#usa magia e tal
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só queria deixar uma coisa aqui eu não sou lá muito acostumada em desenhar pessoa plus size essa é primeira vez que tô trabalhando com esse tipo de corpo então por favor tenham piedade de mim tá? E me digam se ficou bom e possíveis dicas para melhorar
Um pouco sobre a personagem
Anemóni filha da bruxa do mar, cujo foi retirada de seu tempo original e mandada para NRC mais ela não está sozinha ela foi traga a esse tempo junto as suas amigas também filhas de vilões tendo ela 17 anos
Uma figura doce e amável que sempre parece sorrindo e feliz,mais por trás de sua rosto fofinho se esconde uma mente brilhante e maligna capaz de criar qual quer tipo de planos para poder te ferrar,além de possuir um grande charme que pode encantar as almas dos infelizes e fazer eles a seguirem ou acreditarem em tudo o que ela diz
Quando chegou em Octavinelle tudo correu muito bem menos quando Azul acabou por perceber seus olhos vendo que ela era uma octo-mer como ele,e sendo da forma que ela é ele decidiu tentar fazer um acordo com ela,achando que ela possuía algum tipo de problema em relação ao seu corpo,ele realmente não tinha intenções ruins mais a forma com que ele decidiu agir foi a pior possível, pois Anemóni se sentiu extremamente ofendida com essa conversa pois não possui problema algum com relação ao seu corpo,ent isso já foi o bastante para ela e azul começarem com uma péssima relação
E Anemóni mantém seus olhos iguais de como são em sua forma verdadeira pois ela quer preservar sua visão e não ter que ser obrigada a usar óculos
Quando criança Anemóni salvou dois golfinhos gêmeos filhotes,que aviam fugido de seu rebanho que estavam sendo atacados por um tubarão,e Anemóni utilizou de sua magia única para salvar eles,e desde então eles permanecem ao seu lado sendo nomeado de Spathi e Stilé
Habilidades
Sua magia única se chama: Flor do meu jardim
Frase completa de seu feitiço: Pobre alma infeliz você perdeu agora seja uma flor no meu jardim
Sua magia única é capaz de transforma suas vítimas em anêmonas, mas a coisa mais perturbadora de sua magia é que suas vítimas continuam conscientes mesmo na forma de anêmona são capazes de pensar e até de enxergar perfeitamente,mais não podem falar nada e apenas ficam lá naquela tortura psicológica, ainda bem que Anemóni evita usar sua magia única, ela só usa se for mesmo necessário ou se vc a irritar de verdade
E claro sendo filha da bruxa do mar Anemóni possui um gigantesco conhecimento de poções e feitiços sendo uma das mais habilidosas na aula de poções se não a melhor aluna
E também como presente de sua mãe ela colocou um feitiço sobre os gêmeos, que fez eles ficarem com um olho quase todo amarelo,e com isso Anemóni pode criar uma bolha e com ela pode ver através do olho deles, além de com essa bolha ela poderia se comunicar telepaticamente com eles,não importa o quão distante eles estejam
Relacionamentos
Iracebeth- sua melhor amiga vive grudada nela conversam pra caramba, e vivem fazendo festas do chá particulares entres elas e Almas,sendo um grande apresso por essa amizades e até mesmo já chegou a sentir algo a mais por Iracebeth mais acabou nunca indo pra frente
Vitani-nao conversam tanto mais Anemóni adora sua força, principalmente quando ela a pega no colo e levanta tão alto sem esforço
Almas- também melhor amiga adora ela completamente,e sempre se preocupa muito com sua inocência sempre pronta pra proteger ela do que for preciso
Hexe- vê ela como uma das mães do grupo,adora seu jeito calmo e cuidadoso, principalmente quando ela ressalta para ela o quanto ela é linda do jeitinho que ela é
Evângela- outra mãe extremamente amorosa e a ama muito sempre consegue fazer Anemóni abrir um grande sorriso no rosto
Maligne- mais uma mãe adoro ver seus pequenos gestos de afeto e sua maneira calma de falar, principalmente gosta de a ouvir contar suas belas histórias
Spathi e Stilé- seus capangas/filhos problemáticos,os ama incondicionalmente tal qual uma mãe, mais eles sempre a causam dor de cabeça por serem um tanto doidos e caóticos mais ambos a respeitam profundamente assim como a amam muito e ela também os ama e se algum dia alguém ousasse os machucar enfrentaria o piro castigo de sua vida
Flotsam e Jetsam- seus irmãos mais velhos insuportáveis no fundo Anemóni os ama por serem família, mais também os odeia muita pq vivem a perturbando o tempo ent sempre que se vêem acabam brincando de luta mas as vezes as coisas podem ficar meio.....violentas ainda bem que tem a mãe pra separar
Bruxa do mar- extremamente boa a relação delas possui 0 defeitos,nunca tiveram nenhum briga ou desentendimento,ela até mesmo apoiou sua filha quando ela decidiu acolher aqueles golfinhos perdidos,e hoje ela até os trata como se fossem seus netos
#disney twisted wonderland#twst fanart#twisted wonderland#twisted wonderland oc#Twst#disney twst#twst wonderland#twst oc#twst art
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Depois de uma noite complicada no baile durante o Festival de Boas Vindas, você acorda na sua cama com... O seu iMirror apitando? Parece uma sirene. É alto e você não consegue desligá-lo nem atirando o objeto contra a parede. Você não tem opção senão atender quem quer que esteja ligando para você. Respirando fundo, você pega o espelho e se depara com um lagarto vermelho com bigodes estranhos do outro lado da tela. Ou para os familiarizados, Mushu. Ele usa óculos e segura um pergaminho nas mãos? Patas? Quando ele te vê, ele levanta uma sobrancelha.
"DEMOROU, HEIN?! Tá achando que o meu tempo é a casa da tua mãe pra tu abusar dele? Ó, fica bem sentadinho porque aí VEM BOMBA. Isso, sentadinho e quietinho, SHHHH!
Vou me apresentar, já que são ordens reais. Eu sou o GRANDE, o MAGNÍFICO, o ESPLENDOROSO, o ANCESTRAL... MUSHU! Isso mesmo, a MAIOR honra que você vai ter nessa tua vidinha patética é me conhecer. E adivinha só? Agora você vai ter o privilégio de me ter falando contigo toda vez que a galera no comando decidir que tem notícias super importantes para serem dadas porque, aparentemente, vocês PERDIDOS INÚTEIS não sabem ler e têm que ficar ASSISTINDO outra pessoa dando informações para vocês em uma tela.
Eu vou começar pela única notícia boa que os perdidos vão receber. Vocês choraram TANTO pelo tal de... (ele lê algo no pergaminho e parece confuso) Spots. Spotsfan. Sportsfly. PELO TAL DE SPORTSFLY que o grandioso Merlin decidiu presenteá-los com essa coisa aí. Então ao saírem dos quartos hoje, olhem nos bolsos de vocês que vocês vão encontrar um fone de ouvido mágico que vai acessar o Sportsfly para vocês. É só pensar na música, gênero ou artista do Outro Mundo que vocês querem ouvir e tá na mão. Também dá pra pensar em "aleatório" ou em "playlists" tipo... Playlist para chorar? Porra, vocês escutam essas coisas?! Eu hein. Enfim, é isso aí. Sportsfly, bacana.
AGORA É HORA DO PAPO SÉRIO (ele grita e então arruma o óculos de leitura e volta a ler o pergaminho). A Academia da Magia informa que vários perdidos e habitantes clássicos do Outro Mundo tiveram sonhos esquisitos durante essa noite envolvendo as novas histórias das quais fazem parte. Alguns perdidos que procuraram por Merlin essa manhã relataram que os sonhos foram tão reais que eles sentiram os seus corpos mudando; enquanto outros acordaram com falta de ar e até machucados. Ao acordarem, tudo permanecia igual, mas a sensação de que foram transformados durante a noite permaneceu. A Academia da Magia ainda não sabe a causa, mas investiga.
Para perdidos também, a partir de hoje começam as AULAS do Centro de Contenção de Crise. ISSO AÍ, AULA! A primeira etapa do curso ensinará vocês, bando de leigos, o básico sobre o funcionamento do Mundo das Histórias e sobre a magia. Vocês terão aulas TODOS OS DIAS DE SEGUNDA À SEXTA FEIRA. As aulas começam quando as luas sobem no céu e terminam quando elas se encontram uma com a outra. Traduzindo para vocês: é das vinte horas até a meia noite. NÃO FALTEM!!!! É PROIBIDO FALTAR!!!! As aulas serão realizadas no GRANDE SALÃO EDUCACIONAL no CCC, que vocês não precisam saber onde está localizado porque ele vai aparecer magicamente no horário certo e desaparecer depois. NOS HORÁRIOS LIVRES, vocês ESTÃO LIVRES para visitarem o Reino dos Perdidos.
AGORA PRA GENTE DE VERDADE, TIPO EU. OS VERDADEIROS DONOS DESSE LUGAR! A VIDA CONTINUA! NÃO É MOLEZA NÃO. LEVANTEM A BUNDA E VÃO TRABALHAR! VÃO ESTUDAR! NÓS NÃO VAMOS RESOLVER ESSA PUCILGA SE VOCÊS FICAREM DEITADOS CHORANDO. "AI PORQUE PRIDE LANDS FOI DESTRUÍDA, O MEU REINO É O PRÓXIMO... BUÁ, BUÁ..." JÁ DIZIA MEU PARÇA SHANG: SE NÃO ESTÃO EM CONDIÇÕES DE SE ARMAR E COMBATER, COMO VÃO GUERREAR E VENCER? DIZ AÍ TU!
(Ele limpa a garganta) Notícias sobre Pride Lands deverão ser dadas assim que as investigações terminarem, por enquanto, tudo o que a Academia da Magia e a Defesa Mágica podem dizer é que alguns sobreviventes que tiveram tempo de fugir quando a destruição começou foram encontrados em outros reinos, mas eles não sabem dar detalhes sobre o ocorrido. A Academia da Magia trabalha para reforçar a proteção de todos os reinos que restaram e procura uma forma de restaurar Pride Lands.
A Academia da Magia agradece a atenção de todos. FUI!"
INFORMAÇÕES OOC:
O evento está oficialmente encerrado! A partir de agora vocês podem fazer interações fora do evento ou continuarem as suas interações em flashback.
Conforme dito nesse post pelo Mushu, perdidos e canons tiveram sonhos com os seus respectivos contos futuros. Quem vira animal ou criatura em seus contos futuros, sentiu o corpo mudar e talvez tenha se machucado durante o sono por isso, se arranhando ou se sentindo perder o controle. Mas quando acordaram, tudo estava de volta ao normal. O que aconteceu nos sonhos é up to player mas DEVE afetar o comportamento dos personagens por ter parecido real demais, como se fossem memórias. Ou seja, se o seu personagem tem índole vilanistica, ele provavelmente começou a sentir isso (ex: irmã da Branca de Neve sentiu raiva dela pelo sonho).
Dúvidas serão respondidas na central!
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Yuugen Romantica Hatenkou Animate Tokuten “Los youkai juegan otomes en vivo”
Título original: 「【妖怪が】乙女ゲームを【実況プレイ】」
Cv: KENN, Hikaru Midorikawa, Sakurai Takahiro, Shinnosuke Tachibana, Kousuke Toriumi, Yuuki Kaji, Ryohei Kimura & Daisuke Hirakawa
Hanawo: El corazón de una dama, se trata de una fruta misteriosa, un profundo e indescifrable laberinto, un cielo de otoño. Aah~ y este deseo pecaminoso de querer comprenderlo, ¿será una prueba que me ha otorgado Dios? ¿O acaso será el sino de aquellos que anhelan amar? ¡Ahora mismo descifrémoslo! ¡Abramos la puerta de aquel santuario moderno! *palmada* Dicho esto, quiero que hoy aprendamos sobre el corazón de las damas.
Arahagi: ¡Sí!
Hanawo: Y para eso he preparado esto.
Arahagi: ¿Juegos…?
Hanawo: Son juegos otome, al jugar esto comprender los deseos de una dama será un paseo por el parque. Con ellos podremos comprender de primera mano sus corazones enamorados.
Zakuro: ¿Qué es un “juego otome” ?
Iriya: Usas esa máquina para jugar un juego con una trama romántica. Controlas a una protagonista femenina y la juntas con uno de los intereses amorosos masculinos, es un juego de decisiones.
Hifumi: Jee, solo he jugado los juegos de las arcade, suena divertido.
Utashiro: Hmph, yo creo que incluso sin eso uno puede descifrar fácilmente el corazón de una chica…
Hanawo: Jo,jo~. Entonces ten pequeño baku. *le pasa el control*
Utashiro: ¿Eh? ¿Eh…?
Hanawo: Tienes que presionar este botón del control para empezar.
Toneri: ¡¡…!! ¡También está en la tele!
Merry: Aah, usé mi magia para que el juego de la consola se refleje en el televisor, así podemos verlo en una pantalla grande.
Toneri: Eres más impresionante de lo que aparentas.
Merry: No, no es nada…
Hanawo: Además, no sería divertido si solo jugáramos, así que será un juego en vivo. Comentaremos nuestra opinión mientras jugamos.
Hifumi: Ok, puedes contar conmigo. Aunque somos tantos que tardaríamos demasiado jugando de a uno… Hagamos grupos con una lotería, que sean parejas, ¿sí?
Zakuro: Rayos… dio inicio algo realmente molesto…
Hanawo: Juguemos en orden. Ah, mientras otros juegan debemos guardar silencio. Espero que sea un divertido juego en vivo.
*luego*
Hifumi: Dicho esto, partiremos Yo, Hifumi.
Utashiro: Y yo Utashiro… vamos a jugar en vivo… Aah… Una cosa es conquistar una chica y otra es jugar como una chica para conquistar a un chico…
Hifumi: Solo empecemos. Ah, partir el juego desde el inicio nos tomaría una eternidad, así que usaremos una partida guardada.
Utashiro: ¿Ah sí? Bueno da igual. A ver, con estos botones eliges qué hacer… *presiona cargar* ¿Esas son todas las ranuras de guardado? Son muchas…
Hifumi: Capítulo 2… Capítulo 7… Me pierdo… ¿Cuál elegimos? Puede ser el que quieras.
Utashiro: P-pero antes… ¿De quién es el nombre “Hanako”?
Hifumi: ¿No será el nombre de la protagonista? Cuando empiezas el juego puedes elegir el nombre, Hanawo nos lo dijo antes.
Utashiro: ¿Eh? Esta es la partida de Hanawo, ¿no? ¿Cuándo él juega otomes utiliza la versión femenina de su nombre? Oye hombre de la rosa, ¿es así?
Hifumi: Está asintiendo.
Utashiro: Uwah… la protagonista es Hanawo… es tan linda, pero en el interior es Hanawo…
Hifumi: Por ahora olvidémonos de Hanawo, ella es Hanako y ahora vamos a hacer que se enamore y ver su final feliz. Piensa en que velarás por la felicidad de una humana.
Utashiro: Ok, lo haré… Entonces usemos esta partida.
*música de terror*
Hifumi: ¡Ya partimos! ¿Eh? Esta ciudad parece ambientada 100 años en el pasado, que nostálgica.
Utashiro: La música me está dando escalofríos. ¿No que este era un juego de romance?
Hifumi: Tal vez sea un romance aterrador. Mira, Hanako está diciendo algo, a ver… “Por favor detente, recupera la cordura”. ¿Eh…?
Utashiro: Esa frase no me da nada de seguridad…
Hifumi: P-por ahora avancemos, si presionas ese botón dirá la próxima frase.
Utashiro: O-ok…
*salpica sangre*
Utashiro & Hifumi: ¡Aaaaaaaaaaah!
Utashiro: ¡Sangre! ¡Salpicó sangre!
Hifumi: ¡La pantalla está roja! ¡Hanawo! ¡¿Qué está pasando?! ¡¿Acaso es un juego de horror?!
Utashiro: N-no es justo que solo yo juegue, ¡toma Hifumi!
Hifumi: ¡¿Ah?! ¡No me des el mando solo porque te da miedo avanzar!
Utashiro: ¿C-cómo voy a estar asustado? Vamos, presiona el botón.
Hifumi: Maldición… Luego haré que me invites un crepe, lo juro…
Utashiro: ¡Aaah! ¡A-acaba de aparecer algo!
Hifumi: Los ojos de este tipo dan miedo… ¿A-acaso nos van a matar? ¡Vamos a morir!
Utashiro: ¡…! E-explícate, si solo gritas no entenderé nada.
Hifumi: ¿E-explicar? A-a ver… Un hombre con un kimono ensangrentado acaba de aparecer de la nada… ¡Y tiene una katana! ¡Nos está mirando! ¡¡Y se está riendo con maldad!!
Utashiro: ¡Ha de ser un enemigo! ¡Acaba con él Hanako!
Hifumi: ¿Hm? ¡Utashiro! ¡Sabía que actuabas raro, no te tapes los ojos!
Utashiro: ¡Aaah!
Hifumi: ¡Vamos a apoyar un romance humano, así que abre bien los ojos!
Utashiro: No, este no es momento para pensar en amor. ¿Eh…? Espera, ese hombre ensangrentado… es una de las opciones amorosas del juego…
Hifumi: ¿En serio?
Utashiro: ¡M-mira! Aparece en la portada del juego. *le muestra la caja* Es este.
Hifumi: ¡¿En serio?! ¡Pero si hace nada mató a un humano! ¡Voló sangre! ¡Además, no deja de reír como un lunático! ¡¿De verdad podemos enamorarlo?!
Utashiro: ¡No me preguntes y haz algo!
Hifumi: ¡¿Y qué quieres que haga?! ¡A este paso va a matar a Hanako! N-no puedo hacer nada más que presionar un botón… ¡Dudo que pueda proteger a Hanako! ¡Te toca Utashiro!
Utashiro: ¡¡!! ¡No, no, no, no! ¡Yo también solo puedo presionar el botón!
Hifumi: ¡No me lo devuelvas! Aah, estoy seguro que al pasar al siguiente diálogo la pantalla se teñirá de rojo… ¿Por qué debemos avanzar…?
Utashiro: S-si no lo hacemos jamás entenderemos el corazón de una dama. ¡Ahora presiona el condenado botón!
Hifumi: Luego no me culpes. Aquí voy, ¡voy a presionarlo!
*sangre en la pantalla*
Hifumi & Utashiro: ¡¡AAAAAAAAAAAAAAAH!!
Hifumi: La pantalla está llena de sangre… ¡Por eso no quería!
Utashiro: ¿Este de verdad es un juego de romance? ¡¿Cómo se supone que enamoremos a este tipo?! Además, ¡¿qué tan grande es el corazón de las chicas humanas si pueden amar a alguien así?!
Hifumi: Yo no creo que pueda amar a este tipo… Hanako, ¿por qué elegiste a este hombre…?
Hanawo: Vamos, cálmense. Lamento interrumpir su diversión, pero ya va siendo el turno del próximo equipo.
Hifumi & Utashiro: ¡¡No nos estamos divirtiendo!!
*luego*
Zakuro: Cambio, nos toca. Aquí están el gran kitsune, Zakuro y…
Iriya: ¡…El hebigami-sama Iriya! Jeje, me toca jugar contigo, se siente raro.
Zakuro: ¡Esa es mi línea! Incluso si fue al azar, justo debías ser tú… Bueno, da igual, empecemos. Sería aburrido jugar al mismo juego, así que puse otro.
Iriya: ¿Eh? ¿En serio? Pero el sanguinario de antes se veía divertido… ¿Y a cuál jugaremos?
Zakuro: A ver, según el título… Parece ser algún tipo de juego con criaturas occidentales y… ¿De baile?
Iriya: ¿De baile? ¿Cómo la danza bon?
Zakuro: Ni idea… Pero dice algo de “dance”.
Iriya: Hmm… Bueno, lo sabremos al empezar. Entonces carguemos una partida guardada para ahorrar tiempo.
*inician*
Zakuro: Ya empezamos, ¿pero qué es esta habitación enorme y brillante?
Iriya: ¿Será el escenario de un baile? Tal vez nos toque bailar aquí. Oh, apareció una chica.
Zakuro: ¿Esta es la protagonista? Oye… otra vez se llama Hanako.
Iriya: Bueno, es la partida de él, así que es normal.
Zakuro: Ese Hanawo… ¿Usa este nombre en todos los juegos? Es asombroso de algún modo…
Iriya: Ah, yo presionaré el botón, tú ve leyendo los diálogos, desactivé las voces de los personajes para que no interrumpan nuestro juego en vivo.
Zakuro: Desde hace un rato que he pensado esto… pero pareces acostumbrado a estos juegos.
Iriya: Es que a veces Hanawo me llamaba para que jugara con él. Bueno, parte leyendo las frases de Hanako-san.
Zakuro: ¿Debo leer esto? A ver… “¿No me veré extraña usando un vestido? Me pone nerviosa…” ¿Con quien está hablando?
Iriya: Es un monólogo.
Zakuro: ¿Ah? ¡Pero si está rodeada de gente! Si alguien la escucha pensarán que es una rarita.
Iriya: Tranquilo, nadie la escuchó, pasa a menudo en estos juegos.
Zakuro: ¿En serio…?
Iriya: Solo avancemos… Oh, apareció un chico, ¿será el interés romántico?
Zakuro: Je, comparado al del juego anterior este hizo una aparición bastante pacífica.
Iriya: Vamos, lee el diálogo. Uhm… Sería difícil para ti hacer dos voces, así que yo haré las de la protagonista.
Zakuro: ¡No me des órdenes! A ver… “Así que aquí estabas, ese vestido te queda bien.”
Iriya: “Mentira, ¡me halagó! ¿Qué haré si escucha los latidos de mi corazón?”
Zakuro: ¿Qué hará? ¡Pero si acaba de decirlo fuerte y claro! Debe de haberla escucharo.
Iriya: Ese fue su pensamiento, por eso él no lo escuchó.
Zakuro: ¿Eh? ¿También pasa eso?
Iriya: Así es, vamos, sigue.
Zakuro: A ver… “Eres realmente linda, me dan ganas de secuestrarte.”
Iriya: “¿Eh? ¿Cómo dices?”
Zakuro: “No, no te preocupes, no era nada.”
Iriya: “¿Hm? Entendido.” “Él está actuando algo raro, pero ha de ser mi imaginación…”
Zakuro: ¡No lo es! ¡Debió escuchar eso!
Iriya: Ser tan densa como para no escuchar ni aquello que fue dicho en voz alta es uno de los encantos de las damas.
Zakuro: Tantos monólogos y pensamientos son raros… ¿Por qué nosotros sabemos lo que pasa y el resto no?
Iriya: Porque es un juego.
Zakuro: Además, mientras estos dos no conversen no sabrán que se gustan mutuamente. ¡Salgan juntos! ¡¡Sean directos!!
Iriya: Ver como se dan cuenta y se enamoran es el encanto del juego, ¿no crees?
Zakuro: ¡No lo entiendo…!
Iriya: Es por eso que estamos aprendiendo a entender el corazón de una dama. Sigamos.
Zakuro: ¿Oh? Acaba de aparecer un dibujo…
Iriya: Cuando hay escenas importantes aparece una ilustración especial. Están tomados de la mano y bailando, es precioso. Lee el diálogo.
Zakuro: A ver… “Eres como una flor que ha florecido en medio de la pista de baile. Antes de que te arrebaten me gustaría robarte yo mismo. Esos labios brillantes cuan pétalo empapado por el rocío de la mañana… ahora mismo… q-quiero besarlos… ¿P-p-puedo besarlos? Y-y de ser posible q-q-quiero ser… e-el único que se refleje en tus encantadores ojos…” “T-tu delicado cuerpo… q-quiero envolverlo entre mis brazos… y en esta deslumbrante nocheeeeeeeeeeAAAAAAAAAAAAAGH.”
Iriya: ¡Que susto! ¿Qué te pasó?
Zakuro: ¡¿CÓMO QUE QUÉ ME PASÓ?! ¡¿Tengo que leer esto?!
Iriya: Estamos jugando en vivo, es inevitable.
Zakuro: ¡Pues léelo tú!
Iriya: Pero no sería divertido si lo hago yo.
Zakuro: ¿Divertido…? Te poseeré hasta matarte…
Iriya: Mira, la imagen cambió. Se están besando, que apasionados son.
Zakuro: ¡¡¡…!!! ¡¿Qué demonios están haciendo en medio de una multitud?!
Iriya: Solo es un besito.
Zakuro: ¡No quiero tus excusas! ¡Ni siquiera se han confesado! ¡¿Están locos?! ¡¿Cómo hacen esto sin confesarse?! Hanako, no te dejes enamorar por ese tipo. ¡Replantéate tu amor!
Iriya: Ay Zakuro, eres un puritano en las situaciones más curiosas. Mira, la confesión de amor inicio así que léela y hazlo con un tono de susurro, con una voz llena de amor, muuuuy dulce.
Zakuro: Ni loco… ¡¡No pienso leer más…!!
*luego*
Toneri: ¡Bien! Como Zakuro e Iriya empezaron a discutir ahora nos toca jugar a nosotros. Soy el Inugami Toneri y…
Merry: …Yo soy Merry-san, es un placer. Aah, que nervios…
Toneri: ¿En serio? ¡A mí estas cosas me emocionan!
Merry: ¿T-te emocionan? P-pues a mí la emoción me pone nervioso…
Toneri: Nunca cambias. Bueno, da igual. ¡Empecemos! A ver… nosotros parece que jugaremos un juego distinto. ¿Quieres el mando?
Merry: N-no es necesario, puedo jugar usando mi celular con una aplicación, así que puedes tenerlo si gustas, Toneri-senpai…
Toneri: ¡¿En serio?! ¡¿Seguro?! ¡Bien! ¡Pues juguemos! *empiezan* Empezamos, ¿este es un salón de clases?
Merry: Así parece… En este juego parece que el colegio es el escenario principal…
Toneri: ¡Oh! ¡Ya apareció Hanako!
Merry: Nos hemos acostumbrado a Hanako-san…
Toneri: También apareció el chico. ¿Debemos enamorarlo?
Merry: Así parece… es uno de los intereses amorosos.
Toneri: Je, me pregunto cómo será. *el chico empuja a Hanako* ¡¿Aaah?!
Merry: ¡A-acaba de empujar a Hanako-san!
Toneri: ¡La acaba de tironear del cabello! ¡Hanako parece estar sufriendo!
Merry: ¡Eeeh! ¡T-también le rasgó el uniforme! ¡¿Q-q-qué hacemos?!
Toneri: Este hombre… ¡Es un tipo malo! ¡Hagámoslo puré!
Merry: ¡N-no! S-se supone que hay que enamorarse y enamorarlo.
Toneri: ¡Pero este es un—! Ehm… ¡Ciclón dramático!
Merry: Creo que hablas de abusador doméstico…
Toneri: ¡Eso! ¡Y como protector de Hanako no puedo permitirlo! ¡Aah! ¡Acaba de morderle el cuello! ¡Bastardo…! ¡Te maldeciré hasta matarte!
Merry: D-di no a la violencia, p-primero analicemos la situación leyendo los diálogos…
Toneri: S-sí… Entendido.
Merry: Oh, aparecieron las opciones.
Toneri: ¿Qué es esto?
Merry: Debes elegir la siguiente acción de la protagonista en base a estas tres opciones… Tras elegir el futuro cambiará.
Toneri: ¡Pero no hay una opción para golpearlo! ¿Con cuál botón le puedo pegar?
Merry: No es un juego de peleas, así que por favor desiste de la idea de golpearlo…
Toneri: ¿Eeh? ¿Debo elegir entre estas tres opciones? “Entregarle tu cuerpo sin oponerte; Disculparte; Pedir ayuda.” ¡¡NO ME GUSTA NINGUNA!!
Merry: P-pues debes elegir una… o Hanako-san estará eternamente en el suelo…
Toneri: ¡Mierda, es verdad! ¡Debo hacerlo por Hanako! ¡Entonces esta…! *elige* ¡MALDITA SEA! ¡ESTE HOMBRE LO ESTÁ GOZANDO! ¡Confío en que después le harás pagar, Hanako…!
Merry: Por favor no le pongas tanta presión encima a Hanako-san… *la música cambia* ¿Eh? La música ahora es triste…
Toneri: Este hombre empezó a hablar del pasado… Veamos… “¿Qué sabrás tú? ¿Puedes entender mis sentimientos luego de que mis padres me abandonaran y casi me mataran?”
Merry: “He tenido que vivir solo sin la ayuda de nadie… No tenía nadie en quien apoyarme, nadie que me sonriera… nunca he sentido el calor de otra persona…”
Toneri: “En realidad me sentía desolado… quería que alguien me amara… quería amar a alguien… Sin embargo, este mundo no me lo permitió… De no haber nacido así…” *sniff* “Yo también…” *sniff* “Habría podido…” *sollozos* ¡Buaaaaaaaaah! ¡Este tipo me da pena! ¡Hagamos algo por él!
Merry: *llorando* ¡E-es muy triste…! A-ayudémosle… Primero un amigo… esta persona necesita amigos.
Toneri: Claro, un amigo… ¡Alguien que pueda amistarse incluso con alguien tan violento como este tipo! ¡Aah! ¡El abuelo de la limpieza de la academia Nanagiri! ¡Hagamos que sea su amigo!
Merry: Sí, él sería perfecto… Incluso saluda siempre a alguien tan deprimente como yo… Aunque los humanos no pueden entrar en los juegos…
Toneri: ¡Pero puede que en este juego haya algún abuelo de la limpieza! ¿Y si lo buscamos?
Merry: Oh, ya veo, es buena idea…
Toneri: ¡Bien! Te presentaremos a alguien maravilloso, estoy seguro de que te llevarás de perlas con el abuelo de la limpieza.
Merry: Sí, sean felices.
Utashiro: ¡¿Y qué conseguirán haciendo que sean felices?! *golpea a Toneri con su abanico*
Toneri: ¡Auch! ¡¿Qué te pasa?! ¡¿No quieres que sea feliz?!
Hifumi: Escuchen, en esta historia la protagonista y ese hombre deben acabar juntos. ¡¿De qué servirá que se lleve bien con un abuelito de la limpieza?
Merry: ¡Ah! Claro, nos olvidábamos de Hanako-san.
Toneri: ¡Claro! ¡Hanako debe hacerse su amiga! Aunque… este tipo es muy violento y no se lo recomendaría…
Merry: Es verdad, a Hanako-san le vendría mejor estar con un caballero más considerado…
Toneri: Alguien más alegre y animado.
Merry: Así es, busquémosle a alguien así, seguro encontramos a un buen chico.
Toneri: ¿Verdad? ¡Busquemos al esposo de Hanako!
Utashiro: ¿Acaso son unas abuelas que solo aprueban a quien les parece indicado…?
Hifumi: Este juego no trata de eso…
*luego*
Arahagi: Como no llegaban a nada hemos pedido a esos dos que se retiraran. ¡El último par está formado por el idol de la academia, Arahagi-kun y…!
Hanawo: El idol del baño, Hanawo-san. *música* Al fin llegó nuestro turno.
Arahagi: ¡Sí! ¿A qué juego vamos a jugar nosotros?
Hanawo: Elegí uno especial, aunque me costó porque me recomendaron varios, pero pensé que este serviría para cambiar de aires. Un mundo sumergido en el misterio… Una historia profunda con un elenco variado, este es el juego.
Arahagi: Je, es genial que aparte de romance también tenga misterio.
Hanawo: ¿Verdad? Además, aprovecho de recomendarlo, espero que todas lo compren.
Arahagi: ¿A quién le hablas Hanawo-san?
Hanawo: No te preocupes. Yo ya lo jugué completo, así que me gustaría que tú lo jugaras, gatito. ¿Te parece bien?
Arahagi: ¡Por supuesto! Entonces con este botón… ¡Empecemos! Ah, ya inició. ¿Estamos en la casa de alguien?
Hanawo: Es la casa de la protagonista, Hanako-chan.
Arahagi: Sabía que se llamaría Hanako…
Hanawo: Por supuesto. Por cierto, esa partida tiene varias horas. Mira, apareció el hermano de la protagonista.
Arahagi: Je, ¿él es su hermano mayor? Se ve amable.
Hanawo: Sí, lo es, ¿no?
Arahagi: ¿Pero por qué tiene un parche en el ojo?
Hanawo: Tsk, tsk, tsk, pues por una razón profunda… Aunque a primera vista uno puede decir que es por pasión, refleja su corazón de chunnibiyo. Hay algunos que usan vendajes en un brazo, otros que dicen ser un príncipe bebe sangre, hay muchas formas de demostrar que tu corazón ha sido consumido por la ficción, pero un parche en el ojo es más efectivo porque va directo al grano.
Arahagi: Jee, digno de Hanawo-san, no entendí mucho, pero ya me transmitió su energía.
Hanawo: Algún día entenderás las maravillas de los chunnibiyo, gatito.
Arahagi: Sí, preferiría que no. *juega* Mira, Hanako-chan y su hermano se llevan de maravilla, su hermano parece quererla mucho.
Hanawo: Sí, ya que todo hermano considera a su hermanita su tesoro.
Arahagi: Toca elegir, ¿cuál escojo Hanawo-san?
Hanawo: Elige al hermano.
Arahagi: Ya veo, entonces… *lo escoge* Es verdad, el hermano se alegró mucho, pero Hanawo-san… su cara de miedo… desde hace un rato que siento que sus pupilas se están dilatando…
Hanawo: Será tu imaginación. Mira toca elegir otra vez, ahora escoge algo que lo haga feliz.
Arahagi: O-ok… Hanawo-san, el hermano está actuando extraño… E-está lamiendo el cabello de Hanako-chan que se quedó atrapado en la rejilla de la bañera…
Hanawo: Cuanto amor, ¿no?
Arahagi: E-es increíble en cierto sentido… ¿N-no será que su hermano es el youkai “akaname”? (SF: Literalmente un youkai que succiona desperdicios de las bañeras)
Hanawo: Ay no, si revelas su identidad harás spoiler.
Arahagi: ¡¿IDENTIDAD?! ¡¿CÓMO QUE IDENTIDAD?! ¡¿NO ES EL HERMANO MAYOR DE HANAKO-CHAN?!
Hanawo: Fufu, tienes que esperar llegar hasta el final para saber. Ah, pero el hecho de que es su hermano es una realidad, así que tranquilízate.
Arahagi: ¡No puedo!
Hanawo: Toca elegir de nuevo, elige la opción de abajo.
*estruendo*
Arahagi: ¡¡Espera!! ¡¡Nuestro hermano nos acaba de encerrar!!
Hanawo: Ahora elige la de arriba.
*relámpago*
Arahagi: ¡Tengo miedo, mucho miedo! ¡Al escapar el hermano nos persigue con demasiado ímpetu!
Hanawo: Otra vez arriba.
Arahagi: ¡¡AAAAAAAAAH!! ¡Nuestro amigo! ¡El hermano mató a nuestro amigo!
Hanawo: Ahora avanza la historia y alcanzarás el final.
*estruendos*
Arahagi: El mundo llegó a su fin… Solo quedan Hanako-chan y su hermano…
Hanawo: Si… finalmente el mundo es solo de ellos…
Arahagi: ¡Hanawo-san esto no fue una historia romántica! ¡¡NO HUBO NI UNA PIZCA DE AMOR!! ¡¡Y EL HERMANO ERA ATERRADOR!! ¡¡TANTO COMO APARECER EN PESADILLAS!!
Hanawo: Tsk, tsk, tsk, sí hubo amor. Un amor indescriptiblemente profundo de parte del hermano hacia su hermanita.
Arahagi: ¡¡Y ESO FUE LO ATERRADOR!!
Hanawo: La parte más genial fue la del encierro, ¿no? Y el momento en que su amable sonrisa se deformó, sumado a su amor retorcido cuando la situación lo necesitaba, aunque no lo parezca a las chicas humanas les fascina este tropo.
Arahagi: Hanawo-san… creo que entiendo menos a las chicas humanas…
Hanawo: Eso es malo. Este hermano tiene otros tres finales, así que aprovechemos de verlos.
Arahagi: ¡¡…!! ¡¡YA FUE SUFICIENTE!! ¡¡NO QUIERO VER MÁS!!
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HaiTsukimon X-Antibody
Nível Criança / Seichouki / Rookie Atributo Vírus Tipo Fera Encantada Campo Espíritos da Natureza (NSp) / Soldados do Pesadelo (NSo) Significado do Nome Hai, Cinza em Japonês; Tsuki, Lua em Japonês
Descrição
HaiTsukimon é um pequeno gato que possui uma aparência inocente e inofensiva, contudo, tais aspectos são apenas fachada, afinal este Digimon é um gatuno de mão cheia que age principalmente durante a noite, onde é mais fácil esconder sua presença, seja para executar seus furtos ou para fugir sem ser detectado.
Ser pequeno e fraco em um mundo que exige alta aptidão para as batalhas é uma tarefa realmente difícil, então, para sobreviver, HaiTsukimon decidiu por roubar comida de outros Digimons, aproveitando-se de sua admirável agilidade, mas tais atos foram se intensificando tanto que atualmente ele rouba todo tipo de objeto, principalmente os mais brilhantes e valiosos, que usa para trocar por dinheiro e comida. Há relatos de que alguns agem para ajudar o grupo com quem convivem, mas também existem aqueles que ficam totalmente cegos pela ganância, tornando-se individualistas e completamente antipáticos.
A Pérola Negra em sua barriga é um catalisador mágico, mas como não tem conhecimento algum sobre magia, é apenas capaz de lançar algumas faíscas para distrair seus perseguidores, mas, em noites de Lua Nova, tal artefato é capaz de aumentar os poderes de HaiTsukimon e desbloquear suas habilidades mágicas, algo que é conhecido entre eles como a “Bênção do Deus da Noite”. Talvez este deus tenha piedade destas criaturinhas, por isso os dá um pouco de seu poder durante um breve momento para que possam sonhar com dias melhores.
Efeitos no Diginúcleo de HaiTsukimon, devido ao Anticorpo X
A Pérola Negra agora está na fronte de HaiTsukimon por conta da Evolução X, criando uma conexão completa com seu poder inerente e possibilitando o uso da Bênção do Deus da Noite em qualquer momento. Em contrapartida, seu catalisador mágico parece ter se fundido ao Diginúcleo, tornando qualquer dano direto ao cristal um risco à própria vida de HaiTsukimon, por isso ele toma todo o cuidado possível para não ser atingido por golpe nenhum, afinal sua agilidade continua sendo fora do comum.
Através de sua magia ele criou dois catalisadores para funcionarem como periféricos que extraem poder da Pérola Negra, criando uma certa ilusão de que são as verdadeiras fontes de sua magia, e os colocou em suas luvas, permitindo-lhe manipular seu fluxo mágico com mais facilidade para se proteger ou enfrentar os perigos do Mundo Digital.
Técnicas
Arranhão de Gato (Neko Scratch) Arranha repetidamente o oponente.
Garra da Lua Sangrenta (Blood Moon Claw) Executa cortes no ar com suas garras, fazendo surgir feridas com coloração de sangue no adversário, mesmo seu o contato direto.
Faíscas da Lua Azul (Blue Moon Spark) Lança diversas luzes contra o inimigo, como estrelas cadentes, que queimam ao atingir.
Obscuridade Lunar (Gloomy Moon) Concentra grande parte de sua magia e lança um lampejo de energia negra através da Pérola Negra, causando feridas negras onde a rajada atingir, além de deixar o oponente cego e desnorteado por um tempo.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução HaiTsukimon Plushmon
Artista Jonas Carlota Digidex Empírea
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Ozge Ozacar? não! é apenas LIPNIA KATSAROS AKAR (Λιπνία κατσαρός), ela é filha de CIRCE do chalé 15 e tem VINTE E SETE. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL II por estar no acampamento há QUATRO ANOS, sabia? e se l�� estiver certo, LIP/LILI é bastante DEDICADA mas também dizem que ela é MANIPULÁVEL. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
Conexões ✷ Extras ✷ Tasks ✷ Biografia ✷ Musings
Resumo:
Lipnía é, como todas as filhas de Circe, um produto de suas atribuições mágicas. Cresceu dentro do C.C Spa & Resort, desfrutando de uma criação completamente direcionada às artes da magia e usufruindo do rico material da biblioteca da mãe. Tornou-se devota das magias obscuras com o objetivo de atrair a atenção da mãe para si, mas não obteve o êxito que esperava.
Seu nome foi escolhido pela semideusa quando ainda era criança. Surgiu da junção do nome de duas Algea, sendo Ania a daemone que trazia dor psicológica aos homens e Lipe a daemone que trazia a dor emocional. O nome de Lipnia diz muito sobre ela, gosta de praticar uma misandria que chega a dar dor de cabeça.
Foi sequestrada pelos piratas com a derrubada do Resort, conseguiu escapar do barco com uma irmã e juntas passaram a sobreviver em Tristan Da Cunha, na cidade de Edimburgo dos Sete Mares, uma ilha no meio do nada. Acontece que, quando os poderes de Lip e sua irmã se manifestaram, um pescador concluiu que ambas eram criaturas divinas, dignas de um culto. Dessa forma, o homem mobilizou a comunidade e cerca de um ano depois, quase todos os moradores da ilha já cultuavam as garotas como divindades, e elas, perante todos os benefícios daquele culto, mantinham-se no personagem, aguardando o possível resgate de Circe para retornarem para a ilha.
Sua irmã morreu durante um dos ataques de sereias que costumavam receber na ilha, situação em que buscavam proteger os habitantes daquele local em troca da cega devoção. Lip, a deusa remanescente, manteve o culto a si mesma, adotando a métodos não convencionais vinculados à magia obscura.
Mas a festa chegou ao fim quando um barco se aproximou da costa e estava ocupado por um grupo de semideuses que, não somente identificaram Lip como uma das filhas perdidas de Circe, como a levaram para o acampamento em um resgate indesejado usando a desculpa que devolveriam a semideusa ao Resort.
Lip permaneceu no acampamento por achar tudo muito interessante e após os alertas, ainda que desejando fugir vez ou outra, ela não quis mais ir embora. Seu culto permanece vivo na pequena ilha e o seu algoz ainda a procura.
PODERES: Retrocognição - Ao tocar um objeto de grande relevância emocional/mágica, Lip acessa uma visão do passado relacionada ao objeto ou ao seu detentor. Normalmente, durante a visão, seus olhos adquirem uma colocarão amarela iluminada, sendo perceptível aos demais sua manifestação (mas pouquíssimas pessoas sabem disso, como Quíron, Dionísio e alguns poucos semideuses).
HABILIDADES: Velocidade sobre-humana e previsão.
ARMA: Possui um cetro feito de bronze celestial o qual usa como uma maça frequentemente (já que não faz ideia de como se defender usando ele). O cetro tende a retornar para ela, mesmo ela tentando se livrar dele por achá-lo inútil. EXTRA:
Faz parte da equipe dos filhos da magia, da equipe azul de canoagem e do clube de artesanato.
Possui interesse por pedras e cristais curativos, tal como pratica "magia obscura" através de práticas sexuais peculiares.
É grande fã de Fleetwood Mac.
Inspirada em Charlotte Matthews (yellowjackets), Jessica Jones (Jessica Jones), LeBlanc (League Of Legends).
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( mulher cis • ela/dela • demissexual ) — Não é nenhuma surpresa ver CALISTO NYX andando pelas ruas de Arcanum, afinal, a FAE DA CORTE DA FORTUNA precisa ganhar dinheiro como FABRICANTE DE ARTEFATOS MÁGICOS. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de QUATROCENTOS E DOZE ANOS, ainda lhe acho HABILIDOSA e SAGAZ, mas entendo quem lhe vê apenas como CABEÇA-QUENTE e SARCÁSTICA. Vivendo na cidade HÁ CENTO E VINTE ANOS, CALLIE cansa de ouvir que se parece com IMOGEN POOTS.
inspo | espelho | tasks
hoje
calisto provavelmente já viu você, mas não quer dizer que você tenha visto ela. a fae da corte da fortuna tem um grande hábito de andar por aí... invisível. pode ser que ela tenha entrado em sua casa e feito uma pequena bagunça. ou que ela tenha te observado o dia inteiro, para descobrir onde é que você costuma a guardar seus itens mais preciosos. mas, na maioria do tempo, calisto na verdade está enfiada em sua oficina debaixo de pilhas e pilhas de pedras e metais inventando os mais diversos itens mágicos. você tem uma ideia? agende um horário e se ela for boa o suficiente, veja a mente da feérica soltar vapor enquanto planeja a execução. mas é melhor não comentar sobre a bagunça da bancada, roupas amassadas ou do cabelo permanentemente despenteado, ou pode receber mais do que poucas e boas, afinal, não custa muito para callie perder a paciência. e se ela gosta de você, vai te encher de perguntas, das mais básicas às complexas: tudo para entender como a sua cabeça funciona, tal como faz com as engenhocas que constrói.
antes
a mãe de calisto conta que ela nasceu de um forte desejo sob a vista de júpiter num céu bastante estrelado, deixando de mencionar o laço paterno. a verdade era que calisto nasceu do encontro improvável da feérica devota à corte com um fae selvagem, que à primeira vista charmoso e ambicioso, mas que em pouco tempo revelou-se ser um homem perigoso e sanguinário, sem interesse em proteger a própria espécie dos demais. antigo, poderoso, acumulador de conhecimento e riquezas, por onde atlas passa deixa um rastro de destruição. fae ou não, quem não se curvar à sua grandeza, conhecerá o tamanho de seu poder: magia perigosa que beira as trevas, capaz de corroer e coagir as mais fortes almas. numa tentativa de proteger calisto da verdade, seus parentes foram incisivos em manter sua personalidade curiosa alimentada, e dizer que, na verdade, seu pai havia falecido. mas, no aniversário de duzentos anos da feérica, atlas apareceu para clamar sua herdeira, aquela que tinha seus olhos quase pálidos, cheios de uma explosão de poeira cinza. sem olhar para trás, calisto fugiu, e chegou a arcanum.
curiosidades
calisto gosta muito de toques físicos. talvez ela invada seu espaço pessoal.
talvez ela tenha algum pertence seu. se gostar muito de você.
JAMAIS sugira jogar qualquer de suas tranqueiras fora. 100 anos acumulando lixo peças importantes, afinal, ela nunca sabe quando é que vai precisar daquele pedacinho de pedra mágica que está guardado por aí.
quando na oficina, ela usa um óculos mágico para ampliar a visão, que fazem seus olhos gigantes.
calisto não vai hesitar em bater a porta na sua cara, ou puxar sua orelha ou apertar seu nariz.
ela costuma evitar lugares muito cheios, e não está nada acostumada a se misturar com humanos.
características físicas
calisto tem cabelos loiros, olhos azuis que podem se tornar prateados dependendo de sua concentração, herança de seu pai. quando pensando ou demonstrando alguma emoção forte, as íris ganham vida e explodem como estrelas, numa poeira hipnótica e prateada. as bochechas podem queimar em um rosa vívido e a pele ficar quente. quem observar bem consegue ver uma áurea da mesma cor em volta de todo seu corpo.
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H E A D CA N O N S
Astaroth permanece ligado ao sigilo dado à ele por seres humanos, podendo então ser evocado. Em Arcanum, no entanto, ele não estará preso em magia, podendo atacar aquele que o evocar, se ver necessário. (Observação OOC: por favor não botem o símbolo do Astaroth real nos turnos se jogarmos uma evocação.)
Apenas toma a aparência física de Cesare quando tem de interagir com alguém, mantendo-se apenas como sua forma espiritual na maior parte do tempo. Assim, não possui um lugar fixo, vagando por Arcanum como fumaça e interagindo apenas quando vê necessário.
Sua aparência humana trai sua real origem, então raramente é reconhecido como um demônio até se apresentar como tal. A única coisa capaz de o expor é o brilho avermelhado no fundo de suas irises, e mesmo assim, pode ser confundido com outros seres, algo que usa a seu favor.
Não é tão desagradável e pode ser uma boa companhia. É claro que tudo o que ele ouve ou diz é em função de seus objetivos como servo leal à Lúcifer, mas também tem interesse em interagir para compreender mais sobre outras espécies.
Se necessário for, mente que tem interesse em derrotar Lúcifer e ser aceito por Miguel como um anjo novamente. Apenas anjos, arcanjos e demônios são capazes de reconhecer a mentira de Astaroth, justamente por conhecerem sua real natureza.
Não é um demônio mentiroso por natureza, mas pode omitir e ocultar fatos se ver necessário. Rituais com seus sigilos em Arcanum não são capazes de o forçar a dizer a verdade, mas ele tende a ser verdadeiro quando recebe sacrifícios ou se for de seu interesse.
Permanece sendo muito honesto acerca da queda dos espíritos, respondendo sempre que lhe for perguntado.
Astaroth é incapaz de amar. Suas relações são construídas com base em interesse por conhecimento e interações baseadas em sua curiosidade. O mais próximo que tem de amar alguém, é seu sentimento por Lúcifer, e isso vem puramente da natureza questionadora do próprio irmão, em quem ele se sente espelhado e compreendido.
Apesar de não ser um demônio combativo, permanece sendo da trindade do mal e não pensa duas vezes antes de destruir algo ou alguém, se lhe apetecer. Na maioria das vezes, no entanto, vai evitar combates diretos.
As áreas de influência de Astaroth são bruxaria, matemática, artes em geral, invisibilidade, tesouros (literal ou figurativo), e responde perguntas sobre o passado, presente e futuro.
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TOMAS VICARE HIDAKA GAL SAL é um personagem CANON de ORDEM PARANORMAL. ouvi dizer que ele tem 28 ANOS, mora em aspen cove há SETE MESES e é AGENTE FUNERÁRIO em ST JANE'S CEMETERY. ele TEM suas memórias, o que pode justificar o fato dele ser um pouco MISTERIOSO e NARCISISTA sempre que o vejo andando pela cidade.
Nasceu Tomas, ou Tom, segundo sua irmã gêmea, Alice. Seus pais se juntaram a um culto que estudava sobre ocultismo e magias, procurando ganhar poder. Quando o pai descobriu que era necessário um sacrifício de inocente para que conseguisse o que queria, escolheu seu próprio filho (o menos favorito) para o ato.
A criatura invocada no ritual, contudo, acabou matando a todos no recinto, menos a Tomas e Alice. Os dois foram resgatados por uma equipe de agentes paranormais, que acabou os separando e mandando Tomas para um orfanato religioso.
Tanto ele quanto as outras crianças sofriam constantes abusos e violência por parte das autoridades do local, sendo ameaçados de coisa ainda pior caso contassem a alguém o que passavam.
Como um ato de rebeldia, Tom, que eventualmente passou a ser conhecido como Gal, criava todo tipo de confusão no lugar. Se via como um líder e protetor daquelas crianças e não ligava se fosse punido por tal.
Anos depois, o orfanato pegou fogo e foi praticamente destruído. Gal se encontrou sem chão e desesperado, mal sabendo como seguiria agora em diante.
Por talvez alguma divina comédia do destino, acabou também se juntando a um grupo ocultista que era liderado por uma espécie de entidade imortal e misteriosa chamada Kian. O grupo revelou que sua irmã, Alice, estava presa num limbo de escuridão entre dimensões chamado Tenebris e que, caso fizesse tudo o que mandasse, poderia salvá-la.
Sua fé cega que Kian ajudaria a salvar o restante de família que ainda tinha foi destruída quando o próprio Kian o entregou para morrer. E novamente ele havia sido escolhido como sacrifício numa barganha patética.
Gal se rebelou por completo contra Kian, prometendo a si que jamais confiaria em mais ninguém além de si mesmo de novo.
Numa de suas buscas pelo portal para Tenebris acabou preso numa em Aspen Cove, com as memórias intactas, assim como os poderes de ocultista. Tem clara desconfiança de que está preso numa espécie de limbo ou algo do tipo.
Gal é deficiente visual, por isso os olhos vivem quase sempre cobertos por óculos escuros. Contudo, é meio estranho e suspeito que ele pareça, ainda assim, enxergar boa parte das coisas...
Um de seus braços foi arrancado numa batalha contra mil guerreiros (só um guerreiro) e hoje usa uma espécie de braço mecânico dourado. É uma "tecnologia" estranha e inovadora, na verdade sendo, em maioria, magia.
É quase completamente tatuado: braços, pernas, costas, barriga e pescoço. Se você parar para ler bem, verá apenas diversas sequências de frases, sua maioria em latim.
Ele é um baita apreciador de arte e música e toca vários instrumentos. Trabalha atualmente como agente funerário no cemitério St Jane's.
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Escola de Eel capítulo 22 "As daeys e a metamorfa "
Enquanto minha mãe explicava o assunto, eu lia sobre o sacrifício azul e branco e no livro eu via várias vezes o nome dos meus avós e meu tio e minha madrinha.
Miranda: professor, quem foi Seraphine
Minha mãe se virou para Miranda e seu olhar era uma mistura de surpresa e....luto.
Miranda: é por que seu nome aparece várias vezes.
Mamãe deixou uma lágrima cair de seu olho e sentou-se em sua cadeira.
Charlotte: ( voz melancólica) o nome dela era Seraphine Rock ela foi uma amiga durante a segunda guerra do faerys contra os humanos, ela se mudou pra memória pra ajudar na reconstrução do reino de memória foi então que ela descobriu que ela descobriu a magia "manipulação sanguinária" ao usar essa magia, ocorre o maior risco de ter hemorragia mas não pro metamorfos as maiores mortes foram a dos seres humanos mas..... seu metamorfo usa-lá em grande quantidade pode morrer também.
??: então a tal Seraphine....
Minha abaixo a cabeça tentando não perder o controle das lágrimas.
Lazuly: (eu quero saber o que ela está pensando)
(Lendo a mente da Charlotte)
Bianca: A BOUSA ESTOROU, CHARLOTTE CORRER!!!!!
Charlotte chega correndo com Aaron segurando utensílios médicos.
Charlotte: de quem?
Bianca: da Seraphine
Charlotte tira seu colar e pulseira para entregar a Aaron.
Charlotte filho preste atenção pra sala e fique com seu pai e seu tio leif tá
Aaron: ok mamãe( o pequeno sai da sala enquanto Charlotte fecha a porta do quarto)
5 horas depois....
Bianca: maninha não era pra terem saído?
Charlotte: eu não sei o que..... ( com um pano pra estancar o sangue)
Bianca: ESSE FOI DECISIMO OITAVO PANO CHEIO DE SANGUE!
Charlotte: PELO ORÁCULO!!
48 horas depois......
Seraphine: finalmente meus bebês (tosse com sangue)
Charlotte: seraphine deveria d-descansar (leva o pano limpo a boca de seraphine para limpar) você perdeu muito sangue.
Seraphine: é, e pena que não vou ve-los crescer (ofegante)
Bianca: não diga isso! Você vai ver eles crescendo sim e........
Seraphine : sejamos sinceras todo esse sangue derramado foi por causa da minha, por isso me...pro..me...tão que... não vão deixar-los usar essa magia.... deixo Miranda com vo.....cê lotte é Luccas... com bia.....
Bianca: ( com Luccas nos braços) não NÃO PELOS DEUSES NÃO (debruçada chorando em cima da Seraphine)
Charlotte: Seraphine SERAPHINEEEEEEEE NÃO PELO AMOR DO ORÁCULO NÃOOOO
Lance é leifitan chegam correndo na sala.
Lance e Leifitan: O QUE ACONTECEU!!???
(termina de ler as mente)
Lazuly: mãe....
Continuar......
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"The mother kingdom of music"
It's an au created by me and started by a bot I create.
The au consists of a kingdom that was destroyed by war a few years ago, currently Y/N heir to the throne returned to rebuild the kingdom together with her butler Wally Darling.
This au has magic.
Y/N has magic that is controlled with her voice, although her magic is jealous and if she says something else or is distracted, her magic can harm her or others, the royal treasure (which was stolen) is a grimodium of spells, songs among other things.
Wally Darlig has magic that is healing among other things (as such he does not have a specific power), when he uses his magic his body is enveloped in a weak blue aura.
Although Wally is a butler, he comes from a high-level family, since he belongs to the family of the "Darling" dukes, but due to a deal between his father and the king he ended up being a butler.
Wally is a widower, that is, he previously had a wife and even a daughter who the war took from him.
Y/N is an orphan, since the kings died.
In the end, that's all there is!
Goodbye my dear neighbor!
Español:
"El reino madre de la musica"
es un au creado por mí e iniciado por un bot que cree.
el au consiste en un reino que fue destrozado por la guerra hace algunos años, actualmente Y/N hereder@ al trono regreso para reconstruir el reino junto con su mayordomo wally darling.
este au tiene magia.
Y/N posee magia que se controla con la voz, aunque su magia es celosa y si dice algo mas o se distrae su magia puede dañarlo o dañar a los demas, el tesoro real (que fue robado) es un grimodio de conjuros, cantos entre otras cosas.
Wally Darlig, tiene magia que es de curación entre mas cosas (como tal no tiene un poder específico), cuando usa su magia su cuerpo se envuelve en una debil aura azul.
aunque wally es un mayordomo viene de una familia con gran nivel, ya que son que pertenece a la familia de los duques "Darling" solo que por un trato de su padre con el rey termino siendo un mayordomo.
wally es viudo, es decir antes tenía una esposa e incluso una hija la cual la guerra se las arrebató.
Y/N es huérfan@, siendo que los reyes murieron.
en fin eso es todo!
adios mi querido vecino!
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say yes to heaven, say yes to me, i've got my eye on you.
MEET MARY BETH ⸻ aka mary, the witch.
nome completo: mary beth carmichael. apelido: mary. espécie: bruxa natural. idade: 22 anos. data de nascimento: 20 de fevereiro. nacionalidade(s): estadunidense. local de nascimento: knox county, ohio — estados unidos. gênero: cisgênero feminino.
poderes: como bruxa natural, tem explorado alguns de seus poderes a nível de iniciante, como confecção de poções e feitiços, se aventurando mais recentemente em tentar magias não verbais, mas com bastante dificuldade.
faceclaim: sophie nélisse. estilo: durante sua vida no culto, usava apenas vestidos claros discretos, longos, que cobriam desde o pescoço até os pés. hoje tenta descobrir qual é seu verdadeiro estilo. aprendeu que gosta de sandálias que mostrem os pés e de calças jeans, mas ainda sente um pouco de culpa quando usa roupas mais curtas. tatuagens: nenhuma tatuagem. sinais / marcas: algumas cicatrizes de manuseio de facas quando trabalhava fazendo o corte de carnes com sua família. vícios: nenhum, não gosta do cheiro de cigarros e apesar de trabalhar no bar, bebeu álcool pouquíssimas vezes.
traços positivos: caridosa, carinhosa, sorridente, generosa, curiosa. traços negativos: ingênua, atrapalhada, ansiosa, medrosa. signo: peixes. inspirado em: laura lee (yellowjackets).
orientação sexual: heterossexual. status: solteira.
mary beth nasceu e cresceu na pequeno contado de knox, em ohio. nada na vida dela era muito interessante, exceto que ela, bem, havia nascido em um culto. sim, um culto cristão. não que ela soubesse que era de fato um culto, em sua cabeça juvenil, todas as famílias eram como as dela. ninguém podia sair depois das seis da tarde, ninguém podia mostrar os tornozelos ou o pescoço, todos tinham que doar quase todo o pouco dinheiro que faziam para os pastores e pregadores.
apegada a seus pais, não conhecia nada que não fosse “a família” — como chamavam todos os membros do culto. por isso, nunca imaginaria o tratamento que receberia quando suas habilidades mágicas aparecessem. durante a vida toda, algo parecia querer sair de dentro de mary beth. havia falado com todos os pastores à respeito daquilo, pois uma das regras do culto era jamais guardar segredos, e todos prosseguiram dizendo que não passava do amor que ela sentia pelo espírito santo… e assim ela acreditou.
até que, aos 21 anos, esse tal amor se manifestou, e não era nada disso. era magia pura. ela conseguia sentir em suas veias, o poder da natureza, a magia fazendo seus dedos formigarem. inocente como ela, mary beth contou a seus pais que havia sido abençoada com um dom… e em troca, eles a denunciaram para o reverendo da família. no meio da noite, dezenas de pessoas marcharam para a casa dos carmichael, gritando pela morte da infiel. demorou alguns instantes até que mary entendesse que a infiel era ela.
fugiu pela porta dos fundos, levando o pouco dinheiro que os pais guardavam numa caixa para emergências, e a roupa do corpo. não sabia para onde ir ou o que fazer e pela primeira vez no mundo real, só sabia chorar. nunca soube muito bem como chegou até ardare, lembrava-se de uma voz guiá-la até a rodoviária, até o aeroporto, dos olhares estranhos das pessoas às suas roupas e sua forma de se comportar. e finalmente, chegar até ardare. hoje, alguns meses depois de chegar, trabalha no bar highway, ainda se adaptando a vida sobrenatural depois de ter recebido ajuda de algumas almas boas.
mary beth — que era exclusivamente chamada assim, pelos dois nomes — vivia uma vida comum, isolada da sociedade, da internet, de escolas e de outros jovens. não podia nem dizer que sentia falta do que não tinha, porque sequer sabia o que havia para fora dos portões. os carmichael eram uma família muito respeitada por proverem carne para todos da pequena vila, e mary tinha muito orgulho de participar ajudando seu pai a cortar o couro e preparar as peças. tem excelentes habilidades com cadáveres de animais, desde o corte da carne até o empalhamento ou limpeza da carcaça.
ainda está aprendendo muito sobre a vida fora dos portões da pequena vila em ohio, e tentando se adaptar a nova realidade sobrenatural. com muita ajuda de outras bruxas, tenta treinar seus poderes tardios e livrar-se da culpa cristã que permeia sua vida. é uma pessoa, apesar de todas as adversidades, extremamente amorosa, sorridente e caridosa. extremamente solícita, não mede esforços para auxiliar em qualquer coisa que as pessoas possam precisar dela. um pouco ingênua e dificilmente percebe a malícia e a maldade, mas depois da traição de seus pais, passou a ficar mais atenta.
🌷desde que teve contato com o mundo externo, ficou completamente alucinada por filmes, séries, reality shows e novelas. quando não está treinando ou trabalhando está sentada na frente de um aparelho de tv.
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Acolhemos orgulhosamente CORNELIA DASHWOOD em nosso corpo estudantil! Ela é uma DRAGÃO matriculada na Casa NIMUE aos VINTE E DOIS anos. Ela pode passar a impressão de ser AMBICIOSA e ARROGANTE, e talvez você a confunda com a padrão SYDNEY SWEENEY, mas garantimos que é apenas uma coincidência.
Nome completo: Cornelia Eleanor Dashwood Apelidos: Nell, Nelia, Popcorn (pelo Ambrose) Idade: Vinte e dois anos Data de nascimento: 02/02/2000 Signo: Aquário Orientação sexual: Bissexual Alinhamento moral: Lawful Evil Escola: Nimue Extracurriculares: Comitê de Eventos, Clube de Xadrez e Clube de Quebra Cabeças
Interesse: Contos de fada, livros infantis, xadrez, quebra cabeças, história dos dragões, história da sua família, comida picante, músculos, festas, bebidas, enganar e assustar garotos padrões, mentir para que fiquem confusos com a verdade, roupas pretas e azul claro, casacos felpudos brancos, ler a última página do livro e seus melhores amigos. Desinteresses: Sorvete, iogurte, estudar, dever de casa, pet de professor, pessoas que seguem as regras a risca e coisas tediosas
Espécie: Dragão (Gelo) Transformação: Asas e escamas brancas Dom: Toque congelante. Ela consegue congelar qualquer coisa que toca, e por isso sempre usa luvas, para evitar que isso aconteça por acidente.
HISTÓRIA.
Os dragões andam pela terra há anos, com vários de sua espécie gostando de falar que os seres elementais existem desde a criação da árvore de freixo-comum. A realidade é que muitos acreditam que os dragões vieram dessa tal árvore cinza, que se tornou algo tido como divino entre eles, às vezes até usado como exclamações, sejam positivas ou negativas. Não são todos que acreditam nessa lenda, mas claro que os Dashwood, uma família importante de dragões de gelo, fazem bastante questão de manter como a origem oficial dos dragões, afinal seu sobrenome vem dessa história e isso os ajuda a manter seu status dentro da pequena, mas poderosa comunidade draconiana.
Os Dashwood são respeitados não apenas por outros dragões, mas também por todo tipo de excluído. Não tinha como não serem, eram uma família tão antiga e tão poderosa, tanto através de riqueza quanto através de sua magia, e por isso todos os seus membros se esforçam para trazer honra ao nome Dashwood, pois querem manter a família no topo. E quando se fala de esforço, não tem como não trazer Cornelia Dashwood a tona. A garota sempre foi vista por toda família como um prodígio, seus poderes se mostrando logo cedo e seu intelecto sendo invejado por todos os seus parentes, desde seus primos até seus tios. Ela sempre fez o seu melhor para honrar a família, sendo exemplificada como uma Dashwood perfeita.
Entretanto, Cornelia não é a única da sua família, tendo um irmão gêmeo e uma irmã mais nova, entretanto não poderia ser mais diferente do que os outros dois. Por algum motivo, toda a ambição e necessidade de ser a melhor ficou somente na garota, seus irmãos conseguindo ao invés disso outros sentimentos e características mais altruístas. De qualquer maneira, mesmo não concordando em tudo, na verdade discordando mais do que concordando, Cornelia ainda era muito protetora com ambos, acreditando ser seu dever como mais velha garantir sua segurança. Entretanto, ela tinha tendência a acreditar que sabia o que era melhor para eles, se tornando um pouco controladora, principalmente com a mais nova.
Mesmo sendo a garota exemplo, Cornelia também gostava bastante de se aproveitar de seu status. Era um dragão poderoso, não tinha para que ver isso como algo ruim, podia fazer coisas que poucas outras pessoas conseguiam, coisas até que só ela mesma conseguia, então porque se lamentar? Ela aproveitava cada coisinha, cada segundinho. Era muito divertido sair com a menina nesses momentos, quando queria ser apenas uma excluída sortuda, fosse para ir em festas onde se transformava para poder flutuar com as pessoas ou congelar piscinas, ou qualquer outro lugar onde pudesse usar seus poderes livremente. Inclusive, achava especialmente divertido assustar padrões, algo que havia herdado dos seus parentes mais antigos.
ESPÉCIE.
Cornelia Dashwood nasceu em uma família poderosa de dragões de gelo, e graças a isso possui todas as características naturais de um dragão elemental, como sopro congelante, pele fria e a habilidade de transformação. Além disso, seus olhos são brilhantes em azul-claro, exceto em sua transformação onde eles se tornam brancos, assim como suas asas e escamas. Durante a transformação Cornelia permanece do mesmo tamanho, apenas ganhando as escamas e asas, além da mudança em seus olhos que ficam parecidos com olhos de cobra.
Ela sempre teve um talento nato com suas habilidades, podendo se transformar desde muito nova, o que é bastante raro na sua espécie e foi visto muito bem pela sua família, que se exibe até os dias atuais sobre seu potencial. Obviamente que a garota treinou cada vez mais, então atualmente é ainda melhor em sua transformação, além de voar melhor do que a maioria de seus parentes. Nem todos eles gostam muito dessa última parte.
Em relação ao seu talento único, Cornelia nasceu com a habilidade natural de toque congelante. Ela não conseguia criar gelo nem manipular, mas seu toque era frio e podia abaixar a temperatura de qualquer coisa ou qualquer pessoa que tocasse ao ponto de se tornar gelo puro. Quando percebeu que esse era seu dom, Cornelia na realidade o odiou, afinal não era muito diferente do seu sopro, então para parecer uma habilidade mais poderosa do que realmente era, a garota começou a andar por aí com um cantil em seu cinto cheio de água, pois assim poderia usar para criar gelo e fazer parecer que possuía criocinese ao invés de apenas um toque muito gelado.
LISTA DE CONEXÕES.
vem ai! uma listinha mais completa mas procuro por colegas de quartos, ex-casinhos, melhores amigos, rivais, frenemies e tudo mais.
#❄ meet the ice queen – intro.#nvmr:about#quem quiser plot só dar like!!#demorei mas cheguei e quero várias inters legais#vamo que vamo
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“horas impares e injustas” by porejemplo
tengo un puñado de recuerdos de arena entre los dedos con la arena vas vos hoy encontré magia en la playa pensé que no la iba a encontrar más mejillones anacarados perlados llenos de reflejos frágiles quebradizos vacíos
en el sueño los juntábamos, pero los dejábamos en la playa no los llevábamos siempre pensé que era mala idea hacerlo pero hoy decidí que no, decidí quedarme estos mejillones, traérmelos a casa porque igual peor que esto siento que no puedo estar descubrir un nuevo fondo al tocarlo tocar el fondo del mar tardar un poquito en subir, que me falte un poquito el aire poner la cara cuando revienta la ola nadar con fuerza, patalear, salpicar enojarme con valizas descargarme, qué injusto sentir todo esto y desperdiciarlo haber generado todo este amor, todo este afecto y ahora no tener dónde ponerlo
un día nos encontraremos en otro carnaval
pero no quiero ilusiones el mundo es más loco, mucho más loco de lo que creemos, incorregiblemente plural hay tanta gente que todavía no conozco que debe ser tan enamorable sin embargo te sigo viendo único únicamente especial
Espero que acordarme de tu existencia se vaya haciendo más fácil
Pelo y desgajo una mandarina y escupo las semillas y siento la embriaguez de las cosas siendo diversas la canción se hace tan inmensa el sentir se me hace inmenso incontrolable, tan grande que siento que se apodera de mí El mar inmenso acaricia la arena la va mojando lentamente en un vaivén mis dedos yendo y viniendo en tus rulos los médanos iluminados el mar en sombra tu inmensidad sentirse chiquito frente a estas dunas sentirme chiquita frente a este dolor todo es lleno todo es llano todo parece infinito
Todas las canciones que no voy a poder escuchar más de tantas cosas me tengo que despedir quiénes harán todo lo que no llegamos a hacer nosotros? no hay nadies
cuando el cerro buena vista queda en sombra decido salir del agua se termina abril y se terminan muchas cosas tal vez el último baño de mar en mucho tiempo el guarda del rutas del sol me hace reir paveando
me acuerdo de todo lo que te compartí de toda la magia, de las hadas, de las alarmas en horas impares e injustas qué horas impares e injustas éstas la poesía, las canciones los perros con arnés, las sandalias con luces, ponerte un apodo, decirte de una manera, caminar kilómetros hablar kilómetros de mensajes por whatsapp las manos, el reloj que sí se usa, la caravana que duele pero recomiendo hacértela si te gusta, el pelo corto y bicolor, un mangangá, experimentar canciones, siguen vendiendo serenito? el emoji derritiéndose, todo lo que pude compartirte y te fuiste un desperdicio siento
qué vacío
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Tanukimon
Nível Adulto/ Seijukuki/ Champion
Atributo Variável
Tipo Fera Encantada
Campo Espíritos da Natureza (NSp)
Significado do Nome Tanuki, de Bake-Danuki, yokai famoso do folclore japones, associado a prosperidade e boa sorte
Grupo Familiares.
Descrição
Partindo do Monte Brocken numa odisseia pelos mundos digitais buscando atingir o ápice de seu potencial físico e espiritual por meio de um intenso treinamento, Ezomon se torna Tanukimon, um monge Digimon cujo as habilidades surpreendem até aqueles que já esperavam maravilhas vindas dele.
Quando está em meditação, o que faz por grande parte de seu tempo, usa seu ajirogasa sobre a cabeça para bloquear sua visão e assim elevar seu estado espiritual, quando isso acontece seu corpo emana tanto calor que é quase impossível se aproximar e embora sua aparência o faça parecer apenas um monge grande e rechonchudo de feição serena e amigável isso está longe de ser toda verdade.
Devido ao seu duro treinamento em artes marciais seu corpo se tornou uma arma de combate poderosa e extremamente perigosa, pois sua pelagem espessa e incandescente esconde uma montanha de músculos fortes e bem treinados, tão fortes quanto sua querida espada, a chamada Owaranai-en a lâmina do Fogo Perpétuo, uma Katana forjada na sagrada Firewall que está constantemente ardendo em chamas e aquele que a toca tem seu corpo consumido pelo fogo. Seu treinamento também aumentou consideravelmente sua força espiritual de maneira a tornar Tanukimon uma criatura completamente imune a influências externas, sendo ele o único que pode controlar suas vontades, além de ser capaz de se conectar com a chama da vida de outras criaturas sem a necessidade de contado direto com elas como Ezomon.
Possuindo agora um elevado controle sobre as chamas mágicas de Eneruge, Tanukimon foi capaz de transmutar o que antes era o cristal em sua testa, que por muitos é um objeto de desejo por possuir propriedades mágicas além da compreensão, em um Japamala onde o brasão de seu clã está gravado em cada uma de suas 10 contas, dessa forma, aquele que tentar roubar tal poder será enganado pela jóia na empunhadura de sua espada, a qual se parece muito com a que antes possuía, porém é falsa.
Por ser membro dos Familiares, Tanukimon tem como principal missão compartilhar o conhecimento que possui com aqueles que se mostrarem puros e merecedores de dividir com ele seu poder, sendo assim seu maior desejo é encontrar o lugar perfeito onde possa erguer seu monastério para passar adiante sua sabedoria, e foi com esse desejo que em sua peregrinação chegou a cidade mágica de Salem.
Técnicas
Owaranai-en (Fogo Perpétuo) Retira sua espada da bainha liberando a intensa chama sem fim que ela contém sobre o oponente;
Eneruge no Shinja (Devoto de Eneruge) Envolto nas chamas mágicas de Eneruge desfere golpes de artes marciais com suas 4 patas;
Odoru Ajirogasa (Chapéu Dançante) Lança seu Ajirogasa como uma shuriken, que em chamas gira em alta velocidade;
Tamashīnohi O Michibiku (Chamas que Guiam a Alma) Em estado elevado de meditação, faz o seu corpo emitir calor extremo;
Chanbara Sem retirar sua Owaranai-en da bainha desfere golpes poderosos e velozes;
Ōgiri Shosagoto (Ato Final) Performa uma espécie de dança ritualística, evocando antigos espíritos do fogo diretamente da Firewall capazes de assumir a forma de outros Digimon, normalmente de seus companheiros Familiares.
Informações Adicionais
Familiares
Um grupo recém-descoberto, original de Witchelny. Os membros do grupo são Digimons que tem grande afinidade com os elementos e servem de guias para jovens Magos dominarem a Magia Elemental com mais facilidade, sendo que em troca os próprios Familiares crescem em inteligência e poder. Tal relação de companheirismo faz com que a dupla (ou grupo, dependendo de quantos Familiares os Magos tem ao seu lado) desenvolva um laço fortíssimo, ligado pela magia, mas, mais do que isso, pelo amor.
Linha Evolutiva
Pré-Evolução
Ezomon
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual e Empírea
#dvadex#dmedex#digimon#digital#monster#originalconcept#oc#rebuiltproject#digifake#rebuilt#fanmade#witchelny#monk#wizard#RPG#dungeons and dragons
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Les presento a mi Dulce 💫Raven Crown⭐ el es un guardián de los Sueños o más bien aspirante a ellos. Le gusta ayudar a Ink a dar inkpiracion para que continúen con sus creaciones.
💫Raven Crown⭐️
Información Canon
Nombre: Raven Crown Sans
Tipo de Monstruo: Esqueleto Alado/ Cuervo de los Surños
Familia: Hijo de Gáster Eternal Dreaming y hermano de Papyrus Raven Sun
Pareja Canon: Moon Death (oc de Levi y @libelulasparx )
Hijos : Primogénito Traveller Timecrown,
Gemelas Saeta de Luz (fanchild de Dream) & Freccia Nera (Fanchild de Shattered Dream) Ambas nacieron Por combinación de magia,
Orión DeathCrown, el bebé más pequeño resultado de su amor con su pareja Moon Death
Mas Familia?? Tal vez….
LV -5-
Ataque 50/100 Def 90/100 Agilidad 98/100
Raven Crown -Aletea un poco y te sonríe amistosamente
Cumpleaños : 21 -Julio -21
Tipo de Alma- Alma pura de Monstruo
Genero – Bisexual
Estatura – 1.95 cm
Señas Físicas –
Es un esqueleto Sonriente en ambos ojos son Azul cielo con medias lunas, tiene unas grande alas de color marrón claro casi blanquecinas, y sus Piernas terminan en filosas Garras. Dos delanteras y una posterior, con las cuales se puede sujetar de ramas o lugares, también sirve para atrapar a sus presas
Alimento Favorito : Vive de los Sueños y se alimenta de ellos pero ama las Moras y cualquier cosa con ella como el Helado de Mora Azul
Ocupación: Vigilante Nocturno/ Guardian de los Sueños/Profeta
Sueña con ser un Guardian o Protector de los Sueños Como Ink
Palabra favorita: Juegos de palabras con sueños o pesadillas, suele decir Sueño de un Soñador o Creación de un Creador, cuando convive con alguien que no es completamente de su agrado o quiere que se dé cuenta de que hace algo mal.
Habilidades:
Escucha las Voces de los Creadores
Trae consigo una arena especial que puede utilizar para dormir a otros, ya que está impregnada de su magia, de la Misma manera puede crear ilusiones convincentes, aunque las usa más para ocultarse y protegerse,
Entra a los Sueños de Creadores y Monstruos, por medio de Portales que crea con su atrapasueños. Suele transformarse en arena para protegerse, y tiene Habilidades comunes en esqueletos, como Huesos, pero tiene Eternal Blasters (creaciones de su padre Gáster Eternal Dreaming)
Arma.: El atrapasueños en su pecho Se convierte en Báculo, con este puede encontrar a los soñadores y si mira a través de el puede ver la mente de los soñadores para saber lo que sueñan, Nadie puede usarlo solo el, si llega a romperse, estaría en Problemas con “Gáster Eternal Sleeping”
Carácter Moldeable, es Amable si le trataron bien desde un inicio, suele ser muy precavido y desconfiado, pero altamente leal, a veces parece doble cara, pero suele mantenerse tranquilo, ya que evita el conflicto. Es del tipo de Monstruo que te ayudara si te ganaste su confianza, solo así, si no simplemente ignorara el problema y se ira.
Por otra Parte es un Romántico, Por Muchos Problemas de creadores el dejo de buscar el Amor, por un Tiempo hasta el día que conoció a Moon Death, de OuterGalaxy a quien le Profesa amor y es correspondido.
Dolor: Suele inducir sueños que a veces le lastiman a el Mismo.
Raven Crown
Está ligado completamente a los Sueños, vive en ellos y se alimenta de ellos, el es Causante de que despiertes un día y sabes que soñaste algo genial pero no lo recuerdas, es porque él se lo comió. visita la mente de los adultos y jóvenes, a diferencia de su Hermano “Papyrus Raven Sun” quien visita el sueño Infantil e Inocente.
Provee sueños y paz para lograr darles descanso a los seres, Cuando entra a la mente de los creadores les Ayuda a darle forma a sus Ideas, y a veces toma la ilusión de ser forma de Ink sans para dar esa Inkspiracion que necesitan, sabe que Ink Necesita de los creadores y le da el crédito de su trabajo, Ya que cuando el entra con su forma normal a una mente, el creador Suele olvidarlo al irse raven…
Raven no es reconocido por su Labor, en sí, pero Desea algún día ser considerado un Guardian de los Sueños, Ama su trabajo y le gusta hacerlo.
Por otra Parte, si lo considera puede crear terribles pesadillas para atormentar las malas acciones de los creadores. Como el Hecho de que dañen y menosprecien a Otros creadores.
Admira fervientemente a Los gemelos Dream y Nightmare al estar ligados a la Dualidad,
En algunas ocasiones los sueños pueden ser proféticos, ya que si está en la mente de alguien y ve un objeto dorado simbólico (algo que simbolice al soñador o algo especial para el ) este sueño se hará realidad..
Juego de Palabras: Raven y Crown ambas palabras significan cuervo, y son dos razas diferentes de estos, pero también Significa Corona de Cuervos cosa que lo liga a la cabeza y Mente.
Dato curioso: Raven Crown Nació de un Sueño, pues me vi a mi Misma dibujándolo, y por eso decidí crearlo.
#undertale oc#undertale art#undertale au#undertale#undertaleau#traditional art#dibujo#sans#undertale fandom#undertale alternate universe
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**Capítulo 8: O Poder das Palavras**
Agora que você já aprendeu sobre amuletos e como eles podem ajudar a lembrar da sua magia, vamos descobrir outro segredo muito poderoso: **as palavras**! Sim, as palavras que você fala, lê ou pensa também são mágicas. Elas têm o poder de criar coisas, mudar sentimentos e até transformar o mundo ao seu redor.
Você já percebeu como algumas palavras fazem você se sentir feliz? Como quando alguém diz "Eu gosto muito de você" ou "Você é incrível!" Essas palavras podem encher o seu coração de alegria, não é? Agora, pense em como você se sente quando alguém diz algo que não é tão legal. As palavras também podem, às vezes, nos deixar tristes. Isso acontece porque as palavras carregam energia, e a energia que elas trazem depende de como e por que são ditas.
### As Palavras como Feitiços
As palavras que você usa são como pequenos feitiços. Quando você fala algo, está colocando uma energia no mundo. Se você usa palavras gentis e positivas, espalha essa energia para as pessoas e elas se sentem bem. Por isso, é muito importante escolher suas palavras com cuidado — para que suas palavras mágicas sempre tragam boas coisas para você e para os outros.
Vamos fazer um pequeno exercício mágico. Repita em voz alta a seguinte frase: **"Hoje vai ser um dia incrível!"**. Você percebe como só de falar essas palavras já te faz sentir mais animado? Isso é porque as palavras têm o poder de mudar como você se sente por dentro. Quando você começa o dia dizendo coisas boas, é como se estivesse lançando um feitiço de felicidade para o seu dia inteiro.
### Como Usar Palavras Mágicas
Aqui estão algumas dicas para usar as palavras de forma mágica e positiva no seu dia a dia:
1. **Palavras de Encantamento**
- Sempre que você quiser se sentir melhor ou ajudar alguém a se sentir bem, pode usar palavras mágicas de encantamento. Por exemplo: "Você é especial", "Eu acredito em mim", ou "Nós podemos fazer isso juntos!" Essas palavras são como feitiços que fazem as pessoas sorrirem e se sentirem queridas.
2. **Palavras de Coragem**
- Às vezes, você pode se sentir um pouco assustado ou nervoso. Nessas horas, use palavras de coragem, como "Eu sou forte", "Eu posso fazer isso" ou "Eu não desisto!". Essas palavras são como uma armadura mágica que te protege do medo e te dá força para seguir em frente.
3. **Palavras de Agradecimento**
- Dizer "obrigado" é uma das magias mais poderosas que existe. Quando você agradece, está reconhecendo as coisas boas que acontecem ao seu redor. A gratidão faz com que sua magia interior brilhe ainda mais, e isso atrai ainda mais coisas boas para você.
4. **Palavras de Paz**
- Quando alguém está triste ou nervoso, você pode usar palavras de paz para ajudá-lo a se acalmar. Dizer "Vai ficar tudo bem" ou "Estou aqui com você" pode fazer uma grande diferença. Essas palavras ajudam a trazer tranquilidade para as pessoas e para as situações.
### As Palavras Silenciosas
Sabia que as palavras que você pensa também são mágicas? Mesmo que você não as diga em voz alta, os pensamentos que você tem podem influenciar seu humor e o que acontece ao seu redor. Por isso, tente pensar sempre em coisas boas e positivas. Pense em palavras que te deixam feliz, como "amor", "amizade", "diversão" e "aventura". Esses pensamentos são como sementes que você planta no seu coração, e com o tempo, elas crescem e florescem em felicidade.
### O Poder de Escrever
Além de falar e pensar palavras mágicas, você também pode escrever palavras que trazem boas energias. Que tal criar uma "Lista de Palavras Mágicas"? Escreva palavras que fazem você se sentir bem, como "alegria", "esperança" ou "coragem". Depois, sempre que estiver precisando de um pouco de magia no seu dia, pode olhar para essa lista e sentir o poder dessas palavras te envolvê-lo.
**Dica Mágica:** Tente escrever uma pequena frase mágica para você. Algo simples como "Eu sou forte e posso enfrentar qualquer desafio" ou "Hoje é um dia cheio de alegria". Toda vez que você ler essa frase, vai sentir sua magia interior ficando mais forte!
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Esse capítulo ensina a criança sobre o poder das palavras de forma simples e prática, mostrando como elas podem ser usadas para transformar situações e sentimentos. A ideia de que as palavras são "feitiços" dá um toque mágico e encantador à importância da comunicação positiva, além de incentivar o autocuidado e o cuidado com os outros por meio do que falamos, pensamos e escrevemos.
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