lupasiat
LupasiAt
55 posts
TRPG、一次創作のアレやコレ
Don't wanna be here? Send us removal request.
lupasiat · 3 days ago
Text
Tumblr media
去年もいっぱい遊んでいただいたと思ったら 今年はその上をいきました
いつも遊んでくださる皆様に感謝🙏
今年のまとめ(多分前編)です
新年1発目は1/6だったんですよね🎲 三が日を過ぎてすぐ友達と遊ぶ機会がなかったので ものすごく新鮮だったことを覚えています (基本的に始業までは親族と過ごす)
その後は初めての半テキで遊ばせていただき、 3月には完テキでセッションをさせていただくという 初めて尽くしからスター��🤹‍♀️
後半は初めてのクトゥルフ神話に Liminal体験卓まで参加させていただき、 極めつけはネクロニカとダブルクロスの 初NC & GM という 最初から最後まで初めてがいっぱい! な一年だったと思います👏
TRPGを本格的に遊び始めて2年ほど、 色んな方と楽しく遊ばせていただき、そして 胸を貸していただいているなぁ…としみじみ😌
あてがきとかさ、 あてがきキャンペーンとかさ、 スペシャルエディションとかさ、 本当に恵まれているなと噛みしめています🌸
もっと積んでいこうな、徳ってやつを
0 notes
lupasiat · 10 days ago
Text
Tumblr media
書きかけで長らく筆を止めていたSS、 さすがに年内にはと思って書き終えました → the other side
Deep Front が終わったの、 確か9月じゃありませんでした…?
はい、その通りです でも8,000字を過ぎたころから 読み直しが大変になるんです🤗分かって
そしてやってみたかったんですが、 やはり人様のPCのお口を借りるのは 私にはまだハードルが高かったかも
自陣への愛はあっても解像度が足りない 有無を言わさぬパワーが欲しいね💪
0 notes
lupasiat · 19 days ago
Text
Tumblr media Tumblr media
誰デザ設定画を作るまでの紆余曲折と どうでもいい余談の2本立て
前回はコチラ
実は投票結果、ほぼ二分されてたんですよね サラマンダーとキュマイラで
Tumblr media
恐らく私が民族衣装が好きだと 知っている人の中で票が割れたのかなと 特に、私がキュマイラ好きだと 知っていれば尚のこと惑わされる🐾
ノイマンはきっと ダブクロ以外のシステム同卓者さんかな? スタリィドールやネクロニカは 基本的にロリータ系になるので😌
他の方の開票結果も面白く、 現在も見返してはニコニコしています
民族衣装ベースでデザイン担当が バレたと思しきキャラデザくん 結構凝らせていただきました 作画コストと引き替えに  ※イラスト担当さん、   本当にあり��とうございました🙇‍
・朱雀の翼をモチーフにした右��� ・プリーツスカートのレイヤード ・ドロスト風のパンツ ・首元や靴のカットアウト ・武器(剣)×2 ・やたらと多い布 ・やたらと多い飾り
思いつく限りでこれだけありますが 一番のお気に入りは氷の剣です 家紋に雪をモチーフにしたものがあって 今回は雪輪という家紋を部分的に使用 炎っぽい曲線ともマッチしているかなと
ちなみに、端っこに書いた デザインのベースにいる ピュアサラマンダーのうちの子はコチラ
共通点や類似点、見つけてみてください👀
0 notes
lupasiat · 19 days ago
Text
Tumblr media
ダブルクロス版「誰のキャラデザだゲーム」、 結果発表のお時間だ! というわけで、私の担当はサラマンダーでした🔥❄
約半分はサラマンダーに入っていたので 私のデザイン傾向が割とバレていますね😉
以下はデザイン関連のお話です👨‍🎨チョットナガイ
実は今回、割と難航したところがありました 意外? かも知れませんが
というのも、キャラデザと言われるものには 大きく以下3つの要素を含んでいると思っています  ・性格  ・周囲との関わり方  ・見た目 性格があって、周囲との関わり方があって それらが見た目に反映されている
例えば同じオタクでも、性格や 周囲との関わり方が違えば 見た目のデザイン、変わりませんか? ・オタクとバレるのが恥ずかしいので  オタクと分かるグッズを身につけない子 ・一見しただけではオタクと分からないが、  よく見るとグッズを身に着けている ・オタク全開  周囲の反応、我関せず  同志がいればそれでよい
私自身の考え方として、 キャラクターの見た目は文字情報抜きで そのキャラクターを説明できるものがベスト その子の内面を反映したものだと 思っている節があるので、 普段と違う考え方をしないといけないな、と
じゃあ何を基準に見た目をデザインしようかな~ と、頭をこねくり回していました (でもそういう時間は往々にして楽しくもある)
で、行きついたのがエフェクトのネーミング傾向 エフェクト自体にも特徴がありますが、 命名規則のような方向性もあるよなと
サラマンダー、割と神ってるんですよね(語弊)  ・氷神 / 炎神  ・フェニックス  ・加護(しかも加護は3つもある) それならご利益ありそうな感じにするか~! フェニックスもいるなら朱雀にしちゃお! 朱雀ならちょっと民族衣装の要素入れちゃお! とガチャガチャした結果がアレです
舞台が現代ということを完全に忘却
その……魔法少女ってことで…… ダメ? そっかぁ
もっと引き出し増やしたいですねぇ🤔
0 notes
lupasiat · 19 days ago
Text
Tumblr media
ダブルクロス版「誰のキャラデザだゲーム」に 参加させていただきました👏 twitter(現X)投稿 → ダブルクロス誰デザ
まずはキャラクターデザインをし、 メンバーでシャッフル → 自分以外がデザインした   キャラクターのイラストを描く → みんなで誰がデザインしたかを予想🤔 という企画です
私のイラスト担当はエンジェルハィロゥ では、私がデザインしたのは以下のどれでしょう?  ◆キュマイラ  ◆サラマンダー  ◆エグザイル  ◆ノイマン それぞれの絵は twitter からご覧ください Let's vote😉
正解発表は12/8 20:00ごろ そのあと、設定画やデザインの話を 投稿しようかな~と考えております💭
0 notes
lupasiat · 24 days ago
Text
Tumblr media
久しぶりに小説っぽいものを書いたら 絵も描きたくなったという でも 勢いって 大事だから
余勢を駆ってSS置き場も作りました → Short Stories
つい情景描写に凝りがちで 地の文多めで独白気味なんだよなぁ… (少し読み直した筆者の感想)
0 notes
lupasiat · 1 month ago
Text
Tumblr media
三夜連続でダブクロな日程の時に テンションのままに落書きしたやつ
キャンペーン最終話からの 単発シナリオからの キャンペーン第2話(全3話)なんて 強硬スケジュールでした😊よくやった
テンションのままに駆け抜けたので めちゃめちゃ楽しかったです😉 もうこんな学生ノリ、出来ない気がしますが…
それぞれの卓の面白かった~は タグで漁っ��おくんなまし (各記事についているタグをクリックすると  このブログ内のみの結果が表示されます💡)
そろそろ模様替えをしたいような 動線を引き直したいような…
表情差分とかを出せてない子は出したいし 戦闘差分に至ってはほぼ投稿していないので どうしようかなともそもそ考え中です
今のレイアウトを気に入っているので… しばらく見た目がころころと 変わるかも知れませんが、 その時は迷ってるんだな~と 温かい目で見守っていてください🤹‍♀️
1 note · View note
lupasiat · 1 month ago
Text
Tumblr media
かなり未来に使うことになりそうなPCのラフ
今回のラフの子に込めた 私の好き要素を当ててみましょうのコーナー 全正解で……うーん、 ちびキャラ描きます……?
未来(※3月)にダブルクロスやろうと 誘われたのがCRC(クロウリングケイオス)でして
どうせならこのステージでしか 使えない要素でビルド組むぞ~と思ったら これPCでやっていい設定なんか……? みたいな疑心暗鬼に陥っている現在です😇
CRC、ダブルクロスのサプリメントのひとつで クトゥルフ神話TRPGの要素が組み合わさった、 何とも不思議な世界観だなというのが第一印象
このステージでしか使えない アザトースなんてシンドロームがあったり 魔術なんて要素があったり、 サプリ内でも基本ルールブック世界線の パラレルワールドと明言されるくらいには 毛色が違って驚きました😲
特に魔術くん、厨二心をくすぐるし ステージの特殊要素だしで ビルドに組み込もうと思いました が、使い方やらを読んでいる時に ペナルティが発生する条件である出目0、 起きなくないか? と思ったわけです
というのも、ココフォリアで 0が表示された記憶がなかったので🎲
記憶違い? と思ってログを見返したり ルールブックを読み返したら、 基本ルールブック1 p.28に 以下のような記述があるんですよね📚
” ●ダイスの読み方  ~中略~ なお、ダイスの0は10と読む。”
もしかしてココフォリアくん、0のこと 全部10って表示してくれてたってコト……?! でも出目0、物理のサイコロには 書いてあるのを見たことあるかも🤔?
ってことは魔術の出目0のペナルティ、 ココフォリアでは発生しないってコト……?! 分からない、私があまりルールに 精通していないからかも知れない👻
という感じで頭が爆発してしまったので 今はビルドから魔術は抜いています🤯 が、まだまだ時間はあるので つよつよGMさんやパイセンに 教えを乞おうかなと思います
新しい要素、ムツカシイネ……!
0 notes
lupasiat · 2 months ago
Text
Tumblr media
CoC「ヴェルネの天使は死を歌う」
何事もなく無事に生きて帰ってきました👼 なんかこう……何度か胸がギュッとなりましたワ……
KPさん曰く、39時間も 遊ばせていただいていたそうです🎲
KPとPLの皆に感謝しかない 長時間にわたって本当にありがとセンキュー…… テキストが入ると長くなりますが 数字で見ると改めてびっくりします😲
実はテキストを含むセッションは今年の1月が初でした それまではボイスセッション一辺倒 というのも、私は文章を書くスピードが遅いので すごく苦手意識があったんですよね
やあやあ我こそは tweet ひとつに15分かかる女🐣※マジです
苦手の根源である「文章を書くスピードが遅い」 純粋にタイピングスピードも遅いのですが、 実際は文章の出力後に難点がありまして
あとから文章の並び順を 変えたくなってしまうんですよね 要は頭の中で起承転結が組めず、 読みやすい順番で文章を書けないのです……
PC語にするまではボイセと同じで良いのですが🤔 喋りでも一緒なのかなと思うと 私の喋りは説明に次ぐ説明、補足の補足で 分かりづらいんだろうな😢なんかショック
なので、最近は先に メモ帳へ文章を書き溜めておくことにしています 途中送信も防げて一石二鳥
想定外の返答が来ると焦りますが、 書き溜めの中にヒントがあったりと スピードアップにはなっている気がします
やっぱり場数って大切だな 習うより慣れよ、あるかも知れない📝
1 note · View note
lupasiat · 2 months ago
Text
Tumblr media
ブルクロス The 3rd Edition ムーンレスナイト外伝 第五話「Journey of the Dawn」 卓のまとめこと感想文です
あてがきキャンペーン、完結しておりました! 8月にね🍉
遅延の卓報告ですが まずは全員無事に生還で終了できてよかった 最終話で誰かがロストしたら 色々とオイシイ展開はあったとしても やっぱり寂しくなってしまうので
GMさんから 「ジャーム化したら  マイクロビキニを着せて  敵キャラとして登場させます  どんなに格好よくロストしても  マイクロビキニで登場させます」 と言われていたこともあって 毎回全力バックトラック PCにそんな恥ずかしい恰好させられないからね! でもちょっと自陣の子のマイクロビキニは 見たかったかもしれない
さて最終話ですが、うちの子こと 玲遠ちゃんのメイン回でした🌸
本あてがきキャンペーンでは各話のメインPCに 見合った能力をいただけるのですが、 玲遠ちゃんはボスにトドメを刺す そんな能力を無に帰すビルドをした罪を ここで懺悔します👼
妨害全振り与ダメゼロに振り抜いていたので NPCちゃんに叱られました だって…経験点300点越えのオルクスって… 妨害支援がめっちゃ強くってェ……
Tumblr media
そのおかげでNPCと一緒に ボスへトドメを刺せたのですが
玲遠ちゃんのキャラクター的には NPCと一緒に~という方が それっぽいと思うのですが GMさんにはご面倒をおかけしました🙇‍すみません  💬ビルドの方向性についての話はコチラ
最終話なのでエンディングも長めに時間をいただいて ジャーム襲来で台無しになってしまった 海にもう一度行けたのも良かったですね PC間でいっぱいお話をさせていただいて😭
自陣5人で行動することはなくなりそうですが、 各々が各々の思い出を大切に 今後を過ごしていくんだろうなぁなんて思いました
そんな風に考えているなか、最後に 映画のようなクレジットが流れたときは 胸がじーんとしてしまい……
このキャンペーン、 真面目回に泣かされ ギャグ回で泣かされ ボスの強さに泣かされ 何かにつけて泣いていた気がしますが 最後は嬉し泣きで終われて良かったです 最終話から約2か月ですが いま思い出しても笑顔になれる 関係者すべてにBIG LOVEです
このキャンペーンに関しては ログ本を作っている最中なので 完成したら自慢しにきます📚
1 note · View note
lupasiat · 2 months ago
Text
Tumblr media
うちの子:フィオロ(フォオロ・ラジョディルーナ) CoC「ヴェルネの天使は死を歌う」
美少年を愛でるシナリオを遊んでおります が、生きて帰れるか不安になってきました👼
KPさん&先輩「美少年に囲まれたくないですか?」 わたし「囲まれたいです(素直)」
わたし「ショタに囲まれるシナリオ行かんか?」 友「気になります!!(即答)」
そして美少年を愛するものたちが ココフォリアへ集うのであった――――
KP&PLたちの美少年に対する愛もあり、 登場するNPCたちも個性的で愉快、 シナリオの根底にある謎もなかなかに興味深い 中盤を越えたかな? という感じですが、 部分的に予想を裏切られたりと楽しんでいます🥳
私がスタリィドールでGMをする理由、 PL各自の思う最強で無敵に可愛い ロリやショタを見るためですからね  ※あくまで理由のひとつです めちゃくちゃハピネス🥰
まぁ出目が荒れに荒れているんですがね システムを問わずに出目がHigh and Low とは言え、体感でめちゃくちゃファンブルが出る! と思ったので現時点の集計をしてみました🎲
これ↓
Tumblr media
※CCBなので95以上がファンブル
95以上が出る確率、15%近くあるじゃん 失敗とほぼ同じだけ出ている =失敗したら半分はファンブル そら体感でファンブル多い! ってなりますよ
ちなみに出目分布は以下の通り
Tumblr media
95以上が出る確率=41~50が出る確率と一緒 これがガチャだったら クリティカルの3%は順当だけれども だけれどもさぁ……(罵倒キャンセル)
まぁ普通にテレビゲームでも 敵の命中が15%なら避けられるでしょって 受けたら必殺出されたうえに命中、 なんてこともあるから 確率なんて所詮確率なんですよ(遠い目)
おかしいな、普段遊んでいるシステムなら 出目が大きいのはいいことなのに とりあえずファンブラーの看板でも 首から下げておきます
次回に備えてダイスを洗っておくか?
5 notes · View notes
lupasiat · 2 months ago
Text
Tumblr media
うちの子:真上 潤(ダブルクロス The 3rd Edition) 「サクラ・デイドリーム」のPC1です
ムーンレスナイトぶりのPC1、 チルドレンは放課後の魔獣ぶりでした
約1年ぶりのポジションを2個いただいて めちゃくちゃ緊張していましたが、 めちゃくちゃ楽しかったです🥳HAPPY
📝基本データ:
 ブリード |クロス(キュマイラ / バロール)  カヴァー |高校生  ワークス |UGNチルドレン   出 自 |[26]権力者の血統   経 験 |[96]UGNへの畏怖   邂 逅 |[18]藤崎 弦一   覚 醒 |[11]生誕   衝 動 |[03]殺戮
ロールプレイの手癖的に年長者や まとめ役みたいなポジションを取りがちなのですが、 PC1でそれはちょっと…と思ったので 社会経験が少なくて言語化が苦手という 完全に要介護なキャラクターをやらせていただきました
GMさんと自陣の皆様、本当にありがとうございます お陰様で楽しくシナリオを遊べました🙇‍先んじてお礼
手癖のキャラクターも好きなのですが、 人間関係の構築に難があったり 不器用な性格をしているキャラクター、 実は割と好きなんですよね
ただ、実際にロールプレイすると 脳内での翻訳に時間がかかるというか、 こういうことをするだろうな~という発想から そのキャラクターの言動にするまでの時間 (キャラクタライズ)が必要になるジレンマ 引き出しが少ないと言われれば その通りすぎてぐうの音も出ないわけですが👼
あとは心理的な壁で滅多にやらない気がします というのも、どうしてもGMさんや他のPCに 会話のトスや仲介をしてもらう回数が 増えてしまうからなんですよね  ※要介護はこのことを指しています
会話で関わる機会が増えるから良いという 考え方もあるとは思うのですが、 PLさんの考え方や相手のPCの性格や設定と 関わる(ぶつかる)部分だと思うので 許してもらえるのは大変ありがたく🙏
「好き」と「できる」、 「やりたい」と「やらせてもらえる」、 いやぁ、似ているようで 隔たりの大きな言葉の差だなぁと しみじみ思うなどしました🐣
1 note · View note
lupasiat · 3 months ago
Text
Tumblr media
うちの子:ティオラ(アンティオキアラ) CoC「ゆらめく魔法市」
なんと!双子editionで遊ばせていただいたのでした👏
双子は双子でも二卵性双生児です この子は弟でかわいい姉がいます よろしくお願いします(?)
さて、CoCの体験で遊ばせていただいた 「毒入りスープ」を除けば初めてのCoCでした
キャラシ作成からセッション中まで KPさんとPLさん(姉)におんぶにだっこで… 誠にありがとうございました(地面めりこみ土下座)
割とシーン制のシステムで遊ぶ機会が多いので 場面転換が割とシームレスに近い印象 一緒に遊んでくれたPLさんに引っ張ってもらいつつ、 KPさんに優しく教えてもらった卓でした Thank you and Thank you...👄
ネタバレではない感想を言うと、 出目高めの私、常にファンブルと隣り合わせ😉 いや、いいところでクリティカルが出たり 基本的には判定に成功しているのですが SANチェック、結構失敗してたよな~と
おかしい、他のシステムだと いいことが多いのに…! ルール(システム)が違うから当然なのですが
いつも通りロールプレイをしつつ、 へえ~こんな風にして進むのか~と 勉強というか観察も出来て楽しかった
嬉しいことに、別のシナリオも 遊ばせていただけることになったので そちらも楽しんできます🙌やっぴー!
3 notes · View notes
lupasiat · 3 months ago
Text
Tumblr media
うちの子:鯨野丹碧(ダブルクロス The 3rd Edition) PC 6人で挑む「AGIA」のRCアタッカー
上司と部下 × 3ペア=美味しさ無限大 とても楽しいシナリオでした🙌
滅多にやらないシナリオコンセプトへ 合わせたディスプレイ 普段からくすみカラーが多めなので こういうパキっとビビッドな色遣いは 頭の体操になって良いなと思いました🌵
さてAGIAですが、いつも遊んでくださる方が 1年くらい前に遊んでいて「ほえ~6人で、 しかもそれぞれに見せ場があるのか かっちょえ~」と思っていたシナリオでした
そして今回、嬉しいことに 遊ぶ機会をいただけた、というワケです
フォロワーさんがあと1人です!と 募集をしていたところ、 勇気を出して志願して良かったなと……
言うと驚かれるのですが、 基本が人見知りなので 同卓経験のある方が最低1人はいないと 緊張で体調を崩してしまうもので🤤
実際は自分から声をかけるのも かなり準備とイメトレを してからじゃないと出来ないんですがね…… (メンタルクソザコ)
いや でも 遊ばせていただいてよかったです ちゃんと勇気を出して手を上げた過去のわたし、 褒美を取らせよう 明日のランチにデザートつけていいよ🥞
シナリオ、GMさんのアレンジが 良かった補正も確実に存在しますが アクション寄りの洋画が好きなら是非🎬
ポジションごとの見せ場に至っては ココフォリアの雑談タブで ずっとファンの方をしていました
これ以上はネタバレになっちゃう>< ので、戦闘で出た素敵な出目たちをご覧ください
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
確率16%引いて12%引いたあとに11%引いた
ミドルでも十分な出目だったし 全面的に貢献できて安心しました
まぁバックトラック5D10で17だったんですけどね そっちもなかなかの確率だよ (最終侵蝕率93で着地)
GMしてくださる方、 一緒に遊んでくださるPLの皆様、 そしてオモロなシナリオを書いて 公開してくださるライターの皆様、 それらが揃う確率もまた低いのかな
という真面目な締めで今回はオシマイです🎲
0 notes
lupasiat · 5 months ago
Text
Tumblr media
うちの子:藤々木・エミリア・水蓮(ダブルクロス The 3rd Edition) 「不平等な奇跡」のPC3です
遂にファルスハーツになりました💪 から間を置かずにセルリーダーです いや、短期間すぎない?
📝基本データ:
 ブリード |トライ(ソラリス / モルフェウス / ブラム=ストーカー)  カヴァー |孤児院の経営者  ワークス |FHセルリーダー   出 自 |[91]双子   経 験 |[38]喪失   欲 望 |[101]救済という名の偏執   覚 醒 |[07]命令   衝 動 |[02]飢餓
シスターの割に出るとこ出てる服着てる (どこがとは言わない) ついでに言えば手に物騒なモノを持っている (何がとは言わない) イージーエフェクト「竹馬の友」で 近隣住人の認識を騙しているのかな…?
PCには己の趣味を詰め込みなさい教の信者ですが、 ダブルクロスの時間軸が我々の世界と 平行線であることを忘れそうになる… でも私はファンタジーな服が好きなので 時間軸がどうであろうと着せます
ビルドはPC3らしく支援メインですが、 お気付きの方はシンドロームからお察しの通り 達成値と攻撃力を多重生成します ついでに言えば水晶の剣で 武器を持った味方がさらにパワーアップ💪 1ターンで侵蝕20くらい上がるね♡
安心しろ、優秀な自陣メンバーが 敵陣を焼野原にしてくれる算段だ
いやでも、ほら、 バックトラックの出目次第では、 あるいはロイスが削れ過ぎたら ジャーム化(ロスト)……ブルブル
言うてジャーム化してもファルスハーツだし それはそれでオイシイとか思えてしまう、 むしろ内面については壊れているところがあるので ジャーム化前でも暴走していなくても UGNと対峙したらジャーム判定を食らうまである
ジャーム化したら水蓮が敵で出てくるシナリオ… いや、強いから遭いたくないです 敵NPCのRPはしたいけど ウッ こころが ふたつ ある
無事に終わった卓やテストプレイの話は ちまちま投稿していこうと思います 書くこと渋滞 それだけ充実卓ライフってワケ  ※濃すぎるので来月から自重しますが
1 note · View note
lupasiat · 5 months ago
Text
Tumblr media
約1年でダブルクロスのPCが7人になりました👏
潜在的ダブクロ民を中心に 一気に友好関係が広がった1年 その表れがここに、というわけです
ダブルクロス、気が付いたら サプリメントが9冊に増えていました📚 バリバリに戦闘メイン、 ライフパスというキャラクター設定、 異形にも人外にもなれる 一次創作とボードゲームを通ってきた私には 楽しいの要素がいっぱい詰まっている そんなシステムです
せっかくの節目なので、各PCについての小ネタを
🐉巽 伊織 自分が母親を殺したことを原因に持った 人以外のものになりたいという欲求と もう誰も傷つけたくないという願望を シンドロームとエフェクトに重ねています  ◆人以外のものになりたい   →キュマイラ / エグザイル  ◆誰も傷つけたくない   →軍神の守り 冷たそうに見えて仲間や大切なものは守る、 そんなPC1=主人公に見合うビルド とてもお気に入りです
🐦烏丸 清翠 名家の跡取り息子だけど実は強くない 人望や人間性で他人を支える存在 逆に言えば大将らしい大将でもある ただ、本人は戦闘という辛い部分を 他人に任せなければならないという 苦悩を抱えてはいそう
本当はコズミックインフレーションとか 死神の瞳を持たせたいので 眉間こねながらリビルドしようかなの気持ち 持っているエフェクト、 本人の努力で変えられると思っているので…
🦁匂坂 玲遠 圧倒的光属性のPC1 その実、ビルドは支援/妨害に全振り 戦闘能力が低いPC1という設定を貫いた子 主人公だから皆の支援を受けて勝つのではなく、 周囲を支えて勝利に導くというコンセプト
本人は最初、戦う能力が低いことを 負い目に感じていましたが、 キャンペーン中に上記へ気付いて 今では誰も傷つけさせないという意志で 戦場に立っている、そんな子になってくれました
🐰卯ノ崎 弥ツ希 賢者の石砲をぶっ放すオラオラ系お姉さん 初めて衝動をEロイスから逆算したPC ジャーム化したら「黒き歓び」を持って PCたちの前に立ち塞がってくれる… のはPLが嬉しいだけで他のPCが泣いてしまう
自陣PCちゃんが烏モチーフだったため、 烏と対になるものとして兎を当てています そのため、自PCである"烏"丸くんと 共通しつつ反対、みたいな要素があります 髪の毛のインナーカラーとかね、そういうところ
🐦大江 千隼 全体を見守るPC4、UGN日本支部のユルいお兄さん 元から五感が優れているので 射撃武器で殺傷の感覚から距離を置いている設定 ぶっちゃけ血や戦場の感覚が大の苦手です でも対抗種だし隠密型エンハイなので アタッカーの適正がめちゃくちゃ高い
あと、レネゲイドのお陰で 病弱が治っちゃったタイプ 本人は温厚で平和主義だけど、 レネゲイドと衝動は闘争を求めているという 「本人の意志とは関係なく」を地で行く子
🐍瑞智 壱与 適合体と罪人の枷を使いたかったビルド 元々はソラリス×バロールで組んでいました
人物設定的には、復讐を成し遂げたいのに 他人を圧倒できるだけの能力に恵まれなかった なので、自分が強くなるのではなく 周りを上手に使わないといけなくなった…という 「欲しいものは願っても手に入らない設定」 を被せられた子
だからこそ考え抜き、自分の信じた道を進む コマンダーズマークはそんな苦労の上にある、 という設定も同時に付与しています
��オリヴィア・ヴァルドイル ヴァルドイレが「森のフクロウ」を意味します こんなところにも動物の名前
シナリオで坂月那岐のライバル指定があったので 同い年でカラーリングは逆、を軸にデザイン AIDAとSTALKERを主軸にしたら逆に シンドロームは被る、といういい感じの設定に 他にも那岐ちっちがミネルバなので アテナを軸に決めたところも多々あります オリヴィアという名前もそのひとつ
いずれは6丁拳銃とか、ウロボロスもあるので オーバードーズとかを持ちたい気持ち
新規もいいですが、どこかで継続もしたいな😎
1 note · View note
lupasiat · 5 months ago
Text
Tumblr media
この子は8月初旬に行く子 今度はファルスハーツのセルリーダーです
今月も卓が多かった方なのですが、 来月からは遊ぶシステム数も卓の頻度も上がります 夏休みだからね🌊🍹🌞
ぶっちゃけよく考えなくても 8月は本当に卓ラッシュなんですよね
💎スタリィドールのテストプレイをお願いして、 ⚔ダブルクロスでFHのセルリーダーになり、 🐉クトゥルフでゆらめく魔法都市に迷い込み、 💎TRPG初めてさんにスタリィドールの導入をして、 ⚔ダブルクロスの宛て書きCPの最終話に挑み、 💎スタリィドールのGMをして、 ⚔ダブルクロスの6PLシナリオでUGN支部長をするという (そして9/1にダブルクロスCPの第2話) まるで息継ぎのようなダブルクロス、笑っちゃったな いや、スタリィドールが息継ぎ? 両方の性質を併せ持つ♧ ってことなの???
閑話休題
システムもGM/PLもキャラクターも違う、 数日にまたがるシナリオも半分くらいあるので どこかで時間なりルールなりを間違えそう…
いつも通りリマインダーと卓前の予習復習で 忘れないようにしますが ぶ っ ち ゃ け 不 安 で す
9月以降はひと月2卓までに戻しましょうかね🤔 つまり現在お約束している卓のみとなりますが 私は回遊魚ではないのでお休みが必要なのと、 準備する時間も楽しみたいので 人より時間が欲しいというワガママです
人と遊ぶというのは こういうところが難しいよなぁと思います やりたいことがひとりで遊べるものではないとき、 遊んでくれる人がいるときに遊びたい でも自分のペースは守りたい そういうところを上手く調整する能力を もう少しつけたいな、と思う訳です😔 チカラが…欲しいか……
欲しい~~~(素直)
趣味は旅行なり料理なりカメラなりお絵描きなり 色々あると言えばあるのですが、 基本お一人様で過ごしていることが多いので こういう調整能力は身についていないのかも ガンバレな、わたし(肩ポン)
ところでそこの有識者か日本語の詳しい方、 雷将神器の説明文の読み下し文をくださいませんか?
わたなべさん、 あなたは凝り性とも要調整です
0 notes