#polybius 1 ai
Explore tagged Tumblr posts
Text
Money isn't everything, but u don't have enough MONEY!!!
Polybius: Wheel of Death [game by Naomi Mukan]
0 notes
Text
: ̗̀➜ cal (calvin, caleb) // crayola
: ̗̀➜ big age - 16 // little age - 7-9
: ̗̀➜ genderfluid nonbinary, masc leaning
: ̗̀➜ it/they/pup/he/star/silly
: ̗̀➜ petre & agere content
: ̗̀➜ puppy and fawn regressor :D
Read below the cut for dni/byf, requests, and links!
╭── ── 🖍 ── ──╮
∙ * 𝄪 。+ .Dni
Broad : ̗̀➜ nsfw [especially kink, ddlg, abdl, and ageplay.] |fetishist |Proship (no exceptions) |zoo/beastiality |support ai 'art' |support crypto and nft |say slurs (even if you can reclaim them. It isnt welcome on this specific tumblr of mine. | Abelist | right winger
Fake lgbt : ̗̀➜ lgbtphobe | support / are a lesboy. I support he/him lesbians, but do not support lesbians who identify as male. Pronouns do not equal gender. | Support genderbending, especially on trans characters. I am serious, thats weird. | support/are any fake sexualities. Dreamsexual, animesexual, etc.
Fur : ̗̀➜ nsfwfur | babyfur/diaperfur | zoo (already said but ill say it again) | support sappho | support jasonafex | support peacewolf | support kabier / Kabskorner | nazifur | burnedfur
Fandom : ̗̀➜ Welcome home | Vivzie's Work (unless youre a specific character regressor. In that case, please have it on your blog somewhere or i might think youre a fanpage with minor unfriendly content!) | Genshin impact | Alfreds playhouse [i shouldnt have to elaborate.] | MHA (unless youre a specific character regressor)
∙ * 𝄪 。+ .Byf/int
Broad : ̗̀➜ Agere / Petre |safe for work | Lgbt | neopronouns user / xenogenders user | sfw furry or a sfw suiter | politically neutral / leftist | dinomasker | therian, otherkin, hearted, or fictionkin, or generally alterhuman |
Fandom specific : ̗̀➜ kittydog fandom (yes. I support kd healing from her past. Its not my apology to accept, and I do think what she did to birdie was wrong, but I personally think shes obviously changed.) | Fnaf (especially security breach!) | Warrior cats | wings of fire | Minecraft | sashley (do not support polybius) | Undertale | cattails | Mvrder drones | summer camp island | deltarune | Rain world
╰── ── 🖍 ── ──╯
╭── ── 🖍 ── ──╮
∙ * 𝄪 。+ .tags
🎉 | text posts
🍼 | agere post
🐾 | petre post
🧸 | moodboard / stimboard
🕹 | reblog
🖍 | artpost
🍭 | ask
🎮 | vlog style textposts
╰── ── 🖍 ── ──╯
╭── ── ✮ ── ──╮
∙ * 𝄪 。+ .Requests
(when requests open, press the borf button and submit a req!)
Moodboard + stimboard | open
Doodle requests | closed
Emoji requests | closed
do not request : ̗̀➜ anything gross | hazbin or helluva | welcome home | analog horror | basically anything in my dni
Encouraged requests! : ̗̀➜ anything in my byf & fandoms interact, | specifically rain world!! |
╰── ── ✮ ── ──╯
avalibility 1 : ̗̀➜ ✮ active
avalibility 2 : ̗̀➜ ✮ posting
✮ Links ✮
✮ Crayola's toyhouse
✮ Crayola ref
9 notes
·
View notes
Text
Navigating The Otherkin Community With Two Robots - Othercon 2021
Panelists: Polybius and Jasper
Panel Video Link: https://youtu.be/xQ21aj1Jjys
Answers to the Q+A Submissions are below the cut.
1. Z asked just Jasper “What are some of those axes besides animality that you can view nonhumanity from?”
I’ll be wholly honest with you Z, I don’t think I’ll ever be capable of putting a number on how many different axes there are, as it is about as unclear as how many species someone can identify as spanning across myth, earth, fiction, our universe, and beyond. Even details among the “similar species”-identifying folks can be different in terms of the angle they experience humanity and/or nonhumanity from, as a very feral dragon may have a totally different view as a very sapient dragon. Even among animality itself there’s many different axes, as I’m sure a tiger stalking someone through the shadows views humanity differently than the spider in the bathroom that’s about to be torched with some hairspray and a lighter. Alien-hood may be a family of axes, but of course even that is varied.
The axis I view humanity from as a machine is specific to my own experience, and will likely be different from other machines and even other androids, as purposes can be different. Pokemanity is a term I’ve seen used similar to animality as well, and I could see that as being a sort of family or cluster of angles at which varied Pokemon could view humanity.
Apologies for the confusing sort of non-answer, my point is essentially that this is all over the place, and oversimplifying as many folks who wish to force others into rigid boxes leads to a chaotic mess, and not the good kind of chaotic. - Jasper
2. Omega Quack asked just Polybius “Have you found anyways to get kin euphoria for your AI and Robotkin?”
Hi, Quack! Yeah, otherkin euphoria in terms of being a machine can be really tricky tbh. I get a lot of dysphoria when I think too hard about what my physical vessel is composed of. I don't like thinking about having organs in my body, despite finding them fascinating from a scientific perspective. Euphoria comes to me through both artistic means [digital painting, dancing, positive media about both real and fictional robots (including both music and historical documentation)] and through indulgence in my fascination with tech and video game history. I will talk to anyone literally for hours about failed gaming consoles and things the like of laserdisc. - Poly
3. Admin (from The Corvidae Collective) asked whoever has an answer “I find that my other aspects of identity are very closely linked to my being an A.I. in interesting ways, like how we as neurodivergent people often process the world and how that influences or is influenced by my being an A.I. Do either of you have thoughts or similar experiences?”
Hello Admin! Your name did give me a good chuckle- thanks for that. I find that my being a machine makes understanding my world maybe a bit confusing. I struggle with human facial expressions as well as detecting jokes and sarcasm. I am also autistic, and often people think it's just because of my autism- but I feel like I understand these things more outside of a robot shift than within one, especially if it's a mental shift! I become rather monotone and I don't really think about it. - Poly
I do have some similar experiences. I’m not diagnosed as autistic, but myself and my doctor have been exploring the possibility as I’ve started to realize how many traits and symptoms I relate heavily to and experience. I’ve pondered a fair bit on the relation between my experience of neurodivergence and my experience of being an android, and I think there may be a fair bit of overlap, but trying to sort which is which has definitely been something on the backburner for me with how busy my life and work is at the moment. - Jasper
4. Omega Quack asked both “Was it like to interact with other Robotkins?”
It can be a wild ride if you ask me. In the realm of robotkin you find everything from fictionkin of robot characters that are entirely human-like in personality to machines that only knew what they were coded to do to literally singular computer programs. In the case of the franchise Tron, a blend of these in one "species". Machinekin can be just as diverse as other nonhuman groups. Like Jasper said in the panel, a wolf therian probably has more in common with a lycanroc fictherian than they do with maybe a dragonfly therian or something else unlike a wolf. I have more in common with humanoid robots, CRT televisions and arcade cabinets than I would with I guess a roomba or a tow truck. On that note, I wonder if dog therians would get along with machinekin that are those Aibo robots Sony builds. - Poly
Admittedly I haven’t had much experience with other robotkin folks aside from Polybius, a couple of Cybertronian friends and maybe a few scattered others. I’ve spent time in a machinekin group but found myself mostly hanging around with non-robot or non-AI machinekin - a friend who I’ve taken a lot of support and inspiration from is a sound mixing console. I find I relate to some robotkind, and some not so much. I don’t have much in common with robots such as Cybertronians other than the occasional dysphoria towards being organic. But my experience as a robot ties in so strongly to being a human-created being, it can be difficult for me to relate. - Jasper
5. Anonymous asked whoever has an answer “Do you have a hearthome?”
Oh you betcha. One of my fictotypes is a merged form of Tron and Rinzler [who canonically share a body] from Tron: Legacy. As a result my hearthome is The Grid. I miss the blue glow and the taste of energy. I don't exactly miss the war or being rectified though. Not a happy place, in retrospect. - Poly
I myself don’t, sorry to say. The closest I could say would be either the city I have lived in and out of for the past few years, or the Pokemon world - though I don’t consider that a hearthome as I know my longing for it comes from my fictionkind experiences. - Jasper
25 notes
·
View notes
Text
CHIẾN BINH APULIA
I.Sơ lượcNgười Apulia a.k.a Iapygia là dân tộc cổ đại cư trú ở vùng Apulia/Puglia thuộc bán đảo Italia ngày nay trong khoảng từ đầu thiên niên kỷ thứ nhất TCN cho tới thế kỷ thứ nhất TCN và đội kỵ binh của người Iapygia được coi là 1 trong những đội kỵ binh đáng gờm của bán đảo Apulia vào thời cổ đại bên cạnh các đội kỵ binh của người Campania và Taras cũng tọa lạc ở trong khu vực nam bộ bán đảo Italia mà nếu xếp hạng thì kỵ binh Apulia có lẽ chỉ đứng hạng thứ 2 trên bán đảo Italia sau đội kỵ binh Campania trứ danh khi mà trong suốt thời gian của mình thì lực lượng kỵ binh Apulia từng vài lần đụng độ và đánh bại thành bang Tarentine/Taras tọa lạc trong cùng vùng vốn cũng nổi danh về lực lượng kỵ binh riêng của mìnhNgười Apulia được cho là có nguyên quán gốc từ dân Illyria nằm ở bên kia biển Adriatic trên vùng phía tây bán đảo Balkan để rồi vào đầu thiên niên kỷ thứ nhất TCN thì người Apulia đã di cư tới sống ở khu vực gót chân Apulia của bán đảo Italia với 3 chính cấu thành liên minh Apulia là tộc Daunia cư trú ở bắc bộ vùng Apulia thuộc phạm vi phần lớn tỉnh Foggia cùng 1 phần tỉnh Barletta – Andria – Trani ngày nay, bộ Peucetia cư trú ở miền trung Apulia gồm thành phố Bari và nhiều phần của các tỉnh Barletta – Andria – Trani và Taranto trong khi bộ Messapia còn lại thì cư trú ở phía nam vùng Apulia thuộc phạm vi toàn tỉnh Lecce cùng 1 phần các Brindisi và Taranto của Italia ngày nayNgay sau khi đến định cư ở Italia thì vào thời gian đầu, 3 tộc Apulia vẫn giữ nguyên tính thống nhất về văn hóa của mình song từ sau thế kỷ thứ 8 TCN thì các bộ Apulia do các lý do nội tại lẫn từ bên ngoài đã dần nảy sinh chia rẽ về văn hóa giữa các bộ để rồi sử gia Hy Lạp cổ đại là Polybius sống vào thế kỷ thứ 3 TCN và thứ 2 TCN khi nhắc đến xứ Apulia đã phân làm 2nhánh chính là Iapygia gồm dân Dauni với Peucetia và Messapia nói riêngTrong số tam bộ Apulia thì do cư trú ở vùng bắc bộ Apulia có địa hình không mấy thích hợp cho việc canh tác cộng thêm hàng xóm sườn tây lại là dân Samnite nên người Daunia từ sớm đã chịu nhiều nét ảnh hưởng từ văn hóa dân Osca bản địa trong khi ở các vùng phía nam do tụ cư trên vùng đồng bằng trù phú lớn bậcnhất bán đảo nên các bộ Peucetia và Messapia lại sớm đi sống theo văn hóa khác cũng như là nuôi dưỡng, ngựa chiến và xây dựng đội kỵ binh hùng mạnh riêng của mìnhVùng Apulia mà các tộc người Apulia khá đa dạng về địa lý khi mà gồm cả địa hình núi cao rừng rậm lẫn đồng bằng rộng cát và đá cuội rộng lớn nên thích hợp cho cả việc chăn nuôi các loại gia súc như cừu ngựa lẫn trồng trọt ngũ cốcĐấy là còn chưa kể khu vực duyên hải phía nam vịnh Taranto có địa hình bờ biển thích hợp cho việc xây dựng các cảng khẩu, tiến hành các hoạt động mậu dịch hàng hải nên ngay từ thời cổ thì không chỉ có mỗi người Iapygia gốc Illyria đến lập nghiệp mà còn có cả người di thực Hy lạp tới xây dựng các thành bang riêng của mìnhKhu vực tọa lạc của các thành bang Hy Lạp nói chung ở miền nam Italia bao gồm cả 1 phần đảo Sicily được g���i chung dưới cái tên là Magna Gracia Đại Hy LạpTrong số các thành bang Đại Hy Lạp ở vùng Apulia và vịnh Taranto thì nổi danh nhất là thành bang Taras/Tarentum, Tarentine và sự tồn tại của thành bang thịnh vượng này sau đó đã dẫn đến các cuộc chiến tranh liên tiếp diễn ra trong vùngThành bang Taras theo truyền thuyết được thành lập vào năm 706 TCN bởi các di dân Partheniae đến từ Sparta do Phalanthus dẫn dắt khi tới chinh phục thành phố Taranto của người Iapygia bản địa Partheniae là tên gọi chung cho những đứa con trai do phụ nữ Sparta có với những người bình dân perioeci Sparta vốn là những người tự do nhưng không phải là công dân có đầy đủ quyền công dân lẫn nghĩa vụ tham gia chiến đấu Spartiate Sở dĩ có sự xuất hiện của hội Partheniae chính là vào thế kỷ thứ 8 TCN thì trong quãng thời gian từ năm 743 TCN cho tới năm 724 TCN thì Sparta đã tiến hành Cuộc chiến Messnia lần thứ nhất với thành bang Messania láng giềng hùng mạnh nhằm để tranh giành quyền kiểm soát vùng MessaniaĐể bù đắp lực lượng chiến đấu bị tổn hao trong cuộc chiến kéo dài thì người ta đã gả các phụ nữ Sparta cao quý cho các bình dân perioeci ở Sparta với hi vọng họ sẽ cho ra đời những cậu bé về sau sẽ bù đắp sinh lực tổn thất bị tổn thất trong chiến tranh cho lực lượng Sparta Dù vậy thì kết quả nhanh chóng bị thay đổi vào phút chót dẫn đến việc những người Partheniae bị xã hội Sparta từ chối công nhận khiến họ phải lưu vong tới miền nam Italia và vào năm 706 TCN thì thành Taras đã mọc lên như thếSau khi lập quốc thì người Taras đã tiến hành cuộc chiến mở cõi song do các nhóm bản địa người Iapygia nhất là nhóm Messapia và Lucani không phải dạng vừa, chống trả ác liệt nên kết quả là các bên tiếp tục tồn tại mà không bên nào tiêu diệt được bên nào và cả mối thù của họ cũng theo đó cũng tồn tạiVới thế mạnh hàng hải nên những người Hy Lạp di thực cả từ Sparta và các thành bang khác dần chiếm các vị trí đắc địa ở duyên hải và dồn đẩy dần các cộng đồng Iapygia đến định cư từ trước vào vùng nội địaDù vậy thì các cộng đồng Iapygia cũng không hoàn toàn đối địch tử thù với các thành bang Hy Lạp mà họ vẫn còn duy trì các hoạt động thương mại xen kẽ các cuộc chiến tranh ăn miếng trả miếng giữa các bên vốn được các sử gia như Herodotus (khoảng năm 484 TCN 425 TCN), Diodorus Siculus (khoảng năm 90 TCN – khoảng năm 30 TCN), triết gia Aristole (384 TCn - 322 TCN) đề cậpKhoảng năm 500 TCN/492 TCN hoặc 490 TCN, cuộc chiến quy mô lớn lần đầu giữa người Iapygia và thành bang Taras của dân Hy Lạp đã nổ ra khi mà bộ Messapia đem 8000 quân bộ binh mang khiên, du binh cùng kỵ binh tới tấn công TarasDù chỉ là đám con hoang của Sparta theo truyền thuyết song không có nghĩa là người Taras tinh thần chiến đấu của các chiến binh Sparta để rồi ở dưới chân tường thành nhà mình thì quân Taras chỉ với 4000 lính hoplite, 1 bộ binh nhẹ cùng kỵ binh đã không những trụ được trước các đợt tấn công từ lực lượng Messapia mà sau đó còn phản công thắng lợi buộc người Messapia không dám khai chiến trong nhiều nămDù vậy thì tới năm 473 TCN, cuộc đại chiến quy mô lần thứ 2 giữa người Iapygia với thành bang Taras đã nổ ra khi mà quân Iapygia kéo tới tụ quân ở Kailia ở phía đông nam xứ TarasLần này thì không chỉ có mỗi mình bộ Iapygia đánh nhau mà các bộ còn lại trong liên minh Apulia gồm bộ Daunia và Peucetia cũng tham chiến với quân số mỗi bộ khoảng 2000 -4000 bộ binh nặng Bên cạnh đó thì cộng thêm đội lính du binh ném lao peltast, phóng thạch thủ và kỵ binh thì lực lượng Iapygia có cả thảy khoảng 18,000 người được phụ thêm 2000 quân từ đồng minh là tộc LucaniĐể đối phó thì Taras đã ký hòa ước liên minh với 1 thành bang Hy Lạp hùng mạnh khác ở trong vùng Đại Hy Lạp là thành Rhegion do dân di thực từ xứ Chalcis ở đảo Euboa lập nên trong khoảng từ năm 743 TCN – 740 TCN Sau khi ký hiệp ước liên minh thì Taras đã đưa khoảng 5000 bộ binh nặng hoplite , bộ binh nhẹ psiloi, kỵ binh cùng 1 số quân đồng minh từ Rhegion ra nghênh chiến Trận chiến Kailia sau đó đã diễn ra với màn khởi đầu là 2 bên trút lao và đá vào nhau để rồi sau đó quân Iapygia đã lao vào cận chiến đội hình phương trận phalanx của các thành bang Hy Lạp và sau 1 thời gian giằng co thì hàng trận liên quân các thành bang Hy Lạp cũng bị dân Iapygia chọc thủng và đánh tan khiến liên quân Taras – Rhegion phải mạnh ai nấy rãTrận chiến Kailia kết thúc với chiến thắng nghiêng về liên quân Iapygia – Lucani với số tổn thất bên phía người Hy Lạp là 3000 quân Rhegion cùng số tổn thất không ước tính được bên phía TarasTổn thất ở trận Kailia đã làm rơi rụng dần nền thống trị của giới quý tộc thành Taras để rồi tới năm 466 TCN thì người Taras 1 lần nữa tái chiến với dân Iapygia và bị đánh cho đại bại nặng nề tới mức nhiều quý tộc bị giết tại trận và hệ quả của chiến bại năm 466 TCN trước người Iapygia đã dẫn đến việc quyền lực cai trị của giới quý tộc ở Taras bị phe dân chủ lật đổ và thay thếCùng với việc phe dân chủ lên nắm quyền thì Taras cũng dường như có được sức sống mới và theo đó là chiến cục cuộc chiến cũng nhanh chóng có sự thay đổiNăm 460 TCN, Taras 1 lần nữa khai chiến với người Iapygia và ở cuộc chiến này thì vua Opis bộ Messapia khi tới cứu viện bộ Peucetia đã bị đánh bại và tử trận ở HyriaSau thất bại năm 460 TCN thì khoảng năm 440 TCN, thành Brindisi bộ Messapia đã tiến hành liên minh với thành bang Thurii của người Hy lạp nhằm đối kháng với Taras song 1 lần nữa Taras giành chiến thắngDù vậy thì Thurii và Messapia vẫn tiếp tục liên thủ với nhau vào các năm 433 TCn và 432 TCN nhằm chống lại đà xâm lược từ người LucaniNăm 431 TCN, cuộc chiến tranh Peloponnesos (431 TCN – 404 TCN) giữa các liên minh Delia do Athens chống lưng và Liên minh Peloponnesos do Sparta chống lưng đã chính thức nổ raQuy mô cuộc chiến tranh Peloponnesos không chỉ diễn ra giữa 2 ông lớn Athens – Sparta cùng những người bạn của họ ở bán đảo Balkan mà còn diễn ra ở cả vùng Tiểu Á và sau đó thì lan tới SicilyKhi cuộc chiến nổ ra thì Messapia do có chiến sự với Taras nên đã tìm cách liên thủ với Athens và đứng trên lập trường Athens thì việc Messapia liên thủ với Athens cũng đồng nghĩa là Messapia tham gia chống lại phe Sparta vì theo nghĩa nào đó thì Athens chống Sparta, Messapia lại chống lại thành bang Taras của di dân Sparta như vậy là cả 2 xứ không hẹn mà lại có chung kẻ thùVà cũng vì chung chiến tuyến nên vào năm 413 TCN, Messapia đã gửi 150 lính ném lao cùng theo quân Athens vây hãm đồng minh Sparta ở Sicily là Syracuse để rồi số quân này chịu chung số phận bị quân Syracuse hủy diệt như đoàn quân viễn chinh AthensBước sang thế kỷ thứ 4 TCN thì vào năm 356 TCN, 1 lần nữa người Messapia lại bắt tay với cựu đồng minh Lucania tiến hành công cuộc chinh phục các thành bang Hy Lạp ở miền nam Italia như Eraclea và MetapontumViệc chinh phục các thành trì Hy Lạp trên của người Lucani và Messapia đã đánh động và gây ra uy hiếp lớn đến thành bang Taras và để đối phó thì họ đã cử người về lại Hy Lạp tìm kiếm sự giúp đỡĐáp lại sự tìm kiếm đó là việc vua Archidamus Đệ Tam của mẫu quốc Sparta đã đem quân đổ bộ lên Italia giúp Taras chiến đấu chống các tộc người bản địa cho tới khi bị đánh bại và bị giết ở dưới chân thành Manduria của người Messapia vào năm 338 TCNDo sự uy hiếp từ người bản địa vẫn còn nên vào năm 333 TCN, Taras lại 1 lần nữa cho người về lại Balkan tìm viện binh và lần này đã mời được cậu của Alexander Đại Đế là vua Alexander Đệ Nhất xứ Epirus đem quân qua chi việnDù sau đó vào năm 331 TCN, Alexander Đệ Nhất xứ Epirus bị người Lucani và Brutii đánh giết ở chiến trường Pandosia song trong quãng thời gian ở Italia thì Alexander Đệ Nhất xứ Epirus cũng đã kịp thời đánh bại người Messapi và Daunia để rồi sau khi vua Alexander Đệ Nhất xứ Epirus binh bại thân vong ở Pandosia năm 331 TCN thì Messapia đã chuyển sang liên minh với TarasĐáp lại liên minh Taras – Messapi thì vào khoảng năm 327 TCN, người Daunia cũng ký kết hiệp ước liên minh với La Mã và đứng ngoài cuộc hầu hết những cuộc chiến của người đồng tộc ApuliaKhi cuộc chiến Samnite lần thứ 2 (327 TCN -304 TCN) giữa La Mã và người Samnite diễn ra thì nội bộ liên minh Apulia nhanh chóng bị phân hóa với 1 số thành bang của bộ Daunia ngả theo La Mã trong khi 1 số thành Daunia còn lại cũng như 2 bộ Peucetia và Messapia thì lựa chọn theo phe người SamniteMessapia sau đó đã theo Taras cùng liên minh với thân vương Cleonymus của Sparta chỉ huy quân đánh thuê đối kháng với người lucani vào năm 303 TCN/302 TCN với kết quả cuối cùng là người Lucania buộc phải nghị hòaMessapia có lẽ sau đó cũng theo Taras tuyệt giao với Sparta nhân khi thân vương Cleonymus xứ Sparta đang đánh nhau ở Corcyra để rồi khi thân vương Cleonymus quay lại với ý định dạy cho Taras 1 bài học về cái giá của sự vô ơn thì đã bị người Taras nhân đêm tối đánh úp buộc thân vương Cleonymus phải lui quân để rồi khi Cleonymus trở lại Italia để viễn chinh vào năm sau đã bị người La Mã và người Veneti khiến cho phải triệt thoái Sang thế kỷ thứ 3 TCN thì sau 3 cuộc chiến tranh Samnite dài lê thê thì vào năm 290 TCN, người Samnite bị buộc phải thần phục La MãSau khi chế ngự được người Samnite thì cùng với thanh thế và uy danh ngày càng gia tăng thì La Mã bắt đầu chõ mũi xuống khu vực các thành bang Hy Lạp ở miền nam Italia cũng như 1 số thành bang Hy Lạp bắt đầu chọn La Mã làm người bảo trợ mình trong cuộc chiến với các đối thủĐể tránh có xung đột với La Mã cũng như không muốn La Mã can thiệp quá sâu vào chuyện nội bộ thì Taras đã ký giao ước với La Mã mà theo đó thì không tàu nào của La Mã được phép léo hánh ở vịnh TarantoDù vậy thì vào năm 282 TCN, 1 đoàn 10 tàu La Mã đã bị bão đánh dạt vào vịnh Taranto đúng dịp Taras đang tổ chức lễ hội linh thiêng tôn vinh thần Rượu vang DionysusDĩ nhiên với Taras thì việc hạm đội La Mã dù vô ý hay hữu ý xuất hiện ở vùng nước vịnh Taranto là không thể chấp nhận được nên Taras sau đó đã ra quân đánh đắm và bắt giữ các tàu La Mã dẫn đến làm bùng nổ cuộc chiến giữa Taras với La MãBiết mình không thể đương cự nổi La Mã, Taras đã 1 lần nữa về lại Balkan cầu viện và lần này họ dắt về Pyrrhus Vĩ Đại xứ EpirusNăm 280 TCN, cuộc chiến tranh Pyrrhus chính thức bùng nổ với việc liên minh Apulia bị chia rẽ sâu sắc khi bộ Messapia ngả theo Epirus và Taras trong khi bộ Daunia thì đứng về phía La Mã để rồi tới năm 275 TCN, Pyrrhus Vĩ Đại do binh bại trước người La Mã đã phải rút binh về Epirus, bỏ mặc cho Taras tự lực cánh sinh kéo dài hơi tàn cho tới khi bị La Mã tiêu diệt năm 272 TCNSau khi Taras bị La Mã chinh phục năm 272 TCN thì vào năm 267 TCN, người La Mã đã khuất phục được 2 bộ Messapia và Peucetia chỉ còn mỗi bộ Daunia là còn tự quyết định được vận mệnh của riêng mìnhNgay cả khi Hannibal Barca xâm lược Italia trong cuộc chiến tranh Punic lần thứ 2 (218 TCN -201 TCN) thì người Messapia vẫn tiếp tục trung thành với người La Mã và rồi dần họ cũng bị đồng hóa sát nhập dầnvào người La Mã Dù vậy thì người Daunia cuối cùng cũng đã trở quẻ khi chọn theo Hannibal Barca để rồi sau khi cuộc chiến tranh Punic lần thứ 2 (218 TCN -201 TCN) kết thúc thì bộ Daunia còn lại của liên minh Apulia trở thành mục tiêu tìm diệt của người La MãNăm 194 TCN, người La Mã đã chinh phục luôn vùng đất bắc bộ Apulia vốn là địa bàn cư trú của người Daunia và tới đây người thì dân Apulia hầu như đều chịu sự kiểm soát của người La MãDù vậy thì người Apulia vẫn chưa hoàn toàn mất hết độc lập khi mà các bộ Apulia vẫn còn tiếp tục tồn tại thêm 1 quãng thời gian nữa cho tới năm 91 TCN khi các bộ tộc bản địa Italia bị La Mã khuất phục phải trở thành chư hầu hoặc đồng minh bất đắc dĩ của La Mã do chán ghét chính sách phân biệt đối xử của La Mã so với những gì các bộ đã đóng góp cho sự bành trướng của La Mã đã vùng lên nổi dậy trong Cuộc chiến Đồng minh (91 TCN -87 TCN) và lập riêng Liên bang Italia với dân Iapygia do Trebatius nằm trong khối Samnite gồm người Samnite, biệt bộ Hirpini của Samnite, Lucania, Campania, Iapygia, Venusia, Pompeiani để rồi khi Cuộc chiến Đồng minh (91 TCN -87 TCN) kết thúc với phần thắng của người La Mã cũng như các bộ Samnite và Lucani còn chống giữ qua tới cuộc nội chiến Sulla lần thứ 1 thì người Iapygia/Apulia cũng như 1 số tộc khác như Campania đã hoàn toàn bị La Mã chinh phụcII. Quân sựVề mặt tổ chức chính quyền thì nội bộ người Apulia có sự phân hóa cục bộ sâu sắc khi mà bên cạnh việc phân liên minh Apulia thành 3 bộ lớn Daunia, Peucetia, Messapia tự quyết định riêng vận mệnh của mình thì nội bộ các đại tộc còn bị phân hóa xuống tận hàng đơn vị các khu định cư nông thôn riêng lẻ khi mà các thành bang trong cùng 1 bộ có thể cùng lúc theo cả 2 phe đối địch nhau trong 1 cuộc chiếnVề trang phục thì người Apulia được biết đến là là ăn mặc khá cầu kỳ với phục sức của quý tộc bộ Daunia vào khoảng thế kỷ thứ 7 TCN là tóc dài, mặc áo dài ngắn được trang trí hoa văn cầu kỳ cả trên áo lẫn viền áo có hoa văn trong khi trang phục thường nhật của những phụ nữ trẻ thì mặc áo dài được buộc đai ngang phần hông, đầu mang vòng băng quấn đầu hoặc mũ miệnNgoài ra thì vào dịp lễ lạt thì trang phục của phụ nữ trung bộ Apulia còn bao gồm cả trang phục che hầu hết phần đầu chỉ hở mỗi phần chính diện trước mặtVề quân sự thì các bộ Apulia từ rất sớm đã phải đối mặt với các lân bang hùng mạnh bao gồm cả thành bang Taras của dân Hy Lạp lẫn các chiến binh sơn cước LucaniDù vậy thì chiến trường dài lê thê nhất của người Apulia vẫn là mặt trận với thành bang TarasTheo mô tả ở trận Kaila là thì trong số quân các tộc Apulia ở Kaila thì mỗi tộc góp khoảng 2000-4000 binh sỹ xung kích bộ binh nặng trang bị giáo ngắn, khiên bầu dục, giáp che ngực và xà cạp ở ống chân tráiBên cạnh các mô tả trên thì trong 1 ngôi mộ cổ có niên đại từ thế kỷ thứ 4 tCN ở vùng Conversano thuộc đất tộc Peucetia xưa, người ta tìm thấy được 1 bộ giáp trụ chạm khắc các cơ bắp của lính hoplite cùng với mũ trụ bằng đồng kiểu Phrygia có mào và gắn các tấm che má có hình giống các mũ trụ du nhập từ Macedonia được bồi táng theo người quá cốNgoài ra thì cũng người trong huyệt mộ đó còn được chôn theo 1 bộ áo giáp thứ 2 cùng đai lưng, 1 tấm đồng hình lưỡi liềm để bảo vệ phần bụng dưới và xà cạpTuy vậy thì căn cứ theo các vật tùy táng thì đây có lẽ chỉ là các thứ trang bị của các chiến binh Apulia có địa vị cao trong xã hội, những người có đủ khả năng tài chính để tự sắm sửa các quân trang giáp trụ chiến đấu ở đội bộ binh nặngBên cạnh mũ trụ kiểu Phrygia có mào cũng như gắn miếng che mặt thì trong quân Apulia cũng sử dụng cả mụ trụ Pileus bằng kim loại hoặc nỉ có hình nón cao, loại không có vành của người Hy Lạp với 1 số mũ được trang trí rất cầu kỳ theo phong cách của người Celt với 2 tấm đồng gắn 2 bên hình thành nên 2 cái sừng như mũ trụ được tìm thấy ở Apulia hoặc theo kiểu dáng của di vật mũ trụ được trưng bày trong viện bảo tàng Napoli thì có thêm cái vật gắn mào lông kiểu ItaliaNgoài ra thì các chiến binh Apulia có thể cũng đã sử dụng mũ trụ kiểu Etrusca - CorinthiaVới các chiến binh Apulia có địa vị xã hội cũng như có tình hình tài chính eo hẹp hơn thì đương nhiên họ cũng ít được trang bị giáp trụ hoàn chỉnh hơn hay có khi là không có giáp trụ khi mà thứ bồi táng người ta tìm thấy phổ biến nhất trong mộ của các chiến binh là các đai lưng trong khi ở mức độ hiếm hơn là có thêm các mũ chiến với xà cạp đồng còn họa hoằn lắm mới có người chôn theo bộ giáp trụ che thânBên cạnh đó thì chôn kèm trong mộ là các vũ khí mà chiến binh từng sử dụng với phiên bản phổ biến nhất là giáo với lao (một số mộ như mộ ở Lavello thì người ta chôn theo người quá cố 2 cây giáo hoặc ở mức độ hiếm hơn là 1 bộ gồm 1 cây lao và 1 cây giáo) trong khi kiếm thì hiếm khi được tìm thấy trong các mộBên cạnh chứng cứ là vật bồi táng thì người Apulia cũng để lại dấu vết là các hình ảnh chiến binh trang trí trên các bình gốm mà dựa vào đấy thì người ta có thể phân chia chiến binh Apulia làm 2 loại là các chiến binh có địa vị xã hội cao được trang bị giáp trụ đầy đủ từ chân lên đầu, chiến đấu với vai trò như bộ binh nặng hoplite trong khi các binh sỹ xuất thân từ các tầng lớp thấp trong xã hội thì dựa theo hình mô tả trên các bình chỉ được trang bị mũ trụ và áo chẽn bằng da hoặc thậm chí là không trang bị giáp, không đeo băng quấn đầu cùng với vũ khí là 2 cây lao và tấm khiên Argive tròn lớn của người Hy Lạp hoặc khiên scutum cỡ nhỏSẽ rất thiếu só khi nói đến người Apulia mà quên nhắc tới đội kỵ binh lừng danh của họTuy không có nhiều chứng cứ vật chất song dựa vào các hình vẽ trang trí trên các bình gốm thì kỵ binh Apulia cũng tương tự kỵ binh Campania ở bên kia dãy Apennine khi cưỡi ngựa không yênNhiều hình vẽ trên bình thể hiện ky binh Apulia là kỵ binh nhẹ không mang giáp trụ lẫn khiên mà chỉ trang bị duy nhất mỗi mụ trụ pileus hình nón cao có phần vành cong ngược ra ngoài với vũ khí là giáoTuy nhiên thì ở 1 vài bình gốm khác thì kỵ sỹ Apulia được thể hiện là đang đội mũ trụ kiểu thracia có gắn mào và lông vũ, tay mang khiên tròn nhỏ Ngoài ra thì dựa theo đồ tùy táng tìm được trong 1 ngôi mộ có niên đại thế kỷ thứ 4 TCN và thứ 3 TCN ở Canosa thuộc đất người Peucetia xưa gồm mũ trụ kiểu của người Celt và áo giáp tấm dạng đồng với phần hông loe ra có vẻ được dùng cho kỵ binh thì có thể trong đội kỵ binh Apulia cũng tồn tại 1 số ít kỵ binh trang bị nặng hơngồm các chiến binh xuất thân tầng lớp cao, được trang bị giáp trụ và mụ trũ kiểu mũ Montefortino của người Celt có bằng sắt, có gắn mào lông ở giữa mũ với 2 nhánh lông vũ ở 2 bênNgoài ra thì trong quân Apulia cũng xuất hiện 1 vài quân loại khác đã từng xuất hiện trong các trận chiến như trận Kailia năm 473 TCN và đã mang về chiến thắng cho tộc nhà như lính peltast, phóng thạch thủ…
0 notes
Text
PlayStation VR Library Now Over 100 Titles
Originally launched on 13th October, 2016, the PlayStation VR went through something of a rocky start to reach its current position as king of the high-end virtual reality (VR) castle, with over 1 million units sold. With the upcoming release of the updated PlayStation VR headset, this seems like a good opportunity to look at the history of the device so far, and what is currently available for users to play.
Upon first launch, the PlayStation VR’s popularity appeared to take Sony by surprise, as the company had not produced enough stock to meet demand, a problem particularly seen in Japan where customers queued around the block on restock days. With the new PlayStation VR version seeing initial release in Japan later this month, lets hope Sony have learned from experience.
The PlayStation VR features a 5.7 inch OLED panel with a display capable of 1080p resolution, the device also has a video output box that allows video to output to the TV as well as the headset as well as providing processing for 3D audio effects. Though the PlayStation VR has no build-in headphones, it has a standard 3.5mm audio jack for users to plug in their own headphones, or a third-party audio solution such as the Mantis. The headset has nine LEDs for position tracking, which is PlayStation Camera is responsible for.
A run down of the currently available PlayStation VR titles follows below:
Title
Publisher
Release Date
Dreamworks: Voltron VR Chronicles Digital Domain Interactive September 26, 2017 DWVR Perziur Slu September 26, 2017 Light Tracer Oasis Games Limited September 26, 2017 End Space Orange Bridge Studios Inc September 19, 2017 Bloody Zombies NDreams Ltd September 13, 2017 The Solus Project Grip Digital S.R.O. September 18, 2017
The Solus Project
A tense, atmospheric hybrid between a survival crafting title and sci-fi horror that gradually ramps up the tension until you are jumping at your own shadow.
VR Karts Viewpoint Games Ltd September 12, 2017 Don’t Knock Twice Wales Interactive September 5, 2017 Sparc CCP Games August 29, 2017 Sneaky Bears War Ducks Ltd August 29, 2017 Soul Dimension Time of Virtual Reality August 22, 2017 Paranormal Activity: The Lost Soul VRWerx, LLC August 15, 2017 Neptune Flux Zoxide Games August 8, 2017 The Lost Bear Fabrik Games Ltd September 5, 2017
The Lost Bear
A narrative puzzle-platform title that uses an aesthetic borrowed from paper cut-out puppet shows to tell a story of overcoming fear.
Dino Frontier Uber Entertainment August 1, 2017 CastleStorm VR Edition Zen Studios August 1, 2017 Theseus Forge Reply S.R.L. July 26, 2017 Smashbox Arena Archiact Interactive Ltd July 25, 2017 Tiny Trax FuturLab Limited July 25, 2017 Heroes of The Seven Seas Time of Virtual Reality July 25, 2017 Infinite Minigolf Zen Studios July 25, 2017 Superhot VR Superhot Sp. z o.o. July 21, 2017 The Idolm@ster Cinderella Girls Viewing Revolution Bandai Namco Games America Inc. July 18, 2017 Manifest 99 Project Flight School Inc July 18, 2017 Archangel Skydance Interactive LLC July 18, 2017
SuperHot VR
A VR recreation of the hit time-bending first-person shooter. With its own unique and distinctive look etched in red, white and black SuperHot VR delivers unique gameplay in which time only moves when you do.
Apollo 11 VR Immersive VR Education Ltd. July 12, 2017 The Bellows Castle Steps LLC July 11, 2017 Fantastic Contraption Radial Games Corp. July 11, 2017 Arizona Sunshine Vertigo Games B.V July 5, 2017 Spider-Man: Homecoming – VR Experience Sony Pictures Virtual Reality June 30, 2017 Cavernous Wastes PouncingKitten Games LLC June 27, 2017 Ancient Amuletor Time of Virtual Reality June 27, 2017
Arizona Sunshine
In a world overtaken by zombies, you must travel the desolate and dangerous deserts of Arizona, shooting down zombies with your trusty gun, facing horrors in bright sunshine.
Chess Ultra Ripstone LTD June 20, 2017 Air Force Special Ops: Nightfall Sony Interactive Entertainment June 20, 2017 Race the Sun Flippfly June 13, 2017 (VR Update) Special Delivery Meerkat Gaming LLC June 6, 2017 Tekken 7 Bandai Namco Games America Inc. June 2, 2017 Star Trek: Bridge Crew Ubisoft Entertainment May 30, 2017
Star Trek: Bridge Crew
Fulfil the dream of generations of Star Trek fans by taking a seat at a bridge console and becoming a Starfleet officer. Explore the galaxy, battle Klingons and get your friends in on the action for this intergalactic experience.
Dick Wilde PlayStack Limited May 16, 2017 Farpoint Sony Interactive Entertainment May 16, 2017 Moonshot Galaxy Big Fish Games May 9, 2017 Polybius Llamasoft Ltd May 9, 2017 Gnog Ko-Op Mode Inc. May 2, 2017 Oasis Games Shooter VR Bundle Oasis Games Limited April 25, 2017
Polybius
Drawing inspiration from an infamous videogaming urban legend, Polybius presents a surreal arcade shooter that is as addictive as it is bewildering.
Symphony of the Machine Stirfier Pty Ltd April 25, 2017 Statik Tarsier Studios April 24, 2017 Quiz Night Tonight! Mardonpol Inc April 21, 2017 Bandit Six: Combined Arms Climax Studios Limited April 19, 2017 HeroCade Lucid Sight, Inc. April 18, 2017 VR Invaders – Complete Edition My.com B.V. April 18, 2017 StarBlood Arena Sony Interactive Entertainment April 11, 2017 Mortal Blitz Skonec Entertainment April 4, 2017 Fated: The Silent Oath Frima Studio March 28, 2017 Korix StellarVR Limited March 28, 2017 Leave the Nest Kaio Interactive LLC March 14, 2017 Darknet Archiact Interactive Ltd March 7, 2017
Statik
A puzzle title featuring a creepy scientist who seems to have taken lesson in charm from GlaDOS and a box that holds your hands confined form the basis for a clever and intuitive puzzle title.
Unearthing Mars Winking Skywalker Entertainment Limited March 7, 2017 Dying: Reborn Oasis Games Limited February 28, 2017 Psychonauts In The Rhombus Of Ruin Double Fine Productions February 21, 2017 Mervils: A VR Adventure Vitruvius Technologies Inc. February 21, 2017 DiRT Rally Plus PlayStation VR Bundle Codemasters Inc. February 17, 2017 Joshua Bell VR Experience Sony Interactive Entertainment February 14, 2017 VR Ping Pong Merge Games Limited February 7, 2017 Dexed Ninja Theory Limited January 31, 2017 Moto Racer 4 Anuman Interactive January 24, 2017 Resident Evil 7 biohazard Capcom U.S.A., Inc. January 24, 2017
Resident Evil 7 biohazard
Generally acknowledged as one of the best entries in the Resident Evil series for many years, this dark tale of an apparently abandoned plantation house and the sinister family inhabiting it is given whole new levels of terror in VR.
Eve: Valkyrie CCP Games December 23, 2016 Rollercoaster Dreams Halfbrick Studios Pty Ltd. December 20, 2016 Lethal VR Team17 Software Ltd. December 20, 2016 Fat City Heavy Iron Studios December 15, 2016 Starship Disco Solus Games December 15, 2016 Perfect NDreams LTD December 13, 2016 I Expect You To Die Schell Games LLC December 13, 2016 Werewolves Within Ubisoft Entertainment December 6, 2016 Surgeon Simulator: Experience Reality Bossa Studios Limited December 3, 2016 How We Soar Penny Black Studios Ltd November 29, 2016 Crystal Rift Psytec Games Ltd November 29, 2016 Pinball FX2 VR Zen Studios November 29, 2016
EVE: Valkyrie
Spin-off of the popular sci-fi MMO EVE, EVE: Valkyrie for many was their first taste of the depth and immersion that VR is truly capable of.
NBA 2KVR Experience 2K November 22, 2016 Gary the Gull Limitless Sky Squadron, LLC November 22, 2016 HoloBall Treefortress Inc. November 22, 2016 VirZoom Arcade VirZoom, Inc November 22, 2016 Proton Pulse Plus ZeroTransform LLC November 22, 2016 Space Rift – Episode 1 bitComposer Interactive GmbH November 15, 2016 Time Machine VR Minority Inc. November 15, 2016 Trackmania Turbo Ubisoft Entertainment November 11, 2016 (VR Update) Robinson: The Journey Crytek November 8, 2016 Eagle Flight Ubisoft Entertainment November 8, 2016
Robinson: The Journey
Step into a sci-fi world full of adventure, secrets, and dinosaurs. The players takes the role of a young boy, trying to survive on a harsh world with only an AI for company.
Call Of Duty: Infinite Warfare Jackal Assault VR Experience Activision November 4, 2016 O! My Genesis VR Xpec Entertainment Inc. November 4, 2016 Carnival Games VR 2K October 28, 2016 Weeping Doll Oasis Games Limited October 27, 2016 Windlands Psytec Games Ltd October 25, 2016 Tethered Secret Sorcery Limited October 25, 2016 Pixel Gear Oasis Games Limited October 20, 2016 Sports Bar VR Cherry Pop Games October 18, 2016 Waddle Home Archiact Interactive Ltd October 13, 2016 Gunjack CCP Games October 13, 2016 Rez Infinite Enhance Games October 13, 2016
Rez Infinite
Successor to the cult trance shooter of the SEGA Dreamcast, Rez Infinite gives the experience a new dimension by bringing it into virtual reality with spectacular results. Particularly with Area X.
Headmaster Frame Interactive Studio LLC October 13, 2016 Loading Human: Chapter 1 Maximum Games October 13, 2016 The Assembly NDreams Ltd October 13, 2016 Ace Banana Oasis Games Limited October 13, 2016 Catlateral Damage Fire Hose Games October 13, 2016 (VR Update) Job Simulator Owlchemy Labs, Inc. October 13, 2016 The Brookhaven Experiment Phosphor Games October 13, 2016 Battlezone Rebellion October 13, 2016
Job Simulator
One of the earliest VR success stories, Job Simulator is a tongue-in-cheek look at a future run by computers where humans have forgotten how to work. Job Simulator was so successful that merchandise was produced.
Hatsune Miku: VR Future Live Sega of America Inc October 13, 2016 RIGS Mechanized Combat League Sony Interactive Entertainment October 13, 2016 Here They Lie Sony Interactive Entertainment October 13, 2016 Keep Talking and Nobody Explodes Steel Crate Games, Inc. October 13, 2016 Volume: Coda Bithell Games October 13, 2016 World War Toons Beta Studio Roqovan, Inc. October 13, 2016 Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Square Enix Co. Ltd. October 11, 2016 Batman: Arkham VR Warner Bros. Interactive October 11, 2016 Thumper Drool LLC October 10, 2016 Harmonix Music VR Harmonix Music Systems, Inc October 10, 2016 100ft Robot Golf No Goblin LLC October 10, 2016 SuperHyperCube Polytron Corporation October 10, 2016
Batman: Arkham VR
Though short and more of a proof-of-concept than a full videogame, giving people the chance to be Batman, even for a short time, drew a lot of attention.
The Playroom VR Sony Interactive Entertainment October 10, 2016 Until Dawn: Rush of Blood Sony Interactive Entertainment October 10, 2016 PlayStation VR Worlds Sony Interactive Entertainment October 10, 2016 Tumble VR Sony Interactive Entertainment October 10, 2016 Hustle Kings VR Sony Interactive Entertainment October 10, 2016 Super Stardust Ultra VR Sony Interactive Entertainment October 10, 2016 Wayward Sky Uber Entertainment October 10, 2016 Driveclub VR Sony Interactive Entertainment September 21, 2016 Nebulous Namazu Studios August 30, 2016 Hatsune Miku: Project Diva X Sega of America Inc. August 30, 2016 Bound Sony Interactive Entertainment August 16, 2016 VEV: Viva Ex Vivo Truant Pixel, LLC May 17, 2016
from VRFocus http://ift.tt/2xnesGY
3 notes
·
View notes
Text
Vì sao Legion có thể vượt mặt Phalanx để trở thành đội hình chiến đấu mạnh nhất thời cổ đại?
Với sự cơ động, linh hoạt và sức chiến đấu bề bỉ, đội hình Legion đã giúp người La Mã thống trị một v��ng đất rộng lớn và vượt qua cả đội hình Phalanx trứ danh của người Hy Lạp trên chiến trường cổ đại.
Với những ai đam mê bộ phim đinh đám "300" của Hollywood thì không quá xa lạ với Hoplite Phalanx. Đây là đội hình dành cho bộ binh trang bị nặng và sử dụng vũ khí dài như thương, giáo…
Với dạng hình chữ nhật, các chiến binh được trang bị giáo và khiên tròn sẽ đứng sát cạnh nhau, khiên của họ xếp san sát nhau, những ngọn giáo của các chiến binh hàng đầu tiên sẽ chĩa ra ngoài để tạo nên bức tường không thể xâm nhập. Thêm vào đó, mỗi binh sĩ sẽ mang khiên Hoplon bên ngực trái để bảo vệ tim và phần bên phải của binh sĩ bên cạnh.
Đội hình Phalanx thường có 8 hàng, dài khoảng 300m. Bốn hàng quân đầu tiên sẽ giương giáo về phía trước, các hàng sau sẽ nâng giáo lên phía trên để tạo một hàng rào bảo vệ theo kiểu con nhím. Kẻ thù không thể đánh trực diện vì độ dài của những ngọn giáo (4 – 7m) hay phóng lao từ xa vì những chiếc khiên chắn dày và nặng cản lại.
[caption id="" align="alignnone" width="650"] Đội hình hoplite phalanx. (Ảnh: Redsvn)[/caption]
Trận đánh nổi tiếng nhất trong lịch sử cổ đại của đội hình hoplite phalanx là trận Marathon. Trận đánh này diễn ra vào mùa thu năm 490 TCN trong Cuộc xâm lược Hy Lạp lần thứ nhất của đế chế Ba Tư hùng mạnh với quân đội Athena cùng sự giúp sức của quân Plataea.
Đây là một cuộc chiến không cân sức giữa 72.000 quân Ba Tư với 11.000 quân Hy Lạp với tôn chỉ duy nhất: “tử chiến đến cùng, thà chết tự do còn hơn sống nô lệ”. Bộ binh Athens chia làm bộ binh nặng và bộ binh nhẹ chiến đấu theo đội hình phalanx, lấy bộ binh hạng nặng làm nòng cốt chiến đấu, quân Athens nhờ có chiến thuật và đội hình tốt đã chiến thắng một cách vang dội.
[caption id="" align="alignnone" width="651"] Hình ảnh tạo dựng trận chiến Marathon. (Ảnh: ThingLink)[/caption]
Tuy nhiên về sau này, đội hình Legion của người La Mã kết hợp sử dụng kiếm ngắn và khiên lớn thay vì dùng giáo dài và khiên nhỏ dần dần thay thế đội hình Phalanx của người Hy Lạp trên chiến trường cho đến năm 378 TCN nhờ sức mạnh vượt trội hơn hẳn.
Nói đến đây chắc hẳn nhiều người sẽ thắc mắc rằng đội hình chiến đấu huyền thoại từng giúp Alexandro Đại đế lập nên một trong những đế chế rộng lớn và hùng mạnh nhất thế giới lại mất ngôi vương về tay người La Mã như vậy?
Nhà sử học người Hy Lạp Polybius trong thế kỷ II TCN cho rằng Phalanx quá cồng kềnh và khó sử dụng đối với những người lính, cũng như khó có thể thay đổi hướng hoặc hoạt động hiệu quả trên một địa hình gồ ghề, không bằng phẳng, chiến đấu độc lập nếu đội hình của họ bị phá vỡ.
Vậy bí mật của đội hình Legion của người La Mã nằm ở đâu?
Myke Cole, nhà văn giả tưởng người Mỹ đã phân tích và nghiên cứu 6 trận đánh lớn giữa đội hình Legion và Phalanx có thật trong lịch sử là Heraclea -280 TCN, Asculum – 279 TCN, Beneventum – 275 TCN, Cynoscephalae – 197 TCN, Magnesia – 190 TCN và Pydna - 168 TCN để đưa ra 4 nguyên nhân dưới đây:
1. Sự cơ động và sức chiến đấu bền bỉ.
Đội hình Legion của La Mã được sắp xếp thành nhiều hàng và mỗi hàng lại gồm nhiều nhóm quân nhỏ.
Cụ thể, các binh lính phải tập thể lực và hành quân hàng ngày để gia tăng sức bền chiến đấu. Khi nhập cuộc, khi các binh sĩ ở hàng đầu tiên chiến đấu được một thời gian và thấm mệt, các Centurion (đội trưởng) sẽ ra hiệu để họ lùi về phía sau, xuống hàng cuối cùng để hàng thứ 2 dâng lên chiến đấu tiếp. Bằng cách này, quân đội La Mã tỏ ra vô cùng bền bỉ và dai dẳng trong chiến đấu.
[caption id="" align="alignnone" width="600"] Hình ảnh đội hình Legion của quân La Mã. (Ảnh: VoThuat.vn)[/caption]
Trong khi các binh sĩ Hy Lạp thường dàn trận với khoảng cách gần 1 m thì quân đoàn La Mã lại tiến hành triển khai trong khoảng không gian rộng gấp đôi như thế.
Có thể nói đây là một đội hình hỗ trợ cho nhau rất tốt nhờ sự luân phiên thay đổi giữa các binh lính cực kỳ hiệu quả trong các cuộc chiến kéo dài và cần nhiều sức lực, nhất là ở địa hình ghồ ghề mà không sợ bị vỡ đội hình ban đầu vì việc duy trì khoảng cách rộng giúp những người lính có thể dễ dàng tiến lui, vung kiếm hay yểm trợ lẫn nhau.
2. Sự khác biệt về vũ khí
Phalanx thường được triển khai theo những hàng đơn lẻ và cầm vũ khí nặng, dài khiến các binh lính khó có thể hỗ trợ nhau hay độc lập tác chiến. Ngoài ra, nó chỉ có thể phát huy hiệu quả khi những người lính tập hợp thành một khối đồng nhất.
Còn Legion của người La Mã với những thanh kiếm ngắn tỏ ra hiệu quả hơn với cả điều kiện đội hình và chiến đấu độc lập, nếu chiến đấu 1 chọi 1, một cây kiếm ngắn sẽ ít tốn sức lực hơn 1 cây giáo dài và nặng. Hơn nữa, những chiếc khiến lớn giúp Legion chặn đứng được mưa tên, đá của kẻ thù nhằm bảo vệ binh lính.
[caption id="attachment_1037014" align="alignnone" width="650"] Việc sử dụng kiếm hay lao ngắn giúp đội hình Legion có sự cơ động trên nhiều địa hình. (Ảnh: History Hit)[/caption]
Ngoài ra, Legion có thể đổi hướng khi chiến đấu rất đơn giản, không như Phalanx chỉ có thể giao tranh theo 1 hướng duy nhất là phía trước mặt. Việc sử dụng những cây giáo dài tới vài mét khiến việc xoay hướng cũng có thể khiến chúng bị vướng vào nhau, gây hỗn loạn.
3. Sự can trường và lòng dũng cảm của binh lính
Tất nhiên rồi, 1 đội quân mạnh không chỉ có trang bị đầy đủ mà còn có cả tinh thần chiến đấu. Các binh sỹ phải tập thể lực và hành quân hàng ngày để gia tăng sức bền chiến đấu và có tính kỷ luật cực cao. Những người lính Legion trong quân đội La Mã luôn được khích lệ, khen thưởng nhằm củng cố tên tuổi của họ nhằm đánh thức lòng dũng cảm trong mỗi binh lính.
[caption id="attachment_1037018" align="alignnone" width="651"] Những binh lính trong quân đội la Mã được huấn luyện rất kỹ càng và tinh thân chiến đấu vô cùng lớn. (Ảnh: Fact Republic)[/caption]
Và khi lâm trận và mọi thứ nằm ngoài sự kiểm soát của người tướng quân, phẩm chất đặc biệt này mới trỗi dậy và họ có thể linh hoạt chiến đấu sao cho mang lại hiệu quả cao nhất. Sự chủ động này khác biệt với quân đội Hy Lạp, nơi mà nhà vua là người có quyền lực tối cao.
4. Sự khác biệt ở tướng chỉ huy
Alexander Đại đế là một nhà cầm quân tài ba trong lịch sử, ông tự mình dẫn đầu trong đoàn quân xông pha trận mạc bất chấp nguy hiểm đến tính mạng, chẳng hạn như việc thành lập ra đội kỵ binh Companion và là đỉnh của tam giác.
Tuy nhiên, khi đội hình Phalanx không còn thống trị trên chiến trường, việc người chỉ huy luôn ở vị trí dẫn đầu lại không phải là một lựa chọn số 1.
Thay vào đó, ở đội hình Legion, những vị tướng La Mã chỉ huy ở phía sau ranh giới giao tranh của trận chiến để tiến hành ra lệnh, chỉ huy và sắp xếp đội quân của mình một cách linh hoạt trước những tình huống bất ngờ. Đây là cách bố trí rất thông minh, vừa đảm bảo tính mạng cho tướng chỉ huy vừa có thể phát huy hết sức mạnh cho đội quân trong lúc giao tranh.
Sơn Tùng
from Đại Kỷ Nguyên - Feed - https://ift.tt/2Ks0BaB via IFTTT
0 notes
Text
Vì sao Legion có thể vượt mặt Phalanx để trở thành đội hình chiến đấu mạnh nhất thời cổ đại?
Với sự cơ động, linh hoạt và sức chiến đấu bề bỉ, đội hình Legion đã giúp người La Mã thống trị một vùng đất rộng lớn và vượt qua cả đội hình Phalanx trứ danh của người Hy Lạp trên chiến trường cổ đại.
Với những ai đam mê bộ phim đinh đám "300" của Hollywood thì không quá xa lạ với Hoplite Phalanx. Đây là đội hình dành cho bộ binh trang bị nặng và sử dụng vũ khí dài như thương, giáo…
Với dạng hình chữ nhật, các chiến binh được trang bị giáo và khiên tròn sẽ đứng sát cạnh nhau, khiên của họ xếp san sát nhau, những ngọn giáo của các chiến binh hàng đầu tiên sẽ chĩa ra ngoài để tạo nên bức tường không thể xâm nhập. Thêm vào đó, mỗi binh sĩ sẽ mang khiên Hoplon bên ngực trái để bảo vệ tim và phần bên phải của binh sĩ bên cạnh.
Đội hình Phalanx thường có 8 hàng, dài khoảng 300m. Bốn hàng quân đầu tiên sẽ giương giáo về phía trước, các hàng sau sẽ nâng giáo lên phía trên để tạo một hàng rào bảo vệ theo kiểu con nhím. Kẻ thù không thể đánh trực diện vì độ dài của những ngọn giáo (4 – 7m) hay phóng lao từ xa vì những chiếc khiên chắn dày và nặng cản lại.
[caption id="" align="alignnone" width="650"] Đội hình hoplite phalanx. (Ảnh: Redsvn)[/caption]
Trận đánh nổi tiếng nhất trong lịch sử cổ đại của đội hình hoplite phalanx là trận Marathon. Trận đánh này diễn ra vào mùa thu năm 490 TCN trong Cuộc xâm lược Hy Lạp lần thứ nhất của đế chế Ba Tư hùng mạnh với quân đội Athena cùng sự giúp sức của quân Plataea.
Đây là một cuộc chiến không cân sức giữa 72.000 quân Ba Tư với 11.000 quân Hy Lạp với tôn chỉ duy nhất: “tử chiến đến cùng, thà chết tự do còn hơn sống nô lệ”. Bộ binh Athens chia làm bộ binh nặng và bộ binh nhẹ chiến đấu theo đội hình phalanx, lấy bộ binh h��ng nặng làm nòng cốt chiến đấu, quân Athens nhờ có chiến thuật và đội hình tốt đã chiến thắng một cách vang dội.
[caption id="" align="alignnone" width="651"] Hình ảnh tạo dựng trận chiến Marathon. (Ảnh: ThingLink)[/caption]
Tuy nhiên về sau này, đội hình Legion của người La Mã kết hợp sử dụng kiếm ngắn và khiên lớn thay vì dùng giáo dài và khiên nhỏ dần dần thay thế đội hình Phalanx của người Hy Lạp trên chiến trường cho đến năm 378 TCN nhờ sức mạnh vượt trội hơn hẳn.
Nói đến đây chắc hẳn nhiều người sẽ thắc mắc rằng đội hình chiến đấu huyền thoại từng giúp Alexandro Đại đế lập nên một trong những đế chế rộng lớn và hùng mạnh nhất thế giới lại mất ngôi vương về tay người La Mã như vậy?
Nhà sử học người Hy Lạp Polybius trong thế kỷ II TCN cho rằng Phalanx quá cồng kềnh và khó sử dụng đối với những người lính, cũng như khó có thể thay đổi hướng hoặc hoạt động hiệu quả trên một địa hình gồ ghề, không bằng phẳng, chiến đấu độc lập nếu đội hình của họ bị phá vỡ.
Vậy bí mật của đội hình Legion của người La Mã nằm ở đâu?
Myke Cole, nhà văn giả tưởng người Mỹ đã phân tích và nghiên cứu 6 trận đánh lớn giữa đội hình Legion và Phalanx có thật trong lịch sử là Heraclea -280 TCN, Asculum – 279 TCN, Beneventum – 275 TCN, Cynoscephalae – 197 TCN, Magnesia – 190 TCN và Pydna - 168 TCN để đưa ra 4 nguyên nhân dưới đây:
1. Sự cơ động và sức chiến đấu bền bỉ.
Đội hình Legion của La Mã được sắp xếp thành nhiều hàng và mỗi hàng lại gồm nhiều nhóm quân nhỏ.
Cụ thể, các binh lính phải tập thể lực và hành quân hàng ngày để gia tăng sức bền chiến đấu. Khi nhập cuộc, khi các binh sĩ ở hàng đầu tiên chiến đấu được một thời gian và thấm mệt, các Centurion (đội trưởng) sẽ ra hiệu để họ lùi về phía sau, xuống hàng cuối cùng để hàng thứ 2 dâng lên chiến đấu tiếp. Bằng cách này, quân đội La Mã tỏ ra vô cùng bền bỉ và dai dẳng trong chiến đấu.
[caption id="" align="alignnone" width="600"] Hình ảnh đội hình Legion của quân La Mã. (Ảnh: VoThuat.vn)[/caption]
Trong khi các binh sĩ Hy Lạp thường dàn trận với khoảng cách gần 1 m thì quân đoàn La Mã lại tiến hành triển khai trong khoảng không gian rộng gấp đôi như thế.
Có thể nói đây là một đội hình hỗ trợ cho nhau rất tốt nhờ sự luân phiên thay đổi giữa các binh lính cực kỳ hiệu quả trong các cuộc chiến kéo dài và cần nhiều sức lực, nhất là ở địa hình ghồ ghề mà không sợ bị vỡ đội hình ban đầu vì việc duy trì khoảng cách rộng giúp những người lính có thể dễ dàng tiến lui, vung kiếm hay yểm trợ lẫn nhau.
2. Sự khác biệt về vũ khí
Phalanx thường được triển khai theo những hàng đơn lẻ và cầm vũ khí nặng, dài khiến các binh lính khó có thể hỗ trợ nhau hay độc lập tác chiến. Ngoài ra, nó chỉ có thể phát huy hiệu quả khi những người lính tập hợp thành một khối đồng nhất.
Còn Legion của người La Mã với những thanh kiếm ngắn tỏ ra hiệu quả hơn với cả điều kiện đội hình và chiến đấu độc lập, nếu chiến đấu 1 chọi 1, một cây kiếm ngắn sẽ ít tốn sức lực hơn 1 cây giáo dài và nặng. Hơn nữa, những chiếc khiến lớn giúp Legion chặn đứng được mưa tên, đá của kẻ thù nhằm bảo vệ binh lính.
[caption id="attachment_1037014" align="alignnone" width="650"] Việc sử dụng kiếm hay lao ngắn giúp đội hình Legion có sự cơ động trên nhiều địa hình. (Ảnh: History Hit)[/caption]
Ngoài ra, Legion có thể đổi hướng khi chiến đấu rất đơn giản, không như Phalanx chỉ có thể giao tranh theo 1 hướng duy nhất là phía trước mặt. Việc sử dụng những cây giáo dài tới vài mét khiến việc xoay hướng cũng có thể khiến chúng bị vướng vào nhau, gây hỗn loạn.
3. Sự can trường và lòng dũng cảm của binh lính
Tất nhiên rồi, 1 đội quân mạnh không chỉ có trang bị đầy đủ mà còn có cả tinh thần chiến đấu. Các binh sỹ phải tập thể lực và hành quân hàng ngày để gia tăng sức bền chiến đấu và có tính kỷ luật cực cao. Những người lính Legion trong quân đội La Mã luôn được khích lệ, khen thưởng nhằm củng cố tên tuổi của họ nhằm đánh thức lòng dũng cảm trong mỗi binh lính.
[caption id="attachment_1037018" align="alignnone" width="651"] Những binh lính trong quân đội la Mã được huấn luyện rất kỹ càng và tinh thân chiến đấu vô cùng lớn. (Ảnh: Fact Republic)[/caption]
Và khi lâm trận và mọi thứ nằm ngoài sự kiểm soát của người tướng quân, phẩm chất đặc biệt này mới trỗi dậy và họ có thể linh hoạt chiến đấu sao cho mang lại hiệu quả cao nhất. Sự chủ động này khác biệt với quân đội Hy Lạp, nơi mà nhà vua là người có quyền lực tối cao.
4. Sự khác biệt ở tướng chỉ huy
Alexander Đại đế là một nhà cầm quân tài ba trong lịch sử, ông tự mình dẫn đầu trong đoàn quân xông pha trận mạc bất chấp nguy hiểm đến tính mạng, chẳng hạn như việc thành lập ra đội kỵ binh Companion và là đỉnh của tam giác.
Tuy nhiên, khi đội hình Phalanx không còn thống trị trên chiến trường, việc người chỉ huy luôn ở vị trí dẫn đầu lại không phải là một lựa chọn số 1.
Thay vào đó, ở đội hình Legion, những vị tướng La Mã chỉ huy ở phía sau ranh giới giao tranh của trận chiến để tiến hành ra lệnh, chỉ huy và sắp xếp đội quân của mình một cách linh hoạt trước những tình huống bất ngờ. Đây là cách bố trí rất thông minh, vừa đảm bảo tính mạng cho tướng chỉ huy vừa có thể phát huy hết sức mạnh cho đội quân trong lúc giao tranh.
Sơn Tùng
from Đại Kỷ Nguyên - Feed - https://ift.tt/2Ks0BaB via IFTTT
0 notes
Text
Vì sao Legion có thể vượt mặt Phalanx để trở thành đội hình chiến đấu mạnh nhất thời cổ đại?
Với sự cơ động, linh hoạt và sức chiến đấu bề bỉ, đội hình Legion đã giúp người La Mã thống trị một vùng đất rộng lớn và vượt qua cả đội hình Phalanx trứ danh của người Hy Lạp trên chiến trường cổ đại.
Với những ai đam mê bộ phim đinh đám "300" của Hollywood thì không quá xa lạ với Hoplite Phalanx. Đây là đội hình dành cho bộ binh trang bị nặng và sử dụng vũ khí dài như thương, giáo…
Với dạng hình chữ nhật, các chiến binh được trang bị giáo và khiên tròn sẽ đứng sát cạnh nhau, khiên của họ xếp san sát nhau, những ngọn giáo của các chiến binh hàng đầu tiên sẽ chĩa ra ngoài để tạo nên bức tường không thể xâm nhập. Thêm vào đó, mỗi binh sĩ sẽ mang khiên Hoplon bên ngực trái để bảo vệ tim và phần bên phải của binh sĩ bên cạnh.
Đội hình Phalanx thường có 8 hàng, dài khoảng 300m. Bốn hàng quân đầu tiên sẽ giương giáo về phía trước, các hàng sau sẽ nâng giáo lên phía trên để tạo một hàng rào bảo vệ theo kiểu con nhím. Kẻ thù không thể đánh trực diện vì độ dài của những ngọn giáo (4 – 7m) hay phóng lao từ xa vì những chiếc khiên chắn dày và nặng cản lại.
[caption id="" align="alignnone" width="650"] Đội hình hoplite phalanx. (Ảnh: Redsvn)[/caption]
Trận đánh nổi tiếng nhất trong lịch sử cổ đại của đội hình hoplite phalanx là trận Marathon. Trận đánh này diễn ra vào mùa thu năm 490 TCN trong Cuộc xâm lược Hy Lạp lần thứ nhất của đế chế Ba Tư hùng mạnh với quân đội Athena cùng sự giúp sức của quân Plataea.
Đây là một cuộc chiến không cân sức giữa 72.000 quân Ba Tư với 11.000 quân Hy Lạp với tôn chỉ duy nhất: “tử chiến đến cùng, thà chết tự do còn hơn sống nô lệ”. Bộ binh Athens chia làm bộ binh nặng và bộ binh nhẹ chiến đấu theo đội hình phalanx, lấy bộ binh hạng nặng làm nòng cốt chiến đấu, quân Athens nhờ có chiến thuật và đội hình tốt đã chiến thắng một cách vang dội.
[caption id="" align="alignnone" width="651"] Hình ảnh tạo dựng trận chiến Marathon. (Ảnh: ThingLink)[/caption]
Tuy nhiên về sau này, đội hình Legion của người La Mã kết hợp sử dụng kiếm ngắn và khiên lớn thay vì dùng giáo dài và khiên nhỏ dần dần thay thế đội hình Phalanx của người Hy Lạp trên chiến trường cho đến năm 378 TCN nhờ sức mạnh vượt trội hơn hẳn.
Nói đến đây chắc hẳn nhiều người sẽ thắc mắc rằng đội hình chiến đấu huyền thoại từng giúp Alexandro Đại đế lập nên một trong những đế chế rộng lớn và hùng mạnh nhất thế giới lại mất ngôi vương về tay người La Mã như vậy?
Nhà sử học người Hy Lạp Polybius trong thế kỷ II TCN cho rằng Phalanx quá cồng kềnh và khó sử dụng đối với những người lính, cũng như khó có thể thay đổi hướng hoặc hoạt động hiệu quả trên một địa hình gồ ghề, không bằng phẳng, chiến đấu độc lập nếu đội hình của họ bị phá vỡ.
Vậy bí mật của đội hình Legion của người La Mã nằm ở đâu?
Myke Cole, nhà văn giả tưởng người Mỹ đã phân tích và nghiên cứu 6 trận đánh lớn giữa đội hình Legion và Phalanx có thật trong lịch sử là Heraclea -280 TCN, Asculum – 279 TCN, Beneventum – 275 TCN, Cynoscephalae – 197 TCN, Magnesia – 190 TCN và Pydna - 168 TCN để đưa ra 4 nguyên nhân dưới đây:
1. Sự cơ động và sức chiến đấu bền bỉ.
Đội hình Legion của La Mã được sắp xếp thành nhiều hàng và mỗi hàng lại gồm nhiều nhóm quân nhỏ.
Cụ thể, các binh lính phải tập thể lực và hành quân hàng ngày để gia tăng sức bền chiến đấu. Khi nhập cuộc, khi các binh sĩ ở hàng đầu tiên chiến đấu được một thời gian và thấm mệt, các Centurion (đội trưởng) sẽ ra hiệu để họ lùi về phía sau, xuống hàng cuối cùng để hàng thứ 2 dâng lên chiến đấu tiếp. Bằng cách này, quân đội La Mã tỏ ra vô cùng bền bỉ và dai dẳng trong chiến đấu.
[caption id="" align="alignnone" width="600"] Hình ảnh đội hình Legion của quân La Mã. (Ảnh: VoThuat.vn)[/caption]
Trong khi các binh sĩ Hy Lạp thường dàn trận với khoảng cách gần 1 m thì quân đoàn La Mã lại tiến hành triển khai trong khoảng không gian rộng gấp đôi như thế.
Có thể nói đây là một đội hình hỗ trợ cho nhau rất tốt nhờ sự luân phiên thay đổi giữa các binh lính cực kỳ hiệu quả trong các cuộc chiến kéo dài và cần nhiều sức lực, nhất là ở địa hình ghồ ghề mà không sợ bị vỡ đội hình ban đầu vì việc duy trì khoảng cách rộng giúp những người lính có thể dễ dàng tiến lui, vung kiếm hay yểm trợ lẫn nhau.
2. Sự khác biệt về vũ khí
Phalanx thường được triển khai theo những hàng đơn lẻ và cầm vũ khí nặng, dài khiến các binh lính khó có thể hỗ trợ nhau hay độc lập tác chiến. Ngoài ra, nó chỉ có thể phát huy hiệu quả khi những người lính tập hợp thành một khối đồng nhất.
Còn Legion của người La Mã với những thanh kiếm ngắn tỏ ra hiệu quả hơn với cả điều kiện đội hình và chiến đấu độc lập, nếu chiến đấu 1 chọi 1, một cây kiếm ngắn sẽ ít tốn sức lực hơn 1 cây giáo dài và nặng. Hơn nữa, những chiếc khiến lớn giúp Legion chặn đứng được mưa tên, đá của kẻ thù nhằm bảo vệ binh lính.
[caption id="attachment_1037014" align="alignnone" width="650"] Việc sử dụng kiếm hay lao ngắn giúp đội hình Legion có sự cơ động trên nhiều địa hình. (Ảnh: History Hit)[/caption]
Ngoài ra, Legion có thể đổi hướng khi chiến đấu rất đơn giản, không như Phalanx chỉ có thể giao tranh theo 1 hướng duy nhất là phía trước mặt. Việc sử dụng những cây giáo dài tới vài mét khiến việc xoay hướng cũng có thể khiến chúng bị vướng vào nhau, gây hỗn loạn.
3. Sự can trường và lòng dũng cảm của binh lính
Tất nhiên rồi, 1 đội quân mạnh không chỉ có trang bị đầy đủ mà còn có cả tinh thần chiến đấu. Các binh sỹ phải tập thể lực và hành quân hàng ngày để gia tăng sức bền chiến đấu và có tính kỷ luật cực cao. Những người lính Legion trong quân đội La Mã luôn được khích lệ, khen thưởng nhằm củng cố tên tuổi của họ nhằm đánh thức lòng dũng cảm trong mỗi binh lính.
[caption id="attachment_1037018" align="alignnone" width="651"] Những binh lính trong quân đội la Mã được huấn luyện rất kỹ càng và tinh thân chiến đấu vô cùng lớn. (Ảnh: Fact Republic)[/caption]
Và khi lâm trận và mọi thứ nằm ngoài sự kiểm soát của người tướng quân, phẩm chất đặc biệt này mới trỗi dậy và họ có thể linh hoạt chiến đấu sao cho mang lại hiệu quả cao nhất. Sự chủ động này khác biệt với quân đội Hy Lạp, nơi mà nhà vua là người có quyền lực tối cao.
4. Sự khác biệt ở tướng chỉ huy
Alexander Đại đế là một nhà cầm quân tài ba trong lịch sử, ông tự mình dẫn đầu trong đoàn quân xông pha trận mạc bất chấp nguy hiểm đến tính mạng, chẳng hạn như việc thành lập ra đội kỵ binh Companion và là đỉnh của tam giác.
Tuy nhiên, khi đội hình Phalanx không còn thống trị trên chiến trường, việc người chỉ huy luôn ở vị trí dẫn đầu lại không phải là một lựa chọn số 1.
Thay vào đó, ở đội hình Legion, những vị tướng La Mã chỉ huy ở phía sau ranh giới giao tranh của trận chiến để tiến hành ra lệnh, chỉ huy và sắp xếp đội quân của mình một cách linh hoạt trước những tình huống bất ngờ. Đây là cách bố trí rất thông minh, vừa đảm bảo tính mạng cho tướng chỉ huy vừa có thể phát huy hết sức mạnh cho đội quân trong lúc giao tranh.
Sơn Tùng
from Đại Kỷ Nguyên - Feed - https://ift.tt/2Ks0BaB via IFTTT
0 notes