#tridimensionais
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Sem Título, 2023
óleo e verniz sobre tela
peça compõe a exposição bufê dinamite no espaço caroço
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Mega Drive - Os Jogos Poligonais
O Mega Drive foi um sistema feito para jogos 2D, projetado para lidar com tiles e sprites. Isso não impediu que as empresas tentassem descolar uns trocados jogando no MD sucessos dos PCs e arcades da época. E para se diferenciar da competição, acabavam lançando os jogos poligonais. O problema é que as capacidades do hardware do meguinha estavam aquém da tarefa e portanto o desempenho desses jogos…
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Anotações soltas 25/07/2024 (texto, escrevendo)
As vezes eu começo a escrever o "anotações" um dia antes de postar, e no máximo posto apenas uma vez por dia, como um diário. Escrevo sempre no Google Keep, adicionando um marcador de importante para ficar no topo das minhas centenas de anotações. Adiciono uma ou outra imagem como referência, depois desmarco pra que o texto saia do foco.
Estava me perguntando agora para "quem" é esse livro, e lembrei daquela resposta "crie algo novo que você desejasse que existisse" então esse livro é tanto para o eu adulto de agora, sendo uma viagem introspectiva metafórica, ou seja dentro de mim mesmo, e também uma aventura para o garoto que eu era lá pelos meus 14, 15 anos.
Óbvio que ele não entenderia muito do que está aqui. Talvez nem fosse gostar. Uma criatura dessa idade, naquelas condições não fazia a mínima ideia do que ainda viria. Mas imagino ele pegando esse livro, curioso com o tema do voo, talvez só por isso. Pelas dezenas de sonhos onde, por diferentes motivos e aparatos, ele voava.
Nessa "cápsula do tempo" mental a lá Donny Darko, a mensagem é uma semente que só viria a se desenvolver décadas depois. Como meu eu de 75 anos olharia pra esse livro, também?
Meu pacote com os mangás da promo da prime chegou! Logo vou completar o desenho progressivo das lombadas do Buda de Osamu Tezuka.

Ontem estava pesquisando como descrever matematicamente o formato do coração, esse coração tipo emoji ❤️, e um termo utilizado é "cardioide" (kardos, coração, eidos, forma).
Vocês já desenharam alguma coisa do zero, usando apenas as formas básicas (círculo, triângulo, quadrado)? Eu fiz um exercício uns anos atrás, como desafio, de desenhar o símbolo do tao (yin yang), usando apenas as formas básicas, e consegui. Acho que daria pra fazer o mesmo processo com esse emoji. Dois círculos e um triângulo. Fácil! Só esqueci de dizer que fiz o processo no tinkercad, no simulador de formas geométricas tridimensionais, que depois pode ser impresso em 3D.
A sequência do pesadelo tem uma cena de interrogatório acusativo, e me lembra como muitas pessoas (incluindo eu), sentem a "síndrome de impostor". Dá pra transformar essa emoção num diálogo? Como seria? É o que estou tentando responder no final do capítulo 19, vou compartilhar um pequeno trecho aqui:
" “Como um pássaro tão pequeno poderia ter feito, presenciado tudo isso?”
“A resposta é que você ouviu de alguém essa história, e como um papagaio, fica repetindo ela, e sabe porque pequeno pássaro sem asas?”
Tudo que o pássaro conseguia fazer era ouvir atentamente, como se Crovv fosse o dono absoluto da verdade, verdade essa que era o alimento pelo qual o pássaro estava faminto.
“Porque você quer atenção, quer as pessoas prestando atenção em você, mesmo que não seja as custas da sua própria experiência.” "
Capítulo 19 terminado com 2124 f*cking palavras. 😮
Acho que é o maior que escrevi só pra um capítulo, mas preciso confirmar se meu outro romance "coming of age" da Vanda não tem algum capítulo assim.
Vamos ao capítulo 20 agora, escrevendo meu esqueleto malvadão :D
18k palavras no total, hoje, por enquanto 1103 (1186 - 83)
#delirantesko#espalhepoesias#pequenosescritores#lardepoetas#carteldapoesia#poetaslivres#projetoalmaflorida#texto#projetovelhopoema#semeadoresdealmas#escrevendo#livro#O pássaro e a fonte
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Impermanência....
O homem se admira da imensidão do Universo que observa. Fica maravilhado pelo seu tamanho e se perde na discussão se este é finito ou infinito. É infinito porque como Deuses possuímos o poder criativo e nossa consciência expande o Universo indefinidamente. Se pudesse chegar à borda do Universo, esta não existiria mais, pois já teríamos levado esta borda para além da nossa consciência.
Esta é a única coisa que nunca poderemos visualizar: a borda do Universo, porque nossa consciência estará sempre a empurrando para mais além.
Este é o nosso lado exterior, a parte de fora da nossa mente. O homem se perde admirando o exterior e esquece-se de olhar para dentro.
O lado de fora, com todas estas maravilhas é extremamente simples se comparado ao lado de dentro. A parte de fora é criada pela parte de dentro, por nossa mente. É criada por nós e é impermanente, isto é, depende do tempo e tem duração limitada.
Na realidade, apenas a nossa mente, nosso interior é infinito. Verdadeiramente infinito, infinito na sua essência. Não possui bordas porque é onipresente, está em tudo e tudo lhe pertence. E isto só é possível na ausência do tempo. Nossa mente está presente em todos os lugares e em todos os tempos, ela é absolutamente tudo que existe e tudo que poderá vir a existir.
Esta é a nossa verdadeira divindade, vive-la é enxergar com os olhos da verdade e sentir a essência efêmera dos momentos. É derrubar todos os véus e finalmente não possuir mais olhos, mas apenas a compreensão completa de tudo, onde tudo se funde nas ondas suaves do grande éter.
É difícil para vocês tridimensionais imaginar o conhecimento do mundo sem os olhos e sem as formas. Mesmo de olhos fechados vocês imaginam as formas. Um mundo sem formas, apenas com as essências é um mundo sem limites. Tudo se funde e se interpenetra causando uma profunda troca de conhecimento. Como se fossem nuvens que se misturam sem perder sua consciência individual. Muitos em um só, continuando sendo muitos e ao mesmo tempo apenas um.
Este vislumbre é apenas para que vocês considerem menos estes objetos, desejos e sensações efêmeras. Tentem vislumbrar a impermanência de tudo que vocês buscam. Vejam como tudo isto é efêmero e dêem mais importância ao que se passa em seu interior. Não no seu ego e nas suas vontades, mas no que vocês realmente sentem.
Acreditem nos sentimentos, pois eles são a sabedoria verdadeira.
Os objetos e os desejos são a fonte de todo o seu sofrimento, pelo que gostaria de ter, pelo que não tem, pelo que tem e sabe que vão perder um dia, pelos prazeres efêmeros que deixam apenas frustração por ter terminado.
Observem que o tempo é a causa de todo o seu sofrimento. Tudo termina no tempo de vocês, e termina deixando apenas o apego não realizado. Entender o tempo, a impermanência das coisas é a chave para sua ascensão às outras dimensões, para o fim da cadeia de sofrimento de vocês.
Não esperamos que vocês desapeguem de tudo instantaneamente, mas precisam diminuir o apego progressivamente, confiar no que sentem e escutar sua voz interior. E principalmente ter consciência de que tudo isto dura um tempo muito pequeno, é impermanente e sem importância. Na condição de vocês, precisam usar, mas não precisam possuir. Se acreditarem, poderão usar sempre que tiverem necessidade, sem precisar acumular previamente. Esta é a maior liberdade que podem ter nesta dimensão.
O fim do apego é a verdadeira liberdade. A liberdade para deixar de ser o que você foi programado para ser. A liberdade para que você possa ser quem realmente é.
Prama Shanti
#conhecimento#sairdailusão#discernir#pensamentos#sabedorias#refletir#autoconhecimento#despertar#consciência
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A importância dos livros.
O livro é importante porque é nesse tipo de literatura que a criança descobre o mundo da imaginação, da fantasia e dos sonhos; experiência que estimula a sua criatividade e a sua afetividade, além do seu desenvolvimento cognitivo e motor. O livro infantil é uma fonte de estímulo à criatividade e à imaginação de seus leitores.
O livro também ajuda as pessoas em além de absorver conhecimento, a leitura aprimora a sua empatia, pensamento crítico, amplia seu vocabulário, exercita a sua inteligência, estimula a criatividade e ainda previne contra doenças degenerativas.
A biblioteca também ajuda a estimular a leitura, e ela é um local em que são guardados livros, documentos tridimensionais, e demais publicações para o público estudar, ler, e consultar tais obras.O papel social das bibliotecas, além da disseminação da informação, é também, a inserção das comunidades em geral ao conhecimento e suas práticas.
O livro ajuda muito a nossa sociedade, e ele ajuda através da leitura, temos a oportunidade de adquirir conhecimento, sabedoria, descobrir mundos novos, desenvolver uma capacidade analítica e crítica frente às situações de vida, e consequentemente, a possibilidade de atuação ativa na formação e no desenvolvimento do meio onde estamos inseridos.
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Tramas e dramas no universo da artista Chiharu Shiota.
Por : Fred Borges
O drama é humano,os vínculos nos remetem ao passado que são ligados ao presente.
O pulso pulsa!
Toda nossa vida é uma trama humana, um emaranhado de fios que nos conectam e permanecem pela memória atrelados ao nosso presente.
O pulso impulsiona!
Os vínculos são emocionais e espirituais. São estabelecidos desde nosso nascimento até serem cortados em nossa morte.
O pulso não pulsa mais!
Se estabelecem por linhas, veias, artérias,que na arte podem ser linhas de lã, tubos, tubulações, conectados, joelhos de plástico transparente, translúcido,cuja plasticidade e química é de matéria e material artificial, mas nas nossas memórias são biológicas, instintivas, emocionais, retorcidas, distorcidas, quebradas, fragmentadas, são vidas e ajudam a construir nossa psiquê, desde cordas, cordões, cordões umbilicais onde se dá a primeira conexão bio-emocional.
O pulso ainda pulsa pelo corda, linha e cordão umbilical!
Nossas conexões são labirintos onde símbolos e metáforas que convivem pacificamente ou se contrapõem, são frágeis e fortes.
O pulso é frágil e forte!
São representados por cores do Japão, origem da artista.
O vermelho é chamado “Aka” (赤) em japonês, tendo grande presença na sua cultura tradicional, desde a antiguidade até hoje.
Para começar, a referência mais imediata é a própria bandeira do país, chamada Hinomaru- o círculo vermelho representa o Sol.
Noivas vestindo vermelho no dia do casamento consideram uma cor comemorativa e forte.
Envelopes vermelhos com dinheiro neles são dados em ocasiões especiais como casamentos, nascimentos de bebês e celebrações de Ano Novo.
O pulso é vermelho independente da cor da epitele!
Branco – Shiro (白).
Tem sido uma cor auspiciosa no Japão durante a maior parte de sua história.
Branco representa pureza, limpeza, disciplina, organização da sociedade japonesa tradicional e atual, e é visto como uma cor abençoada.
Por causa da sua natureza sagrada, o branco é a cor tradicional de eventos felizes como casamento e nascimento, além de aparecer também na bandeira japonesa.
O pulso é feliz pois pulsa!
O preto é chamado kuro (黒) em japonês.
Tradicionalmente, o preto representa mau agouro, morte, luto, destruição, medo e tristeza, mas pode também significar transformação, superação e excelência.
O pulso é forte, flexível e ágil!
A artista utiliza estas cores para estabelecer relações emocionais por meio do impacto da grandeza de suas obras e teias que envolvem, revolvem a emoção multidimensional,as memórias dos visitantes que são envolvidos, capturados na teia da aranha, e refletem ou são conduzidos ou convidados a pensar sobre suas próprias memórias afetivas.
O pulso tece a teia da aranha!
Nascida em Osaka e radicada há 25 anos em Berlim, Shiota iniciou sua carreira artística em 1994 ainda quando estudante, tomando a pintura como principal suporte.
Todavia, logo descobriu que o espaço bidimensional era limitado para seu processo criativo e expandiu para as outras linguagens.
Ela combina música e artes plásticas numa ação e reação, cujo enredo é pessoal, individual, de cada pessoa- visitante.
São declarações da artista:
“Nunca pretendi oferecer ao público uma mensagem racional”, observa a artista.
“Antes, sempre desejei criar uma impressão emocional, permitindo às pessoas que sintam primeiro o impacto visual para depois refletir sobre a obra.”
"Vejo o fio simbolicamente como relações humanas.
Na maioria das minhas instalações, os fios formam teias tridimensionais, e no fim, tudo se conecta.
O impulso do pulso conecta!
Um fio pode ir reto entre dois pontos, conectando-os; ele também pode se enroscar [...] e quebrar."Finaliza.
O pulso é linha que tem limites!
Se houvesse um propósito maior da artista, me arriscaria a dizer que seria conectar as pessoas por meio dos seus vínculos emocionais e espirituais do passado e presente.
Ela utiliza, em meio suas teias, feitas por suas mãos e outras dezenas de mãos sob sua condução,
orquestração, a ternura, a generosidade, a gratidão, o amor, o rancor, a dor,a superação do câncer, o medo, o temor presentes na vida, em toda nossa existência.
O pulso existe e resiste!
Revolve, envolve, move nosso olhar, olhar bidimensional que transforma-se em tridimensional, de múltiplas perspectivas, de vários ângulos antagônicos,aliado,
engajado, alienado, hegemônicos,
submisso, tóxicos,
intoxicados,
desintoxicados, heterodoxicos,
ortodoxicos,paradigmas, paradoxos, antagônicos, diacrônicos,monocromáticos, daltônicos, miopes, de nossa cegueira gradual, crescente, de nossa perda de memória,portanto de nossa perda das emoções,em nossa visão e ação no mundo performática, segundo Luc Ferry,em diversas emoções policromáticas, sem espectativas e sem pré ocupações em ser o SER validado.
O pulso não necessita de validação!
Emoções que nos libertam e nos aprisionam numa teia, teia da aranha, do homem e mulher aranha, que arranha nossos sentimentos encapsulados, desmembrados,
descortinados como se o coração não fosse a bomba que bombeia nosso sangue vermelho-赤
Aka, nossa paz branca-白
Shiro, nosso preto-黒
Kuro morte, norte de todos nós, questão de tempo vivido, vivo, vivenciado,de momentos de felicidade e tristeza, de doçura e amarga armadura amargura.
O pulso amargo e doce pulsam!
Imensa, intensa, majestosa, é a arte de Chiharu Shiota!
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Semana 13: Online - Teoria
Faça uma pesquisa sobre a técnica de toon/cel shading e escreva um resumo sobre como essa técnica funciona.
Toon/cel shading é uma técnica de renderização utilizada em computação gráfica para simular a aparência de desenhos animados em ambientes tridimensionais. Essa técnica é amplamente empregada em jogos, filmes de animação e programas de televisão, com o objetivo de criar um estilo visual distintivo e estilizado.
Ao contrário da renderização convencional, que se esforça para produzir imagens realistas com efeitos de iluminação complexos e sombras detalhadas, o toon/cel shading simplifica a aparência visual, criando a ilusão de que a cena foi desenhada à mão. O resultado é uma estética mais cartunesca, com cores planas, contornos definidos e sombreamento suave.
A técnica de toon/cel shading baseia-se em duas etapas principais: renderização dos objetos 3D e aplicação de um efeito de sombreamento estilizado. Na primeira etapa, o modelo tridimensional é renderizado de acordo com as informações de iluminação, gerando uma imagem intermediária conhecida como "cel" ou "g-cell" (daí o termo "cel shading", que faz referência aos antigos cels usados na animação tradicional).
Na segunda etapa, o efeito de sombreamento estilizado é aplicado à imagem intermediária. Isso envolve a definição de uma ou mais tonalidades de cor para representar as diferentes áreas de sombra e luz, sem transições suaves entre elas. O sombreamento é aplicado com base na direção da luz incidente e na topologia do objeto, resultando em áreas sombreadas com cores sólidas e transições de cor nítidas.
Além disso, contornos fortes são frequentemente adicionados aos objetos para enfatizar a aparência de desenho animado. Isso pode ser alcançado por meio de técnicas como a detecção de bordas ou o uso de linhas pretas espessas e contínuas.
O toon/cel shading pode ser personalizado para criar diferentes estilos artísticos, variando desde um visual de quadrinhos até uma estética inspirada nos desenhos animados clássicos da Disney. Com a crescente capacidade de processamento gráfico e os avanços na tecnologia, essa técnica evoluiu e se tornou mais sofisticada, permitindo uma gama mais ampla de estilos visuais.
Em resumo, o toon/cel shading é uma técnica de renderização que simplifica a aparência visual de objetos 3D, simulando a estética dos desenhos animados. Ele usa cores planas, contornos definidos e sombreamento estilizado para criar uma ilusão de desenho à mão, resultando em um estilo artístico único e estilizado.
Quais são as semelhanças e diferenças entre o toon/cel shading e o Gouraud e Phong shading?
O toon/cel shading, o Gouraud shading e o Phong shading são técnicas de renderização usadas na computação gráfica para criar efeitos visuais em modelos 3D. Embora todos eles estejam relacionados à iluminação e sombreamento de objetos, existem diferenças significativas entre eles.
Toon/Cel Shading:
O toon ou cel shading é uma técnica usada para criar uma aparência semelhante a desenhos animados ou quadrinhos. Ele enfatiza as bordas dos objetos e produz sombreamento com cores planas e transições abruptas entre as áreas iluminadas e sombreadas. O toon shading geralmente é aplicado usando cores sólidas ou padrões de textura com poucos gradientes suaves. O objetivo é obter uma aparência simplificada e estilizada, sem muitos detalhes realistas.
Gouraud Shading:
O Gouraud shading é uma técnica de interpolação de cores que calcula o sombreamento em cada vértice de um objeto 3D e, em seguida, preenche as áreas entre os vértices com cores suavemente interpoladas. Ele é nomeado em homenagem a Henri Gouraud, que introduziu o método. O Gouraud shading usa o valor das normais dos vértices e a intensidade da luz para determinar a cor em cada ponto da superfície. Embora seja uma técnica eficiente, ela pode produzir resultados imprecisos nas áreas de curvatura acentuada.
Phong Shading:
O Phong shading é outra técnica de interpolação de cores, mas leva em consideração a interpolação das normais dos vértices em vez das cores. Ele calcula as normais em cada ponto da superfície com base nas normais dos vértices, usando uma interpolação suave. Essas normais interpoladas são então usadas para calcular a iluminação em cada ponto da superfície, resultando em sombreamento suave e mais preciso. O Phong shading é mais computacionalmente intensivo que o Gouraud shading, mas produz resultados visuais mais precisos, especialmente em áreas de curvatura.
Em resumo, o toon shading é usado para criar uma aparência estilizada e cartunesca, enquanto o Gouraud shading e o Phong shading são técnicas mais realistas. O Gouraud shading é mais eficiente, mas pode produzir resultados imprecisos em curvas, enquanto o Phong shading é mais preciso, mas requer mais poder computacional. A escolha entre essas técnicas depende do estilo visual desejado e das limitações de desempenho do sistema.
2. Inclua imagens que mostrem modelos 3D renderizados usando toon/cel shading.
3. Inclua imagens que comparem o toon/cel shading com Gouraud/Phong shading.
Pesquisa feita por:
Calebe de Sá Ferreira | TIA: 32088116
Mateus de Pasquali da Silva | TIA: 32086997
Thiago de Oliveira Aguirre | TIA: 32089589
Referências para nossa pesquisa :
youtube
youtube
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Governo do Estado investe em tecnologia de ponta para qualificar investigações criminais na Bahia
As investigações criminais na Bahia ganharam mais agilidade e precisão com a chegada de novas tecnologias adquiridas pelo Governo do Estado, por meio do Departamento de Polícia Técnica (DPT), vinculado à Secretaria da Segurança Pública (SSP). Entre os avanços, destacam-se os scanners tridimensionais e o fortalecimento do setor de balística, que agora conta com microscópios comparadores, sistemas…
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Governo do Estado investe em tecnologia de ponta para qualificar investigações criminais na Bahia
As investigações criminais na Bahia ganharam mais agilidade e precisão com a chegada de novas tecnologias adquiridas pelo Governo do Estado, por meio do Departamento de Polícia Técnica (DPT), vinculado à Secretaria da Segurança Pública (SSP). Entre os avanços, destacam-se os scanners tridimensionais e o fortalecimento do setor de balística, que agora conta com microscópios comparadores, sistemas…
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Onde Assistir Um Filme Minecraft? Confira como!
Um Filme Minecraft estreia nesta quinta-feira, 3 de abril de 2025 e os fãs devem está desejando assistir. Com Jason Momoa e Jack Black no elenco, a adaptação live-action do jogo que revolucionou o mundo dos blocos tridimensionais visa levar o universo da Mojang para uma nova dimensão — diretamente para as telonas. Talvez, essa saga foi um dos grandes acertos da Microsoft ao adquirir para fazer…
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Private Parties, 2023
cerâmica fria, arame, estopa, pano de chão e poeira.
peça participante da exposição Bufê Dinamite no Espaço Caroço, São Paulo.
fotos por EstudioEmObra
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ArchiCAD Crackeado v28.1.0 Build 4001 + Chave De Licença PT
diskgenius professional 5.1.0.653 + license key este software é a ferramenta prática e avançada de modelação de informação de construção disponível para arquitectos. Você projetará seus desenhos em formatos bidimensionais e tridimensionais e, em seguida, usará uma variedade de ferramentas visuais e iconografia para gerar lógica a partir deles. Além disso, ArchiCAD você tem a capacidade de alternar entre os modos bidimensionais e tridimensionais a qualquer momento e observar a construção de seu abrigo em uma variedade de proporções.
É possível projetar uma estrutura inteira usando o ArchiCAD PT-BR Download Crackeado e, em seguida, utilizar os recursos do sistema, que incluem Visualização em 3D, ajuste da quantidade de luz à noite e durante o dia e visualização da estrutura de múltiplas perspectivas. It é possível que o programa de computador Graphisoft ArchiCAD tenha sido a aplicação inicial desenvolvida para o redesenho bidimensional da estrutura. A aprendizagem em malha é agora uma característica desta aplicação que é aplicada a modelos BIM.
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O dinossauro “Eduardo Mãos de Tesoura”?
News https://portal.esgagenda.com/o-dinossauro-eduardo-maos-de-tesoura/
O dinossauro “Eduardo Mãos de Tesoura”?
Esta é a primeira espécie conhecida de terizinossauro a ter apenas dois dedos. Todos os outros têm três e foi descoberta no deserto de Gobi
Uma ilustração de como deveria ser o Duonychus tsogtbaatari, usando as suas enormes garras para agarrar troncos de árvores. Masato Hattori
Estes pertenciam ao grupo terópodes e viveram na Ásia e América do Norte durante o período Cretáceo, entre 145 milhões e 66 milhões de anos. Tinham o corpo coberto por penas, pescoços longos e patas com três dedos e grandes ungueais semelhante a garras. A CNN Science sugere que ele parecia uma mistura bizarra de preguiça, girafa e o herói cult de filmes Edward Mãos de Tesoura, de acordo com uma nova pesquisa.
Segundo a Phys Org, em 2012 uma equipa de investigadores da Academia Mongol de Ciências desenterrou os restos fossilizados de um terizinossauro — um dinossauro de duas pernas conhecido pelas suas longas garras — no deserto de Gobi. “Por vários anos, os fósseis permaneceram armazenados. Neste novo estudo publicado na Iscience, os investigadores analisaram-nos e descobriram as maiores garras de dinossauro tridimensionais preservadas já alguma vez encontradas”.
A mesma fonte diz que o conjunto fóssil incluía ambos os braços do dinossauro, incluindo garras, parte da sua pélvis e grande parte de sua espinha dorsal. Os fósseis datam de aproximadamente 90 milhões de anos atrás e pertencem a um dinossauro previamente desconhecido, representando assim uma nova espécie . Os investigadores chamaram-lhe Duonychus tsogtbaatari em homenagem ao paleontólogo mongol Khishigjav Tsogtbaatar.
Os paleontólogos acreditam que provavelmente este novo dinossauro teria aproximadamente 3 metros de altura e pesaria cerca de 270 quilos e as garras teriam cerca de 30 cm e eram cobertas por queratina. No estudo sugerem que provavelmente teriam apenas duas garras porque eram herbívoros/omnívoros, possivelmente puxariam a vegetação para baixo e só depois a empurravam para a boca.
Segundo o artigo da CNN Science, a maioria dos terizinossauros tinha garras longas para agarrar e manipular plantas, o que lhes dava “essa reputação de dinossauros Edward Mãos de Tesoura”, disse à CNN Science, Steve Brusatte, professor de paleontologia na Universidade de Edimburgo, referindo-se ao personagem titular do filme de sucesso de 1990, que tinha grandes lâminas de tesoura no lugar das mãos.
Restos fósseis encontrados no deserto da Mongólia Imagem: Masato Hattori/Kobayashi et al., iScience, 2025
Estudo completo aqui
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Redes Neurais e Simulação Acústica para Localização de Atiradores em Ambientes Urbanos: Uma Abordagem Modular e Avançada
Resumo Este artigo apresenta uma plataforma modular para localização de atiradores em ambientes urbanos utilizando redes neurais artificiais e simulação acústica realista. Foram desenvolvidas melhorias significativas no processo de geração de dados sintéticos, engenharia de atributos, arquitetura de modelos e análise espacial de desempenho. Um simulador acústico incorporando ruído gaussiano, impulsivo e multiplicativo, bem como variações na velocidade do som devido à temperatura, foi utilizado para gerar 20.000 eventos de disparos em uma área urbana hipotética. Foram testadas arquiteturas de redes neurais MLP com conexões residuais e CNNs 1D, com validação cruzada K-Fold e visualização da distribuição espacial dos erros. O modelo MLP alcançou erro RMSE médio de 1,15 m com desvio padrão de 0,18 m. A plataforma demonstrou potencial para aplicações em segurança pública, forense e sistemas embarcados.
1. Introdução A localização acústica de fontes sonoras, especialmente disparos de armas de fogo, tem papel crucial em operações de segurança urbana. Métodos clássicos como trilateração sofrem com as não linearidades da propagação sonora em ambientes urbanos. Este trabalho propõe um framework computacional completo e modular para simulação, treinamento e implantação de modelos preditivos baseados em redes neurais.
2. Simulação Avançada de Dados O simulador desenvolvido considera:
Ruídos acústicos compostos: Gaussiano, Laplaciano (impulsivo) e multiplicativo proporcional à distância;
Variação estocástica na velocidade do som em função da temperatura;
Distribuição espacial concentrada no centro da região de 100x100 m;
Distâncias perturbadas por fator lognormal (simula edifícios e desvios de trajetória sonora).
3. Engenharia de Recursos Foram utilizados:
Tempos absolutos de chegada do som em três sensores (em triângulo equilátero);
Diferenças de tempo de chegada (TDOA);
Normalização robusta via RobustScaler para lidar com outliers;
Divisão estratificada de dados com base nos quadrantes geográficos.
4. Modelos Propostos Duas arquiteturas principais foram exploradas:
MLP com Conexões Residuais: Camadas profundas com BatchNorm, GELU, dropout e conexão de atalho parcial.
CNN 1D: Para sequências temporais de entrada (tempos + TDOA), com camadas convolucionais, pooling e projeção linear.
5. Treinamento e Validação
Treinamento com perda Huber e otimizador AdamW;
Agendador de taxa de aprendizado CosineAnnealingLR;
Validação cruzada com 5 folds (K-Fold);
Métricas: RMSE, MAE, erro máximo, tempo de inferência.
6. Resultados O modelo MLP alcançou RMSE médio de 1,15 m (desvio 0,18 m), enquanto o CNN 1D obteve 1,30 m. O modelo demonstrou estabilidade e baixa variância, com inferência em tempo real (≈ 0,12 ms).
7. Análise Espacial dos Erros
Mapa de calor dos erros mostrou concentração de erros nas bordas da região;
Regressão local indicou aumento do erro com a distância do centro;
95% dos casos com erro < 2,5 m.
8. Sistema de Deploy Foi implementada uma classe encapsulada com pipeline de normalização e predição, apta para uso em sistemas embarcados ou plataformas web (ex: Streamlit, FastAPI).
9. Considerações Finais O framework proposto apresenta robustez, realismo e modularidade, sendo adequado para aplicações reais com potencial de expansão para modelos tridimensionais, integração com sensores ópticos e coleta de dados reais.
10. Trabalhos Futuros
Modelagem de reverberação 3D com Pyroomacoustics;
Adição de incerteza Bayesiana (Monte Carlo Dropout);
Testes em ambientes reais com sons gravados.
Referências [1] Smith et al. (2020). Acoustic Shooter Localization. Journal of Defense Technology. [2] Li, X. (2021). Deep Learning for Sound Source Localization. IEEE TNN. [3] Silva, A. B. (2022). Ethical AI in Public Safety. AI & Society.
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DNA e a chave OCULTA
Como as células leem o genoma: do DNA à proteína. Desde a descoberta da estrutura do DNA no início de 1950, os progressos em biologia celular e molecular têm sido surpreendentes. Atualmente, são conhecidas as sequências genômicas completas de milhares de organismos diferentes, o que nos revelou detalhes fascinantes da sua bioquímica, bem como indícios importantes sobre a forma como esses organismos evoluíram. Também foram determinadas as sequências completas do genoma de milhares de seres humanos individuais, bem como de alguns de nossos parentes agora extintos, como os neandertais. O conhecimento da quantidade máxima de informação necessária para que se produza um organismo complexo, como um ser humano, nos permite identificar os limites das características bioquímicas e estruturais das células e deixa claro que a biologia não é infinitamente complexa. O DNA genômico não controla a síntese de proteínas diretamente, mas utiliza o RNA como intermediário. Quando a célula requer uma proteína específica, a sequência de nucleotídeos da região apropriada de uma molécula de DNA extremamente longa em um cromossomo é inicialmente copiada sob a forma de RNA (através de um processo denominado transcrição). São essas cópias de RNA de segmentos de DNA que são utilizadas diretamente como moldes para promover a síntese da proteína (em um processo denominado tradução). O fluxo da informação genética nas células é, portanto, de DNA para RNA e deste para proteína (Figura 6-1). Todas as células, desde a bactéria até os seres humanos, expressam sua informação genética dessa maneira – um princípio tão fundamental que é denominado dogma central da biologia molecular. Apesar da universalidade do dogma central da biologia molecular, existem variações importantes em como a informação flui do DNA para a proteína em certos organismos. A principal delas é que os transcritos de RNA em células eucarióticas são submetidos a uma série de etapas de processamento no núcleo, incluindo o splicing do RNA, antes que se permita sua saída do núcleo e sua tradução em proteína. Como discutiremos neste capítulo, tais etapas de processamento podem modificar substancialmente o “significado” de uma molécula de RNA e são, portanto, cruciais para a compreensão de como as células eucarióticas leem o genoma. Embora nosso enfoque neste capítulo seja a produção das proteínas codificadas pelo genoma, veremos que, para diversos genes, o RNA é o produto final. Assim como as proteínas, algumas dessas moléculas de RNA se enovelam em estruturas tridimensionais precisas que desempenham funções estruturais e catalíticas na célula. Outras moléculas de RNA, como discutiremos no próximo capítulo, atuam principalmente como reguladores da expressão gênica. Mas as funções de diversas moléculas de RNA não codificador ainda não são conhecidas.
Durante décadas, a ciência aceita indicou que o DNA funciona exclusivamente como um genoma - uma bioquímica que passa traços hereditários de uma geração para a seguinte. Mas então descobertas inexplicáveis começaram a trotar sobre esta casca de ovo científica. Da Rússia à Alemanha aos Estados Unidos, passos gigantes estão sacudindo os fundamentos da biologia, física, medicina e química.
Da Rússia, o trabalho do biofísico Dr. Pjotr Garjajev levou a biologia molecular para fronteiras invisíveis através da análise do comportamento vibracional do DNA. Em um livro escrito por Fozar e Bludorf sobre estes resultados (Vernetzte Intelligenz, ISBN 3930243237, 2011), eles afirmam:
"Cromossomos vivos funcionam como solitônicos [escalares] / computadores holográficos usando a radiação de laser endógena do DNA".
Eles vão ainda mais longe, afirmando que o DNA humano funciona como se fosse uma Internet biológica e "superior em muitos aspectos à artificial".
Ou seja, -Cientista russo afirma que a molécula de DNA pode ser reprogramada por palavras, sons e luz-
O biofísico russo e biólogo molecular Pjotr Garjajev, membro da Academia de Ciências da Rússia, está investigando o comportamento vibracional da molécula de DNA e a sua holografia. O cientista afirma que o DNA é um bioformador, um supercondutor de luz e, além disso, há evidências de que ele atua como receptor, armazenador e doador ou transmissor de luz. Surpreendentemente sua visão coincide com a concepção da Ciência no Primado da Consciência, proposta pelo dr. Amit Goswami, PhD em Física Quântica e professor titular da Universidade do Oregon, nos EUA.
Segundo os estudos atuais apenas 10% do nosso DNA estaria sendo usado para a construção de proteínas. É este sub-conjunto do DNA que se tornou de interesse dos pesquisadores russos ocidentais e está sendo examinado e categorizado. Os outros 90% são considerados “DNA lixo”.
Os pesquisadores russos juntaram linguistas e geneticistas em uma aventura para explorar os 90% de “DNA lixo”. Seus resultados e conclusões são simplesmente revolucionários. Segundo eles, nosso DNA não é apenas responsável pela construção do nosso corpo, mas também serve como armazenamento de dados e na comunicação. Os linguistas russos compreenderam que o código genético, especialmente nossa aparentemente inúteis 90%, segue as mesmas regras que todas as nossas linguagens humanas. Para este fim, eles compararam as regras da sintaxe (a forma em que as palavras são unidas para formar frases e sentenças), semântica (o estudo do significado nas formas de linguagem) e as regras básicas da gramática.
Eles descobriram que os alcalinos de nosso DNA seguem uma gramática regular e têm conjuntos de regras como as nossas línguas. Línguas humanas não surgiram coincidentemente, é um reflexo do nosso DNA inerente.
Segundo os novos estudos de Pjotr Garjajev, a molécula de DNA realiza comunicação interdimensional e pode inclusive explicar os mecanismos que envolvem a mediunidade, tais como clarividência, cura a distância, intuição, telepatia e autocura. Garjajev enfatiza que a molécula de DNA é um bioprogramador e um biorreprogramador. Ele e sua equipe estão conseguindo reprogramar o DNA em organismos vivos ao usarem as frequências de ressonância do DNA corretas e com isto estão conseguindo regenerar moléculas de DNA danificadas.
Apesar de serem pesquisas em fases preliminares, elas já representam um grande avanço em relação ao que se conhece na visão acadêmica ocidental.
Outro pesquisador russo, o dr. Vladimir Poponim conseguiu enviar feixes de luz laser para uma molécula de DNA, inserida em um tubo, e após o DNA ter sido removido do tubo, constatou que a luz continuou a ser irradiada de modo semelhante a um cristal quando realiza a refração da luz, portanto, o DNA tem a capacidade de armazenar e irradiar a luz que recebe. Para o dr. Vladimir, a molécula de DNA exerce o papel de um chip biológico capacitado a realizar funções bioquímicas.
O dr. Garjajev afirma ainda que a molécula de DNA pode ser influenciada e reprogramada por sons, palavras , luz e diante de certas frequências pode assumir novos padrões. Tais pesquisas podem revolucionar a compreensão sobre o funcionamento psicossomático do corpo humano e o papel das células nos seres vivos.
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