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Servizi 24 Ore su 24 a Torino. Nessuna Emergenza è Troppo Grande per Noi!
Torino, una città vivace nota per il suo stile di vita frenetico, non è estranea a situazioni di emergenza e urgenti che richiedono immediata attenzione. Che si tratti di un problema idraulico nel cuore della notte o di essere chiusi fuori dalla propria casa, avere accesso a servizi di emergenza affidabili ed efficienti è cruciale.
Ed è qui che entra in gioco Servizi Urgenti Torino 24h. In quanto affidabile fornitore di servizi di emergenza 24 ore su 24 a Torino, offrono una vasta gamma di assistenza urgente per garantire la sicurezza e il benessere dei residenti della città. In questo articolo, approfondiremo i vari servizi offerti da Servizi Urgenti Torino 24h, l'importanza della disponibilità 24 ore su 24 e il team dedicato di professionisti dietro alle loro operazioni.
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Servizi di Emergenza Fabbro e Spurgo
Essere chiusi fuori dalla propria casa o affrontare una violazione della sicurezza può essere inquietante. Con Servizi Urgenti Torino 24h, puoi mettere a riposo le tue preoccupazioni. I loro abili fabbri e spurghi professionisti sono disponibili 24 ore su 24 per affrontare prontamente qualsiasi situazione di blocco o problemi di drenaggio o una fognatura ostruita,offrendo tranquillità ed assicurando la tua sicurezza.
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Dove Operiamo
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Accettiamo tutti i metodi di pagamento per garantire la massima comodità. Vi invitiamo a visitare il nostro sito web all'indirizzo https://www.serviziurgentitorino.it/ per ulteriori dettagli sui nostri servizi e per conoscere meglio il nostro team. In caso di emergenza, non esitate a chiamarci al 800134967 e saremo felici di assistervi.
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EMERGENZA E RIPARAZIONI ELETTRICHE TORINO | Intervento H24
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Doppio post mortem di Pulse Wave: Revenge e Global Game Jam 2017 a Torino
Questo è un doppio post mortem perché parla sia della GGJ17 di Torino in generale, sia del gioco che ho fatto presentandomi, quest’anno, in duplice veste di organizzatore e jammer.
Ho provato a essere breve. Ho fallito!
Nuovo luogo, nuovo inizio
Quarta edizione a Torino. Prima volta in Toolbox Coworking. Perché dove abbiamo fatto le prime tre edizioni non ci stavamo più.
Siamo cresciuti tanto in questi anni, passando dai poco più di 70 della prima jam a più di 180 persone tra jammer, mentor, organizzatori e ospiti di questa. Avevamo bisogno di un nuovo posto dove stare comodi e abbiamo trovato il posto perfetto.
Toolbox ci ha dato spazi, comodità e una logistica che ha impressionato positivamente tutti quanti.
I jammer venivano a ringraziare per averli portati in un posto dove la collaborazione e lo spirito di gruppo era favorito non solo, banalmente, dalla distribuzione dei luoghi di lavoro ma, anche e soprattutto, dalla presenza e disponibilità di luoghi di relax e svago.
È stata una jam che, vista come organizzatore, sembrava più nordica che italiana, con persone che si davano il cambio, che dormivano più liberamente anche durante il giorno, che lavoravano meglio.
Tornando a jammare
L’unica jam alla quale ho preso parte come partecipante è stata la Global Game Jam del 2014. Da allora ho solo organizzato, sia Global che MEGA (la jam che, da tre anni, avviene durante gli MTV Digital Days in collaborazione tra T-Union e MTV), che la JamToday (jam verticale sui serious games organizzata in Italia da CPS Piemonte).
Il ricordo della jam del 2014 è fantastico ma anche pesante per quanto riguarda le fatiche dell’affrontare tutte quelle ore di veglia poco preparato e in condizioni fisiche precarie. Per chi fosse curioso di sapere che mi successe c’è il post mortem di quell’anno a disposizione.
Quest’anno però volevo fortissimamente jammare. Quindi, memore dell’esperienza fatta di persona e dell’attenta osservazione degli altri partecipanti negli anni, ero arrivato preparato psicologicamente e fisicamente. E così è stato. Primo a fare il check-in (e grazie tante, li ho organizzati io) e jammer numero 1 pronto all’opera!
Il panico di trovare un gruppo
Il sentimento più forte era quello di inadeguatezza. Voglio dire: sono passati 3–4 anni e le cose nel mondo dei giochi, soprattutto quelli da jam, sono andate avanti.
Alla Global del 2014 c’erano ancora giochi fatti in Flash, e comunque ci sono stati ancora, per l’anno a seguire, giochi in 2D puro. Io di 3D non è che non ne capisco, ma non lo pratico dai tempi di, uhm, 3DStudio Max 5!
Quindi, visto che secondo me “siamo tutti game designer” l’unico ruolo in cui mi sarei potuto vendere era il concept artist o 2D artist. Avrei protuto disegnare e animare personaggi piatti, che sarebbero finiti nel gioco o direttamente così o passati per le mani di 3D artist capaci con i quali avrei collaborato a stretto contatto. Con un po’ di sforzo avrei puntato a fare qualcosa di bello come il prossimo futuro Wonder Boy: the Dragon’s trap. Magari!
E forse avrei potuto fare delle musiche per il gioco, sia perché un po’ me la cavo, sia perché i muscisti e i sound designer sono merce rara.
Interludio 1: più musicisti per tutti!
Appunto. Quest’anno è successa una cosa veramente fantastica.
Un musicista, non di Torino, Flavio, ci ha chiesto di poter partecipare prestandosi alla comunità di appassionati come help desk del suono. Si è proposto di venire, piazzarsi ad un tavolo e accettare richieste da tutti per produrre musica e suoni per i gruppi sprovvisti delle figure necessarie.
Fin qui niente di così strano. Anche l’anno scorso avevamo con noi Lorenzo Salvadori che ha fatto il sound designer di tutti e Aram Jean Shahbazians che ha scritto durante l’ultimo giorno di jam, musiche per cinque giochi che ancora non l’avevano.
La cosa unica che ha fatto Flavio è stato portare con sé il proprio figlio di 9 anni che è rimasto alla jam con noi, andando in giro, provando i giochi, dando consigli e dormendo nel suo piccolo sacco a pelo rendendolo, di fatto, il più giovane jammer che abbiamo mai avuto.
Una passione così forte, nata in questa tenera età, ha il potenziale di dare grandi frutti col tempo.
Allora, ’sto gruppo?
Come spesso accade paure e preoccupazioni si risolvono da sole.
Tornando dall’essermi preso una piadina veloce per pranzo, trovo un paio di ragazzi di AllGoRhythm Studio che stanno in ingresso con una lavagnetta a testa con su scritto “cercasi concept artist”.
Quando ci incrociamo mi chiedono se conosco qualche concept artist da suggerirgli. Io, ingenuamente come mio solito, gli dico che dovrebbero avere vita facile perché, di tutti quelli che hanno fatto il check-in, il numero di artisti del 2D che ho visto era decisamente alto.
Poi Marco, quello alto alto alto, mi fissa e fa: “ma tu sai disegnare!”. E allora Federico mi chiede di partecipare con loro. E visto che ci si conosceva già, anche se non abbiamo mai fatto nulla insieme, e questo mi dava quella sicurezza in più di un gruppo solido capace di lavorare bene su giochi anche di un certo livello, ho subito accettato.
Certo, un secondo dopo mi hanno detto che eravamo in nove (9!) e io ho sempre paura dei gruppi grandi perché sono di gestione difficile (ma su questo tornerò dopo) un po’ di dubbi li avevo.
Via alle presentazioni
Ore 14. Tutti nel salone e via alle chiacchiere degli ospiti.
Uno dei vantaggi di essere l’organizzatore è che, uh, organizzi, e quindi mi sono lasciato un po’ di spazio chiacchiera per me. Ah! Se mi piace parlare. Anche se spesso non dico realmente nulla.
Giusto poco tempo prima della jam avevo giocato un paio di giochi che mi avevano fatto pensare a quanto sia complesso valutare un gioco uscito da una jam, o un’idea mentre si partecipa.
Avevo preparato quindi un “breve” intervento per sensibilizzare sia i partecipanti che i giudici alla valutazione delle idee cercando di guardare più in là delle sole 48 ore dell’evento. Facciamola breve, vi lascio le slide (sono senza video, ma dato il nome del gioco sono piuttosto sicuro che Google aiuta).
Via alla jam
Scoperto il tema, waves, la prima cosa è stata il vuoto, ma tanto avevo da fare.
C’erano da far spostare i jammer nelle sale e riorganizzare il salone per il team forming. C’erano sedie da spostare, tavoli da montare, persone che chiedevano cose. Chi aveva il tempo di pensare ad un gioco!
I primi 15 minuti sono andati via in logistica. Quindi, dopo un po’, sono passato a vedere se il gruppo aveva ancora bisogno di me. Intendo dire che, giusto per essere certo che la cosa avesse un senso sono andato fino al tavolone (un tavolo tutto per noi e un altro a metà condiviso con un gruppetto da tre) e ho semplicemente chiesto se, nonostante fossero già in otto, la mia presenza fosse voluta e necessaria.
Mi hanno detto sì, e così è iniziato il tutto.
Brainstorming. Pausa. Brainstorming. Pausa…
Dura la vita di chi jamma e organizza.
C’è sempre qualcuno che ha bisogno di te e pure in mezzo al brainstorming, iniziato appropriandoci del salottino relax prima di tutti gli altri, c’è stata gente che veniva a chiedermi cose. Mi sono dovuto assentare un po’ di volte per qualche minuto, e mi sono perso parte dell’inizio del pensieri al quale sono tornato a contribuire ogni volta che si poteva.
Dopo un assestamento iniziale però le cose hanno cominciato a girare bene. Eravamo lì, su divani e poltrone tenute insieme con le fascette da elettricista, con un computer per comunicare con il nostro musicista, Matteo, che stava in Francia, e sparavamo idee mischiandole ed elaborandole.
C’era tanta roba sul tavolo, alcune cose troppo “scolastiche” (questo commento me lo porterò dietro per sempre tanto è stato acuto, grazie Marco), altre belle ma complesse, da prototipare bene per capire se avrebbero potuto funzionare.
Si girava a limare concetti quando Marco se ne è uscito con un’idea incredibilmente semplice quanto ricca di potenziale.
Aveva i suoi buchi, ma era buona. Pareva quella giusta, ma volevo pensarci ancora. Abbiamo fatto ancora un po’ di pensiero e, un po’ per gioco, un po’ perché la cosa aveva senso se fatta in un certo modo, ho illustrato un possibile gioco di calcio con le dovute modifiche per stare nel tema.
Dai! Siamo italiani, col calcio si vince facile. E il gioco non sarebbe manco stato brutto per una jam.
Eravamo lì, insomma, con due idee che potevano funzionare. E fu allora che dissi: “facciamo così: prendiamoci un paio d’ore al massimo per fare un prototipo dell’idea di Marco. Se vediamo che è divertente e funziona, lavoriamo su questa. Altrimenti facciamo il gioco di calcio”.
La nostra jam era effettivamente partita.
Ad ognuno il suo
Marco era partito a creare un prototipo. Aveva in testa l’idea di base, era completamente autosufficiente.
Federico, Nicolas ed io ci siamo quindi messi da parte per iniziare a definire ambientazione, stile, storia. Non dico tutte le “5W” ma una buona parte.
Il gioco sarebbe stato uno sport futuristico, tipo il Roller Ball. Lo stile, di conseguenza, doveva essere un’immaginario futuro classico, che pescava da stereotipi del genere.
Nicolas per primo ha suggerito qualcosa legato proprio al filone del retro futurismo, e su questo eravamo davvero tutti d’accordo. Un po’ perché sta tornando di moda, un po’ perché (almeno per quanto riguardava me che avrei dovuto visualizzare il tutto) permetteva un certo livello di astrazione fatto di forme e colori e di palette note alle quali aderire.
Tron era la via, insieme a tutto quello che era l’immaginario neon-reticolato da Blood Dragon a Gridd: Retro Enhanced.
Era divertente, peccato! :P
Neanche un’ora dopo il prototipo c’era. E pure vuoto aveva il suo perché.
Era chiaro che sarebbe stato divertente se fatto bene quindi, mio malgrado, niente gioco di calcio (che poi venga proposto un gioco di calcio proprio da me che lo odio…). Era ora di fare sul serio e dare forma e sostanza a questo gioco.
Mio era il ruolo del concept artist e quindi la responsabilità di tutto l’immaginario visivo e delle interfacce, feedback e qualunque cosa colpisse gli occhi del giocatore. E mio è stato.
Mi sono messo di buzzo buono, facendomi dare da Marco uno screenshot di quanto aveva fatto, per vestirlo per bene, mentre gli altri si dividevano il lavoro per mettere cose al posto dei cubi. Sono stato quindi distratto per un po’, mentre disegnavo lo stage di gioco principale, praticamente l’unica schermata che il gioco avrebbe dovuto necessariamente avere per essere giocato.
In effetti una delle cose vantaggiose di questa idea è che se anche avessimo fatto solamente la parte dove si giocava senza fronzoli, senza intro, senza nient’altro, il gioco sarebbe stato presentabile lo stesso.
Di lì ad un’ora, circa, avevo fatto la prima bozza di stile, pronta per la discussione con gli altri, dove definivo il mood generale, l’uso del colore e il linguaggio visivo. Sono letteralmente impazziti tutti, all’unanimità. E gonfio di soddisfazione ho veramente capito, in quel momento, che ce l’avremmo fatta senza fatica (più o meno).
Nove persone sono tante
Un gruppo di 9 persone può salvarti la jam come rovinare tutto.
Lo dico perché quando si è in tanti hai certamente più opzioni di backup quando ci sono dei parallelismi da fare, quando qualcuno sa cose che gli altri no, quando si potrebbe, volendo, turnare per poter dormire.
Allo stesso tempo, però, tutti dovrebbero avere da fare e, quando questo non succede, il rischio di sovrapposizioni, di lavorare su cose inutili o che verrano scartate diventa alto. Da questo possono nascere malumori che, se gestiti male, potrebbero portare alla frammentazione del gruppo o al naufragio del progetto.
Fortunatamente a noi questo non è successo. Intendo la frammentazione, anche se un po’ di lavoro sprecato c’è stato. Mentre mi occupavo del mood generale si è partiti, ad esempio, a fare delle prove con i personaggi e, senza un design definito, sono stati messi in piedi dei robottini che sono presto diventati un Iron Man e un Master Chief. Personalmente ero poco d’accordo sull’avere questo genere di personaggi nel gioco da jam (in un eventuale gioco completo gli “ospiti indie” ci stanno sempre), ma ci si poteva fare poco, o mi mettevo a pensare ai personaggi o finivo il resto; inoltre andare a dire un secco “no, non voglio questo nel gioco” non avrebbe giovato all’umore generale. Abbiamo quindi aspettato di avanzare abbastanza per poter rivalutare il tutto. La stessa cosa è successa in parte con la programmazione dell’interfaccia di gioco che stava partendo ancora prima di definire i flussi di ingresso in partita.
Queste parti di lavoro sono state poi riviste tutti insieme quando, più avanti nelle giornate, ci siamo messi d’accordo su come procedere e, almeno per l’impressione che ho avuto, tutto è andato per il meglio e siamo stati soddisfatti del risultato anche sacrificando un po’ di quanto fatto.
Alla fine essere in nove è stato d’aiuto per tutta una serie di cose tra test e confezionamento finale, probabilmente il momento che più ha visto una strettissima collaborazione.
Interludio 2: una proposta per la gestione di gruppi numerosi
Ripensando ai gruppi tanto numerosi, ai pro e ai contro, un’idea di possibile gestione mi è venuta qualche giorno dopo la jam.
Penso che un gruppo dovrebbe essere composto da alcune figure chiave, nello specifico ci starebbero bene (come fosse un cocktail):
2 programmatori “pro”;
2 game designer, dei quali è sufficiente che uno sia un po’ esperto;
1 sound designer e/o compositore (che già sono rari, uno basta);
2 grafici, concept artist, 3D, 2D, quello che ne viene (non di più perché altrimenti litigano, come dice TheTMO :D);
programmatori meno “pro” a colmare.
In questo caso, un gruppo di 9, ma anche 10, persone viene fuori facile.
Si affronta la parte di ideazione insieme. Brainstorming senza confini, tirare fuori le idee e metterle tutte sul tavolo. Rielaborare, agitare, mescolare e filtrare.
A questo punto è possibile tenere per buone due idee. Il gruppo ha la possibilità di spartire le risorse doppie su due progetti paralleli e preparare due giochi, usando le risorse singole in comune, e quelle che “avanzano”, prestandosele secondo i carichi di lavoro.
Con l’avanzare dello sviluppo verranno naturali due cose, l’una o l’altra:
il progetto che richiede più risorse riceverà aiuto da quello che ne richiede meno, se questo secondo gioco è a buon punto o addirittura finito;
uno dei progetti muore e/o si unisce all’altro riunendo il gruppo sotto un’unico sforzo.
Penso che sia una possibile soluzione interessante che, alla prossima jam, potrei proporre di applicare ad alcuni gruppi, o al gruppo in cui mi potrei infilare.
E poi, con questo tipo di approccio, forse il gioco di calcio lo avremmo pure fatto!
Jam. Notte. Jam. Ripetere…
Il resto è andato tutto come da copione di una jam perfetta.
Tanto lavoro fatto con passione, sinergia, discussioni sempre costruttive, a volte qualche imposizione ma sempre, spero, non come dittatura ma con motivazioni argomentate con razionalità (ma questo dovranno confermarlo gli altri).
Colpi di genio e collaborazione. Complimenti e strette di mano, pugni d’acciaio e abbraccioni.
E, memore dell’esperienza passata, la notte avevo ben chiaro che c’era da dormire almeno un po’. Ed è per questo che fatta una certa ora mi sono appropriato di uno dei “comodi” divani presenti nei vari ambienti e mi sono messo giù.
Non avevo però considerato che ero, in quanto organizzatore, il detentore della chiave di ingresso uscita al luogo dell’evento. Ed ecco che ogni mezz’ora circa mi suonava la tasca di qualche numero sconosciuto che mi chiedeva: “può farmi entrare?”, “può farmi uscire?”. Sì, dandomi del lei!
Ad un certo punto, sfatto come pochi, ho tentato il colpo grosso, per semplificarmi la vita, e invece ho fatto la più grande cavolata del secolo!
Ho dato le chiavi a Roberto, il lead designer di Brain In The Box, quelli di Voodoo, che si era fermato anche lui la notte per aiutare, chiedendogli se per qualche ora poteva occuparsi del cancello, ma… il numero di telefono che ormai la gente aveva segnato ovunque era rimasto il mio, e il mio telefono era sempre nella mia tasca.
Immagino avrete già capito che la cosa si era trasformata in: suona il telefono, rispondo, vogliono entrare/uscire, cerco Roberto che ha le chiavi, lui va ad aprire, io torno a provare a dormire.
Sono stato un vero idiota, sì!
Sopravvissuto alla prima notte, nuova giornata di jam, e alla seconda notte ci siamo fatti furbi e abbiamo dato chiavi e numero ad un altro dei “guardiani notturni”. Sbagliando s’impara.
Il rush finale
Non si può parlare di rush, perché in effetti non siamo arrivati corti con i tempi del gioco.
Come ho anticipato prima per tipologia e meccanica il tutto era relativamente pronto già a metà del sabato. Il resto del lavoro è stato migliorarlo, aggiungendo pezzi, sistemando meccaniche, calibrando punteggi e feedback, aggiungendo selezione dei personaggi, classifica di fine partite, e tanto altro.
Qualcosa è rimasto comunque fuori. Volevamo metterci fin da subito alcuni power-up per variare l’esperienza in partita. Avevamo già la definizione di tre tipologie e mezza e la programmazione di una era stata fatta. Ma non li abbiamo integrati per la paura di spaccare tutto a poche ore dalla consegna.
Tutto sommato è andata bene così. Nella durata di 2 minuti che abbiamo imposto alla partita il gioco risultava divertente e non serviva metterci altro.
Abbiamo iniziato a giocarci noi, a fare casino e attirare l’attenzione. Gli altri passavano a giocarci, i mentor, che poi sarebbero stati i giudici per le menzioni locali (la GGJ non è una competizione, ma per aggiungere un po’ di pepe le sedi sono autonome nel creare menzioni e premi a loro discrezione), già ci davano per vincitori (che non mi è dispiaciuto affatto, anzi, però è una situazione strana, devo dire).
Poi qualche grana (parecchie grane) con gli upload dei giochi sul sito della Global. Tutto lento, tutto piantato. Il sito che crolla e va in errore. Il canale Slack degli organizzatori diventa caldissimo con segnalazioni, lamentele e consigli sul posticipare gli upload e la rassicurazione che saranno tenuti aperti i form più del necessario per garantire a tutti di farcela. Qualche giro a rassicurare gli altri e poi, a forza di provarci, ce l’abbiamo fatta.
Il gioco
Giusto! Perché fin qui, del gioco, non ho parlato.
Si tratta di un multiplayer locale asimmetrico dove i giocatori si sfidano per il controllo del centro di un campo composto da anelli concentrici che ruotano in direzioni e velocità diversi.
Scopo del gioco è raggiungere il centro e prenderne il controllo per più tempo possibile. Quando un giocatore è al centro può creare onde d’urto dove vuole per tenere gli altri giocatori lontani.
Sugli anelli sono disposti alcuni monoliti indistruttibili (per ora) che possono essere usati, tenendoseli alle spalle, per non retrocedere troppo quando si è investiti dall’onda d’urto ma non possono essere usati come scudo perché “sono fatti di un materiale trasparente all’energia delle onde” (che lévati!).
Quando un giocatore riesce a prendere il centro a chi lo controllava prima, tutti gli altri giocatori, compreso chi era al centro, tornano al perimetro esterno e si ricomincia.
Finito il tempo di gioco, chi ha più punti vince.
Semplice, forse troppo, ma in gruppo è sempre divertente. E quindi abbiamo deciso che si gioca in 8 su 4 controller, controllando ognuno il proprio personaggio con una leva analogica e usando un tasto dorsale per lanciare le onde d’urto quando ci si trova al centro.
Curiosi? Provatelo!
Lo trovate sul sito della Global Game Jam ma, occhio, che questa versione funziona SOLO se avete 4 controller collegati per poter passare lo schermo di selezione dei giocatori. Appena possibile sistemeremo un paio di cose e rilasceremo degli aggiornamenti, nel frattempo c’è sempre questo video che spiega come giocare e fa vedere una partita.
Il team
Fantastico! Tutti quanti appassionati e capaci con una visione dell’obiettivo chiara e personale. Tutti capaci di raggiungere un grande risultato sapendo lavorare insieme anche se era, salvo un paio di coppie, la prima volta.
Eccoli, in rigoroso ordine alfabetico e senza ruoli, perché a parte alcune specializzazioni, tutti si è contribuito a tutto tondo: Matteo Benedetto, Federico Boccardo, Andrea Colombo, Marco Lago, Stefano Mauri, Nicolas Mihoc, Valeriu Moraru, Marco Murgia e Maurizio Nigro.
La foto ufficiale è un grande classico, ma quella che rende veramente giustizia al team e al gioco, rinforzando il concetto fondamentale del “raggiungere il centro” è stata fatta grazie alla camera 360 che Stefano si era incredibilemnte portato dietro (insieme a mille altre cose che gli sono valse il soprannome di “uomo gadget”). Qui non funziona, ma potete vederla su Facebook. Perfetta!
E la volete sapere una curiosità, che per alcuni potrebbe suonare pazzesca? A parte me, nessuno degli altri ha visto i mondiali Italia ’90
Il game design
Il concetto chiave del gioco è stato chiaro fin da subito. Marco ha avuto questa idea della corsa verso il centro usando i muri come “freno” quando si indietreggiava e così è stato fino alla fine. Non è cambiato nulla.
Ad un certo punto ho proposto di fare in modo che chi avesse raggiunto il centro avrebbe controllato le onde d’urto fino a quando non gli fosse stato rubato questo ruolo da un altro giocatore, puntando anche e soprattutto a rendere le partite più caotiche e a risolvere lo pseudo-problema di round troppo brevi.
Il resto del game design è stato speso sui power-up, quasi tutti opera di Federico e Nicolas. Come detto prima non li abbiamo messi per vari motivi, sarebbe però stato divertente avere la possibilità di incasinare la vita agli avversari con la classica inversione dei controlli, o facendo sparire i muri vicino agli altri o potendo emettere una potente onda d’urto anche senza essere al centro.
Il mio contributo a questa parte è stata la proposta di avere il dodge roll, in modo da poter evitare un’onda d’urto con stile, perché Enter The Gungeon mi è entrato nel DNA.
La programmazione
Non ho molto da dire su questo punto, perché proprio non è il mio.
Marco, Stefano, Andrea, Stefano, Valeriu e Federico — e anche gli altri se hanno contribuito e non me ne sono accorto — hanno fatto un lavoro fantastico con una competenza e una sinergia invidiabili.
Ma la cosa che mi ha impressionato di più è la fedeltà del risultato finito alla visione che avevo in testa.
La musica
Ho trovato incredibile il lavoro fatto da Matteo, soprattutto considerando che non era con noi e lavorava solo con i riferimenti che gli mandavamo scrivendo e mandando screenshot.
Inoltre la capacità che ha un buon comparto audio di rendere un gioco “finito”, soprattutto in un contesto da jam, è una cosa che sebbene possa sembrare ovvia io ho compreso a fondo solamente durante questa edizione della GGJ.
Fondamentali anche le voci sintetizzate che informano su quale giocatore è entrato al centro e come sta andando la partita indicando, se sono passati un certo numero di secondi, che il giocatore sta “dominando” mettendo pressione agli altri. Immancabile il count down finale che decreta la fine della partita.
La grafica
I personaggi, anche se semplici e squadrati (ma è uno stile, non una mancanza), sono colorati e simpatici al punto giusto.
Durante il brain storming una delle mie idee fisse era un gioco dove dei supereroi si davano battaglia e ognuno di questi aveva nomi, colori e grafica del costume ispirati ad una delle principali forme d’onda; avremmo avuto quindi SineWave, SquareWave, TriangleWave e SawtoothWave.
Avendo questa idea in testa, quando ho realizzato una veloce bozzetto di come mi immaginavo un possibile concorrente per il nostro strambo sport, ho voluto mantenere la caratterizzazione anche in funzione di un possibile futuro fatto a squadre.
Ecco che, lavorando sul modello già realizzato da Maurizio ho solamente disegnato una testa e indicato come le forme d’onda avrebbero potuto presentarsi sul torso. Alla fine le forme d’onda sono presenti sui bolli ai lati del casco, sul torso, e sulla grafica dell’interfaccia utente, sempre con il colore principale del giocatore associato.
L’ispirazione per il caso è principalmente presa da Vanquish, con la visiera irragionevolemtne più in basso di dove dovrebbe essere. La pinna in cima e le strisce colorate sono state messe per creare una superficie colorabile che avrebbe aiutato la leggibilità del proprio personaggio.
Avendo otto giocatori contemporaneamente su schermo ho quindi definito i colori prendendoli di peso dai cavalieri di Knight Squad sostituendo però al bianco un grigio leggermente più scuro (per motivi che illustrerò a breve).
La schermata di selezione dei personaggio è stata quindi un risultato naturale dove ogni personaggio ha il suo spazio fisso e, per ora, non è modificabile (il giocatore uno è sempre il robot rosso, il giocatore due quello verde, e così via).
Maurizio e gli altri hanno poi avuto un’idea eccellente che è stato il far ballare i personaggi quando attivati dai giocatori, e ogni robot fa un balletto ispirato alla forma d’onda associata, quindi chi ha l’onda sinusoidale fa un’onda morbida con le braccia, chi ha l’onda quadra fa una classica robot dance, e così via. Genio!
L’ultima cosa degna di nota sui personaggi è che, nonostante la testa grossa e le grandi aree colorate, una volta messi nel gioco non erano leggibili come avremmo voluto. Abbiamo quindi provato a mettere un disco colorato pieno sotto ogni personaggio, ma era pesante, quindi un disco bianco con il bordo colorato, ma distraeva, e allora abbiamo provato con un triangolo semi trasparente con il bordo colorato. Ed era perfetto! Non solo aiutava la leggibilità e rendeva chiaro chi si era, ma aiutava anche a leggere la direzione in cui si stava andando. Inoltre, complice la pinna sulla testa, alcuni hanno incominciato a chiamare “squaletti” i robottini, facendo partire un effetto simpatia inaspettato.
Il colore aveva fatto il proprio dovere su tutti i fronti. L’ultimo consiglio ci è arrivato, dopo una prova del gioco, da Andrea, game designer di Milestone nostro amico che ha giustamente suggerito di avere il puntatore del giocatore al centro, quello che può lanciare le onde d’urto, dello stesso colore del personaggio. Una cosa alla quale fino a quel momento non avevo proprio pensato e che in effetti a posteriori è stata la soluzione migliore.
In effetti, nella progettazione dell’interfaccia di gioco, un posto per questa informazione l’avevo messo, così come gli indicatori di punteggio in-game. Nella volontà di avere queste informazioni periferiche ma raggiungibili a colpo d’occhio avevo però messo anche questa indicazione un po’ troppo in un angolo.
Una cosa che non siamo proprio riusciti a mettere ma che avrebbe dato ancora più leggibilità al gioco, e avrebbe fatto parecchio scena, era la scia che i giocatori avrebbero dovuto lasciarsi dietro. Luminosa e della stessa forma d’onda della squadra di appartenenza del giocatore. Sarebbe potuto diventare anche un ausilio visivo per chi ha problemi a distinguere i colori.
Il resto dell’interfaccia è stata realizzata cercando un forte contrasto con la natura colorata e iper satura di quello che succede a schermo. Ho preso la decisione, quindi, di realizzare le informazioni testuali e grafiche utilizzando solamente font e grafiche bianchi.
Il bianco puro di questi elementi li posiziona naturalmente su un livello superiore al resto dell’azione rendendo immediato per chi gioca comprendere che tutto quello che è bianco non è un elemento di gioco attivo ma uno strato informativo.
Con lo stesso stile ho quindi realizzato la classifica finale di fine partita dove, un po’ per fissa personali, un po’ per aumentare il livello di competizione tra un match e l’altro, ho voluto rappresentare un podio per i primi tre punteggi mettendo gli altri 5 giocatori sullo stesso piano sotto l’etichetta di “perdenti”.
Per il logo del gioco, dato il font usato già nel resto dell’intefaccia preso di peso da una vecchia locandina del film Rollerball (sport retro futuristico, appunto, fonte di ispirazione per il “tono narrativo” del gioco), ho creato qualcosa che rendesse chiaro il gioco (le onde in espansione dietro a tutto, e che rendesse omaggio allo stile retro futurista ma con una nostra identità più marcata.
Quindi sì al doppio stile delle scritte, con una più geometrica e principale — Pulse Wave: — ma senza cromature e effetti di luce, puro bianco anche qui, e una più sopra le righe — Revenge — elaborata anche in questo caso partendo da un font script ma trattandola non secondo il canone ma con un approccio simile alle aberrazioni cromatiche da lente che si possono vedere, come effetto in post precessing, agli angoli del gioco.
Chiude il tutto un payoff che ho voluto inserire per chiarire a chiunque che quello che si trovava davanti era un gioco riassumibile in giusto quattro parole: Couch Asymemtric Competitive Multiplayer, scritto con un carattere geometrico semplice e compatto. Che non si dica che noi non si sia stati onesti nel presentarlo.
Per finire, all’apertura del gioco, si voleva qualcosa che fosse un classico dell’era arcade, con una schermata che in accompagnamento con la musica, attirasse l’attenzione. E con una grafica neon satura come la nostra non c’era niente di meglio che una lenta panoramica di camera sullo stage di gioco. Non abbiamo praticamente dovuto fare nulla, se non creare una scena con l’animazione a volo d’uccello che riprendesse quanto già avevamo, con il logo in sovra impressione e il testo JUST PLAY! come invito secco a giocare.
Il risultato finale
La jam è stato un enorme successo tra la soddisfazione di tutti, i grandi numeri e la contagiosa felicità che si è respirata durante tutto il tempo.
Il gioco è piaciuto a tutti e la nostra soddisfazione nel farlo è stata totale.
Il lavoro di gruppo, la sinergia e la capacità di comprendersi e, sì, anche di sopportarsi sono i valori che ci ha permesso di raggiungere l’obiettivo.
A fine jam, dopo il giro di tutti i giochi, la giuria ci ha anche promossi con il riconoscimento di miglior gioco della Global Game Jam di Torino.
Una enorme gratificazione per tutto il gruppo e a me, oltre ovviamente al piacere di aver vinto, resta ancora di più la soddisfazione di avercela fatta, dopo anni di fermo e i dubbi che avevo a inizio jam. A chiudere il cerchio i commenti di molti che ci hanno consigliato di continuare il progetto.
Anche noi pensiamo che valga la pena vedere cosa questo piccolo gioco fatto in quarantotto ore potrebbe diventare con un po’ di tempo, calma e idee ripulite. Tra qualche mese vedremo cosa sarà successo.
Grazie per aver letto fin qui. Alla prossima jam!
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Pronto Intervento Elettricista Torino - Servizi elettrici e tecnici 24 ore
Il nostro servizio di Pronto Intervento Elettricista a Torino è progettato per offrire una soluzione rapida e conveniente ai tuoi problemi elettrici. Contattare il nostro servizio è semplice e veloce: basta chiamare il numero fisso e spiegare le tue necessità. Un tecnico specializzato sarà inviato direttamente a casa tua, pronto ad affrontare il problema con attenzione e precisione, in qualsiasi momento del giorno o della notte perchè il nostro servizio è attivo 24 ore su 24, garantendo puntualità, cortesia e serietà costante.
In caso di emergenza, possiamo inviare un tecnico immediatamente per risolvere il problema. Altrimenti, possiamo concordare un appuntamento nella giornata e nell’orario che preferisci, garantendo la nostra totale puntualità e affidabilità. Riceverai sempre una risposta e un esperto elettricista sarà pronto ad aiutarti entro un’ora dalla chiamata.
Come operano i nostri professionisti?
Se sei alla ricerca di un elettricista a provincia di Torino che sia professionale, veloce, competente e che abbia una lunga esperienza alle proprie spalle contatta i nostri elettrici. L’elettricista di servizi urgenti Torino si occuperà di questioni come l’ispezione e il test elettrici, riparazioni elettriche, manutenzione salvavita, corto circuito, e installazione elettriche. Per qualsiasi elettrauto di emergenza, chiamaci! Può chiamare al nostro sito un tecnico qualificato a qualsiasi ora del giorno, ogni giorno. Il servizio è sempre attivo e soprattutto efficiente.
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Pronto Intervento Elettricista Torino - Elettricisti professionisti 24 ore
Sei alla ricerca di un pronto intervento elettricista a Torino per risolvere un guasto improvviso al tuo impianto elettrico ma non sai proprio a chi rivolgerti? I malfunzionamenti elettrici possono essere abbastanza pericolosi e generare tante conseguenze tutt’altro che piacevoli, ecco perché non bisogna mai intervenire da soli. In situazioni del genere puoi sempre contare sul nostro puntuale servizio urgente a Torino, grazie al quale riuscirai a ottenere riparazioni e installazioni urgenti senza alcuna fatica e stress.
Tecnici qualificati e certificati si recheranno sul posto per riportare la situazione alla normalità e garantirti al contempo la massima sicurezza, ovvero un impianto elettrico perfettamente funzionante ed efficiente. Considera inoltre che i elettricisti a Torino di cui ci avvaliamo sono sempre operativi, h24, quindi compresi i giorni festivi e i fine settimana, per cui anche sotto questo aspetto non c’è nulla di cui preoccuparsi. Non ti resta che chiamare adesso il nostro numero per ricevere velocemente la visita di un elettricista qualificato, il quale arriverà puntuale all’orario stabilito, evitando lunghe attese e quindi il procrastinarsi del disagio.
Come operano i nostri professionisti?
Se sei alla ricerca di un elettricista a Torino per risolvere un guasto al tuo impianto elettrico, se hai un problema con le tue prese o per fare nuovi installazioni elettrici, siamo qui per aiutarci. In situazioni del genere puoi sempre contare sul nostro puntuale servizio di pronto intervento, attivo 24 ore anche in giorni festivi e i fine settimana. Grazie all’esperienza e alla professionalità degli tecnici di servizi urgenti a Torino, con cui noi collaboriamo, risolvere ogni malfunzionamento che interessa l’impianto elettrico non sarà più fonte di preoccupazione. Chiamando adesso provvederemo a mandare il tecnico prima possibile. In alternativa puoi fissare un appuntamento a domicilio e ci assicureremo che l’elettricista arriva sul posto rispettando l’orario stabilito.
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Ecco perché Pronto Intervento Elettricista 24H é la tua soluzione migliore!
Operativi 24/7 - Disponibili in tutta Italia - Professionisti - Prezzi ragionevoli!
Hai mai pensato a come sarebbe la vita senza elettricità? Forse non lo hai fatto, ma ora che stai leggendo questo, ovviamente lo stai considerando. La risposta più comune è: "Oh no, non riesco ad immaginarlo", perché senza elettricità mancherebbero altre cose fondamentali per noi.
Ora che lo sai già, cosa stai aspettando? Chiama il Pronto Intervento Elettricista 24H, operativo in tutta Italia e a una chiamata di distanza! Fai anche tu un controllo del tuo impianto elettrico, così sarai un passo avanti nella prevenzione di guasti futuri alla tua linea elettrica.
Ma non è solo questo: sarai anche più tranquillo sapendo che tutto va bene con la tua linea elettrica, e risparmierai ancora di più. Se chiami adesso, devi fare solo un controllo di routine della tua linea, ma se chiami quando hai davvero un problema, il costo sarà più alto. Siamo sicuri che diresti: "Perché non ho fatto il controllo prima?"
Prendi un momento del tuo tempo per informarti su cosa offre il Pronto Intervento Elettricista 24H:
· Cambio Salvavita
· Corto Circuito
· Installazione Elettriche
· Riparazione Elettriche
· Impianto Elettrico Industriale
· Impianto Elettrico Civile
· Manutenzione Elettriche
· Certificazione Elettrica
Quello che ci distingue dagli altri non sono solo questi servizi, ma anche la nostra tempestività nel rispondere alle tue chiamate e alle tue esigenze. Sono i nostri prezzi ragionevoli e l'alta qualità dei materiali e del servizio offerto.
Pronto Intervento Elettricista 24H è sempre al tuo fianco per aiutarti per ogni necessità elettrica che tu possa avere. Dal primo momento della tua chiamata e entro i 30 minuti, uno dei nostri tecnici professionisti verrà a casa tua completamente equipaggiato, pronto a risolvere il problema e a darti consigli su come mantenere la tua linea elettrica in buone condizioni.
Siamo lieti di offrire i nostri servizi di Pronto Intervento Elettrisita 24H nelle seguenti regioni d'Italia:
Dove Operiamo
• Abruzzo – Pescara, L’Aquila, Chieti, Teramo • Emilia-Romagna – Bologna, Ferrara, Modena, Parma, Piacenza, Ravena, Reggio Emilia, Rimini, Forli-Cesena • Friuli-Venezia Giulia – Trieste, Udine, Gorizia, Pordenone • Lazio – Roma, Latina, Tivoli, Frosinone, Viterbo • Liguria – Genova, Imperia, La Spezia, Savona, Sanremo • Lombardia – Milano, Brescia, Como, Lecco, Monza, Pavia, Varese, Bergamo, Sondrio, Cremona, Lodi, Mantova • Marche – Ancona, Macerata, Ascoli, Fermo, Pesaro-Urbino • Piemonte – Torino, Asti, Vercelli, Alessandria, Novara, Biella, Cuneo, Verbano • Toscana – Firenze, Pisa, Siena, Lucca, Livorno, Arezzo, Prato, Pistoia, Massa-Carrara, Grosseto • Trentino-Alto Adige – Trento, Bolzano • Umbria – Perugia, Terni • Veneto – Padova, Vicenza, Verona, Venezia
Vi invitiamo a visitare il nostro sito web all'indirizzo https://prontointerventoelettricista-24h.it/ per ulteriori dettagli sui nostri servizi e per conoscere meglio il nostro team. In caso di emergenza, non esitate a chiamarci al 800134967 e saremo felici di assistervi.
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Come risolvere le emergenze domestiche? Pro Servizi 24H ti può dire il segreto!
Ti sei mai chiesto cosa faresti se il lavandino smettesse di funzionare, perdessi le chiavi di casa, o di affrontassi problemi elettrici? Non credo che lo abbia mai pensato, pero noi si. Abbiamo pensato per tutti voi, e se ti stai chiedendo cosa facciamo, lasciati accompagnare in un breve viaggio!
Siamo Pro Servizi 24H. Offriamo una una grande serie di servizi idraulici, elettrici, e di fabbro. Come possiamo essere così sicuri di quello che facciamo? Sono contento che tu lo abbia chiesto, ciò che ci distingue dagli altri è un elenco molto lungo ma diciamo quelli più importanti.
Collaboriamo con tecnici che hanno dedicato tutta la loro vita a questi servizi per aiutarti ogni volta che ne hai bisogno. In questo modo assicuriamo un lavoro molto qualitativo e la cosa migliore è che offriamo prezzi molto ragionevoli in base ai servizi che offriamo. Un'altra cosa è il nostro servizio clienti, che è sempre pronto ad assisterti e ad aiutarti a risolvere il tuo problema. Una volta prenotato l'appuntamento con loro, un tecnico professionista si recherà al tuo indirizzo, completamente attrezzato e pronto a risolvere il problema!
Lasciaci portarti in un breve viaggio per mostrarti quali servizi sono inclusi e le zone in cui li offriamo:
Pronto Intervento Fabbro
· Apertura Porta Blindate
· Cambia Serratura
· Apertura Porta Normale
· Riparazione Finestre
· Riparazione Serrande
· Riparazione Tapparelle
· Apertura Cassaforte
Pronto Intervento Elettricista
· Corto Circuito
· Cambia Salvavita
· Riparazione Elettriche
· Installazione Elettriche
· Assistenza Elettriche
· Manutenzione Elettriche
· Impianto Elettrico civile
· Impianto Elettrico Industriale
· Certificazione Elettrica
Pronto Intervento Idraulico
· Perdita D’acqua
· Assistenza Idrauliche
· Installazione Idrauliche
· Lavandino Otturato
· Manutenzione Idrauliche
· Riparazione Idrauliche
· Riparazione Sanitari
· Wc Otturato
· Scaldabagno
· Tubo otturato
· Certificazione di Gas
Regioni Operativi a tutta Italia.
•Toscana – Firenze, Ancona, Pisa, Prato, Livorno, Pistoia, Siena, Lucca
•Lombardia – Milano, Bergamo, Brescia, Como, Cremona, Lecco, Lodi, Mantova, Monza, Pavia, Varese, Sondrio
•Emilia-Romagna – Bologna, Ferrara, Modena, Parma, Piacenza, Ravenna, Reggio Emilia, Rimini, Forlì
•Veneto – Belluno, Padova, Treviso, Venezia, Verona, Vicenza, Rovigo
•Marche – Ancona, Macerata, Ascoli, Fermo, Pesaro-Urbino
•Friuli-Venezia Giulia – Trieste, Udine, Gorizia, Pordenone
•Liguria – Genova, Imperia, La Spezia, Savona
•Lazio – Roma, Latina, Rieti, Frosinone, Viterbo, Tivoli
•Abruzzo – Chieti, Pescara, Teramo, L’Aquila
•Umbria – Perugia, Terni
•Piemonte – Biella, Novara, Alessandria, Vercelli, Torino
Come Funziona?
Fase 1:
Il cliente può chiamare il numero verde disponibile sulla piattaforma per richiedere la soluzione del suo problema a PRO SERVIZI24H specificando il problema che ha, il tecnico di cui potrebbe aver bisogno per il problema specifico, l'indirizzo, i suoi dati e il numero di contatto.
Fase 2:
Dopo aver ricevuto la richiesta del cliente, PRO SERVIZI24H trova e contatta i professionisti appropriati per risolvere il problema. Al cliente viene inviato un messaggio di posta elettronica o un messaggio di conferma, indicando la durata potenziale dell'intervento.
Fase 3:
La richiesta non verrà soddisfatta se il cliente non fornisce correttamente l'e-mail, il numero di telefono, l'ubicazione o i problemi. Il servizio offerto da PRO SERVIZI24H è gratuito per il cliente che usufruisce dell'intervento dopo che il professionista l'ha concordato.
Fase 4:
Successivamente, una volta entrati in contatto tra il professionista e il cliente, qualsiasi accordo o lavoro svolto dal professionista sarà pagato solo tra loro due e PRO SERVIZI24H rimane completamente estranea alla contrattazione e all'accordo tecnico ed economico tra le parti.
Su di Noi
· Clienti Soddisfatti
24k
· Tecnici Specializati
126
· Citta Operativi
150
Ti invitiamo a visitare il nostro sito web all'indirizzo https://pro-servizi24h.it/ per ulteriori dettagli sui nostri servizi e per conoscere meglio il nostro team. Per assistenza immediata, chiamaci al 800134967.
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Scopri il servizio di 24H PRONTO INTERVENTO, la tua soluzione migliore per ogni esigenza domesticha!
Sei alla ricerca di un aiuto immediato per risolvere un'emergenza domestica? Il nostro servizio di 24H PRONTO INTERVENTO è la soluzione perfetta per te. Che tu abbia problemi con la serratura della porta, un'improvvisa interruzione di corrente, una perdita d'acqua o un drenaggio ostruito, siamo pronti ad intervenire in qualsiasi momento del giorno o della notte. Collaboriamo con i migliori tecnici nella tua zona, assicurando un servizio professionale. La nostra squadra esperta è disponibile 24 ore su 24, 7 giorni su 7, per garantire che tu possa affrontare qualsiasi emergenza con tranquillità. Inoltre, offriamo prezzi accessibili e trasparenti, senza costi nascosti. Il nostro obiettivo è fornire una soluzione rapida ed efficiente al miglior rapporto qualità-prezzo.
Offriamo un servizio di pronto intervento 24 ore su 24 per garantire che tu possa risolvere rapidamente qualsiasi emergenza domestica.
Servizi Spurghi
Pulizia delle fosse biologiche
Pulizia Linea Fognaria
Disinfezione dei pozzi neri
Video ispezione su colonne e condutture
Pulizia delle fosse settiche
Servizi Idraulici
Montaggio Scaldabagno
Installazione Idrauliche
Riparazioni Idrauliche
Montaggio Lavandino
Montaggio Doccia
Sblochi Lavandino
Sblochi Vasca
Sblochi WC
Servizi Elettrici
Installazioni Elettriche
Manutenzione Elettrica
Certificazione Elettrica
Riparazioni Elettriche
Assistenza Elettriche
Cambia Salvavita
Corto Circuito
Impianto Elettrico
Servizi Fabbro
Manutenzione Serrande
Apertura Porte blindata
Apertura Porte normale
Riparazione Tapparella
Riparazione Serrande
Riparazione Finestre
Apertura Cassaforte
Cambio Serratura
Siamo lieti di offrire i nostri servizi di pronto intervento nelle seguenti regioni d'Italia:
• Abruzzo – Pescara, L’Aquila, Chieti, Teramo
• Emilia-Romagna – Bologna, Ferrara, Modena, Parma, Piacenza, Ravena, Reggio Emilia, Rimini, Forli-Cesena
• Friuli-Venezia Giulia – Trieste, Udine, Gorizia, Pordenone
• Lazio – Roma, Latina, Tivoli, Frosinone, Viterbo
• Liguria – Genova, Imperia, La Spezia, Savona, Sanremo
• Lombardia – Milano, Bergamo, Brescia, Como, Cremona, Lecco, Lodi, Mantova, Monza, Sondrio, Pavia, Varese
• Marche – Ancona, Macerata, Ascoli, Fermo, Pesaro-Urbino
• Piemonte – Torino, Asti, Vercelli, Alessandria, Novara, Biella, Cuneo, Verbano
• Toscana – Firenze, Pisa, Siena, Lucca, Livorno, Arezzo, Prato, Pistoia, Massa-Carrara, Grosseto
• Trentino-Alto Adige – Trento, Bolzano
• Umbria – Perugia, Terni
• Veneto – Padova, Vicenza, Verona, Venezia
In conclusione, 24H PRONTO INTERVENTO è qui per garantire che i tuoi problemi di fabbro, idraulico elettricista e spurgo, siano risolti con professionalità. Il nostro servizio di pronto intervento è disponibile 24/7 e la cosa piu importante, abbioamo i prezzi migliori nel mercato!
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Emergenze a Casa? Chiamaci! CASA RIPARAZIONE 24H: Pronto Intervento per Idraulica, Fabbro ed Elettricità.
CASA RIPARAZIONE 24H - Sempre Disponibili, Ovunque Tu Sia.
Stai affrontando perdite d'acqua, situazioni di blocco o emergenze elettriche nella tua casa? La soluzione migliore siamo noi, CASA RIPARAZIONE 24H, il tuo partner fidato per servizi di riparazione domestica rapidi e affidabili. Operiamo in varie regioni in Italia, offrendo assistenza 24/7 per problemi idraulici, fabbro e elettrici. Approfondiamo i dettagli dei servizi che offriamo e come il nostro processo garantisce soluzioni rapide ed efficaci.
Dai un'occhiata ai nostri servizi e alle zone in cui operiamo.
SERVIZI IDRAULICI
Quando ti trovi di fronte a perdite d'acqua dovute a tubi sanitari danneggiati, guarnizioni vecchie o a un impianto di riscaldamento rotto, la migliore soluzione è chiamare i nostri servizi di Pronto Intervento Idraulico. Le perdite d'acqua possono causare danni significativi in breve tempo, generando macchie su pareti o pavimenti. La nostra pronta risposta professionale mira a mitigare i danni potenziali.
Contatto: 3880717784
SERVIZI FABBRO
Se sei chiuso fuori casa o hai perso le chiavi, niente paura! I nostri servizi di Pronto Intervento Fabbro sono disponibili 24/7 per fornire soluzioni rapide e precise, consentendoti di rientrare a casa tempestivamente. I nostri fabbri esperti affrontano problemi legati alle porte blindate preservando l'estetica della tua proprietà.
Contatto: 3880717784
SERVIZI ELETTRICISTA
Gli impianti elettrici di qualsiasi edificio sono soggetti a cortocircuiti, con rischi di scosse elettriche e incendi. Per servizi elettrici di emergenza, contatta il nostro team di Pronto Intervento Elettricista. Sia che si tratti di un elettrodomestico difettoso, danni da fulmine, interferenze da roditori, fluttuazioni di tensione o cavi elettrici danneggiati, i nostri elettricisti autorizzati sono pronti a ridurre i rischi e a fornire soluzioni immediate.
Contatto: 3880717784
COME FUNZIONA
STEP 1: Contattaci al numero fornito, specificando il problema, il professionista richiesto, l'indirizzo e i dettagli di contatto.
STEP 2: Troviamo e contattiamo professionisti idonei per risolvere il problema il prima possibile. Ricevi una mail con la conferma del professionista e la potenziale durata dell'intervento.
STEP 3: La richiesta viene accettata solo se vengono fornite informazioni accurate. I nostri servizi sono gratuiti per i clienti che procedono con l'intervento previo accordo con il professionista.
STEP 4: Ogni accordo o pagamento tra professionista e cliente è di loro esclusiva competenza. CASA RIPARAZIONE 24H rimane estranea alle negoziazioni tecniche ed economiche tra le parti.
Contatto: 3880717784
CHI SIAMO
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Operativi in 150 Città
Attivi in Regioni in tutta Italia
DISPONIBILE IN REGIONI IN TUTTA ITALIA
• Abruzzo – Pescara, L’Aquila, Chieti, Teramo • Emilia-Romagna – Bologna, Ferrara, Modena, Parma, Piacenza, Ravenna, Reggio Emilia, Rimini, Forli-Cesena • Friuli-Venezia Giulia – Trieste, Udine, Gorizia, Pordenone • Lazio – Roma, Latina, Tivoli, Frosinone, Viterbo • Liguria – Genova, Imperia, La Spezia, Savona, Sanremo • Lombardia – Milano, Brescia, Como, Lecco, Monza, Pavia, Varese, Bergamo, Sondrio, Cremona, Lodi, Mantova • Marche – Ancona, Macerata, Ascoli, Fermo, Pesaro-Urbino • Piemonte – Torino, Asti, Vercelli, Alessandria, Novara, Biella, Cuneo, Verbano • Toscana – Firenze, Pisa, Siena, Lucca, Livorno, Arezzo, Prato, Pistoia, Massa-Carrara, Grosseto • Trentino-Alto Adige – Trento, Bolzano • Umbria – Perugia, Terni • Veneto – Padova, Vicenza, Verona, Venezia
Affida a CASA RIPARAZIONE 24H le tue esigenze di riparazione domestica d'emergenza e vivi servizi professionali, efficienti e disponibili 24 ore su 24 in tutta Italia.
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Servizi di Pronto Intervento 24 Ore. Solo con Gruppo Tutto Fare Italia.
Gruppo Tutto Fare Italia: Servizi Pronto Intervento 24 Ore
Gruppo Tutto Fare Italia è qui per te se hai mai avuto bisogno di un pronto intervento a qualsiasi ora! In caso di emergenze di idraulici, elettricisti e fabbri, collaboriamo con tecnici altamente specializzati per fornire assistenza immediata. Anche durante le festività e i fine settimana, siamo operativi 24 ore su 24, 7 giorni su 7.
Sarà assistito da un team di esperti al 3802350668 per risolvere qualsiasi problema.
Diamo un'occhiata a cosa offre Gruppo Tutto Fare Italia per i clienti:
Pronto Intervento Elettricista: Il nostro elettricista pronto intervento è disponibile 24 ore su 24 per ripristinare il tuo impianto elettrico in caso di guasto improvviso.
Ecco i nostri servizi elettrici:
Assistenza Elettrica
Cambia Salvavita
Certificazione Elettrica
Corto Circuito
Impianto Elettrico
Installazioni Elettriche
Manutenzione Elettrica
Riparazioni Elettriche
Pronto Intervento Fabbro: Ogni problema con la carpenteria metallica, le serrature, le porte e gli infissi può essere risolto rapidamente dai fabbri qualificati del nostro team.
Ecco i nostri servizi fabro:
Riparazione tapparelle
Riparazione serrande
Riparazione finestre
Manutenzione serrande
Cambio Serratura
Apertura Porta Normale
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Pronto Intervento Idraulico: Collaboriamo con i migliori tecnici per risolvere rapidamente e professionalmente tutti i problemi idrici, dalle perdite d'acqua alle installazioni complicate.
Ecco i nostri servizi idraulici:
Installazioni Idrauliche
Montaggio Doccia
Montaggio Lavandino
Montaggio Scaldabagno
Riparazioni Idrauliche
Sblocco Lavandino
Sblocco Vasca
Sblocco WC
Pronto Intervento Spurgo: In tutti i casi di spurgo, dal ristagno delle acque nelle tubature alla bonifica delle fosse biologiche, tecnici qualificati interverranno rapidamente.
Ecco i nostri servizi spurgo:
Pulizia delle Fosse Settiche
Pulizia Scarichi Fognari
Spurgo e Disostruzione Tubazioni
Spurgo Fognature
Video Ispezione su Colonne e Condutture
Ritrovamento Pozzetti Nascosti
Spurgo e Pulizia Pozzi Neri
Pulizia fosse biologiche
Ricerca Perdita: Tecnici specializzati individuano e tracciano possibili perdite nei sistemi di tubazioni utilizzando tecnologie sofisticate come termocamere e geofoni.
Ecco i nostri servizi di ricerca perdita:
Termocamera
La Videoispezione
Il Geofono
L’igrometro
Gas Tracciante
Dove Operiamo:
Gruppo Tutto Fare Italia fornisce servizi di pronto intervento in diverse regioni d'Italia, tra cui:
Abruzzo – Pescara, L’Aquila, Chieti, Teramo
Emilia-Romagna – Bologna, Ferrara, Modena, Parma, Piacenza, Ravena, Reggio Emilia, Rimini, Forli-Cesena
Friuli-Venezia Giulia – Trieste, Udine, Gorizia, Pordenone
Lazio – Roma, Latina, Tivoli, Frosinone, Viterbo
Liguria – Genova, Imperia, La Spezia, Savona, Sanremo
Lombardia – Milano, Brescia, Como, Lecco, Monza, Pavia, Varese, Bergamo, Sondrio, Cremona, Lodi, Mantova
Marche – Ancona, Macerata, Ascoli, Fermo, Pesaro-Urbino
Piemonte – Torino, Asti, Vercelli, Alessandria, Novara, Biella, Cuneo, Verbano
Toscana – Firenze, Pisa, Siena, Lucca, Livorno, Arezzo, Prato, Pistoia, Massa-Carrara, Grosseto
Trentino-Alto Adige – Trento, Bolzano
Umbria – Perugia, Terni
Veneto – Padova, Vicenza, Verona, Venezia
Conclusione
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Elettricista Torino: La Tua Soluzione Per Interventi Elettrici Rapidi, Professionali e Certificati
Se hai bisogno di un elettricista affidabile a Torino per risolvere i problemi elettrici nella tua casa o azienda, sei nel posto giusto. Siamo un team di elettricisti professionisti specializzati nell'offrire interventi tempestivi, competenti e certificati. Quando si tratta di questioni elettriche, la tempestività è fondamentale. Comprendiamo l'importanza di ripristinare l'elettricità in modo rapido ed efficiente per garantire la tua sicurezza e il corretto funzionamento degli impianti. Il nostro team di elettricisti a Torino è pronto ad intervenire nel minor tempo possibile, offrendo una risposta rapida alle tue esigenze.
La nostra esperienza nel settore ci consente di affrontare una vasta gamma di problemi elettrici, dall'installazione e riparazione di impianti elettrici, cambio di salvavita, corto circuiti, alle reti dati e altro ancora. Non importa quale sia il problema, siamo in grado di identificarlo e risolverlo con precisione e competenza.La nostra priorità è la sicurezza e la qualità del lavoro svolto. Ogni membro del nostro team è altamente qualificato e ha acquisito le competenze necessarie per eseguire interventi elettrici professionali e sicuri. Utilizziamo solo attrezzature all'avanguardia e seguiamo scrupolosamente le norme di sicurezza per garantire risultati eccellenti e duraturi.
Siamo orgogliosi di fornire un servizio certificato di pronto intervento, garantendo la conformità a tutte le normative e regolamentazioni elettriche. La nostra esperienza ci permette di affrontare le sfide più complesse e di garantire che ogni lavoro sia eseguito nel rispetto delle norme vigenti. La nostra missione è di fornire ai nostri clienti un servizio rapido, efficiente e professionale. Contattaci oggi stesso per maggiori informazioni sui nostri servizi elettrici a Torino. Siamo qui per aiutarti a risolvere qualsiasi problema elettrico in modo veloce e professionale. Il servizio è sempre attivo e soprattutto efficiente. Chiama 01119117159 per ogni esigenza o visita il nostro sito: https://serviziurgentitorino-h24.it/pronto-intervento-elettricista/ per altri informazioni.
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