#roscoe pluma
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thehueofdalan · 1 year ago
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As The month of October slogs on, the bounty of OCtober continues! Here are days 5-10!
Some notes for further context:
Day 6- OCs included here are Roscoe (right) and his alternate-dimension doppelganger Sylvester (left). Sylvester is part of my OCverse's alternate dimension named Mansowarl (that I admittedly haven't fleshed out that much.
Day 7- Another day of Brett, whom I introduced back in Day 4; clad in a comfy hoodie of his.
Day 8- I can say for a fact garlic bread is a great food. I usually have a couple slices alongside my dinner (it's usually either lasagna or stuffed peppers I have it with as of recent). My sona in this piece? In hog heaven.
Day 9- Interpreted this prompt as a general fantasy theme, so I drew my moon elf OC Raniob. Haven't drawn him in so long that I confused his backstory for his friend Rotail's (Raniob is a sculptor, whereas Rotail is a potion brewer).
Day 10- Did kind of a more low-key piece to give myself a break. Drew my sona eepy.
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toonandcute0 · 6 years ago
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Estaba pensando en entrarle al Inktober... pero no tengo plumas ni marcadores buenos, (y tampoco soy muy buena dibujando que digamos) así que si entro esto seria lo mejor que podria hacer ¿creen que sea buena idea?   de todos modos aquí les dejo a mi hermoso esposo (Evangeline quien?) Roscoe Thunderpants :3 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- I was thinking about entering the Inktober ... but I don't have any good pens or markers, (and I'm not very good at drawing, either) so if I go in this would be the best thing I could do, do you think it's a good idea? Anyway, here is my beautiful husband (Evangeline who?) Roscoe Thunderpants :3
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uros · 5 years ago
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Todo sobre Guía de Ace Ventura – GUIAMANIA
Información sobre Timonel de Ace Ventura – GUIAMANIA / A-ORIGINAL-SOLUCIONES / Ace|de|Timonel|GUIAMANIA|Ventura
Autor: EDU PEDROLA
1 – El Manifestación
Al iniciarse el conjunto, comienza la entrada. Cuando Ace esta en el precipicio, el cursor se activa, y puedes hacer clic sobre cualquier punto. Utiliza la cuerda elástica del inventario de Ace sobre la roca. La entrada continua y el conjunto comienza.
2 – Habitación
Usa la picaporte del inventario para aclarar la puerta y entrar al vivienda de Ace. Cuando oigas un conmoción en la puerta haz clic sobre ella para contestar. Palabra con Shickadance. Cuando la luz de encendido del ordenador portátil comience a parpadear haz clic sobre él. Palabra con Woodstock; serás enviado al Nautilus.
3 – Nautilus
Haz clic en la escotilla de entrada al submarino. Comienza el conjunto de El conducto de la basura. Usa las teclas del cursor para ayudar a Ace a nadar a través de la basura; asegúrate de coger bombonas de éter en cuanto puedas. Cuando termines el conjunto con éxito saldrás a un pasillo. Camina cerca de la derecha y serás apresado. Palabra con Jacques hasta que se vaya. Sal del comedor cerca de la derecha. Recoge el tenedor del suelo que encontrarás en el pasillo. Camina cerca de la izquierda; veras la puerta del camarote de Jacques. Usa el tenedor para aclarar la puerta. Haz clic sobre los papeles del escritorio de la izquierda de la habitación. Haz clic de nuevo para cosechar los mapas. Abre la puerta derecha del armario. Coge la picaporte. Coge el manojo de billetes. Da la reverso al pez espada y toma nota del ID y el Password. Haz clic sobre la concha zarco. Haz clic sobre el rancio obra del escritorio. Haz clic sobre las paginas para obtener el código del periscopio. Regresa al camarote de Jacques. Coge la caracola de la madreperla de la cama. Haz clic en la cama para moverla. Utiliza la concha zarco y colócala sobre la marca de la horma que está detrás de la cama. Haz clic en la puerta oculta que se ha extenso. Haz clic de nuevo para empujar a Spike cerca de interiormente. Introdúcete por la puerta cerca de los camarotes de Nemo. Haz clic en el armario para abrirlo. Haz clic sobre la capa en el suelo para recogerla. Haz clic en el planisferio de horma. Haz clic sobre la isla para que Ace use el compás. Haz clic sobre la pluma, clic sobre los 50 grados de dispendioso y luego clic sobre el papel para anotar la dispendioso. Haz clic sobre la pluma, clic sobre los 50 grados de dilatación y luego clic sobre el papel para anotar la dispendioso. Haz clic sobre el papel para guardarlo. Regresa al camarote de Nemo. Regresa al camarote de Jacques. Regresa al pasillo. Haz clic sobre la escotilla para ir al tanque de la ballena. Haz clic sobre la plataforma de control para subir allí. Usa la picaporte del inventario en el contacto del elevador. Pulsa la palanca, Ace saltara desde la plataforma. Haz clic sobre la cría de ballena. Haz clic sobre la cría dos veces más. Ella nadará cerca de Ace. Pulsa el renuevo que hay sobre la espalda de la ballena para activarlo. Haz clic sobre la escalera para salir al pasillo. Haz clic sobre la escalera para subir al puente de mando. Haz clic sobre Ace para ver el inventario. Usa el Disfraz Práctico (anteojos con pelusa) en Ace. Haz clic sobre la mesa de navegación para ir cerca de ella. Resuelve el puzzle cartográfico moviendo las piezas en el sentido de las agujas del cronómetro. Cuando coloques las cinco primeras piezas coge el planisferio del inventario de Ace y colócalo en el hueco sobrante. Coge el papel de latitudes y longitudes del inventario y úsalo en el planisferio. Recúbrelo con la cubierta de mapas. Haz clic sobre la pluma para trazar una ringlera. Camina cerca de la pantalla del sonar. Haz clic en el renuevo para liberar a la ballena. Utiliza las teclas del cursor para sustentar a la ballena en el visor hasta que aparezca la isla. Si pierdes a la ballena pulsa sobre el renuevo de rellamada. Sal de nuevo al puente de mando. Haz clic sobre el periscopio. Ace saltara sobre la plataforma. Haz clic sobre el renuevo derecho de la plataforma para utilizar el periscopio. Recuerda el código del obra de Jacques para evitar al pulpo. Cuando Ace regrese al puente de mando haz clic en la escalera de caracol. Salta sobre las ballenas para arribar hasta el terminal. Usa la tecla de la izquierda. Ace regresa a su vivienda.
4 – Habitación
Usa la picaporte del inventario para aclarar la puerta del vivienda. Si hay un matón delante de la puerta utiliza un disfraz o dale mosca para librarte de él. Entra en el vivienda. Contesta a la puerta cuando llame Shickadance. Entra en el baño. Haz clic sobre el válvula de la bañera para llenarla. Sal del baño. Haz clic en el contestador, descubrirás que no hay corriente. Recoge la nota de la horma. Haz clic en el mueble de la cocina hasta cosechar unos guantes de preservativo. Camina cerca de el cable de TV y haz clic sobre ello para recogerlo. Conecta el cable a la caja de fusibles. Coge el otro extremo del cable e introdúcelo en la bañera. Regresa a la cocina. Haz clic en la manguita del pecera para descubrirlo. Haz clic sobre el pecera para cogerlo. Coge el pecera, llévalo cerca de el baño y colócalo sobre el taburete. Abre el inventario y colócate los guantes de preservativo. Coge las anguilas y metales en la bañera. Regresa a la cocina. Haz clic sobre el ordenador portátil y recital a Woodstock. Es hora de ir a Alaska.
5 – Alaska
Haz clic en el agujero del hielo. Haz clic en el esquimal. Palabra con el esquimal, el te llevara delante su principal. Haz clic en el iglú de Elder (el primero de la derecha). Palabra con Oosik y Elder hasta que vayáis cerca del fuego. Palabra con Oosik cerca del fuego. Elige a las muchachas; cuando Ace regrese ira directamente al conjunto del Tótem del Polo. Haz clic sobre las piezas para crear una mujer desde debajo cerca de en lo parada. Ace regresará al fuego; luego Ace, Oosik y Elder irán a las perreras de los huskies. Haz clic sobre la cocaína amarilla. Palabra con Oosik; ella te descubrirá el Vengador del Artico. Haz clic sobre la moto de cocaína; Oosik te dará el cavidad. Utiliza las teclas del cursor para maniobrar la moto de cocaína cerca de el Campo Desértico (izq., 3 drch. , izq, 3drch.). Haz clic en el montón 1. Haz clic en el hueso para recogerlo Haz clic en el montón 2. Haz clic sobre el rosco congelado para recogerlo. Haz clic sobre el montón 3 para diversión. Regresa a la moto de cocaína. Utiliza las teclas del cursor para ir cerca de el Radar (3 drch. , izq, drch.) Usa el rosco congelado sobre el panel de control del radar. Coge el destornillador. Haz clic sobre el panel para ver el esquema de color y diagramas. Lo necesitaras mas tarde en la Fabrica. Regresa a la moto de cocaína. Utiliza las teclas del cursor para maniobrar la moto de cocaína cerca de el Campo de Espías. (izq, 3 drch., izq.) Haz clic sobre los soldados varias veces. Haz clic sobre la cocaína de la derecha de Ace. Utiliza un disfraz para deslizarte por la rampa de cocaína. Cuando estés en el campamento haz clic sobre el barril de gasolina. Palabra con los soldados. Descubre la Supermoto de Cocaína. Salta sobre ella para seguir con la carrera. Utiliza las teclas del cursor para arribar a la Cabaña (drch., 2 izq., drch.) Usa el hábil para derribar la puerta. Entra en la cabaña. Haz clic sobre la papelera para cosechar un papel. Lo necesitaras más tarde. Haz clic en la cama para diversión. Haz clic en la estera pequeña para descubrir un interruptor. Haz clic en el interruptor. Sube al montacargas. Usa la tecla en lo parada para atravesar los Lanzallamas. El tiempo y la secuencia son esenciales para exceder esta prueba. Tira de la manivela para apagar los lanzallamas y entra por la puerta. Desplázate por el pasillo hasta arribar a la puerta del segundo nivel. Haz clic sobre la puerta. Usa el hueso del inventario con el perro. Camina a través de la habitación. Pulsa el renuevo verde para aclarar la puerta Haz clic sobre el ordenador de la parte izquierda de la habitación. Introduce el password del papel del inventario (pulsa). Utiliza el menú para desactivar la seguridad de procedencia. Utiliza el menú para desactivar la seguridad del panel de control. Utiliza el menú para activar el poder de montacargas. Desconectar. Ir al armario y haz clic sobre él para abrirlo. Mueve a Ace. Haz clic sobre las latas para moverlas. Mueve a Ace. Recoge la palanca. Regresa a la parte derecha de la habitación y utiliza la palanca para aclarar el panel de control. Haz clic sobre el panel para obtener una audiencia detallada. Pulsa los pequeño para desactivar los sistemas (rojo, zarco, y tirar de la palanca) Regresar a la audiencia detallada. Pulsa los pequeño para aclarar la puerta a los Huskies (rojo, verde, y tirar de la palanca) Caminar cerca de las jaulas de los huskies. Haz clic en las jaulas para liberarlos. Sal de la habitación y regresa al pasillo. Depreciación la escalera y entra en la primera puerta para ir a la fabrica de procedencia. Pulsa en la baranda para abrirla. Pulsa en la manivela para detener la maquina. Pulsa en la cerradura de la chirona de las focas para liberarlas. Sal al pasillo. Ve cerca de la puerta de la derecha más lejana para y entra en el almacén. Haz clic en la bañera caliente. Haz clic en los barriles de la izquierda. Usa la palanca del inventario para aclarar los barriles. Haz clic en la bañera para comenzar la fiesta. Regresa al pasillo de los lanzallamas. Regresa al montacargas, luego a la cabaña. Sal de la cabaña. Regresa al vivienda.
6 – Habitación
Si el matón esta delante de la puerta de Ace dale mosca para librarte de él. Usa la picaporte para entrar en el vivienda. Replica a la puerta cuando Shickadance llame. Palabra con Shickdance. Haz clic sobre el ordenador portátil. Veras la pagina web de eXótica. Haz clic sobre el icono de la izquierda de la parte inferior de la pagina. Haz clic en el icono etiquetado como Spray Marino (Novedad) y arrástralo a la x de la derecha. Repite los pasos 7 y 8 para cada uno de los iconos hasta que en la x se hayan transformado todas sus esquinas. Deberás introducir un sucesor (Jacques) y un password (Nemo). Solicita el óleo de foca. Solicita el gel regañar de cría de ballena. Haz clic en la Ofrecimiento peculiar. Haz clic en mandar el pedido hasta que termine la pagina web. Replica a la puerta cuando llame Vanella Sundace. Palabra con Vanella. Iras a Bavaria.
7 – Bavaria
Vanessa conducirá a Ace hasta la habitación de los productos. Recoge la polímero de ataque blanca del suelo. Abre el pestillo de la ventana. Gala a Lardus Gordopulus. Haz clic en la puerta para seguir a Gordopulus. En la habitación de comunicaciones haz clic sobre el panel de control para enojar a Gordopulus. Camina cerca de la izquierda para entrar en el laboratorio; el paseo continuará. Sigue a Gordopulus cuando se vaya. Sigue a Gordopulus para continuar la cita a través del sótano. Sigue a Gordopulus hasta la cueva. Haz clic sobre los animales para oírlos. Rechaza las ofertas de Gordopulus y te encerrarán en la habitación de invitados. Haz clic en la puerta para intentar salir. Haz clic en la ventana para salir por la cornisa. Escalera por las lianas para arribar al tejado hasta arribar a la antena del comparsa. Utiliza las coordenadas del papel del inventario sobre la antena. Desciende a la cornisa. Escalera a la ventana de la habitación de productos. Haz clic sobre los productos para oír cosas acerca de ellas. Sal de la habitación de productos a través de la puerta. Camina cerca de el principio de las escaleras. Haz clic en las escaleras para descenderlas. Pulsa sobre el hábil de la armadura para aclarar la puerta secreta de la estantería. Entra por la puerta. Ve al panel de control y haz clic sobre él para obtener una audiencia detallada. Resuelve el puzzle. Hazlo de izquierda a derecha. Regresa a la habitación de comunicaciones. Camina cerca de el laboratorio usando la polímero de ataque para entrar. Vanella capturará a Ace. Haz clic en el espejo y Spike te liberará. Camina a través de las jaulas y saldrás a los bastidores. Ve a la puerta del fondo de la derecha y haz clic sobre la puerta de salida para husmear. Haz clic sobre el vestuario de vikingo para ponértelo. Entra en la cueva; la opera comienza. Lucha contra Vanella. Véncela o serás derrotado por Vanella. Pulsa la manivela del tablado para aclarar las jaulas. Juega el conjunto de Láser Dodge. Usa las teclas de derecha e izquierda para moverte de columna a columna. Pulsa la tecla debajo para esconderte detrás de la columna. Pulsa intro para burlarte de Gordopulus y que así este destruya las columnas con el láser. Sal de la cueva con los animales.
… Fuente GuiaMania https://guiamania.com/
Esperamos que te haya gustado el articulo sobre, A-ORIGINAL-SOLUCIONES / Timonel de Ace Ventura – GUIAMANIA y si te finura el artículo que escribimos para ti compartirlo con tus amigos así cada vez somos más
La entrada Todo sobre Guía de Ace Ventura – GUIAMANIA se publicó primero en El rincon de diego.
Por El rincon de diego
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thehueofdalan · 2 years ago
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Somewhat neglected to post some art for a while, so I should remedy that by doing it now! In order;
Headshot icon of my OC Roscoe.
Headshot icon of my Hazard Hound OC Sweep.
Icon of my OC Michael.
Banner for my Inkblot account; though note I have been having issues getting it to display over there.
November 2022 prompt for the Gachagon Lorekeeper; theme was music, so I drew Scrumtush, Norwood, Neon and Sweet Star jamming out in the communal library.
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thehueofdalan · 5 years ago
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TSInktober 2019 Day 8: (”Sanders Sides characters on their dream vacations!”)
Now, it’s true I don’t draw Thomas and/or the Sanders sides very often, but when I do, I like to think I do a good job.
For today’s prompt, I decided to draw Roman in what I think would be his dream vacation. Pictured here, Roman is out in the Gumdrop Mountains of Candy Land, sitting on a gumdrop and holding some gumdrops that he... ...mined, I guess?
Standing next to him is the Candy Land version of my penguin OC Roscoe. Roscoe in this form is a sour gummy candy.
As for how I got the texture via watercolor on the gumdrops and Candy Land!Roscoe, I used salt to simulate the sour sanding and sugar on them!
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thehueofdalan · 4 years ago
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OC October/OCtober 2020 Day 7- Friends
Friends will be friends until the end!
This is day 7 of my friend @phantasmorde‘s custom OC October challenge, which can be found here!
For today’s prompt (friends), I decided to draw good ol’ Alan and Roscoe! Granted, I do have a lot of other OCs who are friends with each other, but somehow, I wanted to draw this pair specifically!
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thehueofdalan · 4 years ago
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OC October/OCtober 2020 Day 2- Dark Colors
Second day in, and we got a penguin!
This is day 2 of my friend @phantasmorde‘s custom OC October challenge, which can be found here!
As for today’s prompt (dark colors), I decided to draw Roscoe, my penguin OC! While not all of his palette is dark colors, a good portion of his design has darker hues since he is a penguin.
True, Lumi from yesterday does also have a dark palette, but I’d like to be fair to my whole roster and give some of them more love throughout the challenge!
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thehueofdalan · 7 years ago
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Because I kinda neglected to introduce this guy on here, why not do it now?
This is Alan Pittore, a thirty-year-old graphic designer hailing from Bellingham, WA, is a friend of Roscoe Pluma, drummer for the Fletchers, an Aerosmith tribute band.
I also ship Alan with Tooths, my human!Wheatley, JSYK.
From top to bottom:
First digital drawing I drew of him.
A more glam look.
Casual Aerosmith tee.
Just his belly, moVING ON
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thehueofdalan · 8 years ago
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You may have first seen Roscoe in my Draw The Line spoof. But I hadn’t done a proper digital piece of him until now.
So, without further ado... A fully-colored digital portrait of the feathered Canadian! And yes, his eyes are cerise.
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