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ブルクロス The 3rd Edition ムーンレスナイト外伝 第五話「Journey of the Dawn」 卓のまとめこと感想文です
あてがきキャンペーン、完結しておりました! 8月にね🍉
遅延の卓報告ですが まずは全員無事に生還で終了できてよかった 最終話で誰かがロストしたら 色々とオイシイ展開はあったとしても やっぱり寂しくなってしまうので
GMさんから 「ジャーム化したら マイクロビキニを着せて 敵キャラとして登場させます どんなに格好よくロストしても マイクロビキニで登場させます」 と言われていたこともあって 毎回全力バックトラック PCにそんな恥ずかしい恰好させられないからね! でもちょっと自陣の子のマイクロビキニは 見たかったかもし���ない
さて最終話ですが、うちの子こと 玲遠ちゃんのメイン回でした🌸
本あてがきキャンペーンでは各話のメインPCに 見合った能力をいただけるのですが、 玲遠ちゃんはボスにトドメを刺す そんな能力を無に帰すビルドをした罪を ここで懺悔します👼
妨害全振り与ダメゼロに振り抜いていたので NPCちゃんに叱られました だって…経験点300点越えのオルクスって… 妨害支援がめっちゃ強くってェ……
そのおかげでNPCと一緒に ボスへトドメを刺せたのですが
玲遠ちゃんのキャラクター的には NPCと一緒に~という方が それっぽいと思うのですが GMさんにはご面倒をおかけしました🙇すみません 💬ビルドの方向性についての話はコチラ
最終話なのでエンディングも長めに時間をいただいて ジャーム襲来で台無しになってしまった 海にもう一度行けたのも良かったですね PC間でいっぱいお話をさせていただいて😭
自陣5人で行動することはなくなりそうですが、 各々が各々の思い出を大切に 今後を過ごしていくんだろうなぁなんて思いました
そんな風に考えているなか、最後に 映画のようなクレジットが流れたときは 胸がじーんとしてしまい……
このキャンペーン、 真面目回に泣かされ ギャグ回で泣かされ ボスの強さに泣かされ 何かにつけて泣��ていた気がしますが 最後は嬉し泣きで終われて良かったです 最終話から約2か月ですが いま思い出しても笑顔になれる 関係者すべてにBIG LOVEです
このキャンペーンに関しては ログ本を作っている最中なので 完成したら自慢しにきます📚
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うちの子:フィオロ(フォオロ・ラジョディルーナ) CoC「ヴェルネの天使は死を歌う」
美少年を愛でるシナリオを遊んでおります が、生きて帰れるか不安になってきました👼
KPさん&先輩「美少年に囲まれたくないですか?」 わたし「囲まれたいです(素直)」
わたし「ショタに囲まれるシナリオ行かんか?」 友「気になります!!(即答)」
そして美少年を愛するものたちが ココフォリアへ集うのであった――――
KP&PLたちの美少年に対する愛もあり、 登場するNPCたちも個性的で愉快、 シナリオの根底にある謎もなかなかに興味深い 中盤を越えたかな? という感じですが、 部分的に予想を裏切られたりと楽しんでいます🥳
私がスタリィドールでGMをする理由、 PL各自の思う最強で無敵に可愛い ロリやショタを見るためですからね ※あくまで理由のひとつです めちゃくちゃハピネス🥰
まぁ出目が荒れに荒れているんですがね システムを問わずに出目がHigh and Low とは言え、体感でめちゃくちゃファンブルが出る! と思ったので現時点の集計をしてみました🎲
これ↓
※CCBなので95以上がファンブル
95以上が出る確率、15%近くあるじゃん 失敗とほぼ同じだけ出ている =失敗したら半分はファンブル そら体感でファンブル多い! ってなりますよ
ちなみに出目分布は以下の通り
95以上が出る確率=41~50が出る確率と一緒 これがガチャだったら ク���ティカルの3%は順当だけれども だけれどもさぁ……(罵倒キャンセル)
まぁ普通にテレビゲームでも 敵の命中が15%なら避けられるでしょって 受けたら必殺出されたうえに命中、 なんてこともあるから 確率なんて所詮確率なんですよ(遠い目)
おかしいな、普段遊んでいるシステムなら 出目が大きいのはいいことなのに とりあえずファンブラーの看板でも 首から下げておきます
次回に備えてダイスを洗っておくか?
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うちの子:真上 潤(ダブルクロス The 3rd Edition) 「サクラ・デイドリーム」のPC1です
ムーンレスナイトぶりのPC1、 チルドレンは放課後の魔獣ぶりでした
約1年ぶりのポジションを2個いただいて めちゃくちゃ緊張していましたが、 めちゃくちゃ楽しかったです🥳HAPPY
📝基本データ:
ブリード |クロス(キュマイラ / バロール) カヴァー |高校生 ワークス |UGNチルドレン 出 自 |[26]権力者の血統 経 験 |[96]UGNへの畏怖 邂 逅 |[18]藤崎 弦一 覚 醒 |[11]生誕 衝 動 |[03]殺戮
ロールプレイの手癖的に年長者や まとめ役みたいなポジションを取りがちなのですが、 PC1でそれは���ょっと…と思ったので 社会経験が少なくて言語化が苦手という 完全に要介護なキャラクターをやらせていただきました
GMさんと自陣の皆様、本当にありがとうございます お陰様で楽しくシナリオを遊べました🙇先んじてお礼
手癖のキャラクターも好きなのですが、 人間関係の構築に難があったり 不器用な性格をしているキャラクター、 実は割と好きなんですよね
ただ、実際にロールプレイすると 脳内での翻訳に時間がかかるというか、 こういうことをするだろうな~という発想から そのキャラクターの言動にするまでの時間 (キャラクタライズ)が必要になるジレンマ 引き出しが少ないと言われれば その通りすぎてぐうの音も出ないわけですが👼
あとは心理的な壁で滅多にやらない気がします というのも、どうしてもGMさんや他のPCに 会話のトスや仲介をしてもらう回数が 増えてしまうからなんですよね ※要介護はこのことを指しています
会話で関わる機会が増えるから良いという 考え方もあるとは思うのですが、 PLさんの考え方や相手のPCの性格や設定と 関わる(ぶつかる)部分だと思うので 許してもらえるのは大変ありがたく🙏
「好き」と「できる」、 「やりたい」と「やらせてもらえる」、 いやぁ、似ているようで 隔たりの大きな言葉の差だなぁと しみじみ思うなどしました🐣
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うちの子:ティオラ(アンティオキアラ) CoC「ゆらめく魔法市」
なんと!双子editionで遊ばせていただいたのでした👏
双子は双子でも二卵性双生児です この子は弟でかわいい姉がいます よろしくお願いします(?)
さて、CoCの体験で遊ばせていただいた 「毒入りスープ」を除けば初めてのCoCでした
キャラシ作成からセッション中まで KPさんとPLさん(姉)におんぶにだっこで… 誠にありがとうございました(地面めりこみ土下座)
割とシーン制のシステムで遊ぶ機会が多いので 場面転換が割とシームレスに近い印象 一緒に遊んでくれたPLさんに引っ張ってもらいつつ、 KPさんに優しく教えてもらった卓でした Thank you and Thank you...👄
ネタバレではない感想を言うと、 出目高めの私、常にファンブルと隣り合わせ😉 いや、いいところでクリティカルが出たり 基本的には判定に成功しているのですが SANチェック、結構失敗してたよな~と
おかしい、他のシステムだと いいことが多いのに…! ルール(システム)が違うから当然なのですが
いつも通りロールプレイをしつつ、 へえ~こんな風にして進むのか~と 勉強というか観察も出来て楽しかった
嬉しいことに、別のシナリオも 遊ばせていただけることになったので そちらも楽しんできます🙌やっぴー!
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うちの子:鯨野丹碧(ダブルクロス The 3rd Edition) PC 6人で挑む「AGIA」のRCアタッカー
上司と部下 × 3ペア=美味しさ無限大 とても楽しいシナリオでした🙌
滅多にやらないシナリオコンセプトへ 合わせたディスプレイ 普段からくすみカラーが多めなので こういうパキっとビビッドな色遣いは 頭の体操になって良いなと思いました🌵
さてAGIAですが、いつも遊んでくださる方が 1年くらい前に遊んでいて「ほえ~6人で、 しかもそれぞれに見せ場があるのか かっちょえ~」と思っていたシナリオでした
そして今回、嬉しいことに 遊ぶ機会をいただけた、というワケです
フォロワーさんがあと1人です!と 募集をしていたところ、 勇気を出して志願して良かったなと……
言うと驚かれるのですが、 基本が人見知りなので 同卓経験のある方が最低1人はいないと 緊張で体調を崩してしまうもので🤤
実際は自分から声をかけるのも かなり準備とイメトレを してからじゃないと出来ないんですがね…… (メンタルクソザコ)
いや でも 遊ばせていただいてよかったです ちゃんと勇気を出して手を上げた過去のわたし、 褒美を取らせよう 明日のランチにデザートつけていいよ🥞
シナリオ、GMさんのアレンジが 良かった補正も確実に存在しますが アクション寄りの洋画が好きなら是非🎬
ポジションごとの見せ場に至っては ココフォリアの雑談タブで ずっとファンの方をしていました
これ以上はネタバレになっちゃう>< ので、戦闘で出た素敵な出目たちをご覧ください
確率16%引いて12%引いたあとに11%引いた
ミドルでも十分な出目だったし 全面的に貢献できて安心しました
まぁバックトラック5D10で17だったんですけどね そっちもなかなかの確率だよ (最終侵蝕率93で着地)
GMしてくださる方、 一緒に遊んでくださるPLの皆様、 そしてオモロなシナリオを書いて 公開してくださるライターの皆様、 それらが揃う確率もまた低いのかな
という真面目な締めで今回はオシマイです🎲
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うちの子:藤々木・エミリア・水蓮(ダブルクロス The 3rd Edition) 「不平等な奇跡」のPC3です
遂にファルスハーツになりました💪 から間を置かずにセルリーダーです いや、短期間すぎない?
📝基本データ:
ブリード |トライ(ソラリス / モルフェウス / ブラム=ストーカー) カヴァー |孤児院の経営者 ワークス |FHセルリーダー 出 自 |[91]双子 経 験 |[38]喪失 欲 望 |[101]救済という名の偏執 覚 醒 |[07]命令 衝 動 |[02]飢餓
シスターの割に出るとこ出てる服着てる (どこがとは言わない) ついでに言えば手に物騒なモノを持っている (何がとは言わない) イージーエフェクト「竹馬の友」で 近隣住人の認識を騙しているのかな…?
PCには己の趣味を詰め込みなさい教の信者ですが、 ダブルクロスの時間軸が我々の世界と 平行線であることを忘れそうになる… でも私はファンタジーな服が好きなので 時間軸がどうであろうと着せます
ビルドはPC3らしく支援メインですが、 お気付きの方はシンドロームからお察しの通り 達成値と攻撃力を多重生成します ついでに言えば水晶の剣で 武器を持った味方がさらにパワーアップ💪 1ターンで侵蝕20くらい上がるね♡
安心しろ、優秀な自陣メンバーが 敵陣を焼野原にしてくれる算段だ
いやでも、ほら、 バックトラックの出目次第では、 あるいはロイスが削れ過ぎたら ジャーム化(ロスト)……ブルブル
言うてジャーム化してもファルスハーツだし それはそれでオイシイとか思えてしまう、 むしろ内面については壊れているところがあるので ジャーム化前でも暴走していなくても UGNと対峙したらジャーム判定を食らうまである
ジャーム化したら水蓮が敵で出てくるシナリオ… いや、強いから遭いたくないです 敵NPCのRPはしたいけど ウッ こころが ふたつ ある
無事に終わった卓やテストプレイの話は ちまちま投稿していこうと思います 書くこと渋滞 それだけ充実卓ライフって���ケ ※濃すぎるので来月��ら自重しますが
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約1年でダブルクロスのPCが7人になりました👏
潜在的ダブクロ民を中心に 一気に友好関係が広がった1年 その表れがここに、というわけです
ダブルクロス、気が付いたら サプリメントが9冊に増えていました📚 バリバリに戦闘メイン、 ライフパスというキャラクター設定、 異形にも人外にもなれる 一次創作とボードゲームを通ってきた私には 楽しいの要素がいっぱい詰まっている そんなシステムです
せっかくの節目なので、各PCについての小ネタを
🐉巽 伊織 自分が母親を殺したことを原因に持った 人以外のものになりたいという欲求と もう誰も傷つけたくないという願望を シンドロームとエフェクトに重ねています ◆人以外のものになりたい →キュマイラ / エグザイル ◆誰も傷つけたくない →軍神の守り 冷たそうに見えて仲間や大切なものは守る、 そんなPC1=主人公に見合うビルド とてもお気に入りです
🐦烏丸 清翠 名家の跡取り息子だけど実は強くない 人望や人間性で他人を支える存在 逆に言えば大将らしい大将でもある ただ、本人は戦闘という辛い部分を 他人に任せなければならないという 苦悩��抱えてはいそう
本当はコズミックインフレーションとか 死神の瞳を持たせたいので 眉間こねながらリビルドしようかなの気持ち 持っているエフェクト、 本人の努力で変えられると思っているので…
🦁匂坂 玲遠 圧倒的光属性のPC1 その実、ビルドは支援/妨害に全振り 戦闘能力が低いPC1という設定を貫いた子 主人公だから皆の支援を受けて勝つのではなく、 周囲を支えて勝利に導くというコンセプト
本人は最初、戦う能力が低いことを 負い目に感じていましたが、 キャンペーン中に上記へ気付いて 今では誰も傷つけさせないという意志で 戦場に立っている、そんな子になってくれました
🐰卯ノ崎 弥ツ希 賢者の石砲をぶっ放すオラオラ系お姉さん 初めて衝動をEロイスから逆算したPC ジャーム化したら「黒き歓び」を持って PCたちの前に立ち塞がってくれる… のはPLが嬉しいだけで他のPCが泣いてしまう
自陣PCちゃんが烏モチーフだったため、 烏と対になるものとして兎を当てています そのため、自PCである"烏"丸くんと 共通しつつ反対、みたいな要素があります 髪の毛のインナーカラーとかね、そういうところ
🐦大江 千隼 全体を見守るPC4、UGN日本支部のユルいお兄さん 元から五感が優れているので 射撃武器で殺傷の感覚から距離を置いている設定 ぶっちゃけ血や戦場の感覚が大の苦手です でも対抗種だし隠密型エンハイなので アタッカーの適正がめちゃくちゃ高い
あと、レネゲイドのお陰で 病弱が治っちゃったタイプ 本人は温厚で平和主義だけど、 レネゲイドと衝動は闘争を求めているという 「本人の意志とは関係なく」を地で行く子
🐍瑞智 壱与 適合体と罪人の枷を使いたかったビルド 元々はソラリス×バロールで組んでいました
人物設定的には、復讐を成し遂げたいのに 他人を圧倒できるだけの能力に恵まれなかった なので、自分が強くなるのではなく 周りを上手に使わないといけなくなった…という 「欲しいものは願っても手に入らない設定」 を被せられた子
だからこそ考え抜き、自分の信じた道を進む コマンダーズマークはそんな苦労の上にある、 という設定も同時に付与しています
🐦オリヴィア・ヴァルドイル ヴァルドイレが「森のフクロウ」を意味します こんなところにも動物の名前
シナリオで坂月那岐のライバル指定があったので 同い年でカラーリングは逆、を軸にデザイン AIDAとSTALKERを主軸にしたら逆に シンドロームは被る、といういい感じの設定に 他にも那岐ちっちがミネルバなので アテナを軸に決めたところも多々あります オリヴィアという名前もそのひとつ
いずれは6丁拳銃とか、ウロボロスもあるので オーバードーズとかを持ちたい気持ち
新規もいいですが、どこかで継続もしたいな😎
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この子は8月初旬に行く子 今度はファルスハーツのセルリーダーです
今月も卓が多かった方なのですが、 来月からは遊ぶシステム数も卓の頻度も上がります 夏休みだからね🌊🍹🌞
ぶっちゃけよく考えなくても 8月は本当に卓ラッシュなんですよね
💎スタリィドールのテストプレイをお願いして、 ⚔ダブルクロスでFHのセルリーダーになり、 🐉クトゥルフでゆらめく魔法都市に迷い込み、 💎TRPG初めてさんにスタリィドールの導入をして、 ⚔ダブルクロスの宛て書きCPの最終話に挑み、 💎スタリィドールのGMをして、 ⚔ダブルクロスの6PLシナリオでUGN支部長をするという (そして9/1にダブルクロスCPの第2話) まるで息継ぎのようなダブルクロス、笑っちゃったな いや、スタリィドールが息継ぎ? 両方の性質を併せ持つ♧ ってことなの???
閑話休題
システムもGM/PLもキャラクターも違う、 数日にまたがるシナリオも半分くらいあるので どこかで時間なりルールなりを間違えそう…
いつも通りリマインダーと卓前の予習復習で 忘れないようにしますが ぶ っ ち ゃ け 不 安 で す
9月以降はひと月2卓までに戻しましょうかね🤔 つまり現在お約束している卓のみとなりますが 私は回遊魚ではないのでお休みが必要なのと、 準備する時間も楽しみたいので 人より時間が欲しいというワガママです
人と遊ぶというのは こういうところが難しいよなぁと思います やりたいことがひとりで遊べるものではないとき、 遊んでくれる人がいるときに遊びたい でも自分のペースは守りたい そういうところを上手く調整する能力を もう少しつけたいな、と思う訳です😔 チカラが…欲しいか……
欲しい~~~(素直)
趣味は旅行なり料理なりカメラなりお絵描きなり 色々あると言えばあるのですが、 基本お一人様で過ごしていることが多いので こういう調整能力は身についていないのかも ガンバレな、わたし(肩ポン)
ところでそこの有識者か日本語の詳しい方、 雷将神器の説明文の読み下し文をくださいませんか?
わたなべさん、 あなたは凝り性とも要調整です
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うちの子:オリヴィア・ヴァルドイル(ダブルクロス The 3rd Edition) 公式シナリオ「Deadman's Cruise」のPC4
遂にファルスハーツになりました💪
※ ネタバレに片足を突っ込んでいるため、 ※ ※未プレイの方はこの先を見ない方が無難です※
📝基本データ:
ブリード |クロス(ノイマン / ウロボロス) カヴァー |秘書 ワークス |FHマーセナリー 出 自 |[99]犯罪者の子 経 験 |[42]平凡への憧れ 欲 望 |[83]知識の探求 覚 醒 |[04]渇望 衝 動 |[08]妄想
IAの使用がOKだったので Dロイスの「装着者」でAIDA+STALKERを取得し、 それらをマルチウェポン(ヴァリアブルウェポン)で お見舞いするというビルドにしてあります
今回は戦闘の前にセーブしたので どれくらい火力が出てくれるか分かりませんが… 問題ねえ、俺らにはリーダーの 「カーテンライズ」、ついてっからよォ💥👊💥
シナリオに関してはもちろん めちゃくちゃ楽しんでいるなうです
プランナーが出てくるのにウロボロスを選んだために 時々スニーキングミッションが発生したり、 シナリオロイスの坂月那岐ちゃんが ツンデレでめちゃめちゃ可愛いかったり👼
え? どうしたの? 私にだけツンデレなの? 大事なことを聞く前に、無駄にいじくって 反応を見ちゃうんですけど… シナリオ開始前は会ったら斬りかかってくると そう信じていたんですよ…! でも 蓋を開けたら そこには 等身大の 20歳の乙女が 同じ20歳にしてきてよかった――――― 公式NPCがロイスの旨味を味わっています
自陣メンバーとも色々と絡みに行かせてもらい、 今のところ満遍なく話せているかな? の気持ち
特にPC1くんは監視対象なので 何かにつけて会話をするようにしているのですが、 怪我の手当てしてくれたりエスコートしてくれたりと 大変礼儀正しく優しく PL困っちゃう こんないい子を事が事ならアレしなきゃいけない そう思うとPLは気が気じゃないです
次回は来週、刮目して待て🚢
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日程調整に関するちょっとした覚書です📅
先日、自分の考慮漏れと 確認漏れがあったのでメモがてら📝
◆所要時間 シナリオの概要で公開されている時間と比して 集まったメンバーで必要と想定される時間が 2倍以上となった場合は 分かった段階で教えてもらうこと
◆休憩時間 丸1日を使用する(13:00~24:00)場合、 夜休憩は最低でも3時間欲しいと伝えること
友好範囲が狭いなかで遊んできたので お伝えすることをすっかり忘れていたなと ほんと、自分と相手で 前提が異なることをすっかり忘れていたなぁ…
以上、備忘でした✍
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ネクロニカ 「暗渠に落ちる蟲毒の雫」 オリジナルシナリオを回してきました🙌 画像は本シナリオに登場するNPCの春華ちゃんです
※この先は血や縫合のような表現があります 耐性のない方は他の記事をご覧ください ※
この人、また初めてのGMをオリシにして! はい、そうです よく考えなくても初めてのネクロマンサー(NC)でした
公開されているシナリオの数、 ありがたいことに目移りするくらい多いのですが PL数やらシナリオ傾向やらを吟味することを 手間に感じてしまう性分が出てきてしまい…
「それなら自分の好きな味付けの料理でもするか」 のノリでシナリオを書くという🍳 本当はもっと人様の書かれたシナリオを 読んだり遊んだりした方が良いと思うのですが、 NCをするなら先に遊びたい心がね… というわけでシナリオを書き下ろして 遊んでいただきました
2PL、アドベンチャーパートは 人間の汚いところを包み隠さず、 戦闘自体はいやらしい敵で取り囲む、 システム以外にも色んなものへ慣れた人向け そんなものでも楽しく超えてくれた PLのおふたりに感謝しないと…! さすがは私と一番TRPGしてくれている ある意味 歴戦の猛者たちです😎ありがとう
そんな書き手の好きなものを散りばめたシナリオには NCの趣味を盛り込んだNPCも登場します この子👇
わたなべ 海洋生物 すき なので存分に海洋生物っぽいものを継ぎ接ぎしています 水の中で揺蕩うヒレ 重力などの縛りがない、地上の生物とは異なる骨格とか そういうものが好きなのです🐟
なので四つ足以外の動物である鳥類や 地を這う蛇のような爬虫類も好きなのですが🐦
あとは柔らかいものと硬いもの、 カワイイものとゴツいもの、 そういった対極のイメージを盛り込むのも好き ギャップというかアンバランスさというか そういうバランスの崩れ、私によく効きます
こういうデザインも可愛いと受け止めてくださる 愛しの猛者たち 大好きだぞ😘
シナリオとNPCはまとめて公開するかも知れません とりあえず、戦闘の難易度を落とすのと アドベンチャーパートで出す情報を もうちょっと精査してから…
夏休みの宿題?にします🍉
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うちの子:瑞智壱与(ダブルクロス The 3rd Edition) 公式キャンペーン「ディープフロント」のPC3
初めてのUGN支部長、まさかの高校生
📝基本データ:
ブリード |クロス(ソラリス / ブラムストーカー) カヴァー |高校生 ワークス |UGN支部長 出 自 |[58]親の理解 経 験 |[11]実験体 邂 逅 |[91]春日未央 覚 醒 |[06]犠牲 衝 動 |[05]加虐
なっちゃった、支部長! アイテムアーカイブ使用可だったため 一般アイテムで経験点の限り 好き放題ビルドを組ませていただきました 適合体&罪人の枷メインで…😊
支部長のエンブレムである リーダーズマーク&コマンダーズマークで 無理くり能力値を上げているやつです
これは昨日のミドル中の命中判定
出目は期待値以下ですが 固定値はそのような出目悪人間すらも 救ってくださいます(固定値教)
逆に、攻撃の出目は良くて エンゲージひとつを倒しきってしまった…
待ってください、攻撃に デバフ分の侵蝕が入っているんですが😢 コンセントレイトを入れるためだけの 罪人の枷になっちゃった…!
実は情報収集パートでも出目がよく回ったので この子はそういう子なのかも…? でもPLが出目大荒れ人間なので 次回、失速!とかなりませんように🙏
自陣やキャンペーンの話は また別の機会にしたためます✍
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ブルクロス The 3rd Edition ムーンレスナイト外伝 第四話「Unvoiced Link」 卓のまとめこと感想文です
ムーンレスナイト本編のPC5、 裏の主人公こと北斗くんの主役回🐻 PCのロイス、信念って一体何だろうね?と 真剣に考えさせられる回でした…しみじみ しじみ滋味…
6月月初くらいに終わっていたのに ブログをしたため忘れるという… そんなこともあるよねざめぬ須磨の関守
全5話のキャンペーンもいよいよ大詰めの第4話、 ここにきてダブルクロスの重要な要素である ロイス(PCをPCたらしめる関係性や行動理念)が 主軸に据えられた話が来ました
つまり、ダブルクロスのゲームシステムを 味わいつつPCの掘り下げタイムが 設けられていた、というワケです GMさん、話作りがお上手ですわ👏
最終回前に各PCの知られざる過去話だったり 戦う理由だったりが見えるの、 少年漫画みたいでアツい…!と ひとり静かにテンションが上がっておりました🔥 こ���いう展開、我 好物💗
そんな自陣PCたちのバックボーンを聞き、 心がホクホクしたところで迎えたクライマックス
私が第5話ボスだと予想してた人だったんですけど
裏切らなかったのは強さだけ? 何なら一瞬走馬灯が見えましたけども👻
でも用意された手札(エフェクト)を 全部使わせて倒せたのは本当に嬉しかったわけで… 攻撃、妨害、ガード、支援 全部が上手く噛み合ってくれた
特にガードの時のダイスが神憑っていて、 1人で同エンゲージの3人全員を守ったとき ちょっと感動してしまった さすが支部長、全員守ってくれる 肩幅広すぎ
エーンと泣きながらも生還した (させてもらった��わけですが、 なんかアレです
レネビとウロボロス トラウマになりそう
ムンレス外伝CP、次回は8月ですが その間に4システムくらい遊ぶので 楽しい夏になる予感…🍉!
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ブルクロス The 3rd Edition ムーンレスナイト外伝 第三話「TOKOYO WARS」
本当はこの立ち絵で夏の海を満喫するはずだったのです🏖
今回の感想文の前半はコチラ
卓前、PCだけではなくNPCの水着も欲しいよね~なんて PLで話していたわけですが… なんと、そんな贅沢が叶ったのです
���覧ください PC 5人+各関係者 8人、 総勢13名のPC / NPCの立ち絵が集ってしまった これがワイら常夜市支部の夏じゃ🍉
卓後、全員の水着を並べようの流れになり 画面にひとりずつ追加されていく間、 嬉しいのと感動で泣きそうでした BIG LOVE
PCである支部長(センター)は山装備の立ち絵、 シナリオ中に魔法少女になったPCの北斗くんは 魔法少女差分まであってね 差分、いっぱいあると嬉しくなるね🥰
この2人、示し合わせてないのに クーラーボックスを持っていて性格が出てるなと 支部長に至ってはビーチパラソルまで持っていて こんなところでも支援型!なんて感動していました
↓嬉しすぎて感想を書いたもの
何度でも思い出を反芻する😭
さて、次回4話は6月の第1週、 トレーラーからしてとてもシリアスな回の予感 第3話のトレーラーと並べたら温度差がヤバい
うっかり死なないよう気張っていきます💪
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ブルクロス The 3rd Edition ムーンレスナイト外伝 第三話「TOKOYO WARS」 卓のまとめこと感想文です
ムーンレスナイト本編でPC3で 皆の愛され支援屋な支部長回は トレーラー通りのドタバタイロモノ回と思いきや クライマックスのボスが強くてギャン泣きしちゃった👼
卓後、GMさんからの制作秘話中に 「支部長なので支部のある常夜市を舞台にしたかった」 とお聞きして、シナリオ中のギミックや 小ネタの数々に納得した回でした💡
なんとミドルフェイズがボードゲームだったのですよ 下図のようなマップが用意されていて、 止まったマスで情報収集やミドル戦闘が行われる形式
そしてここで用意されている情報量たるや 圧巻
戦闘に途中から参加出来たり 時間経過で移動するNPCがいたり、 宛書用にするにはもったいないくらい ボドゲ民の脳みそに良く効くミドルでした🥰
各PCの見せ場がたくさんあって、 苦戦していた戦闘へ駆けつけた蓮華先生が 教え子と一緒に強敵を一掃したり、 ムンレス本編で戦ったNPCに 支援をする機会があったり、 片や温厚な男の子PCが魔法少女になったり、 巨大怪獣に空飛ぶサメが襲いかかってきたり……
ニチアサとB級映画と少年漫画で 盆と正月が一気に襲いかかって来た🦈 卓中、笑いすぎて細かいところが思い出せない🤣 それくらい楽しいミドルでした
クライマックス戦闘はGM手抜きゼロのビルドかつ 出目��で強くてロイス切れて死ぬか ジャーム化するかの二択になるかと思いました… これが経験点300超えの領域… 支配の領域が役に立ってよかったの一言
ボスとうちの子(玲遠ちゃん)のシンドロームが一緒、 というかボスはうちの子の複製?っぽいのですが 「お前がこう来るなら俺はこうする」って 同じシンドロームで似たビルドをしているから出来る バトル漫画みたいな展開になってドキドキした… GMさんのセンス、すごい ありがとう
本当はもっと書きたいことに溢れていますが 今回はここまで🎬 第四回までには続きを書きたいところです
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結局、泣く表情使わなかったな…
スタリィドールのシナリオ制作 (クラフト)についての備忘みたいな回 戦闘の位置づけと期待値の話
前回の続きっぽいもの、かつちょっと真面目です
スタリィドール、可愛い世界観の割に 戦闘不可避なところが好きな人💎 (突然のカミングアウト)
戦闘が好きなのでエネミーのビルドを 考えるのも結構好きなのですが、 時々「あれ?これPC死なない?」と 不安になることもままあるわけでして…
別システムですがゲームマーケットで エネミーデータ集が頒布されているのを 拝見したこともあり、シナリオを 書きたいと思う人が壁に感じる部分として エネミーのデータ作りがあるような気がしています
ですので、今回は私が気を付けていることを メモ程度、簡単に残しておこうと思った次第
さて、戦闘は以下の3点に気を付けています
(1)PLたちに与えたい感情は何か? (2)上記の条件でPCに与えたいダメージはどれくらいか (3)何ターン目でPC先攻としたいか
個々に補足すると以下の通りです
(1)PLたちに与えたい感情は何か? これはシナリオ上の戦闘の位置づけの話 PLの満足度(楽しみ方の傾向)に直結します
例えば、ロールプレイが好きだけど 戦闘はそこまで…なPLに戦闘難易度が 高いものをお出しても苦しいだけかも知れません 言い方を変えればPCへ焦って欲しいのか、 スキルをぶっ放す楽しさを味わって欲しいのか、など シナリオ中における戦闘(クライマックスフェイズ)の 比重を決めておこう、ということです
もしも宛書の場合はPLの傾向に合わせて、 一般公開予定であればシナリオの傾向に合わせて 選択してあげると良いのではないかなと思います
(2)上記の条件でPCに与えたいダメージはどれくらいか エネミーの攻撃の期待値の話です 特に<型堕ち>が1ターンの間にPCへ どの程度のダメージを与えるか、という概算
戦闘に難易度を求める場合、計算は結構シビアになります
「PCが手番で消費する星命力がギリギリ残る程度まで削る」 「星命力を半分持っていく程度」 ではスキル構成もPLに与える印象も変わってくるので、 (1)で決めた方針に沿って決めるとブレません ダメージは全弾ヒットした場合で考えています (そうではないと形骸化=ロストしてしまうので)
ちなみに出目の期待値は
[ 使用するダイスの数 ] × 6 × 60%
で計算しています (例)攻撃力2の<型堕ち>が通常攻撃をする際の期待値 2 × 6 × 60% =12 × 60% =7.2 =だいたい7
この前の宛書はPLさんが戦闘好きそうだったので 大逆転を味わっていただきたく 難易度高めに設定したのですが、 パンの笛を使ってもらうのを忘れた挙句に 2D6で11を出してしまったので期待値はあくまで期待値
ご参考までに、断罪→誘惑→濁流→通常攻撃が 全弾ヒットすると3+3+11の計17点 ���の点数ね、初期星命力が16の子は全員沈むし 生き残っても戦星術が撃てないみたいなね
違うんです、聞いてください、 パンの笛があれば全然大丈夫な計算だったんです、 断罪はPLにプレッシャーをかけるための存在だったんです ……なんてこの期に及んではただの言い訳
(3)何ターン目でPC先攻としたいか PCが畳みかけるタイミングをどこにするか問題 2ターン目のPC先攻と3ターン目のPC先攻では 爽快感に差が出てくると考えています
ここでは霧装の耐久値にフォーカスします 基本のルールブックへ霧装の推奨耐久値がありますので そちらを参考にすればおおよそ外れません が、サプリ(双子座の小径)掲載の 十二星座固有戦星術を使用している場合などは 推奨耐久値を盛っても2ターン目PC先攻になったりします
とは言え、スキル等でダイスや固定値がついて 陣毎にバラつきがあるのも事実 念には念を入れて、以下の式で 期待値計算をして決定しています
[ PCの使用してくるダイスの数+1 ] × 6 × 60%
エネミーの計算時とそんなに変わりませんが、 PC攻撃時はサインの顕蝕でダメージ補正が入るため+1D レベル1であれば素殴りの期待値=8~10点、 4PLなら1ターンに40点=霧装3個相当の計算 戦星術で攻撃力を盛ってくる場合がほとんどですので、 ダメージは15~20点くらいまで伸びます
ちなみに、霧装の耐久値はボスの体力に直結するため 3ターン以内で決着するかの 検算をする場合は+2Dで考えます 2ターン目以降は顕が増えているはずですので
ここまで計算できればモブを選んで完了 やってみると思ったより簡単なのです
ただ、これはどのシステムにも言えることですが すべてはダイスのご機嫌次第🎲 どう頑張っても自分の想定ライン通りにはいきません
ですので変に気負わずに、 気楽に考えれば良いと思う今日この頃でした これも大事な備忘
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スタリィドール「射干玉の夜渡る月に雲籬」
自陣の続編として書いたシナリオを回しましたの巻 はい、つまりは自分の子が<型堕ち>ってコトです
これは欲しくなって作った <型堕ち>版のディスプレイ
砂糖菓子の庭の自陣が可愛くてつい… 自陣のために容赦なく自分の子を闇に叩き落す 私は衝動:飢餓のジャーム (訳:自陣の妄想いっぱい食べたい)
普段は卓の感想を描いて思い出に浸るのですが、 今回は砂糖菓子の後にPLさんとお話した際に 「ラクヨウくんって<型堕ち>になりそうですよね」 「え? ホントですか???」 なんて会話がありまして そこから書き始めたのが今回のシナリオでした✍
考え始めてみると、確かに 砂糖菓子本編の影響が大きそうだなと (詳しい内容は是非本編をお楽しみください🍭)
考えた末に行きついた結論が ・愛情を含む感情は振り回されると良くない ・規則によって愛情や感情を コントロールするのが良いと思い始める でした
愛情もそのほかの感情もまとめて全部 ルールで抑え込んじゃおう、みたいな感じ 守護星座もてんびん座で司法っぽいし、 理性的で他人にあんまり相談をしない性格だし
心の闇というか隙があれば <悪魔派>さんがそそのかしてくれるんで… →予告夢フルセンテンス
回想や<劇場>の筋書も 決まりごとや規則ってどういうもの?という 問題をベースに組み立てさせてもらいました
<型堕ち>は想いが暴走した状態なので、 <劇場>へはラクヨウ自身が考えていた抑制より ずっと強く反映されているワケですが…
ただ、<型堕ち>になった理由が ちょっと分かりにくかったかも 結局、クライマックス前の会話で <型堕ち>となった理由を 喋らせることで解決させてしまったので これは次回への反省です😖パワープレイ PLさんへは負荷をおかけしました…
相変わらずロールプレイ力(ぢから)の高い PLさんに囲まれて幸せでごわす…
戦闘とかの組み立てについては 備忘も兼ねてどこかで記事にしたい所存🤔
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