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01-C) Objeto Bovino Re Identificado
Mi año comenzó tomando riesgos que me llevaron a vivir experiencias memorables. Una de ellos, fue comprar este juego.
Milkmaid of the Milky Way cuenta con una historia corta, sencilla, pero cuidadosamente desarrollada, en donde las fluidas animaciones, la preciosa paleta de colores y la relajante banda sonora crean una atmósfera hermosa en la cual perderse por un par de horas. Los acertijos están más que bien, y que el guión entero este escrito en rimas no hace sino acrecentar el encanto de esta aventura gráfica.
Una de las mejor logradas experiencias en gráficos pixelados que tuve el placer de jugar. 100% recomendable.
Aventuras gráficas por terminar: 29.
Aventuras gráficas terminadas: 01.
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15-B) El año se cierra con un... ‘bueno.’
Por un lado, la secuela de The Whispered World es una de las aventuras gráficas más hermosas que jamás jugué, y el sistema de puzzles con un inventario casi inexistente esta muy bien diseñado.
Por el otro... la historia se empieza a desmoronar sola a partir de la 2da mitad. La construcción de personaje de Kyra y la personalidad de Noah desaparecen, dejando únicamente un argumento que intenta sostenerse a partir de una vago intento de homenajear la historia del primer juego.
¿El resultado? Un producto a medio elaborar que aún así vale la pena jugar, pese a que deje gusto a poco.
Aventuras gráficas por terminar: 15.
Aventuras gráficas terminadas: 15.
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14-B) Historia de detectives para un día soleado.
Mi instinto me decía que este juego me iba a gustar y no se equivocó. Pasé un día entero dándolo vuelta sencillamente porque no lo podía dejar: más allá de ciertos clichés, la historia se sostiene bastante bien y las escenas de sobrenaturales no son tan fuertes como para que un cagón como yo no las pueda aguantar. Si vieron Twin Peaks, o al menos saben que es, se podrán dar una idea de que va la trama. Solo cámbienle el protagonista por una estudiante de periodismo con problemas y actitud.
Los puzzles cuentan con un nivel de dificultad ligeramente elevado, pero nada que pueda dejarte trabado. Espero que algún día salga una secuela porque el potencial que tiene como franquicia pinta bastante grande, aunque lo que oí de sus ventas... bueno, veremos.
Aventuras gráficas por terminar: 16.
Aventuras gráficas terminadas: 14
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11-12-13 B) Desde Rusia, con amor.
Cortesía de un amigo que me los regaló por mi cumpleaños, la trilogía de The Pilot Brothers me resultó de lo más encantadora. Jefe y Colega son dos personajes salidos de una franquicia que nació con un especial animado allá por la década de 1980 en plena Unión Soviética. Desde entonces, han aparecido en toda clases de programas, juegos, comerciales, y demás, poco de lo cual es conocido fuera de la misma Rusia.
Esta trilogía cuenta con historias simples, humor caricaturesco y acertijos que recuerdan a los de juegos como Toonstruck (con toda la originalidad y dolor de culo que eso implica). No es nada del otro mundo, pero que desborda encanto y mecánicas interesantes para aquellos fanáticos de los acertijos, eso sin lugar a dudas.
Aventuras gráficas por terminar: 17.
Aventuras gráficas terminadas: 13
#the pilot brothers#graphic adventure#graphic adventure challenge#entrada 11-b#entrada 12-b#entrada 13-b
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09-10 B) 2x1 = ¡DIVERSION!
No tienen una idea de cuanto me alegró haber dejado estos dos juegos del Armageddon Bundle de Daedalic. Luego de algunas decepciones, Chain of Sanitav y su secuela, Memoria, superaron mis expectativas con una historia bastante buena, puzzles decentes e incluso material suficiente para escribir un artículo en inglés.
Geron pasó de ser un personaje genérico a un protagonista entrañable, y la forma en que el juego deja su desarrollo como personaje a manos del jugador, sorpresivamente le da más valor a la narrativa. Un juego del que no esperaba nada y obtuve mucho más de lo que pensé.
Aventuras gráficas por terminar: 20.
Aventuras gráficas terminadas: 10.
#entrada 09-b#entrada 10-b#Daedalic Entertainment#the dark eye#chains of satinav#memoria#graphic adventure#graphic adventure challenge
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08-B) Tercer juego con gusto a poco seguido.
Después de mis pasos por un juego lejos de su completo potencial y otro que lisa y llanamente fue una decepción, decidí jugarme al juego más prometedor del bundle... solo para llevarme un encontronazo peor.
Imaginen tener 2 especias: Buena historia y buenos puzzles. Mezclarlos en una aventura gráfica y descubrir que al final te quedó con gusto a engrudo. De alguna forma, ambas cosas se neutralizan. Quisiera escribir más pero tanto este juego como The Perils of Man agotaron mi espíritu.
Aventuras gráficas por terminar: 22.
Aventuras gráficas terminadas: 08.
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Le volví a pifiar DEMANDENME.
07-B) Los Periles del Hombre.
Tengo un profundo respeto por Bill Turner. Si algo habré hecho durante mi niñez, es recorrer los escenarios creados por él en The Curse of Monkey Island y, más adelante, los de The Dig. Tengo hasta una copia original de A Vampyre Story (Que espero poder terminar algún día pero, por cosas de la vida, no me fue posible aún). Sin embargo, tengo que decir que este juego solo me generó decepción.
Era prometedor, quizás demasiado. Cuenta con mecánicas únicas y una trama que, a simple vista, atraparía a cualquiera. Sin embargo, rápidamente se pierde el encanto, y la única razón que queda para jugarlo es descubrir si, con algo de suerte, el juego remonta de alguna manera. Lo que al final, no me pasó.
Aún me quedan muchos juegos de Bill Turner por probar. Pero me apena que mi primer juego completado haya sido tan decepcionante.
Aventuras gráficas por terminar: 23.
Aventuras gráficas terminadas: 07.
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06-B) Escribiría un título pero ESE BIGOTE PAPÁ
Otro rejunte de excelentes ideas ejecutadas... no necesariamente mal, pero si de forma tal que queden todas lejos de su potencial. Aún así, lo recomiendo. Es una historia agridulce, que cuenta no solo con una trama de viajes en el tiempo con algunos elementos originales, sino que además aprovecha para dejar un claro mensaje sobre la importancia de adoptar una consciencia ambiental si queremos evitar un futuro catastrófico.
La trama, junto al doblaje algo parco de emoción, en ningún momento es capaz de ejecutar los intensos momentos que constantemente propone. Teniendo en cuenta la seriedad del argumento, es un fuerte punto en contra.
Los puzzles no están mal, pero más de una vez es posible terminar recurriendo a la prueba y error. Los más complejos se pueden saltar, pero no a muchos les gusta eso.
En un comentario algo subjetivo, como se nota que un europeo escribió esto.
Aventuras gráficas por terminar: 24.
Aventuras gráficas terminadas: 06.
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05-B) ESTO es una buena secuela.
Este juego debió haber sido una de las sorpresas más grandes que me llevé en el año. Estupenda secuela, sumamente bien construida historia, puzzles decentes y en cada posible sentido superior a su antecesor.
Cuesta creer que haya sido hecho por el mismo el mismo tipo que nos trajo la tetralogía de Deponia. Escribí básicamente todo lo que tenía que decir al respecto en un análisis exhaustivo que hice sobre su protagonista (a quien ojala le den bolilla porque es super interesante pese a casi no hablar.)
Aventuras gráficas por terminar: 25.
Aventuras gráficas terminadas: 05.
#graphic adventures#harvey's new eyes#edna & harvey#Daedalic Entertainment#entrada 05-b#graphic adventure challenge#poki
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Ok, le pifié al blog pero me da paja reescribirlo.
04-B) Probando, probando~ probando la tesis de Poki.
Tenía mis reservas respecto al primer juego de Jan Müller-Michaelis (a.k.a. el tipo que nos trajo Deponia, a.k.a. ‘Poki’) pero a pesar de su pobre calidad, mediocre traducción, dura interfaz y varios puzzles sin sentido, reconozco que me termino dejando con un buen sabor de boca.
La historia no se toma en serio ni apunta a una conclusión satisfactoria. Es solo una serie de eventos entre personajes moralmente caóticos. Sin embargo, un argumento entretenido que te involucra emocionalmente más de lo que te gustaría admitir permite que disfrutes de principio a fin una historia que, curiosamente, no los tiene.
Aventuras gráficas por terminar: 26.
Aventuras gráficas terminadas: 04.
#graphic adventure#graphic adventure challenge#edna & harvey the breakout#Daedalic Entertainment#poki#entrada 04-b
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03-B) Vine por Richard del Olmo, me quedé por Richard del Olmo.
Mi fanantismo por la voz de Richard del Olmo me llevó a buscar este juego en español, únicamente por la oportunidad de volver a jugar una aventura gráfica con un protagonista doblado por el mismo actor que interpretó a Manny Calavera en Grim Fandango. Y la verdad es que en ese sentido no quedé decepcionado.
Richard hace un trabajo estupendo dándole vida a Brian Basco. Un protagonista con el que me terminé encariñando bastante. La historia me resulto todo un caso: pareciera que alguien hubiera querido adaptar a aventura gráfica una novela que a su vez fuera adaptación de una pelicula brodude. Si bien dentro de todo consiste en una ya anticuada (y algo tóxica) fantasía masculina en la que llega a nuestras una mujer atractiva en peligro con la promesa de aventuras y recompensas que cambien nuestra vida, la verdad es que como trama de acción y aventuras no esta mal construida. La sobre exposición hubiera sido tediosa sino fuese fan de la voz de Richard del Olmo (y la actuación de voz española en general, que en este caso resultó excelente.)
Los puzzles, como en todo juego de Pendulo Studios, son o muy divertidos o una constipación severa. No hay punto medio. Esto es debido al enorme problema que tienen en exponerte un objetivo claro, en pos de una invitación a la exploración que rápidamente puede volverse irritante debido a la ya mencionada falta de objetivos claros, a lo cual se le suman los casos de pixel hunting en un ambiente 2.5.
La historia y su narrativa compensan un elenco secundario tolerable en el mejor de los casos. No es un juego que recomiende demasiado, pero si uno que consiguió engancharme lo suficiente como para que le de cabida a sus secuelas.
Aventuras gráficas por terminar: 27.
Aventuras gráficas terminadas: 03.
#runaway a road adventure#graphic adventure#graphic adventure challenge#pendulo studios#richard del olmo#entrada 03-b
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(Originalmente lo iba a publicar acá y le pifié)
5 Secuelas de Aventuras Gráficas que me gustaría que se hicieran.
05) Toonstruck 2
Recuerdo haberme sorprendido al volver a ver el trailer de Toonstruck después de terminarlo y sorprenderme de ver escenas que no estaban en el juego.
Según descubrí poco despues, tras salir la beta de Toonstruck, esta fue partida en dos con la promesa de que la segunda mitad saldría en forma de secuela, cosa que jamás pasó.
Los derechos del juego se encuentran actualmente en manos de uno de sus desarrolladores, Keith Arem, quien ha expresado a lo largo de la década su interés en lanzar una versión completa de este clásico que, si bien se las arregla sin el contenido que falta, no puede evitar sentirse incompleto.
04) Puzzle Agent 3
Como juego, Puzzle Agent quizás no presente mas que una versión un poco más simple de lo que nos presentan otros juegos como los de la franquicia Professor Layton. Como historia, tiene una capacidad de inmersión y un encanto como pocas veces vi en una aventura gráfica. Puzzle Agent 2 habrá dado conclusión a los eventos ocurridos en Puzzle Agent 1, pero no sin antes dejar la puerta abierta para una nueva aventura con el potencial de presentarnos un misterio tan o quizás incluso mejor ambientado y construido como el de sus predecesoras.
03) Sam & Max Season 4
10 años han pasado ya desde que Telltale nos dio la temporada 3 de Sam & Max. Teniendo en cuenta el éxito que esta teniendo el formato actual de sus aventuras gráficas, que cada vez parecen refinarse más y más en lo que a su sistema de narrativa respecta, dudo mucho que volvamos a verlos producir juegos como este o Puzzle Agent, pero uno puede soñar ¿No?
02) Again 2
De la mano de Cing Inc. la consola Nintendo DS recibió aventuras gráficas únicas como Another Memory y Hotel Dusk. Pero fue Again: Eye of Providence la que dejó mayor impresión en mi; desde sus personajes en FMV, pasando por su jugabilidad original y una atrapante historia de misterio con un final que deja picando ciertos elementos de la trama (supuestamente a resolverse en una secuela), el quiebre de Cing a solo unos despues del lanzamiento allá por el 2009 vuelve demasiado improbable que una secuela vea la luz del día en algún futuro próximo.
01) The Book of Unwritten Tales 3
El final de TBOUT2 te deja con más ganas que el de Monkey Island 2 y necesito saber como CARAJO sigue la historia despues de la forma en la que te dejan la trama colgando.
POR EL ENOLA GAY AYÚDENME A DARLE DINERO A LOS DE KING ART GAMES PARA QUE HAGAN TBOUT 3 SE LOS PIDO DE RODILLAS.
Son JUEGAZOS y merecen más títulos en su franquicia.
(Agradecimientos a Daniel Barrientos por la idea para este post.)
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02-B) ¿Asesinato quién?
Por años llevo buscando algun juego que me hiciera revivir la misma sensación que me generaba jugar a ciertas aventuras gráficas de Cartoon Network. Más específicamente, ‘Creep TV’ y ‘The Envelopes Please’ protagonizados por Coraje el perro cobarde y Jaimico, el mandril idiota, rival y amigo de Soy La Comadreja, respectivamente. El porqué es otro tema, pero lo que quiero decir es que el encantador estilo visual de este juego, me trajo mas que gratos recuerdos en los pocos minutos que me tomó terminarlo.
Ofreciendonos una estética cuasi ochentosa, con un estilo cartoonesco de principios de los 90, el juego nos presenta un elenco colorido en un futuro distante. La trama, simple a la vez que encantadora, nos permite hechar un breve vistazo dentro de un mundo cargado de potencial, del que alguna vez me gustaría poder ver más.
Para todos lo que quiera probarlo, el juego esta disponible gratis desde itch.io.
Link del juego: https://sparklinlabs.itch.io/gudul
Aventuras gráficas por terminar: 28.
Aventuras gráficas terminadas: 02.
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01-B) Si algunx de lxs que tradujo este juego esta leyendo esto, sepan que lxs amo fuerte.
Si el primer Ace Attorney Investigations me había parecido una maravilla, este superó no solo mis expectativas, sino que tambien aumento enormemente mi amor por la franquicia.
De una forma casi magistral, toma elementos tanto de su antecesor como de la trilogía original de Ace Attorney y los utiliza para elaborar no un juego de 5 casos, sino algo más cercano a un caso largo dividido en 5 capitulos. El potencial del enorme elenco de personajes tanto nuevos como viejos es aprovechado al máximo y, en materia de villanos y antagonistas, me resultó el juego que mejor ha tratado este aspecto de todos los que jugué hasta la fecha.
Espero que Capcom no se olvide de los personajes que introdujo y desarrolló en este juego, y que los veamos próximamente en otras entregas de la saga. Los AAI son un spin-off que han sabido aprovechar las posibilidades de su posición como side-story, expandiendo el lore y dandole a personajes secundarios su oportunidad de brillar y de crecer como personajes, todo a través de nuevas mécanicas y estupendas historias.
Aventuras gráficas por terminar: 29.
Aventuras gráficas terminadas: 01.
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Alright fellas, listen up. 2017 is ending and I wanna say some stuff about the Graphic Adventure Challenge that I learned over the year. Hopefully, this will aid SOME people, and by that, I mean 2018 me.
So basically, for those who have no idea what this is, the Graphic Adventure Challenge is like a list you made of graphic adventures you wanna play in a year. Fun and easy as it sounds, reality can be quite a dick when you try to go along with this little game and can AND WILL do whatever it takes to make a living hell out of it, just like Broken Sword 4.
In order to make this experience a FUN experience, I learned some stuff. Important stuff. A LOT of important stuff. So here we go, put your ass in the chair and read me ramble:
1) The point about this challenge is playing more adventure games. Finishing whatever goal you decide to set is just a bonus.
2) There’s no correct way of doing this nor a clear definition of graphic adventure for the matter. Just play games and have fun.
3) If you actually care about the goal, then get ready for some work kid.
3.01) DO NOT. PUT THIS LIST. BEFORE YOUR REAL LIFE RESPONSABILITIES. OR YOUR HEALTH.
3.1) Most of the most iconics graphic adventures in history are also a goddamn time consuming black hole.
3.2) Is entirely up to you to decide if a demo, a chapter, a remake, a remaster or a complete beta counts as valid. No wrong choices, just go with your own standards.
3.3) The Long Journey is LONG. Trust me on this one.
3.4) Indie games are your best friends in this hell of a ride. Most of them are short, worth your time and freaking free (crazy right?). A bunch of short graphic adventures worth just as much as playing the entire catalog of Lucas Arts or Sierra.
3.5) Walkthroughs are ok. Watching gameplays isn’t.
3.6) If a graphic adventure is in 3D, it is also long. Always.
3.7) THIS ONE SHOULD HAD BEEN THE FIRST ADVICE I GAVE YOU but meh, I’m to lazy to edit this: Plan ahead. Check the lengh of the game before choosing it. 30 is a solid number of graphic adventures but ONLY if around 5 of them takes you more than 10 hours to finish.
3.8) One or maybe 2 Sierra and Lucas Arts games should be enough (unless your goal is to play all of the games from those companies of course. Not judging)
3.9) Don’t feel bad for changing the titles on your list along the way. It will happen.
4) If you don’t set a goal, you should at least put a few MUST PLAY games so you can have a solid ground.
4.1) While just playing and adding games to your year’s record is not a bad thing, setting a few MUST PLAY helps you keeping you motivated and with a more solid sense of accomplishment.
5) Is a challenge. Penalties should be in this. So starting a game and finishing it on another year is a good reason to gave yourself one. You can add it to the record but not into the count of graphic adventures played that year (Some kind of honorific mention, to give an example)
6) Don’t write reviews, but merely express your own impresions. If you wonder why and what the difference is a) much less work, b) you are not getting paid dumbass. Don’t do a piece that can be copied by someone who does get paid for writing.
7) If you can, you MUST support the creators. Every lil bit helps them a lot. If you like it, let them know. Not just money, but talking good stuff about their game and sending some positive comments.
8) Writing shit about a game or a game’s aspect is allowed, but PLEASE be responsable. Don’t just throw some shade and a few curses. You can make a constructive critisism and unleashed your rage of insatisfaction without making a review or a bliblic sermon out of it. Just keep it short.
***
Well, enough for one night. I have to get ready for the Solowi’s Graphic Adventure Challenge: Year 2
Have a happy new year. Keep playing graphic adventures. Peace out everyone.
Your friendly duck writer: Solowi.
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19) Mi vieja nostalgia ya no es lo que era, ya no es lo que era~
Una de las cosas que más temía de este fin de año era el no poder llegar a terminar la demo de Sol705, un juego del cual llevo esperando hacía más de 3 años y en el cual me siento contento de haber podido colaborar aunque solo haya sido en sus etapas tempranas de desarrollo (y quizás en algún futuro doblaje al español, en caso de que su creador Patricio Land, este leyendo esto *guiño guiño*)
Pero ya en serio, me alegró ver que esta demo cumplió con mis expectativas. La historia promete, los personajes se vuelven memorables de entrada, y creo que tuve más problemas con el pixel hunting que con los acertijos en sí (los cuales, por cierto, son bastante imaginativos).
Gran manera de cerrar el año, si señor.
Aventuras gráficas por terminar: 11.
Aventuras gráficas terminadas: 19.
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18) NavidAG Part3: Elfin
Si tan solo reparar fuese tan rápido y divertido como lo fue en este juego...
Aquí es donde la trilogía llega a su fin. Con respecto a sus antecesores, este juego cuenta con una gran cantidad de minijuegos y puzzles bastante entretenidos e ingeniosos. Dork y Elf resultaron ser una dupla la mar de divertida, y la historia, simple y corta, en ningún momento tuvo tiempo a volverse aburrida, pese a no ser nada del otro mundo.
Mi opinión final de la trilogia es que, aunque algo duranga y precaria en su exterior, es una grata experiencia para los que jugamos aventuras gráficas que vale la pena jugar en estas fechas.
Aventuras gráficas por terminar: 12.
Aventuras gráficas terminadas: 18.
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