#verisar
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La calma en las húmedas calles de Sacrestic Ville estaba a punto de acabar, las guardias de los humanos provenientes Verisar cada vez eran más cortas y las guarniciones militares más vacías, así como los platos de comida. A penas llegan recursos y refuerzos desde el otro lado del continente. "La calma que precede a la tempestad, algo se cuece en el Oeste" dicen las malas lenguas. En las sombras, los vampiros empiezan a mover sus hilos para recuperar su capital en los reinos del Oeste y expulsar de una vez por todas a los humanos de su territorio. Intrigas políticas, alianzas poco ortodoxas y otras aventuras están por venir ¿De qué lado estarás?
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Artemisa
Artemisia Artemisa, artemega, artimixa, ortimixa�� Nombre vulgar: Hierba madre, tabaco del marinero, hierba cervecera Nombre científico: Artemisia vulgaris Taxonomia: Plantae, Magnoliophyta, Magnoliopsida, Asterales, Asteraceae, Artemisia La artemisa es una planta conocida y utilizada por brujos y, posteriormente, humanos desde hace tantísimo tiempo que hay quien la considera la madre de todas las plantas. Para otros, no es más que una de esas malas hierbas que tienden a crecer a la orilla de los caminos.
Etimología: Se cree que el nombre le fue dado en honor a una célebre botánica de la antigüedad, aunque no se conserva ninguno de sus tratados u otra evidencia de que la tal Artemisa existiera realmente.
Morfología: Es una planta perennifolia herbácea que suele crecer entre uno y dos metros de altura. Sus raíces son leñosas y su tallo adquiere un color purpúreo.
Las hojas pueden medir entre cinco y veinte centímetros de longitud, son pinnadas y de color verde oscuro en el haz y blanquecino en el envés, debido a los vellos blancos que la recubren. Florece en los meses cálidos del verano, en capítulos racimosos de pequeñas flores radialmente simétricas con numerosos pétalos amarillos o rosados.
Localización: Crece abundantemente en la península de Verisar, la mitad sur de los Reinos del Este y en la zona este de Sandorai. También es común encontrarla en las islas Illidenses, donde fue introducida por los brujos al término de la segunda guerra con los elfos.
Reproducción y Ciclo Vital : Se reproduce gracias a la acción polinizadora de aves e insectos que se alimentan de su polen durante la época de floración (el verano). Tanto flores como hojas son alimento predilecto de varias especies de mariposas. La planta no es muy exigente con respecto al tipo de suelo y, aunque prefiere ubicaciones soleadas, se adapta muy bien a lugares más fríos, por lo que crece espontáneamente en riberas, lomas soleadas, junto a los caminos, en campos sin cultivar e incluso entre las ruinas, en lugares abandonados; hasta el punto de que muchos la consideran una mala hierba.
Cultivo: Se cultiva por semillas, a finales del invierno o principios de primavera; por estacas, durante la primavera; o por división de matas, entre mediados y finales de invierno. Su cultivo no ofrece ninguna dificultad, más bien, al contrario, debe vigilarse que no se convierta en una plaga.
Uso para profesiones: La planta tiene varios usos medicinales: El aceite esencial de artemisa se utiliza para expulsar los parásitos intestinales. La raíz de artemisa en polvo se administra para afecciones nerviosas. La planta está especialmente aconsejada después del parto y tras un aborto, para expulsar los residuos y coágulos de sangre que pudieran quedar retenidos en el útero. Para estos casos, se toma una mezcla de raíces, hojas y, en menor medida, flores secas, que se prepara a modo de infusión y se toma dos veces al día durante la semana posterior al parto o aborto.
Los alquimistas utilizan una tintura de artemisa para extraer la esencia o componentes de otras sustancias. La misma tintura puede ser utilizada para provocar sueños lúcidos en quién la consume. Para este mismo fin, se pueden fumar las hojas secas antes de irse a dormir. La planta contiene un agente tóxico, por lo que también puede ser utilizada en la elaboración de venenos. Hasta aquí llegan los usos que suelen encontrarse en los tratados de alquimia y medicina. Sin embargo, las brujas versadas en estas materias conocen de otro uso que no suele transmitirse por escrito: las flores secas de la artemisa, adecuadamente preparadas y mezcladas con los ingredientes precisos, se utilizan para elaborar una poción anticonceptiva. Para que surta efecto, debe consumirse una dosis en los momentos anteriores o posteriores al coito (desde unos minutos hasta un par de horas) y otra al día siguiente. Aumentando la concentración de artemisa, la misma poción puede utilizarse para causar un aborto, pero únicamente si se administra en los primeros días de gestación, por lo que es más común su uso como elemento preventivo. Debido a la propia toxicidad de la planta, hay que tener especial cuidado cuando se aumenta la concentración de la misma.
Cultura Aerandiana: La artemisa forma parte de la cultura gastronómica aeradiana. Tanto en la península de Verisar como en las islas Illidenses, las hojas y capullos, recogidos antes de la floración y bien picaditos, se utilizan para dar un toque amargo en guisos de carnes y pescados grasos. También se usa como agente saborizador en la elaboración de algunos tipos de cerveza. Las hojas de artemisa, desecadas y pulverizadas, se utilizan para dar un color verdoso a algunos postres y sopas.
Curiosidades: El polen de la artemisa puede causar fuertes estornudos y lagrimeo a individuos especialmente sensibles.
Mitos y leyendas: El hecho de que crezca espontáneamente en ruinas y lugares abandonados ha hecho que, con el paso de los siglos, se le atribuyan propiedades mágicas de protección. Se cree que llevar una ramita de artemisa durante un viaje protege de los malos espíritus y los animales salvajes; colocada cerca de la cama, protege de la enfermedad y la desgracia.
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100 Days of Development: Day 3
Reading the note left behind and what the next question entailed leaves Aki’s brows creasing with mild distaste. What the question was asking remained to be an intrusive and sensitive matter to the monk. There was little denying he rather not discuss said matters, but he had agreed to this new little game of theirs. He knew the questions were bound to become uncomfortable at one point or another, but it was only the third day.
More importantly though, Aki had no idea what he could say about his parents. Even after reading all Hamathiel had inked upon the rolled piece of parchment thrice times over, Aki remained at a loss.
He doubted Hamathiel would care if he opted out of answering this one given the man knew how he felt about his family, but at the same time he didn’t want to shy away from it all. If he missed one note, what was to say he wouldn’t do it again?
That’d be defeating the purpose of the exercise.
All the same, he knew whatever he wrote down Hamathiel would accept and maybe even be happy he had. After a few more reads over Aki sees to retrieving his quill and ink.
Hamathiel,
As you know I am not too fond of my parents, so you will have to forgive me for how short this letter may end up being.
I will begin with my mother. Despite what I say or how I act whenever the topic is broached, I do not hate my mother. Disappointed in her? Yes, but I do not believe I could ever hate her.
Erilenn Dawnreader was the name she went by. I do believe her and my father married, so why she chose to use her family name is beyond me. Preference I suppose? Either way, the details are not important. She was a kind and understanding woman and she did try to do right by the world.
As mentioned last evening, she was a tailor-- or seamstress, rather. She wasn’t the greatest one out there, but I do remember a handful of pieces she made that managed to catch the eyes of a few nobles. It was never about the gold or recognition for her, though.
She would often make items—whether it happened to be articles of clothing, houseware items or even blankets meant for the variety of creatures stabled in Silvermoon—only to give them away.
She also had a hand in magic. Nothing extravagant or meant to fight wars, but I remember there always being a pot, candle or some object floating around our home on any given day. Sort of like the quill you got for me when you first showed me around Dalaran.
The same quill I am using to write this.
My father though… I can honestly say without a doubt I will always hate everything that man is. His is the reason I am the way I am.
I cannot even say he deserves to be written or spoken of, but for the sake of the question I will say something. His name was Verisar. Verisar Blackvale. I… am not actually sure what it was he did.
The man rarely wanted to acknowledge my existence and I cannot say I ever wanted to converse with him either. At times he would assist my mother in her small shop, but most days he was not anywhere to be found. I always figured he was out spoiling Aylee.
He did take part in the wars, though. I… do remember that about him from eaves dropping on the stories he used to share with the other two.
With that all being said, I do not actually know if they are still alive or not.
I do believe I have spoken enough of them, however, given as how I notice I am running out of space on this page.
As before, if you have anything on your mind, do not hesitate to ask.
Love, Aki.
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Question Prompt List here
#Aki things#Character days#Day 3#Aki is already regretting this game#And its only going to get worse :D#Grumpy elves#Notes
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Lunargenta
Lunargenta fue fundada por Aemir, hijo de Harald, nieto del famoso Erik el rojo. Comenzó siendo un simple poblado donde vivían cuatro tribus, los Carsten, los Baslod, los Vulwulf y los Roiland. Las cuatro tribus convivían en paz en Luërgnet, el nombre inicial de la que conocemos ahora como Lunargenta. Pero pronto iniciaron las disputas por el poder, el consejo tribal se rompió ante la coacción de las razas de Aerandir que hostigaban continuamente el poblado. Las cuatro tribus se separaron formando cada una una ciudad. Baslodia de los Baslod, Roilkat de los Roiland y Vulwulfar de los Vulwulf, fueron los Carsten quienes se quedaron con Luërgnet, que poco a poco derivó a Lunargenta para facilitar el nombre a los residentes.
Tras varias disputas por el territorio se hizo una división de la península de Verisar y se firmó La paz de las cuatro ciudades, que consistía en un pacto de no agresión a ninguna de las cuatro ciudades. Poco avpoco las ciudades fueron evolucionando, cada una en un ámbito diferente, Lunargenta en el comercio marítimo con los dragones, Baslodia en el cultivo de grano, Roikat en la elaboración de productos de lujo y Vulwulfar en la metalurgia armamentística. Debido a los constantes intercambios comerciales entre las cuatro ciudades se firmó El concordato de Roikat, firmado en esa misma ciudad con el fin de librar de cualquier diezmo los intercambios comerciales entre las cuatro ciudades.
#rol#foro#aerandir#medieval#foro de rol#fantasía#foro de rol medieval#15 años online#elfos#vampiros#licántropos#humanos#brujos#hombres bestia#caballeros dragón#dragones
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Gigantes
Nombre vulgar: Gigantes Nombre científico: Carecen de nombre científico Taxonomia: Carecen de taxonomía definida
Son humanos con tamaños inverosímiles y conocimientos de animales. Todo su poderío es proporcional a su estupidez. Se les puede ver en casi todos los rincones de Aerandir, caminando sin rumbo ni oficio. Llevan menhires de un lado a otro. Construyen estructuras de monolitos para luego destruirlas acto seguido. Nadie sabe el por qué. Tampoco qué son los gigantes ni cuánto tiempo han estado en Aerandir.
Etimología: Gigante es la palabra que mejor describe a estos seres.
Morfología (Descripción Física):
A simple vista, puede parecer que comparten rasgos con los humanos comunes. Una vez se acerca a los gigantes, se observa las sutiles diferencias que presenta. Tienen las espaldas encorvadas debido a su gran peso. Algunos pueden llegar a tener colmillos como los de un jabalí y otros cuernos como los podría tener un toro. Las piernas y los brazos presentan de tumores amorfos. El rostro, redondo e hinchado, parece el de un bebé recién nacido.
Los gigantes no son capaces de hablar como los humanos. Para comunicarse entre ellos gritan como animales.
Aunque lo común es verlos desnudos, en ocasiones suelen cubrir sus intimidades con pieles de animal. Como armas utilizan garrotes y simples hachas que ellos mismos confeccionan.
Llegado a este punto es necesario diferenciar entre tres clases de gigante: común, de roca y de escarcha.
Gigantes comunes: son los que más rasgos comparten con lo humanos: su piel es de color carne y bajo ella hay hueso. Sus tamaños suelen variar entre 6-9 metros. Aunque se dice (no se sabe si es cierto o invención) que hace doscientos años podían medían el doble.
Gigantes de escarcha: al igual que los gigantes de comunes, su cuerpo está hecho de carne y hueso; sin embargo, la diferencia está en que la piel es de color azulada por el frío y los huesos poseen un recubrimiento de hielo. Las barbas de estos gigantes suelen ser del color de la nieve.
Gigantes de roca: tan altos como precipicios. Su cuerpo está confeccionado de toda clase de piedras. Son seres extremadamente lentos, tanto que hay quien solo mueve un centímetro de su cuerpo por año. Se les puede ver con las manos apoyadas en los precipicios del mar como si estuvieran sujetándola por toda la eternidad porque se fuera a caer.
Distribución y hábitat: Depende de cada raza de gigante:
Gigante común: gran estepa y bosques del Este.
Gigante de escarcha: llanura nevada y montañas del norte.
Gigante de roca: precipicios de las playas (de la península, NO de las islas) y a las faldas de las grandes montañas.
Comunidad: Los gigantes comunes y de escarcha son los únicos que forman grupos, familias, entre seis y siete miembros. La jerarquía de estas familias es la misma que se encuentra en los animales: lidera un macho alfa en compañía de unas pocas hembras para la copula.
Dieta: Comen absolutamente todo lo que se les ponga por delante. Su hambre es insacialbe. Se teme que algún día pueden llegar a comer un bosque entero.
Reproducción y Ciclo Vital: Los gigantes comunes y escarcha presentan el mismo ciclo vital que un humano. Los gigantes de roca, sin embargo, se desconoce cuántos años son capaces de vivir, se cree que más del doble que más que un elfo. Por otra parte, la reproducción de los gigantes de roca es otro gran misterio de Aerandir pues solo se han registrado gigantes machos de este tipo.
Cultura Aerandiana: Por norma general, toda criatura inteligente teme enfrentarse contra los gigantes. Pocos son los que se atreven a viajar a las zonas donde se saben que habitan. Sin embargo, existe una macabra excepción. Hay humanos que consideran erótico y un símbolo de proeza copular con una gigante común. Se cree que todas aquellas personas de cuerpos grandes y lentas de mente han nacido fruto de estas atrocidades contra natura. Para aquellos menos aventureros, en el mercado negro se vende crías de gigante (con seis años superan con creces a un adulto humano).
Mitos y leyendas: Dos leyendas que se requiere remarcar:
Referente a los gigantes comunes y de escarcha: estos tallan enormes rocas y las llevas de un lugar a otro. Construyen estructuras en forma de circunferencia con los monolitos como si fueran altares hacia un Dioses tribales. Después de un tiempo, ellos mismos destruyen los altares y llevan las piedras a otro lugar. Se desconoce el por qué de esta conducta. Solo se puede especular con las viejas leyendas en mano. Hay quien dice que están rezando a Loki, quien, como ellos, posee sangre de gigante. Que destruyen a la vez que construyan es una alegoría al espíritu siempre cambiante del dios bromista.
Referente a los gigantes de roca: se cree que ellos son los que mantienen la tierra de Aerandir. Hacen fuerza a las paredes del mundo para mantenerla firme. Sin ellos, la tierra se caería por un vacío infinito y la vida desaparecería.
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Ábina
Las Ábinas, junto a los gorriones y las palomas, son las aves más populares en Verisar. Se han amoldado, mucho mejor que otros animales, a la vida en la ciudad y al contacto con los humanos. Los lugares preferidos de las ábinas son los amplios jardines de Lunargenta y Vulwulfar.
Son pájaros muy pequeños, un adulto llega a alcanzar con suerte una altura, desde la cola hasta la cabeza, de 5 centímetros. De largaría, con las alas desplegadas, las albinas alcanzan a medir 13 centímetros.
Los colores de las plumas que brindan las ábinas son: negro combinado con un vivo azul brillante en la espalda y en las alas, naranja en el caso de los machos o amarillo pálido en las hembras la parte delantera del torso y, justo por encima de las patitas, blanco dando fin al color de las plumas del vientre.
Por muy hermoso que sean el contraste de sus colores, esto no es lo que le hace tan popular a esta ave. Los machos ábinas poseen un par de antenas plateadas adornadas con diminutas plumas blancas, que pueden llegar a medir hasta 10 centímetros. La función de estas antenas es de lo más simple y peculiar: los machos la utilizan para atraer a las hembras. Como pasa en otras razas de animales, el macho con los colores más brillantes y las antenas más largas, tiene un mayor triunfo con las hembras.
El lugar idóneo para los nidos de las ábinas los las ramas de los árboles, sin embargo, se han llegado a ver nidos de ábinas en los lugares más insospechados de Verisar: desde los canalones de un edificio hasta las chimeneas de los altos hornos de las fraguas pasando, cómo no, por las grietas en los tejados de las casas. Los huevos son de color gris verdoso con motas negras. La hembra debe estar incubando los huevos durante dos semanas hasta que los pollitos nazcan. En ese periodo de tiempo, es el macho quien sale y entra al nido al llevarle comida a la hembra.
Los polluelos son completamente negros. No es hasta la edad de dos meses que cambian las plumas y, a los machos, comienza a salirles las antenas.
En Verisar existe una gran cultura de crianza y competición entorno a la figura de las ábinas. Los Abineros, nombre que reciben los que crían ábinas para competición, se reúnen en un parque, atan su pájaro a un fino y resistente hilo, similar a los que se utiliza para pescar, y juegan a ver qué ábina se mantiene más tiempo en vuelo. Los perdedores, regalan sus pájaros al ganador. El juego es muy famoso en Aerandir, tanto que los abineros trabajan duramente con tal de hacer de su afición lo más placentera posible: fabrican adornos de metal (cascos) para sus pájaros, por medio de la procreación, buscan obtener un mejor y más hermoso espécimen y construyen enormes pajareras en los tejados de sus casas.
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Flor de Baile (aporte de Iliaki)
Nombre: Flor de Baile Nombre científico: Orchis Bequaertii Taxonomía: Plantae, Angiosperma / Magnoliophyta, Monocots / Liliopsida, Asparagales, Orchidaceae, Orchidoideae, Orchideae, Orchidinae, Orchis, Orchis. Descripción. La Orchis Bequaertii, comúnmente conocida como la Flor de Baile, es una especie de orquídea nativa del sur de Aerandir, generalmente se distribuye en las zonas de la península de Verisar y en el bosque de Sandorai. Recibe su nombre común de la singular propiedad de estimular y modificar la motricidad del cuerpo hasta parecer que lleva el ritmo de una danza. Se pueden encontrar dos variantes, macho y hembra, de la misma especie. En la variante macho, cada labio lobulado (labelo) de la flor imita la forma general de un hombre desnudo, mientras que la variante hembra presenta un par de labelos laterales en forma de falda. Suele crecer en zonas de sombra parcial y suelo de bajo contenido nutritivo, lo que la hace ideal para los novatos en jardinería. Suele florecer a mediados de abril, cayendo sus pétalos a finales de otoño. La O. Bequaertii crece hasta 50 centímetros (20 pulgadas) de altura, con flores de color rosa brillante, densamente agrupadas. Comúnmente, se encuentran ampliamente distribuidos en la costa del mar del Sur y en las zonas más húmedas de Sandorai en grandes grupos. La coloración de los pétalos puede ser auxiliar en la orientación por el continente, ya que conforma la latitud se mueve hacia el norte, los pétalos se pueden encontrar en variantes con tintes más azulados, mientras que en el sur se pueden encontrar con pigmentos rosáceos. Ambas variedades macho y hembra presentan varios conjuntos de reflejos bioluminiscentes que se extienden a lo largo del tallo hasta la florecencia. Dichos reflejos suelen ser más vistosos en la noche. La variedad hembra tiene la particularidad de emitir una especie de silbidos cuando el viento pasa por sus labelos laterales. Variante hembra:
Variante macho:
Espécimen bioluminiscente en meses no floración.
Usos. La flor, bien preparada, se puede utilizar como ingrediente en sopas, sin embargo, solamente cocineros de alta experiencia son los que están autorizados para preparar este ingrediente debido a sus riesgosas propiedades motoras enlistadas posteriormente. Hojas y tallos no poseen ninguna propiedad extraordinaria, poseyendo un sabor parecido al apio, al contrario de los pétalos de la flor, cuyo sabor suele ser extremadamente amargo. Los pétalos de la flor de baile, ingeridos crudos, provocan que el cuerpo comience a tener convulsiones rítmicas y por lo general imparables hasta que se administra el correspondiente antídoto. El extracto de los pétalos suele ser usado en pociones para potenciar su efecto o en perfumes de alta calidad. Como ornato, suele ser bastante popular en los invernaderos de los floricultores, siendo una planta popular en los reinos del sur. En latitudes septentrionales, su uso como ornato suele ser más escaso, siendo más común encontrarla en estado silvestre por los caminos y entre la maleza del bosque. No obstante, las propiedades de la planta domesticada no difieren demasiado de la salvaje, siendo una planta fácil de cultivar y de enraizar en macetas o jardines.
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Mucoton (aportación Chimar)
El Mucoton es una criatura misteriosa de aspecto humanoide del reino Plantae, pocas personas logran verla pues se camufla muy bien, tiene el aspecto de un “hombre-hongo” (como lo dirían los pequeños niños de Aerandir). Su cabeza en forma de sombrero de seta y su cuerpo, brazos y piernas con forma de tallo son los culpables de que los mucotones reciban tal sobrenombre.
No son demasiado altos. El más grande del cual se tenía constancia medía 90cm. Nada destacable. Para los cazadores más expertos, lo importante de estas criaturas y la razón por la que pueden servir como trofeos es el tamaño, colores y forma de sus cabezas. Según se cree, un mucoton puede tener la cabeza con la formo de cualquier hongo de Aerandir. Desde los hongos más comunes como boldoris, rusgae o sporas hasta aquellos más extraños como el mogullus. La cabeza de un mucoton en forma de mogullus y con más de medio metro de diámetro puede de ser de un gran valor para los coleccionistas.
Para la fortuna de estos animales, lo cotizados que están en el mercado es proporcional a la facilidad que tienen para camuflarse en el bosque. Una vez se sientan en la tierra, con las manos y piernas unidas al dorso, pueden aparentar ser un hongo común y corriente. Y eso si se quedan quietos; lo normal es verlos (si se llega a ver alguno) correr entre los árboles huyendo de todo lo que puede ser un peligro. Son muy asustadizos.
Habitan habitualmente en las zonas más húmedas de los bosques del noroeste de Aerandir; aunque, en las épocas de lluvia, también se les ha visto (o creído ver) en los bosques del sureste de Aerandir, más recientemente en la península de Verisar.
Solo existe una de estas plantas por bosque, son seres solitarios que se reproducen asexualmente cuando presienten la muerte natural. Una vez son conscientes que les queda poco tiempo de vida. Se sientan en suelo y, desde las láminas del hongo que es su cabeza sueltan miles de esporas a la tierra. De éstas esporas nacerán pequeños hongos llamados mucotinis que, tras pasar el año y medio de edad, desarrollan los brazos y las piernas para poder levantarse de la tierra. Es entonces cuando un mucotini pasa a llamarse mucoton.
Lo más curioso de la especie es que cuando son amenazados directamente sueltan un gas alucinógeno a modo de protección, según testigos si lo inhalas puedes tener reacciones variadas, todo depende de tus intenciones originales. Individuos que se aproximan sin motivos violentos experimenta un sueño vivido bastante agradable, en caso contrario se sufre una aterradora pesadilla.
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Dimmo
La pregunta que uno se hace cuando ve a un dimmo no es: ¿Qué es está extraña criatura? Sino: ¿Qué no es esta extraña criatura? Algunos lo comparan con un camaleón. Pero, los camaleones únicamente cambian de color para camuflarse según el entorno para camuflarse de sus depredadores. Los dimmos, muy diferentes a los reptiles, son capaces de cambiar todo su cuerpo con tal de parecerse a algo que esté cerca de ellos. Si están cerca de una vaca, cambian el color de su piel para que sea blanco con manchas negras, hacen que su cuerpo sea más rechoncho y hacen crecer pequeñas protuberancias para formar los cuernos y el rabo de lo que sería lo que ellos entienden por una vaca. Si por el contrario, están en un campo de coles, todo su cuerpo tomara la forma de una col. Cualquier cosa. Ellos lo pueden ser.
Otra diferencia con los reptiles es que no lo hacen para camuflarse, sino porque les parece divertido cambiar de forma. Cada vez que ven algo que les resulta raro y divertido por parte iguales, empiezan a reír y modulan su cuerpo para parecerse a ese algo.
Los dimmons son seres muy pequeños. Con suerte, uno adulto, puede alcanzar los 15cm de altura. Más normal es verlos de 12-13 cm de alto.
Si unimos su pequeño tamaño con lo adorable que pueden resultar ser para los niños de Aerandir hacemos la perfecta mascota. Las familias más ricas de Verisar suelen tener a un dimmo de mascota. Los niños juegan con él enseñándole objetos extraños y haciéndoles cambiar de forma. Enséñale un pez: El dimmo recubre su pequeño y blando cuerpo de escamas de colores, crea aletas e incluso puede asimilar la forma de unas agallas aunque no las tengan. ¡Es tan divertido!
Un animal tan adorable y divertido para los niños ha llevado a que no se pueda ver ningún dimmo en libertad. Los pocos que existen, viven en cautividad en las casas de la alta burguesía de Verisar o en jaulas de alguna tienda de animales exóticos con un muy alto precio colgando de su cuello
Se alimentan principalmente de vegetales. Todo tipo de planta es buena. No importa que sea venenosa o si es un trozo de madera demasiado dura para sus pequeños dientes; igualmente, se la come. Algo muy fastidioso para las mujeres de los lugares en los que el dimmo está presente. En casi todos los muebles de la casa se puede ver marcas de los pequeños mordiscos del animal.
Son marsupiales. Una vez dan a luz a sus crías (entre 1 o 2 crías por camada), las cobijan en su bolsa de su vientre durante tres años hasta que la cría toma un tamaño, relativamente, considerable para salir de la bolsa y vivir por sí misma.
En una primera instancia, la cría de dimmo es completamente de color blanco. Su cuerpo carece de ningún detalle que le haga parecer a ningún otro animal. Simplemente, es una masa blanca redonda y sin pelo. Según los expertos eruditos, ésta sería la forma natural de los dimmos de no ser porque siempre están moldeando su cuerpo para parecerse a aquello que le hace más gracia.
Cuando la cría cumple los dos meses ya es lo suficientemente grande para asomar su cabecita de la bolsa de su madre y ver el mundo que hay fuera. En los dos primeros años de vida, tenderá a moldear su cuerpo para emular a lo que la madre “es” en ese preciso instante. No es hasta que cumple dos años que el pequeño dimmo no es capaz de fijarse por sí mismo en las cosas que más gracia le hacen.
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Gigante de nueces
Nombre vulgar: Castañador. Tipo: Árbol. Dificultad: Fácil.
Uno de los árboles más grandes de Aerandir, propio de la zona sureste, conocido por su particular odio hacia la cabeza del hombre.
ETIMOLOGÍA: Curiosamente, ya que el castañador no parece atacar elfos, su nombre fue dado primero por humanos como una mera observación de las características principales del árbol: su tamaño y los frutos del mismo. El apodo es por la ocurrencia de que sus frutos parecen caer justo cuando hay alguien debajo, atinándoles en la cabeza.
MORFOLOGÍA: El gigante de nueces como su nombre puede indicar, es un árbol gigante. Alcanza entre cuarenta a sesenta metros de altura, y sus troncos pueden rondar los tres mechos de ancho, aunque lo más típico es que sea poco más de dos. Son árboles con una predisposición bastante elevada a ser rectos y no presentan ramas sino hasta los finales de su cuerpo, es decir de unos 3/4 para arriba. La corteza es lisa y de color marrón muy oscuro.
Sus hojas no son nada particular, a excepción de que, naturalmente, son grandes como su árbol. Puede producir flores de tamaños particularmente pequeños, lo que hace difícil verlas fuera de que se les busquen muy bien.
Lo más llamativo del árbol fuera de su tamaño es el fruto que genera. Similares a un coco, pero más grandes y con tendencia a lo ovalado en vez de lo redondo, éstas nueces gigantes tienen de doce a treinta semillas dentro de su corteza. Por su tamaño, las nueces pueden llegar a pesar hasta tres a cuatro kilos, haciendo que la mayoría una vez listas no soporten demasiado tiempo más en el árbol y caigan abajo.
DISTRIBUCIÓN Y HÁBITAT: Mayormente se le ve en los bosques del este al sur, con un leve debate si existió primero en Sandorai o en Verisar. Típicamente se apunta hacia lo segundo por la inmensidad del árbol, pero no hay nada dicho fijo. Se cree que su ausencia en zonas frías se trata más de que no hay insectos suficientemente grandes en esos lares que porque el árbol no sea resistente a las bajas temperaturas.
REPRODUCCIÓN Y CICLO VITAL: El gigante tiene la desventaja de que sus flores sólo se pueden polinizar por insectos fuertes. Su fruto puede tardar entre 15 a 16 meses en madurar luego de la polinización de las flores, con las semillas dentro de éstas nueces. Por un tiempo se creyó que al caer por peso propio y quebrar en el suelo las semillas se regaban un poco, con algunas germinando en nuevos gigantes… Lo cual es cierto, pero no es la forma principal. Su reproducción depende mucho de animales que tomen sus nueces, como monos, algunas aves y roedores, que lo revientan y se comen algunas semillas, bien “derramándolas” en el proceso o como hacen más los que son roedores específicamente, las “esconden” para más tarde, con lo que tienen chance de germinar luego de un año. El proceso igual es tardío incluso pasada la germinación, ya que su necesidad por luz requiere que muchas veces caigan otros árboles para que esta pueda alcanzar a la planta para que se desarrolle. Pueden vivir cientos de años, con algunos especímenes en Sandorai creyéndose de unos 300 o más.
CULTIVO: Bastante tardío, toman varios años en desarrollarse, pero no es necesariamente complicado cuidar de uno. Requieren de bastante espacio, un suelo rico en nutrientes y mucho sol y agua, más que otras plantas. Su tamaño suele jugar en contra de su cultivo, ya que no puede haber uno cerca del otro porque la inmensidad de uno suele significar que no alcanzara suficiente sol a la planta de uno más joven, y por el consumo que representa en el suelo incluso en caso de que se reciba luz, un segundo no suele desarrollarse tan bien de todas maneras. Por la larga espera que representa muchos suelen verlo como que va a disfrutarlo más otra persona que ellos, así que se tiene preferencia por cultivar otras plantas, si bien suele ser buena idea plantar al menos uno cerca de ciertas villas por la cantidad abundante de nueces.
USO PARA PROFESIONES: En alquimia se usa el aceite del árbol para preparar lubricantes de usos cosméticos porque ayuda a mantener la piel suave y evitar que se reseque. El aceite también ayuda a manufacturar ciertas pinturas, que ven uso en la alquimia misma o a veces a manos de arcanistas para dibujar runas con ello. En herrería el cascarón de la nuez por su dureza también puede ser pulverizado y usado para pulir ciertos metales. En carpintería e ingeniería, en términos generales la madera se considera de buena calidad, bastante dura, aunque suele ser problemática de trabajar. Es normal que se le use para la construcción de viviendas lujosas y embarcaciones que se deseen resistentes (pero no muy rápidas). Es una exageración, pero algunos dicen que para cosas pequeñas, sirve como buen reemplazo al metal.
CULTURA AERANDIANA: Son árboles bastante queridos en algunas villas pobres por lo mucho que pueden comer solo de las nueces, aunque cualquiera admite que pueden llegar a aburrirse de ellas, pero es mejor que morir de hambre. Por esto mismo suelen ser protegidos contra tala por parte de carpinteros (o cualquier otro) y solo se recurre a esto si se sabe que hay otro cercano o en crecimiento. En expresiones del lenguaje, hay un insulto alrededor del árbol en la forma de que “una nuez del gigante viene más llena que tu cabeza”.
CURIOSIDADES: Lo más posible es que se trate de una falacia de prueba incompleta que se popularizó por desafortunados, pero las nueces parecen caer justo cuando tienen la posibilidad de darle a alguien debajo de ellas, siempre y cuando no se trate de un elfo. Las nueces tienen un pequeño hueco por un extremo. Al acercarse ese extremo al oído, se escucha una especie de murmuro que parece va a formar palabras, pero no termina de hacerlo.
MITOS Y LEYENDAS: Como los frutos traen tantas semillas y muchas veces resultan la única comida en casas humildes, pero los niños siendo niños se aburren de lo mismo siempre, hace años se inventó que comer mucho del fruto de este árbol le da a quien lo coma consuma al menos cinco nueces, dos veces al día, durante todo un año, terminará teniendo una fuerza equivalente a la de un dios. A quienes han exagerado la historia y claman que las nueces son la comida favorita de Thor y la razón de su fuerza. Entre ciertas tribus élficas también se cree que quebrar una nuez del gigante con solo la mano, sin agarrarla y golpearla contra el suelo ni nada parecido sino usando la pura fuerza física, se ganara el respeto de todos los espíritus del roble y que su tribu estará protegida por uno durante un año, además de que tendrán abundante comida.
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Verumlin
Verumlin Flor de revelación
Nombre vulgar: Flor de revelación Nombre científico: Puram veritatem Tipo: Hierba Dificultad: Media
Planta propia de las zonas más húmedas del pantano misterioso que es muy codiciada por sus múltiples usos alquímicos, entre los que destaca la capacidad para mostrar el verdadero aspecto de aquellos que tratan de ocultarse.
ETIMOLOGÍA: Esta curiosa flor fue bautizada en un principio con el nombre de Alba avem por la caprichosa forma de sus pétalos, pero con el paso de los siglos y el descubrimiento de su valor en lo relacionado con el mundo de las pociones y remedios, fue cambiando hasta representar, al menos a ojos de los elfos, la verdadera importancia que poseía.
MORFOLOGÍA: La Verumlin es una planta de tamaño medio que suele crecer en grupos muy concentrados, tiene el tallo delgado y algunas hojas en su base, pero lo que más destaca sin duda son sus flores, cuyos pétalos se abren creando la silueta de una paloma blanca con las alas extendidas, detalle por el cual suele llamar la atención de cuantos la encuentran en su camino.
DEBILIDADES Propia de un clima húmedo y fresco, la Verumlin no soporta las altas temperaturas ni las sequías, de ahí que rara vez se dé fuera del pantano u otras zonas con unas condiciones semejantes.
DISTRIBUCIÓN Y HÁBITAT Crecen en la parte más profunda del pantano misterioso, normalmente a la orilla de los lagos, de cuya humedad se aprovechan para proliferar y expandirse rápidamente por la zona.
REPRODUCCIÓN Y CICLO VITAL Durante el otoño, la Verumlin pierde sus flores y deja caer las semillas al suelo, éstas terminan germinando gracias a las lluvias del invierno o son transportadas por los animales del bosque a otras zonas, en que si se dan los parámetros adecuados, brotan creando un nuevo conjunto.
CULTIVO A pesar de su valor, este espécimen solo crece en la naturaleza, los intentos por cultivarlo en otros lugares han fracasado, obligando a los alquimistas a respetar su espacio y recolectarlo de manera responsable para que no se agote.
USO PARA PROFESIONES Una infusión de sus pétalos y parte de la raíz es suficiente para revertir ciertas pociones y conjuros, aquellos que afectan a la apariencia de quien los recibe, ya sea voluntaria o involuntariamente.
MITOS Y LEYENDAS Cuenta la leyenda que una famosa bruja de las islas, llamada Igritte, fue víctima de la envidia de su hermana pequeña Sigrid, quien harta de estar a la sombra de la primogénita de su familia, no solo en belleza sino también en habilidades mágicas, lanzó un conjuro a Igritte para que nadie pudiese volver a mirarla a la cara, arrebatándole su juventud y condenándola a vivir el resto de su vida con la apariencia de una enfermiza anciana.
Avergonzada por su situación, Igritte abandonó su hogar y se refugió en los bosques de Verisar, creyendo que allí nadie la vería, pero se equivocaba.
Una mañana, un joven elfo se topó con ella mientras cazaba, pero al verla huir no hizo nada, prosiguió su camino y éste lo llevó a terminar herido tras un enfrentamiento con una manada de scrunts. Pidió ayuda, y sin poder negársela, la hechicera acudió en su auxilio, sanando al muchacho y ganándose su gratitud con ello, agradecimiento que quiso demostrarle invitándola al asentamiento en que vivía.
Después de mucho tiempo vagando sola por el mundo, la joven dejó a un lado sus reparos y accedió a acompañar al cazador, que sin perder tiempo la presentó al sabio que lideraba a aquellos elfos. El anciano preguntó a la mujer qué podían hacer por ella para devolverle el favor, a lo que ella contestó revelándoles la historia de la traición de su hermana y el conjuro que le había echado, con la vaga esperanza de que pudiesen hacer algo al respecto.
El sabio consultó sus libros y no tardó en dar con la respuesta que necesitaban, acudió al bosque y recolectó algo de Verumlin, con la cual elaboró una poción lo suficientemente potente como para desvanecer los efectos de la magia de Sigrid.
Libre de aquel mal, Igritte se despidió de aquellos hombres, quedando en deuda con ellos para siempre, y regresó a su hogar, donde tras mucho tiempo pudo plantar cara a su hermana y acusarla frente a todos por lo que le había hecho. Sigrid fue condenada e Igritte recuperó poco a poco su vida anterior, convirtiéndose en una de las hechiceras más prometedoras del Hekshold.
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Nombre vulgar: Falso Lino Nombre científico: Falhesie Linaceae Taxonomia: Plantae, Magnoliophyta, Magnoliopsida, Linaceae
No os dejéis engañar el atractivo de una planta que crecer bajo tierra, el falso lino es una burda imitación de la planta de la superficie con cualidades mucho inferiores. El único atractivo que un hombre de Verisar ve en el falso lino es su bajo precio.
Etimología: El sobrenombre de “falso lino” deriva del aspecto similar de la planta con su prima cercana junto a las malas cualidades que resultan al compararlas.
Morfología (Descripción Física): El falso lino, como el “auténtico”, se compone de un tallo fino, recto y hueco. La mitad superior del tallo puede llegar a ramificarse.
Las hojas se sitúan en posiciones alternas. Tienen entre 1-5 mm de grosor. A diferencia del auténtico lino, las hojas del falso lino crecen por toda la mitad inferior del tallo, incluso llegan a rasgar la tierra.
Los tallos son coronados por flores azules, al igual que el auténtico lino. Las flores poseen 5 pétalos, entre 12-21 mm de grosor, con forma obovada.
Los frutos son cápsulas de 8-12 mm, globosas, puntiagudas con 10 lóculos con semillas de color oscuro, brillante y de forma aplastada y alargada de 5-6 mm. En escases de comida, suele servir de alimento. Poseen un sabor parecido al de las pipas, ligeramente más amargo.
El falso lino ha evolucionado de tal manera que es capaz de sobrevivir en condiciones de poca, o nula, luz y con gran escasez de agua. Suele convertirse en un problema pues, en las épocas heladas de Aerandir, el “auténtico” lino se seca quedando el falso lino en su lugar.
Localización: Se encuentra en las entradas e interiores de las cavernas, en las zonas más húmedas de Verisar e infiltrada en los campos de “auténtico” lino. Reproducción y Ciclo Vital: El ciclo vital del falso lino no es diferente al de cualquier planta. La diferencia fundamental es que los insectos pueden llegar a equivocarse tanto como un hombre y polemizar un “auténtico” lino con polen de falso lino. Dando lugar a un brote más parecido al faso que al “auténtico” lino.
(Uso para profesiones): Los sastres más ingeniosos y menos honorables de Aerandir utilizan el falso lino para abaratar los costes de su producciones. Las telas resultantes de falso lino son más quebradizas y abrigan menos que los de “auténtico” lino.
Una gran parte de Aerandir viste prendas de falso lino por ser más económicas. Pasan frío y sus acaban deshilándose a los pocos días.
Cultura Aerandiana: Los frutos secos del falso lino simulan monedas en las tabernas para los juegos de apuestas.
Los niños se retan entre ellos por ver quién puede tener un fruto seco de falso lino en la boca sin llegar a masticarlos. La gracia esta en el amargo sabor del fruto, el cual se intensifica con el contacto de la saliva.
Existe la cerveza de falso lino. No la bebáis, es terriblemente insípida.
Mitos y leyendas (opcional): ¿Existen las ciudades subterráneas? Hay quien asegura que sí. Esta gente de los subsuelos solo conocen una planta: el falso lino. La cual cree que es el “auténtico” lino, por desconocimiento. Comen frutos secos de falso lino, en lugar de pipas de girasol, y beben la insípida cerveza de lino.
Hay más. Según muchos eruditos, la gente del subsuelo adora a una entidad divina llamada Dama del Lino. Agradecen a La Dama que haya otorgado al lino (el falso) la capacidad de sobrevivir en las extremas condiciones subterráneas. En ocasiones, llegan a considerar a La Dama del Lino como la única Diosa del panteón nórdico que merece la pena rezar. Los demás, los han abandonado.
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Vlashogs grises
Los vlashog grises o vlashog de las arenas son marsupiales que, por capricho del destino y los Dioses, se han adaptado a vivir en las zonas áridas del arenal de Roilkat.
De no ser por las leyendas que se cuentan de los Norgedos, no se sabría nada sobre los vlashog. Son animales que saben moverse perfectamente en las arenas; rápidos y diestros en el arte del camuflaje. Sus piernas, muy diferentes a los vlashogs del sur, están hechas para correr dando grandes zancadas por la arena.
Se alimentan de la poca hierba que sean capaces de encontrar, madera seca, insectos y, si la suerte les sonríe, de huevos de tiquirrojos.
Al tener que moverse con tanta rapidez por el desierto, los vlashogs grises se han adaptado de tal forma que su cuerpo sea lo más pequeño miden. Un macho adulto, a lo sumo, puede llegar a medir, desde el cuerpo a la cabeza, 40cm, otros 80cm adicionales si se tiene en cuenta la cola. Las hembras suelen ser un poco más alta que los machos.
Empezando por su cabeza, sus orejas son largas y afiladas, capaces de escuchar hasta el más fino ruido a varias decenas de metros de distancias. Por encima de los ojos, dos grandes párpados negros hacen de escudo para protegerles las retinas de las ventiscas de arena. Sus hocicos son afilados como los de un cánido, especializados en escavar y rastrear cualquier tipo de comida que puedan encontrar.
El cuerpo de los vlashog grises está recubierto por una finísima capa de pelaje de color gris, si se les compara con sus primos los vlashog del sur, los grises parecen estar desteñidos.
Las crías son tan pequeñas como las ardillas. Al nacer, pasan el menor tiempo posible en la bolsa de la madre, los científicos calculan que entre uno y dos años. Una vez pasa este periodo de tiempo, el pequeño corre al lado de la madre como uno más del grupo.
Las sociedades de los vlashogs grises son pequeñas, no pasa de cinco vlashogs en un mismo grito. Esto se debe a que en el arenal la comida escasea. Son frecuentas las peleas a muerte entre los machos de un mismo grupo con tal de conseguir la mejor pieza de comida.
Los mayores depredadores de los vlashogs grises son los crags y raguetos. Con los humanos no tienen problema, la cultura de los Norgedos considera a los vlashogs como los guías de los espíritus del desierto. Cuenta la leyenda que cuando un hombre muere en el arenal, son los vlashogs los encargados de llevar el espíritu del fallecido a un lugar mejor, lejos de la tierra árida.
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La Uva Dorada o Fruta del Amor (aportación de Korax)
Se trata de una fruta redonda, amarilla, dulce y pequeña (entre 1,26 y 2 cm de diámetro). Se puede consumir sola, en almíbar, postres y con otras frutas dulces como si fuera una macedonia. Su estructura interna es similar, tanto en aspecto como en textura, a un tomate en miniatura.
El arbusto, el cual recibe el nombre de viña o viñedo dorado, se caracteriza por ser ramificado de ramaje caído. Normalmente crece hasta un metro de altura, aunque si se estaca, poda y se le da un buen cuidado esta planta puede llegar a los dos metros de altura.
Los viñedos dorados crecen por toda Verisar de forma silvestre en las épocas de primavera y verano. Una vez empiezan las primeras heladas, la planta pronto se muere. Si algún agricultor desea conservar los viñedos de su campo, debe de taparlos con una lona durante los días de invierno para que el frío no haga daño a la planta.
Posee flores amarillas con forma de campana que son fácilmente polinizadas por insectos y el viento. En Agosto, la flor se cierra sobre si misma en una capa protectora de color verde en la cual, poco a poco, va madurando el fruto de la uva dorada.
Una vez seco el capullo, la uva estará lista para el consumo. Las mujeres más jóvenes de Aerandir usan el capullo seco como cosmético ya que suele dar un agradable olor dulce, muy similar a la canela pero mucho más leve, a sus perfumes. Las ancianas, en cambio, usan los capullos secos para infusiones contra los resfriados y las malaltías del estómago.
La uva dorada se puede consumir fresca, sola o en ensaladas, dándole un toque agridulce a las comidas. También se puede procesar para producir mermelada, varios dulces e incluso licores. Lo último especialmente, pues, dado a la gran dificultad del procesado de la uva dorada se dice que el vino proveniente de ésta es el más caro que se puede encontrar.
Tiene un importante uso con fines terapéuticos, pues según los expertos ayuda a purificar la sangre, tiene efectos diuréticos y además es utilizada como tranquilizante natural por su contenido de flavonoides. Como fruto puede relajar hasta al mas nervioso aunque la hoja, en infusión no se suele tomar sin la prescripción de un experto ya que una sobredosis de este producto puede acabar en un sueno de varios días.
Aun se desconoce por que se llama fruta del amor, algunos especulan que es porque tomarlas produce una buena disposición aunque las malas lenguas dicen que puede utilizarse como droga y que por ello se relaciona con las relaciones amorosas. No son pocos los humanos que venden el vino de uva dorada con la promesa de que es capaz de otorgar una buena dosis de vigor sexual a quien lo tome. Tan apto para mujeres como para hombres, según dicen los expertos timadores. Lo cierto es que si la fruta no es tratada previamente en un baño de agua caliente durante más de tres horas, su consumo puede producir serios males en los que destaca: piel de color naranja, pequeños granos naranjas por todo el cuerpo, caída del cabello y pérdida del apetito sexual. Pocos son los maestros artesanos que se atreven a elaborar el vino de uva dorada por los problemas que pueda acarrear y muchos son los estafadores que se atreven a procesarlo con la intenciones de aprovecharse de la necesidad ajena.
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Boldori (Aporte de Windorind)
Son hongos pequeños y azulados que se encuentran, principalmente, en las zonas arboleas de la península de Verisar. Aunque, en las épocas de lluvia, también se han podido ver boldoris en la zona boscosa del Éste. Esto es debido a que, lo único que requieren para su crecimiento, es la humedad cercana a los troncos de los árboles y que no les de la luz directa durante más de tres horas al día. Requisito del cual, se encargan las frondosas ramas de los árboles. A pesar de que sea fácil de encontrar, no son pocos los huertos donde se cultivan en mayores cantidades para su posterior venta. Estos hongos Pueden confundirse con las Tahni por el color azulado, pero a diferencia de ellas, los Boldori supuran un líquido pegajoso y amarronado, parecido a la savia dulce de algunos árboles. Otra planta con la que también guarda cierto parecido es con la Berdagah debido a las secreciones anteriormente nombradas. Estas plantas tienen distintas funciones y su utilidad la principal es la de analgésico, pero, como buena planta sedante, los usos menos éticos están a la orden del día.
Para que un alquimista pueda sacar provecho al hongo, debe desechar el líquido del Boldori y utilizar únicamente el hongo en sí. Primero debe lavarlo a conciencia y después machacarlo hasta crear con él una sustancia viscosa la cual se debe cocer con un poco de agua y después dejarlo reposar media jornada. La pomada resultante, es un potente analgésico que, a parte de su buena efectividad, puede causar adicción si se usa sin cuidado. Su otro uso, el cual está bastante cotizado por los bajos fondos de Aerandir es de droga, pero para refinarla el método es bien distinto. Primero debe desecharse el hogo y quedarse únicamente con la sustancia pegajosa que supura, después se llena, al menos ¼ de un cubo y se pone al fuego durante varias horas hasta que la sustancia haya obtenido una consistencia parecida al caramelo líquido. Lo último es dejarlo enfriar hasta que se endurece y partirlo en trozos para su venta.
Ese caramelo resultante tiene un sabor tan dulce que resulta amargo y deja cierta sensación de picor en la lengua cuando lo tragas. Los efectos que provoca este uso son variados: desinhibición, aumento de la seguridad en uno mismo, euforia, sensación de felicidad, falta de sensibilidad al dolor y pérdida de la noción temporal. Todos estos efectos tan positivos a simple vista, se pagan a un alto precio pues lo normal es que las personas que consumen dicha droga regularmente, no viven más de dos meses; se les olvida que deben comer y beber y, en el caso de que alguien les obligue a hacerlo, el corazón dejaría de latir en el plazo de unos pocos meses.
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