#Озеро Медуз
Explore tagged Tumblr posts
Text




















Озеро Медуз — озеро в архипелаге Скалистые острова (Палау). Озеро расположено на востоке острова Эйл-Малк, в более чем 20 км к юго-востоку от Корора. Этот естественный слабо-солёный водоем имеет глубину до 50 метров и размеры всего 460 м на 160 м, он сообщается с расположенным примерно в 200 метрах Тихим океаном через трещины и поры в горной породе.
Озеро Медуз разделено на два слоя — бескислородный и с большим содержанием кислорода. Первый, нижний слой (приблизительно от глубины 15 метров и до дна) обладает высокой концентрацией аммиака и фосфатов, чем опасен для дайверов, которые могут получить отравление через кожу. В этом слое живут только бактерии. Зато другой слой, насыщенный кислородом (примерно до глубины 15 м), населяют разнообразные микроорганизмы, несколько видов рыб и веслоногих ракообразных и, конечно же, медузы.
Образованное движением земной коры более 12 000 лет назад озеро известно своей обособленной популяцией двух видов сцифоидных — золотая медуза (Mastigias papua) и лунная медуза (Aurelia). За время, прове��енное вдали от моря, живущие здесь золотисто-оранжевые медузы эволюционировали и утратили свою способность жалить. Весь день они следуют за солнцем, перемещаясь по глади озера, а к ночи опускаются на дно, где подпитываются водорослями. Лунные медузы питаются веслоногими ракообразными, для чего ночью поднимаются на поверхность озера. Считается,что общая численность медуз, обитающих в этом необычном озере, достигает двух миллионов особей. Количество медуз так велико, что их массу легко можно заметить, даже находясь в самолете. Золотая медуза имеет огромное численное превосходство над лунной.
Кроме того, в озере Медуз не разрешено нырять с аквалангом. Воздушные пузырьки, которые образуются во время дыхания аквалангиста, попадают под купол медузы и могут привести к ее гибели. По этим причинам в озере плавают только в верхнем слое воды, используя ласты и маску. Погружение в воды этого медузового озера – удивительная возможность попасть в иной мир, оказавшись в самом центре гипнотического танца медуз.
Jellyfish Lake is a lake in the Rocky Islands archipelago (Palau). The lake is located on the east of Eil Malk Island, more than 20 km southeast of Koror. This natural, slightly saline body of water is up to 50 meters deep and measures just 460 m by 160 m, connecting to the Pacific Ocean about 200 meters away through cracks and pores in the rock.
Jellyfish Lake is divided into two layers: anoxic and highly oxygenated. The first, lower layer (from approximately a depth of 15 meters to the bottom) has a high concentration of ammonia and phosphates, which is dangerous for divers, who can become poisoned through the skin. Only bacteria live in this layer. But another layer, saturated with oxygen (to about a depth of 15 m), is inhabited by a variety of microorganisms, several species of fish and copepods and, of course, jellyfish.
Formed by the movement of the earth's crust over 12,000 years ago, the lake is known for its distinct population of two scyphoid species - the golden jellyfish (Mastigias papua) and the moon jellyfish (Aurelia). During their time away from the sea, the golden-orange jellyfish that live here have evolved and lost their ability to sting. All day they follow the sun, moving along the surface of the lake, and by night they sink to the bottom, where they feed on algae. Moon jellyfish feed on copepods, for which they rise to the surface of the lake at night. It is believed that the total number of jellyfish living in this unusual lake reaches two million individuals. The number of jellyfish is so large that their mass can be easily noticed even while on an airplane. The golden jellyfish has a huge numerical superiority over the lunar jellyfish.
Additionally, scuba diving is not allowed in Jellyfish Lake. Air bubbles that form during the scuba diver's breathing fall under the dome of the jellyfish and can lead to its death.For these reasons, people swim in the lake only in the upper layer of water, using fins and a mask. Diving into the waters of this jellyfish lake is an amazing opportunity to enter another world, finding yourself in the very center of the hypnotic dance of jellyfish.
Источник: //www.stepandstep.ru/biologiya/ozero-meduz, //cameralabs.org/aeon/fotokonkurs-siena-international-awards /foto/ 46069-pooshchritelnaya-premiya-v-kategorii-krasota-prirody-2021-ozero-meduz-avtor-khenli-spajers,//www.cawater-info.net /all_about _water/?p=14456,dzen.ru/a/XbytncBccQCufY29, //topwonders .ru / palau/ozero-meduz-na-palau.html,omyworld.ru/9937,//www. stepandstep.ru/biologiya/ozero-meduz/,/www.airpano.ru /360article / jellyfish-lake-palau/,/www.tripadvisor.ru/Attraction_Review-g294136-d795830-Reviews-Jellyfish_Lake-Koror_Koror_Island.html.
#Palau#Rocky Islands#nature#tropics#Jellyfish Lake#marine life#scyphoid#jellyfish#Mastigias papua#golden jellyfish#Aurelia#moon jellyfish#tropical fish#wonderful#nature aesthetic#Палау#Скалистые острова#природнаякрасота#природа#тропики#Озеро Медуз#медузы#сцифоидные#золотая медуза#Аурелия#лунная медуза#рыбы
184 notes
·
View notes
Text
Hollow knight. Немного о игре и локациях.
Если верить дате на компьютере установила игру 20.06.2019. Где-то через месяц позже начала играть. Нашла её после красивейших артов по мотивам в твиттере. https://twitter.com/i/events/1080792313440292864
Скриншоты тоже выглядели заманчиво, а системные требования были допустимы для моего Франкейнштейна. Кстати, сохранение пережило даже переустановку ОС. Возможно прошла бы быстрее, но играла лишь 30-40 минут в день. Далеко не каждый день. Больше-начинало сводить пальцы и болеть голова. Что мешало координации, которая тут важна.
Сюжет (кратко).
Изначально игра встречает загадочным посланием, роликом с неким существом в цепях и коротеньких мультфильмом про идущего куда-то среди пейзажа в духе одновременно Гигера и Бёртона маленького Рыцаря. Имени у него нет, а это одно из прозвищ данных ему. История подаётся постепенно через различные тексты, реплики персонажей, описания предметов. Со временем полная картина складывается следующим образом: когда-то давно четыре народа жили в мире...было некое могущественное существо Белый Червь, которое пришло умирать в Королевство. Вернее, оно появиться позже, потому что столь могучее существо (даже способное видеть будущее) не могло просто умереть, а переродилось в некое существо поменьше. Оно стало Белым Королём, открывшим разум остальным жукам* и основавшим с ними Халлоунест. В процессе этого племенем мотыльков было забыто изначальное божество Лучезарность, которое со временем нашло силы отомстить, отравив всех загадочной оранжевой заразой, превращающих пострадавших в агрессивных усиленных зомби. Собственно с ними и Лучезарность игроку предстоит биться. Попутно изучая невероятно красивый разнообразный мир под чудесную му��ыку.
Моя личная теория по игре, что это постапокалипсис. А что? Снаружи всё время облака и тьма, нет солнца. Из живности одни жуки, что разумные и даже стоят свою цивилизацию с крупными городами и промышленными заводами.
О игровом процессе.
Я никогда не скрываю, что пользуюсь прохождениями. Согласна что читерство, но так быстрее вышла на оптимальную для себя концовку и открыла много мест, мимо которых прошла бы. Пользовалась пошаговой инструкцией на английском, а до этого смотрела на полностью открытые карты из Сети, чтобы не пройти мимо амулетов и интересностей. Честно, даже так дух приключений и исследований не исчезал. Локации очень красивые и запутанные. Идти по ним весело.
Очень понравилось управление. Оно очень отзывчивое и чёткое. Да, часто происходят смерти, но это следствие собственных ошибок. Где-то торопилась, где-то наоборот медлила, была самонадеянной, не выстроила тактику или была не с теми амулетами. "Hollow knight" научил упорству и что постепенно этапом за этапом получается. Что получилось однажды получиться и снова. Этим утешала себя на особенно трудных моментах. Именно на них делила такие труднопроходимые шаги. Будь то боссы или сложная локация. Спасибо, игра даёт подсказки и часто рядом с боссом точка сохранения или бонус. Способности открываются постепенно, что побуждает снова исследовать карту. Многие вещи сразу не найти. Также приятно удивляет внимание к деталям. Платформы при прыжке на них осыпаются пылью, предметы и растения разрубаются гвоздём. Даже объяснено почему дома и прочие рукотворные вещи постоянно возобновляются и т.д. Дизайн персонажей очень необычный. Такие мультяшные жуки, но в масках как японские ёкаи. Не всегда понятно кто в них, а кто такой сам по себе.
Локации.
Здесь постараюсь упомянуть их по мере встречи. Или как помню порядок.
Перевал Короля.
Игра начинается долгим падением Рыцаря и "супергеройским приземлением". После "Кредо убийцы" ожидала потерю здоровья, но обошлось. Играет тихая печальная музыка, начинается своеобразное обучение. Идут титры. Мы учимся разби��ать препятствия, копить душу для исцеления, встречаем первых врагов и тренируемся прыгать. Попутно узнаём, что некоторые могут падать на нас. Враги тут максимально простые. Маленькие мокрицы, которых можно обойти и визжащие мухи с клешнями. Эти настырные, но легко отбиваются и могут при правильном расчете быть побиты сталактитами.
По шипам можно отскакивать, но я так и не овладела этим нормально.
Можно сказать был своеобразный челлендж не использовать отскакивание от препятствий. Поверьте, с ним даже бои проходят легче, так что это полноценный невольный вызов.
*Именно здесь встречаем скрижаль с указанием, что покинув территорию пропадёт разум. Вики пишет, что есть труп жука, радующемуся некоему освобождению. От разума или Чумы ответа нет. Но а) в других королевствах есть разумные жуки (Серая плакальщица), б) как видно станет позже по игре, жуки не обезумели после пропажи благодетеля.
Здесь впервые сталкиваемся с Живокровью. Это такие странные штуки, которые через убийство крохотных существ из разрубленного кокона дают дополнительные одноразовые жизни. Что это за штуки и почему рядом с ней растут явно живые бабочки-растения ответа нет. Тем более после Благословения Джонни, "семена" идут за игровым персонажем. При повторном прохождении можно найти амулет и Господина Гриба.
Но путь ведёт в другое место. Сломав огромную дверь происходит переход в...
Грязьмут.
Местная деревня. Из-за Заразы население как и поток путников сильно уменьшились. Опытные геймеры называют место базой. Здесь можно отдохнуть, поболтать с NPC, которых станет побольше. Закупится у торговцев или отправиться по сети вокзалов до нужной точки. Я конечно прошляпила колокольчик здесь и открывала его одним из последних. 😃 Именно здесь будет позже Труппа Гримма.
Забытое перепутье.
Самая первая по-настоящему большая локация. Много мест и много новых врагов. Именно здесь впервые встречаем некоторых персонажей. Например того же картографа. Первое время играла без карты по картинкам из Интернета, но больше времени тратила на хождение туда и обратно со своим неумением ориентироваться на местности, поэтому уже в других локациях вовсю использовала компас, карту и искала Корниф��ра. Здесь есть источник, пара вокзалов, Храм Чёрного яйца (именно его игрок встречает в вступлении), локация гусеничек, первый босс и первое заклинание. Помимо знакомых с перевала добавляются различные оболочки. Мои любимые круглые до Заражения. Они смешно лапками трясут как типичные зомби. Есть неубиваемых жруны. Они действительно неубиваемы и нужны, чтобы быть этакими выдвижными препятствиями. Как же я боялась первое время место со множеством платформ и цепей. Было сложно прыгать и биться, но после многих испытаний это стало тьфу даже при изменении. Также здесь есть Родовой курган, где местный шаман научит героя пулять магией. Но не за даром, а за убийство бальдра. Это нужно для прохождения в другую локацию.
После взятия способности двойного прыжка или убийства одного из Грезящих, Перепутье становится Заражённым. Повсюду витает Чума и её пузыри. Некоторые проходы перекрыты, что довольно усложняет перемещение и враги сильнее. Мухи теперь больше, злее и взрываются как многие враги. Прыгучая оболочка не прыгает. Милые кругляши стали взрывающимися камикадзе. Помню, ещё в начале меня убивали круглые аспиды. Мало того что плюются кислотой, так ещё некоторые находу рождают мелочь. Испытание с ними на открытие прохода (такие периодически есть в игре) попортило нервы. Как и далёкий трудный коридор с гусеничкой в конце. Но вообще именно эта локация вызывает чувство дома. Здесь много красивой архитектуры и интересно угадывать панцыри других жуков. Спойлер: с неё начнётся путешествие по Халлоунесту и закончиться, потому что последние боссы там же.
Зелёная тропа.
Победив бальдра с помощью заклинания, открывается дорога туда. В первый раз наткнулась и не понимала что делать. Он же в клубок сворачивается при приближении. Но с заклинанием всё проще. Люблю эту локацию чуть больше остальных. В ней много зелени, к ней красивый путь через кислотные реки и музыка там более активная. Враги связаны с травяной темой, но очень разнообразные. Комары, кустики (мшистики), Мшистые рыцари и огромный поезд из травы под названием Мшистый громила. До конца игры тупо уходила от него, а потом легко била и норовила догнать. Раньше здесь жили Лишайники и до сих пор можно найти их божество Унн. Здесь приобретаем способность делать рывок и в первый раз бьёмся с Хорнет. Помню как заблудилась перед Охотником и долго искала картографа. Также много гео и жизней заберут не сколько враги (хотя Мшистые рыцари меня много раз убивали, эти негодяи умеют пользоваться щитами, особенно тяжко в быт запертой комнате с двумя), а кислота. Все в неё окунаются. Особенно заметно при нарезках летсплейщиков. Тем не менее, локация всё равно нравится. Несмотря на жуткое испытание для амулета "Колючки страданий" (тонны шипов и вечные электрические мухи) и самое мерзкое испытание на нахождение мастера гвоздя. Путь через него идёт через многочисленные пролёты с помощью Кристального сердца, те же реки кислоты, колючки и море терпения. Зато потом, после одного бонуса и навыками платформинга, проходиться быстро. Там есть проход, но там и не поняла как надо изловчиться и прыгнуть наверх. По локации разбросано много платформ на лианах, которые надо срезать. Иногда они падают прямо на головы врагов.😎 Озеро Унн красивое со своим мостом в никуда. Меня конечно пару раз убил рыцарь и я почти проглядела Унн, но прекрасное место.
Туманный каньон.
Не люблю эту локацию. Сначала было сложно попасть в неё без отскока. И едва изловчившись с дюрандой попала в странное пузырчатое место, полное медуз. Маленькие просто мешаются, но немножко души с них можно взять, а большие взрываются, забирая 2 маски. Там нет скамейки, поэтому приходилось максимально осторожно идти. Все бегут к Корниферу, но там ожидает мерзкий сюрприз. После прыжков через медуз и кислоту по маленьким уступам, колонна которую можно обогнуть только с обретением способности. Пришлось разворачиваться. Позже частями исследовала локацию. Здесь прикольные пупырчатые звуки. Красивое здание лабораторий с многочисленными колбами Наставницы и огромная медуза-босс, с которой придётся сразиться, чтобы дать покой данной Грезящей. Также здесь можно получить верхнее заклинание, но я случайно его открыла, лазая по соседней локации садов. Он даже больше похож на часть её. Странное место. Жаль, улиток шаманов. Почти каждую так или иначе поглотила местность. Получается из родни остался только улит на Перепутье. Хотя улитки ли они. В промо был целый город этих созданий, но дизайн был другой. Итоговый вариант менее ожидаем, чем улитки-домики и более загадочный. Они напоминают душу после смерти. Через Каньон можно дойти до...
Грибные пустоши
Красивая, но жестокая локация, где меня мучали а) мерзкие грибы-батуты с кислотой под ними; б) цветы-террористы с взрывающимися спорами (потом научилась бегать от них или бить, можно подорвать их же снарядом);в) богомолы (обычные); г) спасение Бретты и конечно кислота. Вон сколько тут было плохого. А так дизайн и кокетливая музыка даже очаровательны. Когда не умираешь, тратя игровую валюту. Начинается локация с Вокзала королевы и затем идёт в разные направления. Не уверена что встречала с предупреждением Квирелла сама, а не в чьём-то другом прохождении, но из-за постоянного упоминания какие Лорды жуткие, я туда пошла только под конец игры. Как я мучалась с поднятием наверх в деревню за клешней. Сколько раз меня убивали. Больше только попытки вытащить Бретту из лабиринта. Даже не дошла до переключателя к Лордам. Кстати, в Глубокое гнездо упала через другой путь. Зато прямо в источник с Квиррелом угодила. Долго не могла запрыгнуть к Бретте. Потом лучше получалось лазать. Также есть некая Грибница, Большим гриб и куча грибных врагов. Скорей всего они заражены Чумой, поэтому такие бешеные. Также возможно дело в том что горожане их ели. Меня немного бесили грибы в комнате, бьющиеся головами. С другой стороны, потом когда остался один, даже было весело его навещать в пути. Речь в игре очень приятная и разнообразная. Не зря много ASMR видео по игре. Здесь запомнились грибы, прыгающие колесом и вопящие каждый раз при триггере "Ва-Ва-ва". Круглые создания большие и малые тоже хороши. Трупы грибов можно найти на кухне в Городе Слёз. У Грибов единый разум. На Вики было написано, что богомолы делают рычаги из костей и мускулов. Они местные суровые спартанцы.
Глубинное гнездо.
По идее должна быть самой страшной локацией, но та же канализация и Котлован с подлокациями страшнее. Эта самая хоррорная. Темно, пол проваливается, паВуки и какие-то агрессивные раки вылезают из дыр. Иногда пауки часть интерьера. Ещё и визжит все это противно. Враги семенят лапками и плюются. Есть ложные оболочки. Думаешь обычный, а это мимик. Здесь фонарь необходим как никогда. Впрочем, я его после тщетных попыток понять куда прыгать у Незрячей купила. Здесь находится Далёкая деревня с логовом Херры. Знала, что надо сесть на скамейку чтобы там оказаться, но тела в соседнем доме жирно намекнули, что это билет в один конец. Местные слишком подозрительно просят отдохнуть. Не особо люблю Хорнет о чём напишу позже, но не настолько, чтобы убивать её мать первой. Поэтому оставила её самой последней. Тем более она действительно скорбит после. Лабиринт там мерзкий. Также опадает и прячет противников. Та�� ещё выходом в меню из него не выбраться. Если найти Грезящую было ничего, то выйти обратно довольно сложно. Так заблудилась в одинаковых коридорах, после убийства, что позже с телефона повторяла все движения летсплейщиков на локации, чтобы выйти. В этой местности можно найти вечный проездной и открыть трамваи. Удобная и красивая штука с точкой сохранения. Скрытая локация-Логово ткачей. Можно наткнуться на выжившего ткача. И мой любимый амулет Песнь ткача. Ради него и полезла. Найти странную печать с Полым(?). Многих заинтриговала статуя трилобита, но по мне статуя как статуя, ничего же не делает. В гнезде второй раз встретится Зот и добраться до него не так просто как хотелось бы. А он даже спасибо не скажет. Но надо быть добрее в недружелюбном мире. Также есть скрытый вокзал с которого удобно перемещаться.
Город слёз.
Название получил из-за вечного дождя. Откуда он в пещере? Всё просто, над городом кладбище с большим озером, которое немного протекает. Шум дождя даже успокаивает. Сюда попала после испытания по постройке моста из Грибных пустошей. Город был запечатан, а ключ от него выпадает с доспехов одного из рыцарей. Короче, с самого первого босса. Здесь ходят оболочки горожан, элиты и охраны. Кстати тут наконец-то можем улучшить оружие, потому что местная охрана итак крепкие, а ещё махают, летают, бронированные и некоторые отнимают 2 жизни за удар, плюс копьями швыряются. Совсем злые. Здесь же старьёвщик, которому можно сбагрить накопленные артефакты и памятник Полому с Грезящими. Только прошло столько времени, что старьёвщик не знает кто это. У фонтана происходит вторая встреча с Хорнет, причём с заставкой и она отмечает на карте Храм Чёрного яйца в котором игра закончится.
Город слёз довольно запутанная локация и я часто путалась в лифтах и этажах. Чисто случайно нашла золотую оболочку, деньги с которой слились при очередной смерти в коридорах. Внутри локации Святилище душ. Не люблю это место. Услышав музыку, вспоминаю все проходы к боссу. Под конец пользовалась шорткатами и нашла менее затратный маршрут к нему. Босс даёт нижнее заклинание, помогающее пробивать пол. Также в секретной комнате улучшается горизо��тальное заклинание. Очевидно жуки захватили улитку шамана, владеющим заклинанием. Глаза у существа вроде открыты, но оно мертво. Помимо этого жуткого места есть источники-этакий небоскрёб. Там есть призрак певицы, послушать который я с удовольствием приходила в заброшенный зал, призрак повара приготовившего грибы, жуков и созданий из канализации. Группа явно умерла от попытки каннибализма. Если надет вонючий амулет, мухи перелетят на игрового персонажа. На самом верху сам источник с точкой сохранения. В другой стороне Шпиль хранителя. В доме одного из Грезящих можно посмотреть в его подзорную трубу и из стандартного жука-врага у места усыпления, некоторые сделали драматичную предысторию до последнего верного слуги. Честно, я его шмякнула и забыла бы, если бы не арты. Чтобы забраться сюда пришлось топать за крыльями, тем самым заражая Перепутье. Конечно здесь я встряла на одном только пути наверх через обычных противников. Также в городе имеется Башня Любви в которой можно узнать кто запихал бедных гусеничек в банки по всей карте. Есть Вокзал Короля. Хотя привычный Вокзал королевы симпатичнее. Там и травка зеленее и пара NPC встречаются для беседы. Можно найти портреты и понять, что изначально глаза у жуков были черными. Оранжевым их окрасила Чума. При этом пара с такими же подтеками "Пустоты", что и одна босс.
Из этой локации попала в...
Королевские стоки
Сейчас думаю, нафига платить за проход в канализацию? Пожалуй, одна из самых ненавистных локаций. Тёмно, хлюпает вода, стрёмные безликие трубы, куча странных и часто мерзких существ. Какие-то перевёртыши-прыгуны, назойливые летающие кусачки, но самые отвратительные ребята, которые после убийства превращаются в два маленьких комочка ярости. Особенно, когда нарываешься на их скопление на пути к боссу. И конечно треноматка. Бррр. Тут даже скамейка кривая. Многих пугает Гнездо, но даже там не так люто как здесь. Зато можно получить Слезу Измы, обнуляющую смерть от кислоты. За ней полезла сюда. Перед этим, конечно, много кислоты и есть комната с противниками, но оно того стоит. Также в наличии загадочный рухнувший лифт и шахта с шипами. Эх, только под конец там смогла грёзы собрать. После Дворца акробатика уже не такая сложная. С этой локации уже точно не помню в какой последовательности шла. Оказалось здесь из Города, но слёзы добывала уже с артефактом с Пика. Вообще играла как хотела. Смотрела чего ��ожно получить/кого встретить и шла туда. Стараясь прокачиваться постепенно, набирая опыт. Какая канализация без выгребной ямы. Тонна мусора, может плавать тело Кузнеца, есть сундук и саркофаг с дополнением. Которое я не открывала, но об этом позже.
Кристальный пик
Очень красивое место полное кристаллов, дающее способность летать аки Супермен почти бесконечно, которую я как Пустоши почти ненавижу. Даже Дворец не такой. Во-первых, тут летающие противники, стреляющие разрастающимися кристаллами. Пара таких проход перекрыла однажды. Жуткие прессы через которые проходила только в самом конце. Догадалась использовать накопленные грёзы как телепорт, потому что смерть откатывает обратно. Стрёмный босс с двойным уроном, битва с которым заняла много попыток. Жуткие лазерные жуки. Молчу про шахтёров из-за моделек которых случайно завалила заражённую Бретту. Рефлексы...T_Т Платформы, что переворачиваются и сложное испытание на спасение гусенички. С крыльями на локации проще. Здесь впервые встретила лжегусеничку. Из-за которой не дошла до настоящей, решив, что метка на самозванку была. Наверху есть забытое поселение мотыльков со статуей Лучезарности. Домики перекрыты печатями. На Вики написано, что именно статуя напомнила о ней и начала первую волну Чумы. Также в наличии ещё один Курган, увеличивающий заклинание. Эту родственницу шамана поглотил кристал.
Земли упокоения
Кладбище как кладбище. Достаточно мирная тихая локация, соответствующая своему назначению. Именно здесь впервые встречаем Грезящих, их монумент и попадаем в Грёзы. И встречаем Провидицу. На Вики написано, что до получения гвоздя локация мрачнее, но разницу не заметила. Там есть тайных ход через могилу и впервые сталкиваемся со сбором Грёз и понимаем, что за странные корни периодически встречаются. Собрав всё на локации можно прочитать о месте. Мало информативно, зато хоть что-то о мире. Как и положено древнему захоронению, глубоко внутри хватает древних мумий. Пройдя через них можно найти милый домик Серой Плакальщицы и попробовать взять квест "Нежный цветок". Памятники красивые. Есть локация с призраками. Довольно интересно слушать их слова. Трогать их не стала, хотя первого могильщика поглотила. Без них можно набрать с излишком, а так что пусть будут. К кладбищу примыкает Голубое озеро. То самое создающее дождь в Городе. По воде забавно шлёпать и так было грустно прощаться с Квиррелом здесь. В наличии скрытая подлокация Святыня верующих. В ней находятся послания пожертвовавшим авторам игры. Ничего так��го, но приятно видеть их. Сама игра называет их голосами из другого мира и намекает что без них бы ничего не было.
Воющие утёсы
Это с них мы упали в игру.) Долго не могла понять как пройти даже с гайдами. В итоге прошла через Тропу. Путь длинный и извилистый. На конце локации в роли барьера выступает ветер. Рыцарь не может пройти дальше. Здесь лежит труп, открывающий дополнение с Труппой. Очень много прыжков по маленьким платформам. Здесь находится Гробница Джони. Очень красивое место с отличающийся мелодией, наполненное голубыми бабочками живокрови. Долго пыталась допрыгнуть до Гнезда рогачей, а можно было поехать на них. Есть намек, что наш знакомый не последний из своего рода. Также здесь дом мастера Гвоздя. Он стал самым первым из троицы. Хотя я так и не пользовалась их навыками, приятно видеть радушного персонажа, готовому помочь Рыцарю в пути. Сидеть медитировать с ним приятно.
Древний котлован
Люблю эту локации. Здесь особенно чувствуется дух некогда великой причудливой утерянной цивилизации. Необычная архитектура, загадочные руины Белого дворца. Красота же. Странные летающие в воздухе чёрные споры. Тут довольно тихо и противники более усиленные жучки-ползуны. Только с картинок узнала о существовании скамейки и вокзала. Их добавили позже в игру. Очень удобно, когда нужно перемещаться. Конечно трамваи удобные, но идут по прямой, а транспортировка часто нужна нелинейная. Также здесь много важных вещей для сюжета. Во-первых, возможность двойного прыжка и встреча с потерянным собратом. Во-вторых, Белый дворец и в-третьих Бездна.
Белый дворец.
Локация представляет собой спрятанный в Грезах дом Короля. Здесь много белого и казалось ничего не предвещает беды. Призраки слуг отвешивают поклоны. Они респаунятся. Убивать не советую, гораздо проще и быстрее запастись здоровьем, ударяя гвоздём грёз. Но эти мерзкие пилы! Циркулярные. Пилы. Повсюду. Единственное место, где вырубала звук, так как он отвлекал. Геймеру со слабой координацией как у меня тут трудно. Даже своеобразное читерство не спасает особо. Дойти до нужной точки непросто. Есть пара сокращающих путь тайных проходов. Я делила мысленно на три этапа путь, было очень обидно узнать в видео о пасхалках, что уже давно могла обойти стену выдвижных пик по тайному проходу. Зато в видео с которого училась проходить, игрок случайно упав, смог в одном моменте обойти внушительный кусок препятствия. Конечно, это использовала. Если с начала такой манёвр показался бы трудным, то уже после первого этапа будет легко. Неумение отпрыгивать как и летающие вечные враги сильно мешали. Удивительно, но к концу пути как-то многократно с помощью клешни отскакивая и ползя по стене, получилось перенестись и сделать отскок. И это не предел. Рядом находится знаменитый Путь Боли, этакий вызов игрокам, сломавший нервы многим. Уважаю тех кто ходил там без урона. Впрочем как и всех остальных прошедших его. Без нижнего отскока там делать было нечего. Но! Решив убиться об стену, нашла потайной вечный тотем душ с помощью которого можно легко лечиться. Такой лайфхак. Лечишься и улетаешь обратно. Тут реально пригодился амулет из Улья с его восстановлением жизни. Как и песнь гусеничек с её накапливанием души через урон. Они тут очень выручают. В конце мы встречаем труп короля и получаем часть предмета для одной из концовок. После всего, понимаю игроков пинавших его с трона и севшим на него самим. Реально злит после пережитого кошмара. Есть две секретные комнаты. До мастерской сил не было дойти, а комнату королевы не нашла.
Бездна
Самая мрачная локация. Состоит из загадочной чёрной пустоты и трупов прошлых сосудов. Именно здесь видя огромные залежи останков собратьев героя и целую многоэтажную галерею в Месте Рождения (из знакомых черепов ) понимаешь масштаб попыток Короля. Призраки собратьев прилагаются. Очень мощные. Доступна вся эта красота только после второго боя с Хорнет и после получения половинок Души короля. В Месте Рождения, судя по Вики, Рыцарь применит на себе Гвоздь грёз и мы попадём в воспоминание как он карабкался на верх, но его оставили внизу Полый и Король. Тут можно осознать, что Рыцарь-”малыш”, а Полый его "взрослая" версия. Также есть некая Комната с ядром, доступная, когда жизней наберётся более определённого значения. Это можно организовать с помощью амулетов. Но живокровь не даёт лечиться, поэтому идти туда страшно из-за боязни словить урон. Внутри много шипов и знакомых голубых бабочек. Где-то на дальнем фоне странное создание. Я его проглядела. Не пошла в другую сторону. Итак жизней оставалось мало. В Бездне можно улучшить верхнее заклинание и есть жуткий маяк. Страшен не только нахождением у пугающего чёрного моря живых шупальцев, трупом, которого море "уговорило" отключить фонарь, сколько сложным подъёмом наверх с атакой призраков. Жуткое место. Так ещё после почернения Души короля из него не ��ыйти через меню. Нужно пройти путь обратно и там встретить Хорнет.
Край королевства
Сначала умилялась снежку, а когда узнала, что это пепел с туши Черва. Неприятно. Пока происходит подъём наверх можно встретить уже лежащие или падающие трупы с Колизея. Вроде урона они не наносят. В отличие от мерзких аспидов. Эти штуки страшнее некоторых боссов. Более выносливые к ударам, чем похожие с Перепутья, уже в полете бьют сразу тремя снарядами, чтобы точно задеть. Не зря в Колизее среди врагов. В наличии огромный гусениЦ Бардун, хвост которого можно пощекотать. Кстати, вторая граница игрового мира после Утесов. В этот раз нам не даёт пройти палатка с телами жуков. Колизей оказался довольно сложным. Первые два испытания прошла кое-как ради руды, а вот последнее так и не получилось. Максимум доходила до шипов на земле, когда стенки сужаются до маленького квадрата. 70-80% от финала испытания. В конце плюнула и прошла с читом. Возможно сказалась усталость. Более года играть в игру, плюс отсутствие какого-либо значения для сюжета. Наверно не зря названо Испытанием глупца. До этого всегда проходила сама, но третий бой здесь и Король Кошмаров оказались выше моих сил.
Улей
Долго же искала правильный вход туда. И нашла с трудом. Одна из самых необычных локаций. Много золота и прямых линий. И конечно пчёл с сотами. Даже скамейка оформлена оригинально-висит, застывшая будто в янтаре. Подножье Улья можно заметить на заднем плане внизу Края королевства. Изолированность Улья не спасла его от заражения. К общей печальной картине запустения прилагается тело слишком огромной королевы Веспы. Её призрак, встречаемый после смерти Рыцаря Улья, на удивление вполне обычен по размеру. А ещё я долго тупила с тем, что огромный пчёл должен пробить стенку ради маски. Но заманивать его было весело. Как и колотить крохотных пчёл и уворачиваться от летающих жал-сверл более больших. Довольно большая локация
Сады Королевы
Зашла туда, посмотрела на отключающиеся платформы, летающих усиленных богомолов и поняла, что без крыльев там делать нечего. С ними действительно проще, поэтому локацию проходила одной из последних. Запомнились жуткие платформы с шипами и почти постоянное перемещение в воздухе. Путь к гусеничке через воздух и шипы, странный проход с прыгающими ребятами. Зато Марму забавная. Именно сюда надо нести Нежный цветок и задача непростая. Сюда добрался жук со странными подтёками на глазах и к��ючом от Башни любви. Жаль на самой нижней скамейке музыку сломала. Потом её не восстановить. Даже для починжуков доступ невозможный.
2 notes
·
View notes
Text

в озере Тянь-Шань была найдена теплолюбивая медуза! специалисты тоо ("Научно-производственный центр рыбного хозяйства") проводили исследования в Казахстане,и были удивлены найти там пресноводную медузу..на территории Казахстана в природных условиях медузы постоянно регистрируются в водах Каспийского моря. однако в последнее десятилетие сведения о нахождении пресноводных теплолюбивых медуз периодически появляются в прессе! возможно, данную медузу запустил в озеро кто-то из туристов, посетивших Кольсайские озера, или она была принесена в водоем какой-либо птицей.
#медузы#медуза#oceano#ocean aesthetic#jellyfish#fruit jelly#русский тамблер#русский мир#русский трамблёр#русский писатель#русский пост
11 notes
·
View notes
Video
youtube
Photo ОЗЕРО МЕДУЗ Story1
0 notes
Photo

Озеро медуз
Уникальное озеро Медуз на Палау (Jellyfish Lake) уже давно находится в списке самых красивых мест мира Подробнее на https://bigpicture.ru/ozero-meduz/
0 notes
Photo

. китобойное судно мчится на всех парах, я упрямо плыву к глубинам морской завесы. кровь однажды останется шрамом на плавниках — капитан не получит сотни блестящих песо. ⠀ в голове моей бьётся пламенный метроном. я отдал бы им чёртов жир или даже ус, только хочется напоследок увидеть дом, с малышом обогнать ещё караван медуз. ⠀ китобой догоняет, плавится мой мотор, слышу крики и мат, и, кажется, звон в ушах. мне всегда говорили рыбы, я слишком добр, но зачем доброта нескончаемо тает в страх? ⠀ замирает дыхание, снова летит гарпун… я оставлю следы — оранжево-алый шлейф. справедливости ради, мой дорогой Нептун, сохрани меня в памяти, если не смог в живых. ______________________________ #poetry #instagrampoetry #poem #ernstpoetry #instapoet #стихи #поэзия #стихиру #современнаяпоэзия #like4like #grazhdaninpoet #ryfma (at Озеро Ильмень) https://www.instagram.com/p/CB0xDf_Frlu/?igshid=1kdua3pmy9zoe
#poetry#instagrampoetry#poem#ernstpoetry#instapoet#стихи#поэзия#стихиру#современнаяпоэзия#like4like#grazhdaninpoet#ryfma
0 notes
Photo

Озеро Медуз — небольшое озеро, изюминка архипелага Скалистые острова (Острова Рок) в Палау. С первого взгляда - самое обычное озеро, но стоит опуститься под воду, человек попадает другой мир. ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ Факты про Озеро Медуз 1. Озеро Медуз расположено на востоке острова Эйл-Малк, в более чем 20 км к юго-востоку от Корора. Его размеры — всего — 460 м на 160 м, площадь зеркала — 0,057 км². ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 2. Озеро представляет собой меромиктический слабо-солёный водоём, отделённый от океана полосой земли около 200 м. Глубина — до 50 м. Образовалось озеро Медуз около 12 тыс. лет назад в результате движения земной коры. ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 3. Озеро Медуз связано с океаном через трещины и туннели в известняке древнего миоценового рифа. В то же время озеро достаточно изолировано. Вода в озере Медуз разделена на два слоя: верхний, с большим содержанием кислорода в воде, и нижний — бескислородный слой. ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 4. Озеро окружено горными скальными породами, а берега заросли деревьями; оба фактора существенно блокируют потоки ветра через озеро, которые могли бы вызвать смешивание водяных слоёв. ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 5. Первичные водные источники озера (дождь, сток и периодический сток через известняковые трещины) приходятся на поверхностные слои. Озеро находится в тропиках, где сезонные температурные изменения являются минимальными и, следовательно, температурная инверсия, которая может вызвать вертикальное смешивание вод озера, не происходит. ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ ⠀ 6. В озере обитает два вида медуз Золотая медуза и Лунная медуза. Считается,что общая численность медуз, обитающих в этом необычном озере, достигает двух миллионов особей. https://www.instagram.com/p/B_ZzGVXDUVx/?igshid=13wcj49pnb81o
0 notes
Text
Уникальное Озеро Медуз в Палау
Эти причудливые лабиринты над поверхностью воды в Палау - результат тектонических сдвигов. Около 15 тысяч лет назад коралловые рифы начали постепенно подниматься со дна, образовав более 70-ти небольших озер.
Одно из них, получившее название Озеро Медуз расположилось в восточной части островка Эйл-Малк. Его довольно небольшой глубины в 50 метров оказалось вполне достаточно, для того, чтобы здесь образовался потрясающий мир, который притягивает дайверов со всего мира — царство медуз. Количество медуз здесь так велико, что их скопление можно заметить, даже c самолета.
В этом озере обитает два вида медуз — золотая и лунная. Первая имеет огромное численное превосходство, она представляет собой прозрачное студенистое тело с золотым оттенком, по краям которого расположены небольшие щупальца.Максимальный размер этих медуз равен футбольному мячу, а минимальный — вишенке.
Верхний слой воды в озере медуз содержит на��ного больше кислорода, чем нижний и на глубине 15 метров содержание воздуха практически равно нулю. Вода же нижнего слоя насыщена сероводородом, фосфатами и аммиаком, в котором могут выживать лишь несколько видов бактерий.
Так как медузы нуждаются в кислороде они стараются жить в верхнем слое воды, но это не мешает им каждый день совершать миграции. Всю ночь и вплоть до обеда медузы поднимаются и опускаются в верхнем слое воды, для поглощения питательных веществ. Когда же наступает утро они передвигаются из западной части озера в восточную, а после обеда они опять собираются в западной стороне.
Плавая у поверхности воды, медузы вращаются против часовой стрелки, чем обеспечивают отличное освещение симбиотическим водорослям, живущим в их теле, а водоросли, посредством фотосинтеза, превращают энергию солнца в сахар, которым впоследствии питаются медузы.
Лунные медузы перемещаются так же как и золотые, но менее организованно. Ночью лунные медузы ловят веслоногих рачков, находящихся у поверхности воды, которые составляющих большую часть их рациона.
В 1998 г. это необычное озеро чуть было полностью не лишилось своих основных обитателей – золотых медуз. Полагают, что такое резкое уменьшение популяции было связано с воздействием мощной фазы явления Эль-Ниньо, во время которого происходит перераспределение громадных масс теплой воды у поверхностного слоя океана.В результате Эль-Ниньо температура воды в озере сильно повысилась, что убило симбиотические водоросли, без которых медузы не способны выжить. В 1999 г. в озере не могли найти ни одной золотой медузы, но в январе 2000 г. они снова стали появляться, а сегодня их численность полностью восстановилась.
Живописные скопления медуз привлекают в это место массу туристов и дайверов. Плавать здесь вполне безопасно, так как медузы почти полностью утратили способность жалить, но все же людям с чувствительной кожей, либо страдающим аллергией, рекомендуется при погружении пользоваться защитными костюмами. Нырять в озере медуз разрешается только с маской и трубкой, акваланги же запрещены по двум причинам: во-первых, пузырьки воздуха из акваланга попадают под купол медуз, отчего те могут погибнуть; во-вторых, акваланг позволяет человеку погрузиться на глубину более 15 метров, где находится бескислородный слой.
Массовое погружение в нижний слой озера обязательно вызовет перемешивание верхнего и нижнего слоев воды (чего в естественных условиях никогда не происходит), а это чревато гибелью для всех его обитателей. Кроме того, неосторожный ныряльщик может и сам получить смертельное отравление через кожу, находясь в нижнем слое воды, насыщенной сероводородом и аммиаком.
0 notes
Text
Плюсы отдыха в на Азовском море
Если сравнивать Азовское море с Черным, то наберется не менее двенадцати плюсов в пользу первого, все потому, что именно там, начиная с Таганрога и продолжая дальше, вплоть до Крыма, есть все, что нужно любому туристу. И в первую очередь, это благоприятный лечебный климат. На Азовском море курорты делятся по сторонам света: южные, северные, восточные, западные. И в каждом из них есть все условия для лечебного отдыха взрослых и детей, страдающих бронхолегочными заболеваниями, кожными болезнями и болезнями суставов. Тем, кто плохо переносит отдых в горах, которыми богато черноморское побережье, прямая дорога в Ейск, а кто хочет лечиться грязями, то можно остаться там же или к вашим услугам поселок Пересыпь, станица Голубицкая. Ну, а кому по вкусу другой вид отдыха – принятие морских и солнечных ванн, то есть большой выбор замечательных мест для такого времяпрепровождения и это второй плюс – большая пляжная зона не ограниченная территорией прибрежных гостиниц. На каждом шагу не встречаются платные пляжи, и даже дикие пляжи оборудуются мусорными баками и кабинками для ��ереодевания. Вопреки обыкновенному мнению, местные жители ведут себя вполне корректно и не имеют привычки спать на пляже и мусорить там же, да и за распитием спиртных напитков тут мало кого можно застать. Да и отдыхающие из частного сектора и пансионатов ведут себя на удивление хорошо, поэтому третий плюс – чистота воды и пляжа. И сюда заодно можно отнести отсутствие медуз и гниющих водорослей. А раз уж зашла речь об отдыхающих, то сразу можно подумать о четвертом плюсе – нет столпотворения на пляже: туристам не надо искать место на пляже и ходить по головам. Все потому, что здесь в этом плане хорошо – всегда найдется если не укромное место, то хотя бы такое, чтобы на вас не летел песок (или камни) из-под ног мимо проходящих людей и разговоры соседей не отвлекали от шума моря. Для любителей высоких волн тоже найдется местечко: коса Долгая или Должанская; Очаковская. Так что встречаются и гостиницы для серфингистов, что еще один плюс – пятый – как для самих спортсменов экстремалов, так и для желающих посмотреть на огромные волны, не отказывая себе в удовольствии там и искупаться. Шестым плюсом являются песчаные, галечные, ракушечные и смешанные пляжи. Можно по желанию найти и такие, и такие, что удобно: маленьким детям есть где строить песочные замки, а взрослым можно будет и позагорать на мелкой гальке, и набрать крупных камней (красивых ракушек) для декора своего дачного пруда или аквариума. Седьмой плюс – отсутствие комаров. Конечно, кровососущие иногда залетают и сюда, но это большая редкость, чтобы приехавшие туристы не могли нормально отдохнуть без фумигатора, так что добро пожаловать в Темрюк, Ейск, Кучугуры и Приморско-Ахтарск, которые, практически, свободны от этих насекомых. Много зелени – восьмой плюс. Если уж парк, то с тенистыми аллеями, если двор, то с навесом, цветами и виноградными зарослями. И на каждой улочке растет фруктовое дерево: слива, абрикос, черешня. Девятый плюс – экскурсии. На Азовском море есть на что посмотреть: город Азов с его достопримечательностями, Музей им. Поддубного, Морской порт Ейска, грязевые вулканы и Ха��ское озеро. Десятый плюс – питание. Качественные молочные продукты, всегда свежая и вкусная выпечка, мясные блюда, сладости, компоты из сочных ягод и домашнее вино, которое обязательно стоит купить вместо банальных сувениров. Одиннадцатый плюс – удобства для детей. В некоторых городах на берегу моря еще не сильно развита развлекательная инфраструктура, но кое-где встречаются достойные парки аттракционов, мини-зоопарки, детские площадки. К тому же мелководье Таганрогского залива да и почти всего Азовского моря отлично подходит для отдыха с детьми. А последний плюс – цена путевки. Стоимость жилья в частном секторе сравнима с предложениями в том же Геленджике или Анапе, да и многие базы отдыха и минигостиницы позволяют выбрать оптимальный по цене вариант номера или летнего дома. Кому-то, может быть, непрозрачность Азовского моря покажется странной, но это не результат загрязнения, а особенность иловых вод, которые еще и лечебные, поэтому не стоит обращать на это внимание, предаваясь лишь безмятежному и такому желанному отдыху на море!
0 notes