#добрая игра
Explore tagged Tumblr posts
Text
Маленький Червячок
Добрая игра про движение по экранам. Червячок ползет в гости к домику друга. На чай. Ты можешь зарываться в землю или вылазить на поверхность. Надо обходить препятствия. Сверху -деревья. Снизу камни. И двигаться вперед. Игра по экранам. Простая. Добрая. Быстрая. На тему добрых зверят.
Небольшая добрая игрушка про маленького червячка. Который двигается по игровым экранам. И идет к своему другу в гости. Добрый червячок. Ползет в гости к своему другу. Это основная идея для игры. Это очередная игра на добрую тематику. У червячка много друзей. Это разные добрые зверята. Крот, муравей, рыба, мышь, зеленый жук, пчела. Друзей много. Это еще не все друзьяшки у маленького червячка.
Итак, новый день. Прекрасный день. Солнце. Облака. Синее небо. Зеленая трава. И деревья. Прекрасная погода. Земля. Под землей камни. И маленький червячок, который ползет по игровым экранам.
В игре целых три уровня. Игра проходится очень быстро. И подойдет для отдыха и позитива. Такая как добрая игра. Три уровня. На первом уровне 1 игровой экран, на втором уровне – 2 экрана надо пройти, и на третьем уровне целых три игровых экрана надо проползти. А потом червячок пойдет уже к себе домой. Находился к друзьям на чай.
Итак, червячок должен проползти игровой экран. Для этого он умеет двигаться вперед. И двигаться вверх и вниз. Закапываться в землю и выползать на поверхность. На поверхности препятствия — это деревья. А под землей препятствия — это камни. Через препятствия нельзя пройти. Придется поменять уровень нахождения. На поверхности или под землей. Где-то всегда есть проход.
Вот представь себе, ползешь ты по травке вперед. И тут перед тобой препятствие – в виде дерева. Что надо сделать? Правильно! Закопаться в землю. И ползешь себе дальше под землей. И вот пре��ятствие перед тобой в виде – камня. Что надо сделать? Вылезти на поверхность! И двигаться уже сверху. Так построена вся игра.
Игра невероятно простая. И больше для позитива. Для положительных эмоций. И еще одна игра про добрых зверят. Вот маленький червячок ползет к своему другу. Он должен проползти по игровым экранам. И попасть в домик друга. На чай, например. Тут все добрые! И дружелюбные!
На поле всегда солнышко. Всегда все зеленое. Погода хорошая.
Маленький червячок проснулся утром. День был просто отличный. Только что, прошел дождик. И светит теплое солнышко. На небе немного белых облаков. Все они плывут по своим делам куда-то.
А маленький червячок начал с зарядки свой день. И потом пополз к своему другу в гости. Домик друга где-то на волшебном поле. Надо ползти вперед и обязательно приползешь!
Чтобы избегать деревьев на своем пути – надо зарыться в землю. А чтобы избегать камни под землей – надо выползти на поверхность.
Какой отличный день сегодня! Подумал червячок!
Ретро 99 набор - целый набор игр и программ, написанный на Визуал Бэйсике и Лазарус (Делфи). Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Ретро 99: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/retro99/index_rus.html
#русский блог#русский текст#русский tumblr#ретр программирование#ретро игра#пк виндоус 90ых#пк 90ых#ретро пк#визуал бэйсик#добрая игра#добрые зверята#чарвяк#червячок#крот#пчела#муравей#друзья#ползти к другу#домик#лето#сад#лес#поле#трава#солнце#хорошая погода#простая игра#игра по экранам#разработка игр#ретро
2 notes
·
View notes
Text
youtube
Свободная Пчела - Полная игра ( День и Вечер) Бззз! [ ПредПоказ Перед Выпуском ]
Простая и веселая игрушка про пчелку. Которая летает и собирает фрукты. И избегает других жуков. Можно выбрать когда играть - день или вечер. Везде по 2 уровня. Первый уровень длится 1 минуту, второй уровень длится 2 минуты.
Забавная игрушка, добрая про лето и позитивчик. Солнышко. Небо голубое. И беззаботная пчелка летает! Игра для хорошего настроения!
Игрушка про добрых зверят!
В игре есть звуки, главное меню, меню с авторами звуков.
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
��эйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
#КуБэйсик#Фри Бэйсик#Свободный Бэйсик#Ретро Игра#Ретро Программирование#8 Бит Компьютеры#8 Бит#МС ДОС#Перед Выпуском#Пчелка#Пчела#Голубое Небо#Хорошее Настроение#Лето#Солнышко#Аркада#Бегалка#Фрукты#Жуки#Веселье#Насекомое#Добрые Зверята#Добрая Игра#Веселая Игра#Зверушки#Летать#Веселиться#Позитивчик#Солнце#Небо
1 note
·
View note
Text
Вита... какой огромный путь с ней был пройден. С ней, двумя ее старшими братьями и младшей сестрой-двойняшкой. Большую часть жизни в нищете, карьера врача от 0 до 10 лвл., целая куча переездов из города в город, рождение 4х детей, пережитая смерть сестры и любимого сына, принятие родов у жен Шеннона и даже собственная смерть в Новый год.
Невероятно добрая и отзывчивая. Единственная из всех детей отца простила ему все обиды и заботилась о нем до самой смерти, хотя он был еще той гнидой и не оставил ни грамма наследства старшим дет��м (все его наследство получил последний сын Дью).
Сейчас она вышла на пенсию... а мне даже не верится. Никогда не представляла ее в старости. Красивая нежная леди, однако. Чудесная мать, но, к сожалению, плохая бабушка. К внуку Стиву она не чувствует ничего и общается редко, с хладнокровием. Сейчас бабульку все чаще тревожат головные боли. Живет она с мужем все так же в Комореби, хотя скучает по Бри-Бэю.
Очень странно, что игра не любит эту ветку династии, убивая всех персонажей молодыми. Я так надеюсь, что Стива не коснется "проклятье" этой линии... Шеннон не переживет(
[архив] * Сестра-двойняшка Эша.
* младший сын Кио. Хорошо дружит со Стивом, сейчас живет с ним в общаге на время учебы в университете. И параллельно работает у... не скажу у кого)
54 notes
·
View notes
Text
StarWarsPunk?
Новый игровой год я начал со «Star Wars Jedi: Survivor», легально отдав заработанные потом и кровью деньги, решив не ждать уже когда её сделают народным достоянием благородные люди под черным парусом (правда в какой-то момент я успел пожалеть об этом благодаря кривому обновлению… но об этом потом). Мне довольно сильно понравилась первая часть, не смотря на её небольшую продолжительность (кстати тык!), так что выход продолжения стал для меня маленьким праздником – давайте же посмотрим оправдались ли надежды?
Игру открывает довол��но интенсивная вводная часть, где главный герой, притворяясь плененным осуществляет нападение на имперского чиновника… Не очень понятно сколько лет прошло с событий первой части (пишут, что пять), но Кэл успел разбежаться со всеми своими приятелями и обзавестись новой командой. Из начинающего джедая, у которого еще молоко на губах не обсохло Кэл успел превратиться в опасного сепаратиста, досаждающего Империи всеми возможными способами, иногда совершая довольно холоднокровные поступки – взросление персонажа прослеживается. Позитивны ли эти изменения в нём? Этому будет посвящена одна из сюжетных граней данной игры.
На самом деле эта тема будет прослеживаться от начала и до самого конца, приводя героя к определенным крайностям, всё больше и больше подталкивая его к темной стороне. Да и концовка как бы намекает, что будет третья часть, в которой, видимо, на это и будет упор. Что касается сюжетных инструментов, которыми будет осуществляться это толкание, то… не знаю, по мне так определенные повороты сюжета здесь уровня «ты всё это время был братом моего отца, который оказался дедушкой моей матери», да и мотивация персонажей в определенные моменты вызывает вопросы, на которые можно, конечно, ответить, но осадочек остаётся.
С другой стороны… это всё та же старая добрая космоопера о самураях в космосе, со всеми своими особенностями и тропами. Глаз радуют эффекты размытия при гиперпрыжке и лаконичный дизайн штурмовиков, инквизиторов и прочих агентов Империи, слух же радуют звуки выстрелов из бластеров и взмахов световых мечей. О, да, в этой части к разговорам между штурмовиками прибавились разговоры между дроидами, коих тут будет довольно много встречаться, а разговаривают они в своей специфичной манере и с полным отрывом от реальности.
Сюжет будет развиваться на нескольких планетах, которые открываются сюжетно, а потом остаются в свободном для исследования доступе – основная планета выполнена как вполне себе открытый мир для побегать (хотя это лишь на половину правда: тут есть открытое пространство, которое скрепляет меж собой набор коридорных подлокаций, но ощущается вполне себе открыто), остальные планеты уже больше похоже на то, что было в первой части – коридоры, коридоры, коридоры… но! Исправлена проблема – благодаря тому, что на картах полно элементов метройдного исследования не все проходы и тайники доступны сразу и ради них приходится возвращаться на планету и больше не нужно перепроходить всю локацию, теперь можно перемещаться между «кострами»! Наконец-то!
Второй минус, который был исправлен во второй части – игра стала в два раза длиннее (скорее всего из-за открытого мира и гораздо большего количества этапов открытия недоступных изначально ответвлений локаций). По геймплею это всё еще некий симбиоз «принца персии» и соулслайков построенных на парировании… Ни один босс не вызывал у меня проблем, кроме одного старого знакомого, что тяжко дышит в своей черной маске, но там настолько отвратительный дизайн боя, что мне больше от него горело, чем от самого босса – вот какой гений вставляет в довольно короткий бой три катсцены и три квиктайма? Даже не знаю, что еще можно было туда засунуть, чтобы еще больше сломать темп сражения.
Зато инструментов для боя нам в этот раз дали аж пять (не считая использования Силы) – одноручный меч, двойной, два одноручных… одноручный + бластер и двуручный меч с гардой (почти как у Кайло Рена). Я честно пытался бегать с двумя новыми стойками, но знаете, мне они показались совершенно неудобными в сравнении с классическим одноручным и сдвоенным вариантом (особенно если учитывать прокачку талантов). Впрочем, сражения вообще самая скучная и слабая часть этой игры, как мне кажется – решать головоломки, бегать по стенам и заниматься прочими активностями было гораздо интереснее.
Вновь у меня тут стена текста, давайте подводить итоги – праздник вышел славным, с удовольствием посо��етовал бы «Star Wars Jedi: Survivor» к прохождению людям любящим SW. Ложку дёгтя может подлить разве что кривое обновление, когда игра начинает вылетать через каждые 10-15 минут, а все дополнительные возможности стима просто блокируются, делая игровой опыт максимально отвратительным. Закину сюда все те же 9 разнообразных причёсок Кэла из 10 запертых с другой стороны дверей.
8 notes
·
View notes
Text
Сул-Сул! Всем привет и добро пожаловать! Сегодня я начинаю играть в челлендж "Ковен", который обнаружила на форуме ДараСимс.
Итак, первый этап - очистка города. Я выбрала Виллоу Крик. Давно не играла в этом городе, все как-то в новых, в новых.. а по старенькому родному ВК уже соскучилась. В течении челленджа его нужно будет застроить. Это одна из причин, почему мне приглянулся именно этот челлендж. По правилам, минимум что нужно построить - 6 жилых и 5 общественных участков. Обязательно нужно построить парк, библиотеку и кафе, а так же 2 лота на выбор из списка (деньги за разблокировку снимаются кодом у Верховной ведьмы):
- Парк – полностью прокач��ть садоводство и рыболовство, выполнить ЖЦ «Независимый ботаник» или «Рыболов-ас», 50 000 - Заповедник – полностью прокачать обе ветки карьер Садовод или Эколог (или одну оттуда, другую оттуда), 100000 - Библиотека – полностью покорить обе ветки карьеры Писатель, прокачать писательство до 10 ур, выполнить ЖЦ «Писатель», ЖЦ из категории «Знания» (кроме Повелителя вампиров и Чародея), 400000 - Спа, спортзал или баня – карьера Спортсмен, обе ветки + любая ЖЦ категории «Спорт» + навык фитнеса (или зож, если выбрали строить спа, или катание на лыжах/сноуборде, если выбрали строить баню) + 300000 - Кафе – полностью прокачать навыки кулинарии и выпечка/изысканная кулинария (на выбор), карьера Шеф-повар, ЖЦ «Шеф-повар», 250 000 - Бар – смешивание напитков, соковарение (если есть доп Экологичная жизнь), карьера Бармен, ЖЦ «Лучший бармен», 200000 - Ночной клуб – танцевальный навык и пение/игра на музыкальном инструменте/комедия/актерство, ЖЦ «Исполнитель», карьера Исполнитель-музыкант или Актер, 200000 - Ветеринарная клиника – навык дрессировки, ЖЦ «Друг животных», клиника должна стоить не дешевле 300000, нужно купить в ней все бонусы и прокачать навык ветеринарии - Музей – обе ветки карьеры «Художник», навык рисования, ЖЦ «Исключительный художник» + любой творческий производственный навык (вязание, флористика, механика, производство) и ЖЦ, связанная с ним, 300000 - Магазин магической атрибутики - навык обаяния, собранная в главном доме коллекция зелий, закрытая подростковая карьера Продавец, взрослая карьера Бизнес-Инвестор, 150000. В магазине продаем зелья собственного производства и ингредиенты для них, которые вырастили/нашли самостоятельно. Можно продавать мази, если есть дополнение “В поход”. Можно продавать пакеты с кровью, чесночные амулеты, если есть “Вампиры”. Наценка 50%, нанимать персонал можно только из числа кровных родственников (можно тех, кто не проживает на лоте, но не другие ведьмы - им работать нельзя).
Жилые дома должны соответствовать требованиям:
- у каждой ведьмы в доме должны быть котел, метла и волшебная палочка - во дворе каждой ведьмы должна быть яблоня - в каждом доме должна жить волшебная кошка
По мимо застройки города в задачи челленджа входят: создание клуба - "Ковен" и приобритение всех бонусов (в клубе могут состоять только верховная ведьма и ее дочери/сестры/внучки/тетушки), собрание коллекции волшебных артефактов, а так же становление во главе клана ведьмы с чертой "древний род".
Основательницей моего волшебного рода стала - Аллерия Элвин. Беспощадный кубик выдал ей черту характера лежебока, а так же добрая и одиночка. Не уверена, что это подходящие черты для старта... 🤔 Но менять ничего не стала, историю будет творить рандом 😁
Аллерия в кас:
Гардероб пока что скудненький... возможно позже этот рыжик наколдует себе нарядов. 😉
Аллерии как основательнице, а так же в дальнейшем наследницам нужно выполнить следующие задания (до пожилого возраста):
- полностью заполнить книгу заклинаний - выполненить ЖЦ Чародей и Зельевар - родить трех дочерей-волшебниц - получить все бонусы чародея - завести магическую кошку
А так же в доме главной ведьмы к концу челленджа должны быть:
- библиотека - комната зельеварения с коллекцией зелий - комната с коллекцией волшебных питомцев, палочек и метел - теплица/садик с волшебными растениями + яблоня - комната для собраний Ковена - арена для волшебных дуэлей
Для своего ведьминского логова я выбрала участок 50*50 - Оукенстед. А так же выбрала рандомно черты и испытания для участка.
Что ж, вроде ничего страшного, кроме пауков.. но ведь это жилище ведьмы, так что даже в тему! 🧙♀️ Про "дикий бурьян" я пока что не знаю что это и чего ожидать, а вот "гномы" и "кошки" тоже уместно получилось.. "простая жизнь" тоже не плохо, как будто бы реалистичность и дополнительные трудности, спасибо что не "без удобств", у нас тут не апокалипсис все же.. ну и вампирская черта такое себе, но мало ли куда заведет судьба это семейство, может пригодится. 😅
Так же я удалила почти всех стандартных персонажей из мира, оставив только мэра Усикова, собакена призрака и Деда Мороза, а так же мейковеры мудрецов. Хочется что бы это был абсолютно новый, оригинальный мир ✨ К тому же, по правилам нельзя использовать для продолжения рода ЕАшных симов.
В дальнейшем здесь будут появляться новые тауни, мимокрокодилы и всякие тому подобные. 😁 Старение для тауни пока что отключила.
Вообще, к населению тут существуют тоже некоторые требования:
- Выселять можно симок, достигших возраста «молодой», имеющих в инвентаре метлу и палочку, имеющих хотя бы одну дочь возраста тоддлер и выше. - Молодой ведьме тяжело будет вставать на ноги совсем одной, поэтому Верховная ведьма дает ей подъемные 40000 - Мужчины могут свободно жениться и выезжать из семьи после того, как снимут хотя бы одно любое ограничение, приданое – 25000. Они отправляются за пределы городка и больше в делах семьи не участвуют. Они могут приходить в гости, звонить, быть гостями на вечеринках, но мы за них больше не играем и обратно их вернуть нельзя. - Мужчина-маг заменивший одну из дочерей может выехать с лота только когда у него родиться дочь, и он выполнит все требования для выселения обычной ведьмы-ненаследницы. Вы обязаны вселить его пару. До родов она должна находиться на домашнем лоте, после рождения ребенка ее можно сразу отселить. Впоследствии она может быть добавлена к своему супругу на его лот. - Если родились лишние мальчики, которые уже не могут снимать ограничения - можно переселить их к старшим сестрам/тетям по достижении возраста “подросток” с обязательными 10000 на карманные расходы - Ведьмы, которые не являются наследницами, могут свободно выходить замуж и иметь сколько угодно детей, главное, чтобы у каждой ведьмы была хотя бы одна рожденная от человека девочка-волшебница, которая со временем сменит мать в Ковене. - Заселяем ведьмами только тот городок, в котором играем. Братья могут отселяться в другие городки. - При включенном авто-взрослении для неигровых семей можно добавлять через экран городка детей в возрасте “тоддлер” отселенным ведьмам. Пол и чх при этом выбирать генератором. - Верховная ведьма может наделять волшебной силой своих племянниц, если те родились не-магами, но имеют магическую ЧХ.
Аллерия уже заселилась и чувствует себя прекрасно.. пока что 😁 У нас осень и 0 симолеонов на счету.
Игра без модов и сс. Возможно в будущем передумаю, тк прически и всякое такое качать оч люблю. Стоит дефолтная замена кожи от Llumisims.
Постараюсь уместить сюда еще все основные правила для челленджа, чтоб всегда были под рукой.
никаких модов, хаков, читерства и телефонных звонков с денежными наградами;
женщинам нельзя работать, совсем, кроме вет.клиники и магического магазина; можно учиться в универе, но только из дома; можно продавать предметы и коллекции, а так же в школе быть в драм кружке и скаутах;
ведьмы могут заводить детей только от симов людей, верховная ведьма с чертой "чистокровный род" может иметь детей от волшебников;
при вселении мужа или другого сима - его деньги обнуляются, можно и вовсе не вселять;
если дочь родилась не магом, можно провести "обряд вознесения";
мальчики не могут быть наследниками и заниматься магией; мальчики маги лишаются волшебной силы, но если у ведьмы нет 3ех дочерей, тогда сын бросает работу и становится магом, он живет в городке ковена и женится на симке человеке, их дети волшебники могут состоять в ковене;
на пол будущего ребенка влиять нельзя; ведьмы не наследницы могут влиять разными игровыми способами;
наследницей становится та ведьма из всех дочерей, которая прокачала наибольшее количество навыков к молодому возрасту; выполнила ка можно больше жц, получила 5 в школе и выучила наибольшее количество заклинаний; если кандидатов несколько - устраивается магическая дуэль; для дочерей разного возраста учитываются достижения до совершеннолетия, поэтому наследница может поменяться;
можно убить неугодного брата или сестру верховной ведьмы, если у них плохие отношения;
у всех девочек с подросткового возраста жц-чародей; школьная-рандом; чх - рандом; переключаться на новую жц можно только после завершения предыдущей;
один персонаж может снять только одного ограничение по карьере, навыку и жц; основательница может открыть парк;
основательница не может посещать волшебный мир до получения 5 уровня волшебства; наследницы - до 3 уровня и до подростка;
основательница может купить котел только после посещения волшебного мира;
поездки в другой город открываются после прокачки фитнеса до 5 уровня;
в отпуск можно ехать при прокачке фитнеса до 10, а также траволечение 10 - для Гранит Фолз, археология 10 - для Сельвадорады; отпуск может длится только 3 дня для каждой возрастной категории, начиная с молодого;
запрещенный заклинания - копиато, обессмертие, стыррито;
заклинание тираж можно использовать на предметах стоимость которых менее 10 симолеонов; зелья нельзя копировать;
запрещенные зелья - омоложения, обессмертие; остальные зелья можно использовать только раз в жизни; зелья за баллы счастья можно использовать без ограничений;
омоложение можно использовать только наследницам, 1 раз в жизни, добытое от Людоедии Проглотс, приносить в жертву можно только кровных родственников или мужей;
чистокровной волшебнице разрешено к покупке одно денежное дерево;
запрещены: божественная корона и колодец желаний;
2 notes
·
View notes
Text
Симс хорошая и добрая игра
Симс:
Люблю эту игру! :)
11 notes
·
View notes
Text
🚨Помогаем информационно!🚨 Просьба максимально распространить информацию🙏 Москва и МО! Нора ищет новый дом!🍁🏠❤ Порода - не панацея от предательства. Немецкая овчарка, собака благородных кровей и благосклонного характера, оказалась в приюте спустя 8 лет домашней жизни. Можно ли описать словами все то, что она пережила и переживает до сих пор? Первые выходы в парк давались Норе непросто: в каждом прохожем она искала своего хозяина, суетилась.. но сейчас она научилась радоваться тому, что у нее есть. Редкие визиты друзей волонтеров, игра с палочкой в парке, щепотка внимания и заботы - все то, благодаря чему она не вешает нос, держится на плаву и радуется, словно щенок🥹 Ласковая, добрая и просто невероятно классная девчонка нуждается в человеке, который напишет новую главу в ее жизни. Нора подарит вам свою безусловную любовь, преданность и верность! Она очень тоскует по человеческому теплу и мечтает найти свой дом, свою семью, где её по настоящему полюбят и больше никогда не предадут. Нора очень коммуникабельная, она дружелюбна к сородичам и тянется к людям. Знает базовые команды, приучена к жизни в квартире, замечательно ездит в маш��не. Супер комфортная для городской жизни и послушная девочка. Она стерилизована, чипирована, привита, обработана от глистов и паразитов. Рост в холке ~50 см, вес – 28 кг. Пристраивается в квартиру или частный дом по Москве и МО по договору ответственного содержания и взаимной любви! Приезжайте знакомиться с Норой, пишите / звоните: 📲 8-910-451-37-57, Александра #нора_дубоваяроща Сделайте репост, подарите Норе шанс на новую жизнь🙏 #овчарка #gsd #вдобрыеруки #вдар #ищетдом
0 notes
Text
Глава 1. Как Питер чуть не загубил мне челлендж
В одно далеко не прекрасное утро у пустующего уже несколько лет дома на Мэйн-стрит снова появился жилец.
Кажется, его действительно шокировало почти полное отсутствие мебели, самая дешевая сантехника, ещё и малость состаренная в редакторе стиля, и общее состояние дома. "И мне здесь жить"? - читалось на лице нашего героя.
Скажите спасибо, молодой человек, что демиург сегодня добрая и выдала хоть какую-то крышу над головой. А то, знаете ли, люблю начинать игру по-бомжовски. Из грязи, так сказать, в князи.
Парня звали Питер. С чудной и непонятно откуда взявшейся в голове моей юной версии фамилией Хартнер.
Пит по характеру гик обыкновенный. Социально неловкий гений (причём ещё и компьютерный), любит поспать и поразмышлять на отвлечённо-философские темы. Мечтает стать научным специалистом. А ещё он - рак по знаку зодиака. Любит серый цвет и рокабилли. И родину продаст за котлету с сыром.
Как и у всех моих подопечных, у Питера есть своя предыстория. Правда, она получилась довольно типичной для основателя династии. Питера где-то до двенадцати лет в одиночку воспитывал папа-учёный, который растил из сына свою точную копию. Но потом папа погиб в результате несчастного случая на работе, и до совершеннолетия нашему герою пришлось жить в приюте. После чего он вернул��я в их с папой дом. Но обнаружил, что предприимчивая родня за это время ухитрилась продать почти всё, кроме изрядно проржавевшей за эти годы сантехники и плиты с холодильником, раз уж с самим домом ничего нельзя было сделать по закону.
Первым делом Питер захотел пойти по папиным стопам - в науку. Только вот учёным теперь без диплома не стать. Спасибо моду на поиск работы. А на получение высшего образования нужны деньги. Которых у Пита после покупки в местной комиссионке древнего компьютерного ��еликта осталось ровно 268 симолеонов.
— Не вопрос, заработаю! — наивно подумал Питер и полез за свежекупленный музейный экспонат искать работу. — Ага, щас! — сказал в ответ салмонвудский рынок вакансий, изрядно подпорченный тем же модом на поиск работы.
Ничего подходящего даже для временной подработки нашему герою игра так и не предложила. Городу требовались патрульные на неполный рабочий день и повара в местную закусочную. Местная преступность искала подставных лиц для очередной аферы. С готовкой и физической формой у Питера дела обстояли не очень, а связываться с криминалом у него не было ни малейшего желания.
Разочарованный тем, что работы для него так и не нашлось, Питер сел на велосипед, купленный в той же комиссионке, и покатил в центр города — оформлять себе пособие по безработице (карьера домохозяйки от Nraas). После чего прикупил себе холостяцкий ужин — лапшу быстрого приготовления (мод на покупку закусок) и кофейное семечко — выращивать, продавать и временами жевать самому, пока денег нет на кофеварку. А затем направился в библиотеку - качать навыки, чтобы точно взяли хоть куда-то.
Кстати, на велосипеде он катается не экоактивизма ради, а экономии для. Потому что такси у меня теперь стоят денег. А машины требуют бензин, тоже не бесплатный. Моды на реализм, чтоб их.
За решением логических задачек Питеру пришла в голову мысль: а не попробовать ли поучаствовать в викторине? Он же всё-таки гений, вдруг получится выиграть.
«Почему бы и нет? Пусть сходит, исполнит желание» — наивно подумала я...
…и поняла, что, кажется, недооценила чей-то гениальный мозг. Потому что подопечный мой взял и вышел из хранилища с резко потяжелевшим на две тысячи кошельком и взглядом доминатора.
Ну, так неинтересно, я так не играю... Я-то хотела, чтобы он эти деньги потом и кровью зарабатывал, чтобы каждая копейка была в радость. А этот юный гений взял и сорвал мне челлендж.
Но тут я воспряла духом. Потому что заметила: в библиотеку зашла одна весьма колоритная личность.
Знакомьтесь: Брэдфорд Мэттьюз. Натуральный блондин, нечистый на руку полицейский, семейный тиран и просто сим с тяжелым неприятным характером. Да ещё и явно не в духе. В общем, идеальная кандидатура для того, чтобы сделать какую-нибудь гадость.
Что я, собственно, и решила провернуть. Попробовать облегчить через патрульного Мэттьюза кошелёк Питера. Ну, а если не выйдет — значит, не судьба.
Да, на месте Питера я тоже выпала бы в осадок. Выходишь такой из библиотеки, с деньгами в кармане. А тут к тебе подходит здоровенный и явно подвыпивший детина и с наглой ухмылкой заявляет:
— Плати налог с выигрыша, хлюпик! Ровно пятьдесят ��роцентов!
Разумеется, идея пришлась Питу совсем не по нраву. И мой социально неловкий подопечный не придумал ничего лучше, чем начать высказывать оппоненту, почему тот не прав, и не имеет права так поступать. Долго. Занудно. С кучей тезисов и доказательств.
И, видимо, был не совсем аккуратен со словами и сморозил что-то, что мистер Мэттьюз воспринял как личное оскорбление. Да, Пит... Не того собеседника ты выбрал для дискуссии. Ох, не того…
Как говорится, конец был немного предсказуем…
Деньги, прощайте! В том числе и оставшаяся часть выигрыша. В качестве штрафа за «оскорбление представителя закона». Легко пришли — легко ушли.
Кроме того, наш блондинистый брутал ещё и пояснил, что жаловаться, мол, хлюпик, тут бесполезно, потому что ничего ему не будет: он частенько пьёт с самим мэром. И да, ещё раз попадёшься — знаешь, что будет.
Кое-как Питер дополз до дома. Грязный, побитый и с пустым кошельком. И, чтобы окончательно добавить драматизма всему происходящему, рухнул в обморок прямо на пороге. По игре-то ничего страшного с ним не случилось — только бодрость на нуле после проигрыша в драке. Но выглядело это всё-таки стрёмно. Можно, конечно, и поход в больницу отыграть, только для этого нужны — что?
Правильно, симолеоны. Которых у нас теперь совсем нет.
Пришел в ��ебя Пит спустя полчаса. И залез в ванну — отмокать и вынашивать планы мести. Только вот в болящую после удара головушку лезла лишь откровенная дурь, недостойная его гениальных мозгов. Например, закидать мистера Мэттьюза оскорбительными СМС-ками.
— Ну, ладно, гады... — наконец решился мой герой. — Не даете легально на учёбу заработать — буду нелегально!
После чего перекусил кофейным зерном и полез за компьютер — хакерствовать. А ведь, казалось бы, ещё утром говорил, что не хочет в криминал.
Даже сны Питу сегодня снились соответствующие. Кровавые. Где патрульный Мэттьюз умирал кучей на редкость неприятных смертей.
0 notes
Text
окей, очередной цунами из "чего блять?"
я НЕ понимаю хейта в сторону джс(10 желаний Софи) и ит(Игра в Тэг)
обе истории простые, там нет сложного сюжета, нет мистики и фантастики, нет сложных детективных подковырок и тп. это те самые истории из серии "Отдохнуть". они действительно не претендуют на первые места по популярности или качеству, но и не так плохи.
по порядку
ДжС — интересная история. сюжет не так уж и плохо раскрывает маленькую, но важную проблему — страх раскрыть себя, быть собой, наслаждаться жизнью по полной. есть неплохие фавориты, главная героиня С ОСОБЫМ характером. очень ценю в этой истории как раз гг — с самого начала она изображена как неуверенная в себе девушка, которая не ищет особых приключений на свой зад. поза гг, большинство её луков, взаимоотношения с семьёй, а также четкое противопоставление брату — всё круто дополняет созданный автором образ. а самое главное — атмосфера. не такая ярко выраженная, запоминающаяся и необычная, но она там есть и для меня была самым приятным в истории. опять же, фавориты — не идеал, однако они раскрыты в меру, есть интересные ветки и герои. по ходу сюжета мы сами решаем: оставить гг тихоней, умеющей постоять за себя, или раскрыть её и сделать смелой, вызывающей, уверенной. это я и считаю классной деталью — возможность увидеть и понять изменения в гг.
ИТ — пока что я только начала проходить, но сказать уже есть что.
я прекрасно понимаю откуда идёт хейт и почему люди, которые привыкла к серьезным работам Шута, раскрывающим важные социальные проблемы и охватывающие тему внутреличностных конфликтов, почему эти люди, привыкшие к работам той же Алисы и Урсы так отреагировали на эту историю. возможно, они увидели в простоте повествования и выборов стиль Тепиша? хз. но эта история пока не кажется мне такой ужасной. фавориты интересные есть, возможность хотя бы поверхностно понять их и изучить есть. простой сюжетец с достаточно лёгкими выборами не ухудшает всю картину. эта история не попадет под вывеску "популярное", но и хейта она не заслуживает. гг там тоже интересная(может так только для меня?¿), она не обделена каким-то своим особым характером, хоть и в упрощённой версии, дабы читателю было легче ассоц��ировать себя с ней.
ну вот. пока я не могу сделать какой-то разбор полетов по Тепишу, но вот за эти две истории хотела пояснить.
продолжаю, так как решила глянуть тт по ит и ну... че???
"слили сюжет", "стериотипная история"
первое. для любого сценариста подобны�� опыт важен. умение продумать каждую деталь и разработать всё, чтобы не оставлять сюжетных дыр — этому надо учиться и наобум нихера не выйдет. если не ошибаюсь, ит — первая история сценариста. что вы хотите? даже если человек ранее работал в данной индустрии, то вот требования компаний могут различаться. Реми писала �� своём канале о том, что ради обсуждения внешности Тиана, на которую наехала добрая часть фд, пришлось собрать людей, работающих над новеллой. таким образом, сценарист даже не всегда способен самостоятельно что-то менять в историях. ЛАДНО, ЛАДНО. наезд на компанию оправдан — кр делают много всякой необоснованной фигни, но они работают на определенную аудиторию и ориентируются на неё же. и эксперименты с разными сюжетами и тд никто не отменял, так как эти эксперименты могут четко показать что наиболее сильно вызывает отклик у большинства аудитории. эта компания, как и большинство, работает на деньги. это — норма.
второе. стреотипный сюжет про игру, в которой есть огромный выигрыш и теперь куча людей должна бороться за него. да, стериотипный. только вот, опять же, кр прощупывает заинтересованность аудитории, а сценаристы не могут по щелчку пальцев придумать вам что-то абсолютно оригинальное. дело в том, что в нашем мире большинство историй уже использованы для создания различных историй — но ведь никто ещё не засрал Библию, по сюжетам которой писалось очень много литературы. почти всегда есть какая-то база, дальше вопрос лишь в том, как именно автор раскроет историю. и в ит получилось добавить немного изюминки
1 note
·
View note
Text
Третий блок флешмоба: “Всё своё ношу с собой”: это про то, кого/что вы возьмете в Новый год, 6 позиций.
Семью - ясно-понятно, это смысл бытия. 2.Писательское дело - что-то в этой жизни мне больше ничем не нравится заниматься, походу. Вообще больше ничем. Прям все остальные занятия капец какие нудные.
3.Коллекцию - я решил передать прошлое в будущее, поэтому моя коллекция - это тоже важный дар человечеству. И будущим лучшим человекам.
Вордпресс. На сегодняшний день оказался самым хорошим ресурсом. Ну, у меня к площадке для жизни два запроса - чтобы не было цензуры (админы, которые подсасывают у доносчиков и оскорбляшек - это паскудное и удручащее зрелище) и чтобы была главная страница, где можно читать последние посты всех пользователей ресурса - не предложенные ублюдочными алгоритмами, не рекоммендованное и не популярное, а самое последнее от всех. Цензуры у них нет, никакие админы не бегают утирать сопли любителям оскорбляться о тех, кто думает не так, как они, никаких кнопочек пожаловаться (в правилах прямо написано, если вам тревожно и страшно от контента или вас оскорбили-обидели, идите в ментовку, пишите заяву, идите в суд, если суд постановит кого-то там заблочить - тогда да. А так баньте. И я считаю, что это единственно правильный подход администрации многопользовательсокго ресурса). А главную настоящую они сделали только в этом году. Единственное неудобство, что русскоязычное сообщество не знает про блогосферу вордпресса, там как бы неуютно оформлена тусовка, на главной нет разделения по языкам, поэтому людям не очень удобно ее читать, мало того, что не все полиглоты, так ведь и ментальные интересы слишком уж разные. Но мож сделают еще, я им написал про это. Но так получается, что теперь у меня личный интернет-дом - это мой сайт, там, наряду с тем, что вы видите вк, фб, телеге и на Дыбре (увы), будут и личные посты https://albireo-mkg.com/blog, переносить базу с других блогов, старых, я буду на сайт, ну, что-то будет просачиваться на мейнстримовые площадки.
Ну, проекты свои возьму, я их все считаю важными - по переводам, по иллюстрированию, по книгам, по играм (я сценарю и редачу только). Обе свои игры возьму с собой - #Яздесьвечность и #Hi_from_reality, кстати, у второго проекта появится веточка с дополнительным хештегом, там будут сказочные сюжеты, ну, пока вызревает. Вы, кстати, зря не играете, они кукуху чинят достаточно бодро. Вторая игра тоже прокачивает разные навыки - и воображалку, и язык, например. Если делать. Я вижу, что людям не хватает массы, каждый день лучше, но, как я уже говорил, я подумаю, может, в следующем году вернусь к каждодневным заданиям, но игра будет только на Вордпрессе, ну, добрая Линка наверное будет репостить оттуда в основную группу https://vk.com/albireomkg и https://t.me/albireomkg и в нельзяграм, но, видимо, еженедельный дайджест. Или не знаю))), я только иногда буду приносить ссылки на блог. Очень уж неудобно каждый день на 20+ площадок постить, где каждая площадка со своей придурью - там картинка надо маленькая, а там большая, а там вообще картинки надо через отдельное приложение вставлять. Короче, времени на фигню жалко, а людям я за эти два года сказал куда им идти, чтобы не было одиноко и грустно.
6.А! Так органично встроилось, что даже забыл, что это приобретение, музыку же. Казахскую и румынскую музыку. Для меня это было открытие начала года. И вот. А румынская музыка, кстати, дала мне важное знание, что можно там будет обходиться итальянским, чтобы понимать что пишут-говорят (особенно пишут), ну и хоть как-то объясняться. Я румынский не знаю, но после музыки начал понимать их тексты песен, потому что ну это итальянский искаженный)))
24_Дракошки
0 notes
Text
1 note
·
View note
Text
Выходной на острове
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Остров Приключений для игровой приставки Денди. Это довольно известная и добрая 8 битная бродилка. И прыгалка. Аркада.
А это мой рисунок на подобную тему. Ты отправился в свой выходной день на остров к зверятам. Это твои давние друзья. Муравей вот на облаке летает. Солнышко доброе тебе улыбается. Оно умеет разговаривать. И птички попугайчики за тобой бегают целой стаей. Дерево вот за тобой бежит.
А ты едешь на скейте. У тебя в руках бесконечное число яиц. И ты можешь ими кидаться. В маленьких злюк. Они тоже здесь живут на острове.
Вот по небу летят динозавры и птички поменьше. В целом тут весело. Вот ты играешь с муравьем, который на облаке летает, кто быстрее доберется до домика муравья. В качестве приза - чай с листиками. В кругу друзей. Зверят. Попугайчики тебе песенку еще споют свою забавную песенку, новую.
#русский блог#русский текст#русский tumblr#пиксель арт#рисование#2д арт#8 бит#16 бит#мс дос#ретро арт#остров приключений#попугай#динозавр#дерево#добрая игра#скейт#яйцо#муравей#добрые зверята#бродилка#прыгалка#аркада
6 notes
·
View notes
Text
Секрет осени – опавшие листья и звезда
Пиксель арт на сегодня по мотивам видеоигры Secret of the Stars для игровой приставки Super Nintendo. Судя по более простой графике, игрушка из начального цикла приставки. Как бы, красочнее, чем средняя Денди ролевая игра. Но не такая красочная как более поздние игрушки на Супер Нинтендо.
Но хуже это игру не делает. Этакое 8-16 бит направление. Так, даже интереснее. А название -какое. Что за секрет звезд! Так и хочется отправится по полю в путешествие и все узнать!
А это мой рисунок на подобную тему. Начинается медленно, но верно осень. Листья на земле желтые, оранжевые, красные. Растет капуста. Дует прохладный ветерок. Но все еще тепло. И все вокруг в зелени. Красивое место! Которое и покидать не хочется.
Но однажды с неба упала звезда. Она была очень яркой. И пронеслась по ночному небу с большой скоростью. И тебе стало интересно! И ты решил отправиться в путешествие и узнать секрет упавшей звезды.
С тобой пойдет твой песик. И он знает примерно дорогу туда. В лес. И ты взял с собой мешочек. И деревянную палку на всякий случай. Ты обещал вернуться к обеду или к вечеру, в самый крайний случай.
Так начинается твое путешествие! Как фраза - из последней фантазии 10 – это твое путешествие!
Противники тут будут слай��ы, разного цвета. И какие-нибудь жучки большие. И какой-то там секретик в конце небольшой истории должен быть!
Может быть, даже в конце, там тарелка НЛО будет. И ты с песиком нашел. Или там на космической станции телепорт такой и в космосе сделать финал. А может безо всего этого. И просто ты там нашел красивое инопланетное растение и отнес его к себе домой. Это и есть секретик! А может быть что-то еще!
Дима Линк делает ретро видеоигры, приложения, немного музыку, пишет истории, и еще некоторое ретро.
ВЕБСАЙТ: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html ИТЧИО: https://dimalink.itch.io/ ГЕЙМДЖОЛТ: https://gamejolt.com/@DimaLink/games
БЛОГЕР: https://dimalinkrus.blogspot.com/ ТЕЛЕГРАМ: https://t.me/dimalinkx ТАМБЛЕР: https://dimalinkrus.tumblr.com/ МАСТОДОН: https://mastodon.social/@DimaLinkRus
#8 бит#16 бит#снес#супер нинтендо#сега мегадрайв#мс дос#ретро игра#пиксель арт#пиксельная графика#цифровой арт#2д арт#ролевая игра#жрпг#рпг 90ых#осень#поле#путешествие#исследование#это твое путешествие#упавшая звезда#интерес#деревня#дача#падающие листья#ретро эстетика#ретро арт#ретро приключение#добрая история#денди#секрет
1 note
·
View note
Photo
Violent Night. 2022. Быстрый обзор. По своей сути, добрая рождественская сказка, но чернушная и кровавая по содержанию. История про Санту Клауса, который был когда-то, 1000 лет назад, могучим воином. А потом, как-то стал Сантой и теперь каждый год используя рождественскую магию, одаривает хороших детей подарками. При этом, сам не прочь прибухнуть по ходу дела и крепко. И вот он попадает в богатый дом, который решают ограбить плохие парни с автоматами. В доме, помимо не очень хороших людей есть и вполне приличные и особенно одна очень хорошая девочка. Ну и Клаус решает вспомнить былое, когда он крошил бошки врагов боевым молотом и разобраться с бандой негодяев. Черноватая рождественская комедия с жестокими разборками. Есть даже отрубание головы. С детьми смотреть наверное не стоит. Хотя, если они играют в компьютерные боевики, то наверняка уже видели и покруче. Санта смотрится неплохо, хотя в целом игра средненькая, картинка яркая и приятная, боевые сцены смачные, сюжет простой, иногда смешно. Мне кино зашло. Рекомендую тем, кому нравятся фильмы типа Плохого Санты или Хеппи. Типа Один Дома, но пожёстче. #ViolentNight #kinopreview #cinema #movie #film #быстрыйобзор #sergejbiohazardov #sergejbiohazardovMovie https://www.instagram.com/p/CnzgaihMIBx/?igshid=NGJjMDIxMWI=
0 notes
Text
В чём сила
Наткнулся тут на коллекцию одного российского бренда одежды, посвящённую фильму Брат. В продаже уже мало что осталось, но если погуглить, там было несколько образов с растянутым свитером и футболки с принтами.
И вот всегда удивляло меня, НАСКОЛЬКО люди в России не видят, что фильм Брат (1997) ироничен, а Брат2 (2000) просто глумится над зрителем.
Конечно, в детстве мне нравились оба фильма, второй, пожалуй, даже больше. Но увлёкшись кино, пересмотрев огромное количество самых разных фильмов самых разных жанров, я стал разбираться в вопросе чуть лучше. А потом пересмотрел Брата.
Так вот Брат очень, очень похож по своей сути на эксплуатационное кино (а если точнее - blaxploitation). Это такие фильмы, где простой чёрный парень из гетто с огромной пушкой вершит правосудие и демонстрирует свою крутость. Такие фильмы снимались в США 70-х с одной прозаичной целью - срубить баблеца на афроамериканских ребятах, которым прикольно было смотреть, как похожий на них парень к успеху идёт.
Это кадр из фильма Чёрный Динамит 2009-го года. Это не блексплуэтейшн, а пародия на него. Довольно ироничная и добрая
Главный герой Данила - вернувшийся с войны деревенский простачок, не выкупающий городских молодёжных приколов (эээ, у нас на войне такое не слушают эээ, наутилус), не вписывающийся в обчную жизнь (сходу влез в быт какой-то бедной вагоновожатой), и находящий приключения себе на задницу. Он не обременён образованием, культурой, травмирован войной. Абсолютно незамутнённый в своей первобытности персонаж оказывается в водовороте криминального мира. Не весёлом гаеричевском, а унылом и жестоком балабановском. Собственно, это даже не антигерой, а "простой пацан", склонный решать проблемы еднственно доступным ему способом - силовы��. Данила обаятелен как медвежонок, и при этом мир который его окружает отвратителен, а истории, в которых он оказывается - жестокие и кровавые.
В общем, фильм прост: простой пацан с огромной пушкой вершит правосудие. Очевидно, что самому режиссёру Данила неприятен, он вкладывает в его уста неоднозначные фразы, делает его поведение чрезмерно жестоким, да и в целом игра Бодрова это подчёркивает - разве что слюна у его героя не капает. Видно, что автору не нравится ни эта история, ни этот образ, а сам Данила ничем не лучше главного героя фильма Груз 200.
Но, внезапно, никто не обратил внимание ни на неоднозначность поступков Данилы, ни на его фразы, ни на авторский замысел. Люди восприняли этот фильм как народный боевичок.
И вот тут, на волне неожиданного коммерческого успеха Брата, Балабанов уже сознательно решает снять эксплуатационное кино. Ему не нравится эта тема и этот образ (да и какому культурному человеку это может понравиться), и поэтому он уходит в отрыв и просто ГЛУМИТСЯ над зрителями. Мол, вам, товарищи, и так сойдёт. НАТЕ.
Во втором фильме Данила из деревенского простачка (без негатива, в деревне тоже люди, это скорее как деталь образа) превращается просто в Баттхеда. Детский стих производит на него неизгладимое впечателние своей глубиной, он постоянно говорит фразы невпопад, и почти к каждому его слову хочется добавить "ээээ" и нелепый хихик. Ключевая фраза "сила в правде" - абсолютно бессмысленна, и является насмешкой автора над зрителями. Это буквально вещь в духе пацанских цитат. Правда никому не интересна и скучна, говорить о какой-то сакральной силе Правды может только человек, которому сказать больше нечего. Правда - это летом тепло, зимой холодно. Хорошо быть богатым и здоровым, плохо - бедным и больным. Бессмыслица.
При этом автор ушёл в разнос, он издевается над зрителем: нате вам хоккей, баньку с блядюшками под водочку, звёзд эстрады, пулемёт максим, плохих америкосов, хитрых евреев с брайтон бич, даже бандеровцев - полный набор развесистой клюквы.
Данила, буквально реинкарнация Баттхеда судя по умственному развитию, тут не просто слоняющийся бездельник с поломанной психикой. Он с грацией Джеймс Бонда спит с красавицами (пересмотрите фильм - сцена с американской журналисткой и Данилой. Каково, а?), ставит на колени плохих америкосов, выручает звёзд НХЛ, и в целом практически супермен. Простой пацан с пушкой вершит справедливость в мировом масштабе.
Как только начинаешь задумывать что и зачем тебе показывают, начинаешь многое понимать. Это фильм с ухмылкой, буквальное ИЗДЕВАТЕЛЬСТВО. Автор как бы говорит нам "раз вы не способны осмыслить первый фильм, вот вам как вы любите".
И ведь съели, и были в восторге. Фильм стал культовым, разобран на цитаты, это мегауспех. И любая критика натыкается на народное возмущение - как так, ты какой-то странный, раз увидел здесь что-то плохое.
А фильм и правда культовый. Он вышел в прокат в 2000-ом году, и во многом определил нашу реальность на следующие 20 лет. Мне даже кажется, кто-то посмотрел этот фильм, и подумал - с этими прокатит. Буду играть в хоккей, говорить о духовности, нырять за амфорами, грозить кулаком пиндосам, а они и рады будут. И на реальные дела не обратят ни малейшего внимания. Сила в правде, а кто скажет что это бред - бомж-интеллигент с кладбища, под корень его.
В общем, самая читающая нация оказалась не способна прочитать не то что между строк, а прямое высказывание. Кто способен - враг народа. Вот реальное положение дел, и оно печально.
11 notes
·
View notes
Text
Не угадать, как сложиться судьба.
Игра в любовь - прехитрая наука.
Одни целуются, друг друга не любя,
Другие любят, но живут в разлуке.
Не зарекайся, что с тобою так
Ни разу в жизни точно не случится.
Играют все, как будто бы пустяк
-То разлюбить, то вновь опять влюбиться.
Годами кто-то бережет любовь,
Чтобы потом нечаянно расстаться,
И в новых отношения без слов
На удивленье всем вдруг оказаться.
И то ли мы играемся, любя,
А то ли так она играет с нами
-То добрая и щедрая Судьба,
То ведьма с злыми черными глазами.
И мы в качеле жизненной летим
То вверх, то вниз, дыханье затаивши.
И если не для вас такой экстрим,
То лучше жить, и вовсе не любивши.
Н.
11.12.2021г.
-----------------------------------
Не испытав любви ты мертв совсем,
Не понимаешь жизнь ты в полной мере,
Ты катишся и превратишься в тлен,
Взлететь с любовью можешь в полной мере!
17 notes
·
View notes