#заново завоевать
Explore tagged Tumblr posts
shiga-sashigalka · 1 year ago
Text
Tumblr media
Жаль что ты уже моя,
я бы хотел тебя заново завоевать<3
0 notes
mantikora09 · 3 months ago
Text
Tumblr media
AU начать с чистого листа.
Часть 1
Игра заканчивается. Легкие раздирает от нехватки воздуха и восторга, он падает от усталости, едва выставив руки вперед. Ладони несильно ударяются о покрытие корта.
Гудок и Нил видит счёт на табло.
Визг «Лисов».
Они выиграли.
Пиздец.
Они выиграли!
Нил смотрит на Рико. Тот бледный, замерший, словно охотничья собака в стойке. Пялится на табло, не в силах поверить.
— Я бы спросил тебя, каково это, быть не первым, а вторым, но подозреваю, ты, никчемный кусок дерьма, знал это всегда, — прохрипел рыжий, оскалив зубы в улыбке.
А вот дальше пошло не по плану. Мориама развернулся и замахнулся клюшкой.
Голубые глаза удивленно распахнулись, Нил дернулся в сторону, но слишком медленно. Глухая боль разлилась от макушки, желудок скрутило. Кровь начала заливать глаза.
Чей-то крик на фоне.
А может несколько.
Судорожный вздох и Нил дергается, просыпаясь. Он не сразу понимает где он. Вертится, ища Эндрю. Ища.... Лисью нору.
Это бред, это воспаленный разум сыграл с ним злую шутку, потому что он проснулся на полу дома с сумкой вместо подушки.
Он проснулся в Милпорте?
Джостен подорвался, перебегая из комнаты в комнату, и в итоге выскользнув на улицу. Это точно был Милпорт, этот дом, он прожил в нём чуть больше года.
Отчаянный крик вырвался из груди, больной, загнанный. Он не с лисами, он не с Эндрю, он один в самом начале своего пути. Ноги не держат, его сгибает пополам и рвет на холодную землю.
Весь мир сжимается в крошечную точку размером с игольное ушко.
Сколько он пробыл в таком состоянии?
Когда легкие наконец-то разлепило, на улице уже начало светать и Нил, поднявшись, понял, что замерз и медленно побрел в дом.
Там-то он и нашел бумаги, приглашение в Пальметто.
Пальцы судорожно сжались на них.
Неужели, это шутка судьбы и ему снова придется все пройти заново? Снова придется завоевать доверие Эндрю, прижиться в «Лисах»?
Он же сможет?
Точно сможет.
Спустя пару недель Нил вышел в привычном уже аэропорту и увидел Миньярда.
Наконец-то, аж кончики пальцев покалывало.
Хотелось броситься к нему, умолять о горячих поцелуях, но разве мог Эндрю его помнить? Миньярд, который сейчас играл роль своего брата, ради интереса проверить новенького.
Они садятся в машину, и Нил сглатывает.
— Я слышал, ты любишь сделки?
Эндрю даже головы не поворачивает в его сторону, лишь лихо крутит руль.
— Ты, пацан, путаешь меня с моим братцем.
Нил морщится, но не поддается на провокацию.
— Это ни к чему Эндрю. Сделка: ты прикрываешь мою шкуру, а я даю самую мощную мотивацию Кевину. Он не будет бояться, а я почти всегда буду честен с тобой.
Миньярд косится на Джостена.
— С хера ли мне соглашаться на это сомнительное говно?
— Я загадка, ты любишь такое. — пожимает плечами Нил и выходит сразу, стоит машине остановится.
Это будет тяжело, но он спр��вится.
4 notes · View notes
russianinvincible · 2 years ago
Text
Если бы ты могла знать
Как я хочу тебя заново
Заново завоевать
Tumblr media
9 notes · View notes
veronawess · 1 year ago
Text
Приветик, тамблер! Я подумала, почему бы мне не выговариваться здесь, а не носить всю фигню в себе. В основном я здесь из-за РПП (да-да, во дела). В декабре этого года будет ровно 4 года как я ано-були-кпшничаю. За эти 4 несчастных года я успела похудеть с 73 до 57 кг и снова набрать до 68…) Последний год я кручусь в поро��ном круге срыв-ограничение-срыв, но последние 2 месяца это аут: я просто ем на 3-5 тысяч ккал КАЖДЫЙ ДЕНЬ!!! Ужас 🥸 Собственно, вчера я тоже объелась за целый день, а вечером шлифанула это всё двумя пачками кириешек, пачкой подушечек с шоколадным вкусом и бутылочкой «Эссы». Позже я пела Инстасамку в «Smule» 🤨🤌🏻 С сегодняшнего дня я в 18336372883 раз решила начать держать себя в руках и похудеть. Снова. О, моя минималка, если бы ты могла знать, как я хочу тебя заново, заново завоевать… Скрлько раз я говорила себе «с нового года», «с понедельника», «со следующего месяца», «с начала отпуска»… А вот уже и до конца отпуска осталось… 4 ДНЯ! Оув. Ну, сегодня я молодец: пока что держусь и скушала 304 ккал (сейчас 18:25). Думаю держать до 800-1000. Теперь у меня цель приблизиться к минималке до ДР (26 сентября мне стукнет 22 ☠️). Вот такой вот пояснительный постик чё я тут забыла. Ах да, меня зовут Вероника, мне скоро 22, и работаю я помощником врача в поликлинике. Надеюсь, что у нас всё получится 🩷🫵🏻
А на фоточке прикреплю фигурку мечты 🥰🦋
Tumblr media
1 note · View note
parastore · 4 years ago
Video
youtube
Познакомимся? Меня зовут Себастьян!
"Себастьян был воспитан своей бабушкой, которая была фантастическим поваром. Она научила его всему, что знала. Она мечтала открыть ресторан вместе со своим внуком. Повзрослев, Себастьян начал бунтовать. У него появились плохие привычки и он стал знакомиться с плохими компаниями, и он потерял контакт со своей семьей. Во время вечеринки со своими сомнительными друзьями он встретил Лукаса, и они отчаянно влюбились друг в друга. Поэтому они решили бросить все и сбежать из жизни своих родственников. Они начали путешествовать по всему миру, и Себастьян заново открыл свою любовь к еде и редким ингредиентам, собирая травы и грибы повсюду. Через некоторое время они решили остепениться, поженились и вместе усыновили ребенка. Они были счастливы, но Лукас погиб в результате трагического несчастного случая. Теперь Себастьян полон решимости спасти свою семью и дать своему ребенку светлое будущее. Он хочет сделать все правильно и осуществить старую бабушкину мечту об открытии ресторана. Если вы хотите узнать о нем больше, вам нужно будет завоевать его доверие, и, возможно, он поделится с вами некоторыми из своих секретов."
4 notes · View notes
soonker-blog1 · 6 years ago
Text
Моя жизнь это...
Заново проходить конфетно-букетный период, чтобы завоевать ее доверие к себе. Такого шанса у меня никогда не было.
Это точно самое лучшее сейчас. Мне пора исправлять то, что я сделала не так. Нужно все сделать правильно.
26.02.19
13 notes · View notes
pticatish · 2 years ago
Text
Tumblr media
Знакомтесь, Артём.
Мой потенциальный претендет на здоровые, крепкие отношения, регулярный секс и чувства, что меня любят, со всем вытекающим.
Но.
Он там, а я здесь.
Мы встретились накануне моего отъезда. Неплохо провели мой последний перед работой вечер. Много целовались, держались за руки. И я даже подумала, что это хороший вариант. Я ведь давно уже мечтаю об отношениях, быть любимой, и что бы меня не абъюзили, а заботились, хорошо трахали, покупали вкусняшки и просто любили, так как я мечтаю. С ним всё это на 90% реально испытать.
И мы вроде как очень хорошо общаемся. Он очень заботливый, спокойный, не токсичный, эмоционально уравновешенный, умеет зарабатывать деньги. У него своя квартира, в приоритете покупка машины. Всё как мне и надо.
Но[2]...
... а потом я вернулась на работу и узнала, что Данила таки не убрали с объекта и всё началось заново. Очередной приступ моей больной зависимости.
Как же я устала от этого говна.
Я, можно сказать, уже изменила ему в Данилом здесь и самое противное то, что я ни о чем не жалею. Мне не стыдно. Причем, вернувшись домой в конце октября, я не буду думать о Дане, я буду с Артёмом развивать наши отношения и не вспоминать про свое обострение здесь на вахте. А потом я вернусь и что будет дальше, мне неизвестно. Подозреваю, что ничего не изменится.
Ничего сверхчувствительного я не испытываю к Артёму, кроме страсти. Да и к Данилу, собственно, тоже, но он манит меня к себе как магнитом, а к Артёму я даже близко не испытываю того, что к этому рыжему недоступному, холодному и равнодушного ко мне пожарнику.
Вот что называется, с хорошими парнями мне скучно, а с теми, кому я безразлична просыпается режим "завоевать и потерять интерес". Думаю, эта хуйня уже давно понята Данилом и от туп�� защищается. Я борщу со своими чувствами и на его месте я вела бы себя ровно также.
Мерзко от себя самой. И я не знаю, как это исправить.
0 notes
addongame-com · 3 years ago
Photo
Tumblr media
Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/articles/10-lychshih-istorii-kotorye-mojno-bylo-rasskazat-tolko-v-formate-videoigr/
10 лучших историй, которые можно было рассказать только в формате видеоигр
С момента зарождения видеоигр можно было услышать мнение о том, что это всего лишь нишевая форма развлечения, но ни в коем случае не новый формат рассказа историй. Но за последние пару десятилетий вышло так много игр с упором на повествование, что даже самые закостенелые скептики начали воспринимать их всерьёз.
Современные видеоигры обладают впечатляющими масштабами, прекрасной графикой и глубоким повествовательным потенциалом, что делает их идеальными платформами для историй, которые просто невозможно было бы рассказать без интерактива.
Нынешняя игровая индустрия богата на сюжеты, которые способны запомниться на всю жизнь – встретить их можно как в AAA-проектах, позволяющих нам достигать того, чего нельзя достичь в реальной жизни, так и в уютных инди-тайтлах, рисующих перед нами экстраординарные картины.
Мы собрали игры, которые пользуются самыми нестандартными повествовательными приёмами. Их авторы мастерски рассказывают трогательные и в чём-то личные истории, которые в любом другом формате смотрелись бы неубедительно. Кто-то ещё сомневается, что видеоигры достойны называться искусством?
Поскольку ниже будут обсуждаться сюжеты каждой игры, без спойлеров не обойтись. Имейте это в виду!
Doki Doki Literature Club
На всякий случай ещё раз предупредим: впереди серьёзные спойлеры.
Это уникальная игра, и в полной мере у��овольствие от неё можно получить только в том случае, если вы совершенно ничего не знаете про неё. В ней мы управляем безымянным протагонистом, который вступает в литературный клуб своей подруги и начинает завоёвывать сердца трёх его участниц. Однако милый симулятор свиданий резко меняет жанр, когда становится понятно, что Моника, четвёртая участница клуба, которую нельзя романсить, прекрасно осознаёт, что является героиней видеоигры.
Она манипулирует программным кодом в попытке завоевать нашу любовь, что приводит к леденящим кровь сценам в лучших традициях хорроров. Моника убивает всех остальных девушек и в итоге удаляет себя из игры, полностью перезагружая её. Пожалуй, только в формате видеоигр можно было создать историю о персонаже, который обрёл самосознание, напрочь уничтожил четвёртую стену и принялся взаимодействовать напрямую с игроком.
Причём подана эта история безупречно, а каждый пролом четвёртой стены заставляет нас чувствовать себя не в своей тарелке. Авторы грамотно пугают нас, используя уже знакомые геймплейные механики и переворачивая их с ног на голову, что в итоге складывается в незабываемую видеоигровую историю.
Undertale
В центре этого скромного инди-тайтла лежит довольно прямолинейная история, но её контекст и подача делают её по-настоящему особенной. Если вдруг вы не заходили в интернет последние лет пять, сюжет Undertale посвящён приключениям ребёнка по имени Фриск, провалившегося в Подземное царство, полное монстров, и пытающегося найти выход на поверхность.
Но это далеко не вся история. Вся прелесть Undertale заключается не в базовом сюжете, а в том, как наши решения влияют на окружающий мир. Три знаменитых рута игры (нейтральный, пацифист и геноцид) демонстрируют нам три разных аспекта истории. Каждое убийство или пощада монстра находит свои отголоски по мере развития сюжета, а ярче всего в игре выделяется её мета-нарратив.
Каждое сохранение и каждая перезагрузка в Undertale – это часть истории и внутреннего канона. Если, например, вы решите пройти рут пацифиста и открыть хорошую концовку, а затем захотите начать всё заново, вы повлияете на игровой мир. Своей перезагрузкой вы буквально уничтожите ту вселенную, в которой любимые вами персонажи обрели счастливую жизнь, и создадите новую. Это, к слову, работает и в обратную сторону.
Ни в одном другом медиа-формате не удалось бы реализовать подобную концепцию, столь тесно связанную с нашими решениями.
Gone Home
Проект, стоявший у истока жанра «симулятор ходьбы». Но, конечно, такое описание ничего не говорит о самой игре. Да, геймплейные механики в ней сведены к минимуму, но вместо них авторы сделали акцент на нарративной составляющей тайтла.
Игра, которая просто обречена стать классикой, рассказывает о девушке Кэти, вернувшейся в опустевшие стены родного дома. Она неспешно изучает окружение, восстанавливая картину произошедшего за последние несколько лет, и перед ней раскрывается трагичная история её сестры, чью нетрадиционную ориентацию не приняли родители, из-за чего та навсегда покинула родные стены. В сюжете, посвящённом девушке-лесбиянке, вроде бы нет ничего особенного, даже по меркам видеоигр. Но именно благодаря интерактивному формату эта история оставляет неизгладимое впечатление.
Восстанавливая картину событий в роли Кэти, мы постепенно осознаём, какой разрушительный эффект оказало на её семью решение главной героини уехать на учёбу в заграничный университет. История одиночества и отчуждённости её сестры накладывается на очевидное чувство вины протагонистки, и это рисует перед нами такую проникновенную картину, какую не увидишь ни в фильмах, ни в книгах.
Прибавьте к этому очевидную игру на ожиданиях (тайтл поначалу умело прикидывается хоррором про дом с приведениями) и получите историю, которой выбранный формат определённо пошёл на пользу.
Portal 2
Плавное повествование и статичная головоломка, поделённая на комнаты – это, казалось бы, две несовместимые вещи. Но создатели серии Portal доказали обратное: в первой части они познакомили нас с выдающимся злодеем-ИИ в лице ГЛэДОС, а в Portal 2 создали масштабный сюжет, в котором раскрывалась предыстория Aperture Science, а характер бывшей злодейки играл новыми красками.
Приключения Челл, главной героини In Portal 2, начинались в недрах комплекса Aperture Science сразу после её пробуждения. Как и в первой части, мы пытались выбраться на поверхность, но в этот раз уже в компании модуля персональности Уитли (в озвучке Стивена Мерчанта). В ходе побега Челл случайно пробуждала свою старую знакомую ГЛэДОС, после чего им пришлось объединить усилия, чтобы одолеть Уитли, которого в определённый момент буквально опьянила власть.
Многие элементы истории работали безупречно только благодаря формату видеоигры. К примеру, авторы умело вызывали у нас чувство напряжённости и недоверия, поскольку нам приходилось действовать рука об руку с бывшим врагом. Многочисленные головоломки позволяли нам ощутить себя частью этого мира, а аудиодневники Кейва Джонсона неплохо погружали нас в предысторию компании Aperture и самой ГЛэДОС.
Да, в игре не наблюдалось никакой вариативности, а история была совершенно линейной, и вряд ли она смогла бы снискать успех в отрыве от хитроумных головоломок, занимавших центральное место в геймплее Portal.
Oxenfree
Сюжет Oxenfree посвящён приключениям молодой девушки Алекс, которая отправилась на остров Эдвардс, чтобы закатить вечеринку. Но вскоре она со своими друзьями (точнее, знакомыми) вынуждена противостоять смертельно опасным призракам солдат, погибших в затонувшей подводной лодке.
Итак, перед нами сюжет про подростков, столкнувшихся со сверхъестественными событиями на заброшенном острове – вроде бы в этом нет ничего особенного, верно? Но Oxenfree мастерски обманывает наши ожидания и позволяет нам лично влиять на сюжет. Особенно важную роль в геймплее занимают диалоги, к которым привязано сразу несколько игровых механик.
История хоть и развивается относительно линейно, у неё всё же есть несколько развилок, которые зависят исключительно от наших решений. А сверхъестественные события на острове происходят прямо во время игрового процесса и без перерывов на кат-сцены – воссоздать нечто похожее в любом другом формате было бы проблематично.
Oxenfree удаётся совместить в себе жуткий хоррор, интригующий детектив и типичную подростковую драму, не растеряв всё лучшее из каждого жанра. Совсем недавно состоялся релиз сиквела, поэтому сейчас самое время нагнать упущенное и отправиться на исследование заброшенного острова.
The Stanley Parable
Помните, как несколько лет назад в Stanley Parable играл буквально каждый стример и летсплеер? Свою невероятную популярность данный тайтл получил неспроста!
Дело в том, что в играх удачнее всего реализован важный аспект повествования: выбор. Конечно, можно найти книги и даже экспериментальные фильмы, в которых можно влиять на направление сюжета, но всё это не сравнится со свободой выбора в играх. И Stanley Parable целиком посвящена именно этой механике.
Странная и самобытная история начинается с того, что главный герой по имени Стэнли просыпается в опустевшем офисном здании. Мы в его роли выходим из тесного кабинета, где нас встречает бестелесный голос рассказчика, диктующий наши дальнейшие действия. Мы можем следовать его указам или же выбрать свой путь, на ходу перестраивая сюжет под себя.
Это сложно назвать цельной историей по меркам других форматов – перед нами скорее набор из десятков путей со своими уникальными концовками. Но в видеоигровых рамках это просто идеальная история. Она исследует такие необычные темы, как отношения между игроками и разработчиками и проблематику выбора в играх, а также не боится рассуждать о самой концепции судьбы и предопределённости. Само собой, наша подборка просто не могла обойтись без амбициозного и креативного мета-повествования из Stanley Parable.
Mass Effect 2
Раз уж речь зашла о теме выбора в играх, нельзя не вспомнить один из крупнейших ААА-тайтлов, развивавших эту идею. Может показаться, что Mass Effect попал в наш список по ошибке – в конце концов, и в книгах, и в фильмах полно историй про бравых космических капитанов, сражающихся с инопланетянами. Но в Mass Effect 2 присутствовал уникальный инструмент повествования – тот самый выбор (опять).
На протяжении всей игры мы в роли коммандера Шепарда путешествовали по вселенной и собирали свой отряд для борьбы с расой Коллекционеров. Мы лично вербовали каждого члена своей команды и принимали решения, которые могли укреплять или ухудшать наши отношения с ними.
В итоге вся наша команда отправлялась в решающую атаку на базу Коллекционеров, где от наших выборов и уровня отношений с союзниками зависело то, сумеют ли они пережить эту миссию. Построенный на выборе геймплей не просто давал нам вариативность – он наделял нас ответственностью. Мы чувствовали, как сложно быть коммандером Шепардом, от чьих решений зависели жизни его товарищей. А подобные эмоции нельзя в полной мере испытать во время просмотра фильма, представляя себя на месте главного героя.
Paratopic
Очень странная игра. Она радикально отличается от популярных нынче Call of Duty и Fortnite и буквально пропитана духом авангардного креатива, чем и зап��дает в душу. Уникальности ей не занимать, а рассказанная в ней история максимально далека от мейнстримных сериалов из репертуара Netflix.
Сюжет Paratopic подаётся от лица трёх персонажей, причём сцены с ними намеренно показываются не в хронологическом порядке. В одной из сюжетных арок мы бродим по лесу с фотоаппаратом, пытаясь запечатлеть редкую птицу, во второй – в роли наёмного убийцы готовимся ликвидировать цель в закусочной, а в третьей – отыгрываем роль контрабандиста, торгующего нелегальными VHS-кассетами.
Игра небрежно ломает устоявшиеся стереотипы об играх, чем и выделяется на фоне остальных проектов. Она тратит неприлично долгое время на демонстрацию обыденных вещей вроде медленно поднимающегося лифта или монотонные поездки по шоссе. Всё это завёрнуто в подчёркнуто устаревшую графику эпохи PS1, чтобы мы не забывали, что перед нами всего лишь игра.
Постоянное переключение между тремя сюжетными линиями специально сбивает нас с толку, хоть мы и управляем каждым из персонажей, но этот нетипичный подход к геймплею работает на удивление эффективно.
The Void
Цель любой истории (будь то научно-фантастический блокбастер или скромная романтическая книга) – перенести нас за пределы знакомого нам окружения. Как ни странно, с этой задачей лучше всего справляются видеоигры, а особенно The Void.
Протагонистом игры является потерянная душа, оказавшаяся в загадочном Промежутке – похожем на чистилище мире, где всё живое состоит из цветов. Нам необходимо собирать цвета, чтобы стать сильнее самим и прокормить Сестёр – угнетённых и голодных обитательниц этого мира. Рано или поздно нам придётся рискнуть и бросить вызов их угнетателям, Братьям, чтобы подняться из этих глубин.
Как вы уже могли догадаться, в мире The Void всё устроено совсем по неземной логике. Художественный стиль игры, геймплей, дизайн персонажей (в частности Братьев) создают ощущение того, что мы попали в какой-то осознанный сон. Игра не водит нас за ручку, поэтому необходимо самостоятельно разбираться, что делать и чьи советы принимать. Эта история существует лишь потому, что в ней участвует игрок, олицетворяющий жизненную силу, и без него никакой истории просто не было бы.
What Remains Of Edith Finch
Это один из тех тайтлов, которой можно смело упоминать во всех дискуссиях на тему того, стоит ли считать видеоигры искусством. Потому что если кто-то способен добраться до финала этого великолепного проекта и продолжать называть игры низшей формой развлечений, то этот человек либо лукавит, либо обладает упрямством, которому позавидует любой младенец, не желающий есть брокколи.
В начале истории мы читаем письмо от вынесенной в заголовок Эдит Финч, после чего отправляемся в её роли на прогулку по её родовому поместью. В каждой из комнат, принадлежавших одному из членов её семьи, мы переживаем уникальные геймплейные моменты, наблюдая от первого лица смерти родственников Эдит и постепенно раскрывая тайну «фамильного проклятья Финчей». В финале выясняется, что и сама Эдит погибла, а письмо всё это время читал её сын (а вместе с ним и мы).
Это чудесная, трогательная и очень эмоциональная история. Её гениальность заключается в том, что каждый сегмент передаёт характеры персонажей, за чьими воспоминаниями мы наблюдаем – от Барбары, обожавшей второсортные хорроры, до Грегори, для которого каждое купание превращалось в красочное приключение. Благодаря этому мы порой даже без слов понимаем, что двигало каждым героем, и собираем в единую картину разные по стилю и тону геймплейные зарисовки. Такой опыт можно получить только в видеоиграх.
По материалам: genapilot.ru
0 notes
skylinecobalt · 4 years ago
Photo
Tumblr media
История, рассказанная в фильме, основывается на необычной, но искренней дружбе двух противоположностей: Джека (Джефф Бриджес) и Пэрри (Робин Уильямс). 
Джек, каким зритель его видит в начале, — заносчивый, самовлюблённый эгоист, который всеми силами хочет стать знаменитым радио-ведущим и написать биографию своей жизни и собственного взлёта. Его не волнуют другие люди, но сам он при этом ведёт радио-шоу, в котором даёт «вредные советы» по разным проблемам слушателей. Он ощущает себя королём жизни. (Название ленты раскрывается в притче о короле-рыбаке: настоящий король оказался нищим, а нищий — королём.) Во всяком случае, он стремится стать хозяином жизни, не особо задумываясь о последствиях своих слов и действий. У него есть всё для успеха: выразительный голос, харизма, внешность. И настоящий успех — слава — был не за горами, до одного рокового момента. 
Одним из слушателей радио Джека оказался массовый убийца, расстрелявший посетителей бара, непосредственно после того, как позвонил Джеку на радио, чтобы услышать совет от медийного «гуру». После этого события карьера ведущего закончилась, а сам Джек впал в хандру: осознавая свою вину (влияние на убийцу) и испытывая угрызения совести, он отказывался признать источник проблемы: собственный эгоизм, не смог работать над собой. Вместо этого он впал в другую крайность — отрицание. Причём нигилизм Джека обрёл комичные формы, приведя его к саморазрушению. Не желая исправиться, не желая работать над собой, Джек стал жалеть себя и жаловаться на несправедливость мира. Не замечая при этом, что как раз он пострадал меньше всего в жизни. И вот, находясь на краю пропасти, Джек знакомится с Пэрри. 
Пэрри, как это кажется зрителю — экстравагантный городской сумасшедший. Но с чистым сердцем и благими намерениями. Пэрри спасает Джека от нападения местных хулиганов. Происходит это всё в очень смешной форме (трагичное, как это ни странно, лучше раскрывается в комичном): Пэрри считает себя рыцарем, который должен найти Святой Грааль и попутно завоевать сердце прекрасной дамы. При этом сам Пэрри ведёт себя честно, искренне. У него благородный характер, и несмотря на то, что он всё понимает, он прощает людей и принимает мир и людей такими, какие они есть — не стремясь переделать их на свой манер, в отличие от Джека. Образ Пэрри получен смешением двух архетипов западного мира — образа литературного Дон Кихота и образа философа Диогена. А конфликт мировоззрения двух персонажей, который создаёт множество комичных, но глубоких ситуаций — это конфликт двух философских систем: кинизма и нигилизма. 
В дальнейшем, зритель узнает новые подробности из жизни Пэрри, узнает его предысторию, которая заставит ещё больше удивиться и поразиться тому, насколько это чудесный человек. Нынешняя жизнь Пэрри — это последствие трагического происшествия в прошлом: Пэрри был в том баре, в который пришёл убийца после общения с Джеком. Таким образом круг замыкается и Джек понимает, что он должен помочь Пэрри. Но в действительности окажется, что помогая другим Джек обретает утраченный смысл жизни, что выход из порочного круга нигилизма — это признание таких явлений как дружба, любовь, самопожертвование, искренность. Всему этому нужно научиться, и поэтому знакомство с Пэрри становится уроком и для Джека, и для зрителя. Сами персонажи развиваются динамически, в соответствии с темпераментом: Джек решает свои проблемы, изменяя свой характер в лучшую сторону, и становится более открытой и честной личностью, Пэрри учиться преодолевать своё прошлое и принимать реальность — он начинает новую жизнь. 
Итог: «Король-Рыбак» — это заслуженно признанный шедевр мирового кинематографа. За фасадом комедии стоит глубокое и многомерное кино, рассказывающее о дружбе, любви, честности и благородстве. Замечательные актёры, интересное сочетание трагических и комических элементов, глубокий философский подтекст заново открывают для современного зрителя истины романтизма.
0 notes
webrewfest-blog · 7 years ago
Text
о том, как же сложно на самом деле, начинать что-то с нуля
думаю, каждому приходилось заново начинать что-то, либо просто браться за что-то новое, чем ты ещё никогда не занимался. так, лично я сейчас именно в такой ситуации, ещё никогда раньше у меня не было мыслей вести свой блог. да, я буквально не знаю, от чего мне сейчас оттолкнуться, чтобы заинтересовать аудиторию. в полнейшем замешательстве. вроде, как создаёшь профиль с намерениями что-либо писать и делиться, а на итоге даже чуть боишься, что твои мысли не примут подобающе.
сейчас, хочу получить от вас поддержки, нет не в виде взаимного фоловинга и прочего, хотя это тоже не плохо в продвижении. я хочу, чтобы каждый, кому попадется этот пост написал пару комментариев о том, как ему удалось завоевать внимание своих читателей. так скажем, поделитесь секретом своего успеха :3
надеюсь, на ваш отклик
всем праздничного настроения ☪
Tumblr media Tumblr media
2 notes · View notes
saratovskievesti · 5 years ago
Photo
Tumblr media
Рубрика "СВ-тайны". https://www.instagram.com/saratovskie_vesti/ Кумиры ЧЕТЫРЕ СЕСТРЫ или ИСТОРИЯ ОДНОЙ СЕМЬИ… Всем известна актриса Марина Влади - француженка с русского происхождения. Для нас она прежде всего вдова Влдимира Высоцкого и незабываемая колдунья из одноименного французского фильма. Однако ее настоящее полное при рождении – Екатерина Марина Владимировна де Полякова-Байдарова. Марина - самая младшая из дочерей, но не все знают что в семье кроме нее было три старших сестры. Глава семейства Отцом Марины Влади был Владимир Васильевич Поляков-Байдаров (1890- 952) - уроженец Российской Империи, он носил двойную фамилию и был одним из представителей большого и старинного семейного рода Поляковых. По одним данным, отец Марины Влади - Владимир Васильевич Поляков-Байдаров родился на Новогрудчине, в Минской Губернии (ныне - Белоруссия), а по другим сведениям - в Москве. Перед началом Первой мировой войны он начал выступать в российской опере в Москве. В 1914-м году с началом Первой мировой, Поляков-Байдаров окончил курсы пилотов и стал российским военным лётчиком, добровольно вступившим в ряды французской авиации (в Первую мировую Франция являлась союзницей России и после переговоров стран-союзниц в 1915-м году на западный французский фронт на добровольцами были отправлены русские экспедиционные военные бригады).  Владимир Васильевич изначально и не предполагал, что ему в итоге придётся остаться жить на чужбине, но в конце Первой мировой войны в России произошла большевистская революция и Владимир Васильевич Поляков-Байдаров был вынужден остаться во французской эмиграции. Находясь в эмиграции и вернувшись к мирной послевоенной жизни, он заново возобновил карьеру оперного певца и стал артистом русских оперных постановок в Театрах Парижа и Монте-Карло.  Будущие родители Марины Влади поженились в эмиграции. Женой Полякова-Байдарова стала Милица Евгеньевна Энвальд, эмигрировавшая из России в Париж в конце Гражданской войны. Она была дочерью российского белогвардейского генерал-майора и Георгиевского кавалера 4-й степени - Евгения Васильевича Энвальда (1862 - 1925). Милица Евгеньевна до Революции училась в престижном Смольном институте благородных девиц и кроме хорошего образования, успешно обучалась балетным танцам. В эмиграции стала прима-балериной Парижской оперы и Русского балета в театрах Монте-Карло. В парижской эмиграции, в семье Поляковых-Байдаровых родились четыре дочери и все четверо впоследствии стали актрисами (а старшая дочь позднее стала телережиссёром на французском ТВ): Ольга, Татьяна, Милица, Марина. Лапочки-дочки Дочери Поляковых всегда старались держаться вместе, привыкли опираться друг на друга. Девичьи радости и творческие удачи каждой из сестер неизменно становились общими семейными победами. Ведь не случайно заглавной буквой псевдонимов сестер – Влади, Версуа, Варен, Валье – оказалась латинская «V», то есть «Victoria» – «Победа». Каждая из них по настоянию матери занималась классическим танцем, училась в хореографической школе Парижской оперы. Правда, ни одна из сестер Поляковых профессиональной танцовщицей так и не стала. Но каждая из была по своему очень талантлива. Все девочки, как и их родители, связали свою жизнь с искусством: три сестры стали актрисами, а одна – режиссером. ОЛЬГА (Ольга Варен) Ольге, самой старшей из сестер, в свое время выпало сняться всего в нескольких фильмах. Потом она недолго поработала в театре, но неожиданно для всех увлеклась телевидением. В начале 1960-х годов женщина-режиссер на TV было явлением уникальным! Ольга сумела быстро завоевать себе имя. Вместе с кинодокументалистом Жаном Ле Масоном снимала острые и талантливые киноленты по разным социальным проблемам, ряд которых, например «Алжирская война», даже запрещался к показу, чем «жертва империалистической цензуры» весьма гордилась и оценивала этот запрет выше любых наград международных кинофестивалей. Но позже Ольга оставила телевидение и вернулась в театр. Играла в инсценировке гончаровского «Обломова», в «Горячем сердце» Островского (на французский пьесу перевел ее муж Михаил Леснов). ТАТЬЯНА (Одиль Версуа) Татьяна была самой красивой из четверых девочек, самой первой принесла славу семье. Она раньше других начала сниматься в кино. Впервые она появилась на экране в 13-летнем возрас��е. Но свой творческий псевдоним – Одиль Версуа – она обрела лишь спустя пять лет, «благодаря заботам» кинорежиссера Роже Лиенхардта. Постановщика фильма «Последние каникулы» все устраивало в исполнительнице главной роли, кроме ее имени и фамилии. Режиссер настаивал, чтобы девушка подыскала себе нечто более благозвучное. С именем проблем не возникло: Одиль – так звали героиню любимой Таниной средневековой легенды. Что касается фамилии, то тут пришлось поломать голову. Подсказала «натура»: фильм снимался под Лозанной, вблизи деревушки под названием Версуа. В 1948 году после выхода на экраны фильма "Последние каникулы", где Татьяна сыграла главную роль, от репортеров не стало отбоя! Репортеры осаждали дом Татьяны Поляковой. Рассказывая о профессиональных успехах сестры, Марина Влади непременно упоминала, что ее «крестным отцом» был не кто иной, как сам сэр Лоуренс Оливье. В 1952 году, когда Татьяна только начинала делать первые шаги на драматической сцене, в театр из любопытства заглянул выдающийся английский актер Лоуренс Оливье. Узнав столь примечательного зрителя, молодые актрисы старались вовсю. Буквально через месяц Таня Полякова получила из Великобритании приглашение на съемки. Только там она с удивлением узнала, что роль ей досталась исключительно благодаря рекомендациям Лоуренса Оливье. Именно с его легкой руки Татьяна затем снялась подряд в шести фильмах британских режиссеров. С Таней охотно работали ведущие французские кинорежиссеры – Мишель Девиль, Жан Деланнуа, Филипп де Брок, Робер Оссейн. Со временем за ней прочно закрепилось амплуа трагической, романтической, хрупкой и элегантной героини. Это та самая Татьяна, на похороны к которой в июне 1980-го не прилетел Владимир Высоцкий. Татьяна умерла от рака ровно за месяц до смерти Высоцкого. Марина, которая все делала, чтобы спасти Татьяну, тяжело переживала мучительный уход любимой сестры. Она очень просила Высоцкого приехать. Билеты в Париж были уже куплены, обещание дано, но он не прилетел... МИЛИЦА (Элен Валье) На театральной сцене первой из сестер Поляковых дебютировала Милица. У нее, как и у Татьяны, тоже сразу возникли проблемы с псевдонимом. Ее древнеславянское имя казалось странным и труднопроизносимым для французских зрителей. Помог случай, а точнее – фамилия героини пьес��, которую она исполняла – Валье. Она работала в театре «Ателье» у Андре Барсака, исполняя роль Анны Петровны в тургеневском «Месяце в деревне», играла в «Вишневом с��де», который шел в Париже на русском языке. Кроме работы в театрах «Capucines» и «Tabarin», в знаменитом кабаре «Pigalle», Элен также успешно снималась в кино – в известном фильме итальянского режиссера Джузеппе де Сантиса «Рим, 11 часов», у Вуди Аллена, Клода Лелюша, Андре Кайатта, Робера Оссейна. Позже преподавала актерское мастерство в консерватории в Сен-Жермен-ан-Ле. После замужества и рождения детей Элен оставила актерскую карьеру, посвятив себя домашним хлопотам. МАРИНА (Марина Влади) Свой псевдоним Влади Марина взяла себе после смерти любимого отца, которого не стало, когда Марине было всего 13 лет. В детстве Марина посещала хореографическое училище при Гранд-Опера, но балериной так и не стала. Однако умение красиво двигаться и держаться на сцене пригодилось ей в кино, куда она попала уже в 11 лет. Это был фильм «Летняя гроза» (1949), в котором Марина сыграла вместе с сестрой небольшую роль. Тонкая, поразительная красота Марины стала известна публике еще с тех пор, как она ребенком появилась в кино. Она стала ведущей международной актрисой в середине 1960-х годов. Ее выбрали лучшей актрисой на фестивале в Каннах за роль в фильме Марко Феррери “Королева пчел” (1963 год). Она стала обладательницей премии имени Сюзанны Бьяншетти как лучшая молодая актриса на Каннском фестивале 1954 года за роль в фильме Андре Кайятта «Перед потопом». Достигнув к середине 1960-х годов пика известности как киноактриса, Марина Влади вновь обратилась к сцене. Так сложилось, что Марина, хотя и являлась самой младшей из сестер Поляковых, с юных лет была прирожденным лидером. Стремясь не отставать от старших, ей удавалось достичь большего по сравнению с ними. Но тем не менее мнения и советы сестер неизменно оставались для нее определяющими, самыми главными оценками! Робер Оссейн первый муж Марина Влади вспоминал: «Я первый раз увидел Марину Влади совсем ещё девочкой. Моя подруга-актриса пригласила меня в семью Поляковых - Байдаровых, в их большой дом в пригороде Парижа. Из четырёх сестёр Марина была младшей - хрупкая, голубоглазая, дьявольски красивая. Марине было тогда 16 лет, и я так в неё влюбился! Скупил в городе журналы с ��ё фотографиями, размышлял, чем бы её покорить. И придумал! Пригласил её сыграть в моём фильме. Это было абсолютное нахальство, потому что Марина была звездой, а я только начинал. Через два годла она стала стала моей женой. Мы жили в огромном доме Поляковых: чаепития у самовара, беседы, игры... Быт большой русской дворянской семьи, который они перенесли в Париж. Этот быт и погубил нашу с ней семью. Марине не хотелось расставаться с сёстрами, родителями, с этим привычным укладом. А я больше не мог жить в колхозе! Мне порой казалось, что я женат сразу на всех четырёх сёстрах. Последовали годы скандалов и ссор. Мы расставались мучительно - даже двое маленьких сыновей не смогли удержать нас вместе. Скажу одно: я очень любил Марину. Мы переписываемся, наши сыновья разъехались: Игорь на Гаити занимается добычей и продажей жемчуга, Пётр стал музыкантом». Вторым мужем Марины стал пилот и владелец авиакомпании в Африке Жан-Клод Бруйе. Их сын Владимир живёт на Таити. Поэт и актёр Владимир Высоцкий был супругом актрисы с 1970 по 1980 г.г. Марина стала его последней женой и является автором книги воспоминаний о нём — «Владимир, или Прерванный полёт…» (1987). В 2006 году в память о Высоцком Марина совместно с режиссёром Жаном-Люком Тардье поставила спектакль на французском языке «Владимир, или Прерванн��й полёт…» по одноимённой книге. Последним мужем актрисы Был врач-онколог Леон Шварценберг  (1981—2003). Совместное творчество Были у сестер и музыкальные творческие увлечения и успехи. В 1966 году сестры Поляковы выпустили свою первую пластинку-миньон с записью русских народных песен – «Уральская рябинушка», «Дуня», «Оранжевая песенка» в сопровождении небольшого оркестра – гармошки и балалаек. Чуть позже у необычного семейного квартета появился диск-гигант со старинными русскими и советскими песнями. Прошло еще совсем немного времени – и Марина рискнула уже соло записать на фирме «Шан дю Монд» целый концерт русских колыбельных. Тираж разошелся очень быстро, а работа Марины Влади была отмечена премией академии Шарля Гро. «ТРИ СЕСТРЫ» Чехова Дерзкая идея постановки на парижской сцене чеховских ��Трех сестер» с участием сестер Поляковых впервые возникла в 1957 году. «Но тогда мы понимали, что творчески еще не созрели для ее осуществления, – самокритично признавала Марина. – Потом съемки в многочисленных фильмах…Но все эти годы мы много думали над чеховскими ролями и образами». Лишь через несколько лет эта мечта была все-таки осуществлена. В 1970-х Татьяна, Милица и Марина сыграют трех сестер в самой грустной пьесе любимого ими Чехова. Спектакль был по-своему уникальным. Впервые в истории чеховской пьесы все главные роли исполняли именно родные сестры: Марина Влади играла Ирину, Одиль Версуа – Татьяну, а Элен Валье – Машу. Они отработали в «Сестрах» целый сезон, дав за год почти 300 представлений, выходя на сцену почти каждый вечер. И практически каждый вечер во втором ряду в зрительном зале сидела их мама, любуясь своими талантливыми и красивыми дочерьми, которые по-прежнему оставались для нее девочками... Утраты В это время Татьяна уже была неизлечимо больна...Она долго боролась, но болезнь победила, и 23 июня 1980 года ее не стало. В 1988 году умерла Милица, а в 2009 году не стало самой старшей сестры, Ольги. Марина осталась одна…Одна из четверых сестер Поляковых- Байдаровых, удивительных, талантливых и бесконечно любящих друг друга... «Самое большое счастье – это жить. Вот моих сестер уже нет, потому я особенно остро это понимаю. И нужно жить не только за себя, но и за них. Это колоссальная ответственность. И большое счастье..." (Марина Влади)
0 notes
includevmk · 8 years ago
Text
Спортсмен, тренер, парламентарий. Интервью с Иреком Зиннуровым
Казань — спортивная столица России, и с этим сложно поспорить. Столько спортивных клубов, как здесь нет, ни в одном городе страны (Москву и Питер в расчёт не берём, несколько иной масштаб). «Рубин», «Уникс», «Ак Барс», «Зенит» и… «Синтез». Добрались до бассейна «Оргсинтез», чтобы пообщаться с депутатом Государственной Думы РФ, олимпийским призёров и наставником площадки «Территории спорта» Республиканского молодежного форума Иреком Хайдаровичем Зиннуровым.
Готовиться к этому интервью было несколько сложнее, чем к другим. Это первый на моём веку призёр Олимпиады, да  ещё и парламентарий. Не ударить бы в грязь лицом. Атмосферу нагнетал матч «Синтеза» с «Астаной» в 1/4 финала Чемпионата России, во время которого проходило интервью. Ирек Хайдарович дал наставление команде, которую тренировал несколько лет назад, послушал гимны России и Татарстана и присоединился ко мне на трибуну, то и дело поглядывая в бассейн.
— Важная игра сегодня?
— На самом деле нет. Эта игра уже по факту мало что решает. Московское «Динамо» играет сегодня с «КИНЕФОМ». Теоретически, если ��ни проигрывают две игры, то наши [«Синтез»] могут выйти на второе место. Но с другой стороны, наверное, это и не нужно, потому что, заняв третье место можно получить своеобразное преимущество. Плей-офф идёт до двух побед, и команда, которая заняла место ниже, играет дома и только потом на выезде. Легче выиграть матч дома, а на выезде цепляться за вторую победу. С таким раскладом даже не знаешь, что лучше — занять место выше или ниже.
— Почему вообще решили быть наставником площадки на Республиканском молодежном форуме?
— К молодёжи всегда надо стремиться. У неё столько положительных эмоций, различных решений интересных проблем, и молодёжь может столько предложить, сколько старое поколение не может.
— Какие бы проекты вы хотели видеть на форуме?
— Сейчас много существует молодёжных проектов. Например, «Политзавод» уже успешно работает и подготавливает молодёжь для будущей работы. Это уже хорошо, что с ним считаются. Если взять мою деятельность в комитете по делам СНГ, то это могут быть проекты, связанные с работой с нашими соотечественниками за рубежом или которые бы хотели поехать заграницу.
Неплохо было бы увидеть проекты, которые бы налаживали сотрудничество с нашими партнёрами
Сейчас есть программы у «Россотрудничества», у «Росмолодёжи» по работе с соотечественниками. Необходимо это налаживать, общаться с такой же молодёжью, только за границей.
Пока мы общались, в бассейне играли «Синтез»и «Астана». Интересный факт, играли они в Кубоке России
— По какому вектору должна идти молодёжная политика в Татарстане и в России?
— То, что молодёжь должна быть активной — это уже однозначно. Чем больше активности будет у молодёжи, тем будет лучше. Она активна, но при этом надо давать возможность дальше само реализоваться. Тот же «Политзавод» великолепную возможность даёт. Но, например, недавно я встретился с выпускником этого проекта, и он говорит: «Я его закончил, но хочу остаться в своем родном районе, в Арске. В Казани, конечно, больше возможностей для самореализации, но мне хотелось бы это делать в родном районе». В связи с этим может надо больше сконцентрироваться на работе в районах. А так, если говорить о работе с молодёжью, то можно брать за пример работу Татарстана и проецировать её на всю Россию. Когда к нам приезжают с той же «Молодой гвардии», то говорят, что в Татарстане всё это на уровень выше реализовано. Так что, можно брать наш опыт и расширять его до масштабов страны. В международном плане у нас тоже работа отлажена. Есть организации, которые также работают с молодёжью за рубежом. Президент Татарстана, когда приезжает в другую страну, первым делом встречается с диаспорой татар — это уже о многом говорит.
— То есть Татарстан по сути может стать образцовым примером, который потом спроецируется на всю Россию?
— Да, это можно использовать. Центр иногда ревностно относится к тому, когда инициатива идёт не от них (смеётся), поэтому может кто-то похитрее всё это преподать.
— Вопрос немного из истории. Почему всё-таки водное поло?
— В детстве меня отдали на плавание. Мама в своё время привела меня в секцию, потому что очень часто болел респираторными заболеваниями. Меня привели в бассейн, чтобы я укрепил здесь здоровье. Но в какой-то момент я понял, что всё-таки больше командный игрок, чем единоличник. Я пришёл в класс, в котором ребята занимались водным поло, и спросил: «А меня примете?». Мне не отказали, и получилось, что я остался в этом виде спорта. Он очень тяжелый, но если начинаешь им заниматься, то, конечно, влюбляешься в него. Когда занимаешься водным поло, то на первое место встают не материальные ценности, потому что это н�� тот вид спорта, где можно заработать деньги. Это не футбол и не хоккей, где можно отдать жизнь спорту и неплохо заработать. Водным поло можно заниматься всерьёз, только если ты его любишь.
— Меня, как человека, который влюблён в спорт, всегда интересовало, каково это: стоять на Олимпийском пьедестале?
— К этому стремишься всю жизнь и когда оказываешься на нём, мурашки по телу бегут. Комок к горлу подступает, и думаешь, что вот оно, то, к чему ты шёл так долго, но с другой стороны, надо смотреть в будущее и двигаться дальше. Ты встал на этот пьедестал и должен доказывать свой уровень. Мне повезло, что я оказался в команде единомышленников, который были заряжены на победу. В нашем виде спорта один никогда не выиграешь, и у нас была действительно команда.
Мы стали сначала серебряными призёрами Олимпийских игр, никто на этом на остановился, и все стали дальше работать над собой.
Наверное, другого варианта и не могло быть. Знаете, сейчас я могу сказать только одно: чтобы играть в сборной России, помимо мастерства нужно быть патриотом, иначе делать там нечего. Ты должен приходить, отдавать себя от начала и до конца, чтобы потом стоять на пьедестале почете и у тебя бежали те самые мурашки. Олимпийское золото мы, к сожалению, не выиграли, но мы выиграли Кубок мира, мы выиграли Мировую лигу, всё равно были моменты, когда было приятно.
За казанский «Синтез» Ирек Хайдарович играл с 2004 по 2009 год
— По игре скучаете?
— Скучаю, очень скучаю. Когда у меня региональные недели, я обязательно стараюсь посмотреть игру, если она в это время есть. Хожу на тренировки молодёжной команде, к детской школе, потому что меня всё время тянет к молодёжи. Они должны дальше расти и, наверное, сделать то, что мы в своё время не сделали — завоевать олимпийское золото. Если это будут наши воспитанники, то это будет великолепно. Наша школа работает, но нужно увеличивать темпы работы, и, если будет огромное желание у этих ребят, то они смогут. Не без нашей помощи, конечно. Естественно, по игре тоже скучаю. Некоторые, кто закончил, говорят: «Меня в воду не затащишь», — а я не знаю, хоть до 39 лет играл, всё равно хочется прыгнуть в воду и поиграть. Кондиции, конечно, не те, но что-то ещё могу сделать на старых дрожжах.
— Что пошло не так с водным поло в нашей стране?
— Вы знаете, если посмотреть, то не только у нас дела пошли не очень в какой-то момент. Если посмотреть на другие виды спорта, к которым должного внимания не было со стороны Федераций, то они все пошли по этому пути. Гандбол, например, мы параллельными путями скатывались вниз. Только если будет желание всех сразу, то тогда можно будет что-то сделать. Недавно общался с представителями волейбольной федерации, и они сказали, что представлены во многих международных организациях. Это представительство в какой-то момент способно защитить наши интересы на международном уровне. Наша [ватерпольная] федерация этот вес потеряла, но это не самое основное. Мы потеряли связь с детскими школами, которая крайне важна. Если у нас она будет, то в любом случае, рано или поздно, результат придет. Но этой работы сейчас не видно. В какой-то момент стало тяжело работать детским тренерам. Если взять зарплаты, то детские тренеры получают меньше учителей физкультуры, и многие просто бегут от тренерства. Это проблема большая, но ее можно решить на уровне федерации. В какой-то момент работа федерации была недостаточной.
— Получается, что упустили момент
— Да. Всё, что мы выиграли в 2000–2004 годах, — это результат работы советской школы. А вот свою школу мы сейчас не создали. Хотя у нас многие учились. Общаясь, например, с черногорскими специалистами, они говорят, что учатся по нашим учебникам. Мы всё это потеряли, и в основном это вина Федерации. Сейчас руководство Федерации сменилось, и надеюсь, что они приложат максимум усилий, чтобы отстроить все заново. Легко скатиться с горы, а вот подняться уже проблемно.
С 2010 работал вице-президентом «Синтеза», в январе 2011г. — стал главным тренером «Синтеза»
— Что нужно сделать, чтобы ребенок пришёл к своим родителям и сказал: «Мама, папа, я хочу играть в водное поло»?
— Да просто, чтобы он пришёл и попробовал. Чтобы он увидел, что это на самом деле интересно. Просто надо прийти на тренировку. А потом уже дело тренера, чтобы он привил любовь к этому виду спорта. Не все станут олимпийскими чемпионами, но надо сделать так, чтобы как можно больше детей осталось в этом виде спорта. Не секрет же, что в первое годы обучения приходят по одному возрасту человек 50–60, а в конечном итоге на выходе остаются единицы.
Чем больше будет таких людей оставаться, тем будет лучше.
Надо создавать условия для этого. Бассейны сейчас у нас в Татарстане есть для занятий, тем более после Универсиады и Чемпионата мира.
— Вопрос опять же про молодёжь. У каждого молодого человека сейчас есть россыпь гаджетов. Как сделать так, чтобы молодые люди отложили гаджеты и пошли заниматься спортом?
— Я люблю все виды спорта, но все-таки не понимаю киберспорт. Получается, что мы сами направляем детей на то, чтобы они сидели за компьютером. Что это вообще? Вы меня извините, но спорт — это здоровье, или хотя бы физкультура. А киберспорт это…да, разрабатывает мышление, тактику, но она должна быть в жизни, а не в виртуальном мире. Гаджеты ограничивают сильно. Я считаю, что правильное решение принимают тренеры, которые урезают своим подопечным время пользованиями гаджетами во время соревнований или сборов. Да и родительский контроль нужен. Этот вопрос у меня и с сыном сейчас стоит. Мне не хочется, чтобы он сидел, не отрываясь от смартфона. К сожалению, получается наоборот.
— Не так давно, наш президент Владимир Владимирович Путин официально признал то, что антидопинговая система провалилась. Как вы считаете, что за этим последует?
— Наверное давно ждали этого заявления наши западные оппоненты. Давно уже были проблемы у системы, и как я говорил до этого, мы должны быть представлены во всех международных спортивных ассоциациях, в том числе и антидопинговых. Потому что допинг — это не только наша проблема, это мировая проблема. Например, те же американцы, которые больше других ратуют за чистый спорт. Но вспомнить хотя бы Карла Льюиса, который попался на допинге. Проблема допинга существует везде. Просто мы должны защищать себя присутствием своих представителей. Этого признания ждали представители антидопинговых ассоциаций, потому что иначе они бы не стали работать с нами. Сейчас скорее всего будут сниматься санкции с нашей страны.
— В первую очередь с лёгкой атлетики.
— Да, но главное, чтобы на уровне Федерации лёгкой атлетики тоже признали эту проблему. Этого тоже ждут.
— В п��ошлом году я общался с Вадимом Янгировым, директором «Казанского марафона», и он сказал, что для победы над допингом нам нужно создать репутацию абсолютно чистой спортивной державы, чтобы не было даже тени сомнения в нашу сторону. Какой рецепт предложите вы.
— Надо изучить правовую базу этого вопроса. У нас есть много проблем, которые связаны со здоровьем спортсменов, как и за рубежом. Они имеют право на употребление некоторых препаратов со стороны врачей. Есть разрешенные препараты, которыми спокойно можно пользоваться. Спортивная фармакология. Опять же необходимо лоббировать свои интересы. Ситуация с мельдонием очень похожа на лоббирование своеобразных интересов. Я общался со спортивными докторами, и они тут же приносят аналог мельдония, только выпущенный японцами.
Мы проиграли борьбу на уровне фармацевтики
Мельдоний не настолько страшный препарат, чтобы его так запрещать. Единственное, он поддерживает сердечную мышцу во время запредельной работы организма.
Сейчас Ирек Хайдарович работает депутатом Государственной Думы от партии «Единая Россия»
— В одном из интервью вы говорили, что следите за американской системой студенческого спорта. По моему мнению — это лучшая студенческая спортивная система в мире. Не думали о том, чтобы как-то продвинуть эти идеи на законодательном уровне?
— Это скорее нужно обращаться к Министерству образования. Наверное, нужно делать это на уровне аккредитации университета., чтобы каждый университет имел свой спортивный студенческий клуб. Чтобы была статья финансирования этого клуба. Кроме этого сами спортивные клубы могут зарабатывать на том, что у них есть свои спортивные объекты. Нужно проработать правовую часть. Я думал об этом, но это скорее компетенция министерства образования. Только после этого начнет развиваться студенческий спорт. Сколько студенческих клубов в Америке, и только за счет этого они каждый раз выращивают поколения чемпионов. Сын Зорана Ивановского, который работал с нашей молодёжкой, уехал в Америку, и, по его словам, учёбу подстраивают под его тренировки. У нас же всё так: вот тебе расписание, а спортом занимайся в свободное время.
Узбекские ватерполисты из Намангана смотрят за игрой «Синтеза» и «Астаны»
— Ваш земляк, репер L’One, он тоже из Якутстка, на вопрос, чтобы он спросил у Путина, ответил: «Когда спортивные клубы будут финансироваться не за счёт бюджета регионов, а за счёт бизнеса?» Как вы считаете, когда это наступит?
— В Якутске я только родился (смеётся). У нас же в Татарстане наступило это уже. Рустам Нургалиевич издал указ, что не будет больше финансирования командных видов спорта из бюджета региона. Есть спонсоры, пусть они помогают. Это зависит от руководства региона и того, когда они примут это волевое решение. Но сколько встречаюсь с избирателями, люди просят повысить финансирование того или иного вида спорта. Эти времена наступят, когда регионы будут финансово устойчивы, и предприятия будут готовы вкладывать в спорт.
Егор Ярко, редакция Include
1 note · View note
novichkamvsegdavezyot · 5 years ago
Text
Примите этот вызов! И через 30 дней вы себя не узнаете
Как создать себя заново. Всего за месяц.
[[more]]
Мы предлагаем вам принять этот вызов, созданный специально для того, чтобы помочь вам создать лучшую версию себя.
Тут есть три уровня сложности. Если вы хотите воспользоваться всеми преимуществами комплекса, последовательно пройдите все этапы — от легкого к сложному. На каждый эта отведите по 30 дней. Уже по прохождении первого уровня, вы заметите, что ваша жизнь стала намного лучше. Ну а дальше вас будет не остановить!
Уровень 1.
Создайте белое пространство в своем календаре на 30 дней.
Многие думают, что должны поместить как можно больше дел себе в календарь, а если в нем есть пустое пространство, то его нужно срочно заполнить. Но на самом деле, очень хорошо каждый день иметь немного свободного времени. Если ваша жизнь слишком организована списками дел, появляется чувство тревоги. Выделите себе какое-то время, чтобы просто «остановиться» и расслабиться.
Введите правило «без ожиданий» на 30 дней.
Вас удивит то, сколько гнева и разочарования возникает в нас от того, что люди и события не соответствуют нашим ожиданиям.
Поэтому, постарайтесь открыть свое сознание для новых возможностей. Не планируйте поездку за границу так детально, отложите свой список «идеальный партнер» и т.д. Кроме того, задайте себе вопрос, какие у вас ожидания от себя? Хорошо иметь мечты и цели, но не прыгайте выше головы.
Будьте добры к себе, вы делаете все возможное, поэтому перестаньте зацикливаться на своих ошибках.
Каждый день гуляйте по 20 минут.
Прогулки очень полезны для вашего здоровья. Ходьба поможет вам сбросить лишний вес, даст больше энергии и прояснит мысли.
Так что, если вы большую часть времени стоите в пробках, найдите время на короткую прогулку. Пусть даже во время обеденного перерыва.
Каждый день делайте кому-то комплимент.
Мы недооцениваем силу случайных ежедневных комплиментов. Этот маленький акт доброты может сделать чей-то день. Это еще один повод улыбнуться, хотя бы на секунду. Кроме того, это отличный способ завоевать доверие и завязать разговор с незнакомыми людьми.
Делайте одну фотографию в день.
Создайте небольшой 30-дневный фото дневник. Сохраняйте фотографии в папку на телефоне или на компьютере. Но правило таково, что в день нужно делать только 1 фото. Мы уже привыкли публиковать столько малозначительных вещей в соцсетях, что будет очень полезно попробовать выбрать только один момент за день, достойный фото.
С другой стороны, иногда нам кажется, что в жизни вообще не происходит ничего хорошего и интересного. Эта ��адача заставит вас обратить внимание на маленькие счастливые моменты. Взгляните на свою коллекцию фото через 30 дней, и вы увидите, насколько удивительна ваша жизнь.
Запишите 3 вещи, за которые вы благодарны каждый день.
Начните вести дневник благодарностей. Каждый вечер перед сном записывайте 3 вещи, за которые вы благодарны. Это могут быть даже такие мелочи, как хорошая погода или комплимент от кого-то.
Избегайте токсичных людей в течение 30 дней.
Конечно, иногда вы просто должны сталкиваться с негативными людьми и никуда не можете от этого деться. Но идея состоит в том, чтобы сознательно избегать их. Старайтесь также держаться подальше от споров и конфликтов.
Старайтесь избегать негативных аффирмаций в течение 30 дней.
Опять же, цель этого вызова — выработать привычку использовать меньше негативных слов. Попробуйте изменить предложения и сосредоточиться на позитиве, а не на негативе. Например, вместо того чтобы сказать: «Я, вероятно, не смогу сделать это», скажите: «Я буду стараться изо всех сил, чтобы сделать это». Это научит ваш мозг искать возможности и видеть хорошее в любой ситуации.
Улыбайтесь в ответ детям, которые улыбаются вам.
Вы когда-нибудь замечали, что когда маленькие дети улыбаются вам, вы чувствуете себя неуютно и отворачиваетесь? Они просто делятся позитивной энергией, которой взрослым так часто не хватает. Так что не хмурьтесь и не отворачивайтесь, а улыбайтесь в ответ.
И вообще, попробуйте сами больше улыбаться. Это может изменить мир.
Слушайте музыку желаемого настроения, а не настроения, которое у вас уже есть.
Интересно, что мы обычно слушаем грустные песни, когда нам грустно, хотя, если слушать что-то позитивное, можно поднять себе настроение. Составьте плейлист веселых песен и слушайте их всякий раз, когда возникает чувство грусти или одиночества. Важно поймать плохое настроение как можно раньше, и убедиться, что состояние не ухудшается.
Уровень 2.
Каждый день выбрасывайте одну (новую) вещь .
Это полезно и для физического пространства вокруг вас, и для ментального пространства в вашей голове. Начните с мелочей, откровенного мусора, например кухонного мусора или старых чеков в карманах.
Затем перейдите к вещам, которые вы не могли заставить себя выбросить, таких как старые документы и дубликаты фотографий. Затем рассортируйте одежду, которую вы не носили в течение последних 5 лет и, вероятно, никогда больше не наденете. Конечно, попробуйте пожертвовать ее на благотворительные цели, а не просто выбросить. И, наконец, найдите в себе силы выбросить маленькие сувениры, которые связывают вас с негативными вещами из вашего прошлого и не дают двигаться вперед.
Каждый день в течение 10 минут делайте записи в своем дневнике.
Купите блокнот и пишите в нем о вашем дне. И не думайте, что этим занимаются только девочки-подростки: на самом деле, ведение дневника чрезвычайно развивает осознанность. Запись своих мыслей и чувств на бумаге поможет вам наладить связь со своим внутренним миром, уменьшить стресс и более эффективно решать проблемы.
Кроме того, вы сможете следить за своим личностным ростом. Перечитайте свой журнал через 30 дней, чтобы увидеть, чего вы достигли.
Прочитайте хорошую книгу за 30 дней.
Это не так просто, как кажется. Сколько книг вы начинали читать, но не закончили? Или закончили через полгода? Или купили и вообще их не открывали. Чтобы избежать этого, поставьте себе цель прочитать книгу за 30 дней. Читайте в своем темпе. Это может быть либо 10 минут каждый день перед сном, либо пару часов в дождливый выходной.
Выберите книгу, которая поможет в вашем личном росте — что-нибудь мотивирующее и вдохновляющее.
10 минут каждый день практикуйте заботу о себе.
Мы все настолько увязли в повседневных делах, что у нас не остается времени на заботу о себе. Так что в течение следующих 30 дней постарайтесь больше заниматься тем, что делает вас счастливым. Для начала, определите все виды деятельности, которые вам нравятся.
Затем поместите их в свой календарь и выполняйте каждый день. Не забудьте регулярно себя проверять, чтобы убедиться, что вы действительно делаете то, от чего вам становится лучше.
Медитируйте 5-15 минут ежедневно.
Если вы чувствуете, что не можете успокоить свои мысли, и из-за этого постоянно возникает стресс, попробуйте медитацию. Это не так уж трудно, и вам совсем не обязательно сидеть в неудобной позе лотоса. Расслабьтесь, вы можете сидеть на стуле, лежать на кровати или даже ходить.
Ложитесь спать каждый день в одно и то же время (и просыпайтесь в то же время).
Хороший ночной сон очень важен. Но, к сожалению, у многих людей нет режима сна, поэтому у них есть постоянное чувство усталости и стресса. Подумайте о том, в какое время вам нужно проснуться, чтобы ваше утро было спокойным и свободным. Отсчитайте 7-9 часов назад (в зависимости от того, сколько сна вам нужно). Это и будет то время, когда вам лучше всего ложиться спать. Начните готовиться ко сну за 20 минут, выключив компьютер и приняв горячий душ.
Делайте по одному доброму делу каждый день.
Это проще, чем вы думаете. Есть сотни маленьких вещей, которые вы можете делать каждый день. Хороший способ — комплименты и пожертвования.
А вот еще идеи, для начала:
— Подружитесь с одиноким человеком в вашей компании или группе друзей.
— Пропустите вперед человека, который спешит.
— Больше говорите «спасибо»: водителю автобуса, баристе, кассиру продуктового магазина и т.д. Все работают, и всем очень хочется услышать, что вы цените их труд.
— Помогите своему другу переехать.
— Помогите тому, у кого сломался автомобиль.
Каждый день прилагайте усилия, чтобы поддерживать контакт или возобновлять дружбу со старыми друзьями.
Подумайте обо всех друзьях, от которых вы отдалились. Отправьте им сообщение и, возможно, предложите встретиться. Прилагайте усилия, чтобы поддерживать связь с теми людьми, которые важны для вас.
Кроме того, здоровайтесь со своими соседями, а не просто делайте вид, что слушаете музыку. Может быть, даже спросите их, как у них дела и немного поболтайте. В конце концов, вы же живете вместе.
Каждое воскресенье готовьте еду на неделю вперед.
Не только из-за очевидных преимуществ для здоровья, но и потому, что это сэкономит вам много времени. У вас не будет стресса из-за нехватки времени на приготовление пищи по вечерам. Попробуйте, ваша жизнь, несомненно, станет легче и организованней.
Каждый день добавляйте новую деталь к своей мечте.
Секрет эффективной визуализации — делать ее как можно сильнее, ярче и подробней. Выберите одну большую цель, а затем углубляйтесь в детализацию. Каждый день добавляйте штрихи к своей мечте, чтобы сделать окончательный результат как можно более конкретным.
Уровень 3.
Каждый день разговаривайте с одним незнакомцем.
Да, мы переходим к самым трудным заданиям. И многим разговор с незнакомыми людьми, вероятно, кажется невыполнимой задачей. Даже если у вас нет социальной тревожности, разговаривать с кем-то новым всегда нелегко.
Но это один из самых простых способов знакомиться с новыми людьми, заводить отношения, и просто открывать себя новым возможностям.
Так что в течение следующих 30 дней заставьте себя пообщаться с одним незнакомцем в день. Разговор может быть буквально следующим: «Здраствуйте. Возле вас занято?», «Нет, свободно», «Отлично, спасибо». А может это все закончится длинной, интересной беседой с этим человеком? Кто знает? Только будьте дружелюбны.
Переоцените хотя бы одно давнее убеждение.
Переоценка своих убеждений — отличный способ избавиться от мышления, которое не дает вам развиваться. Самое трудное, вероятно, признаться себе, какие убеждения вас ограничивают.
Это может быть что-то простое, например, не пробовать новый вид спорта, потому что вы думаете, что вам не понравится. Но вы же могли бы полюбить этот спорт, присоединиться к местной команде, завести много новых друзей и, возможно, даже встретить свою вторую половинку.
Попробуйте новое хобби на 30 дней.
Исходя из предыдущего пункта о новизне, почему бы вам не подобрать новое хобби и не позаниматься им в течение 30 дней.
Это особенно подойдет тем, кому наскуч��ла рутина. Это внесет немного разнообразия в ваш обычный день. Кроме того, новые увлечения выведут вас из зоны комфорта, а, как мы все знаем, именно вне этой зоны кроются возможности для роста. Но речь идет не только о новых навыках. Речь идет и о том, чтобы познакомиться с новыми людьми. А они могут, в конечном итоге, сыграть огромную роль в вашей жизни.
Откажитесь от медиа на 30 дней.
Совсем не смотрите телевизор, когда приходите домой с работы, и не тратьте время на Facebook. Ограничьте себя только телефоном и предметами первой необходимости.
Остановите информационную перегрузку и попробуйте жить проще. Вы будете поражены тем, сколько у вас останется свободного времени! Это свободное время вы можете потратить гораздо более продуктивно. И вы также заметите улучшение настроения, потому что многое из того, что мы наблюдаем по телевизору или читаем в ленте новостей, просто раздражает или расстраивает нас.
Избавьтесь от одной своей плохой привычки.
Никто не знает вас лучше, чем вы сами. Поэтому именно вы должны решить, какая плохая привычка разрушает вашу жизнь, а затем попытаться избавиться от нее. Это может быть ругань, пьянство, нездоровая пища и так далее. Пора решать эту проблему, что бы это ни было. Дело в том, что вы всегда можете изменить свою жизнь.
Чаще говорите «Да».
Конечно, вам не стоит впадать в те же крайности, что и герой Джима Кэрри в фильме, но попробуйте чаще говорить «да», особенно, если вы чувствуете, что это пойдет вам на пользу.
Ваш друг предложил куда-то пойти в выходной, но вы чувствуете себя ленивым? Скажите «да» и идите. Вы, скорее всего, отлично проведете время и встретите кого-нибудь интересного.
«Да» способно реально увеличить ваш потенциал.
Прислушайтесь к себе в течение следующих 30 дней и обратите внимание, когда вы говорите «нет» свежим идеям или шансам. Вместо этого скажите «да».
Попробуйте новую пищу, разную музыку, пойдите в кино на то, чего вы обычно избегали. Или даже какое-то время одевайтесь и ведите себя по-другому.
Повысьте профессиональную квалификацию.
Если вы чувствуете, что ваша карьера не развивается, это может быть большой проблемой. Всегда есть возможность обучаться, даже вне работы. Пройдите краткий профессиональный курс обучения, связанный с вашей профессией. Вы должны взять на себя ответственность за свою карьеру и ее дальнейшее развитие.
Не лгите в течение 30 дней.
Это довольно сложно, поскольку вы также должны перестать лгать себе. Но это поможет вам лучше узнать себя и облегчит вашу жизнь.
Каждый день делайте то, что вас пугает.
Это поможет вам раздвинуть свои границы, сделает вас более продуктивным и подготовит к новым возможностям. В т��чение следующих 30 дней ищите возможности выхода из зоны комфорта. Записывайте свои маленькие достижения, чтобы видеть, как вы развиваетесь.
Не жалуйтесь ни на что в течение 30 дней.
Отличный способ жить позитивно — устранить негативные высказывания. Вы станете более осознанным, более внимательным и счастливым человеком.
Начните отслеживать, как часто и на что вы жалуетесь.
Вы можете делать это, даже не замечая. И, скорее всего, вы жалуетесь на одни и те же вещи и на одних и тех же людей. Для начала, вы просто должны признать это. Второй шаг: заставьте себя остановиться, как только вы начинаете жаловаться. Или еще лучше, вообще не позволяйте себе произносить отрицательные слова. Если же происходит что-то серьезное, превратите жалобу в поиск решения. Не просто говорите, в чем проблема, а обсуждайте с коллегами, как можно ее решить.
0 notes
praisetoalmightygod · 5 years ago
Text
Глава 23
Tumblr media
В то время как звучит Мой голос, в то время как глаза Мои мечут огонь, Я охраняю всю землю, Я наблюдаю всю вселенную. Все люди молятся Мне, обращают ко Мне свои взоры, умоляют Меня остановить Мой гнев, и клянутся никогда более не восставать против Меня. Но это более не прошлое, это — настоящее. Кто может обратить вспять Мою волю? Определённо не мольбы в сердцах людей и не слова в их устах! Кто смог бы выжить до сегодняшнего дня, если бы не Я? Кто выживает иным, но не словами в Моих устах? Кто не находится под Моим бдительным взором? Когда Я выполняю Свою новую работу на всей земле, кто когда-либо мог избежать её? Возможно ли, чтобы горы могли уклониться от неё посредством своей высоты? Возможно ли, чтобы воды своими необъятными просторами сумели отгородиться от неё? В Своём плане Я никогда ничего не упускаю, и поэтому никогда ни единый человек и ни единая вещь не избежали рук Моих. Сегодня Моё святое имя восхваляется среди человечества, и вновь среди людей возносятся слова протеста против Меня, и среди людей преизобилуют легенды о Моём пребывании на земле. Я не терплю, когда люди выносят свои суждения обо Мне, как не терплю Я, когда они делят Моё тело, и уж тем более Я не терплю их злобные нападки против Меня. Поскольку человек никогда воистину не знал Меня, он всегда противился и лукавил Мне, не почитал Дух Мой и не дорожил словами Моими. За каждое его деяние и поступок и за то отношение ко Мне, которое живёт в нём, Я воздам человеку «вознаграждение», которого он заслуживает. Итак, все люди ��ействуют, думая только о своём вознаграждении, и ни один из них ни разу не выполнил какой-либо работы, связанной с самопожертвованием. Человеческие существа не желают проявлять бескорыстную преданность, они, скорее, радуются тем наградам, которые можно получить ни за что. Хотя Пётр посвятил себя Мне, он сделал это не ради завтрашнего вознаграждения, но для сегодняшнего знания. Человечество никогда не имело истинной связи со Мной, но вновь и вновь люди разбирались со Мной поверхностно, рассчитывая таким образом завоевать Моё одобрение без лишних усилий. Я заглянул глубоко в человеческое сердце и отыскал в сокровенных его тайниках «кладезь многих сокровищ» — нечто, неведомое даже самому человеку, но заново открытое Мною. И лишь когда человеческие существа видят такое «вещественное доказательство», — лишь тогда они оставляют своё ханжеское самоуничижение, и с распростёртыми дланями признают своё нечистое состояние. У людей есть ещё много нового и свежего, ожидающего, чтобы Я «извлёк» его на радость всему человечеству. Я никоим образом не прекращаю Свой труд из-за человеческой неспособности, но продолжаю исправление и улучшение человека в соответствии с Моим первоначальным планом. Человек подобен плодовому дереву: без обрезки и прививки такое дерево не будет плодоносить, и, в конце концов, вы увидите лишь засохшие ветви и опавшие листья, но ни единый плод не упадёт на землю.
Когда Я день за днём украшаю «внутреннюю палату» Своего Царства, никто никогда не врывается неожиданно в Мою «мастерскую», чтобы нарушить Мою работу. Всё человечество изо всех сил старается взаимодействовать со Мной из опасения «быть отлучённым» и «потерять своё положение». Таким образом, люди достигают в своей жизни тупика, где они даже могут пасть в «пустыню», занятую сатаной. Из-за страхов человека Я ежедневно утешаю его, ежедневно подвигаю к любви, и, более того, даю ему наставление в делах повседневной жизни. Это похоже на то, как если бы все человеческие существа уподобились новорождённым; если не дать им молоко, они вскоре покинут эту землю и более никто их не увидит. Среди людской мольбы, Я прихожу в мир людей, и человечество незамедлительно начинает жить в мире света. Люди более не запечатаны в «комнате», откуда они возносят свои молитвы к небесам. Как только люди видят Меня, они настойчивым стенанием возносят накопившиеся в их сердцах «жалобы», они разевают предо Мной свои рты, умоляя бросить туда пищу. Впоследствии, однако, когда «страхи улеглись, а самообладание восстановлено», люди более не просят Меня ни о чём. Они крепко засыпают или, отрицая Моё существование, они уходят в свои собственные заботы. В «уходе» человечества ясно видно, как свободные от «эмоций» человеческие существа вершат своё «беспристрастное правосудие» в отношении Меня. Посему, видя человека в таком неприглядном аспекте, Я молча ухожу и более уже не приду с готовностью по его истовой просьбе. Без ведома человека его беды растут день ото дня, и поэтому в разгар его утомительной работы, когда он внезапно обнаруживает Моё существование, он, отказываясь принять «нет» за ответ, хватает Меня за рукав и вводит Меня в свой дом, как гостя. Но хотя он может устроить для Моего удовольствия роскошную трапезу, он никогда не принимал Меня за своего; вместо этого, Он относится ко Мне, как к постояльцу, чтобы получить хоть толику помощи от Меня. И поэтому в это время человек, не церемонясь, сообщает Мне о своём печальном состоянии, надеясь заполучить Мою «подпись». И как если бы ему был нужен кредит для своего бизнеса, он изо всех своих сил убеждает Меня. В каждом жесте и поступке человека Я ловлю мимолётные проявления его намерений: похоже, что с его точки зрения Я не знаю, как прочесть смысл, скрытый в выражении его лица или стоящий за его словами; или не ��наю, как посмотреть в глубины человеческого сердца. И поэтому человек доверительно изливает Мне свой опыт каждой конкретной ситуации, в которой он когда-либо бывал, не отвлекаясь и ничего не упуская. А затем он излагает Мне свои требования. Я ненавижу и презираю каждый поступок и действие человека. В роду людском не было ни единого, который выполнил бы работу, которую Я люблю. Как будто человечество намеренно восстанавливает Меня против себя, и умышленно вызывает Мой гнев. Все они расхаживают передо Мной туда и сюда, потакая своим собственным желаниям перед Моими глазами. Нет ни одного среди людей, который живёт ради Меня, и, как следствие, существование всего рода человеческого не имеет ни ценности, ни смысла — человечество живёт в бессодержательной пустоте. И тем не менее человечество всё же отказывается пробудиться и продолжает восставать против Меня, упорствуя в своём тщеславии.
Во всех испытаниях, через которые они прошли, человеческие существа ни единого раза не угодили Мне. Из-за своего варварского беззакония человечество не ставит целью нести свидетельство Моему имени. Человек, скорее, «бежит в другую сторону», полагаясь при этом на Меня для жизнеобеспечения. Человеческое сердце не обращено всецело ко Мне, и поэтому сатана разрушает человека, пока тот не превращается в израненную массу — тело, покрытое грязью. Но человек всё равно не осознаёт, насколько омерзителен его лик: всё это время он продолжает поклоняться сатане за Моей спиной. По этой причине Я с гневом низвергаю человека в бездонную пропасть, не оставив ему никакой возможности когда-либо освободиться. Даже при этом, на фоне своих жалобных стенаний, человек отказывается преобразовать свой разум в намерении противодействовать Мне до самого конца, надеясь таким образом умышленно возбудить Мой гнев. По причине его деяний Я отношусь к человеку, как к грешнику, каковым он и является. И Я отказываю ему в тепле Своих объятий. От начала ангелы служат и повинуются Мне бессменно и неутомимо, а человек всегда делает прямо противоположное, будто он пришёл не от Меня, но был рождён сатаной. Пребывая в полагающихся им местах, все ангелы проявляют ко Мне исключительную преданность. Их не колеблют силы сатаны, они стремятся лишь исполнять свой долг. Ангелы вскармливают и лелеют сонмы Моих сыновей, и весь Мой народ вырастает сильным и здоровым, среди него нет ни единого слабого или немощного. Это Моё деяние, Моё чудо. Когда орудийные залпы знаменуют создание Моего Царства; ангелы, шествуя под ритмичный аккомпанемент, предстают перед Моей трибуной для Моей проверки; они не уклоняются от неё, поскольку сердца их свободны от скверны и идолов.
Под завывание урагана небеса в мгновенье нисходят. Они придавливают всё человечество так, что люди более не в состоянии призвать Меня, как они желают. Не осознавая этого, всё человечество рухнуло. Деревья качаются из стороны в сторону на ветру, время от времени слышно, как ломаются ветки, и все увядшие листья уносит ветер. Земля внезапно становится мрачной и опустошённой, люди крепко обнимают друг друга в напряжённом ожидании катастрофы, которая последует вслед за осенью, чтобы в любой момент поразить их тела. Птицы на холмах бесцельно мечутся, будто донося кому-то криком свои горести; в горных пещерах ревут львы, ужасая этим рыком людей, леденя их до мозга костей, заставляя волосы вставать дыбом, будто предвещая и предупреждая род человеческий о неминуемом конце. Не желая дожидаться, пока Я с удовольствием освобожусь от них, все люди молча молятся Господу Вседержителю на небесах. Но как можно воспрепятствовать урагану шумом воды, что струится в маленьком ручейке? Как можно его внезапно прекратить ��вуком человеческих молений? Как можно успокоить во имя человеческой боязливости ярость в сердце раската грома? Ветер бросает человека из стороны в сторону; он мечется туда-сюда, ища укрытие от дождя. И от Моего гнева человеческие существа трясутся и трепещут в глубоком страхе, что Я возложу десницу Свою на их тела, словно Я — ружейный ствол, непрестанно направленный в грудь человека; и вновь будто он — Мой враг, и, всё же, он — Мой друг. Человек так никогда и не обнаружил Моих истинных намерений в отношении его, так и не понял Моих истинных целей. И вот так, пребывая в неведении, он грешит против Меня; пребывая в неведении, он противится Мне, и, всё же, не желая того, он также видел и Мою любовь. Человеку трудно узреть Мой лик посреди гнева Моего. Я сокрыт в чёрных тучах Моего гнева, и Я стою посреди раскатов грома, над всей вселенной, дабы ниспослать Своё милосердие человеку. Поскольку человек не знает Меня, Я не обличаю его за непонимание Моего намерения. В глазах людей, Я время от времени изливаю Свой гнев, время от времени Я показываю Свою улыбку. Но даже когда он видит Меня, человек так никогда и не узрел Мой характер во всей полноте. Человек всё ещё неспособен услышать радостный звук горна, потому что он стал слишком омертвевшим и бесчувственным. Представляется, будто Мой образ существует лишь в памяти человека, а Моя форма — в его мыслях. Однако, по той причине, что человеческий разум слишком убог, за всю историю эволюции рода людского не было ни единого человека, который воистину видел Меня. При всём «критическом исследовании» Меня человеком, наука рода человеческого столь примитивна, что до настоящего времени научные исследования не принесли никаких убедительных результатов. Поэтому тема «Моего образа» всегда совершенно пуста, и некому её заполнить. Нет никого, чтобы поставить мировой рекорд, так как для человечества даже возможность в настоящее время устоять на ногах — это уже неоценимая отрада на фоне серьёзных невзгод.
                                                                                                    23 марта 1992 г.
из книги «Слово является во плоти»
Восточная Молния. Всемогущий Бог является возвращением Спасителя. Церковь Всемогущего Бога — сошествие нового Иерусалима с небес. Смотрите! Христос Последних дней уже явился, новое небо и новая земля тоже появились на земле! Христос есть истина, путь и жизнь.
0 notes
addongame-com · 3 years ago
Photo
Tumblr media
Игровые новости от AddonGame https://addongame.com/articles/10-lychshih-istorii-kotorye-mojno-bylo-rasskazat-tolko-v-formate-videoigr/
10 лучших историй, которые можно было рассказать только в формате видеоигр
С момента зарождения видеоигр можно было услышать мнение о том, что это всего лишь нишевая форма развлечения, но ни в коем случае не новый формат рассказа историй. Но за последние пару десятилетий вышло так много игр с упором на повествование, что даже самые закостенелые скептики начали воспринимать их всерьёз.
Современные видеоигры обладают впечатляющими масштабами, прекрасной графикой и глубоким повествовательным потенциалом, что делает их идеальными платформами для историй, которые просто невозможно было бы рассказать без интерактива.
Нынешняя игровая индустрия богата на сюжеты, которые способны запомниться на всю жизнь – встретить их можно как в AAA-проектах, позволяющих нам достигать того, чего нельзя достичь в реальной жизни, так и в уютных инди-тайтлах, рисующих перед нами экстраординарные картины.
Мы собрали игры, которые пользуются самыми нестандартными повествовательными приёмами. Их авторы мастерски рассказывают трогательные и в чём-то личные истории, которые в любом другом формате смотрелись бы неубедительно. Кто-то ещё сомневается, что видеоигры достойны называться искусством?
Поскольку ниже будут обсуждаться сюжеты каждой игры, без спойлеров не обойтись. Имейте это в виду!
Doki Doki Literature Club
На всякий случай ещё раз предупредим: впереди серьёзные спойлеры.
Это уникальная игра, и в полной мере удовольствие от неё можно получить только в том случае, если вы совершенно ничего не знаете про неё. В ней мы управляем безымянным протагонистом, который вступает в литературный клуб своей подруги и начинает завоёвывать сердца трёх его участниц. Однако милый симулятор свиданий резко меняет жанр, когда становится понятно, что Моника, четвёртая участница клуба, которую нельзя романсить, прекрасно осознаёт, что является героиней видеоигры.
Она манипулирует программным кодом в попытке завоевать нашу любовь, что приводит к леденящим кровь сценам в лучших традициях хорроров. Моника убивает всех остальных девушек и в итоге удаляет себя из игры, полностью перезагружая её. Пожалуй, только в формате видеоигр можно было создать историю о персонаже, который обрёл самосознание, напрочь уничтожил четвёртую стену и принялся взаимодействовать напрямую с игроком.
Причём подана эта история безупречно, а каждый пролом четвёртой стены заставляет нас чувствовать себя не в своей тарелке. Авторы грамотно пугают нас, используя уже знакомые геймплейные механики и переворачивая их с ног на голову, что в итоге складывается в незабываемую видеоигровую историю.
Undertale
В центре этого скромного инди-тайтла лежит довольно прямолинейная история, но её контекст и подача делают её по-настоящему особенной. Если вдруг вы не заходили в интернет последние лет пять, сюжет Undertale посвящён приключениям ребёнка по имени Фриск, провалившегося в Подземное царство, полное монстров, и пытающегося найти выход на поверхность.
Но это далеко не вся история. Вся прелесть Undertale заключается не в базовом сюжете, а в том, как наши решения влияют на окружающий мир. Три знаменитых рута игры (нейтральный, пацифист и геноцид) демонстрируют нам три разных аспекта истории. Каждое убийство или пощада монстра находит свои отголоски по мере развития сюжета, а ярче всего в игре выделяется её мета-нарратив.
Каждое сохранение и каждая перезагрузка в Undertale – это часть истории и внутреннего канона. Если, например, вы решите пройти рут пацифиста и открыть хорошую концовку, а затем захотите начать всё заново, вы повлияете на игровой мир. Своей перезагрузкой вы буквально уничтожите ту вселенную, в которой любимые вами персонажи обрели счастливую жизнь, и создадите новую. Это, к слову, работает и в обратную сторону.
Ни в одном другом медиа-формате не удалось бы реализовать подобную концепцию, столь тесно связанную с нашими решениями.
Gone Home
Проект, стоявший у истока жанра «симулятор ходьбы». Но, конечно, такое описание ничего не говорит о самой игре. Да, геймплейные механики в ней сведены к минимуму, но вместо них авторы сделали акцент на нарративной составляющей тайтла.
Игра, которая просто обречена стать классикой, рассказывает о девушке Кэти, вернувшейся в опустевшие стены родного дома. Она неспешно изучает окружение, восстанавливая картину произошедшего за последние несколько лет, и перед ней раскрывается трагичная история её сестры, чью нетрадиционную ориентацию не приняли родители, из-за чего та навсегда покинула родные стены. В сюжете, посвящённом девушке-лесбиянке, вроде бы нет ничего особенного, даже по меркам видеоигр. Но именно благодаря интерактивному формату эта история оставляет неизгладимое впечатление.
Восстанавливая картину событий в роли Кэти, мы постепенно осознаём, какой разрушительный эффект оказало на её семью решение главной героини уехать на учёбу в заграничный университет. История одиночества и отчуждённости её сестры накладывается на очевидное чувство вины протагонистки, и это рисует перед нами такую проникновенную картину, какую не увидишь ни в фильмах, ни в книгах.
Прибавьте к этому очевидную игру на ожиданиях (тайтл поначалу умело прикидывается хоррором про дом с приведениями) и получите историю, которой выбранный формат определённо пошёл на пользу.
Portal 2
Плавное повествование и статичная головоломка, поделённая на комнаты – это, казалось бы, две несовместимые вещи. Но создатели серии Portal доказали обратное: в первой части они познакомили нас с выдающимся злодеем-ИИ в лице ГЛэДОС, а в Portal 2 создали масштабный сюжет, в котором раскрывалась предыстория Aperture Science, а характер бывшей злодейки играл новыми красками.
Приключения Челл, главной героини In Portal 2, начинались в недрах комплекса Aperture Science сразу после её пробуждения. Как и в первой части, мы пытались выбраться на поверхность, но в этот раз уже в компании модуля персональности Уитли (в озвучке Стивена Мерчанта). В ходе побега Челл случайно пробуждала свою старую знакомую ГЛэДОС, после чего им пришлось объединить усилия, чтобы одолеть Уитли, которого в определённый момент буквально опьянила власть.
Многие элементы истории работали безупречно только благодаря формату видеоигры. К примеру, авторы умело вызывали у нас чувство напряжённости и недоверия, поскольку нам приходилось действовать рука об руку с бывшим врагом. Многочисленные головоломки позволяли нам ощутить себя частью этого мира, а аудиодневники Кейва Джонсона неплохо погружали нас в предысторию компании Aperture и самой ГЛэДОС.
Да, в игре не наблюдалось никакой вариативности, а история была совершенно линейной, и вряд ли она смогла бы снискать успех в отрыве от хитроумных головоломок, занимавших центральное место в геймплее Portal.
Oxenfree
Сюжет Oxenfree посвящён приключениям молодой девушки Алекс, которая отправилась на остров Эдвардс, чтобы закатить вечеринку. Но вскоре она со своими друзьями (точнее, знакомыми) вынуждена противостоять смертельно опасным призракам солдат, погибших в затонувшей подводной лодке.
Итак, перед нами сюжет про подростков, столкнувшихся со сверхъестественными событиями на заброшенном острове – вроде бы в этом нет ничего особенного, верно? Но Oxenfree мастерски обманывает наши ожидания и позволяет нам лично влиять на сюжет. Особенно важную роль в геймплее занимают диалоги, к которым привязано сразу несколько игровых механик.
История хоть и развивается относительно линейно, у неё всё же есть несколько развилок, которые зависят исключительно от наших решений. А сверхъестественные события на острове происходят прямо во время игрового процесса и без перерывов на кат-сцены – воссоздать нечто похожее в любом другом формате было бы проблематично.
Oxenfree удаётся совместить в себе жуткий хоррор, интригующий детектив и типичную подростковую драму, не растеряв всё лучшее из каждого жанра. Совсем недавно состоялся релиз сиквела, поэтому сейчас самое время нагнать упущенное и отправиться на исследование заброшенного острова.
The Stanley Parable
Помните, как несколько лет назад в Stanley Parable играл буквально каждый стример и летсплеер? Свою невероятную популярность данный тайтл получил неспроста!
Дело в том, что в играх удачнее всего реализован важный аспект повествования: выбор. Конечно, можно найти книги и даже экспериментальные фильмы, в которых можно влиять на направление сюжета, но всё это не сравнится со свободой выбора в играх. И Stanley Parable целиком посвящена именно этой механике.
Странная и самобытная история начинается с того, что главный герой по имени Стэнли просыпается в опустевшем офисном здании. Мы в его роли выходим из тесного кабинета, где нас встречает бестелесный голос рассказчика, диктующий наши дальнейшие действия. Мы можем следовать его указам или же выбрать свой путь, на ходу перестраивая сюжет под себя.
Это сложно назвать цельной историей по меркам других форматов – перед нами скорее набор из десятков путей со своими уникальными концовками. Но в видеоигровых рамках это просто идеальная история. Она исследует такие необычные темы, как отношения между игроками и разработчиками и проблематику выбора в играх, а также не боится рассуждать о самой концепции судьбы и предопределённости. Само собой, наша подборка просто не могла обойтись без амбициозного и креативного мета-повествования из Stanley Parable.
Mass Effect 2
Раз уж речь зашла о теме выбора в играх, нельзя не вспомнить один из крупнейших ААА-тайтлов, развивавших эту идею. Может показаться, что Mass Effect попал в наш список по ошибке – в конце концов, и в книгах, и в фильмах полно историй про бравых космических капитанов, сражающихся с инопланетянами. Но в Mass Effect 2 присутствовал уникальный инструмент повествования – тот самый выбор (опять).
На протяжении всей игры мы в роли коммандера Шепарда путешествовали по вселенной и собирали свой отряд для борьбы с расой Коллекционеров. Мы лично вербовали каждого члена своей команды и принимали решения, которые могли укреплять или ухудшать наши отношения с ними.
В итоге вся наша команда отправлялась в решающую атаку на базу Коллекционеров, где от наших выборов и уровня отношений с союзниками зависело то, сумеют ли они пережить эту миссию. Построенный на выборе геймплей не просто давал нам вариативность – он наделял нас ответственностью. Мы чувствовали, как сложно быть коммандером Шепардом, от чьих решений зависели жизни его товарищей. А подобные эмоции нельзя в полной мере испытать во время просмотра фильма, представляя себя на месте главного героя.
Paratopic
Очень странная игра. Она радикально отличается от популярных нынче Call of Duty и Fortnite и буквально пропитана духом авангардного креатива, чем и западает в душу. Уникальности ей не занимать, а рассказанная в ней история максимально далека от мейнстримных сериалов из репертуара Netflix.
Сюжет Paratopic подаётся от лица трёх персонажей, причём сцены с ними намеренно показываются не в хронологическом порядке. В одной из сюжетных арок мы бродим по лесу с фотоаппаратом, пытаясь запечатлеть редкую птицу, во второй – в роли наёмного убийцы готовимся ликвидировать цель в закусочной, а в третьей – отыгрываем роль контрабандиста, торгующего нелегальными VHS-кассетами.
Игра небрежно ломает устоявшиеся стереотипы об играх, чем и выделяется на фоне остальных проектов. Она тратит неприлично долгое время на демонстрацию обыденных вещей вроде медленно поднимающегося лифта или монотонные поездки по шоссе. Всё это завёрнуто в подчёркнуто устаревшую графику эпохи PS1, чтобы мы не забывали, что перед нами всего лишь игра.
Постоянное переключение между тремя сюжетными линиями специально сбивает нас с толку, хоть мы и управляем каждым из персонажей, но этот нетипичный подход к геймплею работает на удивление эффективно.
The Void
Цель любой истории (будь то научно-фантастический блокбастер или скромная романтическая книга) – перенести нас за пределы знакомого нам окружения. Как ни странно, с этой задачей лучше всего справляются видеоигры, а особенно The Void.
Протагонистом игры является потерянная душа, оказавшаяся в загадочном Промежутке – похожем на чистилище мире, где всё живое состоит из цветов. Нам необходимо собирать цвета, чтобы стать сильнее самим и прокормить Сестёр – угнетённых и голодных обитательниц этого мира. Рано или поздно нам придётся рискнуть и бросить вызов их угнетателям, Братьям, чтобы подняться из этих глубин.
Как вы уже могли догадаться, в мире The Void всё устроено совсем по неземной логике. Художественный стиль игры, геймплей, дизайн персонажей (в частности Братьев) создают ощущение того, что мы попали в какой-то осознанный сон. Игра не водит нас за ручку, поэтому необходимо самостоятельно разбираться, что делать и чьи советы принимать. Эта история существует лишь потому, что в ней участвует игрок, олицетворяющий жизненную силу, и без него никакой истории просто не было бы.
What Remains Of Edith Finch
Это один из тех тайтлов, которой можно смело упоминать во всех дискуссиях на тему того, стоит ли считать видеоигры искусством. Потому что если кто-то способен добраться до финала этого великолепного проекта и продолжать называть игры низшей формой развлечений, то этот человек либо лукавит, либо обладает упрямством, которому позавидует любой младенец, не желающий есть брокколи.
В начале истории мы читаем письмо от вынесенной в заголовок Эдит Финч, после чего отправляемся в её роли на прогулку по её родовому поместью. В каждой из комнат, принадлежавших одному из членов её семьи, мы переживаем уникальные геймплейные моменты, наблюдая от первого лица смерти родственников Эдит и постепенно раскрывая тайну «фамильного проклятья Финчей». В финале выясняется, что и сама Эдит погибла, а письмо всё это время читал её сын (а вместе с ним и мы).
Это чудесная, трогательная и очень эмоциональная история. Её гениальность заключается в том, что каждый сегмент передаёт характеры персонажей, за чьими воспоминаниями мы наблюдаем – от Барбары, обожавшей второсортные хорроры, до Грегори, для которого каждое купание превращалось в красочное приключение. Благодаря этому мы порой даже без слов понимаем, что двигало каждым героем, и собираем в единую картину разные по стилю и тону геймплейные зарисовки. Такой опыт можно получить только в видеоиграх.
По материалам: genapilot.ru
0 notes
zapiskipen · 7 years ago
Text
Что посмотреть вечером: ТОП-5 потрясающих фильмов о любви
Осенний вечер может статье теплее и приятнее от просмотра душевного фильма. Как известно, лучшее, что существует в мире – это любовь.
[[more]]
Сегодня.ua сделали подборку потрясающих фильмов о любви для хорошего вечера со своими близкими. Усилить восприятие таких фильмов можно с помощью объятий любимого человека и бокала красного вина.
Ешь, молись, люби
Успешная писательница Элизабет осознает, что живет вовсе не так, как ей хочется. Поразмыслив немного, женщина решает бросить все и отправиться в кругосветное путешествие, чтобы разобраться в себе.
В Италии она предается гастрономическим излишествам, а в Индии пытается встать на духовный путь. В итоге ее пристанищем стал остров Бали, где она встретила настоящую любовь. Осторожно: фильм очень красивый.
Империя чувств
Страсть может превратить человека в не контролированное существо. Богатый помещик и его служанка погружаются в пучину страсти все глубже и глубже — забыв обо всем на свете. А в моменты единения и наслаждения женщина душит своего любовника. Финал фильма трагический для обоих любовников: женщина сходит с ума, мужчине достается больше.
Клятва
Главные герои Пейдж и Лео отмечают четвертую годовщину брака. Но после веселья пара попадает в автокатастрофу, и женщина впадает в кому. Со временем ей все же удалось вернуться к жизни, но женщина не узнает любимого и не помнит об их браке. Лео, всем сердцем любивший Пейдж, решается на ответственный шаг – заново завоевать сердце своей жены.
50 первых поцелуев
Главные герои фильма — милая блондинка Люси Уитмор и казанова Генри Рот. Парню надоели девушки, с которыми не о чем поговорить и уже со второго свидания хочеться сбежать. Именно поэтому его и привлекла Люси, с которой каждое свидание как первое.
Но в отношениях влюбленных есть один очень важный нюанс: девушка из-за аварии страдает амнезией и каждое утро забывает все, что было накануне. Но Генри даже не думает сдаваться и решил записывать ключевые моменты жизни на кассету, чтобы каждое утро Люси начинала с изучения их совместной истории.
Белая масаи
В Кении на отдыхе красавица Карола влюбляется в темнокожего жителя Лемалиана. Девушка решает бросить свою размеренную жизнь в Европе и поселяется вместе с любимым в кенийской пустыне.
Но европейке нелегко уживаться с аборигенами, чьи нравы кажутся ей дикими. И даже рождение ребенка не может удержать ее рядом с мужем. Спустя долгие годы она, измученная его ревностью и дикой жизнью, решается на переезд домой.
Ранее публиковали ТОП самых теплых фильмов для семейного вечера. Осенние холодные вечера просто созданы для теплых фильмов, которые нужно смотреть в семейном кругу.
0 notes