – в то время деревня была на пике своей активности.
Однако по мере того, как реактор мако старел и продолжал разрушаться, прекращение работы было лишь вопросом времени.
Здесь стоит упомянуть, что неспособность деревни поддерживать свои средства к существованию привела к уменьшению численности ее жителей. Выплаты от Шинры, связанные с оплатой за пользование землей и управлением делами Шинры, были единственным средством к существованию для тех, кто остался. Даже после того, как Шинра уладила свой бизнес, стареющее предприятие продолжало поддерживать город экономически.
Так дальше продолжаться не могло. Но даже несмотря на то, что эта мысль тяготила всех, беспорядочные и бессвязные голоса, полные опасений за будущее, уносились ветрами, дующими с горы Нибель и исчезали.
----
“В деревне было четверо детей моего возраста. Все они были мальчиками. Мы так часто играли вместе, что наши родители называли нас "Бандой четырех". Они были участниками моего чаепития", - сказала Тифа.
“Хм, но если мы считаем тебя и тех четырех мальчиков, с которыми ты была, - спросила Аэрис, - разве вас не должно было быть пятеро?”
“Ну, одним из них был Клауд. Я бы хотела, чтобы он просто отказал нам. Но большую часть времени он игнорировал нас, что приводило к стольким ссорам. Они думали, что он действительно странный ребенок, что он опасен”.
Да, это был тот молодой Клауд Страйф, который шел впереди них, как если бы он был главным.
----
Тифа родилась в семье Локхарт в 1987 году. Ее отца звали Брайан, а мать - Тея.
Однако восемь лет спустя Тея скончалась от болезни, и с тех пор Тифу воспитывал ее отец. С теми вещами, которым ему было неудобно учить ее, с радостью помогали женщины деревни. Они научили ее всему, от шитья до кулинарии, или любому другому навыку, которому, по их мнению, дочь должна учиться у своей матери.
Их деревня была пропитана старыми традициями Республики. Мужчины работали, в то время как женщины вели домашнее хозяйство. Люди склонны были думать, что счастье женщины зависит от мужчины, с которым она проведет свою жизнь.
Эмилио, Лестер, Тейлор и Тифа были вместе с младенчества. Они были старшими в своих семьях, и все их матери были близки. Они вчетвером выросли, играя вместе. Но с тех пор, как умерла мать Тифы и ее обстоятельства изменились, все стали относиться к ней как к “бедной маленькой девочке”.
Когда ей исполнилось десять лет, она заметила, что то, как ее друзья смотрели на нее, чувствовалось иначе, чем раньше, их взгляды задерживались с зарождающимся осознанием ее как возможного спутника жизни в будущем. После этого мальчики стали упорно намекать на свои чувства и соревноваться друг с другом за ее привязанность.
Несмотря на усталость, которую она испытывала из-за ухаживаний и их планов выиграть время наедине с ней, ей было трудно отказать им, потому что она знала, что это заденет их чувства. Поэтому, хотя она и не хотела никого обидеть, она делала вид, что не улавливает их романтических намеков, и если кто-нибудь из мальчиков делал свои намерения слишком очевидными, она уклонялась от него с каким-нибудь неопределенным ответом.
Вскоре после этого мальчики начали поговаривать о том, чтобы уехать из города. Мальчики в Нибельхейме были возмущены этим разговором. В Шинре их ждала успешная карьера! Они собирались разбогатеть в Мидгаре! Каждый из них придерживался своей отдельной мечты, но послание, которое она слышала, было одинаковым. Были обещания обеспечить ее, защитить ее... Прекрасная картина, которую они нарисовали о своем будущем с ней, ничем не отличалась. Для этих мальчиков она была символом их жизненного успеха, трофеем победы. На ее двенадцатый день рождения отец подарил ей новые босоножки на танкетке, которые она надела и вышла на прогулку. Сандалии были по последней моде из Мидгара, но они определенно не подходили для ее обычных деревенских прогулок. Когда она внимательно изучала каждый свой шаг, глава деревни Зондер подозвал ее. “Это ли ��е Тифа Локхарт! С днем рождения! Наша кошка только что родила котят, как насчет того, чтобы взять одного в подарок? Я уже разговаривал с Брайаном. Иди и посмотри сама!” Она столько раз говорила отцу о своем желании завести кота, и теперь ее мечта наконец-то сбудется! Тифа последовала за Зондером в его дом, где заглянула в деревянный ящик со спящими котятами. Она долго стояла и изучала каждого, прежде чем окончательно сделала свой выбор. “Этот? Мы зовем его Мару. Что ж, он будет твоим, так что, конечно, ты можешь называть его как угодно, но я надеюсь, что ты сохранишь это имя.” По дороге домой котенок чуть не вырвался из ее рук. Ее отчаянные движения, когда она пыталась удержать его от прыжка, заставили её потерять равновесие, и, не сумев удержаться в этих стильных городских сандалиях, она неуклюже упала на землю, прикрывая котенка.
----
Доктор Санку диагностировал у нее растяжение правой лодыжки.
“Мои сандалии были сломаны, а затем область, где я задела лодыжку, так заразилась, что я неделю пролежала в постели с лихорадкой. Что еще хуже, так это то, что Мару потерялся, потому что мой отец случайно оставил дверь открытой.”
“Вот это да! Беда не приходит одна, не так ли? Подожди, так ты все-таки сохранила имя Мару?”
“Мой отец привлек всю деревню к поискам этого потерянного котенка. Наш деревенский староста, должно быть, к тому времени уже всем сказал имя моего кота, поэтому, куда бы люди ни пошли, они звали “Мару”. Я знаю, это звучит ужасно, но кот и его имя были двумя совершенно невинными вещами”.
[Примечание: Некоторые люди упоминали, что Maru, переведенное на английский, звучит как слово “mal” по-французски, что означает "плохой/злой".]
После того, как ее лихорадка спала, друзья семьи пришли навестить ее. Радость, которую она испытывала, была недолгой, и к третьему дню Тифа была сыта по горло.
“Слишком много проблем с людьми, которые приходят и уходят каждый день, и я не думаю, что смогу доесть все закуски, которые они принесли”.
Ей нужно было время, чтобы побыть одной.
“Не говори так”, - сказал ее отец.
“Тогда могу я выйти на улицу? Я тоже хочу помочь искать Мару, и доктор сказал, что я должна попробовать ходить, помнишь?”
“Хорошо. Ты можешь пойти послезавтра".
“Как насчет завтра? Пожалуйста?”
“Я должен отправиться в горы. Мы отстаем с ремонтом на этом пути к реактору мако.”
“Я могу делать упражнения на ходьбу самостоятельно. Я обещаю, что не выйду за пределы деревни”.
Ее отец задумался над этой мыслью. У Тифы было представление о том, что творилось в голове ее отца - он, вероятно, почувствовал себя задетым ее словами. Мысль о том, что она не нуждается в его помощи, несомненно, раздражала его.
“Хорошо. А теперь послушай меня...”
За этим последовала длинная лекция о том, что можно и чего нельзя делать, и о каждой предосторожности под солнцем. Тифа слушала без возражений.
На следующее утро, как раз в тот момент, когда ее отец уехал в горы, словно по сигналу, к ней зашел посетитель. Это была мать Клауда, Клаудия Страйф.
“Мне очень жаль, что я пришла так рано утром, но я хотела принести его тебе”.
На руках у Клаудии уютно устроился котенок. Это был Мару.
“О, спасибо вам! Где вы его нашли?”
“Клауд нашел его вчера, у горных ворот. Я сказала ему, чтобы он немедленно принес кота тебе, но этот мальчик не слушал! Так что я здесь вместо него”.
Тифа поблагодарила Клаудию, а затем понесла Мару наверх, в ее спальню.
“Добро пожаловать домой, Мару. Никогда не думала, что Клауд вообще знает о тебе.”
Теперь, когда ей не нужно было искать Мару, выход на улицу больше не казался привлекательным. Хотя она действительно серьезно затронула тему практики ходьбы, боль все еще оставалась.
Тогда Эмилио пришел навестить меня.
“Давай, время для упражнений!” - сказал он, поднимая корзину к груди. “Я принес тебе чай и немного фруктов”.
“Хм?”
“Давай попробуем спуститься к водопаду. По крайней мере, там мы все равно будем честны, если скажем ему, что были в пределах деревни”
“Мой папа тебе что-то сказал?”
“Да, он попросил меня сопровождать тебя во время твоих упражнений на ходьбу. Сказал, чтобы я убедился, что ты не покинешь деревню. Что-то в этом роде”.
Эмилио казался встревоженным. Должно быть, он подумал, что за просьбой ее отца о помощи кроется что-то особенное.
Когда она выходила из дома в сопровождении Эмилио, они столкнулись с Лестером. В его руках, как она и ожидала, была корзина. Мимолетное выражение недовольства, промелькнувшее на его лице, не ускользнуло от ее внимания.
Несмотря на то, что это был источник деревни, все просто называли место, к которому они направлялись, “Водопадом”; он служил выходом для собранной воды в Нибельхейме.
Мальчики сопроводили ее вниз к бассейну водопада и поддерживали, когда она тяжело ступала на раненую ногу. Когда они прибыли на место, Тифа заметила, что Тейлор уже там, ищет для них сухое место.
Теперь было очевидно, что ее отец позвонил всем трем ее друзьям.
“Поскольку уже почти время обеда, - сказал Лестер, - я принес несколько сэндвичей. Мы сами приготовили ветчину!”
Эмилио и Лестер радостно закричали. Ветчина по рецепту семьи Тейлора всегда получалась вкусной. Даже Тифа, которая чувствовала себя мрачно, не могла не выразить своего восторга.
Когда они собирались вчетвером, разговор обычно заходил о Мидгаре, городе мечты мальчиков. В Мидгаре была школа, и ученикам приходилось усердно учиться. Дети в трущобах учились читать и писать у добровольцев, приехавших из Мидгара. Возможно, их образование было на том же уровне, что и у детей из трущоб.
Проще всего попасть в Компанию Шинра из трущоб было став Солдатом, и они задавались вопросом, насколько велик риск умереть, будучи Солдатом. Они думали, что деньги - это решение всех проблем для людей на Тарелке. В их обсуждениях были факты, мифы и недоразумения, но выражение их лиц было серьезным.
Для Тифы Мидгар стал, по-своему, предметом большого интереса. Она не могла не думать об этом далеком мире, об этом большом городе с удивлением и волнением.
“Если ты уедешь и будешь жить в Мидгаре, ты когда-нибудь захочешь вернуться сюда?” - спросила Тифа.
“Если я не смогу приспособиться к городской жизни, то у меня не будет другого выбора”.
“Я не хочу, чтобы люди здесь смотрели на меня как на какого-то неудачника, так что, если это когда-нибудь случится, я, вероятно, перееду в другой город”.
”Но если никто из нас не вернется, тебе будет одиноко, не так ли, Тифа?"
“Кто знает?” она сказала. “Ты можешь даже забыть обо мне”.
Тифа почувствовала себя неловко в тот момент, когда эти слова слетели с ее губ. Это звучало так, как будто она дулась, и, конечно же, Эмилио и остальные начали пытаться подбодрить ее. Когда они вышли из бассейна с водой, мальчики начали переговариваться друг с другом.
“Пикник был веселым! Давайте как-нибудь повторим это снова!”
“Ты называешь это пикником? Для этого нам нужно выйти дальше".
“Вы можете устраивать пикники поблизости. Не путайте это с пешим туризмом".
“Как насчет чаепития?” Вмешалась Тифа. “Чаепития кажутся такими элегантными и милыми”.
Она вспомнила свою фотографию, на которой она сидела на коленях у матери, в то время как ее мать сидела за чайным столиком на открытом воздухе, накрытым на лугу, потягивая чай с некоторыми из ее более богатых родственников в эпоху Республики. Бабушка и дедушка ее матери, возможно, тоже были на фотографии.
“Чаепитие? Что это?”
“Ну, если Тифа захочет это сделать, то я буду счастлив!”
“Я тоже!”
“Чаепития” продолжались до тех пор, пока количество вечеринок не стало реже, а затем один за другим все мальчики покинули город.
----
“Мальчики так много говорили о Мидгаре, что в конце концов я стала смотреть на Мидгар как на своего соперника. Я хотела носить одежду по последней моде, которую носили тамошние девушки, поэтому попросила кое-кого, кто хорошо разбирался в рукоделии, помочь мне их сшить. И это должны были быть ткани, которые мы не могли купить в нашем универсальном магазине. Я даже научилась печь сладости. До тех пор я не думаю, что когда-либо пыталась привлечь внимание какого-либо мальчика”.
“Сделать Мидгар своим соперником, а? Мне это в тебе нравится, Тифа”. Это был Баррет Уоллес, которого они не заметили, стоявшего прямо за ними.
Наступила весна, когда ее друзья сказали, что уезжают из города. Их время вместе подходило к концу. Это предчувствие грядущих событий неожиданно взволновало ее.
Поздно вечером она решила испечь торт. Она колебалась, стоит ли ей печь печенье, но торт показался ей гораздо более подходящим для этого случая и сделал бы эту весну незабываемой для них.
Она быстро проверила кухонную кладовую, записав все недостающие ингредиенты, а затем бросилась в Универсальный магазин, который принадлежал семье Эмилио.
Стоя перед входом в магазин, она почувствовала на своей спине чей-то пристальный взгляд. Она обернулась и увидела Клауда Страйфа. Их взгляды встретились.
Обычно, когда это случалось, он отворачивался и убегал куда-нибудь, но сегодня Клауд казался другим. Она видела, как шевелятся его губы.
Он что-то сказал, но Тифа не расслышала. Она склонила голову набок. Это движение заставило Клауда броситься к ней, и она инстинктивно приготовилась бежать.
Он остановился как раз в тот момент, когда собирался врезаться в нее, и выпалил: “Полночь. У Водонапорной башни.”
“Хорошо.”
Услышав ее ответ, Клауд бросился бежать, как будто пытался убежать от нее. Ему не нужно было этого делать, подумала она, так как она сама отчаянно убегала от него, чтобы вернуться домой.
Ингредиенты! Она забыла купить ингредиенты! Отец наблюдал за ней с озадаченным выражением лица, но она притворилась, что чем-то расстроена, чтобы избежать любых расспросов, и пошла в свою комнату, где могла успокоиться.
Мару лежал на кровати, она подняла его и, держа на руках, опустилась на пол. Ее сердце бешено колотилось. Нет, это было не только потому, что она убегала.
Когда они в последний раз разговаривали друг с другом? Да, точно. Мару несколько раз пропадал после своего первого побега, когда Клауд нашел его и приютил. Это случалось так много раз после этого, что Тифа поняла, что если его оставить это, он вернется сам через несколько дней. Но, тем не менее, всякий раз, когда он пропадал, она отправлялась на его поиски. Ей не разрешалось часто выходить на улицу, но в тех горах бродили монстры…
Когда она была у горных ворот, разыскивая Мару и выкрикивая его имя, она увидела спускающегося Клауда. Он тоже заметил ее, но отказался смотреть на нее.
“Я видел Мару. Прямо там, куда ты собираешься идти”, - сказал Клауд, проходя мимо нее.
“Спасибо”.
Клауд направился обратно в деревню, не останавливаясь, но, наконец, обернулся и сказал ей: “Ты не кормишь его? Я видел, как он ел птицу.”
“Кормлю!”
В порыве яростного протеста она бросилась в горы, и, конечно же, там был Мару с окровавленным ртом.
“Когда это было?”
Мару сидел у нее на коленях. Она погладила его, и он замурлыкал с полузакрытыми от блаженства глазами.
Когда они были моложе, она и Клауд часто играли вместе. Их дома стояли совсем рядом друг с другом, и было легко ходить туда и обратно.
“У Клауда такое красивое лицо", - однажды похвалила его мать за обеденным столом. Это случилось, когда ей было семь или восемь? По какой-то причине этот комплимент заставил ее почувствовать себя счастливой и немного застенчивой.
Ее мать понимающе подмигнула ей, что не ускользнуло от внимания ее отца - он хмуро посмотрел на них. Этот момент стал одним из ее воспоминаний о семейной жизни до смерти матери.
Когда Клауд начал отдаляться от всех? Что-то произошло между ним и другими мальчиками? Что было ясно в ее сознании, так это то, что это должно было быть как-то связано с тем несчастным случаем, который произошел из-за смерти ее матери. Но он перестал приходить играть еще до этого.
“Интересно, почему...”
Укачивая Мару на руках, она подошла к окну, где заметила водонапорную башню в центре деревни. Если они там встретятся, их могут увидеть все. О, так вот почему он хотел встретиться с ней в полночь. К тому времени все уже будут спать.
Сколько там было, полночь? Двенадцать часов ночи, верно? Неужели Клауд действительно верил, что она сможет понять его вот так просто?
“Клауд такой... Ну, неважно”.
Теперь не было смысла играть в угадайку.
“Эй, как ты думаешь, что мне надеть?”
Мару это совершенно не интересовало. Он выпрыгнул из ее объятий и ��аправился к кровати.
Раздался стук в ее дверь, и она услы��ала голос отца.
“Тифа?”
Она открыла дверь и увидела его, стоящего в коридоре и сонно моргающего.
“Сегодня я лягу спать пораньше. Ремонт веревочного моста в последнее время доставляет нам проблемы.”
“Хорошо, я понимаю. Пожалуйста, отдохни немного”.
“Ой.” Он выглядел смущенным.
“Что не так?”
“Ранее ты была в плохом настроении”.
“Когда ты говоришь такие вещи, конечно, у меня портится настроение”, - засмеялась Тифа.
“Хорошо, понятно”.
Ее отец тоже засмеялся. Он пожелал ей спокойной ночи, а затем вернулся в свою спальню.
Когда она выбирала, какой наряд надеть, до нее дошло, что это будет первый раз, когда она выйдет на улицу в полночь за спиной своего отца и, из всех людей, с Клаудом Страйфом! Эта ночь была особенной. Ее дух воспарил. Сон был последним, о чем она думала.
Одевшись, она выглянула в окно. Уже почти пришло время. Однако, в отличие от того, как она себе это представляла, там всё ещё горело много окон. Нигде поблизости от водонапорной башни не было видно Клауда. Она выключила свет и вышла.
Мару попытался последовать за ней, поэтому она отвела его обратно в свою комнату и закрыла за собой дверь.
Наклонившись ближе, она прислушалась у двери отцовской спальни. Он мирно посапывал. Она на цыпочках спустилась вниз, осторожно ступая на каждом шагу. Пройдя через гостиную, она открыла входную дверь.
В тот момент, когда она вышла на улицу, она глубоко вздохнула. Небо было усыпано звездами, звездами, которые, казалось, падали вокруг нее.
Неужели Клауд ждал ее на той водонапорной башне, думая о ней с особыми эмоциями, эмоциями, которые были больше, чем дружба? Признался бы он ей в этих чувствах? Если бы это было так, как бы она отреагировала?
Нравился ли он ей вообще?
Она прижала руку к сердцу и задумалась. Да, в этом не было никакой ошибки. Он ей нравился. Однако эта “нежность”, которую она испытывала к нему, отличалась от простого желания провести с ним время наедине.
У Клауда такое красивое лицо. Она вспомнила слова своей матери и то, как ее мать продолжала говорить: “Ну, я думаю, что он даже красивее, чем твой великий герой, Сефирот”.
Ее мать сравнила Клауда с Солдатом из Шинра, которого молодежь в те дни воспевала как великого героя, Сефирота, – чтобы похвалить Клауда. Тифа вспомнила, как в то время подумала в своей голове: “О, это он?”
Да, причина, по которой ее сердце сейчас бешено колотилось, заключалась в том, что Клауд был недостижим, он был прекрасен. Как звезды.
“Спасибо, мама”. Она почувствовала себя менее нервной; ее шаг�� стали легче. Она бросилась к водонапорной башне.
Клауд уже был там. Он сидел наверху, болтая ногами взад и вперед. В последний раз, когда она приходила на водонапорную башню, они были еще маленькими детьми. Каким тоном ей следует говорить с ним? Что ж, лучше всего быть нормальным. Подожди, а как она обычно говорила?
“Спасибо за ожидание!”
Это было слишком искусственно?
В том, что Клауд сказал ей у водонапорной башни, не было ничего необычного. Он сказал ей, что собирается уехать из города, когда наступит весна. Что он отличался от всех остальных. В конце концов все мальчики говорили ей одно и то же. Но даже в этом случае она не была разочарована.
Было ли это из-за какого-то заклинания, наложенного на нее в ночь падения звезд? Или, может быть, вид Клауда, казавшегося слегка восторженным, показался ей таким милым? То обещание, которое она предложила им дать, было всего лишь простой идеей.
“Эй, пообещай мне кое-что. Когда ты станешь знаменитым, и если я когда-нибудь окажусь в ловушке или в беде, обещай, что придешь и спасешь меня”.
Просто простая идея, но в тот момент, когда они обменялись словами, это стало незаменимым обещанием. И именно эта ночь также заставила ее увидеть Клауда, которого она обожала, как обычного мальчика. Тифа влюбилась в Клауда. Это была та “любовь”, в которой она хотела быть с ним. Вот что она чувствовала.
Как только ветер с горы Нибель перестал дуть, ее друзья с чаепития отправились в свое путешествие. Эмилио появился накануне вечером, чтобы сказать ей, что обещает вернуться за ней, а затем запрыгнул в грузовик, который перевозил оборудование для ремонта объекта, и покинул деревню, высунувшись из окна и махая на прощание всю дорогу.
Тем временем за Лестером и Тейлором прилетел вертолет. Это была привилегия, зарезервированная для кандидатов, поступивших на службу в компанию "Шинра".
Лестер энергично произнес свою прощальную речь в ее адрес, а затем так же энергично притянул ее в объятия. Тем временем Тейлор ерзал у него за спиной, не говоря ни слова. Время почти истекло, и Тифа вместо этого сама потянулась, чтобы обнять его. Тейлор, должно быть, обиделся на Лестера, которого он видел обнимающим других девушек, пришедших его проводить.
Когда погода стала теплой, Клауд тоже покинул деревню. Она слышала, что он поймал попутку на армейском грузовике Шинра, который приехал поздно ночью. Из-за некоторых проблем с документами его зачисление на службу затянулось, и вертолет, который должен был прилететь за ним, был занят в другом месте, в бою.
У них не было возможности попрощаться ��руг с другом, договориться о новой встрече или даже просто обняться.
Ее предсказания оказались верными. Тифа усмехнулась про себя. Она улыбнулась, а потом у нее потекли слезы.
Когда Нибельхейм погрузился в безмолвие, Тифе исполнилось тринадцать лет. Ее отец устроил для нее грандиозный праздник. Но ни одна поздравительная открытка не пришла ни от одного из мальчиков, покинувших деревню. Возможно, они были так заняты своей новой жизнью, что забыли о ней. Этими мыслями она прогнала свое одиночество.
----
“Эй, Тифа”. Это был Баррет, позвавший её с беспокойным видом.
“Хм?”
“Ты внезапно замолчала. Что на тебя нашло?”
“О, прости. Просто... все эти воспоминания возвращаются ко мне. Итак, на чем я остановилась?”
“О том, что Мидгар - твой соперник”.
“Хорошо, тогда следующее - роковая встреча с моим Учителем”.
0 notes
Text
Положить конец
by MyrK
Через шесть лет после поражения Дипграунда Сефирот возвращается, потеряв память о том, что произошло в Нибельхейме и после. Клауд Страйф, убежденный, что это очередная ловушка, выступает за немедленную казнь старого врага, но Руфус Шинра, решивший создать новый образ Электрической Компании Шинра и завоевать расположение уставшего от насилия населения, решает иначе.
Words: 491, Chapters: 1/24, Language: Русский
Fandoms: Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, Compilation of Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Advent Children, Crisis Core: Final Fantasy VII, Final Fantasy VII
Rating: Mature
Warnings: Creator Chose Not To Use Archive Warnings
Categories: F/F, F/M, M/M, Multi
Relationships: Sephiroth/Cloud Strife, Elena/Tifa Lockhart, Yuffie Kisaragi/Vincent Valentine, Reno/Rufus Shinra, Angeal Hewley/Genesis Rhapsodos/Sephiroth, Zack Fair/Cloud Strife, Lucrecia Crescent/Vincent Valentine, Lucrecia Crescent/Hojo/Vincent Valentine, Hojo/Vincent Valentine
from AO3 works tagged 'Zack Fair/Cloud Strife' http://ift.tt/2BKRv3s via IFTTT
0 notes
Text
Обзор игры World of Final Fantasy
New Post has been published on http://plus-hi-tech.ru/obzor-igry-world-of-final-fantasy/
Обзор игры World of Final Fantasy
Этот год не перестаёт радовать поклонников японских ролевых игр новыми релизами. В Японии состоялась премьера долгожданной Persona 5, на консоли Nintendo Wii U вышла неожиданно великолепная Tokyo Mirage Sessions #FE, а где-то на горизонте маячит релиз уже ставшей притчей во языцех Final Fantasy XV. Сегодня же я вам расскажу о новой игре, вышедшей эксклюзивно для Sony PlayStation 4 и PlayStation Vita, которая называется World of Final Fantasy.
Идея создать игру World of Final Fantasy пришла в голову продюсеру издательства Square Enix Синдзи Хасимото в тот момент, когда он понял, что серия ролевых игр Final Fantasy крайне недружелюбна к младшей возрастной аудитории. Сюжеты некоторых частей легендарной серии JRPG действительно слишком сложны для детей, более того, они сложны даже для некоторых взрослых. Для детской и казуальной женской аудитории Square Enix в своё время выпускала спин-оффы вроде Chocobo Dungeon и Chocobo Tales, но это были не совсем полноценные игры серии в привычном их понимании.
Создание новой игры было доверено гейм-дизайнеру Хироки Чиба, в своё время принимавшему непосредственное участие в разработке Final Fantasy VIII (1999) и Dirge of Cerberus –Final Fantasy VII- (2006). Проект стал его дебютом в качестве режиссёра. Так как в качестве целевой аудитории рассматривались прежде всего дети, было принято решение использовать графическую стилистику «chibi», когда персонажи изображаются с маленьким туловищем и большой головой, примерно равной всему телу по размеру. Персонажей для игры нарисовал легендарный дизайнер Square Enix — Тетсуя Номура. Полностью отказываться от классического облика героев всё же не стали, частично позаимствовав стиль у другой популярной серии – Kingdom Hearts.
Сюжет игры рассказывает нам о двойняшках сиротах по имени Ланн и Рейнн, которые тихо и мирно живут в городке Nine Wood Hills, где владеют небольшой кофейней. Однажды на пороге их заведения появляется загадочная девушка Энна Крос, которая ведёт себя крайне необычно, насыпает 15 ложечек сахара в кофе, а затем открывает перед братом и сестрой тайну их происхождения. Оказывается, они родились в параллельной вселенной под названием Гримуар, где в своё время были выдающимися героями и защитниками угнетённых, но затем внезапно исчезли. Ланн и Рейнн, разумеется, ничего об этом не помнят, но услышав, что где-то там у них, возможно, остались родители, без раздумий отправляются в неведомый им сказочный мир.
Гримуар живёт по своим правилам. Он населён крошечным народом расы лиликин, а также разнообразными монстрами, именуемыми в народе миражами. Люди, способные приручать миражей пользуются здесь особым почётом, а Ланн и Рейнн как раз относятся к таковым. Чтобы поймать миража, вам понадобится специальный кристалл в форме куба – «призмариум». Во время боя необходимо выполнить определённые условия, уникальные для каждого отдельного миража, чтобы ослабить его бдительность и создать «возможность для поимки», после этого бросаем призмариум в него и надеемся на удачу. Двойняшки выглядят на фоне крошечного народа довольно необычно, поэтому все называют их «гигантами». А местная легенда гласит, что именно гиганты однажды привнесут мир и гармонию в жизнь Гримуара.
Как вы наверняка уже догадались, начиная с этого момента игра становится похожей на другую знаменитую японскую серию – Pokémon. Главным героям предстоит набрать в свою личную армию множество могущественных миражей, прокачать их до максимума, после чего отправиться на битву с главным злодеем, рассказывать о котором я не стану по вполне понятным соображениям. Каждый мираж обладает несколькими формами, переключаться между которыми можно, достигнув определённого прогресса в его прокачке и раздобыв особый предмет – memento. Процесс прокачки же чем-то напоминает систему Sphere Grid из Final Fantasy X, когда на особой доске вы будете разблокировать ячейки с новыми умениями и перками, расходуя на это полученные в боях очки Skill Points.
Серьёзным нововведением стала система Stack. Все существа в игре делятся на категории в соответствии с их размерами: S – это самые крошечные миражи, M – миражи средних размеров, а также лиликины, L – ��рупные монстры и Ланн и Рейнн в их обычной форме (в любой момент главные герои могут принять форму местных жителей), и, наконец, XL – самые огромные чудовища. Во время боя игрок должен составить две пирамиды, по одной на каждого из главных героев. Внизу пирамиды обязательно должно быть существо класса L, в середине – M, а наверху, что неудивительно – S. Меняя размеры главных героев, вы можете менять их положение в структуре пирамид, используя монстров разных категорий. Особенностью пирамиды является то, что очки здоровья всех трёх её участников суммируются, а также суммируются всевозможные перки и даже слабости. Так как пирамида за один ход может атаковать противника лишь раз, вы можете использовать любой из навыков или магических заклинаний одного из её участников. При этом если в пирамиде стоят два миража с огненной магией, её сила увеличивается, делая доступными более мощные огненные заклинания. Такая вот оригинальная боевая система, не встречающаяся ранее в других играх. По крайней мере я ничего подобного точно не встречал.
Бои в игре, впрочем, как и раньше, пошаговые. Вы, конечно, можете включить течение боя в реальном времени, но для новичков жанра этот вариант категорически не рекомендуется. Слева на экране мы видим временную линейку очерёдности ходов. Иконки персонажей и их противников несутся по ней вверх, и чья иконка достигнет вершины первой – тому и ходить. Когда приходит наша очередь, мы можем атаковать противника с помощью физической силы, применить магическое заклинание или вывести вражескую пирамиду из равновесия с помощью специальной атаки. Как только равновесие потеряно, пирамида рассыпается, а составляющие её оглушённые миражи падают на землю, становясь более уязвимыми для наших атак. Впрочем, в некоторых случаях вы можете сами приказать своей пирамиде разобраться на составные части, чтобы успеть за один ход совершить, например, максимальное количество действий за каждого из её участников, тем самым сэкономив себе время. Тактический потенциал у такой системы просто огромен, однако, понадобится некоторое время для того, чтобы освоить её во всех тонкостях и приноровиться к новой механике.
Как таковой карты мира в игре нет. Между некоторыми локациями существуют промежуточные уровни, которые необходимо преодолеть пешком, но единую структуру мира мы видим лишь в тот момент, когда выбираем, куда отправиться из основного хаба – городка Nine Wood Hills. Ближе к финалу игры главные герои получат в своё распоряжение летающий корабль, толку от которого, правда, практически никакого. Ведь в любую локацию можно попасть мгновенно из специального меню. Быстрые перемещения осуществляются с помощью врат-телепортов, щедро разбросанных по миру Гримуара. Иногда, чтобы пройти определённое место внутри локации, вам придётся прибегнуть к помощи своих миражей. Огненные миражи умеют сжигать наваленные на вашем пути деревья, летающие смогут перенести вас через небольшие расщелины, а ледяные позволят вам пройти через стену огня совершенно невредимым. Также вы можете использовать некоторых миражей для того, чтобы перемещаться верхом на них. Думаю, что кого-то обязательно порадует возможность оседлать чокобо или другое хорошо знакомое по миру Final Fantasy существо.
Помимо продвижения по основному сюжету игры, между делом вы можете выполнять многочисленные второстепенные квесты, которые называются в игре «мини-приключения» (miniventures). Некоторые местные жители дают вам задания вроде «убей N врагов определённого типа» или «принеси мне M вот таких предметов», за которые сулят различные вознаграждения. В какой-то момент игры вам станут доступны две новые уникальные локации. Первая – это Колизей, где вы сможете сражаться с сильными монстрами за ценные призы и возможность пополнить свою армию миражей новыми бойцами. А вторая – чайная комната загадочной девушки, которая не помнит своего имени. Персонаж этот предлагает вам выполнять различные квесты, связанные с жизнью обитателей Гримуара. От их лица вам придётся сражаться с ужасающими монстрами и решать разнообразные личные проблемы этих персонажей. Важно иметь в виду, что в некоторые моменты игры будет невозможно продвинуться дальше по сюжету, если не выполнить некоторые квесты из этого списка.
Классические «саммоны» серии Final Fantasy перекочевали и в эту игру. Правда, в качестве призываемых существ в данном случае выступают не только миражи размера XL, но ещё и так называемые «чемпионы». К ним относятся герои культовых игр серии Final Fantasy, например, Клауд Страйф из FF VII, Скволл Лайонхарт из FF VIII, Юна и Тидус из FF X, а также многие другие любимые персонажи. Все они выглядят, как лиликины, но вполне узнаваемы в этом облике. Выполняемые ими мощные атаки напрямую отсылаются к соответствующим играм. Например, Клауд совершает знаменитый Omnislash, а Тидус атакует противников с помощью мяча для игры в блитцбол. Одновременно вы можете брать с собой в битву не более трёх чемпионов, активируя в особом меню соответствующие им медали. Некоторые чемпионы могут не только атаковать, но и лечить вашу команду, а также оживля��ь павших в бою персонажей и обеспечивать им крутые баффы.
Ещё одним подспорьем в боях станут драгоценные камни mirajewels, которые вы будете находить по мере прохождения, а также получать за выполнение отдельных сайдквестов и за прокачку миражей. У каждого из главных героев есть определённое число свободных слотов под эти камни, а количество слотов по мере их прокачки будет лишь увеличиваться. Камни наделяют своего носителя определёнными дополнительными преимуществами в бою, повышая иммунитет к какой-либо из магий, увеличивая физическую силу или количество здоровья, давая возможность пользоваться мощным заклинанием вне зависимости от того, есть ли у вас в команде обученный ему мираж, и многое, многое другое. Чтобы сделать World of Final Fantasy более дружелюбной к младшей аудитории разработчики решили упростить некоторые её аспекты. В 90% случаев в случае поражения в бою, вы будете воскрешены вашим дружественным миражом по имени Тама около точки сохранения в городке Nine Wood Hills. Окончательный Game Over случается лишь тогда, когда вы проигрываете в битвах с боссами или во время схватки с особенно мощными миражами, обитающими внутри таинственных чёрных кубов «муркриффов».
Игра, что удивительно, поддерживает мультиплеер. У вас есть возможность сражаться против своих друзей и их миражей, правда для полноты ощущений уровни всех монстров будут автоматически повышены до 50-го. Получить доступ к многопользовательскому режиму вы можете в любой момент через специального клерка в Колизее. На выбор даётся два варианта сражений: Duel – когда у вас по две пирамиды персонажей с каждой стороны, а также Point Match – когда сначала игроки меряются силой отдельными пирамидами и лишь потом – сходятся в полномасштабной битве. На бой отводится всего пять минут. Кроме того, вы можете меняться своими миражами с другими игроками. Так вы сможете выменять в свою коллекцию тех миражей, которых по какой-либо причине не смогли обнаружить или поймать в игре самостоятельно. Ввиду поддержки сетевых функций, каждое ваше сохранение автоматически загружается на сервера Square Enix. Процесс этот не быстрый, поэтому спустя 20-30 часов игры с грустью понимаешь, что где-то чистый час от этого времени у тебя ушёл на одни только сохранения.
Игра крайне нетороплива, ведь создавалась она в первую очередь для детей, а реакция и скорость чтения у них не такая высокая, как у взрослых. Но про взрослых разработчики тоже не забыли. Поэтому все диалоги и заставки ��ы можете ускорять примерно в два раза, зажимая кнопку R1. Любую заставку можно и вовсе пропустить, поставив игру на паузу и нажав кнопку «треугольник». Скорость течения битв также можно ускорить кнопкой R1, правда, в некоторые моменты хочется прироста скорости не в два, а эдак раз в пять-шесть, до того часто вам приходится сражаться. Вы также можете нажать на сенсорную панель геймпада DualShock 4 и приказать своим героям автоматически повторять последние совершённые ими действия по циклу. Это спасает в случае битв со слабыми противниками, где можно обойтись базовыми атаками. Но во время сражения с боссами автопилоту на вашем месте я бы доверять не стал.
Очень удивляет наличие в игре «случайных битв» — уж слишком этот подход в наши дни выглядит устаревшим. Когда тебе приходится постоянно возвращаться в одни и те же локации (привет, бэктрекинг!), чтобы обнаружить там все секреты или найти скрытого босса, приходится сражаться со слабыми монстрами, за победу над которыми ты практически не получаешь денег и опыта, а лишь теряешь драгоценное время. Было бы хорошо на время отключить случайные стычки с врагами и сосредоточиться на исследовании локации. Но не тут-то было. В играх Bravely Default и Bravely Second от той же Square Enix игрок мог в любой момент отключить битвы и исследовать местность на наличие сокровищ – ну прекрасная же механика, которая никому не действует на нервы. В World of Final Fantasy разработчики пошли другим путём, который лично мне совершенно не по душе. Да, во второй половине игры вам станет доступен предмет, сокращающий стычки с противниками в два раза, тем не менее полностью отключить поединки у вас возможности не появится.
Визуально игра выглядит просто великолепно. И дело не только в том, что худ��жники Square Enix превзошли самих себя в изображении красивых ярких пейзажей и вырисовывании очаровательных мультяшных персонажей, но и в использовании передовых графических технологий. За техническую часть отвечает графический движок Orochi 3, созданный в стенах компании Silicon Studio, знаменитой невероятно крутыми достижениями в области 3D-графики. В игре замечательно используются оптические эффекты, мягко размывающие задний фон и придающие картинке некую самобытность. Освещение также реализовано просто великолепно. Ложку дёгтя добавляют непонятно зачем добавленные в игру рисованные аниме-вставки сомнительного качества. Они очень сильно отличаются визуально от графического движка и создают неприятный контраст.
В плане фансервиса игра игра наверняка порадует ��оклонников серии Final Fantasy. Во-первых, в фоне то и дело звучат хорошо знакомые любому фанату FF мелодии Нобуо Уэмацу в современной обработке японского композитора Масаши Хамауцу. Во-вторых, вы постоянно будете встречать любимых персонажей, вроде мага Виви из FF IX, Лайтнинг из FF XIII, или даже Сида, являющегося визитной карточкой серии. Также вам предстоит встретиться с любимыми саммонами: Шивой, Ифритом, Раму, Карбунклом, Бахамутом, Одином и многими другими. Буквально на каждом шагу вы будете натыкаться на крошечные отсылки к знаменитым играм легендарной серии JRPG. Однако лично меня немало опечалил тот факт, что в игре встречаются далеко не все мои любимые герои. Где, например, Аэрис из FF VII или Риноа из FF VIII, и почему Сефирот доступен исключительно тем, кто оформил предзаказ на игру?
Теперь поговорим о том, что меня в игре расстроило. Во-первых, это очень однообразный игровой процесс. Вы собираете своих покемонов… простите, миражей. Прокачиваете их, а потом идёте бить ещё более мощных миражей. Исследовательский элемент в игре сведён к минимуму, так как даже самых секретных боссов найти не составит никакого труда. Хорошо бы развить сюжетную составляющую игры, а то большая часть истории прямая, как рельса, а всё остальное подаётся нам в виде разрозненных квестов, выбивающихся из общего повествования. Города в игре представлены исключительно поверхностно. Любой город, который вам доведётся посетить – это небольшая по площади локация без возможности войти в какое-либо строение, ну и три-четыре NPC с парой дежурных фраз. Стилистику городов вроде Мидгара (который в игре почему-то был назван Нибельхеймом) и Баламб Гарден разработчики постарались выдержать в соответствии с первоисточниками, однако города настолько безжизненны и пусты, что их хочется обнять и плакать.
Отдельного порицания достоин игровой юмор. Диалоги и шутки настолько плоские и несмешные, что порой со мной приключался «фэйспалм». Главный герой Ланн по замыслу сценаристов должен был стать чем-то вроде центрового горохового шута, но у них ничего не получилось. Никаких эмоций кроме раздражения и смущения от постоянных кривляний персонаж не вызывает. В завершении критической части своего обзора я должен отвесить увесистого пенделя мини-играм, которые станут доступны в определённый момент прохождения World of Final Fantasy. Настолько тупых и откровенно провальных мини-игр я не видел ещё ни в одной финалке. Такое ощущение, что их разработку отдали на аутсорс каким-то безграмотным индусам. Пройти эти мини-игры можно, исключительно полагаясь на удачу, так как с помощью реакции/логики/навыков победить в них не удастся никогда. А победить нужно, иначе продвинуться дальше по сюжету у вас не выйдет.
youtube
Плюсы:
Высокая дружелюбность по отношению к новичкам серии Final Fantasy.
Яркий и невероятно красочный мир Гримуар, населённый миражами.
Дизайн персонажей от Тетсуи Номуры навевает мысли о Kingdom Hearts 3.
Наличие мультиплеера и возможности обмениваться миражами с друзьями.
Крутой графический движок с поддержкой продвинутых визуальных эффектов.
Хорошо знакомые персонажи практически из всех основных игр серии FF.
Очень любопытная боевая система, основанная на пирамидах из персонажей.
Возможность проматывать заставки и ускорять течение поединков.
Наличие в игре альтернативной концовки и кучи секретов.
Минусы:
Однообразие игрового процесса спустя пару десятков часов сильно утомляет.
Очень долгий процесс загрузки файлов сохранений на сервера Square Enix.
Наличие в игре случайных битв без возможности их отключения.
Примитивный юмор, над которым смеяться не станут даже дети.
Совершенно отвратительные мини-игры искренне раздражают.
Внутриигровые города безжизненны и пусты.
Сомнительного качества аниме-вставки.
World of Final Fantasy – очередная попытка Square Enix адаптировать вселенную FF для юных игроков. Нельзя сказать, что попытка на 100% удачная, но определённые плюсы у игры всё-таки есть. К ним определённо стоит отнести качественную графику и великолепную работу художников, наличие культовых персонажей из разных игр, инновационную боевую систему, а также низкий порог вхождения для новичков серии. На противоположной чаше весов общее однообразие игрового процесса, когда вам приходится часами напролёт ловить и прокачивать монстров, а также высокая линейность сюжетной составляющей и некоторое ощущение незавершённости игры. В любом случае, проект способен подарить приятные эмоции поклонникам серий Final Fantasy и Pokémon, так как впитал лучшие элементы обеих. Ставлю World of Final Fantasy 7 баллов из 10 и с нетерпением продолжаю ждать релиза игры Final Fantasy XV, которая должна поступить в продажу уже на днях.
Источник
0 notes
Text
Cloud - ✧༺☀༻✧。.。:∞♡*💥♩✧♪●♩○♬☆
💛 🐣🌛🌞🌟🪐🔥🌕🌻🐕🐈🌜✨⚡💥⭐
12 notes
·
View notes
Video
Прохождение Final Fantasy 7 Remake Часть #2►Японская озвучка►Закадровый перевод
----------------------------------------
Final Fantasy VII Remake компьютерная игра в жанре Action/RPG, разработанная и выпущенная компанией Square Enix.
----------------------------------------
Сюжет разворачивается в антиутопичном вымышленном мире, группа экотеррористов, к которой присоединяется наёмник Клауд Страйф, ведёт борьбу с мегакорпорацией «Шинра», эксплуатирующей жизненную энергию планеты.
----------------------------------------
Друзья если вам понравилось не забываем поставить лайк и подписаться на канал Play it HarD просто нажав на ссылку - https://bit.ly/PlayItHarDSub
----------------------------------------
Канал facebook youtube - https://bit.ly/PlayitHarD
Инстаграм - https://www.instagram.com/playit.hard/
Группа вк - https://vk.com/public191219295
Канал facebook - https://www.facebook.com/playit.artur/
twitter - https://twitter.com/letsjumponline
Если вы хотите помочь каналу вы можете сделать это через https://www.donationalerts.com/r/naco...
----------------------------------------
Прохождение в тоже время и обзор Final Fantasy 7 Remake на Русском записано на ps4 pro в качестве 1080p/60fps
---------------------------------------
Плейлист Someday you'll return - https://bit.ly/youllreturnplaylist
Плейлист Devil may cry 5 - https://bit.ly/Dmc5PlayList
Плейлист Locked Up - https://bit.ly/LockedUpPlaylist
Плейлист Final Fantasy 7 Remake - https://bit.ly/FF7RemakePlayList
0 notes