Tumgik
#Текстовая Игра
tailogs · 2 years
Text
Игровой движок!
Я сегодня приступил к реализации простого движка для создания консольных текстовых игр и уже имею немалый прогресс. Но все ещё проект находится в стадии зачатка!
Сейчас можно реализовывать следующий вещи: Диалоги персонажей с явным выделением цветов имен и нумерацию, и именование глав.
Примеры скринов исходного кода будут ниже. В будущем я выложу их под лицензией MIT, так что сможете пользоваться движком соверщенно бесплатно! Но это если я не заброщу проект, на что очень надеюсь. Так что кто хочет, пользуйтесь исходниками или ждите пока сможете скачать полноценную версию с официального сайта когда я доделаю первую версию. Кто хочет может поддержать меня фидбеком или помочь в развитии проекта! Всех подписчиков обнял! (:
Скоро мы захватим частички душ и сердец людей! Почему мы? Потому что вы и сами сможете делать на нем свои игрушки! Бесконечного вам развития и удачи!
До следующих крупных новостей о движке!
Файл main.py
Tumblr media
Файл engine.py внутри пакета Engine
Tumblr media Tumblr media
Файл __init__.py внутри пакета Engine
Tumblr media
Запущенная игра
Tumblr media
23 notes · View notes
dimalink · 10 months
Text
youtube
Кошмар на черном мосту
Это небольшая текстовая история. С возможностью выбора. Выбор влияет на сюжет.
Мистическая история. Про ночные кошмары. Один и тот же ночной кошмар преследует главного героя. И видения ада. Черный мост – это то, что все время кажется в полной темноте.
Видеоигра выполнена в консольном виде. Текст на экране. И программа считывает действие пользователя. Игра меньше чем на 5 минут.
Tumblr media
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385
2 notes · View notes
dimalinkrus · 5 months
Text
Бэйсик Паскаль набор – версия 1.4 – две новые игры
Tumblr media
Версия 1.4 набора Бэйсик Паскаль предлагает 2 новые игры. Это 1) Винтовки и траншеи и 2) Перестрелка на мосту. Обе игры написаны на языке программирования КБ64. КБ64 – это современная версия Бэйсика. Обе игрушки про военную тему. Обе выполнены в стиле ретро компьютеров. В духе ЭВМ из 80ых годов.
Каждая игрушка имеет свое оформление на сайте. И там подробно описано что за игра. Есть игровые экраны, посмотреть. Прочесть информацию по конкретной игре. А скачивается все с сервисов Геймджолт (Gamejolt) и Итчио (Itchio). Там сразу весь набор со всеми играми.
Бэйсик Паскаль – я в этот набор выкладываю все свои игрушки написанные на Бэйсике и Паскаль. Работает все на современных системах. Потому, что написано на современных версиях этих языков программирования.
Tumblr media
Винтовки и Траншеи – название игры примерно и отражает суть игрушки. Емко. И со смыслом. Что сказать? Что добавить к этому замечательному названию? Только то, что здесь есть пулемет. И можно по радио попросить помощь. Заряды для оружия, вылечить солдат.
Tumblr media
А, так, игрушка в основе берет тему игры “Кресты и Стрельба”. Но тут играется по-другому. Игрушка тоже походовая. И ты отражаешь, как минимум, одну волну врагов. Враги тут с разным поведением. Они идут на твои окопы.
Tumblr media
И ты отстреливаешься, как можешь! Играть, кстати, не так сложно. Не сложно совсем. Просто текстовый интерфейс, кажется на вид, сложным. Но не сложно совсем. Игрушка на тему, думаю, что первой мировой или второй мировой. Дело воображения. Графика условная.
Tumblr media
Перестрелка на Мосту – Опять же, еще одно емкое название. На этот раз, игрушка по мотивам экшен сцен из кинобоевиков про вторую мировую. Где есть такие фрагменты со стрельбой и динамичным экшеном в стиле Кол Оф Дюти, как я это называю. Но это идея.
Tumblr media
А, сама игра, опять же, походовая, тоже. С текстовой полностью графикой. Здесь все в тексте  только. И ты на мосту. И твоя задача - любой ценой пересечь мост. У тебя 5 солдат сразу. И еще 15 ты можешь добавить из резерва. С другой стороны моста - враги. Они двигаются и стреляют.
Tumblr media
Они будут там всегда. И ты должен проскочить между ними. Перестрелка неизбежна. Но можно прятаться за укрытиями. И довольно длинный мост перед добой. Справа налево надо двигаться. Опять же, все в виде текста, походвая игра. Играется не сложно. И много на воображение.
Tumblr media
Две ретро игрушки в этот раз. Две игрушки на тему стрельбы. Первой или второй мировой войны. Как идея. Но в силу условной графики. Игрок может придумать свои собственные сюжеты. Это выпуск Бэйсик Паскаль версии 1.4. Набор Бэйсик Паскаль будет обновляться сразу несколькими играми. Для простоты. Время от времени! Или, может быть, и по одной игрушке за раз. Главное, чтобы было чем обновлять. Как говорится.
Tumblr media
Начиная с версии 1.3 в наборе появился ретро файловый браузер специально для этого набора написанный. Там в стиле синего экрана можно пробежаться по файлам и запустить нужную игрушку. Для ретро стилизации. С самым минимумом функций.
Tumblr media
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385
0 notes
talleyran · 3 months
Text
История квестов
Статья, которую я хотел написать 10 лет из разряда «меня никто не спрашивал, но я вам расскажу!» Ниже будет ооочень много текста и картинок, так что заварите чайку или кофейку и запаситесь печеньками.
Книги-игры
Сначала придумали бумажные книги-игры. Это такие книги, где читатель мог сам выбирать на какую страницу или пронумерованный параграф пойти дальше и тем самым прийти к различным концовкам. Первые такие произведения появились ещё в 1930-х годах.
Tumblr media
На фото серия Fighting Fantasy (1980), еще из известных Choose Your Own Adventure (1979).
Позднее появились редакции D&D и GURPS для соло-прохождения без мастера, что тоже в принципе можно отнести к этой теме.
У нас из первых можно отметить серии Приключенческая книга-игра и Путь героя (1991) Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной.
Кстати этот формат до сих пор вполне жив, на сайте Hobby Games их 47 штук, но я ни одну из них не читал и ничего сказать не могу. Хотя надо попробовать...
Текстовые квесты
Логичным продолжением бумажных книг стали текстовые квесты, которые работали на таких древних компьютерах, на которых вообще не было графического интерфейса, а только текстовая консоль. Назывались они Text Adventure или Interactive Fiction.
Это были достаточно хардкорные игры, вам писали текстом ситуацию, в которой вы находитесь, например: "Вы стоите в тёмной пещере, впереди два коридора: левый и правый. Справа слышно шум воды, а слева непроглядная тьма." И вы должны были написать словами на клавиатуре, что должен сделать ваш персонаж (само собой на английском, например «go to right»). Кроме «иди» ещё можно было использовать много других глаголов, например: «возьми», «брось», «толкни», «тяни», «открой», «говори», «осмотри», «примени» и пр. А списка не было и догадайся сам, что можно, а что нельзя. При этом вы абсолютно в любой момент могли умереть в этой игре, и приходилось начинать всё сначала, потому что никаких сохранений так же не было.
Tumblr media
Первым представителем этого жанра была Colossal Cave Adventure (1975) сделанная для мэйнфрейма PDP-10 (это комп размером с комнату).
The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (1984), в создании которой принимал участие сам Дуглас Адамс, была просто восхитительна, но очень сложна для прохождения не носителями английского. Чего только стоила загадка с Вавилонской рыбкой и полотенцем, а еще там был предмет «нет чая».
Графические квесты
Следующим этапом было добавление в ту же консоль псевдографики в виде ASCII-арта, чтобы хоть как-то визуализировать то, что происходило в тексте, но команды по прежнему надо было вводить исключительно с клавитуры. И хоть это была псевдографика, оно уже стало называться Graphic adventure.
Опять таки первым представителем можно назвать Mystery House (1980) для Apple 2.
Tumblr media
С появлением графических интерфейсов появился и дополнительный способ ввода — мышь. На самом деле раньше появился курсор, который можно было двигать с клавиатуры стрелочками или джойстиком, а потом уже мышь. Но тем не менее это позволило посредством курсора взаимодействовать с изображением по координатам. И так появились игры типа Point-and-Click и сопутствующая механика Pixel Hunting предполагающая, что надо найти на изображении локации активное место и кликнуть по нему, чтобы что-то произошло. Подобрать предмет, нажать на рычаг, что-то осмотреть и пр.
Визуальные новеллы
Тем временем японцы тоже не сидели сложа руки и вместо Graphic adventure им зашла концепция визуального романа (или новеллы) Visual Novel (не путать с Graphic Novel — это роман в комиксах причем, как правило, западный).
В новеллах как правило нет пиксель-хантинга, но мышью можно выбирать варианты ответов и таким образом идти по сюжету. Сюжет бывает или полностью линейный, либо разветвленный с несколькими концовками.
Tumblr media
Здесь гораздо чаще, чем в классических квестах используется такая логика, что если ты выбрал один из путей, то по другому уже пойти не можешь. Если пошел в одну из двух локаций, значит не успел что-то сделать в другой. И часто вообще не очевидно, что именно ты «не успеешь», делая выбор, и приходиться проходить несколько раз.
Tumblr media
Известным подтипом визуальных новелл является Dating Simulator он же дэйт-сим, он же симулятор свиданий, где целью игрока является добиться успеха в романтических отношениях с персонажами, и его продолжение — Эроге (яп. エロゲ) Erotic Game, где все не заканчивается на поцелуях, на 18+ контенте. Но жанрово этим далеко не ограничивается, есть и детективы и триллеры с хорорами и фантастика и комедии и вообще на любой вкус и цвет. В качестве примеров из популярного и знакового:
Dokyusei (1992)
Policenauts (1994)
Snatcher (1998)
Kanon (1999)
Gyakuten Saiban (2001)
Higurashi no Naku Koro ni (2002)
Clannad (2004)
Kara No Shoujo (2008)
Steins;Gate (2009)
Doki Doki Literature Club (2017)
Из за того, что делать игры такого плана технически очень просто (и этим занимается каждый школьник, которому не лень), их невероятно много. На японском их выпущено более 32 тысяч и еще около 2 тысяч на изначально других языках. Чтобы вы понимали, насколько это много, в библиотеке Стима чуть больше чем 80 тысяч игр всего.
Вместе с тем качество картинки и исполнения подавляющего большинства новелл настолько плохое, что их никогда не переводили на другие языки и из всего этого многообразия действительно достойны хоть какого-то внимания в лучшем случае пара сотен. В частности те, которые получили в последствии аниме-адаптации.
Tumblr media
В западном геймдеве примеров тоже немало, тот же Coffee Talk или Клуб романтики, который сейчас запрещают в РФ. А у нас из хайпового есть Бесконечное лето (2013) и Зайчик.
Квесты от первого лица
Они отличаются геймплейно от новелл тем, что механика в основном Point-and-click, есть больше головоломок и меньше диалогов.
Здесь Хочется вспомнить серию Myst (1993) c огромным количеством головоломок, замков, сейфов и пр. Огромную серию про Нэнси Дрю (1998) и сотни игр от компании Alawar разной степени качества.
Tumblr media
В последней встречаются очень удачные вещи, но в большинстве раздражают головоломки, которые не вписываются в мир от слова совсем или являются слишком казуальными.
Ну и конечно в этом разделе нельзя не упомянуть т.н. эскейп-румы Escape room — вид квестов, где вас заперли и надо выйти из комнаты используя различные предметы, а сюжет как таковой в принципе отсутствует. А после эскейп-румов придумали квесты в реальности, где тебя тебя и ещё пару друзей реально запирают в комнате, но это тема для отдельного поста.
Квесты от третьего лица
С развитием технологий графика тоже развивалась, что позволило делать квесты от 3-го лица. Это когда вы видите, как ваш персонаж анимировано перемещается по локации и даже совершает те действия, что вы от него требуете. Сначала они были в 2D, потом в псевдо-3D (за счет иллюзии глубины по слоям и изменения размеров спрайта персонажа при удалении) а затем и полностью в 3D.
Тут нельзя не упомянуть студию Lucasfilm Games (это дочернее предприятие Lucas Arts, делающее игры, и да, не только по Звездным Войнам). Они написали новый графический движок SCUMM и В 1987 выпустили на нём Maniac Mansion.
Tumblr media
А затем ещё несколько не менее культовых игр: Secret of Monkey Island (1990), Sam & Max Hit The Road (1993) и Full Throttle (1995).
Tumblr media
Кстати именно Lucasfilm Games надо сказать спасибо за то, что в квестах игрок перестал умирать и уже практически не мог запороть себе всё прохождение по неосторожности неправильно использовав предмет.
Ну а дальше понеслось. Золотой век квестов наступил и мир увидел в множество прекрасных игр:
Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996)
The Neverhood (1996)
Runaway: A Road Adventure (2001)
Syberia (2002)
The Black Mirror (2203)
Still Life (2005)
Keepsake (2006)
Secret Files: Tunguska (2006)
Mashinarium (2009)
Tumblr media
В 2010-х особо выделилась студия Daedalic Entertainment и подарила нам The Whispered World (2010), а затем и знаменитую и обожаемую мной Deponia (2012) и ещё около десятка отличных и узнаваемых по стилю игр.
Tumblr media
A New Beginning (2010)
Gray Matter (2010)
The Next BIG Thing (2011)
Tiny Bang Story (2011)
The Dark Eye: Chains of Satinav (2012)
The Blackwell Legacy (2006)
Technobabylon (2015)
Thimbleweed Park (2017)
Отечественный геймдев так же отличился в те годы в хорошем смысле. Наверняка тут есть еще люди, которые помнят пошлые шутки Василия Ивановича (1998) или с какой болью открывали холодильник в Братьях Пилотах (1997), ловили листочки ганджи в Ядерном Титбите или просто всю голову сломали об Полную трубу (2006).
Tumblr media
А ещё была Масяня и некоторые другие менее популярные вещи.
Интерактивное кино
С появлением современной 3D графики и синематики стало возможным такое явление как интерактивное кино. Это когда ты как будто смотришь фильм, но можешь влиять на сюжет и концовку. Здесь уже почти нет сложных загадок и головоломок (душных по мнению современных геймеров), поиска предметов и пиксель-хантинга. Зато есть интересный сюжет, кинематографичная картинка и экшн-сцены, где надо что-то быстро прожимать на реакцию. И это то, чем на данный момент являются современные квесты и то, во что готовы вкладывать деньги большие студии. И да, механику «не пошел и не успел» они так же позаимствовали из новелл.
Tumblr media
Я просто приведу несколько примеров и вы сразу поймёте, о чем речь:
Fahrenheit (2005)
Heavy Rain (2010)
The Wolf Among Us (2013)
Life is Strange (2015)
Detroit: Become Human (2015)
Другие игры с элементами квестов
RPG, экшены и даже шутеры часто заимствуют некоторые механики из квестов, но при этом они не являются основными в геймплее, а на первом плане там прокачка персонажа, акробатика и боёвка. Примеров тысячи, но это уже другое.
Вместо послесловия
Большинство из того, что я тут перечислил с датами это только первые части и у них есть продолжения 😉
И если я вдруг забыл вашу любимую игру детства, пожалуйста напишите об этом!
16 notes · View notes
simfanrussia · 11 months
Text
"На данный момент игра неиграбельна. Ужасный перевод на русский язык и нечитабельный шрифт"
Tumblr media
Текстовая пошаговка Square Dungeon 2 вышла, а лучше бы нет.
0 notes
genealogyrus · 1 year
Text
Архив "Российская повседневность". Электронный архив. Современный россиянин, воспитанный отечественной школой с ее наивным позитивизмом, мало знает о собственной жизненной практике. А это – та повседневная работа по признанию, контролю и любви, которую совершает каждый, не выпуская из рук гаджет, принимая и вручая подарки, пропалывая родительские дачные грядки, выбирая себе одежду или образование для детей, множа свои фотографии в социальных сетях, ухаживая за могилами и т.д. и т.п. Задача, которую мы поставили, создавая электронный архив «Российская повседневность», состоит в представлении российской повседневности XX — начала XXI веков, запечатленной в устных биографических нарративах, разговорах «о жизни» и «случаях», в дневниковой прозе и семейных альбомах, фотографиях интерьеров домов и записях пения, цифровых копиях объектов любительского искусства и детского рисунка. В открытом доступе на сайте представлены фотографии (в экранном разрешении), презентационные аудио и видео. Основная масса аудио- и видеоматериалов и все текстовые расшифровки доступны на уровне метаописаний. При этом поиск осуществляется не только по полям метаданных, но и по текстовым расшифровкам, поэтому есть возможность посредством поиска узнать, какие файлы содержат интересующую пользователя информацию. Материалы — все материалы архива, разделенные по типам: аудио видео фото расшифровка (текстовая расшифровка без медиафайла) аудио + расшифровка (аудиофайлы и текстовая расшифровка к ним) видео + расшифровка (видеофайлы и текстовая расшифровка к ним) фото + расшифровка (фотография документа с текстом и текстовая расшифровка к ней). Процессы — материалы архива, которые категориально могут быть соотнесены с некоторым действием или изменением положения дел, например: беседа, благословение, богослужение, выпас скота, выступление, гадание, гуляние, драка, зажжение, игра, игра на музыкальном инструменте, интервью, конкурс, крещение, магический акт, мытье, награждение, обетное действие, обучение, объятия, ожидание, отдых, очередь, пение, передвижение, переправа, пляска, поздравление, показ и объяснение, поклон, поминание, портрет, похороны, приготовление пищи, причитание, прогулка, промыслы, прощание, работа по хозяйству, наименование, ремесло, репетиция, рукоделие, ряжение, сбор урожая, свадьба, сенокос, собрание, строительство, творчество, торговля, трапеза, уход за ребенком, уход за скотом, фотографирование, хоровод, христославление со звездой, шутка, экскурсия. Праздники — материалы архива, зафиксированные в день праздника или связанные с праздниками, например: 8 марта, Годовщина Октябрьской Революции, День города, День деревни, День Пионерии, День пожилых людей, День рыбака, Детский праздник, Иванов День, Казанская, Мартыново лукошко, Масленица, Новый Год, Петров День, Прокопьев День, Радуница, Русская зима, Съезжий, Тихвинской Божьей матери. Тематические коллекции — материалы архива, связанные в тематические группы (частные архивы и коллекции, исследовательские подборки и пр.). Географический указатель — рубрикатор, позволяющий получить список всех материалов, связанных с определенной территорией. Географический указатель по возможности составлен в соответствии со следующей иерархией: для сельских населенных пунктов: Область / республика / край — Район — Сельсовет — Населенный пункт; для городских населенных пунктов: Область / республика / край — Район — Населенный пункт. Населенные пункты привязаны к Яндекс.Картам. Персоны — рубрикатор, позволяющий получить информацию о годе и месте рождения персоны и список всех материалов, связанных с определенной персоной. Имеются в виду лица, выполнявшие разные роли в создании контента: собиратели информанты оцифровщики расшифровщики мастера (для рукотворных артефактов) хранители (для рукотворных артефактов) Их ФИО и роли указаны в поле метаописания «Персоны». Ссылка на проект: https://daytodaydata.ru 🌳📚🔎 🌳📚🔎 🌳📚🔎 🌳📚🔎 🌳📚🔎 🌳📚🔎 🌳📚🔎 🌳📚🔎 ✅Найдём информацию о ваших предках! ✅Услуги составления родословной, генеалогического древа. 📖 ЗАКАЗ РОДОСЛОВНОЙ на нашем сайте: www.genealogyrus.ru/zakazat-issledovanie-rodoslovnoj 📖 ЗАКАЗ РОДОСЛОВНОЙ в нашей группе ВК: https://vk.com/app5619682_-66437473 ✉Или напишите нам: [email protected] ⚠Работаем с 2008 года!
Tumblr media Tumblr media
0 notes
wisdomraccoon · 6 years
Text
~ Участвую в одном марофончике
Собственно, участвую я в тридцатидневной текстовой “игре” в вк.
Суть игры в том, чтобы отвечать на вопросы, которые будут мне присылать в лс. По одному ответу на один вопрос в день. Я решил, что буду кидать эти посты ещё и сюда.
Зачем?
Во-первых, потому что в бложике затишье и надо его как-то расшевелить.
Во-вторых, потому что это выглядит, как эстафета, и будет круто, если кто-то решит по отвечать на вопросы, которые будут мне задавать, следом за мной.
По правилам я должен буду вк юзать хэштеги игровой площадки и в каждом посте тыкать ссыль на них. Тут тег будет там, где и должен быть, а ссылка на площадку будет только сейчас. Потом ставить я её смысла не вижу, потому что рекламить прям на столько не нанимался. Зато буду рекламить себя и тыкать ссыль а пост вк. Почему бы и да? :D
Вообще, по вопросу рекламы я несколько бешус. Правила гласят, что я не могу использовать в посте ссылки на сторонние ресурсы и рекламиться/рекламить других. И вот я не особо этому рад в какой-то мере, потому что было бы не так плохо, если окажется нужно, указать ссылку на фикбук, например, или на этот блог. Однако, низя.
А теперь нулевой пост, который нужен был, как условное знакомство.
Tumblr media Tumblr media
~ Мартовская игра на 30 дней
~ Пост 0/30
Ура, я участник. Это таки не плохо. Я доволен. Хотя меня сломал процесс регистрации, но это дело не такое страшное, как казалось изначально. Заранее извиняюсь прямо сейчас за тьму опечаток, которая встретится в тексте всем, кто решит его почитать. Я, конечно, буду писать в ворде и постараюсь исправлять всё, но нельзя быть уверенным, что не потеряю что-то. Как показала практика, «компот из курицы» это грамотная фраза, но того, что ошибочная, это не отменяет. Это я на работе в какой-то момент писал меню на день и о чём-то так задумался, что не увидел, что пишу. А так там был компот из кураги, да. Так, о чём это я? Ах да. Собственно, к делу, к вопросам. ~ Участвовать я решил потому, что давно не писал. Не писал давно потому, что работы было слишком много и цэ боль. Работа съела моё свободное время на столько, что я даже не смог нарисовать пикчу о том, как работа есть моё время. Вот на столько всё плохо :D Хотя я успеваю в последнее время ролевить, но это штука не регулярная в моём случае. ~ Открыть для себя хочу… Вот это трудно. Хочу открыть что-то интересное в себе, наверное. По возможности убедить себя, что могу писать хоть понемногу каждый день. Будет хорошо, если я после игры смогу как-то писать без задаваемых вопросов. ~ Здравствуйте, я только сейчас прочитал третий вопрос. Даже не был в курсе, что он есть. Какой я внимательный. Что же, давайте знакомиться, я – Енот. Немножко писатель. Совсем немножко. Ещё более немножко рисовальщик. И ваятель и�� глины. Тоже немножко. У меня есть почти Дракон и два почти ребёнка. В смысле, я почти замужем и у меня живут два хомяка по имени Тор и Локи. (Очень важная информация, ага). Недавно я переехал из столицы в небольшой город к Дракону. Нашёл работу воспитателем в детском саду. И вот если писать так, то даже и не страшно звучит. Но на самом деле я немного уже жалею, что переехал. И дело не в Драконе. Просто перед переездом надо думать, куда едешь и что тебя ждёт и на сколько это может быть критично. Однако, не будем о грустном. Работа мне нравится, если убрать из работы начальство, капающее на мозг и оставить только прекрасных детей – будет шик. Но и так не плохо. Главная шутка моих трудовых будней «От утренника до утренника». Это как «от сессии до сессии» у студентов, только про воспитателей в детском саду…
Что-то я расписался. :D Пора заканчивать. ~ Всем добра.
Tumblr media
~ 26.02.19 (22.43)
~ Ссылка на игровую площадку: https://vk.com/ploshadka_igr
~ Ссылка на пост: https://vk.com/wisdom.raccoon?w=wall40062408_8244
4 notes · View notes
lokey-y · 3 years
Text
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
ВНИМАНИЕ! ПРИГЛАШЕНИЕ В РОЛЕВУЮ ИГРУ!
Закину рекламку)  Ролевой игре LIMB три года. Раз уж после трех лет она все еще продолжается, то кризис можно считать мы преодолели. На данный момент в игре 9 участников, у нас есть паблик - https://vk.com/babylon_sheol, доска вдохновения - https://www.pinterest.com/einridder/limb/, и даже какое-то количество фанфиков - https://archiveofourown.org/users/LIMB_collective_mind/works. В игре участвует несколько артеров, которые часто снабжают проект иллюстрациями. На данный момент у проекта более 2-х тысяч иллюстраций - https://vk.com/albums-149849396. Текстовая ролевая игра проходит здесь http://bar-point.ru/. Игра анонимная, то есть никто не сознается, за кого играет, и видит, в основном, только свою сюжетную линию. Хотя для любопытных есть ряд открытых веток, ознакомиться с которыми можно здесь - http://bar-point.ru/game-information/otkryityie-vetki/. В игре предполагается жесткий мастеринг - то есть сюжет и локации прописывает мастер, а вы отвечаете исключительно за своего персонажа: за его мысли, поступки, слова и действия. Жанр игры - магический реализм, мистика и городское фентези. Есть Рай и Ад, демоны и призраки, серийные убийцы, загробный мир, библейские сюжеты, мифология разных народов, внезапные суперспособности и многое другое. Игра вдохновлена во многом "Песочным человеком" Нила Геймана.  Так уж вышло, что набор новых персонажей не ведется, потому что сюжет уже очень сильно продвинулся вперед, и вписывать в него новые линии сложно. Однако мы нуждаемся в помощи - есть несколько ключевых персонажей, которых нужно подхватить и довести до конца сюжета.
Свободные вакансии в ролевой игре LIMB
Филлип Росс, 48 года
американский фермер, серийный убийца
Аделина Элмерз, 28 лет
религиозная домохозяйка, певица
Даниэль Диас, 25 лет
неформальный радиоведущий, мертв 2 года
Если кто-то из них вас заинтересовал, и вы хотели бы попробовать поиграть за него, напишите мастеру игры в личку - https://vk.com/zheleznij_les. Все игроки у нас классные и доброжелательные, будем рады но��ичкам. При вступлении в игру у вас будет возможность отыграть тестовую ветку, чтобы понять для себя, подходит ли вам такой формат. Ждем!
0 notes
developeroom · 5 years
Text
Kak odни idiotы igrы co3Davali (название проекта)
                                    Пункт 1. Жанры Сегодня вот жанры изучал, решил доп. инфой о каждом поделиться, взято из инета.
Action ⦁ 3D-шутеры
3D-шутер (англ. 3D Shooter) — в играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи стрелкового оружия (чаще всего огнестрельного оружия и энергетического) и оружия ближнего боя (как правило холодного) для достижения определённых целей на данном уровне. Обычно после достижения заданных целей игрок переходит на следующий уровень. Врагами часто являются: бандиты (напр. Max Payne), нацисты (напр. в Return to Castle Wolfenstein) и другие «плохие парни», а также всевозможные инопланетяне, мутанты и монстры (напр. Doom, Half-life, Duke Nukem 3D, Serious Sam)///
⦁ Шутеры от первого и от третьего лица
В шутерах от первого лица - first person shooter, FPS// игрок не видит персонажа со стороны — он наблюдает за происходящим от лица персонажа — «глазами персонажа» - First person look, и наблюдаемая игроком картина совпадает с тем, что «видит» персонаж. В шутерах от третьего лица - Third person shooter, TPS //игрок видит персонажа со стороны с фиксированной (обычно со спины) или произвольной точки обзора (англ. Third person look). В ряде игр реализована возможность переключения первое/третье лицо и фиксированная/произвольная камера.
⦁ Тактические шутеры
Принципиальное отличие тактических шутеров от классических состоит в том, что персонаж не изображает героя-одиночку, а действует в составе команды. В тактическом шутере обычно воссоздаётся деятельность отрядов — взаимодействие между бойцами, маневрирование и выбор направления атаки, подбор команды и её вооружения. В одиночном режиме эти возможности реализуются ботами, в сетевом — через взаимодействие живых игроков.
⦁ Файтинги
В компьютерных играх данного жанра имитируется рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, называемого ареной.
“Избей их всех” ⦁ Основная статья: Beat ’em up
Игры представляют собой рукопашную схватку главного героя против большого количества более слабых врагов.
⦁ Слэшер
В этих играх основное место отдано истреблению множества противников в ближнем бою с помощью разнообразного оружия.
⦁ Аркада
Аркада (англ. arcade game, arcade genre) — жанр компьютерных игр, характеризующийся коротким по времени, но интенсивным игровым процессом. В строгом смысле, аркадной считается игра для аркадных игровых автоматов. Также аркадными называют игры, которые портированы с аркадного автомата. К расцвету аркадных игр относят период с конца 1970-х по середину 1980-х, называя его золотым веком компьютерных аркадных игр. Название «аркада» происходит от англ. arcade — пассаж, крытая галерея магазинов, где традиционно размещались аркадные игровые автоматы.
⦁ Симуляторы/Менеджеры Симуляторы и Менеджеры (англ. Simulation, Simulator) — игры, предоставляющие возможность симуляции и управления тем или иным процессом из реальной жизни.
⦁ Технические При помощи компьютера имитируется физическое поведение и управление каким-либо сложным объектом технической системы (например: боевым истребителем, автомобилем и т. д.). Различают космические, железнодорожные, авто-, авиа- симуляторы и другие.
⦁ Спортивные симуляторы Спортивный симулятор (англ. Sport game; другое название — «спортсим», от англ. sport simulator — симулятор спорта). Как и следует из названия — имитация какой-либо спортивной игры, наибольшее распространение получили имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и гольфа, боулинга и бильярда.
⦁ Спортивные менеджеры Спортивный менеджер совмещает в себе элементы спортивного и экономического симулятора. Отличительной особенностью является то, что в спортивном симуляторе игрок наблюдает непосредственно за игровым процессом и может влиять на ход матча прямо во время его проведения, а в менеджере настройки тактики, стратегии, трансферов и финансовых операций выбираются заранее, и игрок просматривает результаты уже после матча.
⦁ В спортивном менеджере игрок выступает в роли управляющего собственной спортивной командой (спортсменом). Задачей играющего становится не только победа в матчах, но и грамотное и успешное управление инфраструктурой своего клуба.
⦁ Симулятор строительства и управления Симулятор строительства и управления (англ. construction and management simulation, CMS) — жанр компьютерных игр, разновидность симуляторов жизни. В играх этого жанра пользователь строит, расширяет и осуществляет финансовое управление вымышленными сообществами или проектами в условиях ограниченных ресурсов. В стратегических играх иногда могут присутствовать элементы симуляторов строительства и управления, поскольку игрок должен управлять ресурсами по мере движения к цели. Однако собственно симуляторы строительства и управления отличаются от стратегических игр в том, что «целью игрока является не разгром врага, а постройка чего-то в непрерывном процессе». Игры этого жанра часто описываются термином management games (с англ. — «игры об управлении»).
⦁ Стратегии Стратегии — жанр, в котором залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной.
⦁ Стратегии по схеме игрового процесса ⦁ Стратегии в реальном времени Стратегии в реальном времени (англ. Real-time strategy, RTS) — в этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получи��шей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени. Большинство «классических» стратегий в реальном времени предполагают следующий игровой процесс: сбор неких ресурсов; строительство и укрепление базы или лагеря; создание на этой базе боевых единиц (наём солдат, строительство техники); объединение их в группы, штурм и уничтожение этими группами вражеской базы.
⦁ Пошаговые стратегии Пошаговые стратегии (англ. Turn-based strategy, TBS) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, что даёт возможность намного более глубокого и обстоятельного планирования.
⦁ Карточные стратегии Карточные стратегии — это компьютерные версии настольных коллекционных карточных игр.
⦁ Стратегии по масштабу игрового процесса...
⦁ Варгеймы
В варгейме (англ. Wargame), в отличие от других видов стратегий, игрок должен не создавать армию, его цель — победить противника в бою, используя те силы, которые у него есть в распоряжении в начале боя.  В варгеймах, как правило, делается упор на аутентичность, реалистичность и историчность.
⦁ Тактические стратегии Тактические стратегии включают такие поджанры, как тактика в реальном времени (RTT, от англ. Real-Time Tactics)[3] и пошаговая тактика (TBT, от англ.Turn-Based Tactics)[4]. Главная особенность таких стратегий заключается в отсутствии таких элементов, как сбор ресурсов и постройка базы – в них игрок вынужден распоряжаться заранее выданным ему ограниченным количеством войск.
⦁ Экономические стратегии Экономические стратегии посвящены менеджменту, бизнес-планированию, строительству и другим экономическим аспектам геймплея. При этом военным действиям либо уделяется слабое внимание, либо они не представлены в таких играх вовсе. Примером экономических стратегий могут быть различные стратегии жанра Tycoon, City Builder и другие. Например, Transport Tycoon Deluxe, Port Royale[5], Two Point Hospital[6], Anno 1800. Глобальные стратегии (англ. Government simulation game) — стратегии, в которых игрок управляет государством. В его руках не только война и экономика, но и научный прогресс, освоение новых земель и дипломатия. В некоторых из них наряду с глобальной картой существуют местные, на которых проходят тактические сражения.
⦁ Симуляторы бога
⦁ Симулятор бога — жанр компьютерных игр, в которых игрок управляет сообществом игровых объектов и персонажей в роли некоей высшей сущности, обладающей сверхъестественными силами. Подобные игры характеризует, как правило, непрямой контроль над отдельными игровыми персонажами — ими управляет компьютер, а роль игрока определяется «сверхъестественным» вмешательством в их жизнь, постройке зданий, поддержанию оптимального состояния подопечного общества и тому подобному. Многие симуляторы бога не ставят перед игроком никаких конкретных задач, предоставляя ему возможность свободно и неограниченно развивать подопечное общество.
⦁ Приключения Приключение (англ. Adventure) — игра-повествование, в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач.
⦁ Текстовая приключенческая игра Первоначально, из-за малого распространения графических устройств отображения и недостатка ресурсов (памяти и мощности процессора), приключенческие игры были текстовыми. Позднее этот жанр был назван текстовым квестом. Отличие от графических квестов состоит в том, что игрок взаимодействует с игровым миром посредством командной строки и информация о мире выводится в виде текстов и рисунков из печатных знаков. В текстовых квестах вовсе не обязательно отсутствует графическая составляющая — это ярко выражено в более поздних текстовых квестах (Superhero league of Hoboken и т. п.)
⦁ Пионеры жанра приключенческих игр — Colossal Cave Adventure, Охота на Вампуса, Zork — были текстовыми.
⦁ Графический квест
Графические приключенческие игры эволюционировали из текстовых приключений. Первые графические квесты появились ещё в начале 1980-х. Это такие популярные серии, как King’s Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry. Первые игры этого жанра сочетали в себе текстовый ввод с графическим отображением происходящего. С выходом игры Maniac Mansion получил распространение интерфейс, использующий вместо текстового ввода управление при помощи компьютерной мыши («point and click»).
⦁ Головоломки Кроме сбора предметов и их использования, в этих играх решаются различные головоломки, в той или иной степени интегрированные в сюжет, и на решение головоломок делается основной упор. Обычно может понадобиться сборка различных, нередко абсурдных как по виду, так и по функциональности, механизмов. Самыми популярными представителями жанра являются Myst, Neverhood.
⦁ Приключенческий боевик Главным образом основан на реакции и рефлексах игрока, но есть и элементы классических квестов — предметы и взаимодействие с окружающей обстановкой. Известными представителями являются игры серии Legend of Zelda, Tomb Raider, Last of Us и др.
⦁ Симулятор свиданий Симуляторы романтических отношений. Так же известны как романтические приключения (англ. romantic adventure). По геймплею некоторые из них близки к RPG, другие — к квестам.
⦁ Визуальная новелла Другое название — визуальный роман. Жанр компьютерных игр, в котором зрителю демонстрируется история при помощи вывода на экран текста, статичных (либо анимированных) изображений, а также звукового и/или музыкального сопровождения.
⦁ Музыкальные игры
В музыкальных играх геймплей строится на взаимодействие игрока с музыкой — жанр же может быть любой, от головоломок до ритм-игр.
⦁ Ритм-игры Поджанр музыкальных игр, который в последнее время приобрёл большую популярность благодаря аркадным автоматам и специальным контроллерам, которые часто используются в подобных играх. Из-за неимения первого и дороговизны второго жанр пока не очень распространён в России. Основной идеей является правильное нажатие кнопок, показываемых на экране под ритм музыки.
⦁ Ролевые игры Характерные признаки ролевой игры (англ. Role playing game, RPG): У главного героя (героев) и других персонажей и врагов (чаще в меньшей степени) присутствует некоторое количество параметров (умений, характеристик, навыков), которые определяют их силу и способности. Обычно, главная характеристика персонажей и врагов — это уровень, который определяет общую силу персонажа и определяет доступные навыки и предметы экипировки. Все эти параметры надо совершенствовать путём убийства других персонажей и врагов, выполнением заданий и использованием этих самых навыков. Присутствует проработанный и обширный мир, сильная сюжетная линия, разветвлённые диалоги с разными вариантами ответов, множество разных персонажей со своими целями и характерами. Большое количество разных предметов: экипировки, зелий, артефактов и т. д.
/Поджанры action RPG — ролевая игра с шутерной или слэшерной боевой системой, включает в себя сложные квесты и развитую систему прокачки. Hack'n'Slash RPG — ролевая игра с акцентом на истребление врагов, собирание наиболее мощных вещей, прокачку характеристик. Обычно имеют упрощённый мир и сюжет, небольшое количество диалогов и вариантов решения квестов и других задач. true RPG (также просто RPG или CRPG) — ролевая игра с большим количеством диалогов, глубокой ролевой системой, свободой в выборе путей решения различных задач, проработанным миром и сюжетом. JRPG — (Японская РПГ) ролевая игра с проработанным миром и диалогами, но с меньшей свободой выбора, чаще всего имеет очень увлекательный, но линейный сюжет, отсутствие выбора в прокачке характеристик персонажа, а также очень проработанных и красивых персонажей. Игра чем-то похожа на интерактивную книгу. Чаще всего создаётся японскими разработчиками, и существует очень мало игр такого рода, созданных за пределами Японии.
⦁ Тактические RPG Жанр ролевых игр, который является смесью с пошаговой стратегией. Игрок управляет небольшой группой воинов, хотя в некоторых тактических RPG их число может доходить до нескольких десятков. Первые тактические RPG появились на консолях в Японии. Сегодня, однако, много и западных тактических ролевых игр.
⦁ Головоломки, логические, пазлы Пазлы (англ. Puzzle) и прочие. В некомпьютерной головоломке роль арбитра, следящего за соблюдением правил, играет или сам игрок (пасьянс), или некоторое механическое устройство (кубик Рубика). С появлением компьютеров возможности головоломок расширились, так как написать компьютерную программу проще, чем сконструировать механическое устройство. Головоломки, как правило, не требуют реакции от игрока (однако многие ведут счёт времени, потраченного на решение).
⦁ Традиционные и настольные Компьютерная реализация настольных игр (англ. Traditional; англ. Board).
⦁ Текстовые  Interactive fiction Interactive fiction (IF, буквальный перевод — интерактивная литература; текстовые квесты; adventure — приключенческая игра) — жанр компьютерных игр, в котором общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Развитие этого жанра, в связи с низким требованием к ресурсам, началось весьма давно, и не прекратилось даже с появлением графических игр. Существуют два вида интерфейса — интерфейс, в котором текст вводится с клавиатуры или интерфейс в виде меню, где игрок выбирает действие из нескольких предложенных (англ. CYOA, Choose Your Own Adventure).
⦁ Игры в псевдографике /Разновидность текстовых игр, в которых имеется графическая картинка в виде псевдографики — мозаики, построенной из ASCII-символов. /Классификация по количеству игроков ⦁ Одиночные - singleplayer /Основная статья: Однопользовательская игра Рассчитаны на игру в одиночку против компьютера.
⦁ Многопользовательске -multiplayer Рассчитаны на игру нескольких человек (обычно до 64) по локальной сети или Интернету. Часто встречаются, как дополнительный режим в играх, имеющих в основе одиночное прохождение.
⦁ Многопользовательские на одном компьютере - Hotseat, Splitscreen На современных персональных компьютерах встречаются редко, однако ещё имеют место на старых ПК и приставках. Hotseat — игроки поочередно совершают необходимые игровые действия, используя один и тот же компьютер/приставку. Splitscreen — экран делится на части (чаще две, реже четыре), игрокам уже не требуется ждать своей очереди, действие игры разворачивается в реальном времени, каждый игрок взаимодействует с игровым миром со своей части экрана.
⦁ Многопользовательские офлайн-игры Некоторые жанры (спортивные менеджеры, пошаговые стратегии и т. д.) могут работать в таком формате: игроки делают ходы и отсылают результат через веб или электронную почту. Независимо от метода связи (Фидонет, электронная почта, веб…), у этих игр есть такие особенности: Требуют периодического появления в сети. Но при этом требуется лишь периодичность, время подключения выбирает сам игрок, не согласовывая его с ведущими и соперниками. ⦁ Массовые онлайновые ⦁ англ. Massively multiplayer online game; англ. Massively multiplayer online RPG ⦁ Основные статьи: Многопользовательская онлайн-игра и Многопользовательская ролевая онлайн-игра ⦁ Массовые игры, использующие подключение Интернет. В большинстве таких игр отсутствует одиночная игра (в офлайн). Наиболее часто встречающиеся жанры — настольные и ролевые игры (MMORPG). Среди них различают также игры, запускающиеся в браузере и не требующие скачивания и/или установки чего-либо на компьютер. Из обычных многопользовательских игр выделяется жанр MUD — текстовые онлайновые игры.
1 note · View note
tiatimesowhat · 6 years
Text
Привет
So, вкратце о себе:
Меня зовут Тиана, приятно познакомиться. Мне 16, и мое тело нещадно эксплуатируют два взрослых мужика.
Ладно, звучит не очень.
Тогда так: я зафорсила двух тульп. Или, скорее, они зафорсили себя самостоятельно.
Блог, я полагаю, будет об этом. Если я его не заброшу. (Блог не равен форсингу, его я забрасывать не собираюсь ни в коем образе)
Хорошо, теперь о главных «героях» данного блога.
Влад Драгомир. 25-30 лет с виду, чёрные волосы, торчащие во все стороны, бледная кожа, рубиновые глаза, очки и галстучек. Потрясающе красив, бытует мнение что однажды для этого ему пришлось убить Белоснежку. Или скорее он — она и есть. Морой. Презирает любое упоминание термина «вампир» и обожает пирог с патокой. Ростом примерно метр 84, высокий и худой. Моя милая плюшечка с ироничными замечаниями и многозначительной улыбкой в самый неподходящий момент. Люблю его больше жизни. Ближе для меня человека просто не существует.
Эйб Мазур. Не спрашивайте. Мужчина на вид лет 40-45; Проницательный взгляд зеленых глаз, крепкое телосложение и тело в татуировках. Серьга в ухе и вечная небритость. Короткий ёжик темных волос с уже пробивающейся сединой. Постоянная сигарета в зубах: курить с ним вместе — одно удовольствие. Морой. На порядок умнее, чем можно подумать. Местный секс-символ. Смугловатая кожа, в целом выглядит как вполне симпатичный турок, хе. Рост — 1,86, пока никто не жаловался. Широк в плечах и душой, хотя многих раздражает в общении. Сарказм. Это. Жизнь. Прекрасный друг.
Следующим постом я собираюсь обрисовать ситуацию с каждым мальчиком. В это понятие будут включены как наши взаимоотношения, так и вся история форсинга и прочего дерьма в целом.
Оговорюсь сразу:
(сейчас будет крайне важно)
!!!
Я зафорсила их неосознанно, инструментом для форсинга оказалась обычная текстовая ролевая игра, далее — ролка. В какой-то момент ко мне пришло осознание, что это живые люди со своими характерами, отдельные личности. Вот тогда-то все и пошло-поехало.
!!!
На этом у меня все, кажется. Было бы неплохо, если бы со временем образовалась какая-никакая аудитория на моих текстиках. Хотя, конечно, в первую очередь, я завожу этот блог для нас.
Тиана.
Tumblr media
2 notes · View notes
m0dus0perand1 · 2 years
Text
Серверная текстовая мультиплеерная рпгшка со случайным взаимодействием игроков онлайн. Основная игра - с сервером на костях + события во время отсутствия игрока. За основу можно взять полувизуального игоря, которого я долбила… господи, даже не помню сколько лет назад.
Чисто во имя того, что я забываю свои идеи.
0 notes
dimalink · 1 year
Video
youtube
ФанМэн Афиша 2 / FunMan Trailer 2
ФанМэн
Игра в жанре авто бегалки. Короткая игра с мигающим экраном. На правах ретро. Ты забавный чел, фанмэн. 
Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/funman/index_rus.html
 GameJolt: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385
Itchio: https://dimalink.itch.io/basic-pascal
 FunMan
Game is in genre auto runner. Short game with flashing screen. As a retro. You are funny man, funman. 
Website: http://www.dimalink.tv-games.ru/games/funman/index_eng.html
GameJolt: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385
Itchio: https://dimalink.itch.io/basic-pascal
0 notes
dimalinkrus · 5 months
Text
Перестрелка на мосту – текстовый боевик
Tumblr media
дневник разработчика
В разработке видеоигра Перестрелка на Мосту. Очередная небольшая игрушка, написанная на КБ64. Современной Версии КуБэйсика. Видеоигра выполнена в текстовом режиме. В стиле очень старых ЭВМ. Вся графика в виде текста. Буквы и символы что-то означают. Например, укрытие, или свободную дорогу. Твоих солдат или врагов.
Tumblr media
Игра находится в разработке. Игрушка походо��ая. И на милитари тематику. Графика схематичная. Перед нами большой мост. Который нам надо пересечь. Дана команда пересечь мост любой ценой. И у тебя уже в левой части моста стоят 5 солдат. Обозначенных значком - { или } в зависимости от того в какую сторону смотрит солдат.
Сам мост состоит из свободных клеток. Или в виде клеток с препятствиями. Пусть там танковый крест установлен, для примера. Это знак Х или _ если место свободно для прохода. И на против моста у самого выхода – стоят вражеские солдаты.
Tumblr media
Все солдаты умеют стрелять. Автоматическое оружие. Автоматы у них.
И твоя задача перевести своих солдат на противоположную строну моста. У тебя есть резерв и ты можешь из него ставить на начало моста новых солдат.
Идея игры - пересечь мост любой ценой. И твои солдаты должны использовать укрытия и стрелять. И двигаться на противоположную сторону. Задача врага – не дать тебе это сделать. Блокировать путь, стрелять в твоих солдат.
Tumblr media
Игра имеет схематическую графику. Текстовый вид. И представить в своём воображении можно все что угодно. Лично я смотрел фильмы на тему второй мировой войны. И там были в разных фильмах сцены перестрелки на мосту. Использование укрытия. Или сцены высадки на берег. Где с противоположной стороны враг. И есть небольшие укрытия. Это была основная идея игры. Оружие – у всех как бы автоматы.
Мост, танковые кресты, укрытия. И автоматическое оружие. И группа солдат, которые пресекают мост. И напротив противник, который не дает тебе это сделать. Так можно кратко описать суть игрушки.
Tumblr media
Текстовая игра. Играется по ходам. Сначала делаешь ход ты, игрок. Потом противник, компьютер. И в конце показывается игровой счет. В виде. Сколько убитых. Сколько солдат осталось в резерве и сколько пересекло мост.
Опять же, эта игра своего рода вариация на тему игры Кресты и Стрельба, Винтовки и Траншеи. Но опять же. По-другому. Новая игра. Новые правила. И новая идея у игры. Играется по-новому. Хотя все эти игры связаны со второй мировой войной. И перестрелкой. В качестве основной идеи.
Tumblr media
Если Кресты и Стрельба и Винтовки и Траншеи довольно сильно отличаются, но как бы со схожей самой начальной идеей. То здесь все с самого начала по-другому. Другая перспектива. Это большой мост. И полностью текстовая графика. В указанных играх была все-таки графика. Хотя и мало и даже 4 цвета кое-где. То здесь чисто текстовая игра. В режиме экране Экран 1.
Игровая форма представляет собой две части. В верхней части показывается, что происходит на игровом поле. Рисуется мост. И там все солдаты.
Tumblr media
И нижняя часть – интерфейс. С несколькими командами. Идти влево, вправо, вверх или вниз. И, также, можно стрелять. Если патроны закончились, то будет перезарядка. И вызвать из резерва новых солдат. Последняя опция – новая. У тебя в резерве есть 15 солдат. И ты их можешь как бы призвать на начало моста. Призванный солдат появится в случайном месте в самом начале моста.
А так – уже привычная тема. Надо двигаться и стрелять. Искать укрытия. Походовый режим. Текстовая графика.
Tumblr media
Активный солдат, который сейчас ходит подсвечивается символом - <. И он мигает. Надо смотреть внимательно. Тут перспектива, как бы, вид с птичьего полета.
Воображение может представить себе огромный мост. И на нем разные предметы. Укрытия, танковые кресты. Бочки. Или что там могло быть. И твои солдаты бегают там, укрываются за укрытиями. И ведут перестрелку с врагом. Чтобы пересечь мост.
Tumblr media
В целом играть можно на интерес. И не добавлять солдат из резерва совсем. Или, наоборот, добавить их всех. Тогда у тебя будет много солдат. Целых 20. Игра считается пройденной, когда все солдаты, которые на экране пересекли мост. И будет показан результат. Так что если включить фантазию, то можно для себя придумывать разные истории. И вызывать как бы подкрепление. Когда нужно. В виде нового солдата. И так они будут постепенно продвигаться к концу моста.
Враг бесконечный. И его задача - просто тебе мешать достичь другой стороны моста. Он ходит. Стреляет. Вот как раз сейчас, у меня проверка, того как будет действовать искусственный интеллект идет.
Tumblr media
А ты можешь, как бы, представлять себе, что твои солдаты бегают от укрытия к укрытию. Пересекают длинные полосы. И пригнувшись сидят за укрытиями. Нарисовать в своем воображении целый боевик на тему второй мировой войны. С автоматами. Или в силу условности графики – все что угодно по своему желанию. На что хватит фантазии. Этим и интересны чисто текстовые игры. Тем, что можно применить фантазию. К тому что происходит вокруг.
Игра походовая, поэтому можно попить чай. Посмотреть сцены их кинобоевиков. И снова сделать свой ход. Ии конечно – как следует пофантазировать на тему происходящего на экране.  
Tumblr media
Бэйсик Паскаль набор - целый набор игр и программ, написанный на бэйсике и паскале. Это ретро. По каждой игре и программе есть страница на сайте автора. Там есть дополнительная информация, описания, картинки, арты.
Бэйсик Паскаль: http://www.dimalink.tv-games.ru/packs/basicpascal/index_rus.html
Итчио: https://dimalink.itch.io/basic-pascal ГеймДжолт: https://gamejolt.com/games/BasicPascal/773385 Сайт: http://www.dimalink.tv-games.ru/home_rus.html
1 note · View note
eternalsman-blog · 3 years
Text
ИИ Подземелье: Обзор игры на нейронных сетях
ИИ Подземелье: Обзор игры на нейронных сетях
Для начала в крации: что такое AI Dungeon? По сути, это текстовая ролевая игра, геймплей которой заключается в том, что история генерируется на ходу, а вы влияете на нее, прописывая свои действия или реплики. Допустим, вы лорд какого-нибудь замка, на который напала нежить. Вы пишите в диалоговое окно, что поднимаете тревогу и созываете рыцарей, и игра на это реагирует, описывая как рыцари…
Tumblr media
View On WordPress
0 notes
simfanrussia · 1 year
Text
Long Dream - симулятор деда с деменцией
.picture448 {width: 900px; height: 506px; background: url(https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2088030/ss_179a949fdb296630d5b57b801ee0a834453d773b.jpg?t=1681195999); background-size: cover; margin: 20px 0 20px;}
Во-вторых, это игра на китайском. И притом, что это еще и текстовая новелла, придется смириться, что повествование тут текстоцентрично. Но, знаете, если начинать изучение упрощенного китайского, я бы это делал с таких вот вещей.
0 notes
ohhlol · 4 years
Text
У меня с парнем новая ролка* которую я для сохранности буду переносить сюда.
(*ролка это текстовая ролевая игра для двоих и более человек)
Тема: Зомби-Аокалипсис в конце 21го века.
Название: На закате новой эры
Грамматика сохранена)
Часть 1.1
Я: Она пришла домой когда почти с темнело, кот встретил её громким мяуканьем и первым делом, не успев раздеться, Мая полезла в кладовку за кормом попутно распутывая шарф на горле. Кот довольно зарычал и принялся яростно жевать мсные кусочки.
- Интересно, в кого ты такой... - Мая включила в комнате свет. Комната была не большой. Совсем маленький шкаф, кровать не раскладывающаяся на два места, стул и кресло рядом со столом на котором взграмоздился немаленьких размеров стационарный компьютер с несколькими мониторами и прочими приборами в которых Мая не слишком разбиралась. Она моргнула глазами и перед ней возник интерфейс, если бы кто-то был рядом он бы даже не саметил как она выбирает взглядом опцию включения воды в ванной и запуск терминала. К концу 21го века почти у всего населения уже были установлены Технии - интерфейсы похожие на изживщие себя когда-то контактные линзы. Они позволяли общаться, следить за домом, включать приборы, искать информацию здесь и сейчас, делать звонки, измерять пульс, давление а так же многое другое и в конце концов после настройки могли работать как линзы для тех, у кого плохое зрение. Мая погрузилась в ванну и одной только мыслью приказала свету немного приглушиться. В правом верхнем углу, между раковиной и зеркалом появился значек вызова. Мая кивнула и лицо её матери появилось перед глазами девушкиа
- Дорогая, я тебе не помешала??
- Ну что ты мам.
- Как твоя работа, как жизнь? — Седовласая женщина ожидая ответа принялась мешать что-то в чашке
- Я в порядке, прости времени на разговоры практически нет...
- Понимаю, и все-таки я надеюсь что когда-нибудь ты поймёшь что весь этот большой город шелуха... - Мая не удержавшись закатила глаза -... Все-таки токсины, образ жизни...
Он: -Офицер "Свордфиш" окончил патруль произнёс в рацию бородатый мужчина и снял свой шлем, модульный Ops-core, нынче позволял его владельцу многое, тепловизор, пнв, даже можно было смотреть вперёд на пару киллометров и различать мелкие надписи. Недавно полученная винтовка на основе гамма частиц была поставлена в угол сторожки, всё таки доверия она не вызывала, старый добрый огнестрел лучше, но начальство есть начальство. Плитник на котором крепилась большая часть его снаряжения тоже отправился на вешалку и теперь от работы остался только запах. Мужчина зашёл в ванную и посмотрел на себя в зеркало, на него же оттуда посмотрел здоровяк с уставшим лицом и заросший бородой с которой к приезду проверки надо бы было разделаться, но откладывалось в долгий ящик. Закончив любоваться собой он встал перед стенкой которая была похожа на решето и закрыл глаза, в тот же момент его обдало огромным количеством струй приятной воды. Закончив водные процедуры он побрёл к холодильнику в котором для него нашёлся сендвич купленный за 2.52 гарния, чему он был несказанно рад, ведь это означало что он может не готовить еду на этот вечер. Надев привычные домашние очки он увидел отголоски прошлого, о котором он хотел не помнить, но не мог позволить забыть.... Фото его прошлой семьи, красавица жена, что скончалась от неизвестной болезни и ещё не выросший сын, который с годами возненавидел отца за род его занятий и даже не давал о себе знать, но он уже привык к этому и просто сказав -Привет всем- В пустоту он включил мыслью передачу, за которой обычно коротал вечера, доживая свой век.
Я: - И все же, дочь, я забыла тебе скзаать главную новость! - После долгих рассказов мама наконец перешла к главному, Мая опустила голову на грудь утопая почти до рта в воде, её купание немного затянулось.. - Ох черт! - девушка начала выкарабкиваться из ванной вспомнив что её смена скоро начнётся, взглянув в часы она поняла, что оставались считанные минуты
- Ах! Что это за брань! Раз ты торопишься я буду кратка - к Даунсам приехал Чарльз! Их сын так возмужал, ты бы могла подумать... связь резко оборвалась. Мая вздохнула с облегчением не сразу осознав что свет вырубился повсюду, мерное гудение системы затихло
- Черт, Черто, черт! - до смены оставалось две минуты. Она побежала к окну и уставилась на абсолютную темноту, весь город был погружен во мрак.
Он: Наткнувшись на новостной канал Генри увидел срочные новости, о том что пара человек госпитализированна с неизвестными симптомами, а ещё трое набросились на его коллегу Анджело и....... покусали его "Чертовщина" Пронеслось у него в голове. Он решил что лучше будет если он оденется, скоро снова в патруль, но тут электричество вырубилось во всём доме как он вскоре понял, но решив что может воспользоваться пнв со своего шлема он стал его искать на ощупь и вскоре его это привело к успеху и он нацепил свою "железяку" И нажал на кнопку....Ничего....Его поразила догадка и он на ощупь нашёл свой карабин и нажал на спуск...Точно, ничего не произошло -Не нравится мне всё это- снова говорил он сам с собой и решив воспользоваться, старой доброй зажигалкой он нашёл в темноте свой маленький сейф со смит&Вессоном внутри, наскоро проверив дуло и целостность барабана он засунул его за пояс и принялся искать вещи что могли бы ещё быть функциональны.
Я: Компания на которую работала Мая располагалась на другом континенте, то что сотрудница во время не появилась в сети означало только одно - штрафы. Технии работало и Мая озвучила поисковой запрос, пока искала в шкафу свечи - Краус Айленд, Джексон, отключение электричества сегодня - произнесла она и найдя свечу подошла к окну. В домах вокруг мелкали такие же бледненькие огоньки как и у Маи в руках
- На данный момент известно следующее - на электростанции Джексона произошла авария, срок восстановления работы по предварительным оценкам до шестнадцати часов. - Мая смахнула новость и увидела ещё одну совсем свежую. - Уже пять человек поступило в центральную больницу с необычными симптомами, двое из них ранее прибывшие находятся в неадекватном состоянии, а именно совершили нападение на сотрудников больницы, была вызвана полиция - Мая нервно пробежалась по срокам далее - Я, однин из самых быстрых и чётких репортёров Джекскона, могу заявить что дело пахнит жареным.
После теста прилагалось фото проныры журналиста стоящего в темноте на фоне больницы, возле которой стояли две полицейские машины. Мая пошла в комнату, повторно отправила сообщение о ситуации в штаб и легла в постель
Продолжение следует...
0 notes