Tumgik
#technologin
paskvilnet · 1 year
Text
Umění v nových médiích
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Agricola de Cologne
Měl jsem v úmyslu vytvořit velmi komplexní strukturu skládající se z několika webových stránek, které by pohromadě působily jako umělecké dílo, ale zároveň fungovaly i samy o sobě, jako prostor pro různé umělecké projekty, kde budu já jednou ve funkci programátora jednou umělce, jindy producenta multimédií, kurátora … vlastně jako cokoliv.
Gerfried Stocker, ředitel festivalu Ars Electronica
Na Ars Elektronice je skvělé, že nejsme tlačeni žádným směrem. Každý rok můžeme doslova přeskakovat mezi různými tématy a samozřejmě můžeme hledat i nové směry. To nám dává možnost zasahovat velmi různé publikum. Když jsme dělali Ars Electronicu s podtitulem Unplugged, kde jsem komentovali různá politická témata o globalizaci, udělali jsme to na četná přání různých lidí. Ale někoho to prostě nezajímalo a zajímal se víc témata umělečtější čí technologičtější. To je myslím na festivalu důležité, aby se nestal jedinou hlásanou pravdou, ale platformou pro různé přístupy a názory. A proto pak provokuje a vyvolává diskusi.
Myslím že vliv, který mají technologie na umění je značně podhodnocený. Spousta umělců říká: Já používám počítač jenom jako nástroj, ale jinak mě technologie neovlivňují. To ale podle mého není možné. Protože technologie změnily i tu nejjemnější infrastrukturu, nejsou jenom nástroj. Jsou médiem samotným. A spousta lidí připodobňují počítač třeba k houslím a říkají – vidíte, je to jenom nástroj. Ale tahle metafora nesedí, protože housle udělali jenom k tomu účelu, aby se na nich hrála hudba. S počítačem děláte různé jiné věci – děláte s ním byznys, můžete s ním vést válku a mimo jiné s ním můžete dělat i hudbu. Se stejným nástrojem! A právě tenhle koncept jednoho nástroje pro všechno ovlivnil umění víc než jen způsob tvorby umění.
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
studentknight01 · 1 year
Text
Tumblr media
IT-Mitarbeiter gesucht? Jetzt IT-Personal einfach bei Studentknight finden
Weitere Infos: https://studentknight.de/IT-Mitarbeiter-IT-Fachkraefte-finden/
STUDENTKNIGHT bietet mit #Stellenanzeigen in der #Jobbörse und mit einem Direktkontakt im öffentlichen #Kandidatenpool die Möglichkeit an in #Deutschland #IT-Mitarbeiter wie z.B. Anwendungsberater/in, Assistent/in – Informatik (allgemeine Informatik), Assistent/in – #Informatik (Medieninformatik), Assistent/in – Informatik (Softwaretechnik), Assistent/in – Informatik (technische Informatik), Assistent/in – Informatik (Wirtschaftsinformatik), Betriebswirt/in – Informationsverarbeitung, Bioinformatiker/in, Computerlinguist/in, Computermathematiker/in, Computervisualist/in, Data Scientist, #Elektrotechnik (Information/Kommunikation), Entwickler/in Digitale Medien, ERP-Anwendungsentwickler/in, ERP-Berater/in – ERP-Consultant, E-Sportler/in, Fachinformatiker/in, Fachwirt/in – Computer-Management, Floorwalker, Fraud-Analyst, Gamedesigner/in, Geoinformatiker/in, #Informatiker /in, Informationsmanager/in, Ingenieur/in – Informations-, Kommunikationstechnik, Ingenieur/in – technische Informatik, #Ingenieurinformatiker /in, Interfacedesigner/in, Internettechnologe/-technologin, IT-Administrator/in, IT-Kundenbetreuer/in, IT-Manager/in, IT-Trainer/in, IT-Vertriebsbeauftragte/r, Kaufmann/-frau Digitalisierungsmanagement, Kaufmann/-frau IT-Systemmanagement, Kaufmännische/r Assistent/in / Wirtschaftsassistent/in – Betriebsinformatik, Kaufmännische/r Assistent/in / Wirtschaftsassistent/in – Informationsverarbeitung, Leiter/in – IT, Mathematisch-technische/r Assistent/in, Mathematisch-technische/r Software-Entwickler/in, Medieninformatiker/in, #Medizininformatiker /in, #Programmierer /in, Serviceingenieur/in, #Softwareentwickler /in, #Systemprogrammierer /in, Systemwissenschaftler/in, Technische/r Assistent/in – Elektronik und Datentechnik , Umweltinformatiker/in, Verwaltungsinformatiker/in, #Webdesigner /in und #Wirtschaftsinformatiker /in für #Informationstechnologie, E-Commerce, (Online-)Medien, Industriebetriebe, Informations- und #Telekommunikationsbranche, Ingenieurbüros für technische Fachplanung, IT-Dienstleister, Software- und Systemhäuser, Verbände und Organisationen zu suchen und zu finden.
#Jobbportal #Stellenmarkt #Stellenangebot #Personalsuche #Programmierung #Personalvermittlung #Studenten #Azubisuche #Hochschule #Startup
0 notes
mdesigns-blog1 · 4 years
Photo
Tumblr media
Keletas patarimų, norint sukurti pelningą medienos dirbinių verslą.
Jei bandote sukurti savo nuosavą verslą, o pagrindinė jūsų kasdienė veikla buvo medžio dirbinių gamyba, labai tikėtina, kad ir šiuo atveju jūs svarstote apie medžio dirbinių gamybos komercinę veiklą, kuri galėtų tapti jūsų pagrindiniu pragyvenimo šaltiniu. Be abejo, puikiai suprantama, kad žmonėms, kurie su verslo kūrimu ir vystymu susiduria pirmą kartą, dažniausiai kyla labai daug papildomų klausimų ir begalė neaiškumų, tačiau tai yra natūralu.
Labai svarbu, kad jūs kasdien naudotumėte kokybišką technologinę įrangą. Pavyzdžiui, jei jums yra reikalingos gręžimo staklės, tuomet turėtumėte pasinaudoti internetine paieškos sistema, pasitelkti tikslines frazes ir atlikti paiešką. Tokiu atveju jūs labai nesunkiai atrastumėte jūsų lūkesčius atitinkančias gręžimo stakles, kurias jums galėtų pasiūlyti šios srities specialistai. Trumpiau tariant, jūs visuomet turėtumėte stengtis pasirinkti tas technologines priemones, kurios yra našiausios ir efektyviausios. Tuomet daugelį darbų jūs galėtumėte atlikti kur kas sparčiau ir tiksliau. Be to, tai iš jūsų pareikalautų gerokai mažesnių laiko sąnaudų.
Taip pat labai svarbu, kad jūs daug dėmesio skirtumėte ir savo produkcijos kokybės užtikrinimui, naujų klientų pritraukimui, prekės ženklo žinomumo didinimui ir kitoms svarbioms detalėms, nuo kurių galiausiai tiesiogiai priklausytų ir jūsų verslo sėkmė. Kaip bebūtų, kai kalbame apie verslą, taip pat turėtume kalbėti ir apie marketingo priemones, kurias būtų tikslinga pasitelkti populiarinant savo verslą. Gaminant medienos gaminius tai yra ypač svarbu, kadangi būtina užtikrinti pakankamą tokių gaminių paklausą. Jei ją sukursite, tuomet jūsų verslas taps pelningas.
#woodwork #wood #tips
2 notes · View notes
makeitpanama · 4 years
Text
FAQ: “Šios dalys neatrodo labai autentiškai ir naujai.”
Kūrimas - perdarymas - adaptavimas.
Tumblr media
Taip, detalės nėra labai autentiškos, tik dalis jų išvis yra autorinės. Kitos, nors ir nekopijuotos, jau egzistuoja tam tikroje formoje. Šiame darbe jos yra adaptuotos ir pritaikytos mano sistemai. Dirbant atvirajame dizaine norisi kvestionuoti “naujumo” vertę. Čia atvirasis dizainas yra panašesnis į “darymą”, nei “dizainą”. Ten mes visada dirbame “ant” vienas kito projektų, juos tobulindami, pritaikydami savo asmeninėms reikmėms, geografinei situacijai ir pnš. Vyksta nesustojantis objektų REMIX’avimas. Tai yra priešprieša tradicinei dizaino disciplinai, kuri dažnai aukština autorinį dizainą ir apskritai autoritetą sprendimuose. Atvirojo dizaino projektai patys iš savęs pripažįsta, kad jie nežino ko tiksliai reikia vartotojui ir tai reikalauja tam tikro jų kuklumo. Jis egzistuoja ir idėjoje, ir to pasekoje - formoje. Tai leidžia jiems būti ne tik produktais, bet ir įrankiais, skirtais kiekvieno naudotojo dalyvavimui šiame procese. Naujumas čia atsiranda perdarant ir adaptuojant šiuos objektus jų prieinamumo didinimui. Kartais tai reiškia tiesiog parduotuvėje prieinamų jaugiamųjų detalių principo perkėlimą į parametrinę formą, kuri būtų optimizuota 3D spausdinimui, tokiu būdu smarkiai išplečiant jų pritaikomumą (Pvz. UNI tube). Kitu atveju tai detalių adaptavimas technologinėms limitacijoms - spausdinimui buitinėje aplinkoje naudojamais plastikais bei mažo tikslumo ir patikimumo pigiais spausdintuvais, bei naujų jos funkcijų sukūrimas (UNI link).
Dizaine, “naujumo” ieškojimas dažnai sukuria ir naujas ribas - technologines, finansines, socialines… Daryme ir atvirame dizaine “naujumas” yra tų ribų mažinimas.
Making is - “Removing barries, to enable choice” (Daniel Charny)
Tumblr media
0 notes
druskininku-klubas · 5 years
Photo
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Šių metų kovo 23 dieną asociacija Druskininkų klubas organizavo ir finansavo keturiasdešimties Atgimimo mokyklos mokinių išvyką į Vilnių. Kur Lietuvos parodų ir kongresų centre LITEXPO vyko ROBOTIADIOS renginys. Asociacija pasirūpino ir transportu ir bilietais, o vaikai ir juos lydėjusieji mokytojai bei tėvai, gera nuotaika ir saugumu. 
ROBOTIADA - vienintelis renginys, kuriame Druskininkų Atgimimo mokyklos vaikai turėjo galimybę išvysti technologijas, pakeisiančias ateitį , išmėginti įspūdingiausias technologines pramogas, dalyvauti dirbtuvėse, suteiksiančiose patirties, prilyginamos super galioms ir pamatyti kaip geriausių šių dienų robotikos ekspertų sukurti robotai kovoja didžiausiose šalies robotų kovose. 
Ačiū mokyklos administracijai ir visiems kitiems prisidėjusiems organizuojant išvyką.            
0 notes
samateleltlove-blog · 6 years
Link
0 notes
stellenanzeiger · 5 years
Text
Lernende/-r Medizinproduktetechnologe/-technologin EFZ
http://dlvr.it/RKwcJX
0 notes
Text
Lernende/-r Medizinproduktetechnologe/-technologin EFZ
http://dlvr.it/RKwcJL
0 notes
miestonaujienos · 5 years
Text
„Savaitgalis Su…“: NISSAN QASHQAI
www.lithuaniancars.eu | Šis savaitgalis prasidėjo su Nissan Qashqai. Kviečiame žiūrėti kaip mums sekėsi. Nuo miesto keliukų iki offroad pasivažinėjimo. Apibendrinsim mūsų potyrius, parodysim Nissan privalumus ir technologines idėjas. Kas antrą savaitgalį Jūsų laukia rubrika „Savaitgalis Su…“ Kas laukia toliau – prenumeruokite mūsų youtube kanalą, kad pamatytumėte pirmi. .… #Reklama
0 notes
paskvilnet · 1 year
Text
Manga
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Manga je japonský termín pro jakýkoliv komiks ovšem v euroamerických krajích se jím myslí právě specifický japonský komiks. V japonské kultuře má komiks - jako médium pro sdělení - zcela jiné postavení než u nás. V Japonsku tvoří z celkové knižní produkce komiksy až 40% a ve stylu manga se tu můžete nadít klidně i dějepisné knihy či populárního výkladu teorie relativity. Základ však tvoří beletristická manga a ta se dělí na dvě části – akční šónen mangy pro chlapce a tak trochu psychologičtější šódžo mangy pro dívky. Styl mangy se vyvíjel od padesátých let, kdy byla výrazně ovlivněna tradiční japonská kresba disneyovými kreslenými pohádkami. Manga také přebrala filmovou estetiku, začala si hrát s detailními záběry, různými úhly perspektivy a vizuálními efekty, zoomy či rychlými střihy. Manga komiks je v tištěné podobě z ekonomických důvodů vždy jednobarevný, většinou černobílý.
Barvu získaly mangy až když se změnily na anime, tedy nejdřív krátké dvacetiminutové televizní série a později z nejúspěšnějších i celovečerní filmy. V České republice jsou velmi známé kyberpunkové anime Akira a Ghost in the Shell. Většina produkce není takto ortodoxně technologicky orientovaná, ale technologie prostupují v podstatě i běžnými příběhy, protože jsou v Japonsku mnohem viditelnější součástí moderního života než v křesťanské kultuře. Proto se i v dívčích komiksech setkáme třeba s příběhem děvčátka, které zjistí že je robot a v člověka jí může změnit jen láska 40 000 lidí…
Hostem technologinu byl Michal Vokoun. Zakladatel a redaktor portálu o japonském komiksu manga.cz a scénárista prvního českého manga on-line komiksu Fatal Error ( fatalerror.manga.cz )
Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
city24lt · 7 years
Photo
Tumblr media
Komercinio nekilnojamojo turto rinkai – nauji iššūkiai
Vienas iš pagrindinių „PropTech“ renginio pranešėjų „Stronghold Invest“ verslo vadovas Daniel Kraft pasakojo, kad technologijos neišvengiamai daugiau galios suteiks pirkėjui, o NT įmonės turės prisitaikyti prie šio pokyčio, kartu išnaudodamos technologines naujoves mažinant kaštus ir gerinant vartotojo patirtį.
„Šiandien nekilnojamojo turto technologijos („proptech“) yra ten, kur finansinės technologijos („fintech“) buvo prieš dešimt metų. Didžiosios finansų įmonės jau seniai suprato, kad neinvestuodamos į inovacijas, jos galiausiai praras vartotojus, kurie pasirinks naujas ir patogesnes paslaugas. Tokie ir panašūs iššūkiai kyla ir nekilnojamojo turto rinkoje“, – pasakoja „Stronghold Invest“ verslo vadovas Daniel Kraft.
Anot jo, nekilnojamojo turto rinka iki šiol yra itin konservatyvi. Nepaisant technologijų plėtros, didžiąją dalį veiksmų nuomojant biurą iki šiol reikia atlikti „gyvai“ susitinkant su pardavėju ar brokeriu, derantis dėl kainos ir keliaujant į skirtingas valstybines institucijas pildyti dokumentų.
„Jei šiandien norite išsinuomoti ar pirkti nekilnojamąjį turtą, kitoje pusėje dažniausiai bus profesionalus derybininkas, kuris stengsis išlaikyti kuo aukštesnę NT kainą ar net įtikins jus rinktis nebūtinai tinkamiausią variantą. Pirkėjas ar nuomininkas šiuo atveju atsiduria silpnesniojo pozicijoje – jis nevaldo informacijos apie NT rinką, nežino visos pasiūlos, kainų. Ir tai nėra geroji vartotojo patirtis – turime leisti svarstyklėms nusvirti į vartotojo pusę ir suteikti jam daugiau galios. Šis pokytis ateis neišvengiamai, o išliks tie, kurie sugebės prisitaikyti“, – sakė „Stronghold Invest“ verslo vadovas Daniel Kraft.
Iki 2025 m. nekilnojamasis turtas taps daugiausiai energijos suvartojančia industrija pasaulyje. Anot D. Kraft, tai yra ir iššūkis, ir galimybė nekilnojamojo turto sektoriaus įmonėms. Naudojant didžiuosius duomenis ir dirbtinį intelektą bei vystant išmaniųjų pastatų technologijas bus galima sutaupyti iki 40 proc. išlaidų energijai, 30 proc. išlaidų techninei priežiūrai bei suteikti klientui geresnį aptarnavimą.
„Įsivaizduokite, kad jūsų pastate esančiame oro kondicionieriuje ar radiatoriuje atsiranda problema – įrenginiai dar veikia, bet didelė tikimybė, kad artimiausiu metu jie suges. Naudojant didžiuosius duomenis pastato valdytojas gali pastebėti iškilsiančias problemas ir atlikti reikiamus veiksmus dar prieš sugendant įrangai. Vartotojas tokiu atveju problemų net nepastebi ir jam nereikia švaistyti savo laiko tokioms smulkmenoms. Iš esmės tokios techninės galimybės jau egzistuoja, reikalingas tik platesnio masto bendradarbiavimas tarp informacinių technologijų ir nekilnojamojo turto sektoriaus“, – sako „Stronghold Invest“ vadovas.
Kalbėdamas apie ateitį pašnekovas pasakoja, kad tiksliai nuspėti technologijų efekto neįmanoma, tačiau NT rinkos žaidėjai turi žengti kartu su IT startuoliais ir atitinkamai pakreipti savo veiklą.
„Pastatai statomi ir įrengiami dešimtmečiams – juose numatomos ir parkavimo vietos, kurias plėsti ar sumažinti ateityje sunku. Kaip šiandien numatyti teisingą parkavimo vietų skaičių, jei netolimoje ateityje savaime važiuojantys automobiliai sumažins transporto priemonių skaičių gatvėse iki 80 procentų? Turime apie tai mąstyti ir dirbti kartu su technologijų plėtotojais“, – sakė D. Kraft.
Anot konferencijoje taip pat dalyvavusio tarptautinės nekilnojamojo turto konsultacijų bendrovės „Newsec“ strateginio vystymo ir skaitmenizacijos vadovo Tomi Ventovuori, nekilnojamojo turto industrija neturi iš pagrindų keisti savo verslo modelio, pokyčiai vyksta stebint inovacijas bei jas pritaikant ar įsigyjant startuolius, kurie geba pagerinti procesą ar išspręsti vieną konkrečią verslo problemą.
„Komercinio nekilnojamojo turto industrija yra labai sudėtinga – joje dalyvauja daug žaidėjų, o turto įsigijimų procesas neišvengiamai yra labai ilgas. Jeigu atsiranda startuolis, kuris pasiūlo išbandytą technologiją, kaip supaprastinti NT perdavimo ar nuomos procesą, išlaikant aukščiausius kokybės standartus, labai tikėtina, kad didžiosios industrijos įmonės nusipirks jį ir integruos jo sukurtą technologiją“, – aiškina T. Ventovuori.
Šaltinis: nekilnojamojo turto konsultacijų bendrovė „Newsec“
0 notes
paskvilnet · 1 year
Text
technologin
Bohužel ani k technologinu nebyly dodány texty, takže si můžete udělat obrázek o obsahu akorát z obrázků. ;)
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
0 notes
paskvilnet · 1 year
Text
Blava festival?
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Text se bohužel nedochoval, tak snad aspoň pár obrázků...
0 notes
paskvilnet · 2 years
Text
Geoffrey Reggio
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
Hostem letošního prvního technologinu byl americký režisér Geoffrey Reggio, který v posledním díle své trilogie qatsi trilogie vytáhl do boje proti zlu, které pro něj představuje technologická doba. Reggio nepatří k příliš plodným tvůrcům, ale jeho obrazové symfonie (kromě zmíněné trilogie ještě snímek Anima Mundi) vždy vzbudily pozornost na univerzitách či uměleckých festivalech. K režii svých snímků se dostal prapodivnou cestou při které se dvacet let jako člen řádu Křesťanských bratří věnoval nejen meditacím, ale třeba i práci s kriminální a asociální mládeží.
„Nápad na qatsi trilogii jsem dostal v sedmdesátých letech, kdy jsem žil a pracoval v Novém Mexiku. Pracoval jsem tehdy s členy pouličních gangů, mladými kriminálníky a byl s nimi na filmu Zapomenutí od velkého španělského mistra Luise Bunuela. To co jsme u něj společně prožívali nebyla zábava, ale hluboký duchovní zážitek, něco co se dotklo hluboce nejen mě, ale i duše těch mladých lidí. Viděl jsem ten film v rozmezí deseti let asi stopadesátkrát, protože jsem ho používal jako prostředek abych lidem něco ukázal, dotknul se jich. A pak mi přišlo, že by nebylo špatné zkusit sám použít toto médium. Tohle byl počátek mého uvažování."
Pro všechny filmy ze své qatsi trilogie zvolil Reggio názvy v jazyce vymírajícího indiánského kmene Hopi. Koyanisqatsi označuje "život vyvedený z rovnováhy", Powaqatsi "život na úkor jiných" a poslední Naqoiqatsi "válku jako způsob života". Reqqio v něm vytvořil působivou a moderní podívanou, která v mnohém připomíná VJskou performance na párty. V Reggiově pojetí má však každá ikona svůj smysl a když je klade ve filmu vedle sebe, ukazuje v něm život zcela vymknutý z lidské roviny a ovlivňovaný či tvořený moderními technologiemi, které se staly politickým i sociálním fetišem západní civilizace. Reggio není zapšklý ekoterorista. Pro vytvoření působivý obrazových koláží použil v Nagoiqatsi ty nejmodernější počítačové technologie a celá jeho trilogie má velmi podařenou prezentaci i na internetu.
„Technologie ve všech filmech, které jsem udělal nejsou něco co používáme, což je obvyklá funkce technologií. Technologie už však je „za" používáním, stala se něčím co žijeme a je pro nás důležitá stejně jako vzduch který dýcháme. Všechno co se dřív vkládalo do rukou Boha či bohů je dnes očekáváno od technologií. Technologie dnes reprodukuje sám svět i symboly života. Technologie je pro mě cosi co produkuje globální svět ve kterém žijeme. Technologie je nová příroda. Jakmile budeme vidět, slyšet, cítit, chutnat či dotýkat se technologického prostředí, zvykneme si a po tom se časem samozřejmě i tímto technologickým prostředím staneme. Už dnes jsme vlastně kyborgové, to není vědeckofantastická představa, sami žijeme fikci vědy. A stejně jako ryba nebude vnímat vodu, nebudeme ani mi vnímat technologie okolo nás. Ve dvacátém století byla základním symbolem fašismu svastika. Jsem přesvědčen, že srovnatelným symbolem pro naši dobu je symbol modré planety. To co chceme vidět. Technologie se stala vírou a náboženstvím. Víra a náboženství se mohou stát vězením. A já si myslím, že jsme uvěznění v digitálním fašismu, který je nám tak blízko, že uvažujeme o štěstí jako o technologickém štěstí. Svět, který popisuji je svět, ve kterém je všechno malé nebezpečné. Žijeme ve světě bez zábran, technologie jsou tak miniaturizovány , že nikdo z nás není schopen říct, jakou roli v našem životě hrají. A v tomto smyslu jsme všichni součástí technologie jako životního stylu." Naqoiqatsi však přesto není podařený film. Spousta symbolů je tu příliš jasných a příliš mnoho myšlenek dořečených, takže místo zajímavého experimentu výsledek připomíná spíš aktivistickou agitku. Reggio si zkrátka oblíbil velká gesta i když odolal svodům svést film na vlně zájmu o vše co souvisí s teroristickým útokem 11.září 2001.
„Mé studio bylo devět bloků od WTC, takže jsme byli skutečně ve válečné zóně, když se to stalo. Snad proto se mi zdálo, že to co jsem chtěl ukázat v Naqoiqatsi by vyznívalo směšně ve srovnání s dramatičností této události. Takže jsem se nakonec snažil ve filmu vyvarovat každé stopy, která by mohla vést k událostem 11.září.. To o co jde v Naqoiqatsi není válka na bojištích ale válka v našich obyčejných životech, válka jako agrese proti podstatě života samého. Nejde o agresi proti budově ani - jakkoliv tragickou - agresi proti lidem, ale proti základním silám života. A to je pro mě větší příběh – jde k podstatě věci. Příběh který vyprávím je jako snažit se rybě vysvětlit co je voda. Říkám, že tomu nikdy neporozumí, dokud v ní bude plavat. A my budeme poslední lidské bytosti, které budou schopny vidět ten druh války o které hovořím. Válku jako civilizované násilí. Daleko za zrůdnostmi bojišť – válku jako popření života samotného."
I přes rozporuplný celkový dojem klade Naqoiqatsi pár zajímavých otázek. Ta hlavní je asi: "Tvoříme obraz dnešního světa, nebo jen žijeme v obrazech vytvořených technologiemi, které jsme kdysi sami stvořili?"
0 notes
paskvilnet · 2 years
Text
Johnny Hardstaff
Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media Tumblr media
O Hardstaffovi jsme mluvili samozřejmě v souvislosti s londýnským festivalem One dot Zero, který představuje nejzajímavější novinky z oblasti digitálního filmu, animací či pohyblivého designu a kde minulý rok představil své dva animované filmy z historie i budoucnosti počítačového hraní. V letošním roce proběhli v Praze projekce ONE DOT ZERO v rámci festivalu Designblok a Hardstaff na něm představil novou práci pro skupinu Radiohead.
Mezi projekcemi letošního ONE DOT ZERO najdeme jak komerční, či chcete-li užité kousky z reklamního byznysu, tak experimenty, jako je třeba tento pozoruhodný klip na hudbu Richarda Wagnera. Speciální pozornost tu byla kromě domácím britským tvůrcům věnována i japonským animátorům a poprvé se do festivalové nabídky dostaly ukázky z oblasti počítačové zábavy.
0 notes
paskvilnet · 1 year
Text
11. díl 30.4.2003
check_unczech (manu chao)
dvd.avi (...)
technologin (...)
klipy (athlete - el salvador, big tymers - still fly, calexico - quatro, dj shadow - walkie takie, goldfrapp - train, moloko - familiar feellings, paris combo - attraction)
0 notes