#scheiss bullen
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radicalgraff · 2 years ago
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"All of Innsbruck Hates the Police"
Sticker spotted in Innsbruck, Austria
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enjoythepetrichor · 8 months ago
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muss kurz die scheiss bullen gießen warte kurz
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gedeihe dumme pouvoir exécutif
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SCHEISS BULLEN
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psychicnightmareearthquake · 6 months ago
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Entsafter bestellt...so ne Maschine zum Obst auspressen gekriegt!?...Bei Amazon angerufen und gefragt wo die Prostituierte hin ist ,die ich zum Entsaften bestellt hatte...obwohl...Entsafter nicht Entsafterin...hmmm...ob eine Homogene Masse eine Ansammlung Schwulen Spermas ist?....Ob der Amazon Typ das weiss? im Ernst jetzt...schon mal darüber nachgedacht? Im Ernst...der Arme Kerl...und dann auch noch sofort...das muss doch weh tun!? Wie gut das ich nicht Ernst heisse...Scheiss auf Amazon Entsafter Service Typ! Wegen Rohr verlegen kann ich doch auch zu OBI...Die haben doch direkt alles dafür am Start ...in den USA wäre das mit dem Biber in dem Kontext echt...Zielführend….hmmm…. rauch ich mir jetzt noch Einen? was ist das bloss fuer eine Frage
Stefan! Direkt nachdem ich mir eine Nase gezogen habe…..und dann muss ich auch langsam mal los...zu OBI...warum eigentlich ?...Gruebel…Zieh...Grübel weiter ...Rauche Kopf...beim Ausatmen fällt es mir wieder ein….ich will den OBI Bieber Voegeln...zumindest mal lieb Lecken….oder irgendeinen anderen netten Biber….während ich über Zahnseide aus Biber(-Fell) nachdenke, verlasse ich das Haus...auf BiberJagd...die Waffe , wie meistens, geladen und entsichert...aber nicht im Anschlag! In Verbindung mit einer Jogginghose und in Ermangelung von Unterwaesche sind die Erfahrungen in der öffentlichkeit eher durchwachsen….es steht dann immer irgendetwas zwischen mir und meiner Umwelt….asocial distancing ….obwohl ich ja eigentlich gerade dann ,eigentlich sehr, sehr sozial bin...schliesslich teile ich mein Ding ja mit denen die Keins haben...vertiefe das Ganze dann auch gerne wenn Dies von ihrer Seite her ...gewünscht klingt hier genauso falsch ,wie geduldet an gleicher Stelle auch...hmm...vorzugsweise wenn sie eh schon nicht mehr ganz sauber ist und es dann noch schmutzig machen will ...so kann man(n) auch ne heisse Raumpflegerin anbaggern..also von wegen schmutzig machen....das übelste Szenario, in dem Kontext ,wäre ja das jemand die Schmier ruft, weil ER sich durch mich…..genau genommen nur durch einen Teil von mir...und das auch nicht generell ...sondern lediglich auf Grund des temporären "Aggregatzustandes" des Teils von mir ,so abgefucked ist das er die Bullen ruft….hmm...also je nachdem kann so eine weibliche Bulette ja, zumindest optisch ,ganz lecker sein….aber nur Äußerlich!...grrrr, konnte mich ja dann mal fest Nehmen ...bevor ich selbiges dann mit ihr mache….aber auf keinen Fall Mehr als das und genauso nur dises eine mal….denn irgendwie gilt ja bei Weibchen ,in den allermeisten Fällen : je grösser der Dachschaden, desto mehr Spass kann man(n) dann beim Ausleben der gemeinsamen ornitologischen Hobbys erwarten...ach ja ; Gestoert Fickt (sehr) gut...nicht Dumm!...Dumm fickt einfach nur viel ,aber ganz und gar nicht gut..natuerlich bestaetigen auch hier Ausnahmen die Regel! Allerdings sind alle anderen Bereiche des Alltags, mit geistig Limitierten Menschen...speziell...um es möglichst nett auszudrücken….und sie werden exponentiell spezieller je weiter die intellektuelle Schere auseinander geht! Dafür ist der Alltag aber auch, wie sie deutlich berechenbarer als das Model (Dr) Harley Quinn! ...dafür Vergleicht man aber objektiv betrachtet man ,in dem Kontext ,ja auch die langweilige, billige ,0815 Massenware mit dem aufregenden, in vielerlei Hinsicht ,anspruchsvollen ,Luxus Unikat mit Spezial Effekten!...
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genioushardcore · 8 months ago
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Mafia Tutorial
"Mafia Tutorial (Text) german Audio" http://www.reverbnation.com/open_graph/song/31934841
Experimentelles K.I.-Video😂😂😂:
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28.06.2020
Mafia Tutorial ©®GeniousHardcore
Was ist eine Mafia?/Kommt ihr überhaupt darauf klar?
Denken wir mal nach:/Ein Kriegsgericht entscheidet auf Tötung/ das kriminelle Schwein/ leidet nun an Verblödung/ wie kriegt man den Feind?/ Lässt die Erde Blut sehen?
Alles offizielle versagt/ dabei, wird es in etwa, so gehandhabt:
Man installiert einen Mörder/ egal, ob die Bullen ihn in den Knast befördern/ oder eben nicht.
Meist betreiben dies/ Die Sport-Schützen/ aber auch Bau-Arbeiter, wurden/ schon posthum/ aus dem Gefängnis befreit/ die Wirklichkeit/ verwirkt hier meist/ die Meldung/ zum Schutze der Organisation/ des Staates/ noch dazu, zwecks Personen-Schutz/ des ehemals Straffälligen/ in dem Fall/ verbindet Krawall/ da blos nicht mit/ denn, eine Mafia ward einst für Manche: Lichtblick/ Opfer wurden nicht mehr gefoltert/ doch, wie es das Volk hat/ und hatte/ waren die Meisten: Gläubige Anstalts-Insassen/ in der Forensik draussen/ wollt ihr mir soweit lauschen?
Refrain/Hook:
Die Mafia, das Syndikat, ein Kartell und eine Gang/ wie viel Scheisse, muss diese Welt noch sehen?/ Dies kleine Tutorial/ hilft, bei'm Crack-A-Ton des Hack-A-Don/ und zwar auf die Sprünge/ wer braucht eine Bevölkerung, die erblindet?
2nd Verse:
Zu viele Syndikate und Kartelle/ halten sich, für 'ne Mafia, gelle?/ Hier gibt's 'ne Schelle, per Maurerkelle/ denn Syndikate handeln mit Drogen,oder Sklaven/ bei einem Kartell unterstützt die Polizei den Rahmen/ meist, mit Medizinern im Verband, 'n 'Abend/ wer, will so 'ne Scheisse haben?
Eine Mafia, nutzt im Zweifelsfall, zwar auch Gift/ aber, nur zur Tarnung, berauschendes/ bis die Sklaven-Treiber tot sind./ Welche den Scheiss ermöglichten/ im Bereich, des Logischen/ der Bevölkerung/ gab es dafür schon, seit langer Zeit stunk/ hätten sie bloß gehört, diese Möchtegern-Mafiosi-Nerds.
Refrain/Hook:
Die Mafia, das Syndikat, ein Kartell und eine Gang/ wie viel Scheisse, muss diese Welt noch sehen?/ Dies kleine Tutorial/ hilft, bei'm Crack-A-Ton des Hack-A-Don/ und zwar auf die Sprünge/ wer braucht eine Bevölkerung, die erblindet?
Zu viele Wannabes/ die, wollen, das Biest/ oder die Bestie/ warum nur, wünschen Menschen einander nicht das Beste?
Wäre schön/ doch wer, will's juristisch korrekt halten?
Wohl heutzutage die Wenigsten/ wenn ich bedenk, wie viel Elend ich seh'/ zig verwahrloste Spiesser/ die Wahrheit nicht kennen
"Mafia Tutorial (Text) german Audio" http://www.reverbnation.com/open_graph/song/31934841
Translated on the 16th December 2023 1st Verse: What's a Mafia/Do you get it anyhow,raw? Let's think afterwards/a warjudgement declares the killing/ the criminal swine got totally stupididty/how could we get the enemy/ let earth see blood? Anything official, is stucked, but it is handled these ways, so far/ you install a Murderer/even if the porkchop throws him into jail, or so/most of the time are that, Sport-Gunners/but even so house-builders were/ freed out of jail posthume ways/reality declares subpressed infos/for the safety by the state/ as well as for the “Criminal“ himself. In that case/don't combine big troubles, with itselfs/ because a Mafia, was for some,a Lightspot/ victims were not tortured anymore/ but, like the folk it had and has/ were the most believer, Inhabitants, in Forensics-Outside Do you whant to listen to me, so far?
Refrain/hook: The Mafia a Syndicate, a Cartell and a Gang, how much Shit, must this world see, than? This small Tutorial/ helps by a Crack a Don/ in a Hack a Ton/ at least, to jump out/which one needs a Folk, which runs blinded somehow?
2nd Verse: Too many Syndicates and  Cartells believe, they would be Mafias/ here gives it a hit, with house builder equipment/ Because, Syndicates, handle with drugs and slaves/ in the cartell-case/ is the police pushing it these ways/  most of the time in a compendium, with mediciners have a nice evening, so far/who whants to have it, so?A Mafia uses if it's a must even so rushing-drugs, but just, to cover the dead-making stuffs/ since the slavery-Terrorist is dead/ in the realm, of logical thinking/gave the civil folk, for a long while stinky whisdom/would they have better listening/like the whant to bes, mafiosi-nerds.
Too many whannabes/which whant the beast/or the beasty why are humans not whishing each other the best to? Would be nice,but who whants, to hold it juristical correct?Potentially, nowadays, the most less/ espeacially, if I think,how much Crap I see/a lot of reality loosing nerds, the truth not knowing/like everything would be tasty/ trash splitting/but whisdom denying/in your class/ gouvers, the casshier/greets, from the warrior cast, so/even we whant money, named cash-flow/like anybody else/for some hit, do I construct a life with/ partly called out idealistic/Mafiosis, get provisions/ mostly, to live in another state/ even so for their safety, in itselfs/now, to the syndicates and Cartells, why do you whant to intoxicate me???
Refrain/hook: The Mafia a Syndicate, a Cartell and a Gang, how much Shit, must this world see, than? This small Tutorial/ helps by a Crack a Don/ in a Hack a Ton/ at least, to jump out/which one needs a Folk, which runs blinded somehow?
Bridge to Outro: Please, let us see/you can handle us, easily/if it's a must, do you got enforcers, killing us/ I got, no interesst anymore on shitty laboratorys/ so do I crack out/ of your shitty stations/ since we all found our home/outside of an army station point/which began, to frustrate, the entire state.
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scapegoat4321 · 10 months ago
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IRGENTWANN
Irgentwann - sterb ich an den drogen
irgentwann - glätten sich nicht mehr die wogen
irgentwann - fragt sie warum ich das mach
irgentwann - haben wir dann nur noch krach
irgentwo - im kopf am Filme schieben
irgentwo - in der nacht am dinger drehen
irgentwo - habe ich dann eine Waffe liegen
irgentwo - zwischen Meth und Opioiden
irgentwer - noch da, nein es ist keiner hier
irgentwer - hatte die schnauze so voll von mir
irgentwer - hat bei den Bullen ausgepackt
irgentwer - wurde deswegen schon eingesackt
irgentwas - liegt hier mies in der luft
irgentwas - muss ich machen, ich glaubich mach schluss
irgentwas - angefangen und dann nie beendet
irgentwas - war anders, hast dich nicht mehr gemeldet
irgentwie - hab ich jeden verloren den ich hatt
irgentwie - hab ich das clean sein nicht geschaft
irgentwie - im Heim klarkommen wird sie nie
irgentwie - Mama weint weil Papa flieht
irgentjemand - muss die zeit zurück drehen
irgentjemand - kann mich hoffentlich verstehen
irgentjemand - hat es nicht gut mit uns gemeint
irgentjemand - machte mich zum schlimmsten feind
irgentwelche - braune flecken, alufolie, alles was mir blieb
irgentwelche - pflaster, ich kleb auf und ich flieg
irgentwelche - Ärzte kommen mir mit Polamedon
irgentwelche - Zustände, Delirium oder Koma schon
nirgends - bin ich heute noch willkommen
nirgendwo - hab ich liebe wahrgenommen
niemand - gibt noch einen fick auf mich
niemals - werde ich wieder ruhe finden
nichts - ist geblieben ausser im Kopf diese Stimme, sie summt das lied der zwei Bären
und das für immer und lebenslänglich
bleibe ich verloren, ist die Welt für dich eingefroren bruder dann geh fort
irgentwann ja irgentwann
Findest du nicht mehr irgentwie einen Weg der dich aus der Scheisse in deinem Kopf irgentwo hin rausgeleitet, irgentjemand hat nicht weit genug gedacht und irgentwas muss doch da nicht grade laufen, sie lesen irgentwelche dinge über sachen, doch tun nicht dein wissen darüber gebrauchen um dich nicht im nirgentwo mehr stehen zu lassen, nichts was du tust um dir endlich Verständnis zu schaffen funktioniert und nirgends wirst du demnach wirklich respektiert, scheinbar hat niemand dich bisher wirklich akzeptiert. Hör diese Worte deines Herzens was dich damit alarmiert.
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stoopandstaree · 1 year ago
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Scheiss auf Liebe scheiss auf Bullen, Baby weg, schreibt "selber schuld" , Herz is leer mein Becher full, das Sommernacht in 4 7 0
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kropotkindersurprise · 4 years ago
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SCHEISS BULLEN / SHIT COPS [video]
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fuckyeahanarchistposters · 7 years ago
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bachelorofdrugs · 4 years ago
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„Kripos in Zivil lauern, ich bin nervös, wieder nächtelang Suff, ich geb' mir bös
Alles wird zu viel langsam, ich werd' nervös, alles für Money,..“
Luciano
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radicalgraff · 3 years ago
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"We are a nazi network, only bigger."
Unauthorised ads hijacking the official advertising campaign of the Berlin police put up around the city at the same time as the annual Police Congress.
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paradoxicalphoeonix-blog · 8 years ago
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Looking at your own search history like “it’s for research I swear!” XD
@riddlemostpowerful @a-princely-heir @tommarvoloriddle-thediary @thedarklordofslytherin @tolcveistodestrcy
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sauerland-2001 · 3 years ago
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Hey genau das gleiche habe ich mir auch gedacht mit der Polizei, aber dann habe ich mich gefragt, ob die Bullen in Berlin auch so scheisse sind? Bin nicht aus Deutschland, darum wollte ich mal nachfragen. Kein Problem, wenn du das nicht beantworten willst, weil es zu heavy ist 💕
Also ich hab leider auch schon so meine unangenehmen Erfahrungen mit deutschen Polizeibeamten gemacht und eigentlich jeder in meiner Verwandtschaft auch. Wir sind erkennbar Deutsche mit Migrationsgeschichte (und Muslime). Ich weiß nicht wie es in Berlin ist. Aber die Meldungen der letzten Jahre über rechte deutsche Polizisten geben mir nicht viel Hoffnung dass das nicht überall in Deutschland so ist. Klar herrscht hier nicht so eine Waffengewalt wie in den USA durch die Polizei, aber das liegt daran dass jeder Waffengebrauch durch einen deutschen Polizisten sehr genau untersucht wird.
Danke für die Frage 💙
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bloghustla · 4 years ago
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Bullen sind schlau, aber ich bin ihn' einen Schritt voraus. Aber auch wenn ich im Bau lande scheiss' ich drauf
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darklorddiscourse · 8 years ago
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@tolcveistodestrcy 😂😂😂😂 I’m crying. I’m so glad I sent that one
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caymanbloggt · 5 years ago
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CaymanBloggt - Need For Speed HEAT - Rennspiel
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Erster gehypter Act
Dicht gedrängt stehen sie auf dem Vorplatz des GHOSTBANK-BUILDINGS, hier in Palm City und halten ihre Kameras und Mikrophone in die Luft, die Gaffer weiter hinten derweil tun es den Fernsehteams gleich und machen selbiges mit ihren Smartphones...
Denn an einem der Fenster im 22sten Stock des Bankgebäudes, da spielt sich gerade ein Drama ab! Ein „Armer Irrer“ hat das Gebäude gestürmt, mehrere GHOSTBANK-Mitarbeiter in seine Gewalt gebracht und droht nun mit fürchterlichen Dingen!
Die Polizei, welche ein Großaufgebot herbeigeschafft hat, versucht mit dem Bekloppten zu verhandeln, die Polizeipsychologin Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann, ein Profi in ihrem Fach, wartet noch auf den richtigen Augenblick. Neben ihr, da steht, für die „PALM CITY ACTIONS NEWS“ filmend, der Kameramann und hält seine Kamera gekonnt ruhig auf das Geschehen.
Der „Arme Irre“, der mehrfach wegen diverser Spinnereien vorbestrafte Cay S. Mann steht derweil im 22sten Stock im Fensterrahmen, hält sich nur mit einer Hand fest, in der anderen hält er, wie eine mächtige Waffe, sein Smartphone...
Die Gaffer und Schaulustigen im Hintergrund, sie jubeln nicht, manchmal, da pfeift mal jemand, aber auch sie sind vollkommen fassungslos, von der sinnlos-wahnsinnigen Gewaltbereitschaft des Irren da oben im Hochhaus...
Das Megaphon vor sich haltend erhebt Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann schließlich das Wort: „Herr S. Mann! Das muss doch nicht sein! Sie haben doch schon genug Unschuldigen Schaden zugefügt! All die schlechten Memes! Noch haben wir alle die Chance, dass das hier gut ausgeht! Sein Sie vernünftig! Noch kann Ihr Social-Media-Feed mehr Likes als Dislikes bekommen! Das wird aber nur dann gehen, wenn wir uns alle beruhigen und die Sache hier nicht eskalieren lassen! Posten Sie dieses unglaublich schlechte Meme nicht auf dem Feed der Polizei! Das schadet Ihnen mehr, als Sie denken!“
Der Kameramann lässt die Kamera locker an all den Beteiligten am Boden schwenken, niemand bemerkt dies, weil sie alle starr nach oben glotzen, mit oftmals offenen Mündern und versteinerten Gesichtern...
Cay S. Mann reißt die Augen weit auf und brüllt: „LECKT MICH!!! ICH WERDE ES TUN!!! ICH WERDE DIESES MEME AUF DEM ACCOUND DER BULLEN POSTEN!!! UND DAS WIRD FÜR UNS ALLE JEDE MENGE DISLIKES EINBRINGEN!!! VOR ALLEM ABER FÜR DIE SCHEISS BULLEN!!! FUCK THE SYSTEM!!! ICH WERDE EUCH ALLEN EURE STATISTIKEN VERSAUEN!!! HÖRT IHR!!! FAHRT ALLE ZUR HÖLLE!!!“
Dann holt er eine der GHOSTBANK-Mitarbeiterinnen zu sich ans Fenster, er hält ihr das Smartphone an die Kehle und grinst verwirrt, die verängstigte Frau ruft: „Bitte!!! Hören Sie auf ihn!! Er wird es tun!!! Er hat schon auf Discord so viele schlechte Memes gepostet!!! Er wird es tun!!! Er meint es ernst!!! Um Gottes Willen!!!“
Cay S. Mann schubst die Frau wieder nach hinten weg, klettert wieder in den Fensterrahmen und schreit: „BEANTWORTET DAS ALLE EURE FRAGEN?!! JAAAAAAAAAAHHHH!??!?!!!!! IHR DRECKSSÄCKE!!! SCHEISSBULLEN!!! ICH WERDE MEHR SCHLECHTE MEMES POSTEN, ALS ES ÜBERHAUPT FOLLOWER GIBT!!!“
Während der immer wütender werdende Cay S. Mann inzwischen beim schreien sabbert und wild mit seinem Smartphone herumwedelt, als gäbe es kein Morgen, tippt der Kameramann Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann an: „Hey! Pssst! Ich habe da eine Idee! Wie wir dem Bekloppten da oben den Saft abdrehen! Die Sache birgt aber Gefahren!“
Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann überlegt nicht lange, sie weiß längst, dass bei dem Typen da oben alles verloren ist und man ihn schnellstens unschädlich machen muss...
Sie nickt dem Kameramann zu und sagt: „Okay! Tun wir es! Wir haben keine andere Wahl!“
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Durchgezockt
Dieses mal mit:
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Need For Speed HEAT
Für Xbox One
„Die PALMEN, POSER und PANNEN Show “
Ersteindruck:
aka
“EAlutschtEier”
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Ach ja! NEED FOR SPEED HEAT!
So oft wie hier, habe ich noch nie bei einem Rennspiel gelacht!
NFS HEAT hat auf seine Weise wirklich sehr viel Spaß gemacht! Allerdings nie auf die Art, wie es GHOST GAMES sich vorgestellt haben werden. Die unfreiwillige Komik, mit der sich dieses Spiel von Spielstunde zu Spielstunde manövriert hat, ist wahrlich rekordverdächtig!
Und IMMER dann, wenn ich dachte, jetzt aber wirklich alles gesehen und erlebt zu haben, ja dann hat HEAT noch einen drauf gelegt. PAYBACK mag aufgrund seiner “Zieh eine Karte und hoffe dass du Glück hast”-Lootboxgeschichte und so manch anderer Unzulänglichkeit seinen Platz ganz unten im Bewertungskeller verdient. Aber HEAT steckt seinen Vorgänger, was Bugs, Glitches und Macken angeht, locker in die Tasche.
Denn da, wo PAYBACK aufhört, wird HEAT gerade erst warm!
Die komödiantischen Qualitäten von HEAT und auch seinem Publisher EA wurden mir in voller Schönheit vor die Füße geschmissen, noch BEVOR ich überhaupt richtig im Spiel war:
EA wollte für den Online-Modus eine Registrierung durchführen (Nein, bis Dato war ich noch nicht dort angemeldet, ich bin Einzelgänger und mag keine Online-Mitmenschen, die nerven...), also musste ich natürlich ein Passwort erstellen.
Mein erster Versuch lautete soetwas wie “Cayman785HEAT$”- EA sagt: “Passwort nicht sicher!”
Mein zweiter Versuch lautete etwa: “eA184638CaYman$”- EA sagt: “Passwort nicht sicher!”
Mein dritter Versuch war etwas wie: “Cay33837$manEa” - EA sagt: “Passwort nicht sicher!”
Mein vierter Versuch hieß dann ungefähr: “CS$29272628292eA43$” - EA sagt: “Passwort nicht sicher!”
Mein fünfter Versuch ging etwa: “XbOX23383CSaE4” - EA sagt: “Passwort nicht sicher!”
Entnervt bekam ich den Drang, dieses Spiel schon jetzt wieder beim Gebrauchtspielehändler meines Vertrauens zu verkaufen, gebe aber, in meiner Verärgerung noch ein: “EA[fünfstellige Nummer]suxBallZ” - Und schicke es genau so ab...
EA ANTWORTET DARAUF : “Passwort sicher! Danke für deine Registrierung!”
Als ich etwa zehn Minuten später wieder Luft bekam und der Lachflash sich etwas gelegt hatte, begab ich mich ins Spiel. Aber auch dort ging die Comedy ungehindert weiter, denn immerhin ist es ein Spiel von GHOST GAMES, einem Haufen offenbar vollkommen inkompetenter Vollpfosten, die von einem Publisher bezahlt werden, der seinen Untergebenen in diesem Punkt oftmals in nichts nachsteht.
Also rein ins Spiel, den Nissan 180SX ausgewählt, weil meiner Meinung nach das beste Auto, die strohdumme Storysequenz übersprungen und losgeflitzt! Ich will die Stadt entdecken, die Spielwelt erobern, mir alles angucken und sehen, was GHOST GAMES alles NICHT auf die Reihe bekommen haben.
Keine fünf Minuten unterwegs, stehe ich in der Innenstadt an einer fast komplett leeren vierspurigen Kreuzung. Ein BMW und ein Infinity sind die einzigen beiden Autos, welche in diesem Moment diese Kreuzung befahren. Also machen diese beiden NPC-Autos, das, was man von Verkehrsteilnehmern in einem GHOST GAMES Spiel erwartet... SIE FAHREN INEINANDER!
Der BMW und der Infinity hängen Schnautze-in-Kotflügel in dieser riesengroßen, leeren Kreuzung fest und wissen weder ein noch aus. Fast höre ich die beiden Flüstern: “Oh Mist! Der Spieler beobachtet uns!” “Stimmt! Ach du Kacke! Wir müssen das hier jetzt möglichst elegant lösen!”.
Also fährt der BMW zurück, der Infinity aber auch... Der BMW fährt vor... Der Infinity aber auch... Der Infinity bleibt stehen, der BMW aber nicht... Beide stoßen wieder ineinander... Der BMW fährt zurück... Der Infinity weiß nicht, ob er vor- oder zurückfahren will oder soll... Der BMW fährt vorsichtig vor... Der Infinity aber auch... Der BMW will nach links, der Infinity nach rechts, also fahren sie wieder ineinander... Also fährt der BMW wieder zurück... Der Infinity fährt weiter vor, bleibt stehen, fährt wieder zurück... Ja! Nein! Doch! Wirklich? Ja! Oooohhhh!!!!
Irgendwann, da haben die beiden sich aber geeinigt und der Infinity bekommt die Vorfahrt, was den BMW aber nicht davon abhält, ebenfalls sofort loszufahren. Also dätscht der BMW hinten in den Infinity, dieser ignoriert den Treffer, weil es ja ohenhin schon peinlich genug ist und beide ziehen Leine.
Keine fünf Minuten später, da darf ich einen Streifenwagen dabei beobachten, wie er an einem Umzugslaster verzweifelt, der ohne KI gespawnt wurde und gewegungslos auf der Straße steht. Ja, das kam immer wieder vor, dass diese weißen, großen Umzugstrucks auf einmal mitten auf der Straße parkten und nicht fuhren, nicht reagierten und von ihrer Umwelt behandelt wurden, als wären sie Luft... Immer wieder fährt der Streifenwagen in den hirnlosen Riesen hinein, schiebt und drückt, auf dass die Reifen qualmen. Doch es nützt nichts, der Laster wurde ohne Verstand in die Welt gespawnt und bewegt sich nicht.
Dass man als Streifenwagen vielleicht einfach die Fahrspur wechseln könnte, also drumherum fahren, darauf kommt dieser jedoch nicht. Ist aber auch echt eine Unverschämtheit, hier einfach mitten in der City ohne Intelligenz zu spawnen! Wobei mich das Abrackern am Umzugslaster irgendwie auch wieder an GHOST GAMES erinnerte, die immer und immer wieder versucht haben in den letzten Jahren, ein einigermaßen gutes Need For Speed abzuliefern. Aber geschafft haben sie das meines Kenntnisstandes nie wirklich.
Khyzyl Saleem tut mir da echt leid! Er hätte mit seinem künstlerischen Talent echt einen besseren Arbeitgeber verdient, als diesen Pfeifenhaufen.
Auf diesem Niveaulevel blieb es dann auch beständig und das Spiel wusste immer und immer wieder, mit immer neuen Macken, Bugs und Glitches mich bei Laune zu halten. Für so ein Comedyprogramm muss ein Dieter Nuhr, ein Mario Barth, ein Sebastian Pufpaff verdammt lange stricken!
Etwa zwei Spielstunden später, da entdecke ich, dass man mit der FOTOMODUS-KAMERA ins Wasser tauchen kann...
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Wobei “WASSER” wäre übertrieben, denn GHOST GAMES haben schlichtweg eine Wassertextur mit ein paar Animationen darüber und darin gebastelt und diese dann in der Luft schwebend angebracht, so dass es aussieht, als wäre da Wasser. Aber mit der Fotomodus-Kamera kann man dort hineintauchen, weil GHOST GAMES nämlich vergessen haben, wie in anderen Spielen normalerweise üblich, DEM WASSER KOLLISION MIT DER KAMERA ZU GEBEN. Oder zumindest eine unsichtbare Barriere zu basteln, welche verhindert, dass man mit der Kamera abtauchen kann.
Also erblickt man, wenn man mit der Kamera untertaucht, eine faszinierende Welt, in der Boote, Yachten und Stege, aber auch manches Gebäude iin der Luft schweben, man sieht, wo die Entwickler keine Lust mehr hatten, den Meeresboden weiter zu bauen und einfach mittendrin aufgehört haben und vieles mehr. Denn ist man mit der Fotokamera untergetaucht, wird die dünne Wasserschicht über ihr unsichtbar und gibt die Spielwelt auf eine fast schon wieder wunderschöne, aber doch sehr kaputte Art und Weise frei.
Denn richtiges „Wasser“, das gibt es in Palm City nicht.
Also wurde ich nebenbei zu meiner Berufung als hipper Hipster-Rennfahrer, zum „Meeresforscher“ und die Kamera vom Fotomodus zu meiner besten Freundin, mit der ich über und unter dem Fake-Ozean einen Lacher nach dem anderen festhielt. Und das Spiel gab sich auch weiterhin die beste Mühe, zu zeigen, was für schlechte Spieleentwickler GHOST GAMES sind... Ich meine WAREN. Nun dürfen sie zur Strafe, (nachdem EA ihnen den Stecker zog, weil man vermutlich irgendwann selber gesehen hat, was die Jungs da zusammengeklatscht haben), die FROSTBYTE-ENGINE vor die Wand fahren.
Auch wenn EA lieber von „Weiter entwickeln“ spricht.
Wären GHOST GAMES ein deutscher Bundestags-Politiker, man hätte ich also jetzt zu Wolfgang Pofalla in den Vorstand der Deutschen Bahn abgeschoben, in der Hoffnung, dass er dort sicher und trocken untergebracht, nichts mehr kaputt machen kann. Oder zumindest nichts, was man später irgendwie noch einmal großartig gebrauchen könnte.
All diese bereits aufgezählten Macken, sie sind nur die oberste Spitze eines Eisberges, gegen den die Titanic aussieht, wie ein Spielzeugschiff. Denn die größten Entdeckungen, die Spaßigsten Bugs und Glitches, die sollten erst noch kommen!
Von „NEGATIVWELT – SCHWARZ“, „NEGATIVWELT-WEIß“, dem „MEGANEON-BUG“ oder dem Trick, wie man in zehn Minuten 199.000 Credits verdient, werde ich euch später noch erzählen liebe Kinderchen! Auch, wie man das Spiel dazu bringt, einfach abzustürzen und einen schwarzen Bildschirm zu hinterlassen oder wie man die Polizei so richtig zur Verzweiflung treibt, werde ich euch noch berichten.
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----DAZU KOMMT NOCH EIN SPECIAL – DENN ES WÄRE FÜR DIESE KRITIK HIER TOO MUCH TO LIST-----
EIGENTLICH könnte, müsste, sollte diese Kritik hier einfach „BUGREPORT NEEAD FOR SPEED HEAT“ heißen.
Aber ich habe dementsprechend bereits etwas in der Art geplant, denn ich kann beim besten Willen nicht mal ansatzweise all die lustigen Sachen, die im Spiel so schief liefen und schief laufen KÖNNEN, mal eben schnell auflisten oder zeigen.
Machen wir an dieser Stelle aber erst einmal weiter mit der „Story“ - Oder was GHOST GAMES dafür halten.
Die Story
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„i-Carly der Film“
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GHOST GAMES wären gerne diejenigen, die Fast and Furious gedreht hätten, so viel wurde einem spätestens bei PAYBACK mal klar. Dummerweise hatte ihnen aber keiner gesagt, dass Paul Walker schon lange tot ist und die Filmreihe kaum noch jemanden wirklich interessiert... Was GHOST GAMES aber nicht davon abhielt, es trotzdem zu machen! Also wurde dem Spieler in PAYBACK immer dann, wenn es spannend wurde, also wirklich spannend, die Kontrolle entrissen und er durfte sich die Actionszene nur teilnahmslos ansehen.
Auch das gefiel nicht wirklich, in einem Actionrennspiel die Actionszenen nicht selber spielen zu dürfen, sondern nur Zuschauer zu sein. Nebenbei waren auch die Figuren einfach nur peinlich und in keinster Weise „Cool“ oder glaubwürdig.
Viele der Dialoge waren entweder belanglos oder strunzdumm, die Figuren platt und nicht selten ebenfalls eher ein Fall für RTL II, als gute Videospielhelden. Am allerschlimmsten waren aber die Nebencharaktere, denn die wurden allesamt als Social-Media-Vollpfosten dargestellt. Ich bekomme immer noch Zahnschmerzen, wenn ich beispielsweise auch nur an „DIE SUPERNOVA-STREAMERIN“ denken muss...
Aber auch Held Tyler selber, mit seiner nicht enden wollenden Überheblichkeit während der Rennen, wenn er dann an der Spitze war, ging mir richitg auf den Keks. Gegen ihn und sein Gehabe, ist Donald Trump der reinste Underachiever. War man dann mal weiter hinten im Gegnerfeld, jammerte Typer sofort selbstmitleidig-aggressiv herum, war man wieder an der Spitze, ging die Poserei wieder los.
Mac, dem man in der deutschen Fassung ja unbedingt den Synchronsprecher von Spongebobs bestem Freund Patrick geben musste, war zumindest unfreiwillig komisch.
Und diese „Frau“, die man dann noch spielen konnte... Ja, die war wie eine Rolle weiße Raufasertapete. Ich weiß nicht einmal mehr ihren Namen, soviel also dazu.
Insgesamt stieß das Storytelling von PAYBACK auf viel Kritik und so versprachen GHOST GAMES also, dass sie in HEAT die Story auf das „Nur allernotwendigste, Wesentliche reduzieren“ wollten.
„AUFS WESENTLICHE REDUZIEREN“ hätte in diesem Falle, in meinen Augen geheißen, dass die Geschichte im Spiel nur als Bahngleis dient, um den Spieler von Mission zu Mission zu transportieren, also selber kaum wirklich markant in Erscheinung zu treten. Ähnlich wie in Underground 2 beispielsweise: Unbekannter Looser kommt in Pisskarre in die Stadt, Unbekannter Looser lernt ein paar Leute kennen, die ihm helfen, er fährt Wettkämpfe und Rennen ab, wird immer besser und bekannter und ist am Ende der ganz große Oberbabo.
Man hätte auch in einer Standartstory, welche nur als „Führungsgleis“ dient, ein paar Szenen, Figuren und Dialoge einbauen können, das wäre gar kein Problem gewesen. Auch nicht, dass in HEAT dann aber doch wieder ein halbes Fast und Feurious zusammengepanscht wurde, ist gar nicht mal das Problem, hätte man ja machen können. Nur leider konnten es GHOST GAMES mal wieder nicht lassen, haufenweise peinliche, platte und dumme Figuren zu entwerfen und ihnen Dialoge zu schreiben, welche die „Supernova-Streamerin“ aus PAYBACK in Sachen Peinlichkeit mühelos verblassen lassen.
Waren es in PAYBACK noch einzelne, sehr nervtötende Gestalten, welche andauernd nur über „FOLLOWER“, „HASTAGS“, „SOCIALMEDIA“, „LIKES UND DISSLIKES“ und „FEEDS“ und solchen Scheiss redeten, spricht in HEAT ausnahmslos jede Figur nun so, als wäre sie Miss „Supernova“ persönlich.
Mich persönlich, der sich mit der Tuningszene außeinandersetzt, weil er sich für Tuning und Autos und den ganzen Kram interessiert, kommt bei der Darstellung jener Menschen, welche angeblich laut HEAT also die Welt der getunten Autos bevölkern, regelrecht die Galle hoch.
Alle Protagonisten in HEAT verhalten sich, als wären sie 13 Jahre alt, sie reden ausschließlich über „FOLLOWER“, „HASTAGS“, „SOCIALMEDIA“, „LIKES UND DISSLIKES“ und „FEEDS“ und sonen Scheiss und ihre Autos sind im Grunde genommen nur Mittel zum Zweck, um eben noch mehr „FOLLOWER“, „HASTAGS“, „SOCIALMEDIA“, „LIKES UND DISSLIKES“ und „FEEDS“und sonen Scheiss zu sammeln.
Die Polizei, welche ebenfalls als Vollidioten dargestellt werden, die den ganzen Tag, aber vor allem in der Nacht  nur und ausschließlich FOLLOWER“, „HASTAGS“, „SOCIALMEDIA“, „LIKES UND DISSLIKES“ und „FEEDS“ und sonen Scheiss im Kopf haben, übernehmen derweil die Rolle des Schulhofrowdys, der seinen kleineren Mitschülern die Handys/Autos wegnimmt und sie halt ärgert.
Dann aber... KOMMEN WIR! Also nicht „Wir“ als der Spieler, sondern „WIR“ in Form eines „Fertigbau-Hipsters“, welchen man aus einer vorgefertigten Auswahl aussuchen darf. Alle dort aufgereihten Figuren sehen aus, als kämen sie direkt aus der Werbekampange der Sommerkollektion von C&A  aus dem vorletzten Jahr und sind auch im Spiel jederzeit vollkommen austauschbar. ICH habe mich dabei für diesen Knaben hier entschieden, weil er mir am sympathischsten von den ganzen Knallköpfen war...
Ich persönlich komme also mit meinem „Einweg-Hipster“ klar, er war mir sogar ein bisschen sympathisch.
Die Story in HEAT, wenn man sie grob zusammenfasst, sie ist auf dem Niveau einer Kinderserie oder besser eines Kinder-FILMS.
„I-Carly – Der Film“: Carly und ihre Freunde legen sich mit dem bösen Polizeichef in ihrer Stadt an, der Böses im Schilde führt, weil er nämlich böse ist! Also treiben Carly und ihre Freunde jede Menge Schabernack mit dem bösen Polizeichef und seinen Leuten, decken durch Zufall „DAS GROßE KOMPLOTT“ auf, hinter dem der böse Polizeichef steckt, erleben Abenteuer, machen jede Menge emotionalen Scheiss durch und legen ihm am Ende das Handwerk!
Etwas anderes, als das Beschriebene passiert in der Storyline von HEAT eigentlich nicht, nur ohne gute Schauspieler im Boot zu haben. Spannende Storymissionen sucht man vergebens, wo man in PAYBACK zumindest noch „Alarm für Cobra 11“ zum angucken hatte, kurvt man nun in HEAT irgendwelche Rennen oder schlecht programmierte Verfolgungsjagden ab, hört sich ein paar Dialoge an, bekommt manchmal (mit Pech) auch noch ein paar genauso dumme Filmsequenzen zu sehen und das war es dann im Grunde auch schon.
Wenn die Spielfiguren oder das Spiel gnädig sind, bekommt man auch mal ein Tuningteil oder sogar ein Auto geschenkt. Diese Autos, sogenannte „Legendary Cars“ sehen dann meistens nicht mal sonderlich toll aus und haben nebenbei nicht einmal Leistungstuning. Voll für die Tonne also.
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Eine einzige Szene, beziehungsweise Begebenheit innerhalb der Story, hätte das Potential gehabt, eine wirklich gute Geschichte zu erzählen. Der Bruder von Ana, der Werkstattbesitzer hängt an seinem Camaro, weil dieser etwas mit der Beziehung zu seinem Vater zu tun hat. Was genau, das erfahren wir aber immer nur in kleinen, widersprüchlichen Schnipseln. Nach und nach entwickelt sich beinahe eine parallele Handlung um und über den Camaro und dessen Vergangenheit und es wäre ein Leichtes gewesen, um eben dieses Auto, eine Story zu schreiben. Eine einzige Szene, nämlich als der Bruder schließlich mit der Sprache herausrückt, was es mit ihm, dem Vater und dem Camaro auf sich hat, blieb mir in Erinnerung. Vor allem weil die Figuren zum ersten mal, zum einzigen mal, nicht als Volldeppen dargestellt werden, sondern als fühlende Menschen mit Motivationen, Schwächen und eigenen Motiven.
Man HÄTTE hier durchaus eine gute, spannende und interessante Story zusammenbasteln können, hat dies aber nicht getan. Ganz einfach, weil GHOST GAMES viel lieber und um jeden verdammten Preis eine „Coole“ Geschichte, mit „Coolen“ Typen, „Coolen!“ Autos und „Cooler“ Action und „Coolen“ Dialogen schreiben wollten. Also eben das ansgestrebte FAST UND FURIOS. Nur ohne dabei zu merken, dass sie nicht einmal guten Contend fürs Kinderfernsehen produzieren können.
Also hat man wiedermal oberhippe Figuren, die im besten „WATCH DOGS“-Stile ununterbrochen  über „FOLLOWER“, „HASTAGS“, „SOCIALMEDIA“, „LIKES UND DISSLIKES“ und „FEEDS“ und solchen Scheiss reden. Und die obercoole, farbige Hackerfrau, die sich perfekt mit Computern und „Hacken“ und „Programmieren“ und dem „Internet“ auskennt und voll „UNDERGROUND“ ist, ja die durfte natürlich in einem so coolen Videospiel und ohnehin, bei all den platten Klischees auch nicht fehlen!
(Heather Cortez aus HOMEFRONT REVOLUTION, Abby Walker aus WOLFENSTEIN YOUNGBLOOD oder Plastic aus MIRROR'S EDGE 2 CATALYST – Um drei Spiele zu nennen, wo dieser Klischeetyp vorkommt)
Hat man dann ENDLICH die dumpfe Story beendet, glaubt man vielleicht, man könnte jetzt EEEEENDLICH in ruhe seine Rennen fahren und Collectibles einsammeln...
Doch GHOST GAMES waren noch nicht fertig mit dem Spieler und so nerven einen ab dann Ana und ihr Bruder mit strunzblöden Dialogen einfach lustig weiter. Nebebei, weil man bei GHOST GAMES ja dann auch noch zeigen wollte, WIE WELTOFFEN MAN IST... Kommt heraus, dass Ana und auch die coole Watchdogs-Hackerfrau halt... „Vom anderen Ufer“ sind und sich ineinander verlieben. Das war dann erst einmal durchaus eine kleine Überraschung! Eine Positive sogar. Ein Statement!
Leider aber müssen GHOST GAMES auch hier dann wieder mit dem Vorschlaghammer vorgehen und es dem Spieler mit dem Malerpinsel immer wieder mitten ins Gesicht schmieren! Anstatt dies also einfach nur „passieren“ und als „Das-ist-vollkommen-normal-Gegebenheit“ stehen zu lassen, wie es eigentlich richtig wäre...  Wird es dem Spieler dann immer und immer wieder um die Ohren gehauen.
Eine ganz ähnliche Grundsituation, die gibt es auch in THE OUTER WORLDS, mit der Begleiterin PARVATI. Dort kann man sogar selber dabei helfen, dass das Date der Begleiterin mit ihrer Angebeteten auch glatt läuft. (Tipp: Lasst die Rosenseife weg, das Date ist dagegen allergisch). Hätte man in HEAT als kleine Nebenmission auch so machen können, wäre ich voll dabei gewesen!
Aber naja... GHOST GAMES können... KONNTEN (gottseidank ab jetzt nie wieder) eben nur und ausschließlich mit dem besagten Vorschlaghammer vorgehen.
Die Autos und das Tuning
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„Die aufgewärmte Suppe vom Vortag“
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Es sind Modelle von Porsche dabei. Das ist schon mal gut und spricht für ein gewisses Überzeugungstalent seitens von EA und GHOST GAMES. Denn von allen Autoherstellern, ist Porsche bekanntermaßen der Zickigste.
Porsche hat allgemein ein großes Problem damit, seine Autos oder besser SEINE „Kunstwerke“ in die böse böse Welt hinaus zu entlassen. Denn dort draußen, da warten schlimme Menschen, welche sich an ihren „Kindern“ vergreifen und sie optisch und technisch verändern wollen. Jahre lang führte Porsche einen Gerichtsprozess mit seinem persönlichen Erzfeind, der Tuningfirma „GEMBALLA“, welche sich auf das Tunen von eben ausschließlich Porschemodellen spezialisiert hat. Porsche wollte mit allen Mitteln verhindern, dass GEMBALLA ihre „Kunstwerke“ mit seinen Bodykits und allen anderen Tuningmaßnahmen „verunstaltete“. Denn laut Porsche gibt es nur eine Form, in der ihre Autos existieren dürfen, nämlich die von ihnen auferlegte.
Also zu 100% ORIGINAL.
Bei GEMBALLA ging man am Ende einfach zu einem Trick über, um Porsche daran zu hindern, ihnen künftig in die Suppe zu spucken: Sie kauften einfach gebrauchte Porsche bei irgendwelchen, freien Händlern und Privatleuten. Denn Porsche-Autohäuser wollten und durften Gemballa natürlich keine Autos mehr verkaufen. Porsche war daraufhin außen vor und konnte sich nicht mehr gerichtlich dagegen wehren.
Und bei Porsche, da wünschte man jeden einzelnen Mitarbeiter bei Gemballa den Tod. Vielleicht sollte nebenbei, nur mal so als kleiner „Funfact“ erwähnt werden, dass (Laut der Tuningzeitschrift TUNING SCENE LIVE und dem verantwortlichen Redakteur Stephan Matern) der Gründer von Gemballa im Jahr 2011, während einer Reise nach Afrika spurlos verschwand und einige Zeit später, in Folie eingewickelt, mit abgetrennten Händen und Füßen von der dortigen Polizei in einer Seitengasse im Sperrmüll aufgefunden wurde...
Ein Verschwörungstheoretiker, der jetzt „Böses“ dabei denkt...
Insofern kann man GHOST GAMES aber natürlich auf die Schulter klopfen und sich freuen, dass sie es geschafft haben, Zuffenhausener Motormobile mit in ihre Autosammlung einzufügen. Wobei sich hierbei allerdings immer das Problem mit dem Tuning, vor allem dem Optischen auftut.
Dort sind die Luxusautohersteller allesamt sehr knauserig, manchmal aber auch sehr launisch. Mal kann man sogar dicke Kotflügel und Spoiler draufklatschen und mal darf man schon froh sein, wenn man Felgen und Lackierung ändern darf, ohne fürchten zu müssen, irgendwann selber mit abeghackten Pfoten und Füßen im Plasikfolien-Schlafrock zu enden.
Je mehr „Premium“ die Autos im Spiel werden, desto weniger kann man an ihnen machen! Und das in einem Spiel, in dem es ums TUNING geht. Und während GEMBALLA oder auch der Autovergewaltiger MANSORY ihre Luxusschlitten in der echten Welt tunen können, bis sich die Balken biegen, muss der Spieler mit dem klar kommen, was halt an Krümeln so herumliegt.
WAS DIE COMMUNITY ABER NICHT DAVON ABHÄLT, GENAU DIESE AUTOS TROTZEM ZU VERUNSTALTEN!
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MICH im Übrigen auch nicht... ^
Doch die Liste, der im Spiel befindlichen Autos, sie weist immer wieder Löcher auf - Einige der Wagen, welche mir persönlich gefehlt haben: HONDA INTEGRA, TOYOTA ARISTO, TOYOTA AE86 LEVIN, TOYOTA SUPRA alt und neu, NISSAN 300SX, MITSUBISHI ECLIPSE oder auch der HONDA PRELUDE. Tuningkarren, die zur Tuningszene gehören, wie die Butter aufs Brot, leider haben es ausgerechnet diese Modelle, für die es übrigens auch Tuningteile von hier bis Meppen gibt, aber nicht ins Spiel geschafft.
Es ist zwar nur meine Meinung, aber vielleicht, da wäre es besser gewesen, einfach ein paar richtige Tuningkarren ins Spiel zu nehmen, sie mit ordentlich Tuningstuff zu bestücken und dafür den ein- oder anderen Wagen der dickk��pfigen Luxuswagenhersteller weg zu lassen. Aber die Community scheint es weniger bis gar nicht zu stören und wenn man sieht, was man nur mit Folie, Farben, Felgen und ein bisschen Tieferlegung alles mit einem Auto anfangen BZW einem Auto ANTUN kann, gleicht sich dieser Mangel fast schon wieder aus.
Was sich jedoch weniger ausgleicht ist die Tatsache, dass GHOST GAMES an den Details beim Tuning manchmal echt geschlampt haben. Da sind Dinge, wie der Umstand das Rücklichter zwar getönt werden können, allerdings bleibt jener Teil, welcher sich auf der Heckklappe befindet jedoch ausgelassen. Dieses Problem, dieser Fehler, er findet sich auch beim nachgelieferten ASTON MARTIN CABRIO. Auch dort kann man die Rücklichter tauschen BZW tönen, davon aber bleibt der Teil am Kofferraumdeckel unbeeindruckt original. Das sieht scheisse aus.
Dümmer aber ist der Umstand, dass man bei einigen Porsche-Modellen, wie dem neuen 911 (Der Goldene als Beispiel) wie bereits erwähnt, kaum etwas an der Karosserie verändern kann. Aber dennoch bekommt man angeboten, beispielsweise die SEITENLEISTE zu ändern... Macht man das, ändert sich allerdings nicht die SEITENLEISTE, SONDERN DIE MOTORHAUBE.
Ansonsten hat sich beim Tuningeditor nicht viel neues getan, aber auch nichts wirklich negativ verändert. Wirklich beeindruckend ist das ganze nicht, eher ausreichend. Und je nach Auto mal vollgestopft ist mit Zeugs und mal einfach gar keine Optionen ausweist.
Bei den Folien gibt es, wie auch beim Nummernschild natürlich eine „Schimpfwortsperre“, welche auch Begriffe wie „Geil“ als schlimmes Wort einstufen und verweigert. Was einen als findigen Spieler allerdings nicht, zumindest beim Folieneditor, davon abhält, sie dennoch zu schreiben. Dann buchstabiert man sie eben in Einzelbuchstaben... Denn das Spiel sieht dann nur, dass da einzelne Buchstaben stehen und nicht, dass der Spieler gerade „G“ „E“ „I“ „L“ auf seinen Wagen foliert hat.
Und wenn Porsche sehen würde, was einige Leute, auch ich, aus ihren geliebten Kunstwerken machen...
Ach, so viel Plastikfolie können die gar nicht ordern, wie sie bräuchten, um all die Kunstbanausen für immer zum Schweigen zu bringen.
Das NON-PLUS-ULTRA ist natürlich, wie in PAYBACK auch schon: DER KOENIGSEGG aka „Das Royale Frühstücksei“. Auf die Idee, vielleicht noch ein, zwei andere Hypercars einzubauen, alleine, damit man nicht den Eindruck hat, hier nur einen lauwarmen Aufguss von PAYBACK zu bekommen, ja darauf kamen GHOST GAMES leider nicht.
Vielleicht liegt es an der maximalen Exklusivität des Koenigseggs, wenn man über einen ganz bestimmten Bug mal einen Blick in den Innenraum wirft...
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Der HEAT-Regera ist nämlich Wagen Nummer 1 von 80!
Oder aber, naja... Macht halt Arbeit! Und da man sich dieses Mal nicht über Lootboxen refinanzieren konnte, durfte, weil die Spieler dies schon beim letzten mal nicht annahmen, blieb es halt bei Aufgewärmten von vorgestern.
Denn irgendwie muss man ja die Kohle wieder reinholen!
Das Gameplay
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„Kann man machen... MUSS MAN ABER NICHT XD“
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Irgendwie, da wollte man ab besten gleich ALLES AUF EINMAL miteinander vereinen: Underground 1 und 2, Most Wanted, 2015, Carbon und eigentlich alle anderen Need for Speeds auch. Nebenher wollte man, musste man aber auch dafür sorgen, dass der Spieler so lange wie möglich was zu tun hat und man die Spielzeit am besten wie Kaugummi strecken kann.
Und wie macht man das? Mit vielen guten, geschickt aufgebauten Missionen? Mit viel Content? Oder Aufgaben, welche auf verschiedene Weisen gelöst werden können und innerhalb der Story unterschiedliche Verläufe zur Ursache haben?
KÖNNTE MAN MACHEN – MUSS MAN ABER NICHT!
Denn wenn man will, dass der Spieler möglichst lange zu tun hat, ohne dass man sich als Entwickler einen abrackern muss, ja dann gibt es dafür nur eine Lösung: GRINDING!
Denn GRINDING streckt das Gameplay wie kaum etwas anderes, zumindest dann, wenn man es nicht als motivierendes und sinnvolles Element einsetzt, sondern um das eigene Spiel möglichst billig in die Länge zu ziehen.
Und wie kann man dieses „künstlich in die Länge ziehen“ dann noch weiter strecken?
In dem man dieses GRINDING dann auch noch in verschiedene Einzelteile zerstückelt und jedem einen eigenen Spielmodus zuweist, zwischen dem der Spieler dann hin- und herwechseln muss, um irgendwie voran zu kommen.
Das Ergebnis dieser Überlegungen, wie man den Nachfolger von PAYBACK denn nun möglichst schnell und billig mit Beschäftigung für die Spieler füllt, wo man ja keine Lootboxen drinne haben durfte, als Rückfinanzierung, kann man nun in HEAT betrachten. Dort gibt es den TAG, an dem man vor allem GELD GRINDET und da gibt es die NACHT, wo man vor allem RESPEKT GRINDET. Der Trick dabei ist nun, dass man das eine braucht, um das andere freizuschalten BZW. das eine braucht, um im anderen weiter zu kommen.
Bedeutet in diesem Fall also: NACHTS, da sammelt man RESPEKT, mit dem Tuningteile und Autos freigeschaltet werden. TAGS über, da sammelt man die Kohle ein, um sich den ganzen Krempel überhaupt erst kaufen zu dürfen. So entsteht ein Uhrlaufwerk, in dem der Spieler ununterbrochen von einem Zahnrad auf das andere stolpert, immer brav bemüht, das eine für das andere zu farmen, nur um dann das Erfarmte wieder für das andere auszugeben und dann von vorne anzufangen.
So braucht mal also schnellere Autos und bessere Tuningteile, um die Rennen zu gewinnen.
Diese Autos und Teile bekommt man aber nur, wenn man nachts Respekt sammelt.
Um viel Respekt zu sammeln, braucht man aber ebenfalls immer bessere Autos und Teile.
Also sammelt man Respekt in der Nacht, um Autos und Teile freizuschalten.
Dafür muss man aber erst mal das Geld sammeln, welches man durch die Rennen am Tag erhält.
Ein Kreislauf, in dem das jeweils eine, von dem jeweils anderen abhängig ist und einen als Spieler irgendwann ZERMÜRBEN kann und vermutlich sogar auch soll.
Damit aber dieses ZWEIFACH-GRINDING nicht zu einfach wird, hat man dann noch ein potentielles KILLERELEMENT in dieses Gameplay eingebaut: Nämlich DIE POLIZEI! Denn diese nimmt quasi die Rolle des Einarmigen Banditen, also dem Glückspielautomaten ein, welcher die Spielzeit ebenfalls noch weiter in die Länge streckt.
Mit Respekt schaltet man Autos und Tuningteile frei –
Den Respekt sammelt man in der Nacht –
Die gesammelten Respektpunkte vervielfacht man, in dem man sich mit der Polizei anlegt -
Durch das Ärgern der Polizei, erhöht sich der „HEAT“-Level, also der Punktemultiplikator-
Je höher dieser ist, desto mehr Punkte kann man nach Hause bringen-
Dumm ist nur dabei, dass die Polizei, wie bei allen Fahndungsstufen in allen anderen Spielen auch, immer aggressiver vorgeht und immer stärker wird, je mehr man sie ärgert. Hat man es in HEATSTUFE/Fahndungsstufe 1 noch mit unfähigen Streifecops zu tun, wird man in Stufe 5 vom Hubschrauber, Panzerfahrzeugen und haufenweise hochmotorisierter Streifenwagen binnen kurzer Zeit (Mit Pech) zu Klump verarbeitet. Denn die eigenen Autos, sie sind nicht (mehr) unverwundbar, sondern besitzen eine Gesundheitsleiste. Zusätzlich existiert eine „Crashmechanik“, welche sehr ungenau und unfair Schäden an den Gesundheitsleisten des eigenen Wagens und an denen der Cops verteilt. Es ist nicht selten ein reines Ratespiel, ob und wie wer Schaden erleidet und das kann dann schnell vor allem für den Spieler zum Problem werden.
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Wurde man zu Klump verarbeitet, wird man verhaftet und das Spiel nimmt einem ALLES WEG, was man in der Nacht an Punkten erkämpft und erfahren hat. Aber nicht nur das! Auch das Konto wird teilweise komplett leergeräumt!
Womit die Bezeichnung „Einarmiger Bandit“ für die Cops, eigentlich für den gesamten Spielmodus in der Nacht, die einzige, die Zutreffenste ist, welche man dafür geben kann. Denn man kann sehr viel gewinnen, aber man kann, wenn es schlecht läuft, wenn man einen kleinen Fehler macht, auch alles und noch mehr verlieren.
Und das ist, wenn man es mal genauer betrachtet, dann mindestens genau so arschig, wie die SPEEDCARDS in PAYBACK. Aber so kann man den Spieler nicht nur hinhalten, sondern ihn, weil ja mit jeder weiteren Fahndungsstufe/HEATLEVEL immer gieriger nach NOCH MEHR PUNKTEN machen. Lief das ganze dann schief, muss man den entstandenen Schaden auf dem Bankkonto wieder ausgleichen, in dem man noch mehr Rennen am Tag fährt, als man ohnehin schon müsste und dann erneut in der Nacht den Straßenrowdy mit Hang zum riskanten Glücksspiel heraushängen zu lassen. Also DOPPELTE Schadensausgleich betreiben.
Durch diese absurde, absonderliche Trennung, weil man ja Respektpunkte und Geld farmen nicht in einen Spielmodi stopfen wollte, weil SPIELZEITSTRECKUNG – Zerschnitt man das Spiel also in zwei Hälften, zwischen denen man nun wechseln muss.
Das Respektpunkte-Sammeln in der Nacht wurde dann aber auch noch mal einer „Kaugummistreckung“ unterzogen, denn sich einfach nur mit der Polizei anzulegen, das reicht nicht, um ausreichend Punkte zu sammeln. Die Polizei stellt den Spielmodus, welcher die gesammelten Punkte vervielfacht. Die dafür nötigen Punkte, ja die erhält man nur, wenn man in der Nacht Rennen fährt. Also erst Rennen fahren, mit Glück oder Pech, je nach dem, die Polizei SCHON WÄHRENDDESSEN am Arsch haben, Rennen gewinnen, Punkte einsacken. Dann die Cops ärgern, bis die möglichst hohe Fahndungsstufe erreicht wurde, erfolgreich entkommen und die Punkte kassieren.
Am Tag hingegen, da fährt man seine Rennen und verdient Geld. Das war's! Mehr ist da nicht!
Warum man als guter Fahrer am Tag keinen Respekt erhält, erschließt sich nicht. Vor allem, da in der Story, AMERIKAS GRÖßTES RENNEVENT IN PALM CITY STATTFINDET! Also mit Publikum, offizieller Genehmigung und sogar eigener Rubrik in den Tagesnachrichten im Fernsehen!
Diese absolut schwachsinnige Gameplaygestaltung, man kann sie nicht mit gesundem Menschenverstand erklären, außer mit dem schönen Wort „SPIELZEITSTRECKUNG“. Denn bei diesem viel zu komplizierten System, mit seinen unnötigen Regeln und Mechaniken steht ausschließlich das Hinhalten des Spielers im Fokus.
Das alles im Hinterkopf...
Stellt sich nun die nächste Frage...
Was hat die Story des Spiels damit zu tun?
GENAU: EIGENTLICH Nichts!
Die Story kommt in diesem Kaugummi-Gameplay kaum bis gar nicht vor. ICH für meinen Teil habe mir sogar den Spaß erlaubt, ERST ALLES ABZUGRINDEN, bis ich alle Tuningteile und alle Autos freigeschaltet hatte und habe erst dann die Story gespielt. Ja, das ist problemlos möglich, denn GHOST GAMES haben es in ihrer Versessenheit auf das ganze Gegrinde vollkommen vergessen, die Story in all das einzubinden.
Wo man in anderen Rennspielen mit Story arbeitet, um Autos und Tuningteile und Geld und Respekt freizuschalten, also nach und nach und derweil die erzählte Geschichte voranschreitet... Wurde in HEAT die Story als beinahe schon „Obsolet“ outgesourced. Somit steht es einem also frei, ob man nun lieber grinden will, am Tag und in der Nacht oder ob man die Story spielen will. Da man für das vorankommen der Story aber eh immer bessere Teile und immer höhere Levelstufen/Respekt braucht, ist das stumpfe Durchgrinden eine gute Lösung. Es sei denn, man möchte sich den Umstand antun, immer ein bisschen Story zu machen, dann wieder Geld und Respekt zu grinden und dann wieder ein bisschen Story zu erleben.
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Nicht das die Geschichte in HEAT besonders relevant oder spannend wäre oder die Figuren darin interessant.
Aber für einen flüssigen Ablauf, wenn man dies möchte, dann kann man einfach erst einmal Level/Respekt/Wasauchimmer und Geld und Autos und Tuningteile sammeln, bis es nichts mehr zu sammeln gibt und dann die unrelevante Story in ihrer ganzen Plattheit und Doofheit und Pseudocoolheit genießen.
Oder aber sich für GHOST GAMES fremdschämen, die Filmsequenzen schnell wegdrücken, das Spiel ausmachen und Police-Academy oder Zoomania gucken, weil diese beide wesentlich bessere Geschichten erzählen, die was mit Polizei zu tun haben. In Zoomania ist vor allem auch die Grafik wesentlich besser und es gibt keine Bugs und Glitches, das aber nur mal so ganz nebenher.
Wahlweise kann man aber auch die alten Underground-Teile noch mal durchzocken und in einem zweiten, aktiven Fenster die alten Folgen von „i-Carly“ laufen lassen. Das ist im Prinzip das Selbe.
Nebenher, da fiel mir beim schreiben dieses Abschnittes ein, dass im Spiel ja auch noch Musik läuft! Auch dazu wollen wir mal kurz analysieren, was gut und was weniger gut ist:
GUT IST, dass man eine recht geschmackvolle Musikauswahl hat und jeder Bereich, sprich Rennen am Tag, Rennen in der Nacht und die Garage haben ihre eigene Mucke zugeteilt bekommen. SCHLECHT IST, dass GHOST GAMES zwar einen großen Batzen Musik im Spiel eingebaut haben, aber diesen Batzen dann in drei Teile zerschnitten haben, also mit der Musikauswahl ebenfalls das veranstalteten, was sie auch dem Gameplay antaten.
So hat jeder Bereich zwar Musik, aber meiner Meinung nach viel zu wenig davon. Nach einigen Zocksessions konnte ich die Musik am Tag schon nicht mehr hören, weil mir die wenigen, sich ständig wiederholenden Titel schnell einfach nur noch auf die Nerven gingen!
Schon nach zwei Tagen konnte ich „Ordinay Pleasures“ von Toro Y Moi komplett auswendig und rückwärts mitsingen, bei den anderen Titeln war es zwei Sessions später so weit. Ab da drehte ich die Musik dann sehr leise, sodass nur noch ein bisschen Gedudel im Hintergrund zu hören war. Die Musik in der Nacht, ja dazu kann ich leider nichts sagen, da man des Nachts zu sehr mit anderem Kram beschäftigt ist und früher oder später die Musikuntermalung eh von der „Verfolgungsjagt-Musik“ abgelöst wird, wenn man, WEIL MAN früher oder später mit den Cops aneinander gerät.
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WHHHHOOSH!!!!
Die Musik in der Garage, die ist okay, sie dudelt während man seinen Tuningkram erledigt so mit, aber auch hier wäre meiner Meinung nach ein bisschen mehr besser gewesen. Rennspiele leben einfach ein gewisses Stück weit davon, dass gute und auch ausreichend Musik vorhanden ist. Und damit waren GHOST GAMES schon immer recht knauserig. Schon in PAYBACK fiel mir dieser Umstand auf und störte mich. Es muss nun keine Riesen-Auswahl wie in Burnout sein... Obwohl... DOCH! Doch! EIGENTLICH wäre das für ein Action-Rennspiel wie HEAT genau das richtige gewesen!
Aber naja, Geld, Lizenzen und so weiter... Und dann keine Lootboxen und nichts an die Spieler verkaufen können-dürfen... Wo soll denn für die Mukke dann bitte die Kohle herkommen?
Nur mit dem blöden McLaren für fünf Euro? Ich bitte euch! Damit ist doch nicht mal der monatliche Bedarf an Ritalin bei GHOST GAMES gedeckt!
Denken Sie mal drüber nach!
Die Rennen
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„In der Nacht, da kommen die Sonntagsfahrer“
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„WO ZUM TEUFEL WOLLEN DIE ALLE UM DIESE UHRZEIT HIN?!?!?“ - Titelte einst eine Gamingzeitschrift zu einem eher schlecht als recht zusammengepanschten Tuning-Rennspiel. Der Redakteur war sehr genervt davon, dass in einem Rennspiel, in dem man Nachts illegale Autorennen fährt, die ganze Stadt voll von zivilen Verkehrsteilnehmern war. Stretchlimos, Tanklaster, Taxis, Minivans, Kleinwagen, Stufenheckautos, Krankenwagen, Eiswagen, Kastenwagen... Die Straßen waren in diesem Spiel mitten in der Nacht regelrecht vollgestopft von offenbar Autofahrern, mit massiven Schlafstörungen.
Genau dieses Problem, ja das hat man auch in PALM CITY!
Auch hier sind die Straßen ziemlich voll von Leuten, die mit ihrer Insomnia scheinbar nichts besseres anzufangen wissen, als sich ins Auto zu setzen und durch die Gegend zu fahren.
Und in PALM CITY, da müssen sehr viele Menschen, sehr oft von Krankenwagen herumkutschiert werden, weil in der Stadt und auch im Umland irgend eine Seuche tobt oder die Menschen gerne mitten in der Nacht schmerzhafte Unfälle erleiden. Es werden anscheinend auch ausschließlich nachts sämtliche Warenlieferungen verrichtet, weshalb es auch von LKWs wimmelt und von den ganzen Opis, die in ihren Autos im Schneckentempo um die Ecken eiern, möchte man gar nicht erst anfangen.
So ist man während so einiger, eigentlich aller Rennen, pausenlos damit beschäftigt, irgendwelchen Verkehrsteilnehmern auszuweichen, welche die Straßen teilweise so zahlreich befahren, dass diese beinahe verstopfen.
Also stellte auch ich mir immer wieder jene Frage, die sich schon einst dieser verärgerte Gamingredakteur bei seinem Schrottspiel fragte: „WO ZUM TEUFEL WOLLEN DIE ALLE UM DIESE UHRZEIT HIN?!?!?“.
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Schön, wenn es immer so ruhig wäre... in der Nacht!
Die Fahrphysik an sich ist meistens okay, nicht dass sie einen zu Begeisterungsstürmen hinreißen würde. Aber insgesamt, da ist man zu einem Schulterzucken und einem „Joa, iss okee!“ verleitet. Wobei es Dinge gibt, bei der die Fahrphysik offenbar an ihre Grenzen gerät. Der Koenigsegg ist da so eine Sache für sich, bei zu hohem Tempo, da passieren manchmal komische Sachen mit diesem Auto.
Da verursachen beispielsweise in der Rundkursstrecke neben dem Hauptversteck schon leichte Berührungen mit der flachen Innenbahn, dass das „Königsei“ manchmal wie ein Sandfloh hochhüpft und man einen Crash baut. Oder aber, wenn man in einer Kurve auf den Grünstreifen kommt, dann wird der Wagen gerne mal von Höchstgeschwindigkeit auf unter 100Kmh, innerhalb einer Sekunde abgebremst. Das Spiel tut so, als wäre dies vollkommen normal. Aber auch sonst fiel mir auf, dass die Fahrphysik das „Königsei“ nicht immer im Griff hat oder zu haben scheint.
Ein Gimmick, welches an sich sehr gut ist und gelobt werden MÜSSTE, wenn auch hier nicht wieder am Ende ziemlicher Mist verzapft worden wäre, ist die ZERSTÖRBARE UMGEBUNG. Man kann durch die allermeisten Dinge, welche sich so am Straßenrand befinden und keine großen Gebäude sind, einfach durchfahren und alles umpflügen. Das ist beim Rennenfahren erst mal sehr gut!
Doch dumm nur, dass man sich bei GHOST GAMES nicht wirklich sicher war, WAS denn alles zerstörbar sein soll und was nicht. Da brettert man also auf einer Strecke quasi querfeldein, fährt Zäune, Laternen, Palmen, Hydranten, Stromkästen und sogar einen alten Minivan um, als wäre es Pappmaschee... Und kracht dann gegen einen dünnen aber UNZERSTÖRBAREN Stahlträger, um den herum alles andere aber zerstörbar ist!
Man brettert auf der Flucht vor der Polizei durch die Vorgärten einer Wohngegend und säbelt alles um, was einem vors Auto kommt... Und donnert dann vor einen Betonzaun, der aus irgendwelchen Gründen ebenfalls UNZERSTÖRBAR ist! Obwohl es in der Stadt und auf einigen Brücken Beton- und Steinmauern gibt, die ebenfalls einfach zerbröseln, wenn man sie auch nur berührt.
Wie man es schafft, solch eine einfache und eigentlich konsequente Idee, so vor die nicht zerstörbare Wand zu fahren, man versteht es nicht. Da ist noch nicht einmal mit eingerechnet, dass Leitplanken unzerstörbar sind.
Ebenfalls sehr arschig ist es, dass in der Natur 90% der Bäume auch einfach so umgefahren werden können. Dummerweise aber, da gibt es eine Art, ein Model, welches MASSIV ist und man dort ebenfalls unversehens gegenkracht. Hat man dann gerade die Bullen am Arsch und eine hohe Fahndungsstufe, ja dann möchte man den Leuten, die diese Fehlentscheidungen für das Spiel getroffen haben, am liebsten eigenhändig steinigen.
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“Digga”.... “DIGGA”!!!... WER DENKT SICH FÜR DEN SINGLEPLAYER SOLCHE PEINLICHEN NAMEN AUS?!?!?
Anmerken möchte ich noch, dass ich es bei der Fahrphysik, doch recht verstörend empfinde, dass man mit PS-starken Luxusautos wie beispielsweise dem Jaguar mit Vollgas auch um 90-Grad-Ecken herumkommt, ohne abbremsen zu müssen, nur in dem man kurz vor dem Einschlagen des Lenkrades, mal kurz die Handbremse zieht.
Das hat eindeutig was von Burnout oder einem sehr sehr arcadigen Rennspiel, von vor 20 Jahren. Dieses „Problem“ haben aber nicht alle Autos, zumindest nicht so massivst, wie es mir bei meinem Jaguar vorkam. Denn bei diesem war die Bremse im Grunde nur Deko, wenn ich um eine auch noch so enge Kurve wollte, dann reichte einmal schnell die Handbremse anziehen und ZACK!!! - Der Jaguar fuhr keine Kurve, sondern knickte einfach um 90Grad ab und fertig! Bei anderen Autos ging dies ähnlich, wobei dort dann aber immer noch die Fahrphysik das „Eigengewicht“ des Autos vom Spiel mit einberechnet wurde und ich auch schon mal aus der Kurve flog.
So ein großes Rätsel für sich sind dann noch die Cops in den nächtlichen Rennen. Schalten sich diese ein, verfolgen sie auch die anderen Fahrer, gehen aber sofort auf den Spieler los, wenn dieser in ihre Nähe kommt, vergessen ihn aber auch recht schnell wieder, wenn sie ihm nicht folgen können. So weit so normal.
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Nä-Nä-Nä-NäääNääää-NÄÄÄÄÄ!!!!!!!
Auf einer meiner Lieblingsstrecken aber, da fiel mir irgendwann auf, dass der Spiel immer mal wieder Einsatzwagen aus dem Boden oder der Luft oder dem Nichts „herausrotzte“ und diese dann quer über die Strecke flogen. Mal waren die Polizeiautos demoliert und mal einsatzfähig. Wenn man mit seinem Porsche gerade mit Volldampf über die Strecke brettert und da auf einmal ein Streifenwagen aus dem Nichts auf einen zugeflogen kommt, ja das hat schon etwas sehr Verstörendes an sich. Wie es zu diesem Umstand kommt, lässt sich nicht nachvollziehen. Allerdings, da bemerkte ich irgendwann, dass dieses Phänomen immer dann losging, wenn die Fahndungsstufe auf 3 anstieg und das Spiel immer mehr Streifenwagen spawnen konnte oder musste.
Die KI der Cops generiert sich bekanntermaßen an der Höhe des HEAT-Levels – Die KI der Gegner aber, ja die weiß oft nicht, ob sie sich jetzt bei ihrem IQ an der eines Profirennfahrers oder an der einer leeren Keksdose orientieren soll. Auf fünf doofe Rennfahrer, da kommt ein Hochbegabter, welcher ALLEN, auch dem Spieler dann problemlos davonfährt. Bei den Offroad-Rennen, kann man dieses Phänomen sehr deutlich beobachten. Da ist dieser eine Fahrer, welcher alle anderen in einer Staubwolke zurücklässt und sich schon wenige Zeit nach dem Start massivt absetzt. Selbst wenn der eigene Wagen an die 30 Punkte oder mehr über dem geforderten Level liegt, hat man als Spieler anfangs ganz schön damit zu kämpfen, den diesen einen Gegner einzuholen.
Derweil fahren sich die restlichen Gegner auch schon mal irgendwo fest oder kommen sich gegenseitig ins Gehege und bauen deshalb Unfälle.
Bei den Checkpoints ist gut, dass diese besser gesetzt sind und auch bei „Flankentreffern“, das Durchfahren noch gezählt wird. Das war in PAYBACK ja so eine Sache, eine teilweise sehr ärgerliche Sache. Unterhaltsam dagegen ist jetzt in HEAT, dass man einige Strecken teilweise bis zur Hälfte ihrer Länge einkürzen kann, indem man einfach nur querfeldein durchfährt. Den Checkpoints ist dies egal, solange man sie noch irgendwie durchfährt oder zumindest ihre Innenflanken streift.
Die Spielwelt
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„Ungenutztes Potential“
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PALM CITY IST SCHÖN – Das kann man ohne lügen zu müssen sagen.
Die Spielwelt ist an sich sehr überzeugend, es gibt Strände, Palmen, das blaue Meer, Flamingos, 5G an jeder Milchkanne, absolut jeder hat ein Smartphone, Seeeeeellllfffiieeee!... Ihr wisst Bescheid ;)
Neben der „CSI Miami Kulisse“ bietet die Welt aber auch noch sehr landwirtschaftlich-geprägtes Umland, verschlängelte Straßen durch mehr oder weniger „Gebirge“, es gibt einen abgebrannten Waldabschnitt, in dem es sehr apokalyptisch ausschaut, es gibt Bauernhöfe, ein Sumpfgebiet, eine Basis der Raumfahrtbehörde mit Raketen und dem ganzen Plunder! Es gibt unfertige Straßenabschnitte, bei denen die Bauarbeiter einfach mal ne Woche länger Urlaub machen, es gibt idyllische Wohngegenden, das schicke Bankenviertel, es gibt einen RIESIGEN Tagebau, es gibt ein altes Bürgerkriegs-Fort, es gibt eine stillgelegte Eisenbahnstrecke, es gibt ein großes, verfallenes Einkaufszentrum, es gibt das dreckige Industrie- und Hafengebiet und und und!
ABER DAS SPIEL MACHT NICHTS DAMIT!
All diese Orte, sie wären beispielsweise doch hervorragende Orte, um dort Storysequenzen spielen zu lassen, oder nicht?!
Alleine diese GIGANTISCHE, freie Fläche, welche der Tagebau bietet! Wie genial wäre es gewesen, dort beispielsweise in einer taktisch hergemachten Verfolgungsmission die Polizei unter Mercer oder gar Mercer persönlich als Miniboss in irgend einer Weise die Stirn zu bieten? So mit Geländewagen, einer kleinen „Destrucktion Derby“-Mission oder einfach nur einer wilden Verfolgungsjagt mit allerlei übertriebener Action?
Wie cool würde der verbrannte Wald in einer traurigen oder dramatischen Szene wirken, das ganze unterstreichen, wenn man gewollte hätte?
Wie genial wäre es gewesen, sich im Windpark eine Verfolgungsjagt, einen Minibossfight gegen einen Polizeiheli zu liefern und die Windräder beispielsweise als „Waffe“ gegen die Helis zu verwenden? Und dann noch den Golfplatz in der Nähe einzubinden? Da hätte man dann auch noch einen kleinen Trump-Witz einbauen können, so wie: Mercer schimpft über Funk: „An alle Einheiten! Haltet diesen verdammten Racer davon ab, mit seinem Wagen den Golfplatz zu verwüsten! Und wenn ihr im dorthin folgt, passt auf den Rasen auf! Sonst stehen wir richtig dumm da, wenn der Präsident nächste Woche zum Golfspielen und seinem Fototermin kommt! - Irgendwie sowas in der Art! Da hätte man dann doch gleich noch mal viel mehr Lust, auf dem Grün ein paar satte Drifts hinzulegen! Oder nicht?
Es gibt so viele Orte, an denen cooles Storyzeugs hätte passieren können, an denen man innerhalb der Story-Rennevents hätte hingelotst werden können, um dort was Cooles zu machen und coole Abenteuer zu erleben. Ich dachte anfangs sogar noch, dass dieses verlassene Fort später wohl der Ort der finalen Mission, also des großen Bosskampfes, der großen Verfolgungsjagt Stufe 5 sein wird. Aber weit gefehlt!
Das Spiel, die Entwickler, GHOST GAMES, sie haben NICHTS aus all den Orten gemacht.
All diese Orte, sie sind existent, mehr aber auch nicht und viel mehr kommt da meistens auch nicht. Man kann mal hier und mal da Rennen anwählen und fahren, aber meistens ist es ERSTENS leichter, die immer gleichen Rennstrecken in der Innenstadt oder am Hafen zu nehmen, ganz einfach, weil der Mensch halt ein Gewohnheitstier ist... Und ZWEITENS, weil man einfach vollkommen vergisst, dass diese Ort da sind, dass sie existieren. Mehr als Schaufensterdeko, Setdressing, das man schnell wieder vergisst, sind diese Orte nicht.
Wenn man nicht auf Collectible-Jagt geht, weil man UNBEDINGT alle diese genialen Graffitis sammeln will, von denen gefühlt 90% aus dem immer selben Stickerbombing-Motiv bestehen oder man nach alles Flamingos sucht, welche sich über die Map verstreuen oder nach schwebenden Bäumen oder Steinen suchen möchte... Gibt es die meiste Zeit eigentlich gar keinen Grund, sich mit der Spielwelt weitergehend zu beschäftigen.
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Immerhin haben GHOST GAMES es ganz gut hinbekommen, dafür zu sorgen dass man nicht so einfach aus der Spielwelt kommt. Auch unter Wasser konnte ICH leider noch nie fahren. Man kann jederzeit mit der Kamera vom Fotomodus unter das Wasser gucken und die kaputte Spielwelt darunter bestaunen, mehr aber auch nicht.
Insgesamt aber, da ist nicht die Spielwelt selber eine Enttäuschung, sondern das, was GHOST GAMES NICHT DAMIT MACHEN – Wirklich schade, um all das verschwendete Potential.
Die Cops
aka
„Police Academy für Fortgeschrittene“
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Jaja, die Cops!
An die Polizei aus dem echten, ersten MOST WANTED habe ich meine regen Erinnerungen, denn da musste man noch, zumindest in den höheren Fahndungsstufen, wirklich Gehirnschmalz anwenden, um die Gesetzeshüter loszuwerden. Und manchmal, da war es echt verdammt knapp!
Dann kam bei mir Need For Speed -mäßig ne Weile nichts und dann PAYBACK. Und an die Polizei dort, habe ich gar keine Erinnerung, weil es bei der Polizei nichts gab, an das man sich erinnern konnte. Sie waren halt da, sie nervten, sie tauchten mal auf und schrotteten sich auch mal selber und dann waren noch diese lahmen Action-Crash-Kameras.
Jetzt in HEAT, da hat man die Cops schneller, brutaler und angriffslustiger gemacht, als jemals zuvor, so haben es GHOST GAMES zumindest ausgedrückt. Tatsächlich aber, da hat man einfach nur den Spieler schwächer angreifbarer und anfälliger und die Cops in ihrem Crashverhalten penetranter gemacht. Als Spieler hat man nun eine Gesundheitsleiste, damit man nicht mehr unbegrenzt in die Gesetzeshüter hineincrashen kann, hat aber dabei vergessen, wie scheisse das Kollisionsverhalten und die Crashphysik an sich sind. Da man keinerlei Rückmeldung beim Rammen hat, kein gutes Schadensmodel der Autos und auch sonst keinerlei funktionsfähigen Parameter, sind die Kriegsspiele mit den Cops nicht selten ein reines Rätselraten.
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Wenn ich den Streifenwagen neben mir jetzt in die Seite ramme, bekommt dann ER oder ICH Schaden? Das ist bei der Crashphysik leider nur allzu oft nicht vorhersagbar. Mal fliegt der Cop, leicht in den vorderen oder hinteren Kotflügel gestoßen von der Straße und mal, da erleidet der Spieler selber eine halbe Gesundheitsleiste Schaden. Später im Spielverlauf kann man seinen Wagen aufrüsten und ihn beispielsweise stabiler machen oder auch Reparatursets einbauen, mit denen man dann während der Fahrt den demolierten Wagen schnellreparieren kann.
Die Cops, sie sind vor allem sehr penetrant und die Zeit, in der es dauert, bis es einen erwischt und man die Nacht in der Zelle verbringt, ist sehr kurz. Erschwerend kommt da noch hinzu, dass die Polizei OFFENBAR mit einer ausufernden „Triggerbubble“ bestückt wurde, in deren Umkreis die Verhaftung aktiviert wird. Der Streifenwagen muss nicht zwingend dem Spieler an der Stoßstange hängen. Man kann auch dann verhaftet werden, wenn man sich eine Ebene höher, also ÜBER DEM STREIFENWAGEN befindet. Denn die „Bubble“, mit der die Cops herumfahren, sie wirkt auch dann. Also kann es zu der absurden Szene kommen, dass der Spieler irgendwo auf einer Plattform steht, die Polizei nicht an ihn herankommt, der Spieler aber dennoch verhaftet werden kann, WEIL er, wenn der Streifenwagen direkt unter ihm steht, sich in der „Trigger-Bubble“ befand. Ist mir gleich zweimal passiert.
Mal davon abgesehen, dass UNSER AUTO ebenfalls so eine Bubble hat, die man sogar sehen kann, wenn man zwei bestimmte Bugs aktiviert, welche sich im Spiel verstecken. Also überschneiden sich zwei Bubbles. Und lösen auch dann Aktionen aus, wenn es vollkommen unlogisch ist.
Hier mal die Sache mit der „Bubble“:
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Es gibt sogar einen Bug, mit dem man die eigene Bubble sehen kann:
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Zwar versuchen die Cops alles und mit jeder Fahndungsstufe aggressiver, den Spieler fertig zu machen und vor allem festzusetzen, doch ihre KI ist nur so programmiert, dass ihr Verhalten ausschließlich so lange einer bestimmten Logik folgt, wie der Spieler sich so verhält, wie es GHOST GAMES sich gedacht haben.
Am Hafen von Point Murphy beispielsweise, da kann man zwischen den Containern wunderbar beobachten, wie schnell die KI der Cops in die Knie geht, wenn da keine Straße mehr ist und der Spieler nicht mehr nur strikt in eine Richtung fährt. Auch das Parkhaus bei der verlassenen Shoppingmall ist optimal dafür, denn an beiden Orten, da wissen die Polizisten sehr schnell weder ein- noch aus und fahren sich entweder irgendwo ständig fest oder aber sie verlieren einen bei jeder Gelegenheit. Beim Containerhafen, da kann man über die Rampen auf die Container springen, bleibt man dort stehen, versuchen einige der Cops, mit ihrer erwähnten „Trigger-Bubble“ irgendwie an den Spieler heranzukommen.
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An diesen beiden Orten kann man wunderbar die Cops loswerden...
Sie wissen, dass der Spieler sich dort oben versteckt, können es aber nicht beweisen und kommen nicht an diesen heran. Also fahren sie gerne immer und immer immer wieder gegen die Containerwände oder aber gegen die Umgebung. Einmal schaffte es ein Cop, unter die Container zu glitchen, sofort setzte die Verhaftungsleiste ein, weil sich der Streifenwagen nun direkt unter mir befand und ich vermutlich gerade noch so von der „Trigger-Bubble“ berührt werden konnte.
Landen die Cops bei dem Sprung auf die Container dann mal neben oder vor oder hinter einem, dann schrottet das Spiel die Wagen sofort, auch dann, wenn der Polizist eine perfekte Landung hingelegt hat. Denn was nicht soll sein, das nicht sein soll!
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Die Corvette so: “Häää?! werde ich etwa gefilmt?!?!”
Ins Wasser zu fahren kann auch klappen, bei mir allerdings, da war es mehrmals so, dass ich danach entweder sehr suboptimal zurückgesetzt wurde oder aber doch nicht alle Cops hinterher sprangen und ich mitten zwischen ihnen landete. UND NEBENBEI ERLEIDET MAN SCHADEN!
Sicherlich ist es so, dass an jenen Orten, wie eben dem Containerhafen oder dem Parkhaus bei der alten Shoppingmall die Cops nicht ganz unbeabsichtigt so inkompetend sind, denn man wollte dem Spieler offenbar auch Orte an die Hand geben. Um auch mal schnell bei hohen Fahndungsstufen zu entkommen oder einfach mal Schabernack mit den „Copos“ zu treiben. Denn so auffällig unfähig, wie die Pollente sich dort verhält, das kann doch kein Zufall sein! Das kann doch nicht das Produkt von schlampiger Programmierarbeit sein!
Oder etwa doch?
Online und Offline
aka
„Mitspielersuche „JA“ - Balancing „NEIN“
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Es ist immer schön, nicht alleine unterwegs zu sein...
WENN DENN DIE SERVERSTRUKTUR GUT IST!
Oder man ist ICH und fühlt sich von seinen Mitmenschen online schnell gestört, ja dann kurvt man doch lieber alleine im Solomodus herum und muss sich nebenher auch nicht mit instabilen Servern und schwankendem Internet (Scheiss Vodafone, wofür bezahle ich eigentlich so viel jeden Monat) herumärgern.
Selbst wenn auf einem Server diverse Spieler unterwegs sind, erhält man offenbar willkürlich die Mitteilung, dass der Server gleich abgeschaltet wird und man sich bitte neu wo einloggen oder anmelden oder was auch immer soll... Warum sich da die Server abschalten, kein Mensch weiß es.
Auch klappte das mit den „Mitspielern suchen“ und vor allem der „Schnellen Suche“ oftmals gar nicht.
Ein Rennen anfahren und nach Leuten suchen: DAS SPIEL SUCHT – Mal länger und mal kürzer.
Meistens aber lief der Countdown aus und es endete mit einem „FAIL“ - Weil keine Spieler gefunden!
Also entweder noch mal und dann noch mal und dann wieder und dann wieder und dann wieder... Versuchen.
Oder aber über die Sonntagszeitung von PALM CITY ne Kontaktanzeige aufgeben und auf Antwort warten.
Die Spielersuche an sich, sie ist aber ohnehin nicht wirklich das Gelbe vom Ei, denn es gibt keine wirkliche Möglichkeit, soweit wie ich es herausgefunden habe, aktiv nach Leuten zu suchen. Also keine Lobby zu haben, wie in GTA Online beispielsweise, wo man die Parameter der Suche einstellen kann und so weiter. Das Spiel sucht die paar Krümel zusammen, die gerade im Spiel sind und wirft diese dann zusammen.
Da kommen dann so gut wie nie ebenbürtige Spieler zusammen, bei denen ein wirklicher Wettbewerb entstehen kann, weil deren Level oftmals zu weit auseinander liegen. Entweder DU bist zu schnell oder ER ist zu schnell, DU bist zu langsam oder ER ist zu langsam. Einer ist immer der Unterlegene und die Rennen laufen dann eben so ab, wie man es sich unter diesen Umständen halt vorstellt.
Einmal, da hatte ein Mitspieler sogar Mitleid mit mir und wechselte neben mir parkend, nachdem er merkte , dass er viel overlevelter war als ich, seinen Wagen... Fand aber dummerweise keinen, der schwach genug war.
Denn an dem Tag, da war ich mit meinem Honda Civic unterwegs, eher so zum „Sonntagsfahren“, als wirklich auf irgendeinen Erfolg aus. Frustriert gab der Spieler schließlich auf und wir fuhren wieder unserer Wege.
Warum ich ansonsten Online unterwegs sein soll, dafür fand ich persönlich nie einen wirklichen Grund, außer ich hätte diese tollen Geld-Glitches ausprobieren wollen, mit denen man Tuningteile und sogar Autos „umsonst“ freiglitchen kann: WENN MANN FOLGENDES MACHT... UND DANN... UND DANN.. ABER DANN AUFPASSEN!!! WEIL SONST DER SPIELSTAND CRASHEN KANN!! ALSO VORSICHT!!! UND DANN GANZ SCHNELL DIESES MACHEN!!! UND DANN ÜBER DAS MENÜ DIESES UND JENES!!! ABER AUFPASSEN DASS MAN NICHT!!!...
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Und fertig! Voll easypeasy!
Diese Youtube-Tutorials, wie man angeblich 99.999.999,999 MILLIZILLIARDEN DOLLAR IN ZEHN MINUTEN MACHEN KANN!!!!!!!!!!! - ABONNIERT MEINEN KANAL LEUTE!!!!... Die sind schon so Comedyshows für sich, nicht selten, weil die Figuren, welche einem da voll die tollen Glitches vorgeben wollen, selber rüberkommen, als wäre bei ihnen gewaltig was in den Programmiercodes kaputt. Ich würde von all diesem Unfug abraten, denn einiges, das ich dann doch mal getestet habe, klappte nicht und anderes, würde tatsächlich den Spielstand gefährden oder schlimmeres.
Schnelles Geld lässt sich dennoch erglitchen, denn GHOST GAMES waren entweder wieder mal sehr doof oder aber sie haben diese Möglichkeiten mit Absicht eingebaut... Die Rede ist von den Blitzeranlagen und der einen Rampe rechts ganz unten auf der Map.
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Schnelles Kleingeld kann man sich über das wiederholte Durchfahren einer Blitzeranlage erfahren, da sind auch mit einem Stufe 250 Auto schon an die 50.000 in 10 Minuten drinne. Wer mehr will, der braucht ein bisschen Geschick und ein paar PS mehr, dann lassen sich bei der besagten Sprungrampe bis zu 100.000 pro 10 Minuten erglitchen.
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Wer mehr will, der kann auch einfach mal ein paar Rennen fahren, es ist schließlich ein RENNSPIEL. Wer es wirklich meint, nötig zu haben, sich über Gebastel in den Menüs der Konsole, mit Internet abschalten, Internet wieder einschalten, im richtigen Moment dies und dann das machen und BLOß AUFPASSEN!!! und dann dieses und dann jenes... Und dann klappt es doch nicht, weil man irgend was falsch gemacht hat, aber man weiß nicht was...
Ja dem ist sowieso nicht mehr zu helfen.
Meine Meinung dazu.
Das FINALE UPDATE von HEAT
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„KAPUTTER ALS VORHER“
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Diverse Youtuber und bekennende HEAT-Fans spekulierten immer wieder und das mit wachsender Verzweiflung, die dann immer mehr und mehr in Lethargie umschlug und schließlich in einer „Aaach! Scheiss doch der Hund vom Nachbarn drauf! Sie haben es verkackt“-Stimmung endete... Also sie phantasierten immer und immer wieder, dass doch noch und wann und ob überhaupt UPDATES und DLCs kommen würdensollten.
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Aber es kamen keine.
Es kam dieses komische, kleine Dingens da, mit dem Aston Martin Cabrio und dem McLaren, den man für 5 Euro zusätzlich kaufen sollte. Wozu diese Kiste und warum zusätzliches Geld kosten sollte, wenn der Aston Martin umsonst ist, keine Ahnung. Dieses „Blackmarket-Update“ oder wie das hieß, wo ich für mich schon den ersten Lacher hatte, als ich den Aston bei schlechtem Wetter abholte, mit offenem Verdeck im Regen stand und dieser Regen aber nicht den Innenraum und die Spielfigur traf, sondern auf einem unsichtbarem Dach landete! „Porgrammieren iss my Passion!“ - Sagt man sich wohl bei GHOST GAMES!
Viel mehr habe ich mit der Kiste dann auch nicht  gemacht. Die „Aufgaben“ um den britischen Nobelschlitten sind ein Witz und wurden von mir nicht mal mit dem Arsch angeguckt und den bescheuerten McLaren für FÜNF EURO!, ja den können sich EA und GHOST GAMES mit ganz viel Gleitmittel eingeschmiert, gaaaaaannz tief in den...
Allgemein aber, da sieht es so aus, als wenn niemand mehr an irgendwelchen großen Inhalten oder sogar DLCs oder Updates arbeitet. HEAT ist tot, abgeschlossen und wird nun auch so behandelt. Außerdem, da wäre es jetzt, mittlerweile für ein plötzliches Erwachen seitens EA und vor allem GHOST GAMES, die ohnehin nur noch eine leere Hülle sind, eh zu spät.
CRITERION, die nun, mit den traurigen Überresten von GHOST zusammen schon fröhlich am Nachfolger herumschrauben und auch schon verrieten: „Da kommt etwas richtig Cooles auf euch zu! Wartet's ab!“, scheinen ohnehin keinen Gedanken mehr daran zu verschwenden, sich mit HEAT noch groß zu beschäftigen.
Macken, wie die Texturen, die im Spiel immer wieder so ihre Probleme haben, rechtzeitig oder überhaupt nachzuladen und manche anderen Geschichten, die werden bleiben. Allgemein, da wirkt HEAT so, als wäre mehr geplant gewesen, denn immerhin will dieser Youtuber hier Motorräder freigelegt haben:
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Wirft man mal einen Blick in die Innenräume der Autos, so ist es fast so, als wäre auch so etwas wie eine Cockpit-Perspektive geplant gewesen. Auch die Spielwelt an sich, sie wirkt immer ein wenig so, als wäre hier und da und dort und hier etwas geplant gewesen, MEHR geplant gewesen.
DANN KAM DAS FINALE UPDATE – Mit so einigen Bugfixes und vielem mehr! Jaja...
Ich hatte mir die Liste durchgelesen und von den wirklichen Problemen, die dieses Spiel zuhauf hat, wurde nicht ein einziges behoben, Es kam CROSSPLAY dazu, das ist gut! Das kann man tatsächlich mal loben!
Allerdings ist das auch das Einzige, was man loben kann...
Denn ansonsten ist HEAT, zumindest auf der Konsole technisch eine ganze Ecke schlechter geworden. Denn jetzt stürzt das Spiel pro Spielsitzung mindestens einmal ab! Es hängt sich an den unmöglichsten Stellen auf und gelegentlich, da haben die eigenen Autos „JPEG-Fragmente“ auf den Folien, also auf den Farben der Folien ist so komisches „Pixelgegrissel“ zu sehen. Für alle, die nichts mit dem Begriff an sich anzufangen wissen.
Aber das ist noch das geringste Problem...
Zum Schluss, da hat meine XBOX mir die CD auf den Fußboden gerotzt...
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Bei einer der Sitzungen, quasi das letzte mal, dass ich HEAT gespielt habe, da erlitt das Spiel wieder mal einen Absturz, einen sehr sehr heftigen. In der Autoauswahl, da spawnten gleich zwei Autos gleichzeitig, mein Nissan und meine Viper.
Was zur Folge hatte, dass das Spiel nicht mehr weiter wusste und hängen blieb.
Allerdings dudelte die Musik in kleinen, verbuggten Abschnitten von immer 10 Sekunden ab und zu weiter.
Bedienen ließ sich aber nichts mehr.
Irgendwann dann, da beendete meine Xbox den Spuk offenbar eigenmächtig und beendete das Spiel.
Oder aber das Spiel beendete sich selbst.
Nachdem das geschah...
Spuckte meine Xbox die CD aus...
Sie fiel aus dem Schlitz auf den Fußboden...
Ich saß da...
Und lachte...
Dann sagte ich: „MANN IST HEAT EIN SCHEISSSPIEL!“
Dann fügte ich noch hinzu: „GHOST GAMES SIND VOLLIDIOTEN!“
Ich sammelte die CD vom Boden auf, stopfte sie in die Hülle und schmiss diese ganzen hinten ins Regal.
Ich streichelte meine Xbox und entschuldigte mich bei ihr, sie mit so einem riesen Haufen Gamingmüll gefüttert zu haben, ihr erneut ein GHOST GAMES Spiel angetan zu haben. Das sollte man keinem Gerät antun, finde ich.
Dann spielte ich noch eine Runde GTA Online, fuhr dort meine Rennen und hatte weder Serverausfälle, noch Abstürze oder andere Dinge, die in HEAT normal sind und nun sogar noch schlimmer sind, als jemals zuvor.
Meine Xbox hatte noch ein paar Tage Laufwerkschmerzen, fühlte sich ein wenig unwohl und war ein bisschen neben der Spur, von ihrer HEAT-Lebensmittelvergiftung...
Aber ihr Hausarzt meinte, das würde sich schon wieder legen, es wäre nicht so schlimm...
Schließlich hat sie HEAT noch rechtzeitig ausgespuckt...
Also alles wieder gut!
Nur was mache ich jetzt mit dem Teppich, auf dem die CD gelandet ist?
Muss ich die Stelle desinfizieren? Muss ich den ganzen Teppich verbrennen? GHOST GAMES auf Schadensersatz verklagen? Und kann ich die CD mitsamt der Hülle im normalen Hausmüll entsorgen? Oder muss die als Gefahrenstoff von einer Spezialfirma entsorgt werden?
Sowas muss ja schließlich alles geklärt sein, bevor man da irgendwas in Eigenregie macht.
Weil nachher kommen noch Menschen zu schaden deswegen.
FAZIT
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HEAT hat das Schicksal, welches ihm nun widerfährt, so auf keinen Fall verdient.
Denn EIGENTLCH hat man hier eine gute Grundlage für ein gelungenes Actionrennspiel, mit Tuning, geilen Autos, einer Story, die zwar nicht das Gelbe vom Eis ist aber ausreichend wäre, KEINEN LOOTBOXEN oder PAY-TO-WIN und dem ganzen anderen Bockmist und und und.
Es ist eigentlich alles da.
Aber GHOST GAMES haben wieder einmal auf ganzer Ebene versagt, die Chancen, welche sie sich selber aufgebaut haben, auch zu nutzen. Stattdessen wurde das Gameplay vollkommen sinnlos in drei Teile zerlegt: TAG, NACHT und STORY – Und während Tag und Nacht noch einigermaßen ineinandergreifend zuarbeiten, bleibt die Story, der Storymodus außen vor, wie das fünfte Rad am Wagen. Und das alles nur, weil man UNBEDINGT SPIELZEITSTRECKUNG betreiben wollte, damit der Spieler möglichst lange, möglichst zäh und möglichst billig umgesetzt, zu tun hat. Dass da letzten Endes nichts mehr zusammenpasste, das war GHOST GAMES egal.
Auf optischer Seite, sieht das Spiel erst sehr gut aus! Man hat Sonne, Strand, das Meer, coole Autos, hohe Hochhäuser, Flamingos, Sonnenbrillen, Markenklamotten für die eigene Spielfigur, jeder hat ein Smartphone, jeder macht ständig Seeeeeellllfiieeeessss!, überall die Farbe Pink, eine nette Spielwelt, geile Autos, ständig regnet es (Weil dann vor allem die Autos am besten aussehen) und man hat vor allem sehr viele Leute, die irgendwas mit dem Internet und den Sozialen Netzwerken machen und ihre Social-Media-Feets feeten und auch die Polizei macht sich mehr Sorgen um ihren Ruf bei den Followern, als um die aktuelle Kriminalstatistik...
Naja, whatever!
Doch dieses „Gut aussehen“, das ist nur die Fassade. Und hinter dieser, da ist HEAT arg unfertig, schlampig zusammengeschustert und teilweise doch sehr kaputt.
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Die Rennen sind okay, die Gegner-KI ist allerdings auch nicht frei von Fehlern, Macken und seltsamen Verhaltensweisen. Die Fahrphysik geht in Ordnung, doch das Driften beispielsweise ist nicht sonderlich spaßig gelungen, eher sehr steif und plump. Sehr schnelle Autos wie der Koenigsegg bekommen mit der Spielphysik manchmal Probleme bei sehr hohen Geschwindigkeiten und warum nachts so viele Zivilautos unterwegs sind und regelrecht Unfälle provozieren, das weiß wohl auch kein Mensch.
Die Polizei ist von der KI her ausreichend, aber das Schadensmodell BZW. überhaupt die Idee, den Wagen des Spielers schadensanfällig zu machen, mehr der Spielzeitstreckung geschuldet, als eine durchdachte Gameplayidee. Sehr negativ stößt ohnehin die Kollisionsabfrage auf, denn manchmal erleiden die Cops schon beim Berühren des Kotflügels fast Totalschaden und mal der Spieler. Eine Logik kann man nicht erkennen und so werden die Verfolgungsjagten unnötig unspaßig gemacht.
Wenn während eines nächtlichen Rennens mit Polizei auf einmal kaputte Einsatzwagen aus dem Boden flutschen oder einsatzbereite Polizeiwagen vom Himmel fallen oder mitten vor dem Spieler, der gerade mit 200 Sachen über die Straße brettert, spawnen... Dann ist das nicht mehr nur verbuggt, sondern schon regelrecht gruselig.
Die Story hat gute, sehr gute Ansätze, aber keiner bei den Autoren von GHOST GAMES  war scheinbar in der Lage, diese zu sehen und weiter zu verfolgen. So kam am Ende eine Geschichte dabei heraus, welche nie über das GHOST GAMES übliche „Ein Haufen obercooler, oberhipper Racer ärgern die Cops und machen coolen Kram mit dem Internet“ hinausgeht. Da hat tatsächlich selbst ZOOMANIA eine spannendere Storyline, die etwas “mit Polizei und so zu tun hat” und auch tiefergehende Charaktere zu bieten.
Am Ende, da hatte ich meinen Spaß mit HEAT – Allerdings nur sehr selten mal so, wie es sich die Entwickler das wohl gedacht haben. Alleine der Umstand, dass ich erst wie ein Wilder gelootet und gefarmt habe, bis ich den Koenigsegg in der Garage hatte und ERST DANN DIE STORY GESPIELT HABE – Dass dies überhaupt möglich ist, spricht Bände.
Wenn man mit seinem Monster-Supersportwagen die „SPEED BOYS“ gnadenlos platt macht, schon nach einer Minute einen solchen Vorsprung heraus gefahren hat, dass die Gegner nicht mal mehr auf dem Kartenausschnitt zu sehen sind, aber deren Anführer einem per Funk mitteilt: „Ich hänge dir am Auspuff!“... Ja dann ist das in der Tat sehr lustig! Aber auch sehr sehr traurig! Für EA und für GHOST GAMES.
Lustig ist ebenfalls, wenn man bei einem Anfänger-Rundkursrennen das Feld schon zwei mal überrundet hat und der Story-Charakter einem dann mitteilt: „Jooo!! Keine Sorge Frischling! Ich hole dich schon noch ein!“ oder er sagt „Okay, du hast einen kleinen Vorsprung, versuch jetzt ihn auszubauen!“.
In diesem Spiel passt nichts wirklich zusammen, weil man das allermeiste gar nicht erst aufeinander abgestimmt hat, sondern nur damit beschäftigt war, den Spieler mit möglichst viel Gloote möglichst lange und eben billig zu beschäftigen.
Am Ende, da bleibt ein Spiel, aus dem man hätte einiges herausholen, einiges machen können. Das aber nun verlassen auf dem Parkplatz steht, weil sein Besitzer von seinem Arbeitgeber zwangsversetzt wurde und der neue Inhaber, sich lieber was NEUES, was EIGENES bastelt.
Die Dummen sind die Spieler und die Fans.
Schade drum...
Aber mal abwarten, was CRITERION nun wohl zusammenschraubt.
Was derweil aus GHOST GAMES oder deren Überreste wird, es ist MIR egal, sie haben genug Need For Speed Titel in den Sand gesetzt, gegen die Wand gefahren und verhunzt. PAYBACK war der Höhepunkt ihrer Darbietung, den Spielern und der Welt zu zeigen, dass sie es nicht konnte´n. Warum sie dennoch so lange weiter machen durften, kein Mensch weiß es. Immerhin wurden GHOST jetzt endlich der Stecker gezogen.
Was CRITERION jedoch nun basteln wird, die auf ihrer Webseite immer noch mit BURNOUT PARADISE angeben? Sie werden vermutlich den nächsten NFS-Titel ebenfalls wieder auf dieser Basisplattform aufbauen, weil es billig ist, weil sie es können und weil man so Zeit spart. Und Zeit ist ja auch jede Menge Geld, das weiß man ja.
Also dann, REST IN PEACE HEAT – Es war ganz nett mit dir.
Und WILLKOMMEN das nächste BURNOUT PARADISE IM NEED-FOR-SPEED-GEWAND!
Es kann nur besser werden!
Oder?!
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NEED FOR SPEED HEAT
Entwickler: GHOST GAMES
Publisher: Electronic Arts
Release: 8. November 2019
Gespielte Version: XBOX One
Preis: ca. 30,00€
(Persönliche) Note: 4-
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Final gehypter Act!!!!!
Gespannt blicken nach wie vor alle nach oben, auf den 22sten Stock des GHOSTBANK-BUILDINGS, wo der verrückte Cay S. Mann immer noch damit droht, richtig schlechte Memes auf dem Accound der Polizei von Palm City zu posten und ihnen so sehr viele Dislikes einzubringen...
Während die Kamerateams wie versessen filmen, die Polizei die immer zahlreicher werdenden Schaulustigen zurückdrängt, haben Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann und ein Experte der Polizei den Störsender vorbereitet...
Besorgt schaut Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann nach oben: „Na wenn das mal gut geht und nicht noch Leute sterben! Das ist ein ziemlich gewagtes Experiment! Eine regelrechte Verzweiflungstat! Aber wir haben nun einmal keine andere Wahl!“.
Der Experte der Polizei fährt die sehr lange Antenne, des beinahe schon altertümlich-aussehenden Gerätes aus und meint knochentrocken: „Wahrscheinlich wird jemand dabei draufgehen! Aber es muss sein!“.
Nachdem er das Gerät, ein zerkratzter, grauer Kasten, genannt “DIE KARLISZECK-BOX”, mit vielen dicken, knubbeligen Lämpchen an den Seiten, eingeschaltet hat, blickt er zu seinen Kollegen, die nicken und machen sich bereit...
Der Kameramann hält seine Kamera auf das Fenster und sagt: „Wenn wir das Internet mit Gewalt im Umkreis von fünf Kilometern für eine halbe Stunde abstellen, dann wird die Sache aber echt gefährlich! Bin mal gespannt, was der Psycho da oben dann macht, wenn er nichts mehr posten kann!“
Der Experte der Polizei zählt herunter: „Drei! Zwei! Eins! ZERO!“... Der graue Kasten gibt ein schrilles Piepsen von sich, alle Lämpchen leuchten hell auf und auf einmal, da hört man, wie unter den Schaulustigen Entsetzen, Verwunderung und Panik aufkommt, als sie merken, dass sie kein Netz mehr haben...
Nun schauen sie all auf ihre Telefone, manche schütteln ihre Geräte, andere tippen wie wild darauf herum, eine Frau beginnt zu kreischen, zu weinen und hält sich zitternd ihre Hände ins Gesicht, als sie merkt, dass sie kein Internet mehr hat und nichts mehr posten kann...
Auf einmal, da kreischt es von oben, aus dem 22sten Stock entsetzlich!
Als alle nach oben blicken, da sehen sie, wie der irre Cay S. Mann sein Smartphone schüttelt, wild darauf herumwatscht und verzweifelt nach besserem Empfang sucht, dabei ununterbrochen „NEINEINEINEIN!!!“ schreiend...
Wieder nimmt Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann ihr Megaphon und ruft hinauf: „Okay! Das Internet ist für die nächsten neunundzwanzig Minuten abgestellt! Sie haben keine Chance mehr! Geben Sie auf und lassen Sie die Geiseln frei! Es ist vorbei!“.
Der Kameramann und auch der Experte sehen es zu erst, der arme Irre da oben, er bekommt Übergewicht, weil er sich zu weit nach vorn aus dem Fenster beugt...
Dann stürzt er, noch bevor jemand etwas sagen kann, laut schreiend in die Tiefe...
Und landet mit einem lauten, dumpfen Knall, mitten auf einem unten geparkten Porsche Panamera...
Für einen kurzen Moment, da sind alle Beteiligten still, nur die Alarmanlage des Porsches schrillt ihren Takt...
Der Kameramann, der Experte und die Psychologin blicken sich an...
Der Kameramann stellt sein Arbeitsgerät aus und meint: „Naja! Der Panamera iss sowieso n hässliches Auto!“
Frau Dr. Kirschbaum-Steinemann blickt den Kameramann düster an...
Der zuckt mit den Schultern und meint: „Watt denn?! Bin ich jetzt wieder Schuld oder was?!“
#ENDE
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Ja, gibt es als Foliendesign für den Honda Civic!
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