#графоний
Explore tagged Tumblr posts
Text
Боже! Конами показала новый трейлер ремейка мгс 3 и я не в состоянии сдержать эмоций! Это божественно, жемчужина игровой индустрии! Жду тебя о мой величественный метал гирушка (ノ´ з `)ノ
youtube
11 notes
·
View notes
Text
В итоге я закомпульсировался и теперь всё же пишу в начале 5 утра по мск.
P. T.
Сюжет расписывать не буду, но в такую маленькую демку такой сюжетище, по-сути, запихнуть, ну, это клёво. Но реализация мне не зашла. Мне почему-то напомнило серию игр про Слендерину, да, только в P. T. вас она не заёбывает и бегать ни от ко��о не надо. Про холодильник тоже не понял. Типа поехавший папаша своих домочадцев на хранение туда положил?) Но это придирки. А, ещё с картиной мне Грэнни напомнило, когда картину в первой части собираешь на доп. день. Не совсем понятная в части геймплея, какая-то атмосфера сх там присутствует, но её мало, ну чего к демке не существующей игры прикопался? Ну да прикопался. И игра в русскую рулетку(образно), чтобы получить трейлер/катсцену тоже как-то не воодушевляет. В принципе что делать не объясняют и от этого все проблемы, а так игрушка перед сном до кошмариков поразвлечься, но скримеры, ну, не про сх это.
3 балла за сюжет, 1 за графоний и ещё 1 за попытку возрождения сх.
Итого:
5/10
The Short Message.
Одно упоминание про сх-1 балл. Ну, хотя бы уже хоть как-то состыковать город и эту игру можно, спасибо. Даже пиздеть про то, что в том мире, где это всё происходит, происходит по-сути пиздец всмысле ситуации и какого-то хуя это всё в моей любимой Германии, ладно, феномен Сайлент Хилла, спасибо, это уже воодушевляет. Китай, Япония(и может я что-то пропустил из стран или перепутал тк об этом хотел написать ещё давно) за каким хером, но ладно?) Ну, подростковая сопляндия из-за лайков(не совсем), зависти и ревности вынудили главную героиню Аниту довести подругу её подруги Майю до суицида, заебись сюжетик конечно, попахивает сх2 и хомкамин. Да, попахивает. А всё п��чему? Вынудила—сх2, там Джеймс, конечно не вынудил жену кочнуться, но убил, и Анита, по-сути, тоже убила Майю, а хомкамин из-за того, что она об этом благополучно забыла. Классика. Ну, Джеймс тоже забыл, что УБИЛ Мэри(я не говорю, что он забыл, что она умерла). Побегушки от монстра? Госпадэ, за что? Сх это точно не побегушки от какой-то хуйни, которая хочет тебя кокнуть. Там есть эти элементы, но ты можешь и сражаться, в этом-то и прикол, а тут ты безоружный можешь только убегать от этого чудища, как в современных хоррорах на мобилках. Ещё одно спасибо за то, что хотя бы понятно, когда эта сакурная хуебесия появится. Телефон у вас начинает лагать. Да, прикиньте, игра завязана на телефоне, но это и из названия понятно, но за каким-то хером ещё и в глазах глюки, но ладно... Что в итоге: какие-никакие головоломки присутствуют, беготня от монстряки-образа Майи не напрягает, это всего раз 5-6 за игру, сюжет для современности пойдёт, даже очень неплохо, не шедевр, конечно, но сильно. Поднимается очень много проблем как буллинг, проблемы с родителями и родственниками(очень-очень разные) и многое другое и всё это преправлено флэшбеками, записками и вырезками из газет/книг. Локаций, если не ошибаюсь всего 3, но может и больше только маленькие и не сильно врезаются в память. В конце мы находим понимание от нашей подруги, что дружила с Майей, узнаём, что Майя нас не не замечала и всё вполне нормально заканчивается. Вывод таков, что Майя что-ли хотела напомнить Аните, что вторая её убила и возможно, что гг стоит изменить свою жизнь и больше разговаривать о своих проблемах, не таить всё в себе и всё присыпано несколькими попытками гг скинуться.
В общем, мораль: не бойтесь говорить близким о своих проблемах иначе наделаете проблем сами и совершите кучу ошибок, а я уже нарушил несколько правил орфографии и пунктуации, поэтому прощаюсь со своим недо-мнением и даже подсчёт баллов проводить не буду. Просто оценка.
Итого The Short Message получает:
7/10.
А и ещё, там каким-то боком проклятие ведьмы, но я не понял каким. Можете считать, что ведьма из потомков Ордена или типо того. От этого по-моему нихуя не поменяется. А мнение про моё недо-мнение можете оставить в комментариях или написать своё^^.
#русский блог#мой tumblr#мой тамблер#русский дневник#русский пост#русский тамблер#русский tumblr#мысли вслух
3 notes
·
View notes
Text
Боевой континент. 1 сезон подошел к концу. Оказывается скоро выйдет второй сезон, но я точно не буду смотреть его ибо каст сериала полностью поменяется, а меня это совсем не устраивает. Так что будем довольствоваться офигенным 1 сезоном
Я в полном восторге. Дорама оказалась даже лучше, чем я могла представить. Я так привязалась ко всем персонажам, что совсем не хочется с ними расставаться. Конечно семеро из Ши Лань Кэ прекрасны, но их учителя - Золотой треугольник еще лучше. Мастер Ган просто отвал башки. Не мужчина, а мечта. У меня появился очередной возростной краш 👀, мужчины постарше - моя остановочка. Вы только на него посмотрите.
Что-то я отвлеклась😅... Продолжаем обсуждать дораму. Мне очень понравилась система их рангов и прокачки скилов. Боевые сцены тоже на высоком уровне, да и графоний хороший, видела в разы хуже.
Так что Боевой континент ещё один ТОП тайтл в мою копилку.
4 notes
·
View notes
Text
Игра "The Elder Scrolls V: Skyrim" (2011, 2013, 2016, 2021)
Наконец-то! Я прошёл эту игру! XD
В далёком 2013 году, когда вышла Legendary Edition, я купил диск (потому что он был вдвое дешевле, чем в Стим). Я пытался проходить, и мне нравилось играть, всё обследовать, но я забрасывал и начинал заново (знакомо, да?). В 2016 году вышла Special Edition. И её раздали бесплатно всем владельцам Legendary Edition. Тогда, я дал себе слово, что не буду каждый раз начинать сначала, а буду продолжать играть одним персонажем. И вот я поиграл, сделал перерыв на 2 года, потом ещё поиграл и ещё прервался на 4 года. Ну, а сейчас, в 2023 году, взялся хотябы добить основную сюжетную линию, ведь наиграв пару сотен часов в обоих версиях Skyrim, думаю, контента я насмотрелся. И это прекрасная игра.
Это не игра, это генератор красивых скриншотов)) Путешествуя по этому бесшовному миру, постоянно озираешься по сторонам, потому что, то красивые заснеженные горы, то речка в ясную погоду, то осенние берёзки с жёлтыми листьями, то густой хвойный лес, то разрушенная башня с драконом в небе…
Возможностей в игре действительно море. Ты можешь играть очень разными персонажами, стилями и навыками, можешь воровать или торговать, можешь крафтить броню, зелья или зачаровывать предметы. Однако, я не умею играть в RPG, я очень прост. И, неожиданно, для прохождения игры я не пользовался ни крутой бронёй, ни зельями, ни помощью спутников, ни волшебными свитками. Только стальная пластинчатая броня, верный двуручный топор и магия лечения. Да даже криками не пользовался почти. И этого мне хватило. Но, у игры много уровней сложности, на более высоких, может и нужно пользоваться прочими мудрёностями.
Special Edition подкрутил графоний, но добавил тонну дымки по всему Скайриму. Не без багов конечно.
"Лицензионный, бл#ть Скайрим, Спешл, бл#ть, Эдишн!"
Как оказалось, Skyrim не про сюжет. В этой игре очень интересно обследовать окрестности. Ты постоянно натыкаешься на древние руины с головоломками, на случайные сюжеты вероломного предательства или трагичных научных исследований, читаешь интересные дневники, ведущие тебя по следу нового квеста. То расследуешь дело о загадочных убийствах в городе. То натыкаешься на сироту, что пытается вызвать мистического киллера. То занимаешься, неудачными магическими опытами. А вот основная сюжетная арка очень заманчива в начале, скучна политиканством в конце, и обрывается вобще без эпичного конечного ролика, даже титров не показывают (что для меня некая эмоциональная точка). А финальный босс разочаровал пару раз. Так что, эта игра про процесс. Однако, как в Minecraft, поиграть не удастся, слушая фоном что-нибудь. В игре очень много диалогов, желательно вникать, игра требует погружения.
Вобщем, чего ещё говорить? Игра неимоверно затянула, даже меня. А я терпеть не люблю фэнтези, всех этих орков, троллей и прочих эльфов. Да и не усидчивый я, по долгу в одной игре. Но есть здесь что-то привлекающее, скандинавские веяния, стимпанковские двемеры и приятный геймплей.
И, нет, игру я не забросил, мне ещё предстоит пройти пару сюжетов из DLC. 10 приключений на кончиках пальцев из 10. Аргониане - лапочки.
6 notes
·
View notes
Text
Doctor Who - 0x02 - Wild Blue Yonder
Да, это определенно серия от создателя "Полночи". Получилось страшно и жутко, при этом хорошо сказался эффект неожиданности - недаром сюжет этой серии так хорошо хранили в тайне. Сказать по правде, где-то на двадцать третьей минуте меня пробрала такая жуть, что я поставил серию на паузу и решил досмотреть ее, когда будет посветлее и полюднее. Последний раз меня брала такая жуть во время просмотра сериального Don't Hug Me, I'm Scared, но потом, когда сюжет Wild Blue Yonder чуть-чуть прояснился, стало менее ��утко (но все равно страшновато и не по себе).
Но сначала поговорим о минусах, а они тут есть. Началась серия с цветного (!) Исаака Ньютона. Я еще со скрипом могу принять "перекраску" персонажей, но "перекрашивать" реальных исторических личностей?! Это совсем уж дикость. Странный юмор про gravity/mavity тоже как-то... not my cup of tea. Также РТД снова мельком заигрывал с местоимениями (ну, совсем не к месту!). Ну и графоний местами был графонистый, особенно в бесконечно длинном коридоре, прям чувствовался "зеленый экран". Но главный минус для меня - это то, что тут затронули тему Вечного Дитя из треклятой чибнелловской эры. Прям удар поддых. Ах, Доктор ведь на самом деле не с Галлифрея, он вообще неизвестно откуда и неизвестно кто, и вообще Flux, наполовину стертая вселенная и т.д. и т.п. За что?! Я был готов смириться с тем, что это не заретконят, но упоминать снова зачем?!
Но в остальном серия вышла роскошной. Все-таки "Доктор Кто" - это не только про беготню и приключения, но и про ужасы - смотреть сериал из-за дивана и все такое прочее. То, что в серии были только Доктор и Донна (x2), сделало серию только еще лучше. Абсолютная жуть, но при этом эти огромные руки выглядят настолько смешно и нелепо, что это даже как-то круто, серьезно. То, что Доктор в финале чуть было ужасно не ошибся, здорово потрепало мне нервы, но закончилось все хорошо. Более того, в финале показали старенького Уилфа! Но, конечно, там был клиффхангер на последнюю серию (немного невразумительный и не особо интересный, если честно).
Ждем финальной серии этого мини-сериала про Доктора и Донну. Потому что как юбилей, увы, эти спешлы не особо "играют". Хотя, если воспринимать это как оду различным граням сериала - вроде Star Beast классическая серия с монстром недели, Wild Blue Yonder - серия-ужастик, а Giggle - серия с возвращающимся ��лодеем (и регенерацией!) - тогда возможно, если притянуть все это за уши. Но опять-таки после Чибнелла простое возвращение "Доктора Кто" к прежнему смотрибельному и увлекательному состоянию, уже праздник!
3 notes
·
View notes
Text
может, ремейк первой и второй частей сайлент хилла пройти?
как я поняла, сюжет они не сильно изменили, зато графоний очень
1 note
·
View note
Photo
ETERNALS (2021) dir. Chloé Zhao
небольшой конкурс графики на форуме, который неожиданно перерос в графоний по вечным, ахаха
#eternals#the eternals#marvels eternals#eternals aesthetic#marvel#marvel aesthetic#my edit#edit#aestehtic#marvel edit#eternals edit#ajak#ikaris#druig#makkari#gilgamesh#kingo#phastos#sersi#sprite#thena#eternals my new comfort movie
11 notes
·
View notes
Text
(разгребала черновики и нашла это. писалось ещё до обзора Бэда. не знаю, зачем кому-то мнение о Вратаре спустя столько времени, но пусть висит, чтобы я помнила, что в плохом кино я нихера не шарю. и в плохом в принципе)
Я обещала рецензию на Вратаря Галактики, и вот у меня наконец-то дошли руки переработать записанные ещё в тот день впечатления. Я типа думала, что писать с горячей головы что-то не то, надо дать себе время подумать... и благополучно не думала об этом фильме всю прошедшую неделю. Из этого можно сделать два вывода: Вратарь Галактики не дал мне никаких мыслей, над которыми хотелось бы думать и впечатления первого дня никак не изменились.
Что я могу сказать вот прям сразу? Ну, кино исполнило ту функцию, за которой я ходила — оно меня развлекло. Спасибо ему за это.
А теперь я начну.
Когда я записала свои впечатления, я что-то полезла вбивать в поисковик про фильм и наткнулась на рецензии. Рецензии, надо сказать, не положительные. Там говорилось о том, что за шесть лет можно было бы сделать и получше, персонажи не раскрыты, логика непонятна, а графоний хорош, правда хорош. И ещё там была строчка про то, что дождёмся обзора БедКомедиана, ��н все по полочкам и расставит. И эта фраза напугала меня, заставила задуматься о том, что мой вкус в кино может быть ужасен. Но, ладно, я не претендую на объективность. Просто кино и просто моё мнение.
Сначала без спойлеров.
У нас есть главный герой по имени Антон. Все в этом мире альтернативной земли, на которую прилетели инопланетяне, немного сразились, сместили климатические пояса так, что теперь в Москве растут пальмы, все смотрят футбол, подняв голову на голографические экраны в небе. И только один Антон, кажется, считает, что им надо не в небо таращиться, а работать. Тем временем у футболистов не хватало одного игрока. Но футболисты здесь не простые — они обладают умением телепортироваться. А с этим можно только родиться.
Надо сказать, начало кина мне понравилось. Я считала, что Антон прав, они не выберутся из кризиса, в котором погрязла Земля (а инопланетянам вроде как нельзя серьёзно помогать землянам. Я не поняла до конца, но похоже они дают какую-то гумантарную помощь, а вот на передачу высоких технологий или чертежей с рецептами запрет), если не будут ничего делать. Это звучало как конфликт о реформации существующей системы, о том, чтобы идти вперёд, а не сидеть на месте, ожидая какого-то чуда, о том, что можно жить так, когда ничего нет, и считать, что, раз живы, то хорошо живём. Но это неправда. Желать лучшего — это нормально. Перед моими глазами за секунду промелькнул сценарий, на который я не смеяла и надеяться — да, Антон избранный, конечно же избранный, но он использует свои силы не так, как от него мог ожидать кто угодно — друг или враг, он как-то на своём примере показывает людям, что надо что-то делать. И заканчивается все тем, что Земля меняется, что люди встают на ноги и объединяются. Но это был сценарий не этой истории. Это оказался просто обоснуй для усиления действия — главный герой с самого начала должен быть особенным. Он должен не любить футбол, а потом оказаться именно тем, кому принадлежит последнее место в рядах избранных. И в этом приёме нет ничего плохого, если использовать его правильно. Как и во всех. Но для меня это звучало как ложная мораль. На самом деле на эту страсть к работе Антона потом совсем забили. Я так и не поняла, кем он стал в конце, и что случилось с Землёй, изменилось ли там что-то.
Но ладно, хочу поговорить о рейтинге. Не верьте этому добро подмигивающему и протягивающему вам конфету значку "6+", потому что эта конфета с коньяком. Там есть те самые "взрослые" шутки, от которых максимально стыдно до скрипа в зубах (вы помните База Лайтера и его раскрывающиеся крылья, когда он в первый раз увидел ковбойшу? Вот тут что-то похожее. А ещё девка с попытками соблазнения, лежание вместе под столом, не помню, со спущенными штанами или не все так плохо, а ещё сиськи крупным планом). Тут же во мне вызывает дискомфорт то, как один чувак-зритель с каких-то холодных мест, детина с бородой, в разные моменты фильма, на этом прям акцентируют внимание, восхищенно шепчет: "Наташа". Это имя капитана команды Земли и по совместительству девушки, которая влюблена в главного героя и... может быть, он тоже в неё влюблен, по крайней мере, фильм старательно пытается нас в этом убедить. Мне понравилась её первая фраза. При её появлении и знакомстве с гг, это было буквально: "Ты мне нравишься. Мы живём на высоких скоростях, так что нет времени на притворства" и... эту тему никак не развили нормально, только использовали для одной коробящей шутки-издевательства, которая должна была казаться дружеской и для развития другой любовной линии.
И если говорить о любовных линиях... это всегда такая удручающая херня. Знаете, у фильмов на их развитие, если это не мелодрама, всегда мало времени, есть время только для обозначения сути отношений и вброса какой-нибудь фразы, которая будет кодификатором лавлайна. Что я могу сказать здесь? Не идите на этот фильм с намерением увидеть любовную линию, как я обычно делаю. Она ни к чему не приводит. Забавно, что у гг, вообще-то, два любовных интереса, но каждый из них обречён. Мне нравилась эта тема с одержимостью дочки главного злодея Антоном, её монолог, когда все раскрылось, был наполнен отчаянием. И когда они говорили, когда только познакомились, Антон так улыбался. И каждая его фраза была не ответом на заданный вопрос, а своим собственным вопросом. Но в конце он хотя бы назвал свое имя. И мне понравился этот приём, это даже почти выглядело как особенность Антона, но на это снова забили.
Что я могу сказать об Антоне? Ну, типичный герой, который герой потому, что совершил много херни, город был разрушен, но в конце концов он спас мир. Что он преодолел в себе? Не знаю. Может, его арка была в том, что не все, что кажется на первый взгляд глупостью — глупость, ведь это внезапно может оказаться каждодневной борьбой за мир? Э-эм... Не верить первым встречным красоткам, с которыми вы ограбили аптеку, а потом она затащила тебя в канализацию? Не быть черствым куском хлеба, которому на всех плевать? Наверное, последнее. Но это так банально.
Как банальны и декорации. Я не знаю, этот фильм похож на игру "Найди, откуда взято". Это не мне одной кажется, критики тоже заметили, но я начала считать, что мне напоминает тот или иной декор, ещё когда смотрела фильм. Одежда землян похожа на те тряпки, которые носят ребята из фракции Дружелюбия из Дивергента. Корабль-стадион похож на локации планеты Венера из игры Варфрейм и вид, из которого главный злодей и ещё кое-кто — это же вылитый фрейм Экскалибур, который можно выбрать в начале игры. Там наверняка было что-то ещё, но это то, что бросилось мне в глаза.
Фильм вообще как-то полон хорошими художественный приёмами. Я считаю как — лучший способ привязать персонажа к зрителю — дать персонажу какую-то запоминающуюся фразу или действие. Или семью. Можно и то, и то. Тогда и убить можно будет, ударив по зрителю сильнее, показать, что это не шутки.
И насколько хороши запоминаются здесь фразы, настолько же плоха сама проработка персонажей. У нас есть что-то про Антона и Белло (это один из воевавших в начале инопланетян), но о других членах команды Земли — просто ноль. Даже о Наташе, хотя ей и дали почти важную роль. Откуда у Черно дочь — тоже вопрос. И хотя предположить можно, конкретики все-таки не хватает.
В случае с первоисточником, а это был французский мультсериал "Галактический футбол", схожесть у них даже меньше, чем у мультфильма "Как приручить дракона" и книг Крэссиды Коуэлл. Они похожи чисто на уровне ассоциаций, но больше ни на каком.
Забавно, что в итоге в фильме под названием "Вратарь Галактики" мне смертельно не хватило футбола. Этот фильм выглядел так, как будто он должен был закончиться эпохальным матчем, а закончился он чем-то совсем мелким и не похожим на мощную развязку. Не дотянули, по моим ощущениям. Это было как "и это ��се?". И с одной стороны я понимаю, что футбол никогда не был самоцелью, он был средством, маскировкой, но блин. Я хотела чертового футбола. Это парень в итоге даже не побыл настоящим вратарём, не поймал ни одного мяча. Его вратарём можно только метафорически назвать, что понятно, но блин!
Это меня расстроило. Сильнее даже чем любовная линия, а сделать так сложно.
Мне понравилось ещё, что там у них и без Антона было все схвачено — все исправно выполняли свою работу и даже если что-то срывалось, они справлялись. Не получалось только у дочери Черно, имя которой я забыла, но с ней вроде как связан задел на сиквел, по крайне мере, это так выглядело. Я думаю, она специально его не ловила, потому что ей нравилось издеваться над ним и смотреть на него. Буквально единственное её развлечение.
Ей нужен психолог. Всей их семье просто нужен был хороший психолог, и проблемы были бы решены.
Всё началось буквально из-за того, что Белло плохой отец. А Черно не мог научиться тому, чем его обделили.
Сеттинг в итоге довольно одноразовый, стандартный хеппи энд, под который прогибаться все линии. Даже те, которые не обязательно должны были сработать.
Вы можете сходить на него, как я сходила — ради того, чтобы развлечься. Ничего серьёзного. Рекомендую ли я? Наверное, в кинотеатрах есть фильмы и получше, но это фэнтези с детским рейтингом, и я не могла устоять. Если у вас такие же странные вкусы, прошу.
#русский тамблер#русский tumblr#русский блог#русский пост#на русском#вратарь галактики#русское кино#фильмы#кино#кинематограф#рецензия на фильм#рецензия#обзор
7 notes
·
View notes
Text
Хммм, как это прикольно получается. Я ведь из тех людей, кто застал ещё древние консоли типа Денди, Сюбора, Sega и тд. Я до сих пор помню, эти приятные и теплые ощущения от того, когда ты видел игру на следующей по рангу консоли. И это было круто. Играя, на денди, я говорил
- тут графика не очень, зато на Сеге, вот там, реально крутой графоний.
Но купив в последствии, 16-битную приставку, история, тот час же повторялась.
Так, собственно, это я к чему? Да к тому, что сегодня, утром я поставил вариться кофе, а сам сел играть в final fantasy 9, которая у меня идет через эмулятор на телефоне.
И вот ты такой сидишь и понимаешь что, тебе не нужно волноваться, о том, что зацарапан ли диск, или будет греться блок питания, или тебе нужно подключать километры проводов к телеку.
Все, это теперь умещается в одном телефоне, где используя сенсорный экран, ты спокойно играешь и наслаждаешься, этим ретро-стилем игр тех лет.
Ну, разве это не чудесно?
4 notes
·
View notes
Text
Blair Witch
Только что прошел эту игру и хочу сказать, что это пока что одна из лучших хоррор-игр в которую я играл, а я прошел огромное кол-во хорроров и большинство из них имело слабый сюжет, сюжетом мог похвастаться Outlast, но “Ведьма” вывела сюжет в хоррор-играх на новый уровень, но давайте по порядку:
1. Геймплей:
Геймплей незамысловат, но и не так прост, тут вам придется командовать собакой, использовать фонарь чтобы отгонять монстров и позже использовать камеру, но как именно я умолчу. Да, тут вам придется много ХОДИТЬ по очень красивому и качественно сделанному лесу, он как твой противник, который постоянно пытается запутать тебя, ты то и дело ходишь кругами И ЭТО ПРЯМ КАК В ФИЛЬМЕ! Есть маленькие головоломки, но решаются они легко, всегда можно приказать псу “искать” и он найдет то, что вам необходимо для решения головоломки. Песик вообще классный геймплейный элемент, тебе нельзя далеко уходить от него, что обусловлено сюжетом(Не буду спойлерить), вообще за песика постоянно переживаешь больше, чем за себя, так же пес помогает найти врагов во тьме и да, кстати о тьме. Половину игры ты плутаешь в кромешной тьме, единственное, что тебе может помочь - это фонарь, но всё ваше поле зрения это тоненький луч света и вот я брожу по лесу, который и так пытается запутать меня и я хожу кругами, так еще я нихера не вижу, ТАК ЕЩЕ НА МЕНЯ ВЫЛАЗЯТ ВСЯКИЕ ТВАРИ. Эта игра смогла меня напугать, особенно последние главы, концовка это просто дикий кайф, для меня как для фаната фильма, было приятно оказаться в **** ******(Без спойлеров).
2. Сюжет:
Сюжет начинает затягивать с самого начала, но НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ посмотреть оригинальный(САМЫЙ ПЕРВЫЙ, ОСТАЛЬНЫЕ ДАЖЕ НЕ СМОТРИТЕ, ЭТО ШЛАК И НЕКАНОН) фильм перед прохождением игры. Игра является ��аноном во вселенной “Ведьмы из Блэр”. Так вот, не хочу спойлерить, потому напишу мало. Игра нелинейная и ваши действия влияют на “Человечность”, так же в игре много ситуаций когда вроде все линейно, но на самом деле нет, частенько можно поступить не так как тебе говорят и результат в итоге будет другой. Сюжетные повороты классные, хоть некоторые и предсказуемы в “Плохой концовке”, на которую я специально в первый раз проходил, ибо я люблю плохие концовки. Все персонажи очень интересные и вполне раскрыты, дилемы главного героя и то как он сходит с ума это просто офигенно показано и рассказано. Одним словом, сюжет - топ.
3. Графоний:
Графика для жанра вполне хороша, лес выглядит сочным и вдоволь фотореалистичным, песик красивый, всякие визуальные эффекты на высоте.
4. Аудио:
Прям вау саундтреков я для себя не отметил, но звук смог внести свою ношу в нагнетание атмосферы, за что реально респект. Постоянно когда идешь, в дали слышатся какие-то звуки, хрустят ветки и происходят всякие неприятные вещи.
ИТОГ:
От игры я получил дикое наслаждение и достаточно ужасов, чтобы с трудом засыпать по ночам. Я как фанат “Ведьмы” заверяю вас, что разработчикам удалось перенести те чувства и раскрыть их в полной мере, что я испытывал при первом просмотре “Ведьмы из Блэр”.
Игре я дам заслуженные 9,1/10. Это пока что лучший хоррор за несколько лет и прекрасная, духовная адаптация фильма.
14 notes
·
View notes
Text
Покемон. Детектив Пикачу (2019)
Скажу вам честно, я не особенно много ожидала от этого фильма. Я даже покемонов не особенно люблю, честно говоря. В детстве смотрела пару десятков серий, да фишек штук 20 дома до сих пор валяется. Но не больше. И от фильма я, так то, практически ничего не ожидала. Мне просто было любопытно посмотреть на Раяна Рельнольдса в роди Пикачу. Ни больше, ни меньше.
В целом фильм не плохой. Он визуально очень красивый, этого не отнять. Прямо видно, что все бабки ушли на графоний. Было даже довольно смешно временами, а взаимодействие мальчика с его покемоном радовало. Но сюжет... это печалька печальная, как по мне. Всё на столько предсказуемо, что аж зубы сводит. Видишь владельца большой корпорации в самом начале фильма. А теперь вспомните все остальные фильмы, что вы смотрели и скажите мне, кто в итоге окажется скрытым злодеем? Таким скрытым, что это была тупо первая моя догадка на 2й минуте фильма. И я была права.
Главный герой... как он дожил до 21 года вообще? Он же... ну... не умный совершенно. Ему показывают голограмму записи аварии, а он падает на колени перед пострадавшим (перед голораммой пострадавшего) и кричит “Помогите ему! Спасите!”. Ему везло просто фантастически. В теле-студию прошел спокойно и без помех. На огромный частный объект, который должны были охранять, тоже прошел без проблем. Вообще ему везло просто сказочно. И еще меня уже откровенно злит этот клишированый образ главного героя. Он не такой как все. Он одиночка. Вот всем нужен покемон, а ему не нужен. Вот все уехали, а он уезжать не будет. А еще у него трагедия. Мальчик-то сиротинушка. А всё из-за чего? Из-за внезапного синдрома смерти матери за кадром 15 лет назад, на нагнетания драматизма. Можно уже, пожалуйста, начнем делать главных героев подобных фильмов - из полноценных семей. Чтоб у них были друзья и их любили родители. Или такие не достойны приключений? Я искренне не понимаю.
В целом, один раз фильм можно посмотреть и получить от этого удовольствие. Но он всё-таки, как по мне, больше на аудиторию до 16 лет.
6.5 из 10
#tsimb film#по-русски#русский tumblr#русский текст#по русски#русский блог#русский тамблер#русский пост#украинский блог#украинский тамблер#украинский пост#кино
26 notes
·
View notes
Text
С большим трудом просмотрела 1 видео прохождения Hellblade 2 Куплинова на которого подписана довольно давно. Больше всего меня удивила предъява, мол, в графонистом плане игра ничего особенного из себя не представляет (геймплено и сюжетно она конечно скатилась, но графоний…). Не то чтобы я просматриваю его канал круглые сутки, но стало интересно в какие графонистые игры тогда он играет. Ага, симулятор повара, симулятор козла, симулятор строителя и бомжа, симулятор Пети из деревни графикой из категории мобилок, и думаю - вот это конечно же графоний, прогресс игровой индустрии, Hellblade 2 и рядом не валялся. Может в стиме еще геморройней приобретаются сейчас нормальные игры чем на хбоксе в связи с изгойством, я хз… Большая часть последних его прохождений усиленно сопровождаются соплями и насморком, я не выдержала этого дерьма и отписалась нафиг
3 notes
·
View notes
Text
К луне, в поисках рая.
«Есть только миг между прошлым и будущим Именно он называется жизнь» Л. Дербенёв
На безымянной трассе легковая машина сбила белку. Автомобиль врезался в дерево, но, к счастью, никто не пострадал. Доктор Ева, сидящая на пассажирском сиденье, недовольно ворчит. Доктор Нил Уоттс, приглушив мотор – неумело оправдывается. Впрочем, у них нет времени на перебранки. Выйдя из авто и забрав из кузова тяжелый чемодан, они начинают подниматься вверх по склону. Им предстоит исполнить последнюю волю умирающего – подарить ему новую, пусть и иллюзорную, жизнь. Именно так, банально и непритязательно, начинается одна из наиболее впечатляющих серий игр, и одна из наиболее трогательных и увлекательных историй, когда – либо созданных человеком. Добро пожаловать под кат, и обязательно включите фоном музыку из видео ниже, без неё впечатление будет неполным ;)
https://www.youtube.com/watch?v=hiW6akLxrCM
Всем ня, а некоторым – два раза! Книги, фильмы, игры… Для меня всё это – виды искусства. Все они способны передавать информацию так, как угодно их творцу, в бесконечной возможности вариаций. Одни созданы чтобы развлекать, помочь скоротать время, другие – чтобы рассказать хорошую ��сторию, третьи – чтобы погрузить в необычный мир. Но есть особые экземпляры. Они способны не просто вовлечь, не просто повествовать… они способны изменить что-то в человеке. Повлиять на его сердце и, как знать, может – и на всю судьбу. Сегодня я поговорю как раз о такой компьютерной игре, точнее – о серии игр, состоящей, пока что, из двух - «To the Moon» и «Finding paradise». Определить их жанр не так-то легко. Визуальная новелла? Но в них нет типичного для новелл способа повествования, отсутствуют тонны текста, у игрока есть контроль над персонажами и их действиями. Квест? Нет, эти игры слишком линейны, любые задания здесь – не препятствия, а путеводная ниточка, помогающая идти по сюжету. РПГ? Нет, хоть она и создана на движке RPGmaker, в ней нет ни уровней, ни битв, ни чего-либо подобного. Словом – давайте рассмотрим её поближе, и пусть каждый сам для себя сделает выводы.
В недалёком будущем, благодаря новейшим достижениям медицины, некая корпорация Зигмунд предлагает новый и необычный вид услуг. Люди, чья жизнь подходит к концу, могут заказать внесение любых изменений в собственную память. Когда заказчик окажется на смертном одре, возле него, словно добрые волшебники, будут представители корпорации. С помощью сложного аппарата, они смогут проникнуть в воспомина��ия и изменить их должным образом – чтобы заказчик забыл о своих сожалениях, свершил что, чего не смог достичь при жизни, или исполнил свою несбыточную мечту. Так, человек уходит в мир иной с улыбкой. Именно за двух таких волшебников – Еву и Нила нам и предстоит играть. Игровой процесс прост, чтобы не сказать примитивен. Всё, что может игрок – это перемещать персонажей по игровому миру и взаимодействовать с объектами или говорить с людьми. Для управления достаточно мышки и четырёх кнопок. Прибываем к клиенту, говорим с родными, подключаем машину и… мы в воспоминаниях. Теперь нам предстоит пройти по осколкам памяти умирающего – от наиболее «современных» до самых ранних – чтобы понять, что здесь можно изменить так, чтобы жизнь клиента сложилась согласно его заказу.
Попадая в каждый фрагмент памяти, Нил и Ева, словно зрители в кинотеатре, осматривают те или иные сцены из жизни заказчика, из чего они и узнают достаточно информации для дальнейшего изменения памяти. Но, чтобы изменение памяти было максимально логичным, им необходимо исследовать все самые яркие воспоминания, вплоть до самого детства. Для перемещения между осколками памяти, протагонисты используют т.н. «мементо» - это некие ключевые образы, которые связывают одно воспоминание с другим. Например, часы на стене, бумажный заяц, скрипка и т.д. Вот и вся задача – оказываемся в осколке памяти, собираем достаточно информации (в основном – просто гуляя по соколку и переживая вместе с клиентом события воспоминаний), находим мементо, переходим в следующий, или скорее – предыдущий, осколок. Активация мементо происходит в форме мини-игр, элементарных по своей сложности. Просто?
Но вот именно на фоне этой простоты и раскрывается невероятная по своей глубине и трогательности история. Вся игра – лишь декорации для прекрасной пьесы, она здесь лишь для того, чтобы вовлечь игрока в повествование, но не мешать его восприятию.
В первой части игры, протагонистам приходится иметь дело со странным завещанием заказчика. Клиент пожелал, чтобы в своей смоделированной жизни он, не много не мало, полетел на Луну. Мотивы такого желания неизвестны даже его самому близкому окружению. Что же, желание клиента – закон. Вот только память не врёт. Продвигаясь всё дальше по воспоминаниям, наши герои постепенно узнают, что столь странное пожелание отнюдь не случайно. Оно прошло сквозь всю жизнь, продиктовано глубокими моральными переживаниями и… любовью.
Во второй части, другой заказчик оказался куда оригинальное. Он пожелал не вносить почти никаких изменений в свою жизнь, только сделать так, чтобы он не сожалел. И вот с таким мизером информации приходиться работать. Предстоит узнать – о чём же он сожалеет и как это изменить, не слишком меняя память. Вот только внутри памяти обнаруживаются некие загадочные аномалии…
Рассказать больше мне, увы, не позволяют возможные спойлеры сюжета. Скажу только, что такая ретроспективная подача повествования, через воспоминания, когда сперва ты видишь последствия, и только затем узнаёшь о их причинах, оставляет неизгладимое впечатление. А если добавить к этому то, что параллельно с воспоминаниями, в реальном времени разворачивается почти скрытая от взора история наших протагонистов – то получится настоящий узор из сюжетов.
Вообще, сама игра, подобно калейдоскопу, составлена из маленьких милых ситуаций. Вот клиент впервые видит своего новорождённого сына и забавно нервничает. Вот муж сидит возле своей неизлечимо больной жены, стараясь развлечь её разговорами. Вот наши персонажи смешно перебраниваются, подтрунивая друг друга. Каждый кадр, каждая сцена всё глубже раскрывает историю, случайный, ненужных сюжетов здесь просто нет. Ах да, вы же ещё не забыли что действие происходит в «виртуальном» мире? Неудивительно, что здесь есть место некоему сюрреализму – ненужные персонажи выглядят как безликие тени, там, где память подводит клиента – в локации зияют чёрные провалы, и так далее. А как вам, например, возможность сразиться с толпой зомби – Ев, или подцепить крюком и стянуть с неба Уран? Ещё игра радует искромётным юмором и массовыми отсылками. Например, в игре, когда ваш персонаж подходит к лифту, тот постоянно на месте и ждать его не приходится. Обычно такого не замечаешь, но когда коллега Евы говорит «ну я же не то, что ты, меня лифты постоянно не ждут» - то это кажется весьма забавным. Теперь – о графике. Она есть. Это, собственно, и всё, что о ней можно сказать. Графика здесь – лишь обёртка для более эффектной подачи сюжета. Движок RPGmaker изначально созданный для штамповки друхмерных РПГ, был немного доработан автором, но сильно лучше от этого не стал. Обычная двухмерная спрайтовая картинка – ни больше, ни меньше. Вот только поверьте, уже через полчаса игры на графику перестаёшь обращать внимание. Это тот случай, когда графика действительно не важна. Однако, если же вам не мила жизнь без кучи наворочанных эффектов и динамического освещения – лучше обходите эти две игры стороной. Зато системные требования такие, что игры запустятся чуть ли не на калькуляторе. Что же касается музыки… обе игры создал композитор. Серьёзно, без шуток – загуглите. И это очень заметно. Музыка здесь просто завораживает. Она тихо и незаметно задаёт настроение каждому эпизоду. И только когда одна фоновая композиция сменяет другую, замечаешь, какая же музыка тут офигенная. Не просто так ОСТы из обоих игр даже продаются как отдельные альбомы – таких нежных, простых и захватывающих мелодий не найти больше нигде. Но всё же, что в этих играх такого особенного? Почему они так сильно «цепляют»? Да тем, что в них просто и доступно говорится о крайне сложных вещах. Можно часами рассуждать о том, как надо ценить каждое мгновение жизни, а можно один раз пройтись по воспоминаниям умирающего человека и понять, что на смертном одре будешь вспоминать не свои победы и триумфы, а время, проведённое с близкими людьми, за любимой работой, в дорогих сердцу местах. Играя в них, невольно задумываешься: «А что будет моим мементо? Что вспомню я в конце пути? О чём буду сожалеть, куда захочу вернуться:». Эти игры заставляют «включаться» в повествование, примерять его на себя, чувствовать, что всё происходящее игрок творит своими руками. Именно поэто��у, запуская ввысь ту самую ракету (поиграете – поймёте о чём я), хочется рыдать в три ручья. Именно поэтому, выйдя из игры, начинаешь невольно больше ценить своих окружающих, чаще радоваться жизни… Потому что в эти игры веришь. Не во все «реалистичные» сериалы веришь так, как в эту романтическую научную фантастику. Если вы любите драйв, екшон и графоний – то эти игры не для вас. Но если вы любите поразмыслить, если умеете сочувствовать, или же вам просто нравятся тёплые и немного грустные истории… то сможете достичь Луны и отыскать свой рай. … Солнце уже почти скрылось за горизонтом. На небе появились россыпи звёзд. На склоне холма, у старого маяка, стояли двое и наблюдали за тем, как вдалеке ракета ярким росчерком разделила небо на две половины. Всегда болтливый Нил не мог подобрать слова. Всегда рассудительная Ева еле сдерживала слёзы. Их задача была выполнена. Они прожили ещё одну жизнь. Ещё один человек уходил в небеса счастливым.
12 notes
·
View notes
Text
Сы Тэн
Я только что посмотрела 28 серию, а это значит, что мне осталось ещё три серии до конца.
Сюжетные повороты, признаюсь, меня удивили. Однако, я не считаю их неуместными, с ними даже интересней.
Столько всего произошло и плохого и хорошего, что я не знаю о чем писать😅
Персонажи этой дорамы навели меня на мысли, что нельзя разочароваться в одном человеке, а потом всю жизнь навтлпть всех. Цушаня предала одна женщина И, так он больше стал лет потратил на ненависть в ех И. Байи влюбилась в подлого бабника, так теперь думает, что все мужчины зло и настоящей любви не существует.
Так что мне кажется, что мораль сей дорамы заключается в том, чтобы показать людям, что все мы имеем право на ошибки, что на нашем пути могут встречаться плохие люди, но никогда нельзя отчаиваться, всегда нужно верить в лучшее. И, конечно верить в настоящую любовь.
Что касается визуальной состовляющей то она превосходная. Меня приятно удивил графоний, который тянет на твёрдую 6 из 10. Видно, что не поскупились на спецэффекты. Ещё не поскупились на одежду, на интерьеры и всякие разные мелочи.
Надеюсь, что последние три серии принесут мне ещё больше радости.
2 notes
·
View notes
Text
Deltarune или ты кто такой?!
Перед вами появился весёлый человек и с миловидным выражением лица протянул руку*
- Howdy! Добро пожаловать на хайповую волну Undertale 2!!! Идём со мной!!¡!!! - Вы вместе садитесь на плечи Азриеля и улетаете в просторы космоса.*
Хорошо, а теперь давайте серьёзнее. Если вы это читаете, значит хоть разок задавались вопросом, в чем суть Дыркаруны. Или этот пост случайно попался вам в ленте. Уж простите, никого не держу. К тому же тут много текста. Идите, выключите чайник. Он уже пятый раз сгорел.
Кхм. И так. Все уже наслышаны про величайшее продолжение Андертейла от не менее великого создателя Тоби Фокса. Первая информация о которой пестрила перед глазами даже человека, что практически не заходит в интернет. ( да, да, это я ) Но ребзя, это же подарок на хэллоуин! Мы ждали и надеялись, сохраняя решимость целых три года! И получили...
То, что получили.
Не поймите неправильно. Но мельком осмотрев иностранные посты, сам твиттер, пару видио с прохождениями от наших родных Винди, Дантекрис, Некроса (Но в итоге пришлось погибать от скуки на записи трансляции от ЧайТВ.) в голову пришли следующие мысли:
1. Остановите мир, я сойду.
Пожалуй первая и самая отвратительная мысль, что появилась в голове: " Все ради хайпа ". Тоби лучше нас всех знал о популярности дыркатейла. А вот я слабо знаю об авторском праве, но баблишка с этого продукта он уж точно поимел... и как только через три года оно кончилось... захотелось ещё.
Боже, поставьте Андертейл и Дельторуны рядом. Это и вправду отвратно выглядит. Графоний улучшился, да. Можно быстрее бегать, супер. Но пропал весь шарм старой дырки. Персонажи стереотипны, герой тряпка, и что за вообще ни разу не слизаная предыстория в этом маленьком мире в кладовке университета или что это!? Неужели Тоби просто подсунул несколько раз знакомых нам персонажей дабы мы это схавали? Что с историей и сюжетом?! БОЖЕ, ЗА ЧТО!?
а, ну нам в конце дали номер Санса.
все прекрасно. игра года.
1.2. Если бы.
Этот продукт стал популярен благодаря очевидной связи с Андертейлом. Но это его и погубило. Согласитесь, если бы игра была без знакомых нам лиц, мы бы её и воспринимали проще. Это было бы просто небольшое убивание времени на уровне Oneshot. Может чуть ниже. Не так бы хайповала, но реакция от народа была бы чуть более положительной.
Ладно. Пускай у неё кровные узы с великим Андертейлом. Но этот продукт дотягивает максимум до фанатской АУшки сделанной за пару месяцев. Признайтесь, у всех было такое ощущение до конца.
И это печально.
2. Бери лопату. Нам придётся рыть глубже.
Мнение сказанное выше непременно было у большинства людей. И я не исключение.
Но если протереть глаза, убрать все это " Дыркатейл два!?! " " Это после гоноцида!! " " АУ, это АУ!! " и посмотреть только на самое очевидное... Можно достигнуть куда большего, не тыкая пальцем в небо и ещё больше не разоЧаровываясь.
Первое и самое очевидное - название. Все мы знаем что Undertale можно трактовать как Подземная История. В принципе название оправдывает содержание. Почему бы этому не работать с Deltarune? Дельта руны - история о руне дельта. В Википедию конечно не каждый заглядывал, но нам только нужна информация, что эта руна теоретически представляет собой пророчество об упавшем ангеле или самом подземелье, но первоначальная её трактовка утеряна со временем.
Хорошо. Надеюсь не стоит объяснять, что в игре монстры всё-таки вышли на свободу, концовка истинного пацифиста? А если учитывать то, что они умудрились (построить?) обзавестись личным небольшим городком. (а может и не одним. монстров немного больше, чем нам показали.) И доказать людям, что они не тупые безжалостные создания, способные только убивать, а вполне разумны, то прошло чуть больше одного года. А может и не чуть.
И так. Складываем яблочки, основываясь на точно известных нам факторах, что мы увидели в игре.
- Это хоть и не прямое, но продолжение дырки. (спустя неизвестный промежуток времени)
- Это не конец, а только начало. (ну сказано же было, что это первая часть.)
- Старые персонажи будут, но на заднем плане. ( Немного поболтать, не более.)
- И пожалуй что это история о руне дельта. ( внизапна, а? )
Пускай расказаная крайне странно, точнее будет расказываться. С помощью закидывания Крис в прошлое?(когда подземелье было не таким большим.) И при этом её будет контролировать Чара!? Куда делась Фриск? А как же Гастер, он же тогда не упал в ядро. Будет ли что-то наконец про эту темную лошадку? Больше из прошлого Санса и Папайруса!?!? Ох ребят, дальше совсем туго. Так что нам остаётся только ждать и надеяться на светлое будущее в этой непроглядной тьме.
Плевать, кто с вами был. Но, спасибо, что прочитали. Хотелось бы услышать мнение и других русских андертейловцев... Увы, приказывать не могу... Только поинтересоваться .з
Народ, листайте дальше .D
(Хоть я и редко выражаю своё мнение насчёт чего-либо, но сейчас прямо прорвало. Да и из русскоязычных об этом не особо громко говорят... И хайп не большой...)
(Поэтому... Почему бы и да?)
(печеньки той золотой десятке, что со мной всегда* Правда, спасибо .з)
1 note
·
View note
Photo
Я с большим облегчением узнал, что фильм про Чебурашку не оказался очередной дешевой и отвратительной поделкой - наоборот, люди хвалят и говорят, что это хороший и добрый фильм для детей. Но, конечно, я подожду выхода фильма онлайн и составлю свое собственное мнение. Главное, что я не буду ждать какую-нибудь невыносимую гадость, снятую “на потребу” BadComedian-у, а то неудачный трейлер определенно успел испортить мне впечатление. Но остается одна проблема - графоний. В первом тизере был совершенно очаровательный Чебурашка, но в последующих трейлерах и - что самое ужасное! - в фильме Чебурашка стал выглядеть заметно, заметно хуже и дешевле. Ну как так-то?! Либо все это с самого начала было обманом и в тизере была качественная графика только в качестве приманки, либо на полноценного Чебурашку в фильме не хватило ни времени, ни денег. Выход я вижу только один - пускай авторы во��ьмут хоть немного денег, которые им принесли приличные кассовые сборы, и доработают внешний вид Чебурашки до ума, чтобы запустить его в таком виде в онлайн-кинотеатры и на dvd/blu-ray. В конце концов, Соника же его авторы доработали (если это только не был заранее обдуманный пиар), пусть и до выхода фильма, так почему бы нашим не поработать как следует над Чебурашкой?..
3 notes
·
View notes