#skattejakt
Explore tagged Tumblr posts
Text
10. Aug 2024
This silly goose turned 8 today! She wanted chocolate chip pancakes for breakfast, so cam made them from scratch for her. She wanted a scavenger hunt again this year, so me and kjir made clues and hid them in balloons around the house / property. She wanted corn dogs for dinner, so cam went out and found the ingredients for a HDOS-dupe! We didnât quite make the cupcakes she wanted (she kept changing her mind and then the oven was occupied for a lot of the day đ€·đ»ââïž) but she did go and get individual ice creams for all of us from the gas station. She got PokĂ©mon stuff with her birthday money from orange GMA and bald gpa, a nightgown and nightlight from yellow gma and grey gpa, and purple hair dye spray, glitter gel makeup, sour candy, and new pink glitter pumaâs from us (all found during the skattejakt!)
I also made her a birthday slideshow that we watched while we all ate our ice creams! And we sang both the Norwegian and English birthday songs for her! Lucky gal :)
Update to add: she also got Pokémon stuff from Jacob and motown! Treecko the stuffie and 3 packs of Pokémon cards.. with some BOMB cards inside! She seriously scored!!!!
1 note
·
View note
Text
10. Aug 2024
Celebrating Celiaâs birthday !
Kjirsten played an active role in the skattejakt again this year⊠she even made it into one of the clues! So that was fun :) she liked her corn dog and LOVED her waffle fries. Twas a nice day celebrating her sister
1 note
·
View note
Link
0 notes
Text
REBUSTUR TIL TIL HAVNEN
Velforeningen inviterer til turdag for barnefamilier sÞndag 28. April kl 12. Vi slÞyfer barnekino og drar heller pÄ tur i vÄrsola (hÄper vi). Det blir oppmÞte sÞndag kl 12 ved BjorÞy skule. I dag tar vi sjÞstÞvlene pÄ, og tursekken pÄ ryggen og utforsker en flott tursti pÄ BjorÞy ilag. Vi gÄr fra skolen og til "Havnen", en strand sÞrÞst pÄ Þyen i sakte tempo. Det blir rebustur med ulike poster langs stien, fÞr vi ender opp pÄ stranden ved Havnen. Ta med egen mat og drikke, sÄ spiser vi ilag pÄ stranden. Det blir skattejakt for barna nÄr vi kommer frem. Anbefaler ogsÄ Ä ta med bÞtte og spade for lek og moro. Kle dere godt etter vÊret. Det er tur i terreng og myr, sÄ godt fottÞy (stÞvler) er lurt. Vi anbefaler at dere tar med redningsvest til barna deres siden vi er ved sjÞen. Hvis noen ikke har, gi beskjed til oss i god tid, sÄ skal vi ta med til dere. Det er tur i skog og mark, sÄ barnevognen mÄ stÄ igjen hjemme, og bÊremeisen pÄ. Hvis du ikke har, sÄ finnes det sikkert flere barnefamilier her som har vokst ifra sin. Ta kontakt. Dette blir en flott mulighet til Ä utforske en nydelig tursti pÄ BjorÞy, kombinere sÞndagstur med familiedag, og bli bedre kjent med naboene dine fra lokalsamfunnet. Det blir en superfin dag - bli med da vel! PÄmelding i kommentarfelt pÄ BTV sin Facebook Arrangementet er selvsagt gratis.
0 notes
Text
Desember 1983: Adventureland (Adventure International)
Dette var det fÞrste av en stri strÞm med av teksteventyr fra ultraproduktive sjangerpioneren Scott Adams og hans selskap, Adventure International. Adventureland ble fÞrst utgitt for urklenodiet TRS-80 sÄ tidlig som i 1978 og senere konvertert til alt som kunne krype og gÄ av tidlige hjemmedatamaskiner, inkludert ettertrykkelig obskure maskiner som Acorn Electron og (hvemhva?) Exidy Sorcerer.
Versjonen som ankom C64 i 1983 var oppgradert med (eufemisme-sirene!) enkel grafikk som illustrerer samtlige lokasjoner.
En ultranerdete faktabit, er at C64-versjonen ble laget av Brian Howarth, som senere satte Scott AdamsÂŽ spillmotor under panseret for sin helt egen arbeidsnarkomane sekvens med teksteventyr, under merkenavnet Mysterious Adventures.
I likhet med de fleste tidlige teksteventyr, er Adventureland utstyrt med en enkel og lite fleksibel dialogmotor hvor spilleren pÄvirker verden med VERB + SUBJEKT - climb tree, get axe, osv. Mye av den tveeggede moroa med disse spillene, bestod av Ä forsÞke Ä gjette seg fram til nÞyaktig hvilken tekstkommando spillet var ute etter til enhver tid, noe som ikke nÞdvendigvis var logisk eller lett Ä gjette.
Scott Adams var etter alle solemerker en artigfant, og det fullt mulig Ă„ dĂž i dette spillet hvis man har uflaks eller gjĂžr teite ting - som Ă„ TA et edderkoppnett uten Ă„ ta hensyn til om det er en giftig edderkopp i nĂŠrheten, eller Ă„ bevege seg rundt i mĂžrket uten en lyskilde.
Grafikken for hver lokasjon tegnes opp kjapt (noe som ikke var en selvfĂžlge den gang...) og kan klikkes bort med return-knappen og erstattes med en fast oversiktsskjerm med nĂžkkelfakta for hver lokasjon. Dette enkle grensesnittet funker fint, synes jeg!
Selve gameplayet i Adventureland var gammeldags allerede i 1983: det er en helt enkel skattejakt uten noen form for handling eller progresjon., hvor man lÞser smÄ oppgaver for Ä finne 13 skatter (antydet med *asterisk*) og ta dem med tilbake til - av alle ting - en trestump.
Spillet bÊrer preg av Ä at det opprinnelig mÄtte passe inn i hasselnÞttskallminnet til TRS-80 - ynkelige 4 kilobyte! Jeg gjentar: 4 kilobyte! Det er bokstavelig talt halvbroren til ingenting. Selv for et spill som kun bestÄr av tekst, er dette en ekstrem begrensning, og sammenlegnet med senere teksteventyr, har Adventureland et svÊrt begrenset spillomrÄde og ultraminimalistiske beskrivelser:
"You're on the shore of a lake."
"You're in a sunny meadow."
...og det fÄr holde. Det er heller ikke noen verdensbygging Ä snakke om her. Senere teksteventyr kunne ha mye stemning i beskrivelsene sine, men i Adventureland virker puzzles og lokasjoner litt tilfeldig sammenrasket.
Det skulle ikke gÄ lang tid (1980) fÞr Infocom fant mÄter Ä utnytte diskett-teknologi til Ä lage teksteventyr som var flere kvantesprang mer avansert enn dette. Men diskettstasjoner var svindyre, og Infocom-spill kostet skjorta og buksa (spesielt i Europa), og mange av oss var i Ärevis begrenset til kassettspill-etterkommerne til Adventureland.
Men ja: nÄr du spiller Adventureland er du helt tilbake ved kilden for eventyrspill pÄ hjemmedatamaskin. Dette er selve urteksten. Det er ikke helt uten sjarm
youtube
Commodore User, desember 1983:
0 notes
Text
Eventyrtips: Skattejakt
Mange drĂžmmer om Ă„ vĂŠre den som finner en stor og verdifull skatt. Slikt finnes det mange eventyr om. Her er tre eventyr som gir helten en skikkelig god avkastning til slutt.
Askeladden som stjal sĂžlvendene, sengeteppet og gullharpa til trollet (AsbjĂžrnsen & Moe) https://eventyrforalle.no/asbjornsen-moe/am001
Jack og bĂžnnestengelen (Joseph Jacobs) https://eventyrforalle.no/joseph-jacobs/jj013
Aladdin og den vidunderlige lampa (Tusen Og Ăn Natt) https://eventyrforalle.no/tusen-og-en-natt/toen192
0 notes
Text
07.01.2024 PĂ„ skattejakt etter veden fra romjulen 2021/sommeren 2022đ„
0 notes
Text
Spilldesigne
BRIEF 7
Selv med mye sykdom osv. fikk vi levert ett ferdig spill. en blanding av skattejakt og og sosialt spill med norrĂžn mytologi i som grunn tema.
0 notes
Text
Urban game
I dette prosjektet skulle vi lage et urbant spill og en companion app som skulle gi oppgaver/instrukser/hjelp.
PÄ denne oppgaven var jeg pÄ gruppe med Signe S, Carine, Yunuz og Jonas. PÄ grunn av sykdom var vi noe tynt bemannet de fÞrste dagene, men vi fikk startet med utviklingen av spillet og de ulike konseptene. Vi startet med en slags skattejakt-variant, men vi synes det ble litt for slow-paced og skrotet dermed det. Vi hadde i hele tatt en veldig flytende eller kaotisk konseptutvikling og vi bestemte oss sent pÄ fredag for hvordan vi ville spillet skulle foregÄ. Dynamikken i gruppa var god, og vi hadde ingen spesielt utdelte roller, noe som gjorde at spillet ble ganske gjennomfÞrt mtp tema, konsept og spillmekanikk.
Spillet vÄrt heter "Kampen om Vulkan" og baserer seg pÄ kulthelten "Vulkanpusen", eller Pelle, som katta heter. Vulkanpusen kjemper mot krÄkene, "KrÄka Klo" om eierskapet over Vulkan. Spillet er oppgavebasert med 2 lag med 2-3 spillere pÄ hvert lag. Utfordringene til Vulkanpus-laget har utfordringer som etterligner kattenes adferd, og for krÄkene er det oppgaver som etterligner krÄkenes adferd. For hver oppgave som gjennomfÞres fÄr du en mynt, i tillegg kan du finne ekstra mynter pÄ spillomrÄdet som kan hjelpe deg Ä vinne spillet. Spillet stopper nÄr det ene laget har gjort alle utfordringene.
Fra fÞrste playtest til siste gjorde vi flere endringer; fjernet tidtaking, laget flere utfordringer, "snillere" utfordringer, reward-system med mynter, fjernet at laget selv mÄtte film for Ä evaluere gjennomfÞringen av oppgavene og til slutt lagt til ekstra mynter i spillet for Ä fÄ flere poeng og mindre sjanse for uavgjort.
Alt-i-alt en veldig gÞy oppgave, men ogsÄ utfordrende Ä kombinere et spill med bÄde fysisk og digitale komponenter.
1 note
·
View note
Photo
If you like thrifting and hairflowers ++ you are welcome to visit my pages on insta @vintageretro_lady_v_rockabella @classicrebel_by_lady_v_r đș- om du liker brukt og gjenbruk , skattejakt. Sjekk gjerne @vintageretro_lady_v_rockabella og hĂ„rblomster hos @classicrebel_by_lady_v_r #rockabella #modernpinup #mermaidhair #purplehair #directionshairdye #flowers #springtime #gjenbruksglede #skattejakt #hĂ„rpynt #hairflowers #hĂ„rblomst #kristiansund #mĂžreogromsdal #norge #norway #pinup #vintage #retro (ved Kristiansund, Noway) https://www.instagram.com/p/CdJ39upDQPN/?igshid=NGJjMDIxMWI=
#rockabella#modernpinup#mermaidhair#purplehair#directionshairdye#flowers#springtime#gjenbruksglede#skattejakt#hÄrpynt#hairflowers#hÄrblomst#kristiansund#mÞreogromsdal#norge#norway#pinup#vintage#retro
1 note
·
View note
Link
via Kredittkort og forbrukslÄn
0 notes
Text
Urban game play
Brief 7
De siste ukene har vi jobbet med urban game play! Vi fikk utdelt temaet "time travel", og startet deretter prosessen med Ä "brain storme" hva vi sÄ for oss. Vi kom tidlig opp med ideen om at spillet skulle omhandle en tidsmaskin som ble Þdelagt.
For Ä samle ideene kom vi frem til tre konsepter, hvor vi deretter notere stikkord til hvordan mekanismen i spillet kunne foregÄ.
Det fÞrste konseptet handlet om at spillerne hadde brukt en tidsmaskin for Ä reise til ulike tider. PÄ veien hadde tidsmaskinen blitt Þdelagt, og spillerne mÄtte derfor finne ulike verktÞy for Ä fikse maskinen. Stikkord for dette konseptet var blandt annet: team-based, puzzle, skattejakt, samarbeid og oppgavelÞsning.
I det andre konseptet var casen at spillerne satt fast i en annen tidsperiode. Dette skulle vÊre et team-based spill, hvor lag pÄ to og to skulle vÊre fÞrstemann til Ä finne nÞkkelen, og deretter lÄse opp portalen. Her Þnsket vi Ä implementere ulike oppgaver som skulle lede til en destinasjon, nÄr spillerne ankom destinasjonen skulle det deretter fÞre til en ny ledetrÄd.
Konsept tre var det konseptet vi jobbet mint med siden vi like bÄde 1 og 2 veldig godt. Casen her var at spillerne var kriminelle, og mÄtte rÞmme tidsperioden for Ä komme seg unna trÞbbel. Vi sÄ for oss at dette kunne vÊre et spennende spill med mange ulike elementer.
Etter samtale med andre studentgrupper og lĂŠrere, endte vi opp med Ă„ videreutvikle konsept 2.
@heyjonna @lexlothe @astrixandersen
3 notes
·
View notes
Text
Brief #8 ICCC part 1/2: Tell us something interesting about space-prosess
I dette prosjektet skulle vi velge en historie, dikt, fakta, sang eller noe annet og fortelle noe om universet gjennom en nettside vi lagde med html og css.
Jeg valgte Ă„ basere nettsiden min pĂ„ historien om den lille prinsen (riktignok et fiktivt verdensrom) som har mistet sin venn en rose. MĂ„let var Ă„ lage en skattejakt etter denne rosen i verdensrommet blant de andre planetene.Â
De andre planetene hvor man leter er ogsÄ interaktive eller i bevegelse. Alle animasjonene og planetene er laget med i css. Her er et utdrag av koden.
2 notes
·
View notes
Text
Paper prototyping
Jobbet i en gruppe sammen med Martine, Synne og Ninni for Ä generere idéer og forslag. Vi startet med 5 minutter der vi skrev ned ulike tanker om hvorfor man Þnsker Ä vÊre frivillig, sÄ valgte vi fire punkter som vi kunne jobbe videre med (7,5 min per punkt). Vi valgte gratiskonserter/ting, selvutvikling, opplevelse og sosialt rom.
Gratis ting âŽ
(Fra venstre)
1. Opptjening. De frivillige âlĂ„ser oppâ kule ting basert pĂ„ hvor mange timer de har jobbet. For eksempel kan man fĂ„ festivalpasset etter 20 timer jobb.
2. Konkurranse. Man kan melde seg pÄ konkurranser om kule premier, men det er et krav om antall timer jobbet. Eksempelvis kan man melde seg pÄ en konkurranse for Ä vinne merch etter Ä ha jobbet 10 timer.
3. Oversikt. Firedelt skjerm, ved Ă„ trykke pĂ„ ikonene kan man fĂ„ oversikt over rabatter, konkurranser, merch og mat.Â
4. Skattejakt. Location-ikonet indikerer at her er det freebies Ä fÄ, men det vil vÊre et begrenset antall og det er om Ä gjÞre Ä finne skatten fÞrst.
Selvutvikling âŽ
Alle fire skjermene her er lÞse idéer som skal vÊre med i samme app, ikke fire forskjellige. De to fÞrste er sett fra den frivilliges stÄsted, den tredje fra koordinator og den fjerde kan alle som bruker appen se. Det er som en slags jobb-tinder.
1. Profil. Den frivillige har en egen profil pÄ appen. De legger til bilde, navn, kontaktinfo, relevant erfaring og hvilke festivaler de har jobbet pÄ tidligere.
2. Festivalinfo. Hit kommer man ved Ă„ trykke pĂ„Â âfestivalstuffâ fra skjerm 1. Her ligger festivalene de frivillige har deltatt pĂ„ tidligere, og de er rangert etter hvor mye de har jobbet (nivĂ„).
3. Tinder. Koordinator ser et sammendrag av hver profil, og kan enten akseptere brukeren med Ă©n gang, eller lagre den til senere.Â
4. Hall of fame. De stÞrste bidragsyterne fÄr utmerkelser pÄ appen, som f.eks. for beste innsats, beste foto, etc. Da vil kanskje flere gjÞre en stÞrre innsats, fordi det er stas Ä fÄ navnet sitt her.
Sosialt rom âŽ
(Vi tok litt utgangspunkt i at de som deltar sammen med andre venner mest sannsynlig kommer til Ă„ ha det gĂžy uansett, og at de som deltar som frivillig alene derfor er viktigst.)
De to fĂžrste skjermene henger sammen.
1. Oversikt. Ulike valg, mÞteplasser om man vil ha det chill, aktiviteter hvis man vil finne pÄ noe.
2. MÞteplasser. Informasjon om mÞteplasser som foregÄr atm eller som skjer i nÊrmeste framtid, man deltar hvis man har lyst. Det er meningen at det kan vÊre lavterskel og at de frivillige tar litt initiativ selv.
3. Vennetinder. Legg inn bilde, navn og litt info, som f.eks. hva man vil gjÞre pÄ festivalen eller om det er noen spesielle artister man vil se, sÄ kanskje kan man mÞte noen likesinnede.
4. Location. Kart som viser hvor ulike ting for frivillige skjer, som f.eks. felles lunsj, bli-kjent-leker eller noe sÄnt.
Opplevelse/atmosfĂŠre âŽ
De tre skjermene henger sammen.
1. Bildedeling. De frivillige kan legge inn bilder fra festivalen og jobben inn i et felles fotoalbum. Bildene blir sortert etter location, som f.eks. ved âscene 1âł (vi later som det er en ting).Â
2. Album. Ved Ä trykke pÄ et av bildeikonene eller en location pÄ skjerm 1, kommer man til albumet for den location. Her kan man se hvem som har lagt til hvilke bilder, og stemme pÄ de bildene man liker.
3. Det bilde som fĂ„r flest stemmer/positive tilbakemeldinger vinner dagens bilde, og vinneren fĂ„r en form for premie.Â
Veggen min âŽ
Hengte til slutt opp alt pÄ veggen bak stolen min fordi regnbuen var fin <33
4 notes
·
View notes
Photo
Startet med ny bok til hĂžsten - PĂ„ Havets Bunn #diving#wrekdiving #vrakdykking#skattejakt (ved VerdalsĂžra, Norway)
0 notes
Text
Brief 9
Brief 9 - semesteroppgave uke 1, I/O teknisk museum.
fokusomrĂ„de:  Gi et innblikk i teknologiens historie via ulike spill og poster, hvor ungdomsskoleelevene konkurrerer i lag. Vi har valgt mobiltelefonen som fokusobjekt.Â
10 ideer:
- Bygge en robot konkurranse
- Bygge mobil konkurranse
- skattejakt
- Hvordan hĂžres gammel teknologi ut?
- Quiz etter utstilling, unike tilstander pÄ museet
- Samme oppgave fÞr og etter utstillingen sÄ man blir tvunget til Ä fÄ med seg informasjon
- Plukke opp informasjon pÄ museet som senere kan brukes i en konkurranse
- Puslespill avatar, bygge noe med avataren etter utstillingen.
- Just dance, inspirert av morse kode, dra inn "pinnen" i klasserommet, lĂŠrer gamemaster
- Visualisere de som snakker
- hinderlĂžype/stafett - historisk tidslinje om telefonen - postene er ulike spill
Vi Þnsker Ä lage en "hinderlÞype" med ulike poster og spill hvor elevene lÊrer om mobiltelefonens utvikling. Klassen gjennomfÞrer lÞypen bÄde fÞr og etter museumsbesÞket for Ä vekke nysgjerrighet, konkurranseinstinkt og interesse, samt mestringsfÞlelse dersom de opplever at de har lÊrt mer av Ä besÞke utstillingen. Viktigst av alt skal det vÊre gÞy og lÊrerikt! Med hinderlÞypen fÞlger en app for Ä skape en interaktiv opplevelse.
VĂŠrt en bra fĂžrste uke!
#ahoexploringinteractions
#aho
#prosess
#brief9
0 notes