#panzercorps
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Shout out to the fictional infantry units in dieselpunk military settings
Lancers, very cool, sweet design
Aerial Mages, very cool, A+ when they dogfight a plane
Evil Panzercorp guys, very cool, best adaptation of Little Red Riding Hood
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Daniel spielt... Panzer Corps - Falll Weiß - Mission #6 (Barbarossa, Russland!)
Da stehen wir also in Russland. Operation Sea Lion hat uns einiges an Schäden und Verluste eingebracht, daher geht es zuerst daran, sämtliche verbliebenen Einheiten zu reparieren. Ein Blick über die Karte zeigt uns: Viele Städte zu erobern, viele Flüsse. Also kaufe ich zwei Brückenpioniere, die als Brücken für andere Einheiten agieren können. Sehr nett. Da noch einiges an Budget übrig ist kaufe ich zudem zwei ordentliche Artillerieeinheiten, einen Panzer (hier hatte ich Verluste zu kompensieren) und als günstige Variante einen Anti-Tank.
Derart verstärkt platziere ich etwa hälftig alle Einheiten in unserer westlichen Startposition. Schon nach einem Zug steht fest: der russische Widerstand ist kräftig. Zuerst stehen wir einer großen Anzahl an Bombern und Jägern gegenüber. Glücklicherweise hatte wir uns bereits in der letzten Mission am Ärmelkanal gut mit Jägern aufgestellt. Aber auch mit Panzern und Artillerie wissen die Russen zu verteidigen. Gleich die erste Stadt ist ein Bunker, den wir mit einer bereitgestellten Artillerie (TODO welche) nach und nach aufweichten und lediglich eine Infanterieeinheit für die spätere Einnahme abstellten. Mit den Brückenpionieren gelangten wir etwas schneller über die Flüsse. Ich nahme eine Stadt nach der nächsten ein, im großen und ganzen oder massive Schwierigkeiten. Lediglich die starken russischen Panzer (TODO welche?) trieben mir gelegentlich den Schweiß auf die Stirn.
Etwa vier Züge verblieben mir dann noch für die letzten beiden Städte, TODO und Smolensk, beide stark verteidigt. Insbesondere durch den Einsatz von FLAKs als Artillerie musste ich Verluste einstecken.
Schließlich gelang es mir dann aber neun Züge unter Vorgabe exakt das Limit für einen “herrausragenden Sieg” einzuhalten. Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Missionen gelang mir das bei Barbarossa bereits im ersten Durchlauf. Die gewählte Taktik ging also gleich auf.
Am Ende folgt ein Novum in der Kampagne. Die Heeresleitung überlasst uns die Wahl, ob wir direkt nach Moskau ziehen oder den Umweg über Kiew machen um schon einmal die russischen Truppen einzudämmen. Hm. Empfohlen wird der Weg über Kiev. Na dann. Nächstes Ziel: Kiev, Russland!
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Panzer Corps 2 Trainer
Panzer Corps 2 Trainer Download
For the 1st time, the ultimate version of Panzer Corps, that contains all its expansions and new attributes and sporting an improved UI! Aside from the AI, overhauled visuals, and some small Panzer Basic 2-fashion rule modifications, the most important improvement has to be the sleek inbuilt PBEM. Last Panzer Corps 2 Trainer noticed in Battlefield Academy (seventy six%) it tends to make finding opponents and exchanging documents a breeze. I'd like to have witnessed a few far more than ten bespoke MP eventualities, but with the bundled editor this keep need to swell speedily.
If victory is accomplished in campaign games, surviving core models transfer to subsequent scenarios. Bonus models may possibly be awarded to commanders who get sizeable victories. As technological innovation progresses in excess of time, units can be upgraded with better equipment. Crews manning a lowly Panzer I in Poland may possibly eventually gentleman Panthers in Russia. Seasoned Panzer Corps 2 Trainer models can gain leaders and other special talents. With accomplishment more than time your core units will compile a in depth struggle historical past with information of kills, heroes and awards. Gamers will turn into connected to their favored models and will deeply morn their reduction.
Will feature a new 3D design and style (manufactured with Unreal Motor 4), with models showing up ‘larger than life' in a fashion comparable to Field of Glory 2 - the devs feel this is an critical Panzer Corps 2 Trainer visible distinction for these sorts of game titles. Terrain functions are clean pronounced. Panzer Generals 2 is cited as an inspiration for the visible style.
PanzerCorps is a turn based mostly, WW2 strategic amount Pc wargame utilizing an IGO-UGO structure. The player will take the part of a German common. This is a beer and pretzels” wargame. The maps are really massive scale, the player controls really handful Trainer Game of models (20-35) and the situations are quite brief (fifteen-thirty turns). Apart from an air unit more than a ground unit, there is no stacking. You will not need to have a 7 days of intense study or a Ph.D. to play this sport.
Panzer Corps 2 is the approaching sequel to Matrix Video games & Slitherine's acclaimed change-primarily based WW2 wargame Panzer Corps At the moment the most common successor to the legacy of Panzer Basic, Panzer Corps' just take on operational-degree wargaming lets players command vast armies and battle substantial battles in a way which is workable, but still complicated and partaking.
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ohhbhittttttte ich kenneuch deutsche doch n bissl @bild @bild_de @phoenix_de @zdfinfo @deutschland ihr versucht irgend nen dorf diktator 2.0 mit dorfdiktator 3.0 zu piraterie ueberfallen mit weltkriegspanzern vielleicht dann kommt keiner heim sondern die verwandten kriegen ein panzercorps wacker heits deutsch song dann fangen alle an zu heulen undzu kreischen alletot in dem gefa ehrt malwieder n nutzloser deutscher krieg genau das denke ich ueber euch deutsche
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dann fangen alle an zu heulen undzu kreischen alletot in dem gefaehrt
malwieder n…
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Panzer Corps Review, Panzer Corps PC Review
Review, Panzer Corps PC Review:Panzer Corps is a great turn-based strategic wargame that captures Panze #: http://bit.ly/qk68k1
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Daniel spielt... Panzer Corps - Fall Weiß: Mission 7, Kiev
Durch Barbarossa sind wir mit geringen Schäden und einigem Budget gekommen. Nach der Reparatur unserer Einheiten können wir also zusätzlich noch ordentlich einkaufen. Artillerie und Panzer III Einheiten, die effektiver gegen die zu erwartenden T34 der Sowjets sein sollten als der Panzer IV. Dazu noch eine FLAK.
Der Blick über die Karte verwundert: Flüsse, aber nur vier Ziele. Wie in der Missionsbeschreibung angekündigt steht im Süden bereits eine Vielzahl an Wehrmachtseinheiten, die allerdings von einem Flusslauf gebremst werden. Wir können lediglich im Norden platzieren. Da meine Armee mittlerweile eine stattliche Menge hat, müssen zwei Einheiten auf Reserve bleiben. Ich wähle den alten 38t Panzer und den Anti-Tank.
Als weitere Überraschung erlaubte mir das Spiel nicht, auch nur ein einziges meiner Flugzeuge zu platzieren. Entweder war ich zu doof, oder ich lief hier erstmals mit meiner Truppenstärke auf ein vorgegebenes Limit.
Der folgende Kampf besaß annähernd epische Ausmaße. Im Süden und Südwesten brach ich mit kräftiger Übermacht an zwei Brückenköpfen durch um in die Mitte der Karte Richtung Kiev zu ziehen. Im Norden fühlte sich der Einsatz meiner beiden Brückenpioniere fast wie schummeln an, da ich mich so mit wenigen Zügen an diversen befestigten Brückenköpfen ebenfalls gen Kiev annähern konnte. Die größten Nervfaktoren waren wie erwartet russische Panzer, Unmengen an Artillerie und größere Mengen an Jägern und Bomber in der Luft, die sich ab Runde drei meldeten. Gegen sie konnte ich mich nur mit einer bereitgestellten Messerschmidt und zwei FLAKs wehren. Fühlte sich ungewohnt an, auch nach einigen Runden keine Lufthoheit zu besitzen.
Die Mission entpuppte sich als ausgesprochen einfach. Bereits nach neun Zügen hatte ich Kiev eingenommen, Zeit gehabt hätte ich fünfzehn. Im nachhinein glaube ich, hätte ich die Mission etwas ruhiger angehen können um Ressourcen zu schonen. Andererseits forderte die sowjetischen Bomber meinen Einheiten einiges ab, lieber früher als später beendete ich also den Kampf.
Das führt uns also zum nächsten spannenden Ziel: Moskau!
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Panzer Corps Gameplay
The ultimate edition of Panzer Corps, containing hundreds of scenarios and all its expansions. Panzer Corps Gold is the culmination of the wargame that has enthralled millions of fans all around the globe, and now it’s your chance to fully experience a real classic.
#panzercorps #WW2 #Gameplay #strategygame #Slitherine
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Daniel spielt... Panzer Corps - Fall Weiß. Station 5: Sea Lion ‘40 (London!)
Mission #5 führt uns an die französische Küste und den Ärmelkanal, wo wir unsere Pakete auf Transportboote schaffen. Ziel: London, Großbritannen.
Diese Mission ist eine aus Sicht der Missionsstruktur sehr relevante. Schauen wir einmal kurz hinter die Kulissen und auf Missionsbaum (ja, kleiner Spoiler, aber spannend find ichs schon):
Sea Lion ‘40, in der wir uns gerade befinden, ist die letzte die wir mit einem "überragenden Sieg" bestehen müssen, um auf dem linken, grün markierten, Missionsbaum zu bleiben, und damit auf der Überholspur. Hier haben wir mehrere Missionen keinen Zwang für einen "überragenden Sieg", was aufgrund der entspannteren Rundenlimits deutlich ressourcenschonender möglich ist.
Kommen wir zur Mission.
Uns zeigt sich auf der Karte der Ärmelkanal, die französische Küste und der Süden Großbritanniens. Eine große Stadt, bestehend aus mehreren Hexfeldern fällt ins Auge. London. Einst größte Stadt der Welt. Bald in unseren Händen. Unsere Einheiten starten direkt in Transportschiffen vor der Küste auf Seiten Kontinentaleuropas. Marine bekommen wir wie in Norwegen gestellt, Budget steht uns auch ordentlich zur Verfügung. Wie wir es einsetzen, beeinträchtigt den Erfolg der Mission erheblich. Ich weiß wovon ich rede, ich habe sie sechsmal spielen müssen, bis ich die korrekte Kette von Entscheidungen beisammen habe.
Die Mission verläuft folgendermaßen. Unsere Truppen sind sicher verpackt, aber naturgemäß verwundbar auf Transportschiffen untergebracht. Vor ihnen kommandieren wir eine größere Flotte an Zerstörern, Kreuzern und U-Booten. In der ersten Runde haben wir das Ziel, die gegnerischen Seestreitkräfte zu dezimeren. Das ist aufgrund einer ordentlichen Übermacht kein Problem, aufgrund des heftigen Rundenlimits ist es aber entscheidend, ob wir mit unseren Truppen in Runde drei, vier oder gar erst fünf ans britische Festland gehen. Ein klares Abwägen von Risiko und Tempo ist erforderlich, da wir unmöglich mit den Transportschiffen vor Frankreich warten können, bis die britische Marine komplett zerstört ist. Also bringen wir Temo in die Sache, fahren mit den Transportschiffen hart an der Grenze zum Gegner und beschleunigen die Seeschlacht mit unseren Bombern, die höchst effektiv gegen die gegnerischen Schiffe vorgehen.
Doch hier folgt schnell der erste Neustart. Wir haben die Rechnung ohne die Royal Air Force gemacht. Mit einer kräftigen Übermacht greifen uns die gegnerischen Spitfires an. So viele Messerschmidts können wir kaum abstellen um alle Bomber zu sichern. Also doch etwas vorsichtiger, und die Bomber erst einsetzen wenn die Spitfires zum Tanken auf die Insel zurückkehren. Ein oder zwei Runden verloren. Hm.
Wir landen tief im Nordosten bei Ipswich, im Süden fast über die gesamte Küste verteilt. Als nördlichstes Angriffsziel liegt Oxford, ungünstig gelegen an der Themse. Weit im Westen liegt Bristol, das ich mit meinen beiden bereitgestellten Fallschirmjäger-Maschinen zu erobern suche. Ich fliege möglichst weit im Westen, damit ich von den englischen Abfangjägern nicht erwischt werde und komme immerhin mit einer Maschine durch.
Als die beiden Knackpunkte der Kampagne stellen sich London und Oxford heraus. Wie erwartet ist die Hauptstadt der Briten mit allem ausgestattet, was uns das Erobern schwer macht: Tief eingegrabene Einheiten (solche haben einen starken Kampfvorteil und müssen erst mühsam “aufgeweicht” werden), unerreichbare Artillerie, mehrere FLAKs. Wir müssen möglichst zeitgleich mit den Truppen von Ipswich an einigen Stellungen - darunter auch ein Panzerzug - vorbei uns von Norden an London nähern, um die gegnerischen Truppen einzukesseln, während wir mit den ein, zwei Einheiten bei Bristol plus Verstärkung der gelandeten Armee aus dem Süden nach Oxford ziehen. An zumindest einer der beiden Städte scheiterte ich mehrfach, zumindest innerhalb des reduzerten Rundenlimits. Nach mehreren Versuchen bemerkte ich, dass ich die Lufthoheit bis zum Schluss nicht für mich entscheiden konnte und begann noch einmal komplett von vorne mit einer neuen Aufstellung. Diesmal kaufte ich noch zwei Messerschmidts.
Und tatsächlich: Ich konnte die Spitfires und Bomber erledigen und schaffte es im allerletzten Zug sowohl London als auch Oxford einzunehmen. Puh, was ein Kampf. Nächstes Ziel: Russland!
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Daniel spielt... Panzer Corps - Fall Weiß (Teil 3: Frankreich Nord/Ost)
Eine horizontale Karte erwartet uns auf dem Feldzug Richtung Westen. Begrenzt im Osten durch Bitburg und Aachen erstreckt sie sich tief im Westen bis nach Calais. Eine flache Landschaft, durchzogen von vielen Flüssen, die unser Tempo beeinträchtigen. Gute Planung für die Ausgangslage und Verteilung der Truppen ist hier umso wichtiger.
Über Luxemburg ziehen wir im unteren Teil der Karte über Sedan bis nach Abbeville an der Küste, im oberen Teil bis nach Calais. Und hier kommt die erste Schwierigkeit: unser doch schon stattliches Heer von insgesamt (inklusive gestellten, nicht der Kernarmee angehörigen) 27 Einheiten, dessen Großteil im Nordosten steht, muss zur Hälfte über gerade mal zwei Brücken bei Maastricht und Liege. Durch Bomber und zugekaufte Artillerie komme ich aber flott voran, der Widerstand ist noch überschaubar. In den frühen Runden kommt es zu einigen Luftkämpfen, die ich aber erfolgreich für mich bestreiten kann.
Ich erinnerte mich noch daran, dass auf dieser Karte der größte Feind das Zeitlimit ist. Und tatsächlich ist der Widerstand überschaubar. Wenige Panzer, in jeder Stadt eine Infanterieeinheit, den Luftkampf entschied ich nach wenigen Runden für mich. Lediglich Abbeville ist mit mehreren Anti-Tanks plus Infanterie und Artillerie verteidigt. Aber einzelne versprengte Einheiten verhindern ein ungestörtes Vorankommen. Die Zeit drängt.
Die letzten drei Runden bis zum Limit für einen “entscheidenden Sieg” renne ich über die Karte um die beiden letzten Städte (neben Abbevilles noch Calais) noch innerhalb von 16 der maximal 25 erlaubten Runden (9 müssen für entscheidend übrig sein) einzunehmen. Und tatsächlich schaffe ich es mit arg lädierten Einheiten erst in der allerletzten Runde. Puh.
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Daniel spielt... Panzer Corps (Fall Weiß, Teil 1)
Ich war schon immer ein großer Freund von Rundentaktik und spielte auch in den Neunzigern alles was nach Hexfeld aussah und nicht bei drei auf dem Baum war. Daher freute ich mich, als 2011 auf dem PC Panzer Corps erschien, einem geistigen Nachfolger des ehemals indizierten Klassikers Panzer General in neuem Gewand. 2013 folgte eine sauber portierte iPad-Fassung [hier gehts zu meinem Test].
Jetzt packte mich nach einer ganzen Weile wieder die Lust in die Generalsuniform zu schlüpfen und meine Truppen zu befehligen. Ich nahm mir gleich die großen Kampagne Fall Weiß vor, die den Kriegsverlauf (wie bei Panzer General) aus Sicht der Wehrmacht simuliert, von 1939 bis 1945. Also, iPad zurechtgerückt, eine Landkarte von Europa auf dem Tisch aufgerollt und los geht es.
Station 1 - Polen (September 1939)
Mit martialischen und lobenden Worten werden wir von der Heeresleitung nach Polen geschickt, wo wir Warschau und als Nebenziele Lodz und Krakau einnehmen sollen. Wir starten mit unserer ersten, ausgewogenen Auswahl an Truppen im westlichen Teil der Karte. Nach erster Sichtung entschließe ich mich dazu, meine Truppen aufzuteilen (unter Beibehaltung einer gewissen Gewichtung). Ein kleinerer Trupp aus Panzern, Infanteristen und einem Jäger geht direkt nach Norden an einem westlichen Flussufer entlang in Richtung Lodz und Krakau, während ein größerer Trupp aus Panzern, Infanteristen, Artillerie und einem Jäger gen Osten einen Bogen über Krakau nach Warschau im Nordosten schlägt.
Die einzelnen Städte kann ich mit der üblichen Technik des Aufreibens aus der Distanz mit Flugzeugen und Artillerie und anschließendem Sturm mit Übermacht durch Infanterie erobern.Ich komme ohne größeren Widerstand und ohne Verluste gut voran, kaufe noch einen Panzer nach und stehe schließlich in Warschau, was mir einen “Entscheidenden” Sieg einbringt. OK, zum Aufwärmen war das nett. Meine Einheiten konnten erste Erfahrungen sammeln, ich bin wieder warm. Nächstes Ziel: Norwegen
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Panzer Corps 2 Gameplay
Panzer Corps 2 Gameplay For Game
The popular Panzer Corps sequence is established to return with Panzer Corps 2. After 5 several years of including to and expanding the original hex-dependent approach match, it's time to transfer on. There is great perform stability and an successful AI. With 5 stages of problems nearly any player Panzer Corps 2 can find a obstacle. Actively playing the simplest environment with no offer, temperature, or fog of war is extremely various match from the toughest location with all options in use. After once again, these alternatives can make PanzerCorps a extremely forgiving introduction for wargame newcomers.
Coming so shut to Shenandoah Studio's Generate on Moscow board game , Panzer Corps is the perfect way to spherical out the 12 months for armchair generals with iPads. The hardcore technique game is one particular of the rare genres in which the knowledge is greater on the iPad than the other portable Panzer Corps 2 gaming platforms (except if you've got acquired a gaming laptop computer, of training course), so if you do fancy oneself a little bit of a World War two aficionado, then be certain you've obtained your self an iPad and this title.
Panzer Corps, Slitherine's heavily Panzer Standard motivated turn based tactical title, initially released back again in 2011. Given that then it's obtained above Panzer Corps 2 10 expansions using the sport from a tree-structured 26 mission exploration of the Wehrmacht's attempts throughout WWII to a blended two hundred+ circumstance, 800+ unit exposé into practically all of the Western European conflict.
Will attribute a new 3D design and style (produced with Unreal Engine 4), with models appearing ‘larger than life' in a manner comparable to Field of Glory 2 - the devs come to feel this is an important visible distinction for these sorts of games. Terrain features are clean pronounced. Panzer Generals 2 is cited as an inspiration for the visual design and style.
Panzer Corps is a hex-dependent technique game, incorporating 26 scenarios into a branching marketing campaign spanning 1939 to 1945. You management the Germans as they romp (or not) across Poland, Norway, France, Russia, Italy, and if you do well adequate, specified other international locations. Wink wink. You happen to be offered a range of units that expands as the match progresses, with four hundred distinct units fortunately divided up into 19 classes, and every unit has twenty different attributes. These units fight throughout seventeen distinct terrain varieties, by way of rain, snow, mud, and frost.
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(via https://www.youtube.com/watch?v=E0xoN6rffjU)
Panzer Corps Grand Campaign 1 Poland
In 1994 Strategic Simulations Inc. (SSI) released a title that would change the face of strategy gaming forever. Panzer General delivered an exceptionally easy to learn gameplay system and was such a captivating game that it became a benchmark for future designers for years to come.
In 2011 a project developed by The Lordz Games Studio and Flashback Games, published by Slitherine, will see fans of the series rejoice for the release of Panzer Corps. Following in the footsteps of the popular SSI masterpiece and sharing with the General series the same level of engagement and strategic depth, Panzer Corps will keep an unmistakable “PG feeling” whilst improving and refining the gameplay and balance.
Iain McNeil, director of Development at Slitherine said: “With this game we are trying to bring the golden age of strategy gaming back to its roots. This game is Slitherine”s homage to one of the greatest strategy titles of all time and we are working hard to ensure we capture the flavor of that masterpiece, yet update it with features and a graphical style that will appeal to a modern strategy gamer”.
Panzer Corps will feature 26 scenarios on 21 unique maps, covering most major battles of the European Theatre of World War II and including a few hypothetical ”what if” scenarios based on your actions.
#panzercorps#panzer corps#panzer corps grand campaign#panzer Corps Poland#Panzer Corps Grand Campaign Poland
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(via https://www.youtube.com/watch?v=NUBCzt34Sj4)
Panzer Corps Tutorial 3
Follow along while we complete Tutorial 3 in Panzer Corps.
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Panzer Corps Wehrmacht is the award-winning turn-based strategy game that the press has called “…nothing short of brilliant” and “the spiritual successor to the Panzer General series”, with high rankings and praises around the world. Brought to fruition by a team of experts and a community of hundreds of fan, Panzer Corps Wehrmacht has evolved into the ultimate strategy classic that will find a home on any wargamer’s shelf!
Find out more here: http://panzer-corps.com/
panzer corps tutorial #panzercorps #slitherine #panzercorpstutorial
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(via https://www.youtube.com/watch?v=_Rk_JsxH324)
Panzer Corps Tutorial 2
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Panzer Corps Wehrmacht is the award-winning turn-based strategy game that the press has called “…nothing short of brilliant” and “the spiritual successor to the Panzer General series”, with high rankings and praises around the world. Brought to fruition by a team of experts and a community of hundreds of fan, Panzer Corps Wehrmacht has evolved into the ultimate strategy classic that will find a home on any wargamer’s shelf!
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panzer corps tutorial #panzercorps #slitherine #panzercorpstutorial
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(via https://www.youtube.com/watch?v=vR-h3BlE5ug)
Panzer Corps Tutorial 1 - Proving Grounds - YouTube
So I elected to play as the Axis force, and the first screen I’m presented with is this. It tells me how many turns the game has left, the weather (which can have an effect on the combat), and the date.
From there I’m presented with a view of my army. In the screenshot below I’ve circled them in red. I have three battalions of infantry, and one tank. A fourth infantry stands ready just north of the screenshot. The bunker (circled in yellow) is more for aesthetic effect in this tutorial, but in other missions, they can play a crucial role.
On the other side of the map (scrolling right) is the allied enemy. Two infantry battalions and an artillery. The artillery can be a pain, but this is a training mission, so unsurprisingly, the degree of difficulty is way down the bottom.
So on selecting my first infantry battalion, the movement grid pops up. Notice the different symbols in the hexes I can travel? This is because this infantry comes with transportation – if I pack the soldiers in the truck they can move further. They’ll automatically revert to being ‘at ready’ at the start of the next turn, but if they to move that extra distance, they won’t be able to fire on the enemy.
By pulling up the unit’s stat card, I can figure out roughly how powerful the unit will be in battle – useful for comparing units before sending them into the fray. Here we have the Tank. It has fuel and ammo to be aware of, and a block of combat stats in the bottom. For the stat fanatics each unit tracks success in battle, kills and the like separately.
I advance all of my units their maximum allowance and hit ‘end turn.’ For this tutorial the enemy is prepared to sit still and do nothing. This will change in the main game scenarios.
So now it’s time for a battle. By using my two units to the far north and south of the main force I am able to eliminate the infantry in the city. In the process once of my units takes a significant amount of damage. Now, for a price that can be healed, or I can even upgrade my unit’s effectiveness in future battles. But I still have a bunch of untouched units, and the enemy is down to two, so I’m confident in my numbers. I move the rest forward.
So this is where things get a little bit more tricky. A head-on assault on the city would be risky here. Artillery have the ability to offer assisting fire to friendly units they’re adjacent to, and that can hurt a great deal so I really do need to deal with that artillery first I work my units around the flanks, and the infantry hits the artillery first. It’s a comprehensive win, and the artillery is forced to withdraw….
Straight into the clutches of another infantry unit. The artillery is eliminated. The three remaining units are able to sweep in (led by the tank for extra initial impact) and destroy the enemy unit. With no more enemies left on the map, it’s game over, right? Oops, no! I forgot to capture the two allied cities, which still bear the allied flag.
Capturing a city simply involves sitting a unit on the city. At the start of the next turn, the city converts to your faction.
And that’s it! I’ve won the first battle.
Get the Demo Here: http://www.slitherine.com/downloads/item84
Buy The Game Here: http://store.steampowered.com/app/268400/
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(via https://www.youtube.com/watch?v=y3fJs-OywKs)
Panzer Corps Trailer
Panzer Corps Wehrmacht is the award-winning turn-based strategy game that the press has called “…nothing short of brilliant” and “the spiritual successor to the Panzer General series”, with high rankings and praises around the world. Brought to fruition by a team of experts and a community of hundreds of fan, Panzer Corps Wehrmacht has evolved into the ultimate strategy classic that will find a home on any wargamer’s shelf!
Set in World War II, Panzer Corps Wehrmacht puts players in the general’s tent in charge of the Axis armies, across 26 scenarios in one large campaign tree, carrying core forces through the war. This core force can gain experience and upgrade to new weaponry as it becomes available. With over 400 unit types, divided into 19 unit classes there is a huge amount to explore. Make use of your units strengths and your enemies weaknesses and seize victory.
Looking for a more ‘human’ challenge? Find an opponent online quickly and easily throughout the world with Slitherine’s award-winning PBEM++ system.
Panzer Corps Wehrmacht replicates a classic wargame and upgrades it to 21st century standards for a new generation of wargamers.
Get the Demo Here: http://www.slitherine.com/downloads/item84
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The game is absolutely huge:
- 800 unit types, divided into 19 unit classes with 20 detailed parameters to indentify units abilities, 17 terrain types affecting gameplay in various way. - Campaign: all 26 scenarios are combined into a large campaign tree with several entry points at various stages of the war. Depending on the outcome of each battle (decisive victory, marginal victory or defeat), the player will be faced with different challenges and progress along different parts of the campaign tree;
- Nations: all major and many minor nations are represented: Germany, Italy, Poland, France, Great Britain, USA, USSR, Norway, Belgium, Netherlands, Albania, Romania, Greece and more.
- Core units that travel with you throughout the campaign gaining experience and that can be upgraded as new weapon technologies become available. Units gain awards and heroes as they distinguish themselves.
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