A Devir Portugal trouxe para o mercado nacional o fantástico jogo de Stefan Feld Marrakesh.
Para os fãs de Stefan Feld, Marrakesh não é um título a que possam ficar indiferentes. Apesar de um preço um pouco elevado face à média dos preços dos jogos de tabuleiro (80€), este novo jogo da Devir é uma tentadora proposta que certamente nos irá fazer abrir os cordões à bolsa!
A editora nacional tem…
Wir schreiten auf und ab im reichen flitter
Des buchenganges beinah bis zum tore
Und sehen außen in dem feld vom gitter
Den mandelbaum zum zweitenmal im flore.
Wir suchen nach den schattenfreien bänken
Dort wo uns niemals fremde stimmen scheuchten
In träumen unsre arme sich verschränken
Wir laben uns am langen milden leuchten
Wir fühlen dankbar wie zu leisem brausen
Von wipfeln strahlenspuren auf uns tropfen
Und blicken nur und horchen wenn in pausen
Die reifen früchte an den boden klopfen.
– Stefan George, Wir schreiten auf und ab im reichen flitter
"Das Forschungsprojekt Transparenz & Forschung – Koloniale Verflechtungen am Beispiel der Sammlungen Georg Zenkers hat es sich einerseits zum Ziel gesetzt, das archivalische Bild- und Schriftgut Zenkers sowie die interdisziplinäre Sammlung aus der Ornithologie und Ichthyologie digital miteinander zu vernetzen und bereitzustellen. Andererseits soll dieser Bestand exemplarisch als eine koloniale Sammlung aufgearbeitet, sichtbar gemacht und eine Kooperation mit kamerunischen Partnerinstitutionen sowie den Nachfahr:innen Zenkers aufgebaut werden.
Eine zentrale Aufgabe ist es, die Feuchtpräparate der Fisch- und Vogelsammlung den Aquarellzeichnungen Zenkers zuzuordnen und die Sammlungszugänge in den Eingangskatalogen zu prüfen (siehe Abb. 3). Denn auf den Zeichnungen sind wichtige Informationen zu den Tierarten notiert, beispielsweise indigene Bezeichnungen der Fische und Vögel, die nicht auf den historischen Objektetiketten überliefert sind. Somit handelt es sich einerseits um eine Anreicherung und Sichtbarmachung von Indigenem Wissen, andererseits wird dadurch auch eine kolonialhistorische Kontextualisierung unternommen.
Die Ergänzung der lokalen Artennamen bildet eine weitere Besonderheit bei der digitalen Bereitstellung. In den Metadaten sowohl beim Feuchtpräparat als auch beim Aquarell müsste als Feld beispielsweise eine Kategorie wie ›lokaler Artenname‹ unter den taxonomischen Angaben ergänzt werden. Hierbei besteht jedoch die Schwierigkeit, dass Lokalbezeichnungen nicht als Normdaten verknüpfbar sind und erst als Repositorium, etwa bei der GND, angelegt werden müssten. Gleichzeitig müsste mit lokalen Vertreter:innen aus Bipindi geklärt werden, ob diese Bezeichnungen veröffentlicht werden dürfen und ob diese als Indigenes Wissen mit einem Disclaimer markiert werden müssen. Kürzlich wurden Teile der Bildsammlung Blandowski im Datenportal des MfN veröffentlicht.[35] Zeichnungen mit ungeklärtem Indigenen Wissensgehalt wurden infolge der Konsultation einer australischen Partnerinstitution von der Veröffentlichung zurückgehalten. Die dabei erarbeiteten Verfahrensweisen könnten auch auf das Beispiel Zenker angewendet werden."
Alona Dubova, Sarah Wagner. Auf dem Weg zu sensiblen Erschließungsmodellen am Museum für Naturkunde Berlin - Chancen und Grenzen des Digitalen. In: Sammlungsforschung im digitalen Zeitalter. Chancen, Herausforderungen und Grenzen
Herausgegeben von Katharina Günther und Stefan Alschner. Wallstein 2024. https://doi.org/10.15499/kds-005-003
Willkommen in der GO ARMY!Wir begrüßen heute Manja B., Stefan Z., Maximilian S., Christian S., Pascal M., Patrick M., Tom H., Jonas M., Danny W., Patrick S., Alexander W. und Philipp T., als neue Mitglieder der GO ARMY. Es ist uns nicht immer möglich, jeden neuen Zugang in die Go Army in unseren Postings zu berücksichtigen. Daher findet ihr alle Mitglieder der GO ARMY in unserer Galerie auf der Webseite. Wir müssen euch warnen, da die GO ARMY bereits ca. 1000 Kämpfer und Kämpfer-Girls umfasst. Die GO ARMY lohnt sich, da Eintrittspreise und Paintballs für euch deutlich billiger werden. Schaut mal rein bei uns auf der Webseite.
Ihr möchtet immer und sofort über Veranstaltungen, Specials, Besonderheiten, organisierte Spiele oder Big Games informiert werden, dann tragt euch ein und seid dabei.
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Jórvík is a trading strategy game set in the world of the Vikings who settled in Britain and is a reinterpretation of the games "Kaispeicher" and "Die Speicherstadt".
The game is played over the four seasons, which offer an increasing number of incoming events to which the players must react. Depending on the number of players, cards are revealed from a deck and brought into play, in which players can express interest with their respective Viking figures according to a certain scheme.
These can be ships with valuable cargoes of goods, craftsmen who process the goods and thus generate victory points, merchants to sell goods, scalds, warriors, oracles, festivals and other elements, each of which has different abilities and meanings during the other phases of the game.
The aim is to gain the most victory points at the end. This can be achieved in many different ways. Fulfilling craft conditions, gaining a high level of power through warrior cards to successfully fend off attacks by the Picts, collecting multiplying feast cards or through the beguiling songs of skalds, which grant a high bonus for certain card constellations.
If a player was successful in the bidding phase, he can decide whether to buy a new card that has been brought into play and to which he is then entitled. If he can pay for it with the corresponding amount of coins, the respective card effect is triggered. For example, he receives the goods loaded on ships and can then redistribute them to his advantage, or he receives new warriors for his defense, etc.
It is important to understand that you cannot get all the good cards. This is because the other players will try to obtain a valuable card themselves by cleverly placing their pieces, or they will inflate the purchase price by feigning interest in their opponents.
The game is not particularly fast-paced and for the impatient there may be too little action, but in the last phases of the game, before the end, there can be dramatic turns. This means that players who have been relatively far behind so far can gain a lot of bonus points to turn the tide.
You should also have a relatively high frustration threshold, as you really don't always get the cards you want or can use for your game strategy. You should be flexible and possibly switch to a different victory condition if things don't go the way you thought they would.
For our VBR version, we have implemented some great Viking figures and also designed the goods attractively as 3D objects. This makes bidding, collecting and trading even more fun.
Jórvík ist ein Handelsstrategiespiel, welches thematisch in der Welt der in Britannien siedelnden Wikinger verortet ist und stellt eine Neuinterpretation der Spiele "Kaispeicher" und "Die Speicherstadt" dar.
Gespielt wird über die vier Jahreszeiten, welche einen steigenden Grad an eingehenden Ereignissen bieten, auf welche die Spieler reagieren müssen. Je nach Anzahl der Spieler, werden aus einem Stapel Karten aufgedeckt und ins Spiel gebracht, an denen Spieler mit ihren jeweiligen Wikingerfiguren, nach einem bestimmten Schema Interesse bekunden können.
Das können Schiffe mit wertvoller Ladung von Waren sein, Handwerker, welche die Waren verarbeiten und dadurch Siegpunktegenerieren, Händler zum Verkaufen von Waren, Skalden, Krieger, Orakel, Feste und weitere Elemente, welche jeweils unterschiedliche Fähigkeiten und Bedeutungen während der anderen Spielphasen haben.
Ziel ist es am Ende, die meisten Siegpunkte zu erringen. Das kann auf vielfältige Art passieren. Das Erfüllen von Handwerksbedingungen, das Erlangen einer hohen Schlagkraft durch Kriegerkarten um Angriffe der Pikten erfolgreich abzuwehren, durch das Sammeln von sich multiplizierenden Fest-Karten oder durch die betörenden Gesänge von Skalden, welche für bestimmte Kartenkonstellationen einen hohen Bonus gewähren.
War ein Spieler der Bieterphase erfolgreich, so kann er sich entscheiden, ob er eine neu ins Spiel gebrachte Karte, auf welche er dann ein Anrecht hat, zu kaufen. Kann er sie mit der entsprechenden Menge an Münzen bezahlen, wird der jeweilige Karteneffekt ausgelöst. Z.B. erhält er die Waren, welche auf Schiffen geladen sind und kann diese dann zu seinem Vorteil umverteilen, oder er erhält neue Krieger für seine Verteidigung u.s.w.
Wichtig ist zu verstehen, das man nicht alle guten Karten erhalten kann. Denn die anderen Spieler werden durch geschicktes Platzieren ihrer Figuren versuchen, selbst ein Anrecht auf eine wertvolle Karte zu erhalten, oder sie schrauben den Kaufpreis durch vorgetäuschtes Interesse für die Gegner in die Höhe.
Das Spiel ist nicht besonders schnell und für Ungeduldige vielleicht mit zu wenig Aktion unterlegt, aber in den letzten Spielphasen, vor dem Ende, kann es noch einmal zu dramatischen Wenden kommen. So, das Spieler, welche bisher relativ weit zurücklagen, noch einmal viele Bonuspunkte erlangen können, um das Blatt zu wenden.
Auch sollte man eine relativ hohe Frustrationsgrenze haben, da man wirklich nicht immer die Karten bekommt, welche man möchte oder für seine Spielstrategie gebrauchen kann. Man sollte flexibel sein und eventuell auf eine andere Siegbedingung wechseln, falls es nicht so läuft, wie man es sich gedacht hat.
Für unsere VBR Version haben wir ein paar tolle Wikingerfiguren implementiert und auch die Waren attraktiv als 3D Objekte gestaltet. So macht das Bieten, Sammeln und Handeln gleich noch einmal so viel Spaß.
Episodenguide
Oderbruch
Bild: ARD Degeto/Surreal Dogs GmbH/CBS Studios/Stefan Erhard/Marcel Weisheit
Das Oderbruch wird zum Schauplatz eines Serienmordfalls mit bisher nie dagewesenem Ausmaß: In der Nähe des kleinen Dorfes Krewlow wird auf einem Feld ein Berg von Leichen und Tierkadavern gefunden. Die unzähligen Morde reichen über Jahrzehnte zurück. Kommissar Roland Voit (Felix Kramer) soll die…
Tabelle
⌀ Tore pro Spiel
⌀ Gegentore pro Spiel
Zuschauerschnitt
Eingesetzte Spieler
-
-
-
-
-
Die Stärken
Nach dem tollen Auftritt im ÖFB-Cup herrscht bei den jungen Pharaohnen bereits große Vorfreude auf den Ligabetrieb. In der Vorrunde konnte man sich gegen die Ligakonkurrenten Bad Fischau-Brunn und AC Vienna 2020 durchsetzen, dazu gewann man gegen die Zweitvertretung von Stella Rossa sowie am grünen Tisch gegen Ljuti Krajisnici, wo man regulär zwar knapp verlor, allerdings gut mithalten konnte. Was auch auf die Begegnung gegen Liberta zutrifft, wo man sich schlussendlich nur knapp geschlagen geben musste. Einige der Spieler verfügen bereits über 2. Liga-Erfahrung – die junge Garde der Pharaohnen ist also mehr als nur eine einfache Zweitvertretung.
Die Schwächen
Gegen den späteren Futsal-Cupsieger Stella Rossa hatte man naturgemäß wenig zu bestellen. Die technisch versierten Youngsters der Pharaohnen mussten Lehrgeld zahlen, zumal es gerade im Futsal-taktischen Bereich großen Aufholbedarf gibt. Während man gegen den Wiener Großverein beherzt nach vorne agierte, zeigten sich gerade defensiv große Lücken, die im Normalfall mannschaftlich geschlossen verhindert werden müssten.
Spieler im Fokus
Ob Mika Erik Friz vermehrt in der ersten oder zweiten Mannschaft auflaufen wird, wird sich im Laufe der Saison weisen. Im Kampf um den Aufstieg trug der Youngster auf jeden Fall seinen Teil bei, kam in allen 12 Spielen zum Einsatz und schoss 2 Tore. Mit seinen erst 17 Jahren weist er bereits einiges an Futsal-Erfahrung auf, könnte in der Saison also ein wertvoller Anführer der jungen Pharaonen sein.
Insiderwissen
Wie auch die „Einsergarnitur“ feierten die Pharaohs II ihre größten Erfolge im Kleinfeldfußball. Seit ihrer Gründung in der Saison 2019/20 konnte jedes Jahr der Meistertitel gefeiert werden. Nach den Titeln in Liga 5 und 4 folgte letzte Saison der abermalige Titelgewinn in Liga 3. Erstaunlich dabei: In rund 70 Ligaspielen gab es auf dem Weg zu den drei Titeln nur drei Niederlagen, zwei davon in der letzten Saison. Dank eines 9:8 Sieges in der letzten Partie gegen Legio Italica II durfte man den Titel eintüten. Den erspielten Aufstieg wird man allerdings nicht antreten – das Team wurde dieses Jahr, wie die erste Mannschaft, aus dem Bewerb genommen, um sich voll auf den Futsalsport zu konzentrieren.
Fazit
Die jungen Wilden der Pharaohs sind mehr als nur eine einfache Zweitvertretung eines Bundesligisten. Viele Spieler weisen bereits Erfahrung im Futsalsport auf, dazu ist aufgrund der enormen Kadergröße noch unklar, welche Spieler für welches Team antreten werden. Fakt ist, dass beide Teams auf einem hohen Niveau agieren können. So ist es durchaus möglich, dass sich die Pharaohs II in der oberen Hälfte der Tabelle wiederfinden werden.
Vorläufiger Kader 2023/24
NEUZUGÄNGE: Ekiz Mehmet-Talha (Neuanmeldung), Dasdemir Denis (Neuanmeldung), Valentin Nikolic (Neuanmeldung), Abdelrahman Shousha (Stella Rossa Juniors)
ABGÄNGE: -
Trainer: Thomas Friz
Position
Name
Geburtsjahr
Nat.
L-spiele/T
im Verein seit
Letzter Verein
BL-Spiele/T
2.BL-Spiele/T
Tor
ALBIC David
1996
AUT
2022
Futsal Tulln
15 / 0
13 / 0
Tor
SAAED Ariz
2005
AUT
2022
-
6 / 0
Feld
AHMAD Youssef
2004
SYR
2022
Young Boys
10 / 4
Feld
DASDEMIR Denis
2005
AUT
2023
-
0 / 0
Feld
EKIZ Mehmet-Talha
2002
AUT
2023
-
0 / 0
Feld
FRIZ Mika Erik
2005
AUT
2022
Young Boys
23 / 4
Feld
GSCHAIDER David
2004
AUT
2022
Young Boys
4 / 0
Feld
HAMMOUCHE Souheil
2005
AUT
2022
Young Boys
7 / 0
Feld
HOT Amar
2005
AUT
2022
Young Boys
2 / 0
Feld
IKANOVIC Rasid
2004
AUT
2022
Young Boys
16 / 27
Feld
NIKOLIC Valentin
2003
AUT
2023
-
0 / 0
Feld
OLIVIERS Nelly
2005
BEL
2022
Young Boys
1 / 0
Feld
ÖZDEMIR Emir Han
2005
TUR
2022
Young Boys
8 / 3
Feld
SHOUSHA Abdelrahman
2001
AUT
2023
Stella Rossa Juniors
7 / 1
Feld
PETROVIC Manuel
2004
AUT
2022
Young Boys
9 / 5
Feld
REICH Benjamin
2005
AUT
2022
Young Boys
5 / 1
Feld
TRUNIC Stefan
2004
SRB
2022
Young Boys
10 / 9
Feld
REXHEPI Hashim
2005
AUT
2022
Young Boys
10 / 4
AUT = Österreich, BEL = Belgien, SRB = Serbien, SYR = Syrien, TUR = Türkei
We've got the "Classic" Edition of this fantastic Stefan Feld point salad but this review applies to all editions and we even talk about which is the best choice for you to pick up.
De la altura abarcamos el ocaso,
la lluvia fulgurante de reliquias;
vamos hollando adustos campos yermos,
un hálito doquier oprime torvo.
¿Fue ocioso nuestro duelo ante apilada
pompa de porticados mausoleos
gigantescos? ¿y cuanto desde entonces
las coronas ornó, engrandeció al pueblo?
Sentimos al partir que el solar noble
niega al triste la roza o sementera.
Ve en las nubes lucir la puerta eterna,
y la sangre y violeta de un cendal;
del llano undoso sobre el lacio verde
huye a alto nido el pálido Frascati...
Otra vez te detiene la colina
cortando el asfodelo de las sombras.
*
FELD VOR ROM
An Ludwig von Hofmann
Von höhen maassen wir die abendgegend
Der welten trümmer sich im glanze regend
Wir treten in die fluren öd und streng
Von nah und fern ein hauch macht bang und eng.
Denn mussten wir vor aufgehäuftem prunke
Vor grosser gruft glorreichem säulenstrunke
Weniger weinen? und was war uns seit
Der kronen zier · der völker herrlichkeit!
Wir fühlen scheidend: säen oder roden
Verwehrt den schmerzlichen der stolze boden ..
Sieh! weit in wolken schein des ewigen tors
Und blut- und veilchenfalten eines flors
Auf wehem grün der welligen ebne fliegend
Frascati bleicher an den berg sich schmiegend ..
Noch einmal halt an diesem hügel still
Pflückend die schattenlilie asphodill.
Mit der Annotation Grapes kannst du innerhalb deines Apache Groovy Scriptes ein recht einfaches aber mächtiges Dependencymanagement verwalten bw. einrichten.
Wenn wir normalerweise ein Projekt mit Abhängigkeiten (Dependencies) aufsetzen so benötigen wir ein Maven, Gradle, Ivy oder ähnliches welches diese für uns im Projekt herunterlädt und bereithält. (Oder du ladest die *.jar Datei herunter und legst diese in deinem Projekt ab.)
Beide Wege sind natürlich auch in Groovy möglich, jedoch kann du dir dieses mit Grapes deutlich vereinfachen.
Du benötigst vor deinem Aufruf lediglich die Annotation @Grapes mit den Daten zur Dependency welche du zbsp. aus dem Maven Repository ablesen kannst.
Ein Beispiel mit Apache-Commons-Lang3
Die wohl bekannteste Bibliothek ist die apache-commons-lang3, diese bietet eine Vielzahl an nützlichen Funktionen, welche einem das Programmieren deutlich erleichtert.
Im Maven Repository dieser Bibliothek finden wir Einträge zu den gängigen Dependencymanagement Systemen und ebenso auch für Grape.
Hier müssen wir uns nurnoch den Text aus dem Reiter "Grape" kopieren und an die erste Zeile unserer Klasse einfügen.
// https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.commons/commons-lang3
@Grapes(
@Grab(group='org.apache.commons', module='commons-lang3', version='3.12.0')
)
import org.apache.commons.lang3.text.WordUtils
String name = "Stefan Draeger"
println new WordUtils().initials(name)
Ausgabe in der GroovyConsole:
groovy> // https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.commons/commons-lang3
groovy> @Grapes(
groovy> @Grab(group='org.apache.commons', module='commons-lang3', version='3.12.0')
groovy> )
groovy> import org.apache.commons.lang3.text.WordUtils
groovy> String name = "Stefan Draeger"
groovy> println new WordUtils().initials(name)
SD
In diesem Fall wurden die Anfangsbuchstaben der Wörter in dem Feld "name" ausgegeben.
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Deep in the forest, the gnomes' magic bonfires fade, and it's up to your village to attract the remaining forest guardians to re-light them and make your gnome village the greatest of all. Welcome to Bonfire.
Obviously, with this being a Stefan Feld game, theme is secondary irrelevant. You're actually just trying to collect a bunch of pieces on your board and move various components in such a way to score the most victory points.
On the plus side of things, the components are a huge step up from Feld's last popular game, Carpe Diem (pictured below).
Downsides include standard Feldian tropes such as limited resource availability and a heavy reliance on end-game scoring, so you're not exactly sure what state the game is in while you're playing it.
On the plus side, if you're like me and realize by the second round you're not having fun, there's a fairly easy way to rush the end-game conditions. Simply choose the easiest tasks from the ocean board, and complete those to get the required number of gnomes in the fire circle.
Overall, I have yet to find a Feld game that I actually like. While they are mechanically sound, all they evoke in me is boredom and/or frustration.
Willkommen in der GO ARMY!Wir begrüßen heute Manja B., Stefan Z., Maximilian S., Christian S., Pascal M., Patrick M., Tom H., Jonas M., Danny W., Patrick S., Alexander W. und Philipp T., als neue Mitglieder der GO ARMY. Es ist uns nicht immer möglich, jeden neuen Zugang in die Go Army in unseren Postings zu berücksichtigen. Daher findet ihr alle Mitglieder der GO ARMY in unserer Galerie auf der Webseite. Wir müssen euch warnen, da die GO ARMY bereits ca. 1000 Kämpfer und Kämpfer-Girls umfasst. Die GO ARMY lohnt sich, da Eintrittspreise und Paintballs für euch deutlich billiger werden. Schaut mal rein bei uns auf der Webseite.
Ihr möchtet immer und sofort über Veranstaltungen, Specials, Besonderheiten, organisierte Spiele oder Big Games informiert werden, dann tragt euch ein und seid dabei.
Hier findet ihr den Newsletter: https://www.go-paintball.de/newsletter/
Ihr erhaltet eine Bestätigungs-E-Mail und dann die E-Mail, dass ihr in den Newsletter-Verteiler aufgenommen worden seid. In der zweiten E-Mail könnt ihr euer Profil bearbeiten und wichtige Angaben für das GO ARMY NEWSLETTER machen. Danke und bis bald auf dem Feld!
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