Don't wanna be here? Send us removal request.
Photo
Omdat het niet lukte op de Zbrush manier heb ik xNormal gedownload. Dat ging eerst goed tot het op het baken aankwam. Ik kreeg een error zoals bovenstaande. Die heb ik uiteindelijk gefikst door mijn low én high model uit alleen maar triangles te laten bestaan (dus alle faces selecteren > Mesh > Triangulate) Quadrangulate werkte niet. Toen kreeg ik een ‘warning’ zoals je kunt zien in het tweede plaatje. Ik heb dat nog niet kunnen uitvogelen, maar het gaf geen enkel bruikbaar resultaat (de normal map bleef alleen maar egaal blauw en de texture alleen maar wit wat ook nog erg lang duurde). Daarna heb ik geprobeerd om beide obj’s omhoog te scalen en heb de default mesh scale naar 100 gezet. Niet alleen duurde het langer om te baken, maar het leverde weer niks op. Het gaf uiteindelijk het laatste blauwe resultaat waar wel wat op te zien is maar nog niet genoeg.
0 notes
Photo
Het baken van de texture en normal map verliep prima en zo ook de UV-map in Maya ging oké (ook al is één oor wel veel groter dan het andere, ik heb geen idee waarom dat zo is).
Echter dan komen we tot het volgende probleem: Ze sluiten niet op elkaar aan.
0 notes
Photo
Nadat ik de retopology helemaal af had (en ook al textures en normal maps aan het baken was) kwam ik erachter dat er toch nog foutjes in zaten. Zo is er opeens een stuk van de achterkant van de oren verdwenen. Dat is erg jammer en zal ik later nog moeten proberen te fixen.
0 notes
Photo
Retopology verliep vrij goed. Het kost wel wat tijd. Ik vond het heel moeilijk om de oren en de mond ‘dicht te maken’. Vooral bij het puntstuk van de oor was dit lastig om voor elkaar te krijgen.
0 notes
Text
Ik heb de hele tijd gesculpt zonder de ‘Perspective’ knop aan te hebben. Later hoorde ik dat dit wel handig is en het beste met een perspectief van 30% als ik het me nog goed herinner. Ik ben gewoon verder gaan werken zonder de perspectief knop, maar het is een handige tip voor later.
0 notes
Photo
Het polypainten verliep vrij gemakelijk. Je krijgt niet het beste resultaat eruit, dan als ik het bijvoorbeeld met photoshop getekend had, maar het is al veel levendiger dan de grijze Juna bust.
0 notes
Photo
Nou dit is het proces van het haar! Daar ben ik uiteindelijk niet mee verder gegaan, omdat ik in tijdnood kwam. Ik heb voor de retopology daarom ook een kale Juna gebruikt.
0 notes
Photo
Nu kwamen de oren en die waren in het begin echt heel lastig om te maken aangezien ik er niet uitkwam hoe ik een goede basisopzet hiermee moest maken. Ik was erg veel met de move, scale en rotate toel bezig terwijl ik het uiteindelijk helemaal overnieuw heb gedaan en het gewoon ben gaan sculpten. Ik heb referentie materiaal (plaatjes van oren) erbij gepakt en ik ben best tevreden met het resultaat.
0 notes
Photo
Ik had best veel moeite om de ogen te sculpten. Ik heb daarom naar tutorials gekeken. Uiteindelijk vond ik dat ik er te veel tijd aan zat te besteden dus heb ik ervoor gekozen om verder te gaan. Ik ben zeer perfectionistisch en het zat niet helemaal lekker, maar ik wilde niet achterlopen, want er was nog veel te doen.
0 notes
Photo
Ik heb wat aanpassing gedaan aan het gezicht en heb de mond gemaakt en puntige tanden er in gezet. Ik wilde de mond eerst maken door een blob klei als een heuveltje op de plaats van de mond te sculpten en dan daaruit een mond te sneiden, maar het bleek veel handiger te zijn door een gat te graven en van daaruit lippen er uit te sculpten. Dat heb ik dus gedaan en nu was er ook de mogelijkheid om tanden er in te plaatsen.
0 notes
Photo
Ik ben verder gegaan met het sculpten van de nek en ik ben alvast een opzet aan het maken van waar de mond moet komen.
0 notes
Photo
We haddden één challenge gedaan tijdens de lessen en ik had een starfish als opdracht gekregen. Ik vind het nog wel lastig om heel snel iets neer te kunnen zetten in ZBrush, maar het is beter gegaan dan verwacht. Ik heb geen modelsheet hiervoor gebruikt.
0 notes
Photo
Met mijn tweede save ging ik het gezicht meer uitwerken. Dynameshen zodat ik dus met meer details kan gaan werken.
0 notes
Photo
Dit is het begin van de opzet van mijn 3D model. Ik heb het hoofd en de nek allebei appart gedaan. Mijn plan was om daarna de oren en het haar als apparte subtools er aan vast te plakken. Verder wil ik het gezicht uit de hoofd subtool zelf sculpten.
0 notes
Photo
MOODBOARD
Juna is een character van mij en is een sterke krachtige vrouw. Haar gezichtsvorm is daarom ook hoekig en hard. Ze heeft scherpe tanden, een platte (leeuwachtige) neus en puntoren.
0 notes