translate2sedley
Сказать почти то же самое
22 posts
Don't wanna be here? Send us removal request.
translate2sedley · 10 years ago
Text
AMA InnerFlame
Q: Как тебе работать с Forg1ven?
A: Не настолько тяжело, насколько это можно представить. Он невероятно трудолюбивый, при этом он так же работает над собой и старается думать о том, в какой форме преподносить критику. Он делал все, что мог в каждой игре этого сезона. Без разницы, было ли это солоку, скримы или ЛЦС. Сначала нам было тяжело договориться, но со временем все наладилось. У меня не так уж много к нему претензий и я желаю ему всего самого лучшего, вне зависимости  от того, чем он будет заниматься.
Q: Привет, спасибо за AMA! Как думаешь, почему SK так показали себя в плей-офф? Как думаешь, Европа хуже остальных регионов? Есть ли у нас шансы на MSI? Если ничего не получится в этот раз, может, к следующему разу игроки уже наберутся опыта?
А: Упрямство и личностные различия привели к тому, что невозможно было нормально тренироваться и это привело к результату, который мы все знаем. Проблемы были и в середине сплита,  но за счет нашего хорошего результата и того, что мы были топ командой EU LCS, на них не так обращали внимания.
Я всегда верил и буду верить в EU. Наша сильная сторона в поиске новых талантов, но мы весьма посредственны в воспитании этих талантов и здесь NA сильнее. Я действительно считаю, что Fnatic хорошо выступят, т.к. они обладают уникальным стилем игры и благодаря ему они смогут победить топовые команды на MSI. Но я не уверен, что они сильны настолько, чтобы победить SKT. Я буду их поддерживать и я надеюсь, что EU в целом хорошо себя покажет. Вне зависимости от результата, это все равно будет отличная возможность сразиться с лучшими командами в мире и они определенно смогут использовать полученный опыт в следующем сплите.
Q: Что ты думаешь о тренере Fnatic Delior’е? Это он хороший тренер, или у них просто хорошие игроки?
А: Он лучший тренер в LCS. Он очень умен, исполнителен и действительно знает, чего хочет от игроков.
Q: Ты говорил, что ты талантливый рекрутер. Можешь назвать, кого ты нашел?
А: К примеру, Zorozero, Fox, Incarnation, MrRalleZ, Mithy.
Q: Что думаешь об Origen? Смогут ли они попасть в топ 3 в следующем сплите?
А: Я считаю, что они сильны, но им еще есть над чем поработать. Думаю, они попадут в топ-5. Топ-3, если повезет с метой.
Q: Твоя EU дримтим?
A: На данный момент: Odoamne, Kikis, Fox, Hjarnan/Freeze/Forg1ven, kaSing
Q: Как “талантливый рекрутер”, на какие вещи ты смотришь, чтобы понять, что игрок действительно хороший, полезный? Понимание игры? Ме��аника? Личность?
A: Да, да и еще раз да. Упорство, мировоззрение и голод. Этот список можно продолжать и я часто вижу эти качества в игроках, которые меня заинтересовали.
Q: Я хотел бы поблагодарить тебя за твою работу с не самыми простыми людьми в киберспорте. Как ты думаешь, почему в Европе скилл важнее командной игры и почему многие европейские проигроки упрямы в игровом плане? Ты хочешь продолжить карьеру тренера или вернешься к менеджменту?
A: Я не соглашусь. В Европе скорее дружба важнее способностей и это удерживает некоторых хороших игроков в тех командах, в которых они не могут полностью раскрыть свой потенциал. Я вернусь к менеджменту, потому что это то, чем я всегда хотел заниматься. Спасибо!
Q: Привет, InnerFlame! Грустно, что ты уходишь из команды, о которой ты так искренне заботился. Постоянная проблема европейских команд в том, что они позволяют своим звездам все и отказываются дать персоналу достаточное влияние. Как ты считаешь, в SK было то же самое?
A: В целом, да. Так же стоит учитывать, что человек, принимающий решения, должен быть компетентен для этого.
Q: Кто на твой взгляд лучший мидер в EU LCS. Только честно.
A: Fox, Ryu, PoE and Febi
Q: Кто будет тренером SK? Действительно ли Forg1ven такой токсичный, каким его представляют или он просто хочет побеждать не смотря ни на что?
A: На мой взгляд, для многих тренеров будет тяжело работать с такой командой из-за упертости игроков. SK нужен хороший, пассивный тренер, который сможет адаптироваться к игрокам, а не диктатор, который будет требовать от них играть по его правилам. Пассивность - это не обязательно плохо. Так или иначе, на профессиональной сцене немного таких людей. Я думаю, что хорошим примером будет Sheepy, тренер UOL.
Q: Назови топ-3 самых стильных тренеров EU? Ты можешь включить себя, ты точно в топ-3.
A: Я, Yamato и Pr0lly. Yamato на первом месте, у него потрясающий вкус и в конце сплита он сделал нас всех своим узлом тринити.
Q: На какую позицию тяжелее всего искать игроков?
A: Топ. #Byfar
Q: Мужик, у тебя офигенная прическа!  Как думаешь, как сыграют на MSI? Можешь сказать свое мнение о том, кто займет первые 3 места?
А: Спасибо! 1. SKT 2.EDG 3. FNC/TSM
Q: Кто твоя любимая команда, не считая SK?
A: H2k
0 notes
translate2sedley · 10 years ago
Text
Q&A Riot Lyte о Трибунале
Недавно в одном из тредов на реддите Riot Lyte отвечал на вопросы пользователей. Один из участников собрал Q&A в один пост, а мы для вас все это перевели :)
Итак:
Q: Что нового появится в Трибунале?
A:  Мы решили запускать новые функции по мере их готовности, так что первой будет выпущена система оповещений. Таким образом, игроки, получившие бан за гомофобские, расистские, сексистские высказывания, угрозы смерти и недопустимые оскрорбления будут автоматически получать логи своего часа вместе с каждым баном. Система позволит наказывать игроков и даст им возможность получить фидбек сразу после игры, и мы верим, что это будет способствовать уменьшению негатива. Игроки так же будут получать электронные письма и мы надеемся, что вы больше не увидите топиков “Почему меня забанили?” на Реддите или бордах. Мы собираемся расширить нашу систему и она будет включать все чат и ранкед-ограничения. В мае я опубликую пост с подробными объяснениями новых фишек и нового Трибунала.
Q: В Доте 2 ты получаешь уведомление, если против игрока, которого ты зарепортил, были применены санкции. Будет ли в Лиге такая функция?  Тяжело понимать, работает ли система, если ты не знаешь, что происходит с репортами.
А: Да, мы планируем ввести фидбек о репортах для игроков.
Q: Отслеживает ли автоматичская коррекционная система чат в кастомных играх? Надеюсь, что это не так :D.
А: Нет, в кастомных играх нет никакой коррекционной системы. В конце концов, это ��гры, за которые ты не получаешь никаких бонусов.
Q: Звучит как будто все уже почти готово для того, чтобы вернуть Трибунал. Ты можешь подтвердить, что Трибунал вернется в этом году?
A: Первое нововведение будет в мае, но не все сразу.
Q: Трибунал останется автоматизированным как сейчас или игроки снова смогут в нем работать?
А: В одном из будущих релизов, мы вернем возможность игрокам голосовать против одних и поощрять позитивное поведение других игроков. Но это будет выпущено позже.
Q: Будет ли это на всех серверах?
А: Да, одна из идей проекта - это привести все серверы к единому шаблону поведения. И это одна из причин, почему наш проект такой сложный, т.к. много серверов были уже устаревшими, когда вышла система отслеживания поведения игроков.
Q: И это все займет год? Чем вы вообще занимаетесь на работе…
А: Мы работаем над “Предлагаемыми игроками”, ливербустером, наградами за игру с друзьми, Таинственными Образами за позитивное поведение и Конструктором команд для драфта. Порой, нужно время, запустить несколько экспериментальных опций и сделать необходимое количество тестов перед тем, как дальше продолжить работу над Трибуналом. Мы приглашаем специалистов мирового уровня и работаем над такими вещами как машинное обучение и анализ тональности текста и это не так просто, как вы можете подумать. Исследования такого уровня могут занять несколько лет.
Q: Что вы думаете о Гудвиле (Goodwill system) в Smite? Это достаточно горячая тема, так что было бы интересно узнать ваше мнение. Или у нас будет своя система поощрений в будущем? И в чем проблема нынешней?
А: Это весьма хорошая система, но в Лиге так же есть похожие функции. Например, вот наказания, доступные сейчас в Лиге:
Ограничение чата
Ограничение ранговых игр
Очередь низкого приоритета
Баны
А вот награды, которые доступны ( или будут доступны в скором времени) в Лиге:
Награда за игру с друзьями ( бонусные ИП)
Мастерство чемпиона
Позитивные сюрпризы в течение года ( иконки, подарки, бонусные ип)
Так что если ты токсичный или ливаешь из игр, то можешь потерять возможность играть в ранкеды, пока ты не сыграешь несколько игр в нормалах ( как в Смайте). Если ты играешь с друзьями и ты позитивный, то получишь бонус от групповой игры и бонус к Мастерству Чемпиона, а так же сможешь получить приятные сюрпризы в течение года.
Мы хотим совместить все эти моменты в лучшем виде, потому что хотим сделать Трибунал самостоятельной системой, которая будет и выдавать пенальти, и награждать позитивных игроков.
Q: Значит система правосудия будет как раньше?
А:  Да, но до того, как мы выпустим Трибунал полностью, уже будет доступна система оповещений. Мы планируем постепенное введение всех функций трибунала в игру, чтобы игрокам не пришлось ждать окончания работы сразу над всем проектом.
Q: У меня пара вопросов о новой функции. Ты ( или кто-то другой), сказал, что в планах сделать систему фидбека как можно более быстрой. Есть какие-то сроки, в течение которых ты получишь уведомление ( пара часов, день)? Будет ли у репортов вес, зависящий от того насколько точны репорты? Какие планы о предупреждениях для людей, которые просто любят нажимать на кнопку?
А: Наша цель - прислать оповещение меньше, чем за час после того, как были нарушены правила. Сейчас система тестируется и среднее время ответа ~5-15 минут. Мы бы хотели ввести фидбек для игроков, репортящих других. Для начала получать уведомление о том, был ли наказан игрок и улучшилось ли его поведение.
Q: Будут ли награды в новом Трибунале? Если да, то какого типа?
А: Да. Мы должны уделять больше внимания игрокам, которые делают крутые штуки и для этого мы не будет ждать окончательного релиза Трибунала. Будут разные сюрпризы тут и там. Я не могу рассказать подробно, но они будут весьма интересными. Эти награды будут более уникальными, чем таинственные образы или ИП-бусты ( которые, если честно, интересны не для всех). Мы еще поговорим об этом.
Q: Когда же выйдет система оповещений, о которой вы говорили?
А: Бета-тест будет на NA/EU в мае и вскоре после этого на всех остальных серверах.
Q: Если кто-то раньше репортил всех подряд, но постепенно стал делать это более аккуратно, будут ли его репорты возвращать свою ценность?
А: Да, это возможно, вне зависимости от того, какова была твоя история.
Q: Получается, если я отправлю жалобу на игрока, который был токисчен в лобби после игры, то мои репорты обесценятся?
А: Нет, ты сможешь его спокойно зарепортить, потому что репорты для всех фаз игры. Мы можем обнаружить такое поведение.
Q: Как вы отслеживаете троллей и фидеров?
А: Мы запустили систему, которая позволяет отслеживать таких игроков. Например, в NA, тысячи фидеров получили пермабан после 2-х подобных игр. Мы потихоньку улучшаем систему, но уже сейчас вы намного реже встречаете игроков с 5-ю Рвениями и счетом 0-20.
0 notes
translate2sedley · 10 years ago
Text
InnerFlame о своем уходе из SK
Уверен, многие из вас уже знают, что я покинул должность управляющего тренера SK Gaming, которую я занимал последние полтора года.  Я хочу объяснить причины своего решения.
Прежде всего, вы должны знать обо мне одну вещь: я построил карьеру благодаря своему умению найти нужных игроков. Я считаю, что молодые и талантливые игроки имеют потенциал стать лучше своих взрослых и умных (в игровом плане) коллег. Само собой, эта позиция вызывала у меня разногласия с некоторыми членами команды. Так же нам пришлось полностью исключить возможность использования сабов и забыть о поиске потенциальных будущих игроков стартового состава. Не скажу, что мне это нравилось. Временами я даже чувствовал себя беспомощным, поскольку не мог заниматься тем, что я умею лучше всего.
С самого начала сплита мы не ощущали себя одной командой. Нам никогда не доводилось проводить наш досуг совместно. Это было вовсе не от недостатка свободного времени. Некоторые члены команды попросту не видели необходимость как-то налаживать отношения со своими коллегами. Это вызывало очень странную атмосферу в команде, порой доходящую до абсурда - игроки были слишком упрямы даже для того, чтобы простить друг другу хотя бы мелкие обиды. В результате все увидели последствия накопившихся в команде проблем. Самым ужасным моментом сплита была неделя перед финалами в Мадриде, непосредственно после нашего поражения от UOL. На мой взгляд, после той серии почти вся команда потеряла мотивацию и веру друг в друга. Тем не менее, это абсолютно не оправдывало наше наплевательское отношение к игре за третье место.
Лично для меня накопившаяся лень так же стала проблемой, очень сложно мотивировать себя к работе, когда почти никто вокруг (некоторых я не в праве обвинять в этом) не стремится закончить сплит на первом месте.
Когда я принял рабочее предложение от SK, в мои обязанности входил лишь менеджмент команды. Я занимался этим на протяжении всей своей карьеры и когда в мои обязанности добавили тренировку игроков, меня начали одолевать сомнения. Тем не менее я хотел попробовать для себя эту роль. Даже в случае неудачи я при��брел бы опыт и понимание, по каким критериям стоит подбирать тренера. Я был хорошим менеджером, но я не был таким же хорошим тренером. На стадии выбора чемпионов я был не более, чем дополнительным мнением в команде. Хоть мои игровые знания и находятся на высоком уровне, их все равно не достаточно для тренера команды, которая нацелена соревноваться на интернациональном уровне.
Не хочу вдаваться в подробности, но я практически не имел представления о том,
что ожидает команду в следующем сплите. У меня была своя точка зрения на этот счет и некоторые члены команды были согласны со мной. К сожалению, решение принятое организацией оказалось совершенно противоположно моему мнению.  Я всегда был уверен в своей компетентности и в своей способности принимать хорошие решения на протяжении своей карьеры и в результате оказалось, что мое мнение не имеет никакого веса и это стало последней каплей. Если честно, то я понятия не имею, как ребята проявят себя в следующие 3 месяца, но желаю им удачи и всего наилучшего в летнем сплите.
Отдельно хочу поблагодарить Fox'а, что следовал за мной весь последний год и стал для меня воплощением идеального про-игрока (в моем понимании). Он даже не думал о других играх. Пока все остальные играли во что-то кроме Лиги, Fox смотрел повторы игр Apdo, Faker'a или же изучал своего следующего мид-лейн оппонента. Талантище! Спасибо тебе не только за твой профессионализм, но и за то, что ты стал одним из моих лучших друзей за пределами игры.
Я желаю всем в SK самого наилучшего и надеюсь, что в следующем сплите у команды все наладится. Спасибо вам, SK. Сейчас мне даже неловко себя ощущать вне организации.
1 note · View note
translate2sedley · 10 years ago
Text
Meddler о предстоящих изменениях Эш
На форуме Riot Meddler немного рассказал о изменениях Эш, о которых он и  Riot Repertoir упомянул за прошедшие две недели.
На вопрос о том, какие были эксперементальные изменения у чемпиона, Meddler ответил:
Вкратце: мы изучили различные варианты критов у Эш ( в частности, должны ли криты работать оди��аково против всех чемпионов) и ее способности замедлять цель базовыми атаками.
Более подробный ответ оставит Repertoir, который расскажет об изменениях Эш ближе к релизу ( Repertoir - дизайнер, в том числе работающий над Эш)”
Насколько сильно изменится абсолютное умение Эш?
“Наиболее вероятно, что ульта не изменится ( или будет немно��о подправлена). Так же пассивка E, скорее всего, будет удалена, чтобы мы могли усилить другое умение”.
Реворк Ургота все еще на стадии разработки, проект уровня Сиона
После нескольких изменений в патче 5.5. Meddler сообщил на форуме, что работа над его реворком Ургота все еще идет ( она началась в прошлом году):
“Мы все еще думаем над его реворком. На данный момент у Ургота несколько проблем: его легко законтрить, у него негибкий стиль игры, плюс пассивка не имеет достаточного влияния на игру, его абсолютное умение в большинстве случаев не вписывается в остальной кит  и он может получить преимущество в весьма ограниченных обстоятельствах.”
Так же он сообщил:
“Обновление Ургота по масштабу будет близко к реворку Сиона. Хотя новая Поппи почти на сто процентов выйдет раньше Ургота”.
0 notes
translate2sedley · 10 years ago
Text
Официальный ответ MYM
Во-первых, мы бы хотели поблагодарить Ричарда Льюиса и Daily Dot за то, что они указали на слабые места в нашем менеджменте. Иногда мы доверяем не тем людям и из-за мы виноваты еще сильнее.
Мы просим вас не судить влюбленную в свое занятие команду MYM по поступкам отдельных сотрудников. После того, как мы услышали эту новость, мы потратили время на внутреннее расследование.
Теперь мы хотим предоставить вниманию коммьюнити его результаты. Мы как и все остальные были сильно удивлены, узнав о случившемся.
Итак, факты.
Себастьян Falli Роттердам, главный менеджер MYM угрожал Марчину Kori Волски после того, как узнал, что Kori хочет покинуть тимхаус до начала LCS.
Так же в комнате был е-спорт менеджер MYM Дамир NestlieK Дедик. 
В тот момент, когда была сделана запись в комнате больше никого не был��
Калед Наим, генеральный директор, не был в курсе случившегося.
Наши немедленные действия:
Себастьян Falli Роттердам был немедленно отстранен от работы.
Kori. Мы провели открытый диалог с Kori и Riot. Мы всегда пытаемся стараемся сделать все самое лучшее для наших игроков и как только мы найдем решение, которым Kori будет удовлетворен, мы сообщим всем об этом ( или Daily Dot сообщит).
Riot. Riot сейчасобсуждают этот случай и вскоре опубликуют свой официальный ответ.
Дамир. Мы приняли решение оставить Дамира, нашего е-спорт менеджера. Мы хотим наказания для виновных, а не жертв. Игроки не винят менеджера за произошедшее. Так же как и Kori, он оказался под давлением управляющих, т.к. ему угрожали тем, что он лишится своей работы если Kori покинет команду.
Дальнейшие действия.
Мы проведем встречи персональные встречи с нашими игроками и нейтральной стороной. Цель этих встреч - понять, на какие области мы должны обратить внимание и что нам необходимо улучшить.
Мы всегда доверяли своим менеджерам в том, что они делают все возможное, чтобы поддержать игроков и мы позволяли им принимать решения. Но наше доверие злоупотребляли. В будущем мы будем проводить регулярные собрания с игроками и менеджерским составом, чтобы всегда быть в курсе всех проблем. Так же менеджеры будут обязаны получать подтверждение от директора компании на принятие решений, касающихся игроков.Таким образом, ответственность будет лежать на генеральном директоре Халеде.
Мы ждем официальное заявление от Riot и понимаем необходимость изменений, которые помогут предотвратить такие ситуации.
Наш персонал - это часть сообщества, которое мы считаем своим домом. Мы сильно рассчитываем на диалог с вами. Журналисты, реддиторы, игроки, менеджеры. Пожалуйста, если вы слышали о подобных шокирующих случаях, сообщите нам об этом.
Мы не хотим, чтобы это звучало как PR заявление.
Как генеральный директор MYM, я могу только принести свои глубочайшие извинения. Я так же хочу принести извинения Ричарду Льюису и его команде Daily Dot - в будущем мы хотим вместе решать проблемы, а не создавать их. Мы обязаны всем тем, кто посвятил время на нашу команду, включая наш персонал. Так же мы уже работаем с Kori, чтобы понять, какие шаги он хочет сделать в дальнейшем.
Kori вскоре сделает свое собственное заявление, так как эта ситуация персонально его задела. Мы поддержим любое его заявление. Он является важной персоной в нашей команде и останется таким не смотря ни на что.
тлдр
Главный менеджер, Себастьян Falli Роттердам уволен
Е-спорт менеджер Дамир остается по согласию игроков.
Kori решает, каковы будут его следующие действия
Генеральный директор Халед будет проводить приватные беседы с игроками и привлекать третьих лиц для решения выявленных проблем.
MYM благодарит коммьюнити на поддержку и внимание
MYM благодарит Ричарда Льюиса и Daily Dot за информацию о существующей проблеме. Мы так же хотим подчеркнуть значимость таких людей как Ричард для команд подобных нашей и дял киберспорта в целом.
Спасибо всем,
Халед Наим и MYM
0 notes
translate2sedley · 10 years ago
Text
Реворк Мордекайзера
RiotChun о грядущих изменениях Мордекайзера.
После того как ДФГ удалили из игры, у Мордекайзера появились ощутимые проблемы в лейт-гейме, где его задача сводилась к ваншоту вражеских керри для получения призрака.
Прежний стиль игры за Мордекайзера для большинства призывателей сводился к поиску и ваншоту вражеских чемпионов, что несомненно приносило много фана. Тем не менее, удаление ДФГ настолько повлияло на "Железного мага", что сбалансировать его без изменений в механике игры не представляется возможным.
Во-первых, размер щита теперь зависит от бонусного здоровья, а не от наносимого урона. Благодаря этому повысилась выживаемость Мордекайзера в тимфайтах. Также щит теперь не исчезает во время боя ( он начинает распадаться спустя 5 секунд)
Во-вторых, снижен мгновенный урон в пользу более продолжительного, так что теперь Мордекайзер не будет ваншотать оппонентов, а наносить им то же количество урона, но за более длительный период времени.
В-третьих, щит Мордекайзера теперь работает так же, как Вскипание крови ( Bloodboil) Нуну ( при наложении абилки на союзника Мордекайзер также получает щит), и если союзник и Мордекайзер направляются друг к другу, то оба получают небольшой бафф к скорости. Магнит же.
И последнее: была добавлена ясность к ультимативному умению Мордекайзера. Теперь Мордекайзер получает здоровье/ап от бонусного здоровья и ап своего призрака, а последний в свою очередь получает бонус от характеристик Мастера Металла. Так же на геймплей Мордекайзера будет влиять тип призрака ( Маг, АДК, Танк).
ТЛДР
Мордекайзер теперь больше будет соответствовать своему внешнему облику и не смущать игроков тем, что цельнометаллический призрак - сквишовый маг; а также Riot хотят сделать стиль игры за чемпиона более интересным и гибким.
1 note · View note
translate2sedley · 10 years ago
Text
Краткий обзор 1-го дня ЛЦС
День первый.
Fnatic vs. Roccat
Победитель: Fnatic
Обе команды получили комфортных для себя чемпионов. Fnatic’и взяли фестпиком Ренгара, Roccat выбрали для себя Тристану.
Jankos сохранил свой титут короля фёстблад благодаря успешному ганку на топ.
Новый состав Fnatic снова продемонстрировал свою агрессивную игру, но Roccat оказали им достойное сопротивление, сконцентрировавшись на игре от обороны и контроле объектов. К сожалению, неудачный для Roccat тимфайт позволил Fnatic забрать раннего барона на 23-ой минуте. Не смотря на то, что разрыв по количеству киллов и золоту был не очень значительный, Roccat сильно просели в контроле карты и позволили Fnatic забрать 3-х баронов. Обе команды показали очень хороший уровень игры, умело используя как свои сильные стороны, так и слабые - соперников.
Победитель: Fnatic
День 2
Gambit vs Fnatic
Риоты в очередной раз доказали нам, что новый лес не для слабаков, когда големы убили Reignovera на 3-й минуте игры. В то же время Diamond совершил ганк на бот,заработав фб на Рамбле, роаминг от Yellowstar’a на Леоне и недостаток вардов на карте позволили оппонентам догнать себя количеству золота уже на 13-ой минуте. Fnatic начали наращивать свое преимущество и на 30-ой минуте оформили барона, воспользовавшись отсутствием телепорта у Джакса. Остаток игры Fnatic доминировали, а оказавшиеся в непростой ситуации Gambit стали принимать неоднозначные решения.
Победитель: Fnatic
SK Gaming vs Unicorns of Love.
Итак, в первые в 5-ом EU LCS сезоне мы увидели Кеннена на просцене.
В начале игры freddy122 с помощью ганка от Svenskeren заработал fb, в то время как Kikis не сумел поймать Кассадина, даже не смотря на сожженный флеш. К сожалению, UOL допустили большое количество ошибок на протяжении всей игры, которые SK смогли обратить себе в плюс.
В очередной раз SK показали прекрасный уровень командной игры. Так же нельзя не обратить внимание на Forg1ven’а, который после 4-х игр имеет безупречный КДА (18/0/25). Надеемся, что он наконец-то нашел идеальную для себя команду.
Победитель: SK
Elements vs Roccat
Так как Roccat забанили Ирелию, Wickd не оставалось ничего кроме как взять Гнара, сами же Roccat выбрали Рек’Сай и Ле’Блан.
Обе команды предпочли весьма осторожную игру, сконцентрировавшись на объектах, а не киллах. Всего за игру обе команды забрали 9  драконов, 4 барона, 18 башен и сделали 34 килла - это еще одна долгая игра в исполнении Roccat ( 63.51). Видимо, усталость игроков сказалась на принятии проигрышного для них решения - начать тимфайт в тот момент, когда их ингибитор был практически уничтожен, а минионы пропушили вражеский бот. В этот тимфайте отлично сработал Nyph, который благодаря стану вывел Nukeduck’а в самом начале тимфайта, после чего команде Elements было легко разобрать оставшуюся команду и закончить игру.
0 notes
translate2sedley · 10 years ago
Text
Пример анонса игр
Сегодня начнется 5-ая неделя EU LCS по итогам которой определится 2-ой Европейский участник IEM World Championsh Katowice ( Ссылка на пост о IEM'e https://vk.com/league_news?w=wall-35546964_213537 ).
Матчем первого игрового дня станет европейское эль-классико между SK и Fnatic, которые занимают первую и вторую строчку турнирной таблицы. Победа в этой игре очень важна для обеих команд, поскольку она не только определит потенциально сильнейшую команду Европы, но и может повлиять на выбор команды-участника предстоящего IEM'a. Технически, SK уже вышли на IEM, но если они проиграют обе игры на неделе, а Fnatic в свою очередь выиграют у Gambit Gaming во второй день, SK могут уступить первую строчку турнирной таблицы. Команды еще не встречались в этом сезоне и хотя SK подходят к матчу фаворитами, молодые игроки Fnatic уже продемонстрировали зрителям яркую игру, завоевав зрительские симпатии. Их мид-лейнер Febiven, которого многие называют лучшим мид-лейнером этого сплита, удерживает 2-ую строчку КДА чемпионата, уступ��я ��ишь практически бессмертному Forg1ven'y, чьим визави в этом матче станет новоиспеченый адк Fnatic Steelback, занимающий 3-ю строчку КДА-рейтинга. Так же матч станет противостоянием между сильнейшими представителями топ-лейна европейской сцены Freddy122 и Huni, что делает матч не менее интересным, чем игра TSM-CLG.
Так же в первый игровой день состоится игра между любимцами публики Unicorns of Love и заметно подтянувшими свою игру H2K. Замена Voidle'a на KaSing'a произвела положительные изменения в команде, позволив H2K уверенно выиграть на прошлой неделе у Elements и Roccat, что несомненно добавляет им уверенности перед предстоящими играми. Помимо UoL, на этой неделе команда встретится с SK во второй игровой день, поэтому пожелаем успеха этим ребятам и будем надеяться, что недавние результаты не были случайностью.
3 команды произвели замены в стартовых составах перед сегодняшними матчами: Elements заменили Wickd'a на Kev1na,так же Jwaow заменит Mimer'a в стартовом составе MyM, а niQ, которому придется пропустить неопределенное количество игр по состоянию здоровья, уступит место Betsy в стартовом составе Gambit Gaming.
0 notes
translate2sedley · 10 years ago
Text
Party Rewards
Riot Socrates рассказал нам об отличной новости: “Мы все знаем, что играть в LoL с друзьями намного веселее. Это нововведение позволит игрокам получить IP-бонус, размер которого зависит от размера вашей группы. Таким образом, чем больше друзей в команде, тем больше вы выиграете IP. Как это работает: Когда группа стартует поиск игры ( любой тип игры), вы получаете шанс получить бонусные IP в конце игры. Это небольшая лотерея - вы можете не получить бонус, но чем больше друзей в команде, тем выше шанс выиграть приз. Некоторые счастливчики даже смогут получить особенно большие, но редкие бонусы. Если вы играете один, то вы не получите никаких бонусов, так что зовите друзей и начинайте вечеринку! Мы пока не определили точные размеры награды за вечеринку и сейчас мы запускаем эту опцию на ПБЕ, чтобы получить от вас фидбек. Пожалуйста, сообщите, что вы об этом думаете!” Вот, что нам известно о новой награде: 1. Максимальный размер награды - 16x IP, но он очень редкий. Остальные награды меньше и они зависят от размера вашей пати, но чаще выпадают. 2. На SR награда будет больше, чем на других картах, при бонус в игре с ботами будет минимальный. 3. Размер бонусов не окончательный. 4. Награда суммируется с IP бустом.
0 notes
translate2sedley · 10 years ago
Text
Krepo возвращается в Elements
Мечты фанатов сбываются - источник, близкий к Elements сообщил, что Митч Krepo Вурспоелс может прийти в команду на замену Патрику Nyph Фюнке. Планировалось, что Krepo займет должность тренера команды в начале сплита, но ситуация изменилась, т.к. Митч полагает, что может показать лучший уровень игры, чем Nyph. Похоже, что Krepo снова нашел способ проявить свои способности на про-сцене, т.к. по словам источника соглашение “готово на 100%” и шанс, что мы увидим Krepo на 6-ой неделе EU LCS весьма велик. После замены Майка Wickd Петерсона на Кевина Kev1n Рубишевски, Elements отыграли 5-ю неделю со счетом 0:2 и многие фанаты назвали игру Nyph самой слабой в команде. И это те же фанаты, что на протяжении долгого периода времени просили о присоединении Krepo к команде. Krepo не стримил с 19-го февраля, ссылаясь на плохое самочувствие и на днях принес в твиттере свои извинения за отсутствие стримов и написал:“кое-что произошло”. Хотя официальных заявлений ни одна из сторон пока не давала, очень похоже на то, что Krepo тренировался с командой. Так же Krepo недавно играл duoQ с адк Elements Мартином Rekkles Ларссоном.
0 notes
translate2sedley · 10 years ago
Text
Spectate Faker
Некоторое время назад в сообществе League of Legends начала разгораться драма c участием Riot Games, Twitch.tv и Azubu. Один из пользователей Twitch создал аккаунт, на который с помощью сайта op.gg стримил игры мидера команды SKT1 Ли Faker Сан-Хека. Пользователь, взявший себе никнейм SpectateFaker объяснил свой поступок желанием дать возможность людям смотреть игры любимого игрока на удобной для них платформе, т.к. Azubu заключил эксклюзивный контракт KESPA ( ассоциация профессиональных игроков в компьютерной игре в Южной Корее) на бродкастинг игр профессиональных игроков своего региона. На стриме SpectateFaker каждые 5 минут бот в чате давал ссылку на оригинальный стрим Faker. Через некоторое время пользователь получил письмо от Twitch.tv в котором говорилось, что портал Azubu, на котором изначально стримит Faker, просит убрать аккаунт пользователяwww.twitch.tv/spectatefaker, ссылаясь на DMCA ( Закон об авторском праве в цифровую эпоху). По своим словам, SpectateFaker был удивлен, т.к. если используемый им контент и принадлежит кому-то, то не Azubu, а Riot Games, Azubu не принадлежит бренд или имя Faker и он так же подчеркнул, что никогда не использовал контент Azubu, все игры стримились только с OP.GG и не получал доход от данного аккаунта. Так же правилами Riot Games разрешено использовать производимый компанией контент, если он является бесплатным для других пользователей. После того, как пользователь получил письмо от Twitch, он обратился в поддержку Riot с просьбой объяснить, являются ли действия Azubu правомерными, на что он получил ответ, в котором риотер порекомендовал SpectateFaker получить разрешение на стримы у Faker, т.к. последнему может не понравится, что его игры стримились без разрешения, ведь он мог просто играть с друзьями в то время как его игры транслировались для широкой аудитории. Администратор аккаунта так же получил ответ от Марка Tryndamere Мерилла, в котором последний обвинил SpectateFaker в краже контента, вмешательстве в частную жизнь и попытке извлечь выгоду из чужого труда. Позже, Tryndamere обвинил SpectateFaker в сталкерстве, харассменте и запугивании Faker’а. Этот ответ вызвал недоумение у пользователей Reddit, т.к. во-первых, из ответа Tryndamere можно было понять, что один из основателей компании не в курсе того, как работает op.gg, а во-вторых, реддиторы были возмущены несправедливым обвинением пользователя. Так же, если спектейт игр Faker’а без его ведома - это вмешательство в личную жизнь, то получается любой стример вмешивается в жизнь игрока, попавшего на стрим. Вчера команда SKT1 опубликовала на своей странице в фейсбуке ответ на действия SpectateFaker, в котором объяснила, что подобные действия задевают команду и лично Faker’а. Мидер команды чувствует себя некомфортно от того, что его имя используются без его ведома, а так же имеет негативное влияние на доход от его стримов и они просят прекратить рестримы Сан-Хёка. SpectateFaker, который изначально заявлял, что готов прекратить свою деятельность по просьбе Faker’а, после полученного негатива и давления со стороны корпораций сообщил, что собирается продолжать стримить игры знаменитого мидера до т��х пор, пока RiotGames не сообщат, что это незаконно.
1 note · View note
translate2sedley · 10 years ago
Text
Diamondprox: ”Усердные тренировки приведут нас к успеху”
5-й сезон EU LCS Gambit Gaming начали не лучшим образом, проиграв 5 игр подряд. Но команде удалось преодолеть себя и сейчас у GG винстрик из семи побед. Diamondprox считает, что основа успеха - это упорные тренировки и отличная работа тренеров. Д: Вина за неудачное для команды начало сплита лежит только на нас самих, но сейчас мы понимаем, сколько времени нам нужно, чтобы вернуться в форму, сообщил игрок ресурсу Aftonbladet Esport. В первых 5-ти играх весеннего сплита казалось, что удача покинула GG. Команда, выигравшая IEM Cologne в конце декабря 2014-го года, к концу 3-ей недели сплита была на последней строчке турнирной таблицы и была кандидатом на вылет. Д: Каждый раз я задумывался “Ну почему это происходит снова?” и в очередной раз разочаровывался в себе. При этом я продолжал верить в сильные стороны команды и пытался сделать все, чтобы наши тренировки были более эффективными, - говорит Данил о начале LCS. “Мы слишком поздно начали тренировки” По мнению игрока, плохие результаты связаны с различными обстоятельствами. Основной причиной стало отсутствие стабильного интернета, из-за чего игроки не могли нормально тренироваться в начале сезона. Д: Наши трудности на 50% связаны именно с этой проблемой. Мы слишком поздно начали готовиться к LCS после IEM. Это наша ошибка и ей я даю 30%. Как минимум теперь мы знаем, сколько времени нам нужно, чтобы прийти в форму. И оставшиеся 20% - это отсутствие тренера, который смог бы помочь нам исправить ошибки в игре и настроить на нужный лад. О поздней игре. Как только тренер Джордан “Leviathan” Туэйтс присоединился к команде, проблемы с интернетом были решены и Gambit Gaming постепенно начали показывать прежний уровень игры. Тем не менее, они какое-то время продолжали страдать от неудач, однако вскоре команда резко начала наверстывать упущенное Д: Когда мы наконец-то решили наши самые большие проблемы - отсутствие интернета и тренера рядом, я увидел свет в конце туннеля и понял, что если мы будем очень серьезно тренироваться, то придем к успеху. Наша первая достойная игра была против Copenhagen Wolves на третьей неделе. Мы действительно хорошо отыграли в начале и середине игры, но когда дело дошло до поздней игры, мы начали терять преимущество и приняли несколько плохих решений, которые и привели к поражению. Это было разочаровывающе, но мы обсудили, как лучше было играть в поздней игре и решили, что в следующий раз мы выступим лучше. После этого и началось наше восхождение по турнирной таблице. A.E: Вы упоминали о каких-то факторах, которые позволили команде улучшить свою игру? Д: В основном, мы просто продолжали тренировки и не сдавались и в какой-то момент наш уровень игры улучшился. A.E: Вы упомянули Leviathan’а и сказали, что он очень помог команде. Каким образом ему удалось это сделать? Д: Мне он помог решить некоторые проблемы, одна из них - недостаток внимательности. Так же он учил нас тому, как сделать тренировки лучше и эффективнее. Все остальное - совершенно секретно - добавил Diamondprox с улыбкой. Джарван был бесполезен после ранней игры. Во время череды поражений Данил проиграл за Джарвана 3 игры из 4-х, но он считает, что это было случайностью. Д: Это определенно произошло не из-за выбора чемпиона. Мы плохо играли и наша композиция была не лучшей для Джарвана. Джарван - чемпион, который может догнать противника и законтролить его, но это не значит, что он должен первым врываться, особенно если противники хорошо играют и избегают попыток поймать их. Зачастую мы оказывались в ситуации, когда больше некому было инициировать бой и, хоть я и мог оказывать ранний прессинг, но мой чемпион становился бесполезным всю оставшуюся игру. Давление - ключ к успеху. На протяжении первых 5-ти игр К/Д/А Diamond’a было - 9/23/29, которое он смог изменить на 25/7/65 в следующих 5-ти играх благодаря изменению своего стиля игры на более агрессивный, а также следуя советам тренера. Д: Я был очень агрессивен в своих играх на Седжуани. Благодаря давлению в лесу, противники начинали сражаться на нашей стороне карты и мы выиграли. Но агрессия хороша только тогда, когда вы играете с умом и тогда, когда она действительно нужна, иначе ваше преимущество может с таким же успехом привести к поражению. В летнем сплите я смог найти интересные решения для ��иков, например, Ка’Зикс и Раммус как контрпик Ясуо или же Грагас в лесу для синергии с Ясуо, я действительно совершенствуюсь и смог побороть свои внутренние проблемы благодаря Джордану. “Я усердно готовлюсь к IEM Katowice.” Diamondprox не хочет рассказывать, с какими именно проблемами, помимо недостатка внимательности, ему помог Leviathan. Но сейчас он и его команда с нетерпением ждут следующего мероприятия - IEM World Championships, которое будет совсем скоро. Даниил считает, что недавние победы также помогут им в тренировке к чемпионату. Д.: На мой взгляд, наши успехи на IEM связаны с тем, что перед подобными большими турнирами обычно нет каких-либо мероприятий и мы можем действительно хорошо к нему подготовиться, а это ведет к победе. A.E: Какие у вас ожидания от турнира? Д.: Я не люблю гадать, так что буду просто готовиться к этому ивенту изо всех сил, потому что на мой взгляд это самый крупный турнир после Чемпионата Мира.
1 note · View note
translate2sedley · 10 years ago
Text
AMA Cabochard
Ответы Cabochard, топера команды Gambit Gaming на некоторые вопросы с прошедшего АМА на Reddit: - Когда ты начнешь носить красные штаны как у Дариена? - Чувак, я бы с удовольствием, но Риоты запрещают. Нужно, чтобы игроки команды были одеты одинаково, поэтому все носим тёмные штаны. - С кем тебе в команде проще всего? - Думаю с P1noy. Он позитивен и всегда делает то, что его попросишь. - Какой твой любимый чемпионом? - Наверное, Ли Син. Я давно влюбился в этого чемпиона и до сих пор за него очень весело играть. - Почему ты начал мейнить топ? - Когда я начал играть, то поиграл за всех чемпионов и так получилось, что мне больше всего понравились брузеры. Ну а когда я начал играть уже более серьезно, то мне понравился стиль игры HotShotNidaleeGG, так что я решил остаться на топе. - Что означает твой ник? - Название любимой реп-песни моего брата :р - Любимая порно-актриса? - Файе Рейган. - Имеет ли Левиафан решающее значение для команды? - Левиафан важен для нас. Он очень много знает и не боится принимать смелые решения, которые, как правило, отлично работают. - Как обстоят отношения команды вне игры? - Если мы ��отим прогуляться, то стараемся идти все вместе. Но сейчас мы больше сосредоточены на оттачивании нашей игры в командных сражения и дуо, а так же на просмотре стримов. - Кто круче - Wickd или kev1n? И что думаешь по поводу замены? - Думаю, что Wickd сильнее. Он говорил в своём АМА, что это решение было принято из-за атмосферы в команде. Наверное, это правильно, но я бы не стал его заменять. - Есть крутые недооцененные или неизвестные топеры? - Не думаю. Каждый хороший топер известен в Европе. - Мне нравятся твои крутые пики, продолжай! - Я бы хотел сыграть все 18 игр LCS на разных чемпионах, но не думаю, что получится это осуществить :( - Какими не мета чемпионами ты бы хотел поиграть? - Ари и Ли Син. К сожалению, они не самые лучшие чемпионы для лейнсвапа и целом рискованные пики. Но если они будут подходить под состав команды, то, возможно, я их выберу. - Какого это играть с Diamond? - Это действительно круто. У нас хорошие отношения и синергия, так что я не могу желать большего! - Что по поводу IEM? - Мы сделаем все, что в наших силах. Мы не рассчитываем, что будет легко, но IEM это территория Gambit, так что не стоит волноваться! - Какая атмосфера была в команде после 0-5? - Первые две недели у нас были сильные противники, а так же отсутствовал тренер и интернет – очевидно, что мы не могли показать отличных результатов, но тем не менее атмосфера в команде была не так уж и плоха. Самый жесткий проигрыш, наверное, был против CW. Мы хорошо шли, но наделали много глупых ошибок. К счастью теперь мы можем практиковаться и атмосфера в команде действительно хорошая. - Во что еще играешь кроме Лиги? - Люблю сыграть в Hearthstone. В основном играю за Охотника. Если хочу сбросить напряжение, то могу поиграть в CS:GO. Но вообще стараюсь всё время уделять ЛоЛу: просмотру игр и самим играм. - Какой твой любимый персонаж в SoloQ? - Сейчас, наверное, это Кеннен. - Кто в команде весельчак, серьезный и тролль? - Я бы сказал, что P1noy - весельчак, NiQ - серьезный, а я тролль. - Почему Морганы на топе стали ТАААААААК популярны? - Моргана сильный чемпион, даже если ты не самый лучший игрок. Ты можешь просто спамить W и фармить, если не очень уверен в силах и реализовать себя в тимфайтах. Если же ты хорошо за нее играешь, то будешь пушить, оказывая давление на противника и лейн в целом, а так же отвлекая на себя внимание вражеского лесника. Ты можешь навешать 1vs2, попросить лесника о контрганге и выиграть бой. - Насколько Betsy лучше NiQ? - Простите, я не понимать. Я есть француз.
1 note · View note
translate2sedley · 10 years ago
Text
13 фактов о солоку Челленджера.
Статистика основана только на тех игроках, чей текущий ранг - Челленджер на серверах NA, EUW, EUNE, KR, OCE, BR, LAN, LAS, RU, TR. В расчет брались только игры 5-го сезона. 1. Самая популярная позиция в Челленджере - Мид (24,9% от общего числа игроков), на втором месте АДК (20,7%), далее идут Топ (19,8%), Лес (19,%) и Саппорт (15,1%). 2. Так же мидлейнеры лидируют по числу заработанных фб в этом сезоне (10 365 фб), на втором месте с небольшим отставанием идут лесники (10 004 фб) 3. Больше всего вардов ставят, разумеется, саппорты. В свою очередь лесники уничтожают больше всего вардов. 4. АДК в среднем зарабатывают больше всех золота за игру - 12321, далее идут мид (11,903), топ (11715), лес (11440) и саппорты (9810). Первое место по этому показателю среди всех игроков занимает HolyPhoenix v1, играющий на турецком сервере - 14 568. Для сравнения, SKT Faker сыграл в 4 раза больше игр, но его максимальный результат - 12 694. 5. Также адк принадлежит больше всех пентакиллов, хотя в личном первенстве на данный момент лидирует Kabamarru, лесник на сервере EUNE, который заработал 9 пентакиллов в этом сезоне. 6. У Doublelift’a самый высокий средний показатель контрджангла среди игроков на всех 10-ти серверах. Эта статистика рассматривала только тех игроков, у которых лес не является основной/второй позиций (все игроки, отыгравшие больше 30% своих ранговых игр в лесу, не были приняты в расчет). 7. Если игрок зарабатывает фб, то его винрейт увеличивается с 54,4% до 66,4%. Пояснение: расчет делался только среди игроков,лично заработавших фб (не учитываются случаи, когда команда игрока зарабатывала фб или же он получал ассист за первое убийство в игре). 8. В среднем саппорты получают меньше всего урона, далее в порядке возрастания идут адк, мид, топ, лес 9. У игрока Rengo The Sloth, играющего на сервере EUNE, самый высокий показателей смертей, в среднем он умирает 9,2 раза за игру. При этом он все равно находится на 134 строчке ладдера, его винрейт 67,5%, основная линия - топ. 10. В этом сезоне самыми популярными чемпионами для каждой позиции являются: Ирелия (Топ), Ли Син (Джангл), Ари (Мид), Грейвз (АДК), Жанна (Саппорт). 11. Средняя продолжительность игры в Челленджере - 31,4 минуты. 12. Наименее популярными чемпионами являются: Ургот (100 игр в этом сезоне), Трандл (176), Волибир (201), Йорик (227), Зак (275), Квинн (302), Мордекайзер (322), Райз (323), Галио (336), Хеймердингер (341). 13. Наибольшее количество смертей в среднем ��а игру набирают топлейнеры (5,32 смерти за игру). За ними идут лесники (5,28), далее мидеры (5,25), АДК (5,11) и, наконец, саппорты (5,0).
0 notes
translate2sedley · 10 years ago
Text
Wickd возвращается в Elements
Уже третью неделю подряд происходят изменения в составе Elements. На этот раз нас ждет возвращение Майка Wickd Петерсена, которого на две недели заменял Кевин kev1n Рубишевски. После не лучшего начала сезона со счетом 4-4, Elements начали ротации в составе в попытке вернуть себе прежнюю форму. Однако, после замены своего старого топера на kev1n’a, команда сыграла со счетом 0-2, при этом потерпев сильное поражение от Giants Gaming. Затем в Elements вернулся Митч Krepo Вурспоелс, тем самым заменив прежнего саппорта - Патрика Nyph Функе. Итогом недели стал счет 1-1, Elements смогли одержать победу над MYM, командой, располагающейся на последней строчке турнирной таблицы. Пока что причины возвращения Wickd не ясны, он обещал сообщить о них завтра. Но, похоже, что Elements пытаются вернуть себе ту синергию топа, мида и саппорта, что у них была еще в CLG EU. Так же ходят слухи о том, что Elements хотят заменить джанглера. Возможно, в команду вернется и Стефан Snoopeh Эллис? На этой неделе Elements предстоит сыграть против Copenhagen Wolves и Unicorns of Love.
0 notes
translate2sedley · 10 years ago
Text
Репорты
Информация от Riot Games о жалобах на игроков за февраль. “Мы проанализировали информацию, полученную в результате ваших жалоб после игр в феврале, и хотели бы поделиться с вами некоторыми данными. В январе, помимо введения ограничений чата для негативных игроков, было проведено несколько волн банов. ��з числа забаненных: 29% наказанных игроков получили бан на 7 дней (столько же, сколько и в январе) 71% наказанных игроков получили бан на 3 дня (также без изменений) Что касается игроков, которые стали соблюдать Кодекс призывателя, то мы не видим больших изменений в сравнении с январем, но, так как процент весьма высок, это все равно радует: 18.7% активных игроков в январе улучшили свое поведение (в январе: 18.9%) 34% игр прошли без жалоб на поведение игроков (на два процента больше, чем в декабре) Обратите внимание, что наказания выдаются только за подтвержденные системой заслуженные жалобы, что выявляется в процессе их обработки. Напомним, что эта система создана для того, чтобы сделать игру более приятной для всех и использовать ее следует именно для этих целей. Что касается типов жалоб, то мы не видим больших изменений: Количество жалоб за "Отсутствие во время игры" упало на 1% Жалобы за "Умышленное раскармливание" и "Помощь вражеской команде" слегка выросли В связи с этим хотелось бы напомнить, что нужно понимать разницу между "Умышленным раскармливанием/Помощью вражеской команде" и просто плохой игрой. Стоит помнить, что у каждого из нас бывает плохая игра (а то и несколько подряд), где мы играем заметно хуже, чем обычно. Не стоит воспринимать это как преднамеренную помощь врагам. Более того, куда лучших результатов можно добавиться простой психологической поддержкой - ведь он в вашей команде, вам выгодно мотивировать его на победу! =) Просим не забывать, что относиться с уважением к другим игрокам - не просто правило хорошего тона, но и обязательное требование для игры в League of Legends. Стоит всегда держать это в уме. Кодекс призывателя - не просто рекомендация."
0 notes
translate2sedley · 10 years ago
Text
Борьба с токсичными игроками
Riot рассказали о своей системе отслеживания токсичных игроков и борьбе с ними. Борьба с негативной атмосферой в игровом сообществе - это шаг к тому, чтобы создать более приятную и безопасную атмофсеру в интернете в целом. Джеффри Лин, глава разработки социальных систем Riot Games, рассказал об этом на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско. По мнению Лина разработчики ответственны за атмосферу в своих играх. Компании не ��олжны ждать дни и недели перед тем, как выслать предупреждение или забанить игрока. Меры должны приниматься мгновенно и быть предельно ясными, в другом случае поведение игроков не изменится. “Я верю, что в скором времени токсичность в сети станет пережитком прошлого и не имеет значения, где конкретно она проявляется - в играх, онлайн порталах или социальных сетях”, - сказал Лин. Негативное поведение было позволительным в момент зарождения интернет-культуры и с тех пор оно стало восприниматься как нормальное и даже ожидаемое. Невозможно решить эту проблему просто дав игрокам возможность ставить в игнор других. Что еще важнее, позволяя пользователям оскорблять других, вы поощряете токсичное поведение остальных игроков. Лин привел в пример исследование 70-х годов, в котором было показано, что ребенок с большей охотой украдет леденец, если его не смогут на этом поймать и если при этом другой ребенок украдет леденец первым. “Если общество не реагирует на девиантное поведение, последнее становится нормой и распространяется на других игроков. Но мы можем вмешаться и остановить его.” Лин показал аудитории графики игроков League of Legends, в которых отображено, что один токсичный игрок провоцирует массу других игроков на такое же поведение. К тому же при наличии токсичного игрока в команде шанс того, что другие игроки перестанут играть в игру возрастает до 320% в зависимости от того, насколько часто они переживали подобный опыт. Джеффри Лин также упомянул о ранних ошибках компании в этой области. Когда игроки репортили других за оскорбительное поведени, баны или предупреждения приходили слишком поздно - иногда спустя недели. Разумеется, многие игроки уже успевали забыть, что конкретно они сделали и не понимали, за что их наказали. “Вам нужно адаптировать наказание за разные виды нарушений. Не бывает универсального решения для всех проблем”. Результатом этого открытия стала более быстрая система банов. В течение пары часов или даже минут игроку присылается предупреждение с объяснением причины наказания. “Мы выяснили, что в 50% случаев изменение поведения игрока зависит от того в течении какого периода времени после нарушения им было сообщено о бане, а если при этом вы объясняете причины бана, то в 70% случаев”. Riot используют специальные программы, чтобы определить, что является оскорблением, а что нет. Компания использует метод изучения контекста фраз и терминов. Также программа классифицирует поведение игроков - от позитивного до негативного, но в конечном итоге решение всегда за самими игроками. ��рограмма даже способна различать подтекст фраз. Например, в английском языке фраза “твоя мать” является нейтральной, тогда как в корейском языке эта же фраза имеет резко негативный контекст. Если раньше предупреждение или бан приходили игроку спустя недели, то сейчас - максимум спустя пару часов, при этом игроки также получают логи своего чата и объяснение, почему такое поведение противоречит правилам. Результат? По словам Лина, на данный момент только в 2% игр LoL присутствуют случаи особенно оскорбительного поведения (расизм, сексизм, пожелания смерти и т.п.) - в течение первого месяца использования новой системы токсичность игр упала на 40%. Лин также заметил, что игроки не задумываются о различии в поведении онлайн и оффлайн. Указание на оскорбительное для других людей поведение помогает им понять, что интернет - это часть реального мира. “Это прогресс. Игроки понимали, что в реальном мире так себя нельзя вести, но интернет - это другая история. Теперь, когда мы проделали эту работу, другие игроки могут увидеть и почувствовать изменения, а так же обсудить их и установить новые нормы”.
0 notes