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SOMMAIRE
GAMEPLAY de la Saga Simili
Qu'est-ce que la Saga Simili ?
Généalogie
HISTOIRE : Les Sœurs de la Conspiration
La communauté
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Les Sœurs de la Conspiration 1. La communauté
“- Concentre-toi Marie ! Les 111 commandements du Nouveau Testament 7.0 doivent être sus dans l’ordre pour pouvoir être décodés correctement. On reprend : après le commandement 92 concernant l’ambroisie intergalactique, le 93e dit : … ?
- Le cake de l’espace de ton voisin, tu ne covoitureras pas.
- ??? Tu ne CONVOITERAS pas ! Pour l’amour du ciel macrocosmique, Marie, fais un effort !”
Le couvent de l’ordre religieux des Sœurs de la Conspiration, se transmet de génération en génération. Contrairement aux religions des millénaires précédents, avoir une descendance lorsqu’on prend des vœux monastiques est non seulement permis, mais est presque devenu la norme. Marie est la dernière d’une longue lignée de sœurs dont sa grand-mère Adélaïde a la lourde charge de transmettre les fondements et la mission aux générations suivantes.
Ce qui n’a pas changé, les siècles et les millénaires passants, c’est que, comme dans tous les couvents et les monastères, chaque membre de la communauté a un rôle qui lui est attribué ainsi que des tâches bien précises dont il faut s’acquitter quotidiennement. D'autant plus que, les donateurs se faisant de plus en plus rares, la principale source de revenus de la petite communauté vient de la vente des produits fabriqués au couvent.
Les Sœurs de la Conspiration sont connues pour leurs cadres en point de croix sur lesquels sont brodés tour à tour des messages énigmatiques ou des lapalissades, mais qui représentent, pour ceux qui y croient, une protection contre des forces obscures venues d’ailleurs. Pour sœur Madeleine par contre, c’est le silence intérieur que lui procure cette activité qui donne du sens à ses créations cousues de fils colorés. Pour elle, paradoxalement, les mots qu’elle brode forment des phrases quasi silencieuses, de doux murmures venant du fond de son être.
Mais les paroles d’évangile et les nourritures spirituelles ne suffisent pas, même pour des religieuses. L’une d’entre elles, justement, est responsable des nourritures terrestres et, grâce à son énergie débordante et ses facultés très “terre-à-terre”, le couvent est autonome pour cultiver et cuisiner des repas frugaux qui se résument la plupart du temps à des salades de fruits et des soupes de légumes. Le surplus est revendu aux habitants de Strangerville et aux sims de passage lors de l’ouverture du couvent au public, une fois par semaine. C’est le jour préféré de sœur Rose qui, malgré sa dévotion pour les maîtres de la Conspiration, apprécie d’être autorisée à communiquer librement avec les visiteurs.
“De la résultante de la germination et de la photosynthèse tu te nourriras.” Psaume 42b du bréviaire de la grande conjuration.
“Toute prolifération et tout excédent tu stockeras.” Psaume 857f du livre de messe survivaliste.
"Le 5e jour de la période hebdomadaire, du commerce avec les naïfs tu t’enrichiras.” Psaume 10597k de l’évangile selon le technicien pollinisateur.
“- Bienvenue dans notre humble établissement ! Je vous présente notre mère supérieure…
- Laissez sœur Rose, je peux me présenter moi-même.
- L’ordre de la Conspiration est à la pointe de l’enseignement d’une conduite auto-disciplinée exemplaire. Les capuches, casquettes et autres stratagèmes de dissimulation de son moi égotique sont proscrits en ces lieux sacrés.
- Vous ! Ne vous ai-je pas déjà vue ici la semaine passée ? Qu’êtes-vous venue chercher ? A nouveau de la confiture ?
- Ou bien la vérité sur les causes du désastre de votre existence ?”
“Les manières de mère Adélaïde ont beau être choquantes, sembler inappropriées, elles n’en demeurent pas moins d’une redoutable efficacité. Son attitude, qui semble au premier abord n’être qu’une forme d’asociabilité, s’apparente plutôt à une technique bien rodée. Certes, on pourrait parler de manipulation des esprits dans sa méthode, mais je qualifierais plutôt ce procédé de tactique ayant pour but de provoquer un déclic au niveau mental qui, apparemment, s’avère bénéfique pour l’individu. En effet, cette sorte d’humiliation publique à petite dose semble porter ses fruits puisque les sims qui la subissent (en bénéficient ?) finissent toujours par revenir nous rendre visite. La personnalité de la mère supérieure, de par sa complexité, reste encore difficile à caractériser et nécessite une investigation plus approfondie.”
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Généalogie

Je réalise des arbres généalogiques croisés entre plusieurs foyers pour avoir une vue plus large que celle que propose l'arbre généalogique inclus dans le jeu.
Je ne suis pas expert en généalogie mais j’ai essayé à la fois d’utiliser au mieux les codes des généalogistes professionnels et de ne pas trop complexifier le processus d’élaboration de mes arbres généalogiques.
Voici donc ci-dessous l’arbre actuel des Simili, Bellisim et Tennessim, trois familles ramifiées en deux foyers dans le jeu. Puis, plus bas, la légende des signes utilisés pour construire l’arbre généalogique.
Ces arbres généalogiques viennent, dans mon jeu, ajouter de la cohérence et des repères. Ils me permettent également d’incarner mes personnages plus en détail, d’imaginer leurs origines familiales et d'anticiper leurs répercussions sur les dernières générations.
L’élaboration d’un arbre généalogique est très amusante et nourrit l’imagination pour étoffer les histoires des foyers qui composent la Saga Simili. Au début, j’ai imaginé Yamm Simili adulte dans les Sims 3. Ensuite, dans les Sims 4, je lui ai créé des parents et un frère cadet. De sa mère, j’ai imaginé un nom de jeune fille et de ce nom j’ai créé son frère qui a épousé une sim qui avait déjà un fils d’une première noce. Peut-être, un jour, je me pencherai sur les grands-parents Bellisim qu’il serait intéressant de créer dans le jeu. Mais voici déjà une grande famille suffisamment complexe pour l’instant !
Vous l’aurez compris, l’arbre généalogique est pour moi, un élément essentiel du jeu et indispensable à la narration d’histoires sims.

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Qu'est-ce que la "Saga Simili" ?
"Saga Simili" est le nom de mon unique partie sur les Sims 4. Je l'ai créée à l'achat du jeu et depuis je joue sur cette unique et même partie.
"Simili" c'est le nom de famille de mon avatar et du personnage central de mes parties depuis les Sims 3 : Yamm. À l'arrivée des Sims 4, je lui ai inventé des parents, un frère, un oncle et des cousins, et je l'ai rajeuni au stade enfant en début de partie (à ce jour, il est ado).
Mais au fil du temps de jeu, d'autres personnages et d'autres foyers sont venus prendre beaucoup de place dans le narratif de la partie. Aujourd'hui, Yamm est un sim "comme les autres" et il me sert surtout à être personnellement présent (ou plutôt virtuellement présent...) dans la partie.
La partie se veut donc une saga, mais plus seulement celle des Simili. Cette saga ne se résume pas uniquement à des histoires imaginées et jouées, elle requiert également tout un fonctionnement de jeu que j'ai mis en place pour personnaliser ma partie et parfois, il faut bien le dire, pour pallier les limites de la jouabilité (du gameplay pour les anglophiles) des Sims 4.
Mais je raconterai tout ça en détail prochainement.
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