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Ambientación | Normas | Guía
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Final Fantasy V psp Español pbp
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Descargar Roms Final Fantasy V Iso Psp Usa Europe Multilenguaje Latino Free 1 link, apk, emulador android ppsspp, apple, mac os x. El ciclo entero de la vida en el mundo es limitado por cuatro cristales, cada uno abastece de su propia fuente energía a la humanidad; del viento que sopla a través de tierras para regar fluyendo a través de los mares, dando vida, dando el fuego caliente a la misma…
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Son muchas las personas que nacen con talento, pero pocas pueden decir que son tan creativas y exitosas como Juan Emiliano Vargas Campuzano, conocido en las redes y el mundo artístico como Emiliano Campuzano o simplemente Eme Campuzano, un chico talentoso youtuber, músico, cantante y escritor que ha logrado triunfar en cada aspecto de su vida.
Este joven mexicano es divertido, sensible y muy decidido, alguien que siempre tuvo claro a lo que quería dedicarse en la vida y que ha trabajado duro y de forma constante por conseguirlo, pues pocos a sus 22 años tienen una lista tan larga de éxitos y buenos momentos, aunque nada en su vida se lo debe a la casualidad.
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Sus inicios en la vida
Nació Ciudad de México un 12 de diciembre del año 1996, en el seno de una familia grande y lleno de amor que siempre lo han apoyado en todos sus proyectos y siempre tuvo inclinaciones musicales, por lo que empezó sus estudios en el Conservatorio de Música del Estado de México, siendo muy pequeño, pronto aprendió a tocar el piano y se especializó en percusión, pues la música es parte fundamental de su vida.
Pero el Conservatorio no es la única formación académica de este chico, pues también estudió Mercadotecnia, hizo sus primeros tres años en México y luego decidió mudarse a Holanda, pues el amor toco la puerta de su vida con una chica Holandesa, así que se decidió a mudarse con ella y seguir sus estudios allá, aunque desafortunadamente no todo salió bien y la escuela en la que se matriculó terminó siendo una estafa, algo que le afecto mucho de forma profesional y personal.
${INSTAGRAM:1CE7Cnvzkm}
Las redes sociales
Emiliano en un chico Millenial y empezó en las redes sociales en el 2013, cuando abrió su canal de YouTube Eme Campuzano, aunque no sería hasta el 2015 cuando se decidiera a ser un youtuber y compartir por medio de su canal su vida, sus pasiones y sus aventuras, se convirtió en vlogger compartiendo muchos de sus momentos y aunque ahora esos viejos videos ya no están disponibles, en su momento tuvieron mucho éxito.
Su canal comenzó a cambiar al empezar a compartir covers de canciones y sus éxitos musicales. Hace un par de meses empezó a renovar su canal y a compartir información actual y sus nuevos proyectos, en Instagram ha conseguido más de 4.500 seguidores y se ha dedicado a compartir sus viajes y momentos especiales con su novia, que ahora es su esposa, también ha sido el director del canal de Chris Vela Vlogs.
${INSTAGRAM:B5GCsFIh1Ii}
Una historia de amor
Emiliano conoció a quien ahora es su esposa por medio de las redes sociales, compartiendo memes y contenido, en cuestión de meses empezaron a salir y a los seis meses decidieron conocerse en persona y Emiliano tomo sus maletas y se fue a Holanda, después ella decidió venir a México y así estuvieron por un tiempo hasta que la distancia fue demasiado grande y en 2017, Emiliano decidió que quería irse con ella.
Después de que fuera estafado en Holanda por una escuela, las cosas se volvieron bastante difícil pero el amor de este chico era muy fuerte, para Emiliano traerse a su novia a México no era una opción y se le presentaron muchos problemas para irse a Holanda, pero al final le pidió matrimonio a su novia y hace un año se casaron en Holanda y se mudaron a los países bajos para poder vivir su amor y Emiliano terminar sus estudios y construir una vida juntos.
${INSTAGRAM:BlyosvjF4et}
Su vida en la música
Emiliano empezó a tocar desde muy joven, estudio música y canto y a sus 13 años ya tenía una banda llamada Desacordes, fundada en 2012 con sus amigos Erick Flores y René Fabela, Arturo Silva y José Arzate con quienes estuvo un par de años y con los que consiguió grandes logros, como abrir conciertos para Motel, tocar en el Festival Internacional de Quimera Metepec y ganar varios concursos interescolares sin embargo en 2014 la banda se disolvió.
Pero en el 2016 comenzó un nuevo proyecto llamado PBP, con Ralph Iturbe y Ricardo Noguez, con quienes produce 4 temas escritos por él, pero luego de eso Emiliano decidió seguir su camino en solitario y estrenó varios temas en redes sociales, en 2016 publicó su disco “Si Supieras” con 17 temas que se volvieron exitosos, llegando la lista de radio Top 100 de Toluca, luego ese mismo año lanzó su disco 3X y desde entonces no ha parado de escribir, sus temas tienen ahora mucha influencia Holandesa y suenan en México y Europa.
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${INSTAGRAM:0oY-hAvzoP}
Una pasión por escribir
Este chico no ha parado ni un solo minuto de su vida cuando su banda Desacordes se disolvió se decidió a escribir un libro y de esta manera publicó en el 2015 ''Cielo por tu Luz'', una novela juvenil romántica que estrenó primero de forma digital por Amazon y otras plataformas, pero que resultó ser tan buena que se la editorial española Nova Casa Editorial, decidió firmarlo ese mismo año y publicarla en forma física.
En marzo del 2016 ''Cielo por tu Luz'' fue lanzada en las librería de España y más tarde por toda Latinoamérica, convirtiéndose en un éxito de ventas y que lo llevó a cumplir otro de sus grandes sueños, recorrer muchos países firmando libros y en 2017 anunció que estaba escribiendo su segundo libro ''Preguntas Frecuentes'' que vio la luz el 14 de julio de 2018 y ha sido tan exitoso como todos sus otros proyectos.
${INSTAGRAM:BNgBa4RB1jQ}
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Todo sobre MSI MPG341CQR 144Hz, Review en español
Información sobre MSI MPG341CQR 144Hz, Review en gachupin / 3440×1440|Monitores|MPG341CQR|MSI|Reviews|Ultrawide / 144Hz|en|Castellano|MPG341CQR|MSI|Review
El MSI MPG341CQR sube el cinta de los ultrawide con un panel VA impresionante y sus 144Hz, pero encima lo acompaña de un gran cuidado en los pequeños detalles que hacen que sea un producto casi valentísimo.
Diseño95
Conectividad90
Pantalla95
Funcionalidades90
OSD90
Negros oscuros y blancos brillantes
Colores Vibrantes
Muy buena Relación
Diseño atractivo
Menús muy completos
HDR poco fino
Pequeños fallos de conectividad
Modos gaming exagerados
MSI ha entrado con fuerza en el mercado de los monitores, siendo el fabricante de monitores que más creció en 2018, pero este 2019 vienen con aún más fuerza. Hoy os traemos el MSI MPG341CQR que será presentado el 25 de Julio, pero que ya he podido probar durante 2 semanas y no va a dejar a nadie indiferente, pues viene cargado de novedades respecto a su antecesor, el MSI MAG341CQ.
Panel Samsung SVA de 8bits Resolución 3440×1440 (109.68dpi) Color 105% sRGB (84% DCI P3) Brillo 400nits Contraste 3000:1 Frecuencia 144Hz (48-144Hz FreeSync)
Diseño y Peana
El diseño del MPG341CQR es saliente y conveniente agresivo en su parte trasera, donde se mezcla el utilizado mate con una franja central con brillo y una cenefa geométrica, rematados con unas branquias iluminadas por RGB.
Contrasta con una parte punta conveniente sobria, en la que claramente destacan las 5 bandas RGB, que, al igual que las traseras, están controladas por su software Mystic Light. Esto le da un toque muy particular al punta del celador muy muy curvo (panel 3800R). Sin requisa, no ha sido para nadie difícil acostumbrarse a dicha curvatura
La peana metálica tiene una forma triangular agresiva, pero no ocupa un exceso de espacio en la mesa, habiendo unos 25cm desde la pata trasera hasta el punta del celador. Esto te permitirá meter el teclado casi debajo del celador, poco útil para aquellos con escritorios no muy anchos. Concertado sobre los LED, cuenta con una pequeña webcam integrada que más delante te mostraremos.
El accionado de la peana es suave y preciso, pudiendo moverlo con sólo una mano, pero quedando muy firme. El celador es compatible con VESA 100x100mm, de hecho, incluye un segundo distracción de tornillos que hace más sencillo su montaje en un soporte, encima de incluir un embellecedor para cubrir la zona cuando lo usamos con diferente peana.
Conectividad
La conectividad es uno de los puntos donde se impone como un producto de paipay entrada, y donde claramente se diferencia del MAG341CQ del año pasado.
1 x USB 3.0 (Type-C)
3 x USB 3.1 (downstream)
1 x USB 3.1 (upstream) – incluido
2 x HDMI 2.0 – 1 incluido
1 x DisplayPort 1.4 – incluido
1 x 3.5mm Microphone In
1 x 3.5mm Audio Out
Para sacarle partido a los USB tendremos que tener conectado el USB 3.1 upstream, pero encima será imprescindible para poder utilizar la utilidad MSI GamingOSD 2.0, desde la cual sacar todo el potencial del celador.
Pero lo que más me apasionamiento la atención en cuanto a conectividad, es el cuidado que se ha puesto en la función PbP (Picture-by-Picture), pudiendo atrasarse a poner hasta 4 dispositivos a la vez en pantalla. Poco que posiblemente no hagas nunca, pero que puede ser interesante para ciertos usuarios…. no sé, imagino conectar el portátil del trabajo en pequeño, el sobremesa en extenso y en pequeño igualmente el partido de fútbol mientras terminas una tarea para el día venidero.
Pantalla
Si ya la carta de presentación es buena, con su panel SVA de 8bits con resolución 3440×1440 y hasta 144Hz (firmado por Samsung), la verdad es que su rendimiento es sencillamente espectacular. Muy buena homogeneidad y color consistentes en todo el panel, sin ningún tipo de fuga en los bordes y con un brillo de 400 nits que le permite mostrar blancos y negros muy puros.
La prueba de bleeding es simplemente perfecta. Teniendo que atrasarse a los 6400 de ISO para que positivamente se empezaran a notar el backlighting del celador, pero en ningún borde se aprecian fugas ni glow, pese a lo finos que son los biseles (menos de 1cm).
La venidero imagen nos muestra como se ve una panorama oscura como en el gameplay de Resident Evil 2, en el que a simple tino la imagen estaba entorno al ISO 800-1600, pudiendo apreciar una gran amplitud de sombras, sin ningún pista de banding, defecto muy asociado con los paneles VA. Sin requisa, al activar el HDR sí aparecía el banding y se hacía conveniente desagradable. Pero vamos, que el panel se ve espectacular y no es necesario activar el HDR.
Interiormente del gran despliegue de mejoras de imagen incluidos en el OSD, para mí la opción destino es el NigthVision. Esta opción nos permite ajustar la oscuridad de las escenas sin fundir las zonas iluminadas, poco que en anteriores generaciones de paneles VA solía ser un problema en juegos oscuros. Y aquí viene uno de los primeros usos que tiene la webcam: analiza la iluminación de tu habitación para ajustar el valía de NightVision mediante inteligencia fabricado. Suena poco artificioso… pero funciona muy proporcionadamente.
El calibrado del panel es sencillo. Simplemente hay que tener cuidado con no activar demasiadas mejoras de imagen al mismo tiempo, pues pueden tener resultados contraproducentes, así como algunas opciones bloquean a otras (como el HDCR que bloquea el brillo). Los mejores resultados los he conseguido con los siguientes ajustes:
Modo Serie: Favorecido
Brillo 57 / Contraste 70 / Legalidad 2 / NightVision: A.I. / Temp. Color: Regular
Mejoramiento de Imagen: Medio / HDCR: OFF (exagera el brillo en exceso)
Latencia Cero: ON / Tiempo de Respuesta: Rápido / Adaptive Sync: ON
Productividad y Multitarea
Sin duda uno de los puntos fuertes del celador, donde las 34″ marcan la diferencia, ya que todo es espacio horizontal nos permite tener 3-4 archivos abiertos al mismo tiempo y ser muy productivos. Aunque el formato curvo 3800R resulta poco excesivo, para tareas de diseño intensivas, se puede trabajar con él. De hecho, en estas 2 semanas he trabajado con Photoshop, Lightroom, Powerpoint, Excel y otros programas sin decano problema. Pese a lo cual, para monitores 34″ destinados a trabajo, sigo prefiriendo los paneles planos o 1800R como mucho.
Para aquellos que trabajan de tinieblas, cuenta con un modo «Protección del Ojo» que simplemente es un low blue light pero poco conseguido, que tiñe por completo la pantalla de un amarillo demasiado exagerado. Personalmente, si queremos poco similar, es preferible configurar el perfil «Leyente» con niveles más bajos de brillo/contraste entorno al 50-60 y la temperatura de color en «Cálida» o «Personalizada».
Juegos y Multimedia
Aquí es sin duda donde el MSI MPG341CQR saco todo su potencial. Esparcirse en 3440×1440 da una experiencia muy inmersiva, que se completa aún más si ajustamos el FOV entorno a los 90º en los juegos en primera persona (fundamentalmente FPS y coches), que será aproximadamente el campo visual que ocupe el celador frente a nosotros.
Las imágenes se mueven muy fluidas a partir de los 100Hz, y no hemos apreciado ningún tipo de ghosting, ni banding, ni overshoot. Defectos que suelen ser más frecuentes en paneles VA que en otros tipos de panel.
Personalmente no he tenido la error de ajustar los títulos de imagen respecto a mi uso natural, pero con el software GamingOSD 2.0 no sólo podremos cambiar de modo de imagen, sino crear perfiles específicos para cada distracción. Y si en casa sois varios jugando a los mismos juegos, su cámara integrada es capaz de registrar a quien tiene delante de forma inteligente.
Los modos gaming que vienen incluidos (FPS, Carreras, RTS y RPG) serán instrumentos si los configuras uno a uno. De manufactura, la sensación es que pretenden exagerar en exceso la sinceridad, hasta el punto de perder suavidad en las imágenes, y a su vez exageran igualmente en exceso brillo y contraste. El HDR de momento lo descartaría, pero es posible que en futuras actualizaciones del firmware del celador mejoren su implementación (memorar que aún no ha desencajado a la traspaso en el momento de mis pruebas).
El Freesync ha funcionado perfectamente con mi AMD R9 Fury, aunque para atrasarse a los 100Hz con la resolución 3440×1440 (que es el veterano que alcanza con el HDMI2.0) haya tenido que bajarse algún ajuste.
Para alcanzar los 144Hz vuestra gráfica tiene que contar con DisplayPort 1.4 (y ser conveniente potente). En mi caso me he tenido que conformar con probar los 144Hz a 2560×1080 y han funcionado perfectamente, aportando cierta fluidez extra respecto a los 100Hz, sobretodo en momentos de mucha hecho y giros rápidos de cámara.
Menú OSD y funciones
Los menús del OSD del celador son los habituales de MSI, resultando muy completos y sencillos gracias a la navegación con un joystick en la parte trasera.
Podemos mover el joystick para obtener a los ajustes rápidos (izquierda-alarma, derecha-fuente, arriba-modos, abajo-crosshairs) e incluso personalizar ajustes rápidos desde el software MSI GamingOSD 2.0 (necesitamos tener conectado el USB 3.1 Upstream para que funcione).
El software es sin duda completísimo como se puede ver en la animación y como hemos ido explicando a lo desprendido de la review. Adicionalmente nos permite crear patrones de pantalla partida y nominar qué aplicación o ventana mandamos a cada cuadrante, sin error de desactivar las particiones de Windows 10 que tan proporcionadamente funcionan.
Extras
El nivel de detalles que tiene el celador es enorme y no podíamos dejarnos fuera estos 2 pequeños gadgets que vienen con el celador: un bungee para el cable del ratón y un soporte para webcam.
El bungee es muy sencillo, con unos 8 cm en total, pero podemos ponerlo tanto en el manada derecho como izquierdo, gran detalle no olvidándose de los jugadores zurdos. Por otro manada el soporte para webcam nos ha sorprendido mucho, pues aprovecha un chaflán de ventilación en la parte superior trasera que recorre todo el celador, teniendo sencillez total para situar la cámara.
Veredicto y Alternativas
MSI llegó con fuerza en 2018 al mundo de los monitores, pero este 2019 quiere convertirse en el rey de los monitores gaming. El MPG341CQR es sencillamente espectacular. Colores vivos y vibrantes, un panel rozando la perfección para un SVA, infinidad de opciones de configuración, panel de 3440×1440 a 144Hz…
No está exento de algún que otro laudo, como el irregular funcionamiento del HDR-400 y algunos modos gaming o funcionalidades demasiado exageradas. Separado de eso, la única queja que podría añadir es que es poco «perezoso» a la hora de registrar fuentes de vídeo y el menú OSD no hace caso cuando no tenemos una fuente conectada. Cosas que espero puedan solucionar con puesta al día del Firmware cuando salgan a la traspaso próximamente.
La alternativa en LG son los 34GK950 (hay interpretación FreeSync y interpretación GSync) monitores nanoIPS de 144Hz que rondan los 1.100-1.250€ pero que han hexaedro algunos problemas hace poco. Con paneles VA de AUOptronics tenemos los ASUS PG35VQ, Acer X35 y AOC AG353UCG que llegan a los 12bits y los 200Hz, pero cuyo precio se dispara entorno a los 2000€. Así que tendremos que ver a qué precio llega el MSI…
Si miramos ya modelos de 2017-2018 que se quedan en los 100Hz, la proposición se amplía conveniente, pudiendo encontrar monitores a partir de los 600-700€ hasta los 1000€… incluyendo el MAG341CQ y el Samsung C34H890 (que montan igualmente paneles SVA de Samsung).
Esperamos que te haya gustado el articulo sobre, 3440×1440|Monitores|MPG341CQR|MSI|Reviews|Ultrawide / MSI MPG341CQR 144Hz, Review en gachupin y si te inclinación el artículo que escribimos para ti compartirlo con tus amigos así cada vez somos más
La entrada Todo sobre MSI MPG341CQR 144Hz, Review en español se publicó primero en El rincon de diego.
Por El rincon de diego
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Foro | Ambientación | Guía del Novicio | Wikia
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Ambientación | Normas | Guía para Nuevos Roleadores
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Foro | Wikia
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¿Qué es lo más importante que debes saber sobre Dying Sol para decidir si este es tu rol?
Usamos PBs animados.
Nuestras tramas mastereadas (misiones, tramas globales, eventos...) utilizan obligatoriamente los sistemas RPG, es decir, dados. Sin embargo, no se aplicarán dados para todo; esto dependerá de lo que el narrador considere relevante.
En las tramas más orientadas a la interpretación y al desarrollo de personajes y relaciones (como las libres, solitarias y privadas) no está mal ignorar los sistemas RPG.
Somos un foro de horror fantasy. Ya que la concepción del dark fantasy en la comunidad rolera hispana es muy "ligera", hemos optado por el término horror fantasy para hacer hincapié en que verdaderamente utilizamos elementos del terror en muchas de nuestras tramas. En muchas de las historias que exploraremos, esperamos transmitir una atmósfera oscura o umbría, con el fin de transmitir sensaciones de horror. Nuestro Bestiario es una muestra de cómo buscamos apegarnos a este género.
Además de ser horror fantasy, implementamos las ideas del dieselpunk retrofuturista. Esto quiere decir que combinamos la estética y tecnología basada en el motor diésel del periodo entreguerras hasta la década de los 50 con tecnología retrofuturista. Los robots, las aeronaves, los vehículos y los dispositivos electrónicos parece que hubieran sido creados en la década que vio el final de la Segunda Guerra Mundial a pesar de que son mucho más avanzados que cualquier cosa vista entonces. Otras estéticas tecnológicas de las que prestamos son el trenchpunk y el decopunk.
Nuestra temática, entonces, combina la fantasía con el retrofuturismo, lo cual significa que verás cosas como tecnología avanzada y magia dentro de una misma trama, así como también podrás ver ambas combinadas. Un ejemplo es la teoingeniería descrita en el apartado de Ambientación.
Este foro se ambienta en un mundo diferente a la Tierra. Todo el lore de nuestro mundo, Terenar, se expone en nuestra Wikia y lo más importante está en el apartado de Ambientación de nuestra plataforma en Foroactivo.
Lo importante a saber de las naciones al rolear acá es que no hay utopías. Los Estados buenos son oxímoron y todos manejan un sistema ético relativamente gris. Algunas naciones son peores o mejores que otras, pero ningún Estado es completamente bueno. La distopia es un tema que frecuentemente se explora en nuestras tramas. Un vistazo a las descripciones de cada zona de rol, como el Reino de Helhyn y la Tearquía de Leshaím, demostrará lo depravados que pueden ser los gobiernos terenarios.
No tienes que leerlo todo para rolear aquí. Con que entiendas lo básico para interpretar a tu propio personaje está bien. A medida que rolees con nosotros aprenderás más y más por osmosis.
No tenemos una ambientación específica. Terenar es un mundo completo, por lo cual no hay algo que sea importante en todos lados con el mismo grado de relevancia (al menos de que un evento apocalíptico ocurra). Al mismo tiempo que Dying Sol es acerca de muchas cosas, es acerca de nada también, pues todo depende de en qué punto del espaciotiempo quieras rolear. Si echas un vistazo a las diferentes partidas (tanto colectivas como solitarias) en el foro verás que cada una toca temas y problemáticas diferentes de este mundo, así como también aquello que es único de los personajes y de cómo se relacionan con otros. ¡No todo es sobre política!
Nuestros asks, submits y mensajes privados están disponibles para cualquier duda.
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Para este punto es más que obvio, pero he venido para oficializar el cierre de Dying Sol. La carencia de nuevos ingresos, aunada a la merma en la actividad de parte de los miembros ya establecidos, me ha llevado a concluir que este no es el tipo de ambientación que tiene lugar dentro de esta plataforma. Agradezco a quienes apoyaron el foro y espero que la comunidad continúe creciendo y sus problemáticas siendo superadas.
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Ruinas de una ciudad sielevia. Créditos a hunter liang.
Dying Sol se expande más allá del Cinturón Isteo, ahora introduciendo Sielevi, una de las regiones más importantes de Tālʾe.
Sielevi es un territorio que no se conforma a los conceptos del Estado moderno de Nenún. Esto quiere decir que, al trazar en un mapa la región sielevia, no se está delimitando un país o nación. Los sielevios son pueblos diseminados que varían entre nómadas y sedentarios bajo el gobierno de múltiples empresas quienes, sin las regulaciones de un Estado, han logrado establecer monopolios y carteles a través de confabulaciones, conspiraciones y violentos enfrentamientos tanto tácitos como directos. Cualquier intento de gobierno fue eventualmente destruído por las multinacionales establecidas en la región junto con otras organizaciones dedicadas a mercados más ilícitos. Desde la transición a la anarquía capitalista, los sielevios no han conocido otro gobierno que no sea el de ejecutivos y sus matones.
Aunque muchos llamen a los sielevios una sociedad anarcocapitalista, lo cierto es que, por mucho que no exista un Estado monopolizando la violencia y usando la coerción para limitar la libertad de sus ciudadanos, las empresas han decidido tomar ese papel y ahora hay múltiples entidades corporativas monopolizando la violencia y la restricción de las libertades en los territorios que controlan. Contra este oxímoron de la sociedad sielevia, los "anarquistas" se organizan de forma clandestina para combatir a los burgueses y acabar con el estatus social acá, buscando con ello una transición genuina a una sociedad sin entidades que opriman a sus habitantes. Muchos de estos anarquistas importan ideas vingeístas de Dharmim, mientras que otros siguen sus propios postulados filosóficos nacidos de círculos esotéricos en Sielevi, lejos de los ojos de los paramilitares y mercenarios corporativos.
Las vastas extensiones de sabanas y desiertos al este de Tālʾe conforman la infame Sielevi. Múltiples ríos cruzan por la región, resquebrajándola en diferentes sectores gobernados por corporaciones distintas. Los dominios sielevios alcanzan los límites septentrionales de la península cernuna y las orillas australes del súpercontinente. Al oeste, las tierras sielevias chocan con los desiertos y las cordilleras reanoras.
Rolea en Sielevi.
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El Terlista es un periódico publicado semanalmente para discutir los problemas políticos y económicos que abruman la República del Sol Negro desde la perspectiva de una serie de columnistas reaccionarios, quienes opinan que el gobierno debe volver a sus raíces imperiales; a la gloria de los tiempos de antaño bajo Ternlot y Merég antes de la firma del Tratado de Yaitálil.
En su publicación del 34 de Vartsenhunt del 114 e.M., Retsmeg Hindervunt, una nenúnica popular por su apología victimológica y su presentación del Sol Negro como un pueblo oprimido por naciones intolerantes a su "mensaje filantrópico", discutió la masacre de Farhind como un acto de provocación y de humillación de parte de Leshaím a Enrúv, y la necesidad de erradicar a los leshaínos para evitar estos sucesos.
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Este 3 de enero alcanzamos 5 meses de antigüedad. Aunque no es demasiado, es un paso en la dirección correcta.
Durante los siguientes meses estaré expandiendo el rol con nuevas zonas, naciones, culturas, religiones, criaturas y razas oriundas de Tālʾe, un continente al suroeste de Nenún; más allá de las viejas fronteras isteas y de donde se yerguen los domos negros hinraínos. Las regiones más importantes de Tālʾe son:
El desierto kasmeo: de donde los kasmeos y reanores son nativos, y donde la vieja crisis del sanguíneo aún estraga las tierras y los habitantes se ven forzados a huir a la seguridad de las Grietas o a las "cuevas" que han surgido de las ruinas de islas flotantes que descendieron sobre las dunas.
Las junglas cernunas: donde una serie de tribus primitivistas y progresistas luchan por el control de la región y la correcta interpretación de las creencias güenistas, habitada por saurópsidos que son deseados en todo el mundo y que lleva a cazadores furtivos a entrar ilegalmente en la zona para capturar o matar a estas bestias.
Los dominios sielevios: lugar en que un imponente gobierno de elfos ha establecido una economía de libre mercado casi absoluta a costa de los estándares de vida de sus ciudadanos y que solo logra mantenerse a pesar de los constantes fallos financieros por los botines y despojos de invasiones más allá de los mares que separan al continente de Ulbaud y Ordem.
Tālʾe es una región de conflictos, aislada de Nenún en tierra por el Cinturón Hinraíno y de Ulbaud y Ordem por las aguas australes.
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Alcantarillado de Nabrer
INFORME SOBRE LOS DISCÍPULOS DE KWÜRCH ----------------------------------------
DESTINATARIO: Intendencia de la Ciudad de Nabrer. COPIA DE CARBÓN: Oficina Ejecutiva de Plagersüdt. Numerosos documentos adjuntos reportando a detalle lo sucedido. Informantes en Nabrer nos han advertido acerca de un súbito cambio en la jerarquía y los cuarteles generales de la pandilla de terroristas de los Discípulos de Kwürch. Aunque antes se encontraban en los guetos de hircenos tradicionalistas, hoy en día parecen esconderse en el alcantarillado de la ciudad. El complejo subterráneo es uno bastante amplio e intrincado, lo cual les facilita mantenerse lejos del ojo de nuestra fuerza policial y a la vez evitar sabotajes ya que sabotear sus guaridas es comprometer nuestra infraestructura pública. El complejo de alcantarillado ha sido descuidado las últimas décadas. Difícilmente se han mantenido y esto ha facilitado que toda clase de mugre se acumule en sus túneles e intersecciones. Entre ellas no solo los Discípulos de Kwürch, sino también toda clase de forajidos y criminales. Esto es sumamente peligroso, puesto que los Discípulos son conocidos por manipular vagabundos y criminales en cometer sus actos para evitar confrontación directa con las autoridades. En los últimos días se han continuado reportando sabotajes en las urbanizaciones más importantes de la ciudad, por lo cual la clase alta de Nabrer está en constante riesgo de morir bajo una explosión, bajo un tiroteo o de ser tomada como rehén. Recordamos los trágicos sucesos más recientes en la Universidad de Vettliet. Los Discípulos son fácilmente reconocibles entre los merodeadores del subterráneo citadino por sus uniformes característicos. Visten atuendos druídicos tradicionales asociados a los cultos matqueístas antiguos. La mayoría son hircenos o ursántropos, con una minoría nenúnica. Tienden a estar armados tanto con explosivos como con fusiles, pistolas y otras armas de fuego que han de haber conseguido a través del tráfico de armas de Drychblau.
Los archivos adjuntos contienen audios y transcripciones de las entrevistas y testimonios, así como también fotografías del complejo subterráneo para el alcantarillado de Nabrer. Los túneles son normalmente angostos y conectan en diferentes intersecciones. Cual retículo, el alcantarillado está interconectado en múltiples maneras y algunas de las fotografías muestran refugios de vagabundos y campamentos de criminales.
Rolea en el Alcantarillado de Nabrer.
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Ocupaciones terenarias
Para expandir la información del mundo, hemos decidido colocar pequeños resúmenes de ocupaciones particulares de Terenar. Poco a poco se irá agregando bits de información de cada una, y si alguna persona está interesada en interpretar alguna de estas profesiones u oficios podrá pedir más información bien sea a través de nuestros canales de dudas o pidiendo que más detalles sean subidos al foro y a la Wikia.
Algunas de las ocupaciones que ya hemos discutido son:
Neuronigromante
También llamados tejedores neuronales. Son nigromantes especializados en hilar los axones del tejido nervioso para formar fibras comisulares, de proyección y de asociación. Los neuronigromantes son demandados por su rol en la creación de necrogólems y otros muertos vivientes artificiales más complejos que requieren de formaciones neuronales elaboradas. Una vez cosen las fibras que conectan toda la materia gris de un cadáver, utilizan descargas eléctricas malditas para estimular y terminar de reforzar las conexiones. Los tejedores neuronales suelen ser expertos en hilado neuronal, neurociencia, neurocirugía, nigromancia, galvanización maldita y teología eranorista.
Teoingeniero
La teoingeniería es una profesión con una historia de no más de 100 años terenarios. Fue producto de las revoluciones industriales transnenúnicas y ordenas, con países tales como el Álairil, Leshaím, Kaytishtík y Enrúv en la vanguardia. Los teoingenieros fueron, en sus principios, polímatas y prácticos hombres de conocimiento interdisciplinario que aplicaron los principios y teorías de la teología empírica en el diseño, la construcción y el mantenimiento de estructuras, máquinas, materiales, dispositivos, sistemas y procesos.
Los teoingenieros utilizan substancias espirituales y, a través de maquinaria beatificada, las alteran para pronunciar sus propiedades físicas y así mezclarlas con substancias mundanas, creando armas y maquinarias que escapan de la imaginación.
Existen ramas de la teoingeniería para cada religión mayor en Nenún: sonerismo, verismo, eranorismo y eratorismo. Adicionalmente, una forma de teoingeniería llamada teomecánica es común entre los hinraínos de las Venas Profundas. Esta profesión, empero, se suele apartar de las teoingenierías de la superficie.
Teomecánico
Los teomecánicos son ingenieros robóticos y mecatrónicos de los imperios hinraínos ocultos en las Venas Oscuras del subterráneo. Más de un siglo antes de que los teoingenieros comenzaran sus trabajos pioneros en Nenún, ya los teomecánicos estaban investigando los principios de la inhibición osmótica y la forma en que el espíritu se adhiere y se separa de la carne.
Empero, no fue hasta hace unas décadas que los teomecánicos inventaron un método efectivo para evitar la osmosis espiritual, es decir, el movimiento natural del espíritu fuera de un cuerpo cuando no tiene ningún tipo de vínculo con este. Los cuerpos de los seres racionales y conscientes como los humanos, trasgos y elfos inhiben esta osmosis de forma natural, y es así que sus espíritus no se separan de ellos hasta la muerte. Esto, sin embargo, es imposible de lograr en un cuerpo artificial (como el de un autómata) por medios convencionales.
Los teomecánicos se especializan en construir complejos autómatas capaces de incorporar los patrones cognitivos y conductuales de los entes racionales y, además, de atribuirles consciencia a través de esotéricos rituales, procedimientos ingenieriles y fórmulas herméticas. Las teorías y herramientas necesarias para lograrlo son celadas por los imperios hinraínos, ocultas del ojo público y de sus propias civilizaciones. Quienes se dedican a la teomecánica están bajo constante vigilancia hinraína y exponen sus vidas si intentan abandonar sus cargos luego de haber aprendido lo que saben. Quienes se retiran, o mueren de formas misteriosas, o sus sistemas nerviosos son estropeados al punto en que pierden cualquier capacidad cognitiva.
Mecanocazador
Los mecanocazadores son agentes de los enigmáticos gobiernos hinraínos en las profundidades de Terenar. Estos individuos, algunas veces personas de carne y hueso y otras veces autómatas también, son personas entrenadas para cazar a aquellos autómatas que, durante las revoluciones robóticas hinraínas, escaparon de las manos del Estado. El único propósito de estos sujetos es asesinar y destruir cualquier rastro de estos autómatas desertores con el fin de mantener ocultos los códigos que están escritos en sus sistemas operativos. No todos los mecanocazadores proveen de los Estados hinraínos. Algunos son de la superficie o de otras sociedades ctónicas. Siempre y cuando sean capaces de completar su trabajo, serán contratados por los umbríos intermediarios de los imperios subterráneos.
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Con el fin de expandir más el mundo y ofrecer más zonas locales para rolear, estaremos agregando las siguientes regiones, las cuales sabemos que no se utilizarán todo el tiempo pero sí se pueden prestar para una o dos partidas interesantes al menos.
Nabrer
La primera es la Ciudad de Nabrer, capital de la República de Drychblau. Aunque Nabrer en sí no es tan interesante, salvo por el hecho de albergar madrigueras de terroristas matqueístas, traficantes de armas y druidas forajidos, en el subterráneo de Nabrer se esconde un complejo de alcantarillas tan extenso que hoy en día es utilizado por criminales y paria de toda índole para ocultarse de la vista de las autoridades.
El Alcantarillado de Nabrer no solo esconde asentamientos de criminales, sino también escondrijos de investigadores y laboratorios mutagenéticos donde se juega con el ADN de numerosas especies para crear toda clase de mutantes. Muchos de estos han escapado, rondando entre los túneles de las alcantarillas y ofreciendo una amenaza adicional a todas las enfermedades que se pueden contraer de interactuar con las aguas sucias y desechos que cruzan por acá.
Vena Darmina Septentrional
Además de Nabrer, introducimos la Vena Darmina Septentrional: un complejo de vías férreas que conectan todas las naciones de la Federación de Estados Socialistas Darminos con la República Popular de Ensfrïnd. Aunque per se no hay nada malo con respecto a esta vena, existen múltiples lugares que, a causa del descuido del gobierno, se presta para actividad ilícita y saqueadores que desactivan y rodean los trenes. Además, en más de una ocasión criaturas de las profundidades han subido para atacar los vehículos y sus pasajeros.
La Vena Darmina Septentrional por un tiempo fue utilizada para conectar con el mundo ctónico. Sin embargo, por múltiples razones estas vías fueron abandonadas. Hoy en día, estos Ferrocarriles Abandonados siguen en desuso y son puntos focales para criminales, forajidos y horrores ctónicos que las enjambran.
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¡El skin ya está completamente instalado! Utilizamos como plantilla el skin de Don't Fuck with the Peaky Blinders por @madeinsevilla93. Lo hemos adaptado a la paleta de colores e imágenes de Dying Sol, de tal forma que mezcle con nuestra temática y se pueda diferenciar de otros foros que usan la misma skin.
Ahora los apartados principales de información poseen imágenes, así como también los apartados de zonas de roleo.
Hemos cambiado igualmente el HTML de los temas oficiales de información. Aunque sigue siendo bastante minimalista, va mejor con la estética que ahora estamos manejando y ayuda a darle ese toque de CRPG que nos recuerda un poco a los viejos Fallout y a Underrail.
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