#добрая игра
Explore tagged Tumblr posts
Text
Маленький Червячок
Добрая игра про движение по экранам. Червячок ползет в гости к домику друга. На чай. Ты можешь зарываться в землю или вылазить на поверхность. Надо обходить препятствия. Сверху -деревья. Снизу камни. И двигаться вперед. Игра по экранам. Простая. Добрая. Быстрая. На тему добрых зверят.
Небольшая добрая игрушка про маленького червячка. Который двигается по игровым экранам. И идет к своему другу в гости. Добрый червячок. Ползет в гости к своему другу. Это основная идея для игры. Это очередная игра на добрую тематику. У червячка много друзей. Это разные добрые зверята. Крот, муравей, рыба, мышь, зеленый жук, пчела. Друзей много. Это еще не все друзьяшки у маленького червячка.
Итак, новый день. Прекрасный день. Солнце. Облака. Синее небо. Зеленая трава. И деревья. Прекрасная погода. Земля. Под землей камни. И маленький червячок, который ползет по игровым экранам.
В игре целых три уровня. Игра проходится очень быстро. И подойдет для отдыха и позитива. Такая как добрая игра. Три уровня. На первом уровне 1 игровой экран, на втором уровне – 2 экрана надо пройти, и на третьем уровне целых три игровых экрана надо проползти. А потом червячок пойдет уже к себе домой. Находился к друзьям на чай.
Итак, червячок должен проползти игровой экран. Для этого он умеет двигаться вперед. И двигаться вверх и вниз. Закапываться в землю и выползать на поверхность. На поверхности препятствия — это деревья. А под землей препятствия — это камни. Через препятствия нельзя пройти. Придется поменять уровень нахождения. На поверхности или под землей. Где-то всегда есть проход.
Вот представь себе, ползешь ты по травке вперед. И тут перед тобой препятствие – в виде дерева. Что надо сделать? Правильно! Закопаться в землю. И ползешь себе дальше под землей. И вот препятствие перед тобой в виде – камня. Что надо сделать? Вылезти на поверхность! И двигаться уже сверху. Так построена вся игра.
Игра невероятно простая. И больше для позитива. Для положительных эмоций. И еще одна игра про добрых зверят. Вот маленький червячок ползет к своему другу. Он должен проползти по игровым экранам. И попасть в домик друга. На чай, например. Тут все добрые! И дружелюбные!
На поле всегда солнышко. Всегда все зеленое. Погода хорошая.
Маленький червячок проснулся утром. День был просто отличный. Только что, прошел дождик. И светит теплое солнышко. На небе немного белых облаков. Все они плывут по своим делам куда-то.
А маленький червячок начал с зарядки свой день. И потом пополз к своему другу в гости. Домик друга где-то на волшебном поле. Надо ползти вперед и обязательно приползешь!
Чтобы избегать деревьев на ��воем пути – надо зарыться в землю. А чтобы избегать камни под землей – надо выползти на поверхность.
Какой отличный день сегодня! Подумал червячок!
Ретро 99 набор - целый набор игр и программ, написанный на Визуал Бэйсике и Лазарус (Делфи). Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Ретро 99: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/retro99/index_rus.html
#русский блог#русский текст#русский tumblr#ретр программирование#ретро игра#пк виндоус 90ых#пк 90ых#ретро пк#визуал бэйсик#добрая игра#добрые зверята#чарвяк#червячок#крот#пчела#муравей#друзья#ползти к другу#домик#лето#сад#лес#поле#трава#солнце#хорошая погода#простая игра#игра по экранам#разработка игр#ретро
2 notes
·
View notes
Text
Вита... какой огромный путь с ней был пройден. С ней, двумя ее старшими братьями и младшей сестрой-двойняшкой. Большую часть жизни в нищете, карьера врача от 0 до 10 лвл., целая куча переездов из города в город, рождение 4х детей, пережитая смерть сестры и любимого сына, принятие родов у жен Шеннона и даже собственная смерть в Новый год.
Невероятно добрая и отзывчивая. Единственная из всех детей отца простила ему все обиды и заботилась о нем до самой смерти, хотя он был еще той гнидой и не оставил ни грамма наследства старшим детям (все его наследство получил последний сын Дью).
Сейчас она вышла на пенсию... а мне даже не верится. Никогда не представляла ее в старости. Красивая нежная леди, однако. Чудесная мать, но, к сожалению, плохая бабушка. К внуку Стиву она не чувствует ничего и общается редко, с хладнокровием. Сейчас бабульку все чаще тревожат головные боли. Живет она с мужем все так же в Комореби, хотя скучает по Бри-Бэю.
Очень странно, что игра не любит эту ветку династии, убивая всех ��ерсонажей молодыми. Я так надеюсь, что Стива не коснется "проклятье" этой линии... Шеннон не переживет(
[архив] * Сестра-двойняшка Эша.
* младший сын Кио. Хорошо дружит со Стив��м, сейчас живет с ним в общаге на время учебы в университете. И параллельно работает у... не скажу у кого)
54 notes
·
View notes
Text
StarWarsPunk?
Новый игровой год я начал со «Star Wars Jedi: Survivor», легально отдав заработанные потом и кровью деньги, решив не ждать уже когда её сделают народным достоянием благородные люди под черным парусом (правда в какой-то момент я успел пожалеть об этом благодаря кривому обновлению… но об этом потом). Мне довольно сильно понравилась первая часть, не смотря на её небольшую продолжительность (кстати тык!), так что выход продолжения стал для меня маленьким праздником – давайте же посмотрим оправдались ли надежды?
Игру открывает довольно интенсивная вводная часть, где главный герой, притворяясь плененным осуществляет нападение на имперского чиновника… Не очень понятно сколько лет прошло с событий первой части (пишут, что пять), но Кэл успел разбежаться со всеми своими приятелями и обзавестись новой командой. Из начинающего джедая, у которого еще молоко на губах не обсохло Кэл успел превратиться в опасного сепаратиста, досаждающего Империи всеми возможными способами, иногда совершая довольно холоднокровные поступки – взросление персонажа прослеживается. Позитивны ли эти изменения в нём? Этому будет посвящена одна из сюжетных граней данной игры.
На самом деле эта тема будет прослеживаться от начала и до самого конца, приводя героя к определенным крайностям, всё больше и больше подталкивая его к темной стороне. Да и концовка как бы намекает, что будет третья часть, в которой, видимо, на это и будет упор. Что касается сюжетных инструментов, которыми будет осуществляться это толкание, то… не знаю, по мне так определенные повороты сюжета здесь уровня «ты всё это время был братом моего отца, который оказался дедушкой моей матери», да и мотивация персонажей в определенные моменты вызывает вопросы, на которые можно, конечно, ответить, но осадочек остаётся.
С другой стороны… это всё та же старая добрая космоопера о самураях в космосе, со всеми своими особенностями и тропами. Глаз радуют эффекты размытия при гиперпрыжке и лаконичный дизайн штурмовиков, инквизиторов и прочих агентов Империи, слух же радуют звуки выстрелов из бластеров и взмахов световых мечей. О, да, в этой части к разговорам между штурмовиками прибавились разговоры между дроидами, коих тут будет довольно много встречаться, а разговаривают они в своей специфичной манере и с полным отрывом от реальности.
Сюжет будет развиваться на нескольких планетах, которые открываются сюжетно, а потом остаются в свободном для исследования доступе – основная планета выполнена как вполне себе открытый мир для побегать (хотя это лишь на половину правда: тут есть открытое пространство, которое скрепляет меж собой набор коридорных подлокаций, но ощущается вполне себе открыто), остальные планеты уже больше похоже на то, что было в первой части – коридоры, коридоры, коридоры… но! Исправлена проблема – благодаря тому, что на картах полно элементов метройдного исследования не все проходы и тайники доступны сразу и ради них приходится возвращаться на планету и больше не нужно перепроходить всю локацию, теперь можно перемещаться между «кострами»! Наконец-то!
Второй минус, который был исправлен во второй части – игра стала в два раза длиннее (скорее всего из-за открытого мира и гораздо большего количества этапов открытия недоступных изначально ответвлений локаций). По геймплею это всё еще некий симбио�� «принца персии» и соулслайков построенных на парировании… Ни один босс не вызывал у меня проблем, кроме одного старого знакомого, что тяжко дышит в своей черной маске, но там настолько отвратительный дизайн боя, что мне больше от него горело, чем от самого босса – вот какой гений вставляет в довольно короткий бой три катсцены и три квиктайма? Даже не знаю, что еще можно было туда засунуть, чтобы еще больше сломать темп сражения.
Зато инструментов для боя нам в этот раз дали аж пять (не считая использования Силы) – одноручный меч, двойной, два одноручных… одноручный + бластер и двуручный меч с гардой (почти как у Кайло Рена). Я честно пытался бегать с двумя новыми стойками, но знаете, мне они показались совершенно неудобными в сравнении с классическим одноручным и сдвоенным вариантом (особенно если учитывать прокачку талантов). Впрочем, сражения вообще самая скучная и слабая часть этой игры, как мне кажется – решать головоломки, бегать по стенам и заниматься прочими активностями было гораздо интереснее.
Вновь у меня тут стена текста, давайте подводить итоги – праздник вышел славным, с удовольствием посоветовал бы «Star Wars Jedi: Survivor» к прохождению людям любящим SW. Ложку дёгтя может подлить разве что кривое обновление, когда игра начинает вылетать через каждые 10-15 минут, а все дополнительные возможности стима просто блокируются, делая игровой опыт максимально отвратительным. Закину сюда все те же 9 разнообразных причёсок Кэла из 10 запертых с другой стороны дверей.
8 notes
·
View notes
Text
Сул-Сул! Всем привет и добро пожаловать! Сегодня я начинаю играть в челлендж "Ковен", который обнаружила на форуме ДараСимс.
Итак, первый этап - очистка города. Я выбрала Виллоу Крик. Давно не играла в этом городе, все как-то в новых, в новых.. а по старенькому родному ВК уже соскучилась. В течении челленджа его нужно будет застроить. Это одна из причин, почему мне приглянулся именно этот челлендж. По правилам, минимум что нужно построить - 6 жилых и 5 общественных участков. Обязательно нужно построить парк, библиотеку и кафе, а так же 2 лота на выбор из списка (деньги за разблокировку снимаются кодом у Верховной ведьмы):
- Парк – полностью прокачать садоводство и рыболовство, выполнить ЖЦ «Независимый ботаник» или «��ыболов-ас», 50 000 - Заповедник – полностью прокачать обе ветки карьер Садовод или Эколог (или одну оттуда, другую оттуда), 100000 - Библиотека – полностью покорить обе ветки карьеры Писатель, прокачать писательство до 10 ур, выполнить ЖЦ «Писатель», ЖЦ из категории «Знания» (кроме Повелителя вампиров и Чародея), 400000 - Спа, спортзал или баня – карьера Спортсмен, обе ветки + любая ЖЦ категории «Спорт» + навык фитнеса (или зож, если выбрали строить спа, или катание на лыжах/сноуборде, если выбрали строить баню) + 300000 - Кафе – полностью прокачать навыки кулинарии и выпечка/изысканная кулинария (на выбор), карьера Шеф-повар, ЖЦ «Шеф-повар», 250 000 - Бар – смешивание напитков, соковарение (если есть доп Экологичная жизнь), карьера Бармен, ЖЦ «Лучший бармен», 200000 - Ночной клуб – танцевальный навык и пение/игра на музыкальном инструменте/комедия/актерство, ЖЦ «Исполнитель», карьера Исполнитель-музыкант или Актер, 200000 - Ветеринарная клиника – навык дрессировки, ЖЦ «Друг животных», клиника должна стоить не дешевле 300000, нужно купить в ней все бонусы и прокачать навык ветеринарии - Музей – обе ветки карьеры «Художник», навык рисования, ЖЦ «Исключительный художник» + любой творческий производственный навык (вязание, флористика, механика, производство) и ЖЦ, связанная с ним, 300000 - Магазин магической атрибутики - навык обаяния, собранная в главном доме коллекция зелий, закрытая подростковая карьера Продавец, взрослая карьера Бизнес-Инвестор, 150000. В магазине продаем зелья собственного производства и ингредиенты для них, которые вырастили/нашли самостоятельно. Можно продавать мази, если есть дополнение “В поход”. Можно продавать пакеты с кровью, чесночные амулеты, если есть “Ва��пиры”. Наценка 50%, нанимать персонал можно только из числа кровных родственников (можно тех, кто не проживает на лоте, но не другие ведьмы - им работать нельзя).
Жилые дома должны соответствовать требованиям:
- у каждой ведьмы в доме должны быть котел, метла и волшебная палочка - во дворе каждой ведьмы должна быть яблоня - в каждом доме должна жить волшебная кошка
По мимо застройки города в задачи челленджа входят: создание клуба - "Ковен" и приобритение всех бонусов (в клубе могут состоять только верховная ведьма и ее дочери/сестры/внучки/тетушки), собрание коллекции волшебных артефактов, а так же становление во главе клана ведьмы с чертой "древний род".
Основательницей моего волшебного рода стала - Аллерия Элвин. Беспощадный кубик выдал ей черту характера лежебока, а так же добрая и одиночка. Не уверена, что это подходящие черты для старта... 🤔 Но менять ничего не стала, историю будет творить рандом 😁
Аллерия в кас:
Гардероб пока что скудненький... возможно позже этот рыжик наколдует себе нарядов. 😉
Аллерии как основательнице, а так же в дальнейшем наследницам нужно выполнить следующие задания (до пожилого возраста):
- полностью заполнить книгу заклинаний - выполненить ЖЦ Чародей и Зельевар - родить трех дочерей-волшебниц - получить все бонусы чародея - завести магическую кошку
А так же в доме главной ведьмы к концу челленджа должны быть:
- библиотека - комната зельеварения с коллекцией зелий - комната с коллекцией волшебных питомцев, палочек и метел - теплица/садик с волшебными растениями + яблоня - комната для собраний Ковена - арена для волшебных дуэлей
Для своего ведьминского логова я выбрала участок 50*50 - Оукенстед. А так же выбрала рандомно черты и испытания для участка.
Что ж, вроде ничего страшного, кроме пауков.. но ведь это жилище ведьмы, так что даже в тему! 🧙♀️ Про "дикий бурьян" я пока что не знаю что это и чего ожидать, а вот "гномы" и "кошки" тоже уместно получилось.. "простая жизнь" тоже не плохо, как будто бы реалистичность и дополнительные трудности, спасибо что не "без удобств", у нас тут не апокалипсис все же.. ну и вампирская черта такое себе, но мало ли куда заведет судьба это семейство, может пригодится. 😅
Так же я удалила почти всех стандартных персонажей из мира, оставив только мэра Усикова, собакена призрака и Деда Мороза, а так же мейковеры мудрецов. Хочется что бы это был абсолютно новый, оригинальный мир ✨ К тому же, по правилам нельзя использовать для продолжения рода ЕАшных симов.
В дальнейшем здесь будут появляться новые тауни, мимокрокодилы и всякие тому подобные. 😁 Старение для тауни пока что отключила.
Вообще, к населению тут существуют тоже некоторые требования:
- Выселять можно симок, достигших возраста «молодой», имеющих в инвентаре метлу и палочку, имеющих хотя бы одну дочь возраста тоддлер и выше. - Молодой ведьме тяжело будет вставать на ноги совсем одной, поэтому Верховная ведьма дает ей подъемные 40000 - Мужчины могут свободно жениться и выезжать из семьи после того, как снимут хотя бы одно любое ограничение, приданое – 25000. Они отправляются за пределы городка и больше в делах семьи не участвуют. Они могут приходить в гости, звонить, быть гостями на вечеринках, но мы за них больше не играем и обратно их вернуть нельзя. - Мужчина-маг заменивший одну из дочерей может выехать с лота только когда у него родиться дочь, и он выполнит все требования для выселения обычной ведьмы-ненаследницы. Вы обязаны ��селить его пару. До родов она должна находиться на домашнем лоте, после рождения ребенка ее можно сразу отселить. Впоследствии она может быть добавлена к своему супругу на его лот. - Если родились лишние мальчики, которые уже не могут снимать ограничения - можно переселить их к старшим сестрам/тетям по достижении возраста “подросток” с обязательными 10000 на карманные расходы - Ведьмы, которые не являются наследницами, могут свободно выходить замуж и иметь сколько угодно детей, главное, чтобы у каждой ведьмы была хотя бы одна рожденная от человека девочка-волшебница, которая со временем сменит мать в Ковене. - Заселяем ведьмами только тот городок, в котором играем. Братья могут отселяться в другие городки. - При включенном авто-взрослении для неигровых семей можно добавлять через экран городка детей в возрасте “тоддлер” отселенным ведьмам. Пол и чх при этом выбирать генератором. - Верховная ведьма может наделять волшебной силой своих племянниц, если те родились не-магами, но имеют магическую ЧХ.
Аллерия уже заселилась и чувствует себя прекрасно.. пока что 😁 У нас осень и 0 симолеонов на счету.
Игра без модов и сс. Возможно в будущем передумаю, тк прически и всякое такое качать оч люблю. Стоит дефолтная замена кожи от Llumisims.
Постараюсь уместить сюда еще все основные правила для челленджа, чтоб всегда был�� под рукой.
никаких модов, хаков, читерства и телефонных звонков с денежными наградами;
женщинам нельзя работать, совсем, кроме вет.клиники и магического магазина; можно учиться в универе, но только из дома; можно продавать предметы и коллекции, а так же в школе быть в драм кружке и скаутах;
ведьмы могут заводить детей только от симов людей, верховная ведьма с чертой "чистокровный род" может иметь детей от волшебников;
при вселении мужа или другого сима - его деньги обнуляются, можно и вовсе не вселять;
если дочь родилась не магом, можно провести "обряд вознесения";
мальчики не могут быть наследниками и заниматься магией; мальчики маги лишаются волшебной силы, но если у ведьмы нет 3ех дочерей, тогда сын бросает работу и становится магом, он живет в городке ковена и женится на симке человеке, их дети волшебники могут состоять в ковене;
на пол будущего ребенка влиять нельзя; ведьмы не наследницы могут влиять разными игровыми способами;
наследницей становится та ведьма из всех дочерей, которая прокачала наибольшее количество навыков к молодому возрасту; выполнила ка можно больше жц, получила 5 в школе и выучила наибольшее количество заклинаний; если кандидатов несколько - устраивается магическая дуэль; для дочерей разного возраста учитываются достижения до совершеннолетия, поэтому наследница может поменяться;
можно убить неугодного брата или сестру верховной ведьмы, если у них плохие отношения;
у всех девочек с подросткового возраста жц-чародей; школьная-рандом; чх - рандом; переключаться на новую жц можно только после завершения предыдущей;
один персонаж может снять только одного ограничение по карьере, навыку и жц; основательница может открыть парк;
основательница не может посещать волшебный мир до получения 5 уровня волшебства; наследницы - до 3 уровня и до подростка;
основательница может купить котел только после посещения волшебного мира;
поездки в другой город открываются после прокачки фитнеса до 5 уровня;
в отпуск можно ехать при прокачке фитнеса до 10, а также траволечение 10 - для Гранит Фолз, археология 10 - для Сельвадорады; отпуск может длится только 3 дня для каждой возрастной категории, начиная с молодого;
запрещенный заклинания - копиато, обессмертие, стыррито;
заклинание тираж можно использовать на предметах стоимость которых менее 10 симолеонов; зелья нельзя копировать;
запрещенные зелья - омоложения, обессмертие; остальные зелья можно использовать только раз в жизни; зел��я за баллы счастья можно использовать без ограничений;
омоложение можно использовать только наследницам, 1 раз в жизни, добытое от Людоедии Проглотс, приносить в жертву можно только кровных родственников или мужей;
чистокровной волшебнице разрешено к покупке одно денежное дерево;
запрещены: божественная корона и колодец желаний;
2 notes
·
View notes
Text
Симс хорошая и добрая игра
Симс:
Люблю эту игру! :)
11 notes
·
View notes
Text
🚨Помогаем информационно!🚨 Просьба максимально распространить информацию🙏 Москва и МО! Нора ищет новый дом!🍁🏠❤ Порода - не панацея от предательства. Немецкая овчарка, собака благородных кровей и благосклонного характера, оказалась в приюте спустя 8 лет домашней жизни. Можно ли описать словами все то, что она пережила и переживает до сих пор? Первые выходы в парк давались Норе непросто: в каждом прохожем она искала своего хозяина, суетилась.. но сейчас она научилась радоваться тому, что у нее есть. Редкие визиты друзей волонтеров, игра с палочкой в парке, щепотка внимания и заботы - все то, благодаря чему она не вешает нос, держится на плаву и радуется, словно щенок🥹 Ласковая, добрая и просто невероятно классная девчонка нуждается в человеке, который напишет новую главу в ее жизни. Нора подарит вам свою безусловную любовь, преданность и верность! Она очень тоскует по человеческому теплу и мечтает найти свой дом, свою семью, где её по настоящему полюбят и больше никогда не предадут. Нора очень коммуникабельная, она дружелюбна к сородичам и тянется к людям. Знает базовые команды, приучена к жизни в квартире, замечательно ездит в машине. Супер комфортная для городской жизни и послушная девочка. Она стерилизована, чипирована, привита, обработана от глистов и паразитов. Рост в холке ~50 см, вес – 28 кг. Пристраивается в квартиру или частный дом по Москве и МО по договору ответственного содержания и взаимной любви! Приезжайте знакомиться с Норой, пишите / звоните: 📲 8-910-451-37-57, Александра #нора_дубоваяроща Сделайте репост, подарите Норе шанс на новую жизнь🙏 #овчарка #gsd #вдобрыеруки #вдар #ищетдом
0 notes
Text
окей, очередной цунами из "чего блять?"
я НЕ понимаю хейта в сторону джс(10 желаний Софи) и ит(Игра в Тэг)
обе истории простые, там нет сложного сюжета, нет мистики и фантастики, нет сложных детективных подковырок и тп. это те самые истории из серии "Отдохнуть". они действительно не претендуют на первые места по популярности или качеству, но и не так плохи.
по порядку
ДжС — интересная история. сюжет не так уж и плохо раскрывает маленькую, но важную проблему — страх раскрыть себя, быть собой, наслаждаться жизнью по полной. есть неплохие фавориты, главная героиня С ОСОБЫМ характером. очень ценю в этой истории как раз гг — с самого начала она изображена как неуверенная в себе девушка, которая не ищет особых приключений на свой ��ад. поза гг, большинство её луков, взаимоотношения с семьёй, а также четкое противопоставление брату — всё круто дополняет созданный автором образ. а самое главное — атмосфера. не такая ярко выраженная, запоминающаяся и необычная, но она там есть и для меня была самым приятным в истории. опять же, фавориты — не идеал, однако они раскрыты в меру, есть интересные ветки и герои. по ходу сюжета мы сами решаем: оставить гг тихоней, умеющей постоять за себя, или раскрыть её и сделать смелой, вызывающей, уверенной. это я и считаю классной деталью — возможность увидеть и понять изменения в гг.
ИТ — пока что я только начала проходить, но сказать уже есть что.
я прекрасно понимаю откуда идёт хейт и почему люди, которые привыкла к серьезным работам Шута, раскрывающим важные социальные проблемы и охватывающие тему внутреличностных конфликтов, почему эти люди, привыкшие к работам той же Алисы и Урсы так отреагировали на эту историю. возможно, они увидели в простоте повествования и выборов стиль Тепиша? хз. но эта история пока не кажется мне такой ужасной. фавориты интересные есть, возможность хотя бы поверхностно понять их и изучить есть. простой сюжетец с достаточно лёгкими выборами не ухудшает всю картину. эта история не попадет под вывеску "популярное", но и хейта она не заслуживает. гг там тоже интересная(может так только для меня?¿), она не обделена каким-то своим особым характером, хоть и в упрощённой версии, дабы читателю было легче ассоциировать себя с ней.
ну вот. пока я не могу сделать какой-то разбор полетов по Тепишу, но вот за эти две истории хотела пояснить.
продолжаю, так как решила глянуть тт по ит и ну... че???
"слили сюжет", "стериотипная история"
первое. для любого сценариста подобный опыт важен. умение продумать каждую деталь и разработать всё, чтобы не оставлять сюжетных дыр — этому надо учиться и наобум нихера не выйдет. если не ошибаюсь, ит — первая история сценариста. что вы хотите? даже если человек ранее работал в данной индустрии, то вот требования компаний могут различаться. Реми писала в своём канале о то��, что ради обсуждения внешности Тиана, на которую наехала добрая часть фд, пришлось собрать людей, работающих над новеллой. таким образом, сценарист даже не всегда способен самостоятельно что-то менять в историях. ЛАДНО, ЛАДНО. наезд на компанию оправдан — кр делают много всякой необоснованной фигни, но они работают на определенную аудиторию и ориентируются на неё же. и эксперименты с разными сюжетами и тд никто не отменял, так как эти эксперименты могут четко показать что наиболее сильно вызывает отклик у большинства аудитории. эта компания, как и большинство, работает на деньги. это — норма.
второе. стреотипный сюжет про игру, в которой есть огромный выигрыш и теперь куча людей должна бороться за него. да, стериотипный. только вот, опять же, кр прощупывает заинтересованность аудитории, а сценаристы не могут по щелчку пальцев придумать вам что-то абсолютно оригинальное. дело в том, что в нашем мире большинство историй уже использованы для создания различных историй — но ведь никто ещё не засрал Библию, по сюжетам которой писалось очень много литературы. почти всегда есть какая-то база, дальше вопрос лишь в том, как именно автор раскроет историю. и в ит получилось добавить немного изюминки
1 note
·
View note
Text
Третий блок флешмоба: “Всё своё ношу с собой”: это про то, кого/что вы возьмете в Новый год, 6 позиций.
Семью - ясно-понятно, это смысл бытия. 2.Писательское дело - что-то в этой жизни мне больше ничем не нравится заниматься, походу. Вообще больше ничем. Прям все остальные занятия капец какие нудные.
3.Коллекцию - я решил передать прошлое в будущее, поэтому моя коллекция - это тоже важный дар человечеству. И будущим лучшим человекам.
Вордпресс. На сегодняшний день оказался самым хорошим ресурсом. Ну, у меня к площадке для жизни два запроса - чтобы не было цензуры (админы, которые подсасывают у доносчиков и оскорбляшек - это паскудное и удручащее зрелище) и чтобы была главная страница, где можно читать последние посты всех пользователей ресурса - не предложенные ублюдочными алгоритмами, не рекоммендованное и не популярное, а самое последнее от всех. Цензуры у них нет, никакие админы не бегают утирать сопли любителям оскорбляться о тех, кто думает не так, как они, никаких кнопочек пожаловаться (в правилах прямо написано, если вам тревожно и страшно от контента или вас оскорбили-обидели, идите в ментовку, пишите заяву, идите в суд, если суд постановит кого-то там заблочить - тогда да. А так баньте. И я считаю, что это единственно правильный подход администрации многопользовательсокго ресурса). А главную настоящую они сделали только в этом году. Единственное неудобство, что русскоязычное сообщество не знает про блогосферу вордпресса, там как бы неуютно оформлена тусовка, на главной нет раз��еления по языкам, поэтому людям не очень удобно ее читать, мало того, что не все полиглоты, так ведь и ментальные интересы слишком уж разные. Но мож сделают еще, я им написал про это. Но так получается, что теперь у меня личный интернет-дом - это мой сайт, там, наряду с тем, что вы видите вк, фб, телеге и на Дыбре (увы), будут и личные посты https://albireo-mkg.com/blog, переносить базу с других блогов, старых, я буду на сайт, ну, что-то будет просачиваться на мейнстримовые площадки.
Ну, проекты свои возьму, я их все считаю важными - по переводам, по иллюстрированию, по книгам, по играм (я сценарю и редачу только). Обе свои игры возьму с собой - #Яздесьвечность и #Hi_from_reality, кстати, у второго проекта появится веточка с дополнительным хештегом, там будут сказочные сюжеты, ну, пока вызревает. Вы, кстати, зря не играете, они кукуху чинят достаточно бодро. Вторая игра тоже прокачивает разные навыки - и воображалку, и язык, например. Если делать. Я вижу, что людям не хватает массы, каждый день лучше, но, как я уже говорил, я подумаю, может, в следующем году вернусь к каждодневным заданиям, но игра будет только на Вордпрессе, ну, добрая Линка наверное будет репостить оттуда в основную группу https://vk.com/albireomkg и https://t.me/albireomkg и в нельзяграм, но, видимо, еженедельный дайджест. Или не знаю))), я только иногда буду приносить ссылки на блог. Очень уж неудобно каждый день на 20+ площадок постить, где каждая площадка со своей придурью - там картинка надо маленькая, а там большая, а там вообще картинки надо через отдельное приложение вставлять. Короче, времени на фигню жалко, а людям я за эти два года сказал куда им идти, чтобы не было одиноко и грустно.
6.А! Так органично встроилось, что даже забыл, что это приобретение, музыку же. Казахскую и румынскую музыку. Для меня это было открытие начала года. И вот. А румынская музыка, кстати, дала мне важное знание, что можно там будет обходиться итальянским, чтобы понимать что пишут-говорят (особенно пишут), ну и хоть как-то объясняться. Я румынский не знаю, но после музыки начал понимать их тексты песен, потому что ну это итальянский искаженный)))
24_Дракошки
0 notes
Text
1 note
·
View note
Text
Выходной на острове
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Остров Приключений для игровой приставки Денди. Это довольно известная и добрая 8 битная бродилка. И прыгалка. Аркада.
А это мой рисунок на подобную тему. Ты отправился в свой выходной день на остров к зверятам. Это твои давние друзья. Муравей вот на облаке летает. Солнышко доброе тебе улыбается. Оно умеет разговаривать. И птички попугайчики за тобой бегают целой стаей. Дерево вот за тобой бежит.
А ты едешь на скейте. У тебя в руках бесконечное число яиц. И ты можешь ими кидаться. В маленьких злюк. Они тоже здесь живут на острове.
Вот по небу летят динозавры и птички поменьше. В целом тут весело. Вот ты играешь с муравьем, который на облаке летает, кто быстрее доберется до домика муравья. В качестве приза - чай с листиками. В кругу друзей. Зверят. Попугайчики тебе песенку еще споют свою забавную песенку, новую.
#русский блог#русский текст#русский tumblr#пиксель арт#рисование#2д арт#8 бит#16 бит#мс дос#ретро арт#остров приключений#попугай#динозавр#дерево#добрая игра#скейт#яйцо#муравей#добрые зверята#бродилка#прыгалка#аркада
6 notes
·
View notes
Photo
Violent Night. 2022. Быстрый обзор. По своей сути, добрая рождественская сказка, но чернушная и кровавая по содержанию. История про Санту Клауса, который был когда-то, 1000 лет назад, могучим воином. А потом, как-то стал Сантой и теперь каждый год используя рождественскую магию, одаривает хороших детей подарками. При этом, сам не прочь прибухнуть по ходу дела и крепко. И вот он попадает в богатый дом, который решают ограбить плохие парни с автоматами. В доме, помимо не очень хороших людей есть и вполне приличные и особенно одна очень хорошая девочка. Ну и Клаус решает вспомнить былое, когда он крошил бошки врагов боевым молотом и разобраться с бандой негодяев. Черноватая рождественская комедия с жестокими разборками. Есть даже отрубание головы. С детьми смотреть наверное не стоит. Хотя, если они играют в компьютерные боевики, то наверняка уже видели и покруче. Санта смотрится неплохо, хотя в целом игра средненькая, картинка яркая и приятная, боевые сцены смачные, сюжет простой, иногда смешно. Мне кино зашло. Рекомендую тем, кому нравятся фильмы типа Плохого Санты или Хеппи. Типа Один Дома, но пожёстче. #ViolentNight #kinopreview #cinema #movie #film #быстрыйобзор #sergejbiohazardov #sergejbiohazardovMovie https://www.instagram.com/p/CnzgaihMIBx/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
Text
В чём сила
Наткнулся тут на коллекцию одного российского бренда одежды, посвящённую фильму Брат. В продаже уже мало что осталось, но если погуглить, там было несколько образов с растянутым свитером и футболки с принтами.
И вот всегда удивляло меня, НАСКОЛЬКО люди в России не видят, что фильм Брат (1997) ироничен, а Брат2 (2000) просто глумится над зрителем.
Конечно, в детстве мне нравились оба фильма, второй, пожалуй, даже больше. Но увлёкшись кино, пересмотрев огромное количество самых разных фильмов самых разных жанров, я стал разбираться в вопросе чуть лучше. А потом пересмотрел Брата.
Так вот Брат очень, очень похож по своей сути на эксплуатационное кино (а если точнее - blaxploitation). Это такие фильмы, где простой чёрный парень из гетто с огромной пушкой вершит правосудие и демонстрирует свою крутость. Такие фильмы снимались в США 70-х с одной прозаичной целью - срубить баблеца на афроамериканских ребятах, которым прикольно было смотреть, как похожий на них парень к успеху идёт.
Это кадр из фильма Чёрный Динамит 2009-го года. Это не б��експлуэтейшн, а пародия на него. Довольно ироничная и добрая
Главный герой Данила - вернувшийся с войны деревенский простачок, не выкупающий городских молодёжных приколов (эээ, у нас на войне такое не слушают эээ, наутилус), не вписывающийся в обчную жизнь (сходу влез в быт какой-то бедной вагоновожатой), и находящий приключения себе на задницу. Он не обременён образованием, культурой, травмирован войной. Абсолютно незамутнённый в своей первобытности персонаж оказывается в водовороте криминального мира. Не весёлом гаеричевском, а унылом и жестоком балабановском. Собственно, это даже не антигерой, а "простой пацан", склонный решать проблемы еднственно доступным ему способом - силовым. Данила обаятелен как медвежонок, и при этом мир который его окружает отвратителен, а истории, в которых он оказывается - жестокие и кровавые.
В общем, фильм прост: простой пацан с огромной пушкой вершит правосудие. Очевидно, что самому режиссёру Данила неприятен, он вкладывает в его уста неоднозначные фразы, делает его поведение чрезмерно жестоким, да и в целом игра Бодрова это подчёркивает - разве что слюна у его героя не капает. Видно, что автору не нравится ни эта история, ни этот образ, а сам Данила ничем не лучше главного героя фильма Груз 200.
Но, внезапно, никто не обратил внимание ни на неоднозначность поступков Данилы, ни на его фразы, ни на авторский замысел. Люди восприняли этот фильм как народный боевичок.
И вот тут, на волне неожиданного коммерческого успеха Брата, Балабанов уже сознательно решает снять эксплуатационное кино. Ему не нравится эта тема и этот образ (да и какому культурному человеку это может понравиться), и поэтому он уходит в отрыв и просто ГЛУМИТСЯ над зрителями. Мол, вам, товарищи, и так сойдёт. НАТЕ.
Во втором фильме Данила из деревенского простачка (без негатива, в деревне тоже люди, это скорее как деталь образа) превращается просто в Баттхеда. Детский стих производит на него неизгладимое впечателние своей глубиной, он постоянно говорит фразы невпопад, и почти к каждому его слову хочется добавить "ээээ" и нелепый хихик. Ключевая фраза "сила в правде" - абсолютно бессмысленна, и является насмешкой автора над зрителями. Это буквально вещь в духе пацанских цитат. Правда никому не интересна и скучна, говорить о какой-то сакральной силе Правды может только человек, которому сказать больше нечего. Правда - это летом тепло, зимой холодно. Хорошо быть богатым и здоровым, плохо - бедным и больным. Бессмыслица.
При этом автор ушёл в разнос, он издевается над зрителем: нате вам хоккей, баньку с блядюшками под водочку, звёзд эстрады, пулемёт максим, плохих америкосов, хитрых евреев с брайтон бич, даже бандеровцев - полный набор развесистой клюквы.
Данила, буквально реинкарнация Баттхеда судя по умственному развитию, тут не просто слоняющийся бездельник с поломанной психикой. Он с грацией Джеймс Бонда спит с красавицами (пересмотрите фильм - сцена с американской журналисткой и Данилой. Каково, а?), ставит на колени плохих америкосов, выручает звёзд НХЛ, и в целом практически супермен. Простой пацан с пушкой вершит справедливость в мировом масштабе.
Как только начинаешь задумывать что и зачем тебе показывают, начинаешь многое понимать. Это фильм с ухмылкой, буквальное ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО. Автор как бы говорит нам "раз вы не способны осмыслить первый фильм, вот вам как вы любите".
И ведь съели, и были в восторге. Фильм стал культовым, разобран на цитаты, это мегауспех. И любая критика натыкается на народное возмущение - как так, ты какой-то странный, раз увидел здесь что-то плохое.
А фильм и правда культовый. Он вышел в прокат в 2000-ом году, и во многом определил нашу реальность на следующие 20 лет. Мне даже кажется, кто-то посмотрел этот фильм, и подумал - с этими прокатит. Буду играть в хоккей, говорить о духовности, нырять за амфорами, грозить кулаком пиндосам, а они и рады будут. И на реальные дела не обратят ни малейшего внимания. Сила в правде, а кто скажет что это бред - бомж-интеллигент с кладбища, под корень его.
В общем, самая читающая нация оказалась не способна прочитать не то что между строк, а прямое высказывание. Кто способен - враг народа. Вот реальное положение дел, и оно печально.
11 notes
·
View notes
Text
Не угадать, как сложиться судьба.
Игра в любовь - прехитрая наука.
Одни целуются, друг друга не любя,
Другие любят, но живут в разлуке.
Не зарекайся, что с тобою так
Ни разу в жизни точно не случится.
Играют все, как будто бы пустяк
-То разлюбить, то вновь опять влюбиться.
Годами кто-то бережет любовь,
Чтобы потом нечаянно расстаться,
И в новых отношения без слов
На удивленье всем вдруг оказаться.
И то ли мы играемся, любя,
А то ли так она играет с нами
-То добрая и щедрая Судьба,
То ведьма с зл��ми черными глазами.
И мы в качеле жизненной летим
То вверх, то вниз, дыханье затаивши.
И если не для вас такой экстрим,
То лучше жить, и вовсе не любивши.
Н.
11.12.2021г.
-----------------------------------
Не испытав любви ты мертв совсем,
Не понимаешь жизнь ты в полной мере,
Ты катишся и превратишься в тлен,
Взлететь с любовью можешь в полной мере!
17 notes
·
View notes
Text
Мой любимый враг Автор: Салли Торн
Эта самая лучшая книга-роман прочитанных мной за год, а может больше!! влюблена!!! веселая,добрая,жутко интересная и в меру эротичная)) Главная героиня она великолепная,остра на язык, стерва и безумна милая. Мне нравится что она не ломается ,не строит из себя невинную девственницу)) Она страстная маленькая Печенька)) а Джошуа) он очень крут…злючка,харизматичный и такой милый парень) когда читаешь эту книгу чувствуешь себя в реале!! нет ощущение выдуманности. Их проблемы,желания и все все не кажутся наигранными. я получила просто колоссальное удовольствие!!!!!!
Ещё по этой книге снят фильм.
Оригинальное название фильма на английском языке 'The Hating Game', русская локализация 'Мой любимый враг', что в принципе соответствует сюжету фильма, так как два главных героя Люси (Люси Хейл) и Джошуа (Остин Стоуэлл) работают не только в одной крупной издательской компании Нью-Йорка, но и в одном офисе и сидят друг напротив друга, и при этом они, якобы, ненавидят друг друга. Но так ли это на самом деле?
Вообще в очередной раз я убедилась, что случайно найдённый фильм по книге (если так можно выразиться) мне понравился. Понравилось, что в фильме нет пошлого и глупого юмора, у фильма есть свой смысл, и сперва фильм может показаться неинтересным, но по мере развития сюжета понимаешь характер и мотивы главных героев. И, к слову, про главных героев Люси и Джошуа, мне они понравились и их актёрская игра, в тоже время не было ничего выдающегося, но они смогли показать своих героев таким каким они должны быть, Люси - милая, очаровательная и умная, хотя сперва по ней не скажешь, Джошуа - серьезный, холодный, но всё это на первый взгляд, так как за этими лицами скрываются два хороших человека, которым в жизни пришлось добиваться всё самим. В фильме также поднимаются такие темы, как семейные отношения, карьера и, конечно же, любовь и на что мы способные ради неё.
'Мой любимый враг' - фильм на один раз, который сможет украсить ваш вечер.
29.08.2022
14:34
5 notes
·
View notes
Text
Зеркало. Часть 1
Старший научный сотрудник по кличке "Черчилль" медленно затянулся сигаретой. Он�� была тонкая, бабская и похоже даже ментоловая, неприятно горчащая во рту. Но дареному коню в зубы не смотрят, а одолженному так и подавно.
Его взгляд медленно скользил то по рыжей макушке начальницы, то по приборам и трубкам, обильно опутывающим дальнюю часть комнаты, упирался в большой резервуар с мутной водой и снова возвращался к начальнице.
И как в такой приятной, пухленькой женщине, умещается столько крика и бранных слов?
Мисс Кэри всегда производила такое впечатление: добрая, милая старушка, этакая мамочка, которая обо всех позаботится, накормит напоит и будет следить, чтобы тебя никто не обижал.
На деле же характер ее был вспыльчив, непостоянен, она всегда говорила то, что думает, держа в страхе почти всю лабораторию. Но надо отдать ей должное - руководителем она была хорошим, справедливым, умевшим решать проблемы жёстко и радикально, но иногда, когда это все же действительно нужно -идти на уступки.
Черчилль курил, старательно изображая внимание к разносу. Позиция руководства была предельно ясна. Им надоела эта "девка в банке, которая маринуется там уже пол года без видимых результатов." И теперь проект предстояло свернуть, а тело утилизировать, раз все, что оно делает - это прожирает дыры в бюджете лаборатории.
Черчилль тяжело вздохнул, чувствуя себя драконом, внутри которого поднимается негодование и гнев - еще одно слово и полыхнет так, что не потушишь. Опять она за свое!
-Ну, ты, вроде умный парень, -сменила тактику начальница, -Зачем тебе заниматься тем, что зашло в тупик и едва ли оттуда выйдет? Тебе нужно развиваться, понимаешь? Изобретать что-то новое, спасать жизни в конце концов!
-Может быть потому что я в это верю? -отозвался Черчилль, вы��уская изо рта струю густого дыма. Его голос подрагивал, но лицо оставалось холодным и немного отстраненным.
-Прошло уже пол года! - чеканя каждое слово произнесла она. -За это время не появилось никакой новой информации. Вирус больше никак себя не проявил. Возможно он исчез вместе с этим... подводным народом. Для человечества вирус не опасен. Все, дело закрыто!
-А если я скажу, что это не так? Что если...
-Мне нужны доказательства, Марк! Как ты себе представляешь мое объяснение с ученым советом? "Мы не можем закрыть эту программу, потому что один из научных сотрудников необоснованно считает, что вирус все еще опасен." Так что ли? -фыркнула начальница.
Черчилль невозмутимо потушил жалкий окурок и ловко отправила его в пепельницу. Мисс Кэри наблюдала за этим с легким недовольством. Она уже давно смирилась с его пагубной привычкой курить где вздумается, благо современные технологии позволяли это делать без включения пожарной сигнализации. Однако, периодически исправно грозилась его уволить за несоблюдение правил техники безопасности.
-Они у меня есть. -спокойно произнес он, встречаясь взглядом с начальницей. Ее зеленые глаза слегка сузились, словно силясь прочесть его мысли. Черчилль же не сводил с нее полный решимости взгляд.
Начальство часто не видит тех маленьких шажков, что ты делаешь каждый день, чтобы добраться до чего-то стоящего. Как ты кропотливо собираешь материал, тестируешь среды, ищешь, ищешь зацепку, чтобы понять что же произошло. И ты вынужден двигаться медленно и аккуратно, чтобы ничего не упустить.
Им же нужен результат, который выставит лабораторию в нужном свете перед спонсорами, а в идеале привлечет ещё и новых.
Черчилль вздохнул. Едва ли мисс Кэри понимает насколько важно для него закончить это исследование. Особенно сейчас, в свете его болезни. Если бы она дала ему чуть больше времени. Может несколько недель или скажем месяц...
Игра в гляделки продолжалась ещё несколько секунд, пока начальница, наконец, не выдержала, отведя взгляд.
-Доказательства есть, говоришь. -она задумчиво потерла бровь. -У тебя есть час, чтобы привести их в более менее внятный вид и предоставить мне. В ином случае, -она бросила взгляд на бокс с хрупкой девичьей фигурой, едва различимой с такого расстояния. -я закрою к чертям это исследование.
Черчилль кивнул не в силах сказать больше не слова. Мисс Кэри удалилась к себе, громко цокая каблуками.
Парень закурил, чувствую, как внутри все переворачивается. Доказательств у него не было, как и времени, чтобы их найти. Нереально уложить недельные исследования в один проклятый час.
Черчилль нервно затянулся. Дела обстояли хуже некуда. И выхода из этого пока не предвиделось. Он встал, чувствую как каждая жилка в его теле вибрирует от напряжения. Мысли ни как не желали собираться в кучу, чтобы придумать хоть что-то стоящее. Лишь часы на стене, громко, неумолимо и очень раздражающе отсчитывали минуты до его полного провала.
Ну, не может так все это глупо закончиться! Ещё пол года назад об этой катастрофе говорил весь мир. Воды нескольких сотен морей и океанов заполнили черные, будто обгоревшие трупы русалок. Полуживых их выбрасывало на берег, где они корчились в агонии, кричали, а потом затихали навсегда. Почти вся прибрежная зона была заполнена их раздувшимися телами. Никто не знает что произошло, там на глубине. Была ли это эпидемия или их просто отравили, а самое главное какую угрозу это представляет для человечества?
Правительство поручило разобраться в этом своим лучшим лабораториям. Учёным удалось даже спасти нескольких особей, но насколько парню было известно добиться от них так ничего и не удалось. Стоило вывести русалок из искусственной комы, как они начинали биться в судорогах, стеная и мучаясь, болезнь словно пожирала их изнутри, буквально за пол часа, превращая тела в куски обугленного мяса.
Несколько русалок все же остались живы. И одна из них плавала в этом боксе.
Черчилль коснулся рукой прочного, прохладного стекла. Он мог поклясться, что что-то во всем этом есть. Что-то, что эти надутые индюки из правительства упускают. Но что?
За все время исследований учёные так и не нашли ничего стоящего. Но может они просто не там искали? Может эта болезнь просто притаилась, чтобы в какой-то момент охватить все человечество. Парень потянулся к бумажке, лежащей на соседнем столе. Мозг постепенно начинал работать, рисуя в голове разные схемы распространения. Страх отступил, уступая место любопытству.
Его взгляд скользнул по поверхности стола в поисках ручки и наткнулся на маленькое ручное зеркальцо. Оно уже давно потемнело и покрылось ржавчиной, похоже вчера его оставил какой-то нерадивый лаборант. А теперь в мгновение ока оно оказалось в руке у Черчилля. Такое шершавое... Он слегка повернул его, рассматривая блики на искаженной поверхности.
Это зеркало доставили вместе с русалкой. Она вцепилась в него железной хваткой, словно от этого предмета зависела ее жизнь. А что если...
Парень зачарованно покрутил зеркало из стороны в сторону. Воспоминания о том дне были не очень четкие. Привычно растекашаяся по телу боль - туманила разум. Он даже не помнил как в то утро оказался на работе. Словно весь его день состоял из отдельных отрезков. Сначала кофе, потом таблетки, завтрак и уже работа, перекур, лица коллег, паника, крики, русалка, плотно сжатые пальцы.
Черчилль поморщился. Вид у девушки был не из приятных. Вся черная, словно в копоти, левую часть туловища раздуло, словно это было не тело, а какое-то тесто. Рана на плече истекала густой темной жижей. Русалка все время что-то бормотала на своем языке, изредка переходя на английский. Парень напрягся, пытаясь вспомнить что она говорила.
"Не можешь победить, присоединись." Кажется что-то такое она хрипела из последних сил, цепляясь за руки учёных. Тогда это походило на полнейший бред. Да, и сейчас тоже.
Что это вообще может означать? Черчилль крутанул зеркало на 90 градусов, следя за солнечным зайчиком, скользившим по стенке. Тлеющая сигарета больно обожгла кожу. Увлекшись поисками решения парень совсем забыл про нее. Аккуратно потушенный бычок тут же отправился в мусорку.
Значит ли все это, что надо бросить это исследование и присоединиться к тем, кто хочет его закрыть? И бросить все свои наработки за столько месяцев? Или...
Солнечный зайчик медленно переместился на прозрачный бокс, подавая вполне реальную, но очень безумную идею.
#storytelling#writings#время историй#русский блог#русский тамблер#writer#writing mermay#писательство
33 notes
·
View notes
Text
Здравствуйте, я буду писать истории своих персонажей из фендома - Андертейл, только не классических или же альтернативных, а своих собственных.
Часть 1 - начало конца.
Доктор Альфис. Нашла машину, что извлекает РШ и передала её для соединения людских душ. Азгор приказал главе учёных, создать монстров использующие магию людей и как только Альфис закончила, стали проводиться тесты со стражей королевства.
После бесчисленных проверок, провалов и лишь одного успешного варианта. Был принят скелет, по имени Нестер, что по началу был крайним вариантом и думали по началу, что найдётся ещё кто-нибудь подходящий. Но их не нашлось... Нестер идеально подходил по нескольким причинам, из-за маленького количество хп и довольно слабой дыши, она без проблем могла реагировать с душой решимости и справедливости, что дополняли друг друга и могли в теории сбалансировать свои недостатки.
Скелет вошёл в стеклянную камеру, что закрылась как только Альфис нажала кнопку [Пуск] и машина загрохотала, показали вышли на экран, вместе с данными об душе, что резко стали зашкаливать и душа монстра начала трескаться. Из камеры стеклянной доносились вопли и крики:
но никто не пришёл на ПОМОЩЬ.
Машина начала перегреваться, экраны выходили из строя, Альфис пыталась ещё хоть что-то сделать, но в конечном итоге наступила ошеломляющая тишина. Генераторы полетели. А ящерица быстро подскочила к скелету, спустилась с лестницы и грохотом свалилась на пол от выстрела из револьвера.
Постепенно... Под ней стала образовываться лужа кровати и пуля в груди начала колоть, но прежде чем исчезнуть, на последок она подняла голову и посмотрела на ярко красный левый глаз с нежно жёлтый глаз, что светились во тьме.
— Н..нестер?...
Последняя, что успела сказать Альфис, прежде чем превратиться в пыль.
Нестер убил всех в подземелье, он добрался до каждого монстра во всех локациях. Даже самая добрая и бывшая королева в подземелье, была убито тем - кому она доверяла и попросила защиту ребёнка.
[Сохраните]→ Вы наполняетесь РЕШИМОСТИ, когда видите кучки праха перед собой, что медленно разлетаются по воздуху в разные стороны.
Нестер получил обратно контроль над телом, но упав на снег и без эмоций пробыв на нём несколько минут, не знал. Плакать ему или же вовсе начать ругаться? Все, кого он любил, прямо под его тапочками розовыми. Всё ещё осыпаются и портят снег своими остатками праха.
Он молча брёл по мосту, пока в один момент не развёл руки по швам. Остановишь у середины, спрыгнул вниз и умер, но думая что на этом всё кончиться, лишь обернулся в шоке.
— Ха-ха-ха-ха! Ты реально такой тупой, Нести?~ думаешь... Умереть и на этом всё закончиться? Нет, мой дорогой - ЭТО, лишь начала твоих новых страданий =)
[Перезапуск] → Вы живы и вы явно не рады этому... Удачи вам.
Издевательски пошутила игра и всю оставшуюся жизнь Нестер жил и пытаясь убить себя, вскоре перестал как только осознал - "это не имеет смысла. Я возрождаюсь из раза в раз, на тот самом месте и вижу, как пепел медленно разлетается по воздуху, постепенно исчезая в небытие"
Конец.
4 notes
·
View notes