#les magies d'Atalan
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Les magies jouables (en bref)
Crédit icons martyr.
L'imagination ( Syràn )
(cf l'imagination chez Bottero) Cette magie particulière permet aux utilisateur.rices (que l'on appelle les Dessinateur.rices) de rendre réelles les choses imaginées. C'est comme si l'on dessinait dans notre esprit nos pensées, et que celles-ci se matérialisaient dans le vrai monde de façon temporaire.
Cette magie est assez rare au sein de la race, nombre de Syràn en sont totalement dépourvu.es. Néanmoins, iels compensent sans difficulté par leurs capacités physiques au combat au corps à corps assez exceptionnelles.
La magie est contrôlée par un groupe de personnages aux grands pouvoirs que l'on nomme les Sentinelles. L'imagination est donc réglementée : il est par exemple formellement interdit de faire revivre les morts, ou bien d'utiliser ses pouvoirs à des fins meurtrières (ce qui n'empêche pas certain.es de contrevenir à ces règles).
le Vif ( Laëris )
(cf Le Vif chez Robin Hobb) Le Vif est une magie intimement liée à l'environnement de son utilisateur.rice (que l'on appelle les Ligné.es), et notamment au monde animal. Il permet les dons de liens aux autres, que ce soit par la télépathie ou par la communication animale.
Cette magie est extrêmement courante chez les Laëris, toustes en sont doté.es, mais à des échelles extrêmement différentes. A l'âge de 12 ans, un test est effectué sur chacun.e pour déterminer le niveau de Vif.
Il existe un pouvoir particulier au Vif : certain.es de ses Ligné.es parviennent à tisser un lien si fort avec un animal qu'iels se retrouvent lié.es à lui, pour toujours. Ce lien leur permet de communiquer plus facilement, parfois même d'utiliser les sens de l'autre lorsque c'est nécessaire. Cette faculté est si mal vue par toutes les races et dans tous les coins du globe qu'elle peut mener à un procès mortel si découvert.
La magie du Feu ( Fiel )
(cf sorcellerie) Cette magie occulte tire son pouvoir du feu et de l'Enfer. Elle peut être utilisée par les sorcier.es à des fins bénéfiques, mais comme en alchimie, son pouvoir nécessite des sacrifices et un principe d'équivalence. Il en va de même pour les sortilèges ou les formules.
Magie occulte ou divine, elle peut sembler effrayante bien que son utilisation dépende exclusivement de ce que qu'en font les sorcier.es (nom donné aux utilisateur.rices de la magie du Feu). L'apprentissage de ce pouvoir (qui n'est que très partiellement inné) demande des années de sacrifices et de douleurs, et d'innombrables erreurs qui peuvent coûter extrêmement cher. Nombreux.ses sont les Fiel à n'avoir jamais su utiliser leur pouvoir correctement, et à avoir abandonné toute forme de magie dans leur vie.
L'elfique ( Magriel )
(cf les elfes fantasy) La magie elfique est utilisée et possédée par tous les elfes, quelque soit leur classification. Celle-ci est différente des autres car, si toute aussi puissante, elle nécessite l'utilisation de mots, d'herbes ou d'objets. Elle est innée, mais a besoin d'un support.
Elle repose sur la soif de connaissance, et est surtout tournée autour de la communication et de la guérison. L'immortalité elfique telle que connue dans les livres fait office de mythe, car elle a été perdue il y a fort longtemps, faute de dilution génétique.
Toustes ont la capacité et le savoir des plantes médicinales, qu'iels apprennent depuis tou.tes petit.es. Pas besoin donc de les acheter dans la boutique d'Atalan.
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(( 𝔦𝔫𝔱𝔬 𝔱𝔥𝔢 𝔠𝔞𝔰𝔱𝔩𝔢 ))
Limites sans cesse repoussées, plaisir infini, - écriture.
Troisième maj de 9th moon. 💜 Entrez dans le château blanc, où la bataille fait rage, entre les purgateur.rices de la Rédemption et les atalanien.nes. ( An 1268, empire d'Atalan, saison de l'Astre, Lyfari )
9th moon, qu'est-ce que c'est ? ✨ C'est un forum RPG med-fan, aux magies diverses, une sorte de crossover entre différentes races magiques et physiques remises au goût du jour. C'est une communauté si cutie, smooth au possible, où les quêtes vont bon train, où vous pouvez à tout moment vous faire croquer le cul par une aguara ou une alpyre. C'est du level up, de l'imagination à foison, c'est un champ des possibles inimaginables, où les annexes sont modulables selon vos désirs et vos suggestions.
9th moon, c'est votre avenir.
ninthmoon.forumactif.com ninthmoon.forumactif.com ninthmoon.forumactif.com
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(( 𝔣𝔩𝔬𝔴𝔢𝔯𝔰 𝔟𝔩𝔬𝔬𝔪 ))
Seconde maj de 9th moon, 𝘤𝘩𝘢𝘱𝘪𝘵𝘳𝘦 1.
Bonjour/soir à tous·tes. Petit instant pub, pour vous annoncer la grosse maj de 9th moon, qui a eu lieu ce vendredi. 💚
Tout de vert paré pour fêter le printemps, le forum met surtout en place son premier véritable chapitre, maintenant que toustes, nous sommes bien installé.es et prêt.es à vous épauler dans votre futur aventure. 💌 9th moon doit combattre désormais le 𝕓𝕣𝕒𝕤 𝕕𝕖 𝕝𝕒 𝕣𝕖́𝕕𝕖𝕞𝕡𝕥𝕚𝕠𝕟.
L'an 1268 voit l'avènement, dans l'ombre d'Eldham, d'une guilde aux gants de fer, qui de la magie repousse chaque bride.
A très vite, dans les ruelles sombres d'Atalan. 👻
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(( 𝔫𝔦𝔤𝔥𝔱'𝔰 𝔣𝔞𝔩𝔩𝔦𝔫𝔤 ))
Première maj aesthetic de 9th moon.
Bonjour/soir à tous·tes. Nous vous attendons dans cet univers med-fan aux diverses magies, que vous pouvez découvrir dans le guidebook (nouveauté de cette maj). Nos 29 membres sont des pipous qui méritent d'être rencontré·es 💜, le rp coule à flots, et les deux premières quêtes d'écriture sont lancées.
Rejoignez-nous (si vous le désirez) sur le discord afin de discuter au préalable de votre personnage et débarquer avec des liens ingame, ou bien jetez-vous sur un des nombreux personnages attendu·es de la banque des rôles.
A très vite, dans les ruelles sombres d'Atalan. 👻
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(( 𝟿𝔱𝔥 𝔪𝔬𝔬𝔫 ))
Petit instant pub pour the ninth moon, un forum rpg med-fan aux diverses magies. 💜
9th moon, c'est quoi ? C'est une RPG jeu de rôle, c'est un univers complètement inventé en crossover entre différents univers med-fan, c'est des membres qui vous accueillent, les bras grands ouverts, c'est des boutiques et des trocs entre joueur⸱ses, c'est des cristals d'étain à réclamer, c'est un bestiaire de fou, c'est des personnages qui se font régulièrement croquer le cul par des monstres (mais en redemandent ???), c'est des liens qui se tissent tout seul, un discord smooth et tout doux, comme l'est la communauté, c'est des joueur⸱ses qui reviennent au RP et en quémandent encore et toujours.
(petit point statistiques après la suppression des fantômes) 9th moon, c'est aussi, et actuellement 41 comptes enregistrés, dont 1 Comte Vicar - le MDJ, 29 joueur⸱ses qui se régalent parmi nous, et 11 multicomptes. 9th moon, c'est aussi 2645 parchemins envoyés, parmi lesquels se cachent et se tissent dans les plumes 34 RPs démoniaques, 2 défis d'écriture en cours et 5 quêtes.
9th moon, c'est enfin un lore à explorer à l'infini, qui s'étend sous les impulsions de ses membres, c'est un guidebook vachement pratique pour vous aider à vagabonder en ses méandres, c'est une navigation rapide afin de rendre tout cela plus malléable.
On vous attend, plein de pré-liens vous tendent les bras, des postes vacants cherchent preneur⸱ses. Je vous assure que vous ne regretterez pas votre aventure dans les ruelles d'Atalan. ✨
https://ninthmoon.forumactif.com/
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(( 𝟿𝔱𝔥 𝔪𝔬𝔬𝔫 ))
Petit instant re-pub pour the ninth moon, un forum rpg med-fan aux diverses magies. 💜
9th moon, c'est quoi ? C'est une RPG jeu de rôle, c'est un univers complètement inventé en crossover entre différents univers med-fan, c'est des membres qui vous accueillent, les bras grands ouverts, c'est des boutiques et des trocs entre joueur⸱ses, c'est des cristals d'étain à réclamer, c'est un bestiaire de fou, c'est des personnages qui se font régulièrement croquer le cul par des monstres (mais en redemandent ???), c'est des liens qui se tissent tout seul, un discord smooth et tout doux, comme l'est la communauté, c'est des joueur⸱ses qui reviennent au RP et en quémandent encore et toujours.
(petit point statistiques après la suppression des fantômes) 9th moon, c'est aussi, et actuellement 66 comptes enregistrés, dont 1 Comte Vicar - le MDJ, 44 joueur⸱ses qui se régalent parmi nous, et 20 multicomptes. 9th moon, c'est aussi 5923 parchemins envoyés, parmi lesquels se cachent et se tissent dans les plumes 72 RPs démoniaques, 1 intrigue en cours et 8 quêtes.
9th moon, c'est enfin un lore à explorer à l'infini, qui s'étend sous les impulsions de ses membres, c'est un guidebook vachement pratique pour vous aider à vagabonder en ses méandres, c'est une navigation rapide afin de rendre tout cela plus malléable.
On vous attend, plein de pré-liens vous tendent les bras, des postes vacants cherchent preneur⸱ses. Je vous assure que vous ne regretterez pas votre aventure dans les ruelles d'Atalan. ✨
https://ninthmoon.forumactif.com/
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Mode de vie Atalanien (en bref)
Atalan est un univers médiéval-fantasy qui, de ce fait, impose un certain nombre de règles particulières propres au genre.
(tw : génocide, discriminations raciales et magiques, peine de mort...).
Univers magique. Tout d'abord, Atalan se situe aux confins entre l'imaginaire et le monde réel. Univers fantasy, le forum repose sur un système de magies diverses, qui ne sont pas toutes acceptées dans l'empire.
Le Vif est la magie majoritaire dans l'empire, du fait de la présence importante des Laëris. Si elle est parfaitement acceptée et même encouragée, le lien avec un animal ligné est puni de peine de mort.
La magie du Dessin (autrement appelée l'Imagination) est bien perçue partout dans l'empire. Elle est de plus extrêmement réglementée par les Sentinelles, et les utilisations néfastes et mortifères de ce pouvoir sont punies par la loi du Conseil.
Seule la sorcellerie occulte des Fiel est mal perçue partout dans l'empire, à l'exception des terres orageuses de Junfark. Elle entraîne crainte et rejet, et nombreux.ses sont les Fiel à avoir dû cacher leurs talents par crainte d'être banni.es d'autres terres.
Enfin, la magie elfique est reçue comme une bénédiction divine par l'ensemble de l'empire ; elle est celle des guérisseur.es et, de ce fait, elle entraîne dans son sillage gratitude et reconnaissance.
Enjeux politiques. La domination de l'empire a longtemps été sujet de tensions entre les différentes peuplades d'Atalan. Ce sont les Laëris qui prirent la main sur l'ensemble du continent, d'abord dans la douleur et le sang, avant que ne fut actée cette forme de régence par un traité signé des représentant.es de chaque race. Si l'empereur est issu des Laëris, celui-ci s'est engagé depuis des siècles à respecter la culture de chaque contrée, et la division de l'empire se fit sur ces conditions. Chaque race s'est vue dotée d'une terre, dans une répartition équitable. L'empire d'Atalan est semblable à un monde féodal. Les instances politiques ressemblent à des étoiles aux multiples ramifications. Les Laëris (l'autorité centrale) n'interviennent dans les régences internes qu'en cas d'extrême nécessité, et s'appuient davantage sur des hiérarchies locales. C'est ainsi que les Syràn, notamment, purent conserver leur autorité régionale avec leur propre Conseil.
Modes de vie
( ATMOSPHERE GENERALE ) La vie à Atalan était douce et apaisée, avant que ne ressurgissent les tensions || interraciales ||. Depuis lors, les expéditions punitives pullulent dans l'empire, les Fiel sont particulièrement mal vu.es ; et les elfes tendent à ne plus se mêler aux autres races, par crainte d'un nouveau || génocide ||. Les Laëris tendent à ramener le calme dans l'empire, mais jusqu'alors, leurs efforts demeurent vains.
( LANGUE ET DIALECTES ) La langue officielle commune à tout l'empire est l'Aqili. C'est une langue gutturale, officielle, proche des langues celtiques (assez similaire aux anciennes langues gaëliques dans notre monde). Toustes le parlent, bien que des accents selon les duchés ou les contrées puissent trahir une certaine appartenance raciale. Nombre sont les Atalanien.nes à ne pas savoir le lire, ni l'écrire, faute d'études. Quelques dialectes persistent, enfin, comme celui des elfes (langue reprise du dieu linguiste Tolkien), ou encore des sorcier.es de Junfark (langue similaire à celle des valyrien dans Game of thrones).
( CLASSES SOCIALES ) La société d'Atalan est organisée de la même manière quelques soient les races, et ressemble à s'y méprendre à l'organisation de la société telle que nous la connaissions au Moyen-Âge. On retrouve donc trois grands ordres, parmi lesquels : - le peuple, celleux qui travaillent. - les orateur.rices, celleux qui prient ou qui " politisent " - les nobles, celleux qui combattent. Orcylin est composée selon un système de duchés, Bélès selon un principe de seigneur.esses suzerain.es. Junfark place au sommet de sa pyramide sociale les prêtres occultes, quand les Îles Lozia mettent en valeur un système assez proche de celui des Romains, avec des nobles tiré.es au sort pour une durée temporaire.
( MONNAIES ) L'économie et les échanges se font par le biais de pièces frappées dans souvent dans l'acier, percées en leur centre d'une étoile noire. On appelle cette monnaie commune les cristals d'étain. Leur valeur dépend de leur coloration.
( TRANSPORTS ) Les Atalanien.nes ne se déplacent évidemment pas en Jeep Renegade. Les moyens de transport sont tout à fait similaires à ceux connus dans notre monde, au Moyen-Âge : mieux vaut ne pas craindre de monter à cheval, sous peine de parcourir le monde à pieds.
(aes skate vibe)
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Les guildes x cercles (la banque des rôles)
A savoir, avant toute chose : cette liste n'est aucunement exhaustive ; il sera possible aux membres selon leur volonté d'en ajouter.
Laëris
l'Ordre du Diamant vert (13/13) ;; cercle restreint impérial, contenant les archontes d'Orcylin et la vie politique générale (nombre conseiller.es en font partie).
les Ailes Carmines (11/12) ;; guilde d'assassins impériaux, qui ne communiquent qu'à visage couvert avec l'empereur en personne ; nul ne connaît ne serait-ce que leur existence. iels sont les bras armés de l'Ordre.
les Voiles noires (13/13) ;; vaisseau pirate impérial. Les voiles noires qui surgissent au loin, ornées de l'emblème d'Atalan. Cet équipage a vocation à faire respecter la loi de l'empereur sur les mers des Abysses de Vassion.
Fiel
Les Fiel se subdivisent en coven magiques. Généralement, iels se rapprochent selon leurs affinités particulières et leur vision commune de la magie du feu.
le coven braises d'ébène (15/15) ;; coven de prêtre.sses du dieu de la mort (axé.es chaos).
le coven nymphéa (11/11) ;; coven de guérisseur.ses (axé.es harmonie).
le coven dernier âge (9/9);; coven indépendant, responsable des expéditions punitives dans le territoire de Junfark (axé.es chaos).
Syràn
le Conseil (4/4 + 5 mercenaires) ;; Les Syràn possèdent un fort sens de la hiérarchie, et se soumettent toujours à la dominance de leur race. Le Conseil a vocation à faire respecter les lois générales.
les Sentinelles (12/12) ;; protecteur.rices magiques de l'imagination. Elles vagabondent sans cesse dans les labyrinthiques ruelles de l'imagination pour en sortir les âmes noircies.
la troupe du Verseau (11/11) ;; guilde d'artistes itinérant.es. La roulotte fait entendre ses essieux dans les ruelles de Bélès, fait vibrer les yeux des enfants de spectacles captivants.
Magriel
Les Magriel se subdivisent en cercles elfiques particuliers, selon les environnements naturels où iels ont choisi de s'installer.
les Sylvains (xx/xx) ;; cercle elfique des forêts, le plus vaste et le plus peuplé de toutes les " sous-races " elfiques.
les Immortels (13/13) ;; cercle elfique céleste, descendant.es légitimes des Immortels d'autrefois.
les Sauvages (21/21) ;; cercle elfique matriarcal des montagnes.
Viens en savoir plus sur le discord ᚘ, promis, on ne mord que sur demande.
#forum rpg#projet francophone#projet rpg#jdr#med-fan#projet forum rpg#projet rpg med-fan#guildes#banque des rôles
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Les races d'Atalan ( en bref )
Crédit icon par memory card VIII
♜ Les Syràn
keywords harmony or chaos ; oxymore ; silence ; (in)visible ; skin mate ; imagination ; épreuve initiatique ; wolves ; chant ; sentinelles ; mysterious
Silence et chant, chaos et harmonie, les Syràn sont une race de guerrier.es émérites qui savent se fondre dans la nuit. Disparitions en ombre, les loup.ves peuvent user d'une magie de l'imaginaire, mais lui préfèrent la force fine. D'épreuves initiatiques en greffes corporelles, les Syràn à la peau mâte vagabondent dans le royaume en toute furtivité retenue.
Inspiration : les marchombres, de Bottero.
♕ Les Laëris
keywords gold and power ; pirates ; Vif ; compagnon animal ; class struggle ; royauté ; assassin guild ; ...
De la piraterie au pouvoir couronné, des chevaux des mers en lutte des classes fastueuse, les Laëris ont pris le contrôle sur l'empire il y a des centaines d'années. Peu reconnaissables, les métamorphes se lient parfois à une créature et fondent avec elle une unité à la vie à la mort. Guilde d'assassin ou bourgeoisie écarlate, les Laëris maîtrisent le pouvoir du Vif.
Inspiration : Assassin Royal, Robin Hobb.
✸ Les Fiel
keywords occulte ; alchimie ; blood money ; sacrifices ; coven ; feu d'enfer ; sorcellerie ; prophètes divins ; calcination ; visions ; white healing ; rouge sang
Le feu et la mort, l'occulte en sacrifice, les Fiel sont une race toute en antithèse. Si quelques rares prophètes ont choisi le pouvoir de la guérison, la plupart se nouent en coven magiques, familles de visionnaires illuminé.es qui se prédisent messager.es des Dieux. Sortilèges et maléfices quémandent coût humain, car la magie noire est déesse d'équivalence.
Inspirations : les sorcières, de Witcher à Charmed.
❃ Les Magriel
keywords lumière ; elfic power ; savoir devient pouvoir ; guéris-moi ; dilution génétique ; magic trees ; ombre ; diaphane ; element family ; classification
Le savoir devient pouvoir, les elfes Magriel maîtrisent parfaitement ce laïus. Réunis par classification naturelle, les oreilles pointues tendent en grande majorité vers l'harmonie et la quiétude, peu soucieux des désidératas d'autrui. Leur pouvoir de guérison tire leur force des arbres et des eaux, quand leur source est mère Nature dans sa toute puissance.
Inspiration : les elfes de Tolkien.
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