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TANATOPRAXIA
Depois de mais uma semana de excessos, Carlinhos decidiu que ia dar um rumo em sua vida. Organizou a casa. Naquela semana serviu dignamente ao trabalho como nunca antes havia feito, e buscou na memória todas as pendências existentes com outras pessoas: amores mal resolvidos, família, amigos, ex-amigos, tudo e todos que em algum momento os acasos da vida haviam feito mágoas e rancor.
Listou cuidadosamente em ordem de importância os nomes que lhe vieram à mente e escreveu-lhes um a um longas mensagens de texto pedindo desculpas. Tentava explicar seus motivos, ou a falta deles, para justificar os desentendimentos causados até ali.
De alguns ex-amigos recebeu o afago do perdão, de outros nem resposta teve. Não ser respondido também é uma resposta, pensou sorrindo e levantando levemente as sobrancelhas em um gesto de auto perdão. Dos ex-amores foi chamado de sínico, e de fato talvez o fosse. Mas quem não é, não é mesmo?!
Sentiu-se leve. Agora era a vez da família. Visitou a mãe que há tempos de sua vida a afastara por diversos motivos que não cabem descrever. Família né, cada uma com suas merdas. Ninguém sai ileso delas. Lágrimas e longos abraços, havia retomado o afeto de uma das únicas pessoas que o respeitava. Resolvido!
Agora Carlinhos era um homem sem pendências e poderia recomeçar. Voltou pra casa e abriu o guarda roupas, escolheu cuidadosamente cada peça. Queria se sentir bem e estar apresentável. Sempre foi uma pessoa vaidosa, apesar dos altos e baixos da vida. Ouviu em algum lugar que as roupas que uma pessoa veste passam uma mensagem, levava isso a sério. Queria ser levado a sério, tentou ser levado a sério a vida toda...
Separou a calça, uma camisa recém comprada para a ocasião, o sapato e um cinto de mesma cor, por último separou seus acessórios preferidos: cordões e pulseiras de prata, que quando os usava se sentia-se poderoso, em sua mente, eles lhe davam um ar mais sério e um certo charme misterioso. Tudo pronto!
Em seguida, laceou o pescoço com o punho da rede e se lançou do alto da cadeira, como quem mergulha em um rio de águas mornas em busca de alívio numa tarde de verão. Um som seco surdo soou de seu pescoço. Era o fim. Aliviado e em paz, enforca-se Carlinhos.
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Virtual single in free download here https://archive.org/details/earsheltering115
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Curso online com certificado! Tanatopraxia
Tanatopraxia é o procedimento que consiste na preparação de um cadáver para o velório ou funeral, assim o corpo não sofrerá, pelo tempo solicitado pelos familiares (e ou outros), a decomposição natural[1]. Um dos motivos da tanatopraxia é evitar que o cadáver se transforme num potencial perigo para a higiene e saúde públicas, pois, foi […]
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pensando seriamente en tomar cursos de tanatopraxia y tanatoestética
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point of view - wake me up when april ends
Não havia anomalias no adormecimento repentino. Na verdade, sabia que recaía sobre si a benção de Hipnos e que o sono não era uma mera ferramenta de descanso físico. Longe disso. O sono que lhe abraçava possuía poder reparador para suas práticas mágicas e, naquela ocasião, era inevitável que a exaustão lhe alcançasse. Mesmo após os quatro meses dormindo, não soube distinguir o sonho da realidade. Vivenciava cada detalhe dos pensamentos de seu subconsciente (deveras influenciado por algo que não soube identificar) com maestria.
Kara, deitada ao seu lado, esbanjava um largo sorriso no rosto e proporcionava a mesma expressão no filho de Thanatos. Ele, extasiado, podia jurar que o quebra-mar não estava tão distante da cabana em que moravam. Naquele momento ele pôde concluir que não havia lugar do mundo que se comparasse com a pacificidade que encontrou naquele lar.
Mas tudo pareceu mudar abruptamente.
O vento que agitava as cortinas passou a agir com maior violência e ouvia-se o uivo do vendaval que escureceu a paisagem pela janela. O semideus franziu o cenho em preocupação e prontamente ergueu-se da cama, armando-se da pulseira dourada temendo um possível conflito. Em voz alta ordenou que a filha de Zeus aguardasse na cama sem pestanejar.
A porta da cabana se abriu e por ela entrou uma dama de cabelos escuros e pele coberta por um tecido roxeado. O dedo apontado na direção de Flynn muito se parecia com os corpos que estudava na tanatopraxia e, conforme ela se aproximava da cama, mais forte se tornava o ruído externo. Ele esbravejava vulgarmente, buscando provocar aquele monstro que não podia identificar. Sua mão balançou a pulseira dourada, crente que a mesma se transformaria no chicote de ouro celestial, mas fora surpreendido com a ausência da transformação.
Seus olhos caíram na direção da pulseira e notou que o acessório se desfez em poeira entre seus dedos. Perplexo, buscou atrás de si o rosto de Kara e se deparou com um corpo em elevado grau de decomposição cadavérica, deitado na exata posição em que havia deixado a ruiva filha de Apolo. O grito ensurdecedor que escapou pelos seus lábios muito se pareceu com o clamor de um banshee, silenciando o mundo ao seu redor.
Sua visão escurecia enquanto a mulher sombria permanecia em seu lento desfile e Flynn, em completo desespero, gritava o nome da semideusa para as paredes daquela cabana.
Seus olhos se abriram.
O telhado da cabana vinte e dois parecia ainda mais escuro. Muito mais sombrio. Sentou-se no colchão em um único impulso, sua visão permanecia turva buscando auxílio e a única coisa que conseguia identificar eram silhuetas que pareciam flutuar ao redor de si. "Eu preciso de ajuda..." murmurou em plena dor e desconexão com a realidade "A Bhaskara precisa de mim."
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GUÍA VII: PNJs, HERRAMIENTAS INHUMANAS Y COMPAÑERO ANIMAL
PERSONAJES NO JUGABLES
En The Spiral Dance RPG existen personajes no jugables (PNJ en adelante) creados y utilizados por la administración (los cuales puedes ver aquí).
Para complementar, hemos decidido incorporar un sistema para que los usuarios puedan crear los PNJ que les parezcan importantes para enriquecer sus tramas de personaje.
UTILIDAD
Los PNJ deben tener relevancia para el personaje y ser utilizados en las tramas.
Los PNJ son un elemento narrativo, por lo tanto, no tendrán dado de hazaña por naturaleza. Su participación en temas será narrativa (a no ser que ambas partes pacten lo contrario), mientras que en tramas, podrán pelear contra los PNJ de 1 PV que la administración utiliza en algunos temas. En cada turno de participación, podrán matar a un PNJ de 1 PV.
La regla anterior podrá ser pasada por alto siempre y cuando compren el objeto Dado de Acción PNJ en la Tienda. Se podrá usar hasta 1 dado como máximo por tema o trama con dicho personaje.
Cada PNJ contará con 25 PV, por lo tanto, corren riesgo de muerte en las tramas si es que se quedan a combatir.
Los PNJ podrán ser curados por los personajes de la trama haciendo uso de su dado de hazaña. También podrán ser resucitados previa trama autoconclusiva luego de comprar el objeto Tanatopraxia.
OBTENCIÓN, CREACIÓN Y USO
Para adquirir un PNJ, se debe comprar el ítem en la Tienda. Para crearlo, hay que enviar un MP o solicitar en el respectivo tema la apertura del expediente, lugar en que se deberá postear la ficha de dicho PNJ.
Los campos a rellenar son los siguientes:
Nombre.
FC
Origen de la Sangre
Don Inhumano. Los dones de los PNJ deben ser ambiguos, no queremos reducir las posibilidades a los futuros personajes que se integren al foro. Recordemos que on-rol los dones son irrepetibles, esto debe ser respetado para los PNJ también.
Historia. Lo importante aquí es la relación con el personaje principal, porqué es relevante para su historia. Se puede incluir el origen.
Personalidad. Es opcional pero lo recomendamos para poder integrar al PNJ dentro del universo y saber cómo lo perciben los otros personajes.
No hay límite de PNJ por personaje, pero pedimos que haya coherencia y que todos sean debidamente explicados.
Como ocurre con las mascotas, el no crear PNJ no indica que tu personaje no pueda relacionarse con otros inventados, como familiares o un asistente, en caso de tenerlos. Lo que asegura el ítem comprado es la reserva del PB y el uso de la mitología o inhumanidad asociada a dicho PNJ.
COMPAÑERO ANIMAL
En The Spiral Dance RPG contamos con la posibilidad de poder implementar la compra de compañeros animales On-Rol, en un estilo parecido al de acompañantes animales de D&D.
Los personajes pueden tener un acompañante animal o varios. Dichos compañeros podrán tener implicancia On-Rol y en Tramas Globales, aportando ayuda al personaje mediante la entrega de una Destreza Animal y un Don Inhumano. Estas Destrezas tienen relación a las habilidades inherentes de los animales: rastreo, sentidos agudos, alerta, entre otros.
¿CÓMO SE CONSIGUE UN COMPAÑERO ANIMAL?
Es tan fácil como comprar el objeto correspondiente en la Tienda.
Los compañeros que se pueden conseguir son cualquier tipo de criatura o bestia inhumana que haya formado un lazo con el personaje. Deben recordar que en el universo de The Spiral Dance RPG, las bestias inhumanas se han mimetizado con los animales domésticos en su mayoría. Sin embargo, existen aún bestias en su forma más salvaje con dones peligrosos, pero son mucho más difíciles de conseguir y amaestrar.
Adicionalmente, al conseguir un compañero animal, el personaje obtendrá la destreza Compañero Animal al nivel 1. Para hacer efectiva la obtención de la mascota, deberá rolear un tema en donde consigue dicho compañero.
En cuanto al don inhumano del compañero animal, será mucho más sencillo y simple en términos de características que el de su dueño. Dicho don crecerá en conjunto con el de su protector. Es decir, si el personaje se encuentra en nivel "Aprendiz", su compañero animal también estará en dicho nivel.
Debe ser integrado a la ficha del personaje, indicando cuál es su Destreza Animal, nombre, don inhumano entre otros.
¿ESTO SIGNIFICA QUE MI PERSONAJE NO PUEDE TENER MASCOTAS SI NO LA COMPRA EN LA TIENDA?
No. Las mascotas que cada personaje tenga por historia o ficha de personaje no cuentan como compañero animal. El compañero animal, sin embargo, sólo son accesibles a través de la Tienda.
Eso sí: puedes convertir una mascota de tu personaje en un Compañero Animal, siguiendo el proceso explicado más arriba.
LISTADO DE DESTREZAS ANIMALES
Carga
Distracción
Envenenamiento
Ferocidad
Guardián
Hurto
Mensajería
Rastreo
Vínculo
USO ON-ROL
El Compañero Animal podrá bonificar las Tiradas de Dados de su maestro con los Puntos de Destreza de 1 de las suyas, una vez cada dos turnos.
Dichas Destrezas serán conseguibles en la Tienda.
También contará con PV, siendo 15 PV por cada Nivel de Don Inhumano que tenga su maestro. Estos puntos de vida serán bonificados en +3 por cada Punto de la Destreza Guardián.
Al igual que los PNJ, el Compañero Animal puede ser resucitado a través de un tema autoconclusivo luego de comprar el ítem Tanatopraxia.
HERRAMIENTAS INHUMANAS
Al igual que el compañero animal, las herramientas inhumanas podrán ser desbloqueables a través de la Tienda.
Las herramientas inhumanas poseen capacidades que podrían ser calificadas como inhumanas.
Las herramientas inhumanas son objetos que han pasado a la historia como mitológicos, siendo poseedores de grandes poderes y protagonistas de muchas historias y leyendas. Por ejemplo, el Santo Grial, la Excalibur, la lanza de Longinius, entre otros. Dichos objetos son únicos, irrepetibles y otorgan a su portador de gran poder. Dichas herramientas deberán ser integradas a la ficha del personaje, indicando cuál es su capacidad y qué hacen. Tendran tan sólo 1 nivel de poder y se mantendrá así permanentemente. Para hacer cambios a dicho poder, se debe comprar un nuevo objeto de Herramienta en la tienda para poder asignarle nuevos poderes o modificar los existentes.
Las Herramientas podrán dar ventajas narrativas al personaje, y a veces, ventajas menores en las Tiradas de Dados de Hazaña o bonificando ciertas Destrezas.
#foroactivo#forosrol#foro rpg#rol en foro#new rpg#rol en español#roleplay#rpg maker#rpg#ambientacion
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podem dar prompts de empregos sem ser os que estão na página dos estabelecimentos?
Oi! Podemos deixar algumas listas bem interessantes aqui para você dar uma olhada, tem de tuuuudo.
Masterlist de ocupações, por Ghibli Talks.
Masterlist de Profissões, por Cindy Plots.
Superlista de Profissões, por The Writer's Room
Nossas dicas extras: tanatopraxia, funcionários públicos e jornalistas.
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Qué es la tanatopraxia y cuál es el sueldo promedio de este trabajo
http://dlvr.it/T1zcTd
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IC:
Nome terreno: Nam Jeonghui Nome mitológico: Faramis Faceclaim: Hongjoong - Ateez Nascimento: 14/09/1997 Naturalidade: Coreano
Ser: Filhe de Melinoe. Tempo de treino: 11 - 15 anos Nível: 04. Twitter: @olp_jeonghui Fraternidade: Kappa ��psilon Alpha. Ocupação: Aluno + fantasmagoria. Qualidades: Resiliente, determinado, prestativo Defeitos: Arisco, instável, teimoso Plots de interesse: Todos, menos romance e/ou smut
Biografia:
TW: Menção à bullying.
Jeonghui sempre foi alguém sozinho. Não solitário, apenas sozinho. Não teve um único momento em sua vida que pudesse se lembrar de alguém querendo estar do seu lado por vontade própria, era sempre o esquisito, o maluco, o que ia transmitir alguma doença cabulosa que poderia dizimar o mundo inteiro. Crianças tinham muita imaginação, ele pensava. Ele mesmo tinha muita também, sempre imaginava como era ter uma família, trancado no sótão do orfanato quando não queria ser incomodado por ninguém.
Então Melinda surgiu.
E todo seu mundo pareceu colorido agora porque tinha uma amiga para conversar. Andava de um lado para o outro com a garota em seu encalço, achava estranho ela estar sempre acordada quando levantava pela manhã, as vezes até mesmo tentava disputar quem acordava primeiro, mas Melinda sempre vencia e nunca lhe dizia seu truque. Jeonghui fazia beicinho, mas aquilo também não funcionava não. Passava pelos corredores conversando com Melinda, sempre ganhava olhares estranhos por isso, mas ele já estava acostumado com aquilo.
Até que um dia Hui descobriu que Melinda não estava mais viva. Um grave acidente de carro tinha levado a vida da menina, sem espírito perdido estava vagando até que encontrou Jeonghui. Claro que ter contado aquilo para todos no orfanato só lhe deu ainda mais a fama de louco. Imagina só, falar com espíritos. Mas a vida do garotinho estava prestes a mudar. Para a melhor, dessa vez. Um casal se interessou em adotá-lo, estavam encantados com sua inteligência, com sua curiosidade e a sede por conhecimento. E, também, pelas histórias que Hui contava de sua amiga fantasma.
O casal de semideusas logo entendeu o que acontecia com o pequeno garotinho, então passaram a ensiná-lo sobre sua origem para que Hui não sofresse o mesmo que ambas sofreram enquanto cresciam, a confusão de poderes desenfreados e sem direcionamento poderia ser fatal. Principalmente para o próprio garoto. Agora ele tinha não só uma família que lhe amava e lhe entendia, como também tinha amigos que não zombavam de si. Hui até mesmo conheceu outras pessoas como ele, que viam espíritos. A vida se tornou mais feliz desde então.
Ele aprendeu sobre sua origem, sobre o que eram os poderes e porque via espíritos. Descobriu que não tinha nada de errado consigo, como ouviu durante toda sua vida, ele era apenas um pouco diferente dos demais. Ou, como suas mães sempre diziam, ele era melhor que todo mundo. A ligação com a morte sempre foi muito constante em sua vida, por isso que além de sua vida como semideus naquele instituto, Hui também se especializou em tanatopraxia. Não podia trazer os mortos de volta a vida, mas tentava ao máximo dar uma morte menos dura para todos que vinham parar em suas mãos.
Habilidades:
1. Phantom Bond: Sendo relacionados a todo momento com o outro plano, a prole acaba sendo uma espécie de elo entre o mundo terreno e o plano espectral, você pode ir e voltar do mundo espectral, além de ver e se comunicar com fantasmas e seres invisíveis. Estes, por sua vez, respondem exatamente como um humano responderia, com o adicional de estarem mortos.
2. Fear Aura: Em momentos de muito estresse ou tristeza, pode induzir pessoas próximas a sentirem um medo descontrolado. O efeito vai durar até que a atenção do semideus seja redirecionada ou ele fique exausto de usar a habilidade sem perceber.
3. Phantom Sphere: Concentrando energia espectral na palma das mãos, pode conjurar até quatro esferar de no máximo trinta centímetros de diâmetro cada uma. O mover dos dedos causa o direcionar das esferas na direção de um alvo, em linha reta, podendo ser interceptado ou desviado. Quanto maior as esferas, mais energia vai ser gasta no uso da habilidade.
4. Phantom Smoke: Caso se sinta ameaçado, ou precise de uma distração para fugir, pode erguer uma névoa densa em um raio de até 20 metros. O efeito dura cerca de 30 minutos e não causa nenhum dano caso algum alvo seja atingido, apenas terá baixa visibilidade como em um nevoeiro comum.
5. Phantom Friends: Ao se concentrar, poderá pedir auxílio sobrenatural, invocando fantasmas e demais criaturas do submundo para lhes auxiliar em uma batalha ou em afazeres corriqueiros. Alguns espíritos são convocados quando o você está com raiva, por exemplo, e, nesse caso, podem ser vistos por qualquer um. Caso seja atacado ou distraído, a invocação é interrompida. Caso tenha sucesso, cada invocação dura cerca de dez minutos ou até que fique sem energia para manter os fantasmas lutando.
6. Metamorphosis: Pode transformar o maior medo de seu alvo em realidade, moldando seu corpo de acordo com o que mais aterrorizar a outra pessoa. A transformação dura cerca de dez minutos, voltar à forma humana é extremamente doloroso e pode lhe deixar desse jeito por alguns dias.
7. Phantom Energy: Ao reunir energia espectral, é capaz de solidificar esta em objetos a sua escolha. O semideus molda pequenos combatentes para brigar por si, na quantidade máxima de três bonequinhos atiradores. Os construtos duram cerca de dez minutos ou até que sejam destruídos por alguém.
8. Dark Shoot: Reunindo energia espectral em sua mão, pode causar um disparo como uma arma de fogo na direção de um alvo. Ao ser atingido, o alvo sentirá a parte do corpo atingida como morta, dormente e incapaz de se mover. Pode disparar até 7 projéteis de uma vez, caso acerte a mesma pessoa, esta ficará incapacitada de se mover por até uma hora.
9. Possession: É capaz de possuir o corpo de um alvo e dominar sua alma, comandando o corpo possuído a seu bel prazer. Caso seja ferido enquanto estiver fora de seu corpo, também ganhará o mesmo ferimento, ainda que com um dano reduzido. Não pode se apossar de mais de uma pessoa por vez, dentro de um intervalo de 24 horas até que possa fazer isso novamente.
10. Death's Boy: Sendo prole da deusa fantasma, caso venha a morte, o semideus pode voltar a vida dentro de 48 horas, independente do que tenha causado o fim de sua vida. Porém, caso sua alma seja destruída durante esse período, a morte será irreversível. É válido ressaltar também que seu corpo físico se torna vulnerável durante esse período.
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Ruptura de rigidez
Tras la muerte de una persona, debido a un proceso químico de acidifica-ción, comienza el rigor mortis, produciendo una rigidez de las articulaciones y los músculos. Puede empezar entre las 2 o 3 horas posteriores, y hasta las 10 horas, momento en el que el rigor será completo. Desaparece tras las 48 horas de la defunción.
La ruptura de la rigidez se produce cuando se realiza una flexión de las articulaciones y el rigor desaparece. También se elimina con masajes.
No supone obviamente la rotura de ningún hueso, sino la eliminación ins-tantánea del rigor mortis a través de una movilización de la articulación.
La ruptura de la rigidez en brazos y manos es de gran importancia para poder vestir el cadáver más fácilmente, consiguiendo, además, que la postura de los brazos y las manos resulte natural.
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Control y optimización de procesos . . . . . . #aguas #analisis #laboratorio #tanatopraxia #ambiente #medioambiente #ingenieria #ingenieriaambiental #procesos #control #seguimiento #controldelacontaminación #educacionambiental #colombia https://www.instagram.com/p/CVgQYgxpNHJ/?utm_medium=tumblr
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GUÍA VI: TIENDA DE ÆTHER
En The Spiral Dance RPG contamos con una tienda designada únicamente para enriquecer la experiencia del foro y mejorar las características de los personajes.
Por temas de códigos, las compras en la Tienda de Æther deben realizarse en la primera página del tema, de lo contrario, el carrito de compras no funcionará correctamente.
La moneda en circulación del foro es el cristal de éter, o simplemente Æ en su abreviatura, que serán conseguidos de dos formas distintas:
A través de la publicación de mensajes en el foro y la apertura de temas. Cada apertura de tema de rol otorga 25 Æ y cada respuesta 15 Æ. No cuentan aquellos de redes sociales.
Cerrando temas de rol, donde la narración de Calypso entregará bonificaciones por calidad de rol en Æ y objetos, según corresponda. Por cada tema cerrado se entregarán 50 Æ como base, pero se premiarán temas con el doble de puntos si:
- Es el primer tema entre dos personajes, con mínimo 8 posts en total. - Es un tema grupal. - Temas que enriquezcan la trama del foro, como por ejemplo: temas situados posterior a tramas globales, donde se extiendan reacciones y apreciaciones sobre esta; comisiones antiguas narradas en flashback; temas donde bestias o criaturas inhumanas sean protagonistas de la historia, entre otros.
Esta moneda, On-Rol, son pequeños cristales hechos de esencia pura inhumana que responden exageradamente a la transmutación. Se usan como moneda en Moonhenge ya que a lo largo de la historia su localidad ha tenido que variar múltiples veces. El cristal de éter responde increíblemente bien al ser convertido en otras monedas de curso humanas. Muchos inhumanos de Moonhenge convierten sus cristales de éter en moneda humana para transacciones hechas en las localidades que habitan.
Off-rol, la forma de comprar será a través de un carrito de compra, donde se irán añadiendo los objetos a adquirir y se descontarán los Æ del perfil de cada personaje.
Los objetos comprados por el personaje estarán resguardados en su Hoja de Personaje, aquellos que sean objetos consumibles, serán eliminados una vez utilizados.
TIPOS DE OBJETOS
Vigilancia: Estos objetos permiten alterar las tareas de vigilancia de la Fuerza de Orden. Tienen generalmente 1 uso y suelen ser de valor medio.
Sabotaje Denuncia Acecho Fabricar evidencia Investigación interna
Narrativos: En este apartado están todos los objetos que tienen como fin el modificar la experiencia del personaje: adquirir propiedades, solicitar narraciones, entre otros.
Dejar evento Asegurar evento Solicitud de Narración Cambio de PB Anuncio Privado Comprar Sub-foro Desbloquear Clan
Personaje: Estos objetos están diseñados para mejorar el estado de PNJs, solicitad Herramientas o Compañero Animal. Es el único medio de progreso de estos (Ver Guía de PNJs más adelante).
Punto de Destreza PNJ Desbloquear Destreza PNJ Herramienta Inhumana Compañero Animal Personaje No Jugable Dado de Acción PNJ Tanatopraxia Suerte Crítica Poción de Poder Clase: Equilibrado Clase: Artillería Clase: Guardia Clase: Estrategia Clase: Combate Clase: Espionaje
Consumibles: En este apartado se podrán adquirir todos los objetos que tienen como fin mejorar el desempeño de los personaje durante las Hazañas, bonificando dados y entregando regalías.
Estresor Inhumano Gema de Æ Poción de Salud Sales de Piedraluna Fuego Alquímico Brebaje de Clase Un Hueso
Los precios de cada objeto, sus descripciones detalladas y formas de uso serán explicadas en el apartado de la Tienda de Æther.
#foroactivo#forosrol#foro rpg#rol en foro#new rpg#rol en español#roleplay#rpg maker#rpg#ambientacion
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"O fenômeno das cabeças reduzidas (tzantzas) constitui-se em uma forma especial de conservação cadavérica utilizada por aborígenes do Equador, Colômbia e Peru, com a finalidade de manter as cabeças de seus inimigos como troféu de guerra ou talismã. Essas cabeças, além de conservadas, apresentavam-se com acentuada diminuição do seu volume. Muitos pensavam que esse processo era devido a uma prática capaz de reduzir o tamanho da cabeça. Na verdade, tal redução se devia à retirada de todos os ossos do crânio e da face, com o cuidado de manter a pele íntegra.
Através de um corte na parte posterior do pescoço retiravam esses ossos e a bolsa de pele da cabeça era colocada em água fervente com ervas por 15 a 20 minutos, o que diminuía em cerca de metade o seu volume. Em seguida, por meio da ação do calor conseguiam encolher e endurecer (corificar) a pele da face e da cabeça, colocando nessa espécie de saco de pele humana uma pedra quente e recheio de areia que lhe servia de molde, o que diminuía pouco a pouco o seu tamanho. A isso juntavam-se ainda certas ervas aromáticas e ricas em tanino, o que evitava o mau cheiro e a putrefação."
medicina legal, genival veloso de frança
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