#Кинарет
Explore tagged Tumblr posts
Text
‼️ Гигантская пирамида на дне озера Кинарет
Не так давно в Израиле была обнаружена каменная пирамида, находящаяся на дне озера Кинарет. Строение довольно внушительных размеров и располагается вблизи города Тиберия.
Археологи не могут точные дать ответы на вопросы в какое время была сооружена пирамида, для каких целей. Возможны только предположения. Специалисты отмечают, что строение пирамиды довольно простое, но весит она более 60 тысяч тонн, высотой около 10 метров, а ширина более 70.
Необычной пирамидой считают ��з-за её места положения - под водой. Ученые в замешательстве. Как люди тех времен могли соорудить пирамиду такой величины, так еще и под водой, без помощи специальной техники. Существует версия о том, что люди того времени не могли построить её под водой, предполагается, что в момент постройки пирамиды, на месте не было воды.
Скорее всего в районе Гапллилейского моря развивалась другая цивилизация с более высоким уровнем развития, но кто это были? С какой целью воздвигали пирамиды? Остается загадкой, которую ученые пытаются отгадать.
#археология#загадки древности#древние цивилизации#непознанное#русский блог#русский пост#русский тамблер#русский tumblr#русский#русский текст#по русски#на русском
4 notes
·
View notes
Text
Маркартский Медведь
“...Тяжелая металлическая дверь протяжно скрипнула, впуская гостя, в укор, обжигая огрубевшие пальцы жаром. В этот момент он коснулся своей нити, истинной судьбы, что жалобно зазвенела, искалеченная, истонченная в темном владении Мефалы. Судьба седобородого.
Обрывки души заныли, печально и безысходно. Детство яркими картинками пронеслось перед глазами головокружительным калейдоскопом.
Как он бегал по этим каменных коридорам, вдыхая аромат сладких благовоний и растущего в тяжелых вазах — терпко пахнущего Языка дракона. Как он за пару часов, спускался с глотки мира перепрыгивая ступени, за припасами, заигрываясь с местными ребятишками и только под вечер возвращаясь, выслушивал упреки Арнгейра.
Норд медленно шел по коридору, чувствуя, как душа трепетно касается единственных теплых воспоминаний. До Великой Войны. Но становилось лишь тяжело. Его жизнь должна была пройти здесь, в тишине, покое и медитации. Вдали от обезумевшего мира.
Он помнил, как упорно, раз за разом пытался использовать крик, но лишь срывал голос и хрипел. Потом, долгие недели, не мог разговаривать, выпивая приготовленный, молчаливым Борри, травяной настой.
Он помнил, как до онемения в ногах, сидел на каменном полу, сквозь мутные стекла Хротгара, созерцал небо Кинарет, под бдительным взором Арнгейра. Ульфрик помнил все, но суть седобородого так и осталась чужда ему. Он не смог остаться безучастным и ушел. Сам. Сам оставил позади то, что должно была стать его жизнью, перешагнув каменный порог.
Галмар шел позади безмолвно, ощущая колебания своего ярла.
— Не думал я, что когда-нибудь окажусь в одной комнате с Туллием, — Ульфрик ухмыльнулся, повернув за угол и оказываясь на пороге комнаты совета, — без оружия в рука…
Но последнее слово комом застряли в горле, под прожигающим взглядом золотых глаз...”
Отрывок из фанфика про Ульфрика^^
2 notes
·
View notes
Text
Kothringi / Котринги
The Kothringi were a race of tribal men that once inhabited Black Marsh.[1] The demonym is seen as both Kothri and Kothringi. They are noted for being fierce[2]; and having "metallic skin"[3] and "reflective faces."
Drillk, the last living Kothri man in Online.
History
Before the Cyrodilic human slave uprising against the Ayleids in 1E 242, the Kothringi were among the many tribes of men that the Ayleids used as slaves.[4]
The Kothringi were eventually wiped out by the Knahaten Flu that started in 2E 560.[1] By 13th of Sun's Dawn, 2E 561, the Flu had already started affecting even the most remote of Kothri settlements, such as Stillrise Village in Shadowfen.[5] In that case, the Flu had apparently been brought into the settlement from Mud Tree Village, by two trader apprentices named Abaaleb and Sana.[5] Still in 2E 561, Shaman Chirah of Stillrise (under Chieftain Suhlak's orders) prayed to Z'en for a cure for the deadly disease, but had no answer. That led him to appeal to Clavicus Vile, wishing for his village to not die from the disease. The Daedric Prince then turned all of the villagers into undead.[6]
Culture
Kothringi architecture.
The Kothringi generally preferred to go naked, although a few wore clothes when outside their native land. Their garb, as seen in The Elder Scrolls Online, appears to be simple leather with animal bones stitched in. They lived in round stone huts with chimneys, topped with domed thatched roofs. The triskelion is seen etched into rocks around their villages.
They appear to have had a shamanic society and worshiped a pantheon of their own, but had no known unique gods. Z'en (a god of Toil) was apparently the main god[6], with Dibe-Mara-Kin (the "mothers of the Around-us") as blessing-givers.[UL 1] In Stillrise Village, Clavicus Vile was worshiped as a last resort against the deadly Flu.[6]
Notable Kothringi
Chieftain Suhlak, a Kothri woman.
The most well known member of the Kothringi Tribe is Zuuk. He is mentioned in the book series 2920, The Last Year of the First Era. Zuuk was a servant/guard of the Imperial mistress of Reman Cyrodiil. As seen in The Elder Scrolls Online, by the second era, a Kothringi village Zuuk located on top of an Ayleid ruin was named after him.
The last living member of the Kothringi was Drillk, who was apparently royalty. In The Elder Scrolls Online, the Vestige has the choice to either let him live on as the last member of his people, or end his life for the sake of absorbing a keystone to further the cause of the Ebonheart Pact in Shadowfen.
There is also an immortal village of Kothringi in Shadowfen called Stillrise Village that appears in Online. They have been turned into skeletons in exchange for immortality by Clavicus Vile.
"Decades ago, the Knahaten flu swept through the land. The children were first. By Z'en, I can still see the bodies....But Z'en couldn't save us. So at Chieftain Suhlak's behest, I prayed to Clavicus Vile. He bestowed this mockery of salvation upon us."―Shaman Chirah
The Vestige learns that the village is divided between those who would like to end the curse and gain final rest, and those who would like to keep living despite the curse's disadvantages. They turn to the Vestige to decide their fate.
Names of the undead Kothringi denizens of Stillrise Village include:
Chieftain Suhlak
War Chief Helushk
Shaman Chirah
Baela
Hamu
Dabinukal
Dassi
Maeonius
Acolyte Morag
Eral
Dussir
Kedis
Erunassur
Ababael
Lunutli
Ulster
Gallery
The triskelion is seen throughout Kothringi villages
An undead from Stillrise Village
War Chief Helushk
Trivia
The ruins of their civilization are shown to Decumus Scotti in The Argonian Account, Book IV [7]
It is known that at least some of the Kothringi were sailors. In Varieties of Faith in the Empire, it says the Bosmeri god Z'en is the "god of payment in kind. Studies indicate origins in both Argonian and Akaviri mythologies, perhaps introduced into Valenwood by Kothringi sailors."[8]
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Котринги (ориг. Kothringi) — вымерший из-за Кнахатенского гриппа народ недов, населявших в древности территорию современного Чернотопья.
Описание
Мало известно о этом сереброкожем народе, населявшем Тамриэль. Основная масса котрингов кочевала по бескрайним болотам Чернотопья, но отдельные племена попадались и за его пределами.
Известно, что большинство представителей вида были безграмотны, и даже речь на общем языке давалась им с великим трудом. Впрочем, из любого правила есть исключения — жена императора Реманской династии Ремана III, императрица Тавия имела при себе помощника-котринга по имени Зуук, который прекрасно владел письмом и речью, давал дельные и мудрые советы, а также, по просьбе императрицы, фактически организовал покушение на её мужа.
Распространено заблуждение, что котринги не носили одежды и предпочитали ходить голыми, одеваясь только когда находились за пределами родины.
Об их верованиях известно мало. Известно только то, что они почитали бога труда и торговли З'ена (аналог Зенитара в пантеоне имперцев), а также богинь Дибеллу, Мару и Кинарет. Считается, что веру в З'ена в босмерский пантеон принесли именно котринги-мореплаватели.
«Алый корабль»
Сей инцидент ��адолго запал в память народов Тамриэля.
Девятого числа месяца Первого зерна, 2Э 563, корабль именуемый «Алым», полный котрингами-беженцами, покинул гавань Чернотопья, лишь чтобы получить от ворот поворот во всех остальных гаванях Тамриэля — куда бы корабль ни направлялся, где ни пытался пристать — отовсюду его гнали. После года в море корабль достиг Хаммерфелла, но и там не нашли беженцы приюта — гавани закрывались, а люди прятались при одном их приближении. В итоге, корабль взял курс на запад — дабы более не вернуться.
Гонимые виной, люди Хаммерфелла стали чтить двадцатый день Руки дождя как День Позора — в этот день никто не покидает свои дома, ибо в этот день «Алый корабль» якобы вернётся.
Галерея
Котринг-мужчина, Online
Котринг-женщина, Online
#The Elder Scrolls#the elder scolls online#the elder scrolls lore#TESO#tes#древние свитки#древние свитки лор
17 notes
·
View notes
Text
Какому богу в Скайриме возносить молитвы лучше?
Какому богу в Скайриме возносить молитвы лучше?
Что приносят благословения (Действует 8 часов) -
Благословение ��катоша (Солитьюд, храм Богов) - Магия восстанавливается на 10% быстрее.
Благословение Аркея (Вайтран, Зал мёртвых; Солитьюд, Храм Богов и Зал мёртвых; Маркарт, Зал мёртвых; Рифтен, Зал мёртвых; Фолкрит, два алтаря перед входом в Зал мёртвых и один внутри) - Увеличивает здоровье на 25 ед.
Благословение Дибеллы (Маркарт, храм Дибеллы; Солитьюд, храм Богов; Рифтен, Ночлежка Хельги) - Прибавляет 10 ед к Красноречию.
Благословение Джулианоса (Солитьюд, Храм Богов) - Увеличивает магию на 25 ед. Благословение Кинарет (Вайтран, храм Кинарет; Солитьюд, храм Богов) - Увеличивает запас сил на 25 ед.
Благословение Мары (Солитьюд, храм Богов; Рифтен, храм Мары) - Заклинания Восстановления на 10% эффективнее.
Благословение Стендарра (Солитьюд, Храм Богов) - блокировка щитом на 10% больше урона.
Благословение Талоса (Вайтран; Рифтен, кладбище; Маркарт, Храм Талоса; Солитьюд, храм Богов (если окончена кампания за Братьев Бури); Виндхельм, Храм Талоса; Камни Вейнон) - Время между криками снижено на 20%.
Благословение Зенитара (Солитьюд, храм Богов) Цены на 10% выгоднее.
Благословение Ноктюрнал (святилище Ноктюрнал в цистерне таверны «Буйная фляга», после завершения квестовой линии Гильдии воров) - Вас на 10% труднее обнаружить
Алтари Азуры, Боэтии и Мефалы находятся в храме Вороньей Скалы на Солстхейме. Благословение Азуры - Увеличивает сопротивление магии на 10%. Благословение Боэтии - Атаки одноручным оружием наносят на 10% больше урона. Благословение Мефалы - Цены на 10% выгоднее.
Самая выгодная точка - Солитьюд, храм Богов, тут все 9 богов будут представлены.
Просить выгодные цены - имеет значение на первых 20-30 уровнях, и то временно, пока в городе находишься. На мой взгляд, перки навыков сильно не доработаны и не логичны. Что касается красноречия, то можно было добавить возможность для прокачанного торговца покупать 2 наемников, например, или даже 4. Упустили эпичные возможности разработчики, а всё почему? Потому что гнались за деньгами. Чуть чуть бы подумали, убрали баги, подправили кривые радиант-квесты, дали бы возможностей, созвездия вампирам и вервольфам свои собственные, например. Повышать скрытность на 10 процентов - вообще не требуется, если изучена невидимость и есть зелья, тем более что это катастрофически мало. Я на 100 повышал скрытность и всё равно на карманных кражах палился. Сопротивление магии - оно и так прокачается, нет смысла его брать дополн��тельно. Повышение атаки - это действительно полезный перк. На Солстхейме я выбираю Боэтию.
Увеличение эффекта заклинаний восстановления, и также запаса сил - на любителя, если тебя начнут просаживать драугры-лучники, то отлечиться можешь и не успеть. Запас сил не так важен как уовень жизни, или уровень маны для магов. Снижение времени между криками - вначале я пренебрегал этим, так как забывал про крики и вспоминал только когда улетал от воплей драугров. Морозные и огненные крики на легендарной сложности не действуют практически, а вот разоружение (главное - подобрать оружие врага, иначе он его опять подберет), безжалостная сила, элементальная ярость - реально полезны. Усиливать Блок щитом - я бы не стал, далеко не всегда ставишь блок, со поднятым щитом ходишь медленнее. Регенерация магии - жалкие 10 процентов вообще не заметны.
Вот и мой выбор - Аркей и Талос. На мой взгляд они равнозначны, и решать у кого получать благословение надо уже исходя из поставленной задачи. И ещё - у этих двух больше всего святилищ по сравнению с другими богами.
0 notes
Text
Святилище Кинарет(увеличивает запас сил на 25), хоть и имеет хорошие благословение, выглядит жутковато. Если все кому установлены святилища - это аэдра, то есть ли святилище у даэдра?
0 notes
Text
Elder Scrolls V: Skyrim
У Новембру 2011. године пуштена је видео игра “Elder Scrolls V: Skyrim” за Xbox 360, PlayStation 3 конзоле и PC. Вероватно онога ко чита ово, чуди зашто пишемо о видео игри? Одговор је у томе да “Skyrim” наставља “Elder Scrolls” традицију игре оријентисане око расних тема, херојских вредности и безброј референци на индоевропску културу.
“Elder Scrolls” универзум
Серијал нуди искуство из првог лица. Радња је смештена на фиктивни континент Тамријел, којим влада космополитска Империја коју воде људи и чине је 9 провинција. Свака провинција је дом једне расе, од разних људи и вилењака до звери. Пошто је космополитско, припадника друге расе има у свакој провинцији. Играч сам бира на почетку којој ће раси припасти, и свака од њих поседује другачије способности које играчу могу олакшати искуство током играња. Игра коју овде испитујемо се одиграва у земљи Норда, Скајриму.
Пре него што кренемо дубље у садржај, треба објаснити причу.
У претходној игри, Империја се нашла у Кризи Обливиона где су паклена бића по имену Даедре напале Тамријел из своје димензије, Обливион. Играчев главни циљ је био да спаси преживелог наследника трона Империје, Мартина Септима и да га отпрати до Храма Јединог у престоници Империје. Ту би наследник обавио ритуал крунисања који би од њега направио Цара и затворио капије Обливиона заувек. Међутим, све креће по злу када један од Даедричких богова, Мерун Дагон, крочи кроз капију у град и изазове невероватно уништење. Мартин Септим, након година проучвања езотеричних списа, жртвује себе како би постао аватар једног од богова Аедре. У форми пламеног змаја, он протерује Дагона и његову врсту назад у Обливион, затварајући капију заувек али у процесу умире. Без наследника престола, Империја улази у тешки период. Провинције желе независност а Империја постаје само сенка некадашње величине.
Скајрим, земља Норда
Пета игра овог серијала коју описујемо тренутно се одиграва у провинцији Скајрим, након 200 година од догађаја описаних изнад. Земља је дом Норда, људске расе очито инспирисаним европским Скандинавцима. Они су високи, мишићави, светлог тена и очију. Култура им је на сваки начин инспирисана Германима. Од имена као што су Арнгир, Гердур, Сигурд и Вилхелм, међу осталима; и име Скајрим које би требало да значи “Отаџбина”. Њихове куће подсећају на древне германске дуге куће древне и средњевековне германске архитектуре. Медне дворане се могу наћи у скоро сваком граду, док се у једном може наћи масивно дрво по имену Гилдергрин, око ког је град изграђен.
Скајрим је подељен у 9 области којима руководе грофови (Јарлови у игри) а целом нацијом руководи Високи Краљ. Високи Краљ се бира Већањем међу Јарловима. У игри Већање се назива “Moot”, што је преузето из староенглеске речи за “сусрет”. Испод Јарлова се налази Хускерл. У древном германском друштву, постојало је слично уређење.
Као код њихових људских “рођака” на Сиродилу, нордијска религија се врти око пантеона познатог као Девет Божанстава које вилењаци називају Аедре. Док њихови рођаци из Сиродила (централне провинције Тамријела) верују да душа прелази у Етеријум након смрти, Норди верују да душа херојских ратника одлази у Совнгард. Једном кад доспеју тамо, њихова борбена способност се тестира од стране Тсуна, бога који одлучује да ли че душа бити пуштена преко моста од костију. На другој страни се налази Шорова Дворана, масивна медна дворана где највећи хероји тренирају за битку који ће се одиграти на судњи дан, правећи паузе да једу и пију.
За оне који нису упознати скандинавском митологијом, Совнгард је очито инспирисан Асгардом, светом Богова; кошчани мост је референца на мост Бифрост а Тсун на бога Хајмдала, чувара моста. Шорова Дворана је Валхала. Бог Шор је инспирисан богом Одином који обитава у Валхали и тренира ратнике за коначни бој, Рагнарок, када ће Асири водити снаге светлости против снага таме и отпочети ново златно доба. Када играч започне игру, сазнаје да се води грађански рат између Империје и сепаратистичке фракције Олујника.
Расијализам у игри
Као и код претходних игара, расијализам игра важну улогу у причи. Тако овде имамо Олујнике (Stormcloacks), нордијске сепаратисте. Норди су увек били кичма Империје још откад је Исграмор протерао вилењачке окупаторе током Меретске кризе. Норд Талос лично је ујединио провинције у моћну Империју. За многе у Скајриму, прихватање Бело-Златног Конкордата од стране Империје по налогу Талмора (вилењаци) је био знак да Империја више не представља своју људску срж. Како каже један лик из игре: “А шта ради Империја? Ништа! Империја гура вољу Талмора против свог народа!”
Кратко пре догађаја игре, Јарл Улфрик води побуну против Империје изазивајући тренутног Високог Краља Торига на двобој. Убија Торига и покреће побуну против Империјалне Легије у Скајриму. Као додатак, ради са другим Јарловима на савезу да се успостави фронт против Империје. На самом почетку, играч седи поред Улфрика у кочији док их воде у утврђење Хелген на погубљење. Међутим, змај Алдуин напада утврђење а Улфрик и играч (ако га играч одабере) успевају да побегну. Улфрик се враћа у свој град Виндхелм да настави побуну којој играч може да се придружи.
Нордијски сепаратизам
Олујници, како их зову, су расна и сепаратистичка организација. Формирали су се као реакција на забрану обожавања Талоса коју је увела Империја по налогу Талмора и Бело-Златног Конкордата. Имају огромну мржњу према Вилењацима што играч може приметити из дијалога. Ако играч одабере да се придружи Олујницима у Виндхелму, може се чути разговор Улфрика и Галмара који је други по команди. Када га Улфрик упита, за шта се тачно он бори, Галмар му одговара “Пре бих умро него да Вилењаци диктирају судбину Људима”. Након неколико реченица ��з дијалога, Улфрик објашњава “Борим се за нас који смо дошли из Великог Рата само да видимо да је наша земља пуна странаца. Борим се за свој измучени народ који плаћа дугове Империји преслабој да влада али их означава криминалцима јер жели да буду своји господари”.
Играчи имају опцију да питају Галмара шта је циљ побуне, он одговара “Прво ћемо истерати Талморе и њихове Империјалне марионете напоље, затим ћемо изградити Скајрим какав је некада био, а онда ћемо са војском испловити у Доминиону и показати Талморима да има оних који им нису робови!”.
Ако играч пита Галмара, који је разлог због ког се бори, он одговара: “Откад је човеку потребно разлог да штити своју породицу, да брани своју отаџбину? Странцима и Империји су потребни разлози… Ја сам човек, а Скајрим је човеков дом. То је чињеница. Чињеница на коју сам поносан, у томе нема срамоте. Прочитај своју историју.”.
Један детаљ који чини расне и сепаратистичке фракције из игре блиске нашим је то што им је требала национална криза да их уједини. Талмори и Ан Ксилел су се уздигли у својим нацијама када је постојала претња од Даедри и одвојили су се од Империје када је била слаба. Ако има нешто што се често понавља у нашим круговима, то је да је потребна национална криза да би доживели успех.
Референце ка индоевропском миту и култури
Још једна особина коју “Skyrim” дели са претходницима су разни аспекти индоевропских веровања. Главни антагониста приче је змај Алдуин, први син Акатош, која је божанство времена. Алдуин се враћа након безброј векова до донесе крај времена, када он и његова врста униште свет како би се нови дигао изнова. Према причи у игри, овај се процес већ једном десио што му је донело назив “Гутач Света”.
У овој радњи се налази неколико идеја из Хинду и Скандинавске митологије. Прво имамо време и његов деструктивни аспект, јер је Алдуин син Бига Времена. У Хиндуизму, Кал је Бог времена који ће “прождрати” свет како би се нови створио. Текст о томе гласи:
— На крају времена, Кала (Време) ће нас прождрати све и због овога се зове Махакала (епитет Шиве)… Јер ти прождра Кала, који је Кали, оригинална форма свега, и због тога што си порекло и уништење свега зовеш се Адја (Исконски). Након уништења што узима своју форму, мрачну и безобличну, јер ти си Један, онај незамислив… Ти си почетак свега, Творац, Заштитник и Уништитељ свега. —
Са референцама на о крају свет и новом почетку, игра такође позајмљује разумевање историје као циклични феномен. Циклична историја је концепт нађен широм оре хришћанске есхатологије, поготово у Хиндуизму и Скандинавским веровањима као и у Грчкој литератури из Хесиодовог “Рад и Дани”. Из свих ћошкова древног света, преци су веровали да ће свет једног дана постати тако покварен да ће његово уништење бити потребно за почетак Златног Доба.
Алдуинова форма као змаја у игри је такође значајна. У скандинавском виђењу “краја времена” који се назива Рагнарок (Сумрак Богова), џиновска змија Јормунгандр игра улогу у уништењу света убијајући Тора. Након катаклизме, Свет је препорођен.
Са Традиционалистичке перспективе има проблем у томе што играч мора да заустави Алдуина, мада постоје и друге методе да се отпочне Златно Доба као што је побуна Олујника, међутим дебатовање фиктивне приче у игри нема поенту за овај чланак.
Важан аспект игре су Повици, које играч може да научи са Нордијских зидова. Користећи Повик, играч прикупља духовну снагу у грло и повикује речи које дају разне резултате. Играч може одгурнути противника, постати једно са Етером, да трчи невероватно брзо, смири или изазове олују… Према причи игре, Повике је људима дао бог Кинарет као дар. Повик има паралелу у тантричкој Будистичкој идеји Сидиса (Siddhis), који су магичне моћи добијене кроз разне инкантације. Међу њима су моћи контроле над ��уђим телом, манипулација законом природе, ходање по води, левитација, итд… Као и Повици, Сидис је дар човечанству од Божанског.
Обоје и Повик и Сидис захтевају аскетску праксу и дисциплину како би се користили. Према Аканкеја Сути, онај који жели да изведе Сидис мора испунити “сву праведност, да буде посвећен тихоћи срца изнутра, нека гледа кроз ствари, нека буде пуно сам!”.
За играче у игри да би користили Повике, морају провести време са групом манастирског типа по називу Сивобради унутар храма на највишој планини Скајрима.
Закључак
Са игром као што је “Skyrim” добар део посла је већ урађен за нас. Играчи су изложени свету где расне разлике постоје и итекако су битне, нпр неко ко изабере расу Аргонаца ће моћи да дише под водом, ко изабере расу Бретона ће бити отпоран на чини… Играчи су сведоци побуне белих сепаратиста против мултирасне космополитске Империје која служи страном интересу. Иако не можемо очекивати да сви схвате алегорију овде, бар која хиљада хоће јер РПГ тип игара је углавном привлачнији интелигентнијим гејмерима док већина преферира ФПС или спортске игре због лакшег задовољења.
“Skyrim” садржи бројне теме из индоевропског мита, фолклора и културе које могу запалити искру интересовања за ове теме. Од змајева и вилењака до езотеричних тема аријевских текстова.
Током мог првог преласка игре, играо сам као Норд спретан са секиром и придружио сам се побуни Олујника. Како бих све мало зачинио, заразио сам се Ликантропијом; кад је тренутак био савршен претворио бих се у огромног двоножног вука и јурио кроз хорде Империјалаца.
У “Elder Scrolls” играма, могућности су бескрајне међутим поуке су углавном позитивне. Такође треба обратити пажњу на потенцијалну зависност од оваквих игара. Лако се може утонути у свет Тамријела да би проблеми стварног света лако изгубили приоритет. Ако неко хоће да купи/скине ову игру за себе или своје дете, одређене границе морају бити постављене како би се спречила завист и скретање ума са важнијих ствари.
0 notes
Text
Лейлин ОПИСАНИЕ Лейлин — спутница бретонка, способная одновременно вызывать трех могущественных существ. Найти ее вы сможете в таверне «Серебряная кровь» в Маркарте. Ее минимальный уровень — 5, дальше растет вместе с ГГ. Звери Кинарет В еще молодом возрасте Лейлин тянуло к животным. Горожане считали, что к ней проявляет благосклонность покровительница природы Кинарет. Вскоре, Лейлин поняла, что обладает удивительной способностью призывать зверей со способностями элементалей. Кай Это одухотворенный хаски, использующий огненные атаки и огненное дыхание. Лейлин призывает его с 5 уровня. Барнум Барнум — крепкий медведь с ледяными атаками и ледяным дыханием. Призывается с 14 уровня. Сибирь Самый мощный из зверей Кинарет — это саблезуб Сибирь. Он наносит грозовые удары и мощные размахивающие удары, способные запускать врагов в воздух. Лейлин призывает его, начиная с 22 уровня. Характеристики Лейлин: Тип тела: UNPB Вес: 100 Пользуется заклинаниями восстановления, разрушения, а также колдовства. (Заклинания уникальны) В архиве есть с обычным телом и поддержкой HDT. Для работы второго необходимы плагины: HDT Physics Extension, XPMSE, KS Hairdos — HDT Physics. УСТАНОВК�� Скопируйте содержимое архива в папку Data УДАЛЕНИЕ Стандартное Автор GarlantheGreat Локализатор UragGro Язык Русский Размер мода 235.4 мб Оригинал nexusmods.com/skyrim/mods/82005 ЛОР Да Распространение Требуется разрешение от автора Дата добавления/обновления 16.02.2017 в 00:09 0 Сообщение Лейлин появились сначала на Скайрим 5 skyrim the elder scrolls - читы коды моды скачать .
0 notes
Text
Graphene Week стартует в Сан-Себастьяне
Graphene Week стартует в Сан-Себастьяне
Сегодня утром в Сан-Себастьяне стартовал 13-й выпуск Недели Графен, центральной конференции Европы по графену. Мы рады приветствовать всех участников нашего родного города!
На церемонии открытия присутствовали высокопоставленные должностные лица Европейской комиссии и местного правительства, в том числе президент правительства Басков Иниго Уркуллу. Яри Кинарет, директор…
View On WordPress
0 notes
Text
Да укроет тебя Тень
AU: The Elder Scrolls V: Skyrim
- Клянусь сапогом Исграмора, это лучший мед в Скайриме, - Стайлз довольно вздохнул, салютуя бутылкой Черноверескового. – Мавен знает свое дело, это уж точно.
- И кто ей в этом помогает, - хмыкнул Дерек. – Парни из Крысиной норы.
- Но-но, - Стайлз протестующе отмахнулся, и Дерек в который раз удивился длине и тонкости его пальцев. Впрочем, руки для Стайлза – главный инструмент, и чем уже его ладонь – тем лучше. – Благодаря этому парню ты сидишь в таверне и пьешь мед.
- Благодаря парню или храму Кинарет, который он обчистил? – Хейл поднял бровь, прикладываясь к кружке: в Вайтране его знала каждая вторая собака и каждый третий вампир; последние с методичным упорством лезли именно на Соратника, Обливион их задери. Карлотта Валентия подмигнула, пританцовывая под музыку барда, и Дерек снова тоскливо вспомнил просторный зал Йоррваскра, где все понимающе относились к желанию просто выпить в тишине и одиночестве. А еще – что немаловажно – еда там совершенно бесплатная, особенно для Круга, и почему Стайлз наотрез отказался идти туда… "Я что, похож на идиота?" - заявил он перед городскими воротами и напялил дурацкий капюшон, прячась от скучающего ��згляда стражника.
- Эй, - Стайлз смущенно нахмурился и сполз на стуле, опуская голову, - подумаешь, взял пару септимов… Хорошо, пару кошельков. Храм не обеднеет, Даника не заметит.
- А боги? – весело усмехнулся Дерек: сбивать спесь с вора за время странствия стало своеобразной отдушиной.
- Девять простят, - буркнул Стилински и наконец заткнулся, приканчивая бутылку в три больших глотка. Кадык крупно дернулся на его голой шее: обычно Стайлз просто спускал маску к горлу, но сейчас он снял ее полностью, и ничего лучше этого жеста не сказало Дереку, что Стилински ему доверяет. "Это твой город, и ты со мной – почему я должен бояться?"
- Не думаю, что ты можешь договориться с Девятерыми, Соловей, - покачал головой Дерек, отряхивая руки от хлебных крошек. Стайлз на мгновение замер – все еще не привык к новому статусу, как и к принесенной клятве; после явления Ноктюрнал он был необычно молчалив пару дней, потом объяснив Хейлу, что никогда не думал перейти на службу даэдра – и вдруг лукаво подмигнул, подбрасывая монету щелчком пальцев.
- Зато могу их обокрасть. Ну что, Соратник? Пойдешь к своим выть на луны?
Он многозначительно подергал бровями, а Дерек только улыбнулся, удивляясь про себя: неужели ему действительно не хочется дать паршивцу по шее, как в самом начале знакомства? Когда Стайлз еще был обычным воришкой на побегушках у Мерсера Фрея, и они случайно встретились в захолустном форте, куда Дерек пришел за одним из Тотемов Хирсина – а ушел с Тотемом и мальчишкой на спине. Стайлз попытался слинять у самого выхода, но остался на ночь, привлеченный блеском необычного камушка, а потом и навсегда. Хейл помнил, как заснул под чужое бормотание о Короне Барензии, хотя волчье чутье не давало спать в присутствии врага. Только Стайлз не был врагом.
Он был взбаламошным, мелким, противным скампом. И тем, кто не раз прикрывал Дерека стрелами и кинжалом.
- Знаешь, - голос Стилински вернул на землю, Соратник поднял голову, глядя, как Соловей гоняет монету по столу, - я тут подумал… сердце даэдра ты возьмешь в Йоррваскре, так может сменим твою броню?
Стайлз потрогал снятые даэдрические перчатки и задумчиво поцарапал ногтем рог на шлеме. Дерек почесал заросшую щеку, потрогал языком выступающий клык – сегодня точно выйдет на стайную охоту – и кивнул.
- Если у Йорлунда будут эбонитовые слитки…
- Кстати, о слитках, - поспешно перебил Стайлз, - я видел парочку в доме Назира.Он замолк, упорно ковыряя кровавые прожилки брони. Дерек сморгнул, подавил тихую улыбку и незаметно накрыл длинные пальцы своими.
- Допустим, начнем с перчаток… как считаешь? – Стайлз поднял взгляд на Соратника, который слегка прищурился, наклонился ближе и, не размыкая губ, пробормотал:
- Да укроет тебя Тень.
Дерек выпрямился, снова прикладываясь к кружке в последнем глотке и сурово хмурясь на барда Микаэля и Утгерд, полезшую в кулачный бой с каким-то заезжим каджитом – делая вид, что вовсе не заметил, как довольно и беззвучно рассмеялся Соловей, ловко пряча монету в рукаве своей серебристой брони.
Любое копирование материалов группы запрещено.
©SSM [Sterek и ебушки-воробушки 18+]
0 notes
Text
Какому богу в Скайриме возносить молитвы лучше?
Какому богу в Скайриме возносить молитвы лучше?
Что приносят благословения (Действует 8 часов) -
Благословение Акатоша (Солитьюд, храм Богов) - Магия восстанавливается на 10% быстрее.
Благословение Аркея (Вайтран, Зал мёртвых; Солитьюд, Храм Богов и Зал мёртвых; Маркарт, Зал мёртвых; Рифтен, Зал мёртвых; Фолкрит, два алтаря перед входом в Зал мёртвых и один внутри) - Увеличивает здоровье на 25 ед.
Благословение Дибеллы (Маркарт, храм Дибеллы; Солитьюд, храм Богов; Рифтен, Ночлежка Хельги) - Прибавляет 10 ед к Красноречию.
Благословение Джулианоса (Солитьюд, Храм Богов) - Увеличивает магию на 25 ед. Благословение Кинарет (Вайтран, храм Кинарет; Солитьюд, храм Богов) - Увеличивает запас сил на 25 ед.
Благословение Мары (Солитьюд, храм Богов; Рифтен, храм Мары) - Заклинания Восстановления на 10% эффективнее.
Благословение Стендарра (Солитьюд, Храм Богов) - блокировка щитом на 10% больше урона.
Благословение Талоса (Вайтран; Рифтен, кладбище; Маркарт, Храм Талоса; Солитьюд, храм Богов (если окончена кампания за Братьев Бури); Виндхельм, Храм Талоса; Камни Вейнон) - Время между криками снижено на 20%.
Благословение Зенитара (Солитьюд, храм Богов) Цены на 10% выгоднее.
Благословение Ноктюрнал (святилище Ноктюрнал в цистерне таверны «Буйная фляга», после завершения квестовой линии Гильдии воров) - Вас на 10% труднее обнаружить
Алтари Азуры, Боэтии и Мефалы находятся в храме Вороньей Скалы на Солстхейме. Благословение Азуры - Увеличивает сопротивление магии на 10%. Благословение Боэтии - Атаки одноручным оружием наносят на 10% больше урона. Благословение Мефалы - Цены на 10% выгоднее.
Самая выгодная точка - Солитьюд, храм Богов, тут все 9 богов будут представлены.
Просить выгодные цены - имеет значение на первых 20-30 уровнях, и то временно, пока в городе находишься. На мой взгляд, перки навыков сильно не доработаны и не логичны. Что касается красноречия, то можно было добавить возможность для прокачанного торговца покупать 2 наемников, например, или даже 4. Упустили эпичные возможности разработчики, а всё почему? Потому что гнались за деньгами. Чуть чуть бы подумали, убрали баги, подправили кривые радиант-квесты, дали бы возможностей, созвездия вампирам и вервольфам свои собственные, например. Повышать скрытность на 10 процентов - вообще не требуется, если изучена невидимость и есть зелья, тем более что это катастрофически мало. Я на 100 повышал скрытность и всё равно на карманных кражах палился. Сопротивление магии - оно и так прокачается, нет смысла его брать дополнительно. Повышение атаки - это действительно полезный перк. На Солстхейме я выбираю Боэтию.
Увеличение эффекта заклинаний восстановления, и также запаса сил - на любителя, если тебя начнут просаживать драугры-лучники, то отлечиться можешь и не успеть. Запас сил не так важен как уовень жизни, или уровень маны для магов. Снижение времени между криками - вначале я пренебрегал этим, так как забывал про крики и вспоминал только когда улетал от воплей драугров. Морозные и огненные крики на легендарной сложности не действуют практически, а вот разоружение (главное - подобрать оружие врага, иначе он его опять подберет), безжалостная сила, элементальная ярость - реально полезны. Усиливать Блок щитом - я бы не стал, далеко не всегда ставишь блок, со поднятым щитом ходишь медленнее. Регенерация магии - жалкие 10 процентов вообще не заметны.
Вот и мой выбор - Аркей и Талос. На мой взгляд они равнозначны, и решать у кого получать благословение надо уже исходя из поставленной задачи. И ещё - у этих двух больше всего святилищ по сравнению с другими богами.
#Акатош#талос#пк игры#скайрим#skyeim#pc games#pc game#tes#аркей#дибелла#зенитар#мефала#Ноктюрнал#стендарр
0 notes
Text
The Elder Scrolls Oblivion - The Knights of the Nine прохождение
The Elder Scrolls Oblivion - The Knights of the Nine прохождение
У меня 39 уровень, пройдены Дрожащие острова, закрыты все врата Обливиона, почти все навыки по 100 и более. Прохождение на максимальной сложности.
Надо ткнуться в любое дорожное святилище Девяти, дурная слава обнулится, и появится задание Паломничество. Теперь перемещаемся в Анвил, идем к часовне и говорим со стражником о нападении на часовню, потом с Пророком. Пророку обещаем достать реликвии выбираем последний пункт при вопросе достойный ли ты рыцарь - "нет, я не ищу славы". Пророк даст карту и надо посетить по одному святилищу каждого из Девяти богов. Проблемы возникнут со святилищем Аркея, отмеченным на карте - его разнесёт вратами Обливиона. Но есть ещё парочка святилищ. После активации последнего святилища этого ты увидишь призрак крестоносца Пелинала, он отметит на карте место его доспехов. Перемещайся в Вануа.
Подводные руины Вануа
Ныряй на дно и проходи в руины. Внутри зомби, привидения, скелеты. У меня костюм хамелеона, так что я не обращал на них внимания. Проходи к скелету с красным щитом, обшмонай его. Далее надо пройти в Святилище крестоносца и там я просто запрыгнул на балкон к шлему Крестоносца и забрал его. Теперь надо в Приорат Девяти.
Приорат Девяти
Локация скопирована с Приората Вейнон. Войдя внутрь, надо повернуть налево и нажать на круговой узор на полу первого этажа, имея при себе кольцо Амиэля. Появятся ступеньки, иди в Подвал Приората, потом в Крипта Приората.
Кираса Крестоносца
К тебе обратится Амиэль. Кирасу взять пока невозможно, она за барьером в крипте. Нада побить (они не умирают) призраков Грегори, Казимира, Ралваса, Хенрика, Кая, Джункана, Торолфа и Амиэля. После этого можно взять Кирасу. Теперь надо поговорить с призраками. Зачарование до��пехов крестоносца меня разочаровало.
Перчатки Крестоносца
Казимир скажет, что Перчатки Крестоносца лежат в часовне Стендарра в Корроле. В часовне говорим с Арелдиром, тот отправит в Холл часовни к Келлену. Келлен отправит к Арелдиру. Теперь получи у алтаря закл "Наложение рук" и примени его на Келлене, после этого иди подбирай Перчатки, они за алтарём. Квест придумал идиот. Теперь на тебе лежит Проклятье ослабленного. Обращение к алтарю не поможет.
Сапоги крестоносца
Джункан скажет, что за Сапогами Крестоносца идти к святилищу Кинарет. Там надо поговорить с Эвитой Веснией и идти в Рощу Испытаний. Сняв хамелеон, я дождался медведя (его бить нельзя) и тот меня начал грызть, потом прекратил. Пролечившись, я пошёл в открывшийся Грот Кинарет и забрал Сапоги. Квест придумал имбецил.
Булава Зенитара
Ралвас скажет, что за Булавой Зенитара надо идти в часовню Лейавина.Там надо поговорить с Кародус Охолин и идти в Крипту. Там надо ткнуться в мумию, и тебя перенесет к Булаве, но она через пропасть. Надо одеть Сапоги крестоносца и можно по лунной дорожке пройти к платформе и забрать Булаву. Выйдя из крипты, увидишь нападение аврорианцев, Кародус - бессмертный, забивай врагов.
Щит крестоносца
Хенрик скажет посетить форт Булворк на предмет наличия Щита. В форте ошиваются колдуны. Шёл до двери (на первой развилке налево), крутил рукоятки на полу, открыл ��ем самым решетки и пришёл в коридор со свечками и нажимными пластинами. Свечки означают - 1 - идти на левой пластине 2 - идти по средней пластине 3 - идти по правой пластине Пройдя правильно - откроешь проход дальше. В следующей локации за решеткой орёт Тедрет, требуя свободы. Я его выпустил. Далее я вышел к 2 мостам, опустил их, но сразу по ним начинается град стрел, впрочем я прсто их в прыжке обогнул. В зале с большой статуей, к которой ведут ступеньки, и 4 статуями, которые надо вращать рукоятками на них, надо развернуть статуи фейсом к кружку на полу. Откроется проход, иди туда. В зале надо из ценьтрального сундука, перед которым нажимная пластина, брать предметы Рогнара и засовывать их в сундуки у стен. Предметы по часовой стрелке: камень, шлем, кубок, меч, книга, молоток, череп, драгоценность. Теперь можно забрать щит, и откроется ещё проход, к решетке, которую надо открыть рукояткой на полу. Аврорианцы отметились и в часовне Бравила, поломали в холле стол и скаме��ки.
Приорат Девяти
В Приорате к тебе обратится Латон, отдаст Поножи крестоносца, и скажет, где сдох Родерик, пытаясь добыть Меч крестоносца. Надо двигать в пещеру Андерпалл. Напринимал всех желающих в орден.
Андерпалл
Проходи до большого зала - и там вход в форт. Население - личи, скелеты, крысы. Надо пройти внутрь и там - в Комната отражений. Тут найдётся труп сэра Родерика, у гробницы лорда Влиндрела. Проходи в дверь и там надо забить привидение Берика, и забрать у него Меч Крестоносца. Не надо его пытаться использовать, или получишь проклятье багов. Нужно двигать в часовню Чейдинхоле и ткнуться в алтарь, тогда Меч можно использовать, он типа очистится. В часовне - 3 аврорианца. Ребята мощные, труднозабиваемые, здоровья у них много, но я то под хамелеоном. Параличу они подвержены, также на них любая стихия понемножку действует и яд. Забил их. Использовал одну из редких возможностей в игре - набрать благословления от алтарей, чтобы он не кончилась, пока добираешься до врагов. Взял весь металлолом крестоносца и отправился в Приорат Девяти.
Пророк
В Приорате рыцарь скажет зайти в часовню, где пророк лекцию читает. Там я допринял народ в рыцари, получил от Пророка Благословение Талоса, исчезло проклятие ослабленного. Теперь надо отмудохать злыдня Умарила. После беседы с Пророком все рыцари стартанут в Гарлас Малатар.
Гарлас Малатар
Рыцари уже тут. Я положил металлолом крестоносца в свой дом и прибыл как обычно - в хамелеоне 120. Поговорил с любым рыцарем и сказал начать атаку. Не заморачиваясь на внешних аврорианцев, я проскочил внутрь. Тедрет - бессмертный. Дойдя до зала с лестницей и запертыми решетками, я нажал на постаменте в центре зала, она рядом с сундуком. Идти надо по ллестнице и в правый проход, заходим в Малатар Кейсель. Далее я добежал до синего шара, похожего на сигильский камень, он светился синим в темноте. Нажал на него, он разлетелся и открылся проход в Карак Абарон. Там будет Умарил.
Умарил Неоперенный
Умарил кинется к тебе, обратно не сбежать. Умарил имеет иммунитет к электричеству, как у дэйдры у него есть сопротивление к огненному урону, и его обычным оружием не забить, но у меня и так всё зачарованное. Я бил его ядом и оружием холода. Сдох он быстро как-то. Теперь надо использовать Благословение Талоса и переместиться в чистое небо. Костюм хамелеона очень помогает в этой разборке. Хотя по любому я ��го ядами бы уложил. Гасим Умарила и оказываемся в крипте приората.
The End
Амиэль попрощается и все призраки залягут в саркофаги. Тыкаясь в саркофаг, можно получить повышение характеристик, я выбрал выносливость. Повышают, даже если характеристика уже 100. Вышел наружу, прибежит Тедрет и порадует, что твою тушку вытащили из руин и похоронили в крипте. Хорошо, что не кремировали. Выйдя на улицу можно послушать речугу Тедрета к банде рыцарей, они безымянные, и их можно таскать с собой, внушая страх и ужас всем обитателям Сиродила.
0 notes
Photo
Пилотки от Aksyonov Мод добавит в игру новую пилотку которую вы сможете найти в Вайтране в храме Кинарет, сковать или создать пилотку нельзя, текстуры у пилотки идут в разрешении 4048px на 4048px, пилотка зачарована +25 к регенерации здоровья, где найти и как выглядит головной убор смотрите далее на скриншотах и видео. Подпишитесь и получите различные бонусы от автора: Patreon.com Модификация распространяется на основании соглашения: Creation kit, компании: Bethesda Softworks. Обновлять мод я не планирую, если вы хотите заказать у меня 3d модель или просто пообщаться, то тогда обязательно пишите мне в социальную сети Вконтакте , там я бываю чаще всего, если вы захотите скачивать мои моды раньше остальных, за неделю до их публикации в сети, или подать заявку на изменение этого мода или его выпуск для версии Se или Le, а также получить и другие бонусы, просто вступайте в моё сообщество на сайте Patreon.com — и подписывайтесь, приятной вам игры! На этом всё, если вы не знаете где находиться храм Кинарет смотрите видео: Интерактивный просмотр 3d модели доступен вам уже сейчас: Для установки мода просто скачайте архив c модификацией и распакуйте все находящиеся в нём файлы в корневую папку data с вашей игрой скайрим, для удаления мода соответственно, удалите перекинутые файлы из папки data. Багов не выявлено, лысая прическа это не ��аг, те кто надевают пилотку сбривают волосы, исправляться не будет, все остальные ошибки если вы их найдете я попытаюсь убрать, для этого оставляйте свои комментария. Автор Aksyonov Язык Русский Размер мода 9.5мб ЛОР Нет Распространение Свободное Дата добавления/обновления 08.05.2017 в 19:51 0 Сообщение Пилотки от Aksyonov появились сначала на Скайрим 5 skyrim the elder scrolls - читы коды моды скачать .
0 notes