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Maximiza tu rendimiento de red con el potente switch #Linksys #LGS310MPC #Tecnocompras #Telecomunicaciones #Bogota
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Portátiles para juegos para los verdaderos jugadores
Maximiza tus habilidades de juego
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* MISIÓN #011: Comienza a crear tu estrategia
Descripción general del campo
En medio de un vasto terreno plano, un campo de paintball ha sido meticulosamente diseñado para enfrentar a dos equipos de diez jugadores cada uno, uno de mujeres y otro de hombres. Este campo, ubicado en una extensión natural, ha sido transformado en un escenario desafiante, combinando la geometría de estructuras artificiales con el paisaje natural circundante para crear un entorno que maximiza la estrategia y el dinamismo del juego. El terreno es predominantemente plano, con una ligera inclinación en algunos sectores que añade un nivel de complejidad al juego. Esta característica natural del suelo facilita la movilidad, pero también introduce sutiles desafíos para la planificación táctica, ya que los jugadores deben adaptarse a las variaciones del terreno durante la partida. La cancha ha sido cuidadosamente limpiada de grandes rocas y obstáculos naturales que podrían presentar un riesgo, permitiendo una superficie más uniforme para el despliegue de estructuras y obstáculos. El campo de batalla para este enfrentamiento de paintball se extiende a lo largo de 80 metros de largo por 40 metros de ancho, ofreciendo un área total de 3,200 metros cuadrados. Estas dimensiones proporcionan suficiente espacio para que los dos equipos de diez jugadores cada uno puedan maniobrar estratégicamente y utilizar el entorno a su favor. La longitud del campo permite un juego dinámico y variado, con zonas de cobertura y obstáculos distribuidos de manera que fomentan el movimiento y la táctica, mientras que el ancho del campo garantiza que haya espacio suficiente para diversas configuraciones de obstáculos y estructuras, así como para las zonas de inicio, respawn y neutral.
Estructuras Artificiales
Bunkers
En el centro del campo se encuentran varios bunkers, cada uno diseñado para ofrecer una cobertura esencial y un punto estratégico desde el cual los jugadores pueden defenderse o atacar. Los bunkers están hechos de materiales duraderos como plástico resistente y pintados en tonos de verde y marrón para camuflarse con el entorno. Estos están dispuestos en posiciones estratégicas que permiten a los jugadores cubrir los ángulos más importantes del campo. La forma de los bunkers varía: algunos son rectangulares y de gran tamaño, proporcionando una cobertura completa; otros tienen formas más irregulares o en ángulo, diseñados para ofrecer un resguardo parcial mientras permiten a los jugadores observar y disparar desde diferentes perspectivas.
Barriles
A lo largo de los flancos del campo, grandes barriles de metal están colocados en agrupaciones dispersas. Con un diámetro considerable, están diseñados para ofrecer refugio inmediato y permitir a los jugadores cubrirse mientras avanzan. Los barriles están organizados de tal manera que crean un patrón de obstáculos móviles que se pueden utilizar para ocultarse durante el juego o para maniobras tácticas. Su disposición también añade un elemento de imprevisibilidad al juego, ya que los jugadores pueden encontrarse con barriles en posiciones inesperadas, cambiando la dinámica del enfrentamiento en cualquier momento.
Palets
Los palets, apilados en diferentes configuraciones a lo largo del campo, crean barreras adicionales y puntos de cobertura. Estos están hechos de madera y están dispuestos en formas variadas, desde torres elevadas hasta barricadas bajas. La altura y la disposición de los palets proporcionan una protección versátil, permitiendo a los jugadores asomarse o esconderse detrás de ellos según sea necesario. Su configuración irregular también fomenta el uso creativo del terreno, ya que los jugadores pueden utilizar estos obstáculos para realizar movimientos tácticos y estrategias de avance.
Muros
En los bordes del campo se han instalado muros de madera robusta que dividen el espacio en secciones distintas. Estos muros están pintados con tonos apagados para mezclarse con el entorno natural y tienen una altura que permite a los jugadores asomarse desde detrás de ellos sin estar completamente expuestos. Los muros están dispuestos en líneas rectas y en ángulos, creando barreras que separan distintas áreas del campo y que facilitan la defensa de posiciones clave. Además, algunos muros están perforados con aberturas estratégicas que permiten a los jugadores disparar y observar el campo mientras están protegidos.
Vallas
Las vallas de metal se encuentran en diferentes partes del campo, especialmente en las áreas de transición entre estructuras y obstáculos. Estas están hechas de metal resistente y están dispuestas en patrones intercalados que ofrecen cobertura parcial y permiten a los jugadores asomarse para disparar. Las vallas también ayudan a definir el perímetro del campo y crean zonas específicas que los equipos deben controlar o atravesar durante la partida. La disposición de las vallas favorece el juego estratégico, ya que los jugadores deben planificar sus movimientos para aprovechar al máximo las áreas de cobertura que proporcionan.
Elementos Naturales
Árboles
El campo está salpicado de árboles dispersos que añaden un nivel adicional de realismo y dificultad al juego. Con troncos gruesos y ramas extendidas, ofrecen refugio natural y puntos estratégicos desde los cuales los jugadores pueden observar el campo o lanzar ataques. La distribución de los árboles crea zonas de sombra y ocultamiento, permitiendo a los jugadores camuflarse y moverse con mayor sigilo. Los troncos y ramas también actúan como obstáculos naturales que pueden ser utilizados para protegerse durante el juego.
Arbustos y Matorrales
A lo largo del campo, arbustos y matorrales están ubicados en varias áreas clave para proporcionar cobertura adicional. Con su follaje denso, permiten a los jugadores camuflarse y moverse de manera más discreta entre ellos. La disposición de los arbustos y matorrales añade un nivel de complejidad al juego, ya que los jugadores pueden ocultarse detrás de ellos o utilizar su densidad para realizar maniobras sorpresivas. Sus tamaños y densidades variadas proporcionan una capa extra de estrategia, obligando a los jugadores a adaptarse constantemente a su entorno.
Zonas del Juego
Área de Inicio
En cada extremo del campo se encuentra el área de inicio para cada equipo, claramente demarcada y equipada para la preparación antes de que comience la partida. Estas áreas están delimitadas por cintas de señalización y separadas por una distancia segura para evitar cualquier contacto inicial entre los equipos. Cada área de inicio está equipada con bancos y mesas para que los jugadores puedan revisar su equipo, cargar sus marcadoras y discutir estrategias sin estar en riesgo inmediato. Esta zona también cuenta con una vista panorámica parcial del campo, permitiendo a los jugadores tener una visión general del terreno y de las estructuras clave antes de comenzar el juego.
Zona de Respawn
En el centro del campo se ha establecido una zona de respawn, diseñada para permitir a los jugadores eliminados regresar al juego bajo ciertas condiciones. Esta área está delimitada por una valla baja y marcada con banderas de colores brillantes para asegurar que sea fácilmente visible. La ubicación de la zona de respawn está alejada de los puntos de conflicto principales para evitar que sea utilizada como un punto de ventaja estratégica por el equipo contrario. Esta zona es segura y está diseñada para permitir una reentrada rápida al juego, garantizando que los jugadores puedan reincorporarse al combate sin interrumpir el flujo general de la partida.
Zona Neutral
En el centro del campo, la zona neutral sirve como el foco de la competencia entre los dos equipos. Esta área está equipada con varios objetos de interés, como banderas, cajas y objetivos que deben ser capturados o protegidos para ganar puntos. La disposición de estos objetos en la zona neutral, rodeada por una combinación de estructuras artificiales y elementos naturales, crea un punto focal para las principales confrontaciones del juego. La competencia por controlar o capturar los objetos de la zona neutral añade un elemento de tensión y estrategia a la partida, ya que ambos equipos deben coordinarse para lograr sus objetivos mientras defienden sus posiciones.
Equipamiento del Campo
Marcadoras y Protección
Cada jugador está equipado con una marcadora de paintball, un dispositivo esencial para el juego que dispara bolas de pintura a alta velocidad. Las marcadoras están diseñadas para ofrecer precisión y fiabilidad, y pueden variar desde modelos básicos hasta versiones más avanzadas con accesorios adicionales. Además, los jugadores usan máscaras de protección para garantizar su seguridad, así como ropa y protecciones adicionales que les permiten resistir los impactos y moverse con comodidad a través del terreno variado. Las máscaras, con visores antiempañantes y un diseño ergonómico, aseguran que los jugadores tengan una visión clara del campo mientras están protegidos.
OOC.
Esta información le fue entregada a todes les aspirantes a través del profesor Samuel Jeong y Seoyeon Nam. Quienes deben dar el examen teórico deberán leerlo atentamente, para poder completar la evaluación. ¡Los detalles IC los recibirán el día de mañana!
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La magia del desenfoque y tamaño para crear profundidad
Al igual que mencioné antes con las sombras, el secreto para una buena fotografía está en evitar que sea plana. Claro, las sombras son fundamentales para crear profundidad, pero hay otro recurso que es util: los objetos cercanos a la cámara. Estos elementos no solo añaden dimensión visual, sino que también pueden embellecer la composición y dirigir la atención hacia el sujeto principal en lugar de hacia el entorno.
Imagina capturar una escena donde el sujeto está en primer plano nítido y los objetos cercanos, aunque desenfocados, ayudan a transmitir la distancia y la perspectiva. Esto no solo crea una sensación de profundidad más detallada, sino que también enmarca y resalta al sujeto central de una manera más clara.
A pesar de eso no se puede utilizar cualquier objeto en todos los casos. Es importante que estos elementos no compitan demasiado con el sujeto principal o que resulten visualmente molestos. Su posición y forma deben complementar la escena, integrándose de manera natural con el ambiente. De lo contrario, podrían perturbar la armonía estética que se busca transmitir en la fotografía.
Con el tiempo uno va dándose cuenta de que tipo de objetos sirven. Saber cuándo y cómo incorporar objetos cercanos para enriquecer la imagen sin abrumarla es fundamental. Cuando se logra esta integración, se maximiza el impacto visual de la fotografía, haciendo que el sujeto principal cobre vida y sea el foco de la composición.
Esta técnica, cuando se utiliza con sensibilidad y cuidado, transforma una simple imagen en una narrativa visualmente rica y cautivadora. Es un medio poderoso para dar profundidad y significado a una captura, capturando no solo la forma y la luz, sino también la esencia y la emoción del momento.
Agregar capas visuales a través de objetos cercanos no solo enriquece estéticamente la fotografía, sino que también puede contar historias más complejas. Por ejemplo, una copa de vino desenfocada en primer plano puede sugerir una conexión con el momento de una fiesta en una sesión de un evento, mientras que elementos como brazos y manos enfocadas podrían indicar un contexto mucho mas detallado.
Además, el uso estratégico de objetos cercanos puede cambiar la percepción del espacio. En una imagen de un vasto paisaje, colocar un pequeño objeto en primer plano puede ayudar al espectador a comprender mejor la escala y la inmensidad del entorno. Esta técnica no solo crea un sentido de profundidad física, sino que también invita al espectador a explorar visualmente diferentes niveles de la imagen.
Sin embargo, como en cualquier forma de arte, la clave está en la moderación y la intención. Demasiados objetos cercanos podrían saturar la imagen y distraer del sujeto principal. Es esencial mantener un equilibrio visual que guíe la mirada del espectador de manera natural hacia el punto focal deseado, asegurando que cada elemento en la composición contribuya a la historia visual sin competir innecesariamente.
En resumen, el uso consciente de objetos cercanos para crear profundidad en la fotografía es una técnica poderosa que puede transformar una imagen ordinaria en una obra de arte visualmente impactante. Cuando se maneja con habilidad y sensibilidad, estos elementos no solo enriquecen estéticamente la composición, sino que también añaden capas de significado y emoción, haciendo que la fotografía trascienda más allá de la simple captura de momentos hacia la creación de experiencias visuales memorables.
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Beasmon X-Antibody
Nível Adulto/ Seijukuki/ Adult
Atributo Vacina
Tipo Fera Sagrada
Campo Destruidores de Vírus (VB)/ Espíritos da Natureza (NSp)/ Império do Metal (ME)
Significado do Nome Beast, Fera em inglês.
Descrição
Com o corpo revestido por uma pelagem espessa e incrivelmente resistente, especialmente na região do pescoço, Fiermon atinge essa forma ao despertar seu poder sagrado nato. Apelidado de Fera Luminosa, Beasmon possui uma personalidade feroz e ameaçadora, embora seja extremamente leal e protetor com aqueles a quem se afeiçoa, sendo um perigoso adversário para quem se atreve a ameaçar seus aliados.
Seu estilo de combate é ágil e violento, combinando habilidade e força de maneira formidável e embora seja fisicamente mais fraco do que Kanomon, a velocidade e precisão que possui o torna muitas vezes um lutador mais eficaz em combate, finalizando rapidamente seus adversários com golpes únicos, enquanto é capaz de se proteger com sua pelagem virtualmente impenetrável, que além disso pode gerar campos de força capazes de se expandir criando uma poderosa onda de energia (Golden Burst).
O Anel Sagrado em sua pata esquerda é o orgulho e símbolo máximo do poder de Beasmon e também o que o marca como um Digimon Sagrado de alto nível, o mesmo anel que uma vez possuiu em sua forma anterior e foi usado como sacrifício para a salvar seu melhor amigo. Por ter sido recuperado, o que antes era sua fonte de poder, agora maximiza o potencial natural dessa Fera Sagrada.
Efeitos no DigiCore de Beasmon, devido ao X-Antibody
Os dados de seu Anel Sagrado foram convertidos na poderosa estola sagrada Aureum, uma ferramenta maleável e de poderes ainda não totalmente compreendidos, feita de uma liga muita rara de Digizoid Dourado que dizem ter sido forjada no próprio Kernel do mundo digital.
Seu corpo agora é ainda mais robusto e poderoso, visto que o Anticorpo X tornou seus músculos sólidos como o próprio Digizoid Dourado e sua pelagem áspera é uma arma por si só, dando a Beasmon a capacidade de vencer seus combates apenas com golpes físicos avassaladores e violentos, apenas recorrendo a suas habilidades especiais em casos que sejam muito necessários.
Técnicas
Fera Explosiva (Beast Burst) com um rugido, dispara uma rajada de energia como um gigantesco raio produzido de sua estola sagrada Aureum em seu braço esquerdo;
Garra Espírito X (X-Soul Claw) golpeia o Adversário com suas garras afiadas envoltas em na energia gerada pela estola sagrada Aureum com um movimento cruzado, capaz de penetrar qualquer tipo de defesa;
Explosão Dourada (Golden Burst) gera uma onda de energia dourada, que emana poder sagrado;
Reversão Violenta (Raging Reversal) um contra-ataque que usa a força fisica do inimigo contra ele;
Força Explosiva (Bright Burn) libera uma explosão t��o brilhante que ofusca tudo a sua volta, com um poder abrasador capaz de reduzir tudo a sua volta a cinzas (w/ Grossmon).
Linha Evolutiva
Pré-evolução
Fiermon X-Antibody
Subespécie
Beasmon
TigerBeasmon
JagBeasmon
Artista Caio Balbino
Digidex Aventura Virtual
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La ignorancia maximiza la osadía, y, factor clave, evita que la profecía tienda a cumplirse: los que crees que son tus límites terminan marcando la frontera.
La sociedad de la nieve, Pablo Vierci.
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“La naturaleza ha colocado a la humanidad bajo el gobierno de dos amos soberanos: el dolor y el placer. Ellos nos señalan lo que tenemos que hacer”
Jeremy Bentham
Fue un filósofo, jurista, economista y escritor nacido en Londres Inglaterra en febrero de 1748, considerado como el padre del utilitarismo moderno, también llamado radicalismo filosófico.
La primera versión del utilitarismo atribuido a Jeremy Bentham, establece que la mejor acción es la que produce mayor felicidad y bienestar para el mayor numero de individuos involucrados y maximiza la utilidad.
Nació en el seno de una familia de juristas, fue reconocido como niño prodigio por su padre al encontrarlo leyendo varios volúmenes de la historia de Inglaterra. A los 3 años tocaba el violín y a los 5 estudiaba y llegó a entender latín, griego y francés.
A la edad de 12 años ingresó a la Universidad de Oxford, donde estudió Derecho y empezó a ejercer la abogacía a la edad de 19 años.
Dotado de una fuerte personalidad, escribió a lo largo de su vida numerosos manuscritos que proponían ambiciosas ideas de reformas sociales. Se convirtió en un crítico radical con todas aquellas creencias y normas aceptadas sin otro motivo que la misma tradición.
Llegó a ser partidario de la monarquía y la aristocracia, reenfocando la idea de justicia modificando el modelo de la venganza y la revancha por el de la reinserción social, y fue por ello que se le consideró uno de los primeros filósofos radicales de la Inglaterra del siglo XIX.
Su filosofía se comienza a fraguar en 1776 con la aparición de su libro “Fragmento sobre el Gobierno”, en donde aparecen sus primeras críticas al sistema judicial inglés, mismo que gozó de un importante éxito, y con la cual comenzó a cosechar simpatías y detractores.
Bentham fue nombrado ciudadano honorífico de la República surgida de la Revolución Francesa, pues su filosofía se acercaba a las ideas progresistas de la época., reflejada en su obra cumbre; “Introducción a los principios de la Moral y la Legislación” publicada en 1879 y de la cual Bentham tardó mas de 15 años en escribir.
En 1803 escribió “Lineamientos para la Constitución”, el cual influyó significativamente en el pensamiento constitucionalista europeo, especialmente, en las cortes de Cádiz y la primera constitución española.
Durante los últimos años de su vida, su casa se convirtió en un centro neurálgico del utilitarismo, y fundó la Westminster Review en 1823, destinada a defender la tésis del utilitarismo.
Jeremy Bentham murió a la edad de 84 años en 1832, y tras su muerte, su ahijado John Stuart Mill, fue el encargado de pulir y continuar el trabajo, convirtiéndose en la figura mas famosa del movimiento, al añadir 2 características fundamentales; La defensa de la individualidad, y la importancia del cálculo cualitativo frente al meramente cuantitativo.
Fuentes: Wikipedia y filco.es
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S4 K-POP Legacy Challenge
¡Hola, criaturita simmer! Sí, estás leyendo bien, un reto referente al K-pop, ¿por qué? Pues porque me gustan los sims y me gusta el K-pop, así que me dije WHY NOT.
Este reto es algo básico; es un legacy normal, pero con el añadido de que cada generación está basada en una canción de k-pop. Para hacerlo un poco más interesante, a parte de los objetivos de cada generación, he decidido añadir unas cuantas normas que pretenden hacer el reto más entretenido.
Es recomendable jugar con todas las expansiones y packs para poder completar todos los objetivos de cada generación. No necesitas ningún MOD para poder jugar con las Generaciones Principales. Con el tiempo, añadiré las Generaciones Opcionales, las cuales necesitarán MODS específicos que enlazaré en esta misma publicación.
También acepto ideas, así que si se os ocurre alguna, ¡no dudéis en compartirla (os daré los créditos correspondientes)!
Sin más preámbulos, vamos allá:
🌸NORMAS GENERALES
-Tienes que empezar con 5000 simoleones (puedes ayudarte de trucos para ello) -Prohibido cualquier truco que haga la vida de tus sims más sencilla -Sólo podrás renovar la casa cada vez que juntes 5000 simoleones -Juega con la esperanza de vida en normal -Los rasgos de los bebés e infantes se elegirán en aleatorio -Tienes que cumplir los objetivos de cada generación antes de que el heredero/a llegue a la edad requerida -Los herederos elegidos sólo se pueden mudar después de empezar su generación -Los herederos elegidos, de mudarse, deben hacerlo siempre a un solar vacío -Los sims con los que no vayas a jugar más también pueden mudarse pero, en su caso, se tienen que trasladar a una casa nueva -Puedes crear NPC's/Pretendientes en cualquier momento
🌸PREGUNTAS FRECUENTES
—¿Los rasgos de los niños deben ser aleatorios? R: Sí y no. Si puedes elegir el rasgo obligatorio de cada generación cuando tus hijos se convierten en niños, entonces te aconsejo hacerlo. Si aún no está disponible, eres libre de darle al dado. —¿Cuántos rasgos son obligatorios de cada generación? R: Sólo 1, el resto puede ser de tu elección —¿Puedo usar MODS? R: En principio sí, siempre y cuando dicho MOD no incumpla la primera norma
—¿Recomiendas algún MOD? R: UI Cheats Extension MC Comand Center Healthcare Redux Meaningful Stories Slice of Live
—¿Qué significan esos asteriscos (*) en la lista de objetivos? R: Son objetivos opcionales. No son obligatorios, pero puedes tratar de conseguirlos igualmente.
🌸GENERACIONES PRINCIPALES
⚪Primera Generación – I AM THE BEST (2ne1)
Rasgo: Seguro de sí Aspiración: Líder de la manada Edad: Joven adulto Colores:
Objetivos: -Completa la aspiración requerida -Ten y mantén un mínimo de 5 amistades -Llega al nivel máximo de tu empleo de elección -Maximiza la habilidad de carisma -Maximiza la habilidad de debate -Maximiza la habilidad aptitud parental -Asegúrate de que tu/s hijo/s saquen notas excelentes mientras son niños *Completa la aspiración de Superpadre/Supermadre *Maximiza dos habilidades más
Sí, (tu fundador) es simplemente genial; él/ella lo sabe, tú lo sabes, ¡todos tendrían que saberlo! Puede que ahora, sólo y sin dinero, no parezca la gran cosa, pero es sólo porque le has pillado calentando. Dale un poco de tiempo y pronto estará listo/a para comerse el mundo. Él/ella no tiene dudas de que lo va a conseguir, ¡así que tú tampoco deberías! ¿Por qué? ¡Pues porque (tu sim) es el/la mejor!
⚪Segunda Generación – DNA (BTS)
Rasgo: Enamoradizo/a Aspiración: Alma gemela Edad: Adolescente Colores:
Objetivos:
-Completa la aspiración requerida -Ten tres relaciones fallidas antes de conocer a tu amor verdadero -Maximiza la habilidad romántica -Maximiza la habilidad de bienestar -Llega al nivel 5 de tu empleo de elección -No te puedes divorciar -Ten al menos dos hijos *Maximiza tres habilidades más *Sácate una carrera de tu elección *Haz que tus hijos consigan notas excelentes hasta la niñez (tu sim) tiene un problema; cree que todos los sims de los que se enamora son su alma gemela. Sus relaciones son cortas y poco satisfactorias, lo que le rompe el corazón en pedazos. Aún así, si algo ha aprendido de (un progenitor), es a no rendirse nunca, ¡así que no se dará por vencido hasta que encuentre a su otra mitad!
⚪Tercera Generación - BOOMBAYAH (Blackpink)
Rasgo: Juerguista Aspiración: Fiestero/a Edad: Adolescente Colores:
Objetivos:
-Completa la aspiración requerida -Maximiza la habilidad de baile -Maximiza la habilidad de mezclas musicales -Ten y mantén al menos 5 amistades -Celebra 10 fiestas (cumpleaños no incluidos) -Conoce a tu pareja en una fiesta -Trabaja a medio tiempo/como autónomo *Consigue el nivel oro en todas las fiestas de cumpleaños que celebres para tu/s hijo/s *Completa la aspiración Amigo/a de todos *Ten y mantén 10 amistades *Ve a la universidad (que estudie o se la pase de fiesta depende de ti)
Si hay algo que le guste a (tu sim) es divertirse. La música, las luces, las risas, el baile... ¡es simplemente maravilloso! Él/Ella no busca el amor verdadero como lo hacían sus padres, no, lo que quiere es gozar de su juventud e ir de fiesta en fiesta hasta que su cuerpo aguante. Y quién sabe, quizá, en una de esas, conoce a alguien especial...
⚪Cuarta Generación - Monster (EXO)
Rasgo: Melancólico/a Aspiración: Maestro/a vampírica Edad: Joven Adulto Colores:
Objetivos:
-Completa la aspiración requerida -Maximiza la habilidad de lore vampírico -Maximiza la habilidad de escritura -Deja que un vampiro beba de ti 10 veces -Sé cómplice de ñiqui ñiqui con un vampiro -Ten hijos con dicho sim -Lleva a tus hijos a vivir contigo -No te cases nunca *Encuentra una cura para volver a ser humano *Si decides ser vampiro para siempre, completa la aspiración de Familia Vampírica
(tu sim) no es lo que sus padres esperaban; siempre ha sido solitario/a e introvertido/a. Desde muy joven ha vivido con la sensación de que no encajaba en ningún lugar, y quizá por eso siempre le ha interesado lo sobrenatural, porque esos seres, como él/ella, tampoco encajan en ningún sitio. Los vampiros siempre han sido sus favoritos, así que imagina su cara cuando conoce a uno de verdad. Uno que, además, está muy, muy interesado en él/ella y... en lo que le puede ofrecer.
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ANOTHER SON ORIGINAL CHARACTER!!!
Cobalt Aschenherz - 24 years - 1,92m or 6,2 feet
more informations ⬇️
Cobalt is a priest specialized in exorcisms, he works for a religious organization known as “Angelorum Custodia” or Angels Guard, and the purpose of this organization is containing and exterminating all demons.
Although his powers are tied to the element of fire, Cobalt is as calm and serene as a pond. Another notable thing is that he always tries to be kind and sympathetic, however, this does not stop him from taking more severe actions on dangerous occasions. In crowded or unknown locations, he may become shy.
Cobalt likes to do a lot of art related stuff, such as: writting, drawing, painting, ceramics and embroidery He also loves cooking and gardening MBTI: INFJ
He uses fire and heat magic, along with a special ability that maximizes the potency of the flames and turns them a bluish color. Something important to remember is that, because of the constant use of fire magic, his hands and arms have now a dark tone and are covered in burnt scars.
He uses a chain, prayers and two pistols: Scintilla and Uro. Scintilla is always used first, as it has bullets with explosive properties that leave a bright mark similar to a spark in the hole of the bullet where they are stuck. After, he always uses Uro, which ignites and activates the explosive properties of the first bullet.
His duo is Félix, an experient exorcist from the Angels Guard. They have known each other since childhood, but an incident caused them to separate and only meet again in Angels Guard in adulthood.
(everything about him and his universe will be tagged with #angels guard and/or #guarda dos anjos)
portuguese:
Cobalt é um sacerdote especializado em exorcismos, ele trabalha para uma organização religiosa conhecida como “Angelorum Custodia” ou Guarda dos Anjos, e o objetivo desta organização é conter e exterminar todos os demônios.
Embora seus poderes estejam ligados ao elemento fogo, Cobalt é tão calmo e sereno quanto um lago. Outra coisa notável é que ele sempre tenta ser gentil e simpático, porém, isso não o impede de tomar atitudes mais severas em ocasiões perigosas. Em locais lotados ou desconhecidos, ele pode ficar um pouco tímido e calado.
Cobalt gosta de fazer muitas coisas relacionadas à arte, como: escrever, desenhar, pintar, cerâmica e bordar Ele também adora cozinhar e jardinagem
MBTI: INFJ
Ele usa magia de fogo e calor, junto com uma habilidade especial que maximiza a potência das chamas e as transforma em uma cor azulada. Algo importante a lembrar é que, devido ao uso constante da magia do fogo, suas mãos e braços passaram a ter um tom escuro e estão cobertos de cicatrizes de queimaduras.
Ele usa uma corrente, orações e duas pistolas: Scintilla e Uro. A Scintilla é sempre usado primeiro, pois possui balas com propriedades explosivas que deixam uma marca brilhante semelhante a uma faísca no buraco da bala onde estão presas. Depois, ele sempre usa a Uro, que acende e ativa as propriedades explosivas da primeira bala.
Sua dupla é Félix, um exorcista experiente da Guarda dos Anjos. Eles se conhecem desde a infância, mas um incidente fez com que eles se separassem e só se encontrassem novamente na Guarda dos anjos na idade adulta.
(tudo sobre ele e o universo onde ele vive vai estar com as tags #angels guard e #guarda dos anjos)
#digital art#drawing#digital illustration#art#original character#original art#character design#character art#character sheet#oc#exorcist oc#angels guard#guarda dos anjos#Cobalt Aschenherz
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Hoje 24 de fevereiro de 2024
Eu não incentivo a solidão, ou a solitude. Esses dois estágios da vida chegam naturalmente e sabemos quando acontece, porque quanto mais resistimos mais tendemos a sentir dor e sofrer mentalmente, até que entendemos que necessitamos de um tempo só para nós mesmos. Aprender ser sozinho é excelente, porém, se você parar pra observar vai ver que o problema não é estar acompanhado em si, mas estar num ciclo de companhias tóxicas, sem perspectivas saudáveis, sem confiança na própria vida, no próprio presente e sem esperança no próprio futuro, independente se não sabemos objetivamente do dia de amanhã. Se já temos carências ou défits, seja de qual natureza for, obviamente se nos envolvermos ou permanecermos em ciclos que estimulam ainda mais essa natureza patológica, social ou familiar tóxica, a tendência é que pensemos que estar sozinhos é a solução, e começamos a propagar a solidão, vibrar solidão, radicalizando a solitude e tornando-a de uma virtude como qualquer outro vício destrutivo, pois a solidão vicia. Cuide de cultivar ciclos saudáveis de amizades, seja virtualmente ou se possível e acessível pessoalmente. Mas nunca se isole como um fim, mas sim como um meio para refletir e se tornar alguém mais humilde, gentil e amável, pronto para interagir e ser uma das pessoas que permitirá outra que no mesmo processo busca alguém com quem partilhar suas vivências, seus saberes como também suas faltas, não se isole se não for para tal finalidade, pois, senão para tais fins, o isolamento aumenta ansiedade social e pode generalizar, maximiza a melancolia, depressão, pensamentos obsessivos, compulsões diversas (variando de pessoa pra pessoa). Se cuidem, se comuniquem, essa coisa de ser frio, lobo solitário e coisas do tipo são pílulas que te deixará amargo, gerará certos bloqueios emocionais, cognitivos e intelectuais, você pode se sentir mais seguro, mas é apenas seu ego, você vai acabar se tornando tão individualista que se tornará exatamente quem ou o que te levou a isso, acabará sendo ainda pior, pois o que te afetou não mais se encontrará fora, mas dentro de você mesmo.
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Descubre el Turismo Sustentable: Viajar con Conciencia
El turismo sustentable, también conocido como turismo sostenible o ecoturismo, es una forma de viajar que busca minimizar el impacto negativo en el medio ambiente, la cultura local y la economía, al tiempo que maximiza los beneficios para las comunidades locales y la conservación de la naturaleza.
En lugar de simplemente disfrutar de destinos turísticos, el turismo sustentable promueve prácticas que respetan y preservan el entorno natural y cultural. Esto puede implicar actividades como el uso de energías renovables, la protección de la biodiversidad, el apoyo a la economía local a través del consumo de productos y servicios locales, y el respeto a las tradiciones y costumbres de las comunidades anfitrionas.
Al optar por el turismo sustentable, los viajeros tienen la oportunidad de contribuir positivamente al lugar que visitan, apoyando la conservación ambiental, promoviendo el desarrollo económico local y fomentando el intercambio cultural. Además, al tomar decisiones conscientes durante sus viajes, los turistas pueden reducir su huella ecológica y ayudar a proteger los recursos naturales para las generaciones futuras.
En resumen, el turismo sustentable es mucho más que simplemente viajar: es una forma de explorar el mundo de manera responsable y consciente, creando experiencias significativas tanto para los viajeros como para las comunidades locales y el medio ambiente.
¿Estás listo para hacer tu próximo viaje de manera sustentable?
Recuerda que la sustentabilidad se refiere a la capacidad de satisfacer las necesidades del presente sin comprometer la capacidad de las futuras generaciones para satisfacer sus propias necesidades. En un contexto más amplio, implica equilibrar los aspectos ambientales, sociales y económicos para garantizar un desarrollo que sea viable a largo plazo y que no agote los recursos naturales ni cause daño irreparable al medio ambiente. Es un enfoque holístico que busca mantener el equilibrio entre las necesidades humanas y la preservación del planeta, promoviendo un estilo de vida que sea compatible con la salud del ecosistema global.
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Sua operação é simplificada pelo alinhador de banda ultrassônico de alta precisão, que detecta e corrige desvios automaticamente, otimizando o processo de produção. Totalmente pneumática, compacta, e robusta, a MultiBlade 330 I.A. é projetada para ser intuitiva e fácil de usar, permitindo rápida troca de trabalhos e minimizando a necessidade de manutenção.
Transforme a maneira como você produz rótulos e etiquetas, economizando tempo e recursos, enquanto entrega produtos de qualidade superior que atendem exatamente às necessidades de seus clientes.
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Dos llamas queriendo provocar incendios en el universo, en ese que lleva cada cuerpo por dentro
Arden, juegan, comparten fuego
Nunca expira, se minimiza o maximiza pero nunca deja de ser el centro
El que arraza con aquello que no va, que no siente el calor del corazon, la combustión del mirar y el aire de adentró
Siendo fuego nos conocimos
Construimos un volcán que no intentamos controlar, la lava nos baña, a veces daña y aunque somos candela no somos inmunes a ella.
Candela
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