#les lois de la magie
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coovieilledentelle · 8 months ago
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Je vous souhaite une nuit avec des anges autour de vous ou le calme est roi, la tranquillité est loi ..avec des rêves plein de joie …que la magie opère… bonne nuit
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lashifteuselibre · 2 months ago
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Le message que Richard Bach a souhaité faire passer se résumerait en deux phrases : Exigez la liberté comme un droit, soyez ce que vous voulez être, et le Paradis n'est pas un lieu où tu peux te rendre; non, le Paradis, c'est la perfection en toute chose.
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« Mille années durant, nous avons joué des ailes et du bec pour ramasser des têtes de poisson, mais désormais nous avons une raison de vivre : apprendre, découvrir, être libres ! »
« Nous sommes libres d'aller où bon nous semble et d'être ce que nous sommes »
« Tu es libre d'être à l'instant toi-même, vraiment toi-même, et rien ne saurait t'en empêcher. »
« Tu n’aimes ni la haine, ni le mal, c’est évident. Il faut t’efforcer à voir le Goéland véritable – celui qui est bon – en chacun de tes semblables et à les aider à le découvrir en eux-mêmes. »
« Ne les laisse pas répandre sur mon compte des bruits absurdes ou faire de moi un dieu. […] Tu sais, je ne suis qu'un goéland qui aime voler, pas plus… »
« Pour voler à la vitesse de la pensée vers tout lieu existant, il te faut commencer par être convaincu que tu es déjà arrivé à destination. »
« Tu es un être libre et sans limite, aussi parfait qu'un  chiffre non retranscrit en nombre »
« Oú va la pensée, le corp suit car telle est la Loi du Grand Goéland »
« Ils suffit d'avoir la conviction absolue que vous êtes un être aussi parfait qu'un nombre imaginé et non retranscrie en chiffre, dans l'espace et le temps.»
« Brisez les chaines de vos pensées et vous briserez aussi les chaines qui retiennent votre corps prisonnier.
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Don Juan Matus dans les livres de Carlos Castadena parle également du fait de schifter en se téléportant et bien plus encore. (Livre, Enseignements d'un sorcier yaqui).
« Un déplacement du point d'assemblage au-delà de la ligne médiane du cocon de l'homme fait disparaitre instantannément de notre vue l'ensemble du monde que nous connaissons, comme si il avait été effacé — car la stabilité, la solidité, qui semblent inhérente à notre monde perceptible, ne réside que dans la force d'alignement »
« ...la connaissance du monde que nous percevons nous contraint à croire que nous sommes entouré par des objets, existants par eux memes et comme eux meme, juste comme nous le percevons, tandis que, en faite il n'y a pas un monde d'objet, mais un univer d'émanation »
« le mirage n'est pas dans la solidité du monde, il est dans la fixitation du point d'assemblage sur un endroit, quel qui soit. Quand les voyants déplacent leurs points d'assemblages, ils ne sont pas confronté à une illusion, ils sont confronté à un autre monde ; ce monde nouveau  est aussi réel que celui que nous sommes entrain de contempler maintenant, mais la nouvelle fixation de leurs points d'assemblages, qui engendre ce nouveau monde et au meme titre que l'ancienne fixation, un mirage. » (Par fixation -> intention)
« c'est le dialogue interne qui maintient le point d'assemblage fixé à sa position d'origine. Une fois que l'ont est parvenue au silence, tout est possible »
« l'intention est l'alignement de toutes les émanations de toutes les émanations de conscience, il est donc juste de dire que la liberte totale est la conscience totale. La liberte est le Don de l'Aigle à l'homme. Malheureusement, tres peu d'homme comprenne qu'il nous faut acceder à bcp d'energis, pour acceder un Don aussi magnifique.  »
« Ce qu'il nous faut faire pour permettre à la magie de s'emparer de nous c'est chasser les doutes de notre esprit. Une fois que les doutes ont disparus, tout est possible.»
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Vous êtes le Soi et le schift n'est que la pure libérté et le fonctionnement de l'univers. Si pas de shift, pas de 3D ! Les deux sont interconnectée.
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La question est : qui shift ? Qu'elle conscience permet cela ? Pourquoi doutez-vous ? Vous.
À travers le shift, vous percevez que vous êtes ni votre identité, corps, esprit. Tous montrent votre puissance. Vous êtes quelques choses de plus haut, de plus abstrait, de plus puissant.
Pensez-vous toujours que vous etes un simple humain si vous pouvez être un chat ? Un sorcier ? Pensez-vous que cela vous limite rééllement ???
Trouvez ce que vous êtes rééllement.
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megaverserpg · 7 months ago
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L'humain, par sa nature, se croit unique en son monde. Cependant, que se passerait-il si votre Terre, celle que vous connaissez depuis toujours, n'était pas la seule ?
En l'an 2000, les sorciers d'Elysium ont été confrontés à cette réalité. Une catastrophe écomagique a ouvert une brèche, perturbant l'équilibre des dimensions. Cette explosion a fragilisé la barrière magique, révélant des passerelles insoupçonnées entre des univers autrefois séparés, bouleversant ainsi la perception de l'unicité et de l'existence même des sorciers.
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Sur Terre-1, les sorcier·e·s de l'île d'Elysium évoluent librement en marge des moldus, sous une barrière dissimulant soigneusement ses espaces et quartiers magiques. Ici, le monde sorcier s'est développé en harmonie avec la nature, et s'ouvre lentement au modernisme depuis vingt ans, influencée par Neferis et sa technomagie. La faune et la flore coexistent en symbiose avec la communauté, et les créatures magiques sont omniprésentes dans les rues et espaces plus sauvages, ou la nature reprend ses droits. Après l'explosion du laboratoire de Whispering Veil vingt-quatre ans plus tôt, révélant des expérimentations cruelles sur des créatures, les lois se sont durcies pour réprimer le trafic d'animaux fantastiques, avec des peines sévères jugées nécessaires. Les moldu·e·s contaminé·e·s, n'ayant pas la moindre connaissance de la magie sont bien souvent dérouté·e·s, sujets à la panique lorsque leurs premières capacités s'éveillent. C'est ainsi que le métier de traceur a vu le jour dans l'urgence, afin d'identifier, traquer, et marquer ces non-mages, et ainsi préserver le secret magique coûte que coûte, Neferis n'ayant que trop bien donné un avant-goût d'un monde où le monde moldu a connaissance du monde sorcier.
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La dimension Fae, Altea, a toujours été intrinsèquement liée à Terre-1. Monde de merveilles naturelles et de magie pure, où rivières étincelantes et forêts luxuriantes coexistent en harmonie, les Faes, avec leurs attributs animaux, évoluent dans un décor aussi enchanteur que dangereux, des hauteurs éthérées d'Utopia jusqu'aux profondeurs énigmatiques et dangereuses de Pandemonium. Lieu de mystère et de beauté, Altea a toujours représenté aux yeux des humain·e·s un monde de risque, où les promeneur·euse·s manquant d'attention ou trop audacieux·ses peuvent facilement s'égarer... Ou devenir les jouets d'un·e fae un peu trop espiègle.
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En parallèle, Terre-2 abrite l'île jumelle d'Elysium, Neferis. Ce monde sombre et dangereux est marqué par la répression magique, où les sorcier·e·s doivent vivre sous le joug des non-mages, luttant quotidiennement pour la liberté et la justice. Les détecteurs de magie parcourent les rues, en quête de la moindre utilisation de sorts non autorisés, chaque sorcier.e n'ayant le droit d'employer sa magie que lorsque cela est nécessaire pour l'ensemble de l'île (et bénéfique aux moldu.e.s, en somme). Les points de rencontre illégaux se multiplient à l'abri des regards, et pour beaucoup, les portails vers Elysium sont devenus une réelle échappatoire au quotidien, provoquant parfois la jalousie, incarnant bien souvent un rêve, un idéal, un espoir de renverser un jour la donne sur leur île.
Jusqu'en 2000, Terre-1 était uniquement liée à Altea. Aujourd'hui, grâce aux stations de cheminette, les trois dimensions sont inter-accessibles, permettant des voyages et des interactions entre Elysium, Neferis, et Altea.
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lilias42 · 11 days ago
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12 : leurs objets perdus
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On reprend ce mois des OC avec les objets perdus d'Héléna, la mère de Dimitri et membre de la famille Charon alors qu'elle était à Garreg Mach ! Vu que c'est consacré aux objets perdus, ils seront exceptionnellement coloriés.
Gantelets d'entrainement : Gantelets usé à force d'être utilisé, surement par quelqu'un de rigoureux à son entrainement. "Nitsa" est marqué à l'intérieur.
=> Pour son premier objet, il s'agit de ses gantelets d'entrainement. Héléna est une combattante au corps à corps et une utilisatrice de magie, en particulier de la magie de foi, ce qui en fait une excellente prêtresse guerrière. Elle était aussi rigoureuse à l'entrainement que son fils alors, ces gantelets ont dû s'abimer avec le temps. Elle s'entrainait énormément avec sa soeur préférée quand elle était encore chez elle, Myrina, la mère de Catherine / Cassandra qui sera la comtesse de Charon à la mort de sa mère, la matriarche Catherine Charon (et vous savez d'où vient le nouveau nom de Catherine, elle rendait hommage à sa grand-mère qu'elle aimait et respectait beaucoup), et troisième soeur de la fratrie dans l'ordre de naissance (à la mort de leur matriarche, les Charon choisissent parmi elles qui est la plus qualifiée pour le poste).
Cependant, comme il y a quand même onze soeurs et un petit dernier, leur nom est souvent marqué sur leurs affaires pour qu'elles ne les mélangent pas et les reconnaissent facilement. Mes Charon ont toutes des noms grecs à cause de leur ancêtre Pyrkaïa dont c'était la langue (elle est originaire d'une cité inspiré de Sparte), et elles se donnent toutes de surnoms, personne ne s'appelle par son nom de base. Pour donner un exemple, Catherine / Cassandra se faisait appelé "Cassie", son frère Théophylacte se fait toujours surnommé "Théo" car c'est bien plus court, leur mère Myrina avait pour surnom "Nya" et si Lambert surnomme Dimitri "Dima'", Héléna le surnommait "Mitsos" car c'est le diminutif le plus courant en Charon (et c'est aussi pour souligner que Lambert ne prend pas en compte les désirs de sa femme et n'y fait tellement pas attention, vu qu'il n'a même pas repris le surnom que donnait sa femme décédée à leur fils depuis qu'il est né tout en sachant que les surnoms chez les Charon, c'est limite une institution, et il a toujours été tellement incapable de retenir tous les noms et surnoms de ses belles-soeurs qu'Héléna a été obligé de lui faire répéter avant leur mariage histoire d'être sûre qu'il ne se trompe pas). Pour Héléna, son surnom correspond au diminutif grec de son prénom, à savoir "Nitsa" alors, c'est ce qui est noté sur ses affaires pour les différencier facilement de celles de ses soeurs.
Codex de loi : épais recueil de lois particulières de la haute justice royale, très annoté. Appartient surement à quelqu'un s'intéressant à la loi.
=> Mes Charons sont très souvent des femmes de lois (raison pour laquelle elles se concentrent sur le combat à mains nues, les armes sont interdites dans les tribunaux mais, qu'elles doivent être capable de se défendre en toutes circonstances), et Héléna ne fait pas exception à la règle. Elle est une avocate et une juge très douée, qui a beaucoup fait pour lutter contre la corruption, renforcé le Grand Edit de Justice promulgué par son beau-père (interdisant notamment les peines collectives, organisant la structure de la justice pour assurer que tout le monde puisse avoir accès à un avocat, abolissant les techniques de mises à mort considérées comme trop barbare comme l'écartèlement, la roue, ou le bucher, et obligeant les législations des différentes entités du Royaume a faire de même, des dispositifs visant à faciliter les interventions des forces royales contre l'Eglise occidentale qui est considéré comme une secte...) afin qu'il soit respecté dans tout le royaume (avant que Lambert décide de le faire sauter pour faire plaisir aux seigneurs du sud et à l'Eglise occidentale pour avoir leur soutien lors d'une crise avec les Fraldarius, quand sa femme et son père sont morts tous les deux car sinon, ils auraient tout fait pour l'empêcher de faire sauter une des plus grandes avancées judiciaires du Royaume afin d'avoir le soutien en urgence de girouettes), et pouvait même parfois descendre au tribunal pour défendre des roturiers n'ayant pas les moyens de se payer un avocat autre que commis d'office, lors d'affaires contre des nobles tentant d'abuser de leur autorité sur eux. Elle connait donc la loi sur le bout des doigts et l'a beaucoup étudié à Garreg Mach.
Elle a été fiancée à Lambert plutôt jeune car, elle était la plus proche en âge de lui et la plus apte à le canaliser quand il a des excès de crétineries, ce qui arrive trop souvent pour un futur roi. La matriarche Catherine avait même l'habitude de dire que donner Héléna en mariage à Lambert, c'était comme donner de la confiture à un cochon, sauf que le cochon arrive au moins à reconnaitre le bon gout de la confiture, là où Lambert est incapable d'être un bon mari digne d'Héléna à cause de sa stupidité, ce avec quoi le père de Lambert, le roi Ludovic, est d'accord, très conscient des limites de son fils. De toute façon, il veut remettre en place une monarchie élective pour le royaume alors, Lambert n'a aucune chance de se faire élire et s'il échoue (ce qui arrivera malheureusement), il sait qu'Héléna saura cadrer son mari avec Rodrigue et Alix (son petit frère, même si la différence d'âge n'est que de que quelques minutes d'écart étant donné que ce sont de vrais jumeaux), ainsi que le reste des soeurs Charon et si vraiment, Lambert est ingérable, il espère qu'elle divorcera pour se protéger de lui (et s'il ne fallait pas respecter le canon, elle se serait barré alors qu'elle est enceinte sans que Lambert ne le sache car juste, elle n'en peut plus, même si elle est dévouée au bien du Royaume corps et âme, et qu'elle ne veut pas donner un père pareil à son enfant qu'elle aime de tout son coeur).
Peigne à mèche : petit peigne joliment décoré avec une très longue mèche de fil verte. La couleur ressemble à celle des cheveux de l'archevêque.
=> Une des particularités de mes Charon est qu'elles sont la seule famille à emblème qui ont leur emblème de manière naturelle. En effet, leur ancêtre Pyrkaïa a rencontré un nabatéen, Oengus, et ils sont tombés amoureux l'un de l'autre. Toutes les Charon descendent d'eux deux alors, toute leur ligné est mi-humaine, mi-nabatéenne, ce qui fait que ce sont les seuls dont l'emblème ne semble pas disparaitre / s'affaiblir avec le temps et les générations, il est naturellement en elles, et une bonne partie d'entre elles ont des caractéristiques nabatéennes (cheveux verts, yeux pierreux verts, petits crocs, plus rarement des oreilles pointues) en plus d'une longévité exceptionnelle (elles sont très facilement plus que centenaire, et elles vieillissent bien plus lentement [j'avais à un moment une idée de scène entre Catherine et Shamir où cette dernière remarque que même si elles se connaissent depuis dix ans pendant la guerre, Catherine ne semble pas avoir pris plus d'un ou deux ans de trait, avant de se dire qu'elle s'en moque après en avoir parlé un peu avec la principale intéressée car, elle aime Catherine pour qui elle est et elle sait qu'elle est de confiance, elle se fiche bien qu'elle vieillisse à peine]), avec leur peau sombre qui vient de Pyrkaïa.
Pour Héléna par contre, à part que ses yeux ont l'air plutôt pierreux, elle tient surtout du côté de Pyrkaïa, elle est blonde aux yeux bleus avec un teint assez mate, alors qu'une grande partie de ses soeurs ont au moins soit leurs cheveux, soit leurs yeux très verts. Sa soeur préféré Myrina pourrait même se faire passer pour une nabatéenne tellement elle ressemble à son ancêtre. Elle était donc frustrée quand elle était plus jeune d'être une des seuls a ne pas avoir les cheveux verts comme ses soeurs et sa mère (surtout qu'elle, même si j'ai jamais statué si elle a un emblème ou non mais, vu l'histoire des Charon, elle doit en avoir un mineur alors qu'en général, elles ont toutes un emblème majeur) alors, sa deuxième grande soeur, Effrosyni (dite Efi, et qui est celle qui est la plus calé sur le protocole, l'étiquette, comment bien se comporter et se présenter en société, comment s'habiller afin de plus frapper lors de certaines occasions... bref, vous avez besoin de quelqu'un qui doit vous habiller parfaitement, c'est à elle qu'il faut faire appel) lui offrit un peigne avec une très longue mèche de laine teint en vert afin qu'elle ait aussi au moins une mèche de cheveux verts elle aussi.
Elle a adoré ce peigne et l'a toujours gardé avec elle tout au long de sa vie, même mariée, même s'il faisait plus peigne pour petite fille. C'est un cadeau de sa grande soeur alors, elle le garde. A sa mort, Lambert ne l'enterra pas avec (sa relation avec les autres Charon était déjà très compliquée vu que ses belles-soeurs le détestaient de base pour sa manière de traiter leur soeur, et il fera tout pour couper Dimitri de sa famille maternelle pour éviter qu'il ne lâche par accident qu'il a une belle-mère en secret, elles le prendraient extrêmement mal et Myrina veut suffisamment lui faire la peau elle-même comme ça), ce qui rendit furieuse Effrosyni en plus de toutes ses soeurs et de son petit frère (enfin encore plus vu que bon, c'est un peu Lambert le responsable de la mort de sa cadette à force de l'épuiser) car, il n'a pas respecté les dernières volontés d'Héléna étant donné que chez elles, en plus de quelques reliques d'enterrement grec (on met une pâtisserie dans la tombe [pour calmer Cerbère, puis récompenser les loups de cendre pour leur fidélité à la Déesse et de les protéger], même si la tradition de laisser une pièce dans la bouche des morts pour payer le passeur est tombé en désuétude vu que ça ne collait pas avec les croyances de Seiros de payer pour accéder au repos éternel), on est enterré avec ses objets préférés pour les garder même dans la mort. Finalement, Effrosyni a pu récupérer ce peigne et je pense qu'elle l'offrira à Dimitri une fois qu'elle pourra l'approcher à nouveau.
Et enfin, petite anecdote sur le dessin comme toujours :
l'uniforme a une forme différente de celle du jeu et il est inspiré de ce tableau du XVIe siècle représentant la famille de Thomas Moore (notamment la femme la plus à droite du tableau). Etant donné qu'elle n'est pas de la même génération (et que l'uniforme du jeu a quand même une coupe très moderne), je lui ai donné un uniforme avec une forme plus ancienne tout en gardant quelques motifs de ceux du jeu (notamment sur sa poitrine) afin de montrer la différence d'époque.
Les couleurs que j'attribue au Charon sont le blanc et le bordeaux (même si elles évitent à tout prix le rouge trop vif pour ne pas rappeler le rouge impérial, elles ont une teinte plus terne et formelle que quelque chose de vraiment pétant et tape à l'oeil) vu que ce sont les couleurs de Catherine dans le jeu, et j'ajoute le vert pour leurs origines nabatéennes. C'est la raison pour laquelle les gantelets d'Héléna sont rougeâtre, bordeaux. Ils ont également l'emblème de sa famille dessiné dans le cuir pour les rendre encore plus identifiable
Vu que son peigne est censé être à l'origine un peigne pour une petite fille qui voulait avoir les cheveux verts comme sa grande soeur, les motifs sont assez fantaisistes avec deux étoiles et une petite lune au-dessus du pompon. Vu qu'elles sont très religieuses dans cette famille, Effrosyni a pu en prendre un qui représente l'astre céruléen.
J'ai un peu hésité à colorier les pupilles d'Héléna en noir. Normalement, tout mes personnages ont des pupilles noirs, sauf les agarthans qui ont la pupille de la couleur de leur iris en plus foncé / appuyé (sauf quand elle disparait à force d'utiliser leur magie noire) et les sorciers qui ont tous une iris blanche à cause de leur magie dont leur corps est rempli. Finalement, elles restent aussi blanche pour rappeler qu'elles sont nabatéenne et que leurs yeux sont légèrement différents de la normal, même si elles ont rarement des pupilles en amande (signe distinctif de mes nabatéens, même s'ils peuvent le cacher).
Pour les deux petites mèches de cheveux sur le côté gauche de sa tête, c'est normal et une autre caractéristique des Charon. Etant donné que Catherine a une petite mèche de cheveux sur le front, et que Dimitri a un peu ces mèches aussi sur son front avec sa frange, je l'ai donné à toutes mes Charon, que ce soit Héléna, Dimitri, ou Pyrkaïa, c'est une caractéristique de famille afin de souligner les parentés et qu'on sache quand on voie ce détail "oui, c'est une Charon, elle a la mèche".
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coolvieilledentelle · 2 years ago
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Je vous souhaite une nuit avec des anges autour de vous ou le calme est roi, la tranquillité est loi ..avec des rêves plein de joie …que la magie opère… bonne nuit
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eschylius · 9 days ago
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| Ouvert au jeu |
Selian Vareth n'est que haine, maux et animadversion. Fils d'une tribu d'orfèvres du sud, presque effacée des archives du pays, il a grandi dans l'art subtil de l'artisanat mêlé à la magie. Ses créations, bien plus que de simples objets, abritent une part de lui-même : fugace, intemporelle, immatérielle.
Le destin brisa sa vie lorsque sa tribu fut décimée par une maladie insidieuse, ramenée par les hommes du Nord glacial. Ces fanatiques traquaient la magie, persuadés qu'elle n'était qu'une invention perverse de faux dieux cherchant la chute de l'humanité. Encore enfant, Selian échappa à ce funeste sort, mais non sans pertes. Il erra pendant des années, mendiant dans les rues, consumé par la douleur et l'absence.
Devenu adulte, Selian choisit de remonter vers le Nord, là d'où provenaient les meurtriers de son peuple. Rien ne pouvait apaiser sa rancune. Chaque souffle qu'il prenait nourrissait sa haine pour ces hommes qu'il considérait comme des barbares. Il n'aspirait qu'à leur décadence et à leur chute.
Avec les maigres ressources accumulées au fil des ans, Selian ouvrit une modeste échoppe d'orfèvrerie en plein cœur des terres nordiques. Aux yeux de tous, il fabriquait des objets simples et raffinés. Mais dans l'ombre, il forgeait des artefacts imprégnés de magie prohibée, défiant les lois de l’État.
Toutefois, l'orfèvrerie magique a un prix. Chaque création prenait un peu plus de lui : ses émotions, ses souvenirs, sa vitalité. Ses œuvres devenaient à son image, sombres et sinistres. Ce qu'il créait ne servait qu'à détruire, pervertir ou corrompre ceux qui osaient s'en emparer.
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underthe-shadows · 9 months ago
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LES FAY —
Espèce la plus ancienne du Monde Connu, les Fay sont considéré·es comme les habitant·es originel·les de ce dernier. Iels auraient été créés par la Déesse Isthari, considérée comme l'Evanuri de la Lune et de la Magie. Créatures faites de magie pure, iels sont capables de manipuler la magie et de définir les lois du monde qui les entourent.
— GENERALITES
caractéristiques physiques — Les Fay se différencient des humains par leurs oreilles pointues, mais également par la présence d’ailes qu’iels sont capables de rétracter. Les Fay naissent avec leurs ailes présentes et apprennent en grandissant à les rétracter. Les ailes grandissent en même temps qu’iels vieillissent et sont un signe de l’âge de ces dernier·es.
longévité — De nombreux textes relatent la beauté figée dans le temps des êtres féériques et de l’immortalité dont iels étaient doté·es. Cette immortalité cependant, s’est éteinte il y a plusieurs siècles. Les Fay de la Cour Seelie possèdent une longévité similaire à celle des humains, pouvant vivre jusqu’à cent ans. Les Fay de la Cour Unseelie, elleux, sont le symbole même de cette légende d’antan. S’iels ne sont à proprement parlé pas immortels, iels peuvent vivre jusqu’à l’âge vénérable de 420 ans.
faceclaim & âges unseelie : De leur 0 à leurs 25 ans, les Unseelies vieillissent normalement et gardent l’apparence d’un·e adulte de 25 ans, jusqu’à leurs 80 ans. 80 ans à 120 ans : faceclaim entre 25 ans et 35 ans. 120 ans à 180 ans : faceclaim entre 35 ans et 45 ans. 180 ans à 240 ans : faceclaim entre 45 ans et 55 ans. 240 ans à 300 ans : faceclaim entre 55 ans et 65 ans. 300 ans à 360 ans : faceclaim entre 65 ans et 75 ans. 360 ans à 420 ans : faceclaim entre 75 ans et 85 ans.
reproduction — Les Fay ne sont fertiles que durant quatre semaines de l’année, généralement autour des équinoxes et solstices, lorsqu’iels atteignent leur maturité sexuelle. Si les Fay de chaque cour peuvent se reproduire avec des humains, les Seelies et les Unseelies semblent incapables de se reproduire entre elleux.
les cours — Les Fay sont séparé·es en deux cours, la Cour Seelie et la Cour Unseelie. Ces deux Cours dirigent chacune un territoire établi il y a plusieurs siècles. Les Seelies régissent le Royaume de Mythralis, tandis que les Unseelies régissent l’Empire de Vesperia. Il est à noter que les Seelies et les Unseelies ne formaient autrefois qu’une seule et même Cour, jusqu’à ce que les Fay se séparent des suites de la Guerre du Sang, il y a plus de huit siècles.
la magie — Les Fay sont capable de maîtriser la magie. Iels ne sont cependant capable que de contrôler un type de magie, nommé domaine qui se déclare durant leur enfance.
les faiblesses — S’iels sont fait de magie pure, les Fay ne sont pour autant pas indestructibles. Iels sont sujets à des maladies diverses et variées, généralement d’origines magiques ou surnaturelles. Selon qu’il s’agisse de Fay Seelie ou Unseelie, certaines de leurs faiblesses sont différentes. Les deux types de Fay ont cependant en commun le fait que la pratique de la magie est une chose épuisante, qui use leur énergie vitale. Cette énergie vitale s’amenuise selon la puissance des sortilèges et rituels qu’iels utilisent. De ce fait, les Fay doivent apprendre à maîtriser et contrôler la magie, et doivent constamment contrôler leur énergie.
langues — Les Fay parlent l’Ancien langage (la langue originelle du monde connu), mais également la langue commune.
patronymes — Les Fay possèdent des noms de familles qui finissent généralement par ar, nor, os, ys.
— LA COUR SEELIE
les particularités — Les Fay de la Cour Seelie se distinguent des Fay de la Cour Unseelie, par leurs ailes d’insectes, de couleurs différentes selon leur région d’origine. Les Fay de cette cour sont également affaiblis par la morelle noire, une plante qui inhibe la magie des Fay Seelies. Il s’agit d’un poison, qui a trop forte dose peut faire perdre définitivement la magie d’un·e Fay et mettre fin à ses jours. Leur corps est aussi fragile que celui d’un mortel.
territoire — Les Fay de la Cour Seelie vivent principalement au sein du royaume de Mythralis. Ce dernier est séparé en plusieurs régions, chacune sous la direction d’une Reine. Les couleur des ailes des Fay de la Cour Seelie est un signe indicateur de leur région d’origine : Bois d’Argent (D’un marron argenté), Désert des Etoiles (D’un blanc satiné), Montagnes de Givres (D’un blanc tacheté de noir), Archipel Astral (De verts et de turquoise), Îles Célestes (De bleus limpides ou abyssal), Marais de l’Eclipse (Translucides, reflétant myriades de couleurs), Plaines du Destin (Dans les tons lavandes et violets).
la magie de la cour seelie — Il existe cinq domaines de magie différents qui peuvent être pratiqués par les Fay de la Cour Seelie.  Le Domaine de la Vie (guérison, nature, familiers), le Domaine Elémentaire (création et contrôle de certains éléments), le Domaine Mystique (télékinésie, divination), le Domaine d’Altération (modification magique des objets, des corps), le Domaine d’Abjuration (anti-magie, lumière)
relations avec les autres espèces — Les Fay de la Cour Seelie ont généralement de bonnes relations avec les humains. Iels ont rapidement acceptés ces derniers lors de leur arrivée dans le Monde Connu, leur ouvrant les portes du Royaume de Mythralis pour y habiter. Iels ont tentés de leur apprendre l’art de la magie, en vain. Pour autant, chaque être humain avait sa place parmi elleux, afin de faire grandir les deux espèces. Il y a peu cependant, des suites de la destruction du Conclave, les Fay de la Cour Seelie ont fermés leurs portes aux mortels et les ont chassés de leurs terres. Les relations entre les deux espèces commencent donc à s’effriter, de nombreux humains ayant été arrachés à leurs proches, leur foyer. Si certain·es Fay cautionnent les choix de leurs Reines d’avoir expulsé les humains, certain·es d’entre elleux étaient contre ce choix. Il est à noter que pour la grande majorité des humains vivant au sein de Vesperia, les Seelies sont considérés comme celleux à l’origine des horreurs du Monde Connu.
La Cour Seelie a toujours été dans l’acceptance des hybrides, qui ont existés chez elleux depuis le début de l’arrivée des humains. Iels ont eu le choix, de rester à Mythralis ou de quitter leurs terres.
Les relations entre les Seelies et Unseelies a cependant toujours été belliqueuse et les deux espèces pourtant parentes, se détestent plus que de mesure ce depuis la création de la Cour des Unseelies. Pour les Seelies, les Unseelies sont des êtres malveillants, des voleurs, des hérésies. Aucun Unseelie n’est accepté au sein de Mythralis.
— LA COUR UNSEELIE
les particularités — Les Fay de la Cour Unseelie possèdent des ailes à l’instar de leurs comparses Seelies. Ces dernières et ce indépendamment de leurs régions, ont la forme d’ailes de chauve-souris. Les Fay Unseelies possèdent également des canines tranchantes et acérées, qui leur permettent d’hameçonner leurs proies. En effet, les Fay de la Cour Unseelie, si iels peuvent se nourrir de denrées communes, doivent boire du sang pour regénérer leur magie et leur énergie. Sans apport de sang, les Unseelies semblent perdre toute nature féérique jusqu’à devenir des cadavres, ce qui leur a valut le surnom de “vampire”, dans la bouche des humains. Leurs sens, leurs réflexes mais également leur force sont surhumaines. Ce sont des prédateurs. Le bois de sorbier venant des bosquets sacrés, les empêchent d’utiliser leurs pouvoirs, mais plus encore peut leur être fatal. Pour cette raison, il n’existe plus aucun bosquet sacré au sein de Vesperia et des Terres Libres. Il est à noter que leur type de magie est héréditaire, au contraire des Seelies.
l’enansal din’ashiral — tw ; sacrifice humain Cérémonie propre aux Unseelies, l’Enansal Din’Ashiral, qui signifie Bénédiction du voyage vers la mort, est une cérémonie que tout Fay Unseelie pratique lorsqu’iel atteint l’âge de vingt-cinq ans. Elle représente le moment où l’Unseelie entre dans l’âge adulte et où son vieillissement ralentit. Il s’agit d’une cérémonie importante, plus encore que la naissance d’un nouveau né, ou la mort d’un individu. Cette cérémonie est pratiquée au sein d’un Temple de la Chantrie, entouré généralement de la famille et des proches de l’individu. L’Unseelie célébré se voit offrir un sacrifice humain, dont iel devra boire le sang jusqu’à la dernière goutte. De grandes festivités accompagnent également la cérémonie jusqu’à l’aube.
territoire — Les Fay de la Cour Unseelie vivent principalement au sein de l’Empire de Vesperia. Ce dernier est séparé en plusieurs régions, sous l’autorité de familles seigneuriales unseelies. Ces régions sont les suivantes : Narakashad, Hanazora, Nyumbani, Silva, Okeanos et Basarova. La capitale de l’Empire se trouve dans la région de Narakashad, à Kalipur.
la magie de la cour unseelie — Il existe cinq domaines de magie différents qui peuvent être pratiqués par les Fay de la Cour Unseelie. Le Domaine des Ombres (création et contrôle des ombres), le Domaine des Tempêtes (intangibilité, contrôle des intempéries), le Domaine de l’Âme (télépathie, contrôle mental), le Domaine des Horreurs (illusions, contrôle de la peur), le Domaine de la Mort (nécromancie, magie du sang).
relations avec les autres espèces — Les Fay de la Cour Unseelie et les humains tendent à avoir une relation paradoxale. Celleux qui placent leur foi dans la Chantrie considèrent les êtres féériques comme les enfants des Evanuris (les dieux), et placent en elleux leur foi, leur confiance et suivent aveuglement leurs préceptes et leur propagande. En vérité, nombre d’entre elleux, voient cependant clair dans le jeu des Fay et savent qu’ils se sont fait asservir par ces êtres à la magie infernale. Les Fay Unseelies, voient en elleux, du bétail. Une denrée qui se reproduit à la vitesse de l’éclair et qui permet des les sustenter elleux et leur magie. Rares sont les humains qui arrivent à faire fortune sur leurs terres, ou qui arrivent à gravir les échelons de la société. Leurs conditions de vie sont telles, qu’aujourd’hui plus que jamais, les Fay de la Cour Unseelie et les humains sont en parfaite opposition.
La Cour Unseelie n’a jamais été dans l’acceptance des hybrides, les Fay de cette Cour considérant que leur sang est bien trop précieux pour être dilué avec celui des humains. Pourtant, les hybrides d’Unseelie et de mortels existent. Considérés uniquement comme des bâtards par les Fay, iels se sont vus octroyer le titre de Champion·nes des Evanuris par les Humains et la Chantrie. La seule raison de leur existence est donc de protéger l'humanité et les Unseelies des créatures obscures en rejoignant la Garde de l'Aube. Pour autant, nombreux sont les Unseelies qui défient ces préceptes et pourchassent leurs bâtards pour mettre fin à leur existence avant qu'iels n'atteignent la Garde.
Les relations entre les Unseelies et les Seelies sont belliqueuses, et les deux cours se détestent ouvertement. Si les Seelies voient en elleux des monstres, les Unseelies voient en leur cousin·es des êtres faibles et indignes de leur ascendance, qui serviraient bien plus à rejoindre les rangs de leur bétail. Si leur présence n’est pas interdite au sein de l’Empire de Vesperia, il est malgré tout interdit aux Fay Seelies de pratiquer la magie sur les terres Unseelies.
crédits des icons : lunarghost.
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28joursroutine · 22 days ago
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New rituel 2025
 Rituel Matinal (1h30) :
Méditation guidée (10 min)
Pleine conscience ou gratitude avec respiration profonde.
Gratitude & Journal de bord (10 min)
Listez 5 choses pour lesquelles vous êtes reconnaissant(e).
Écrivez vos ressentis et intentions dans votre journal.
EFT & Ho'oponopono (10 min)
Tapotements EFT sur un blocage émotionnel.
Pratique de Ho'oponopono : Désolé(e), pardon, merci, je t’aime.
Mantras & Affirmations positives (15 min)
Répétez des mantras et des affirmations positives alignées avec vos objectifs.
La Magie de Rhonda Byrne (10 min)
Lisez la leçon du jour et appliquez l’exercice proposé.
Accords Toltèques (10 min)
Lisez et réfléchissez à un Accord Toltèque à appliquer dans votre journée.
Visualisation & Planning de la journée (15 min)
Notez le planning de la journée et évaluez celui d’hier.
Visualisez vos objectifs réalisés et utilisez votre tableau de visualisation.
Exercice physique doux (10 min)
Étirements ou yoga doux pour harmoniser corps et esprit.
Rituel du Soir (40 min) :
Méditation apaisante & Chakras (15 min)
Pratiquez une méditation axée sur la détente et l’énergie des chakras.
Sophrologie (10 min)
Relaxation dynamique avec exercices de respiration et visualisation positive.
Lecture & Réflexion stratégique (15 min)
Lisez des passages des 48 Lois du Pouvoir et des 365 lois de la vie.
Réfléchissez à des applications concrètes pour votre vie quotidienne.
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je-suis-ronflex · 10 months ago
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Bref, j'ai matché avec un facho sur Tinder
Publication sponsorisée par @jefaiscequejepeux
Pour le contexte, je suis dans une période d'ennui total (le CAPES qui arrive bientôt vous avez dit ?) et je swipe à droite et à gauche sur Tinder comme un fou furieux, comme si l'appli était un jeu qu'il s'agissait de gagner
ET SOUDAIN *bruit de notification* "Vous avez un nouveau match". Le mec m'envoie un message, on discute vite fait et là je vais sur son profil pour lire sa bio et là c'est le drame. Je vois écris "🇫🇷 patriote" ; ça clignote red flag dans ma tête donc je lui pose innocemment la question et il me répond "snif snouf snif j'aime mon pays et mes lois mais les gens ils croient que je suis d'extrême-droite" MAIS LE MEC NE DEMENT PAS DE L'ÊTRE et me dit "j'espère que tu n'es pas d'extrême-gauche" donc moi, avec ma passion de contradiction, je lui réponds que si, je le suis.
ET LA, tour de magie, le mec m'explique que nous (l'extrême-gauche et moi vu que je suis de ce bord politique) voulons imposer la pensée unique, qu'on est antisémite et que de toute façon on soutient l'attaque du 07 octobre ainsi que le Hamas (peut-être qu'il ne comprend pas la différence entre "ne pas parler d'attaque terroriste car le droit international n'a pas de définition" et "youpi le Hamas c'est trop génial") et que de toute façon, entre nous il ne pourra rien se passer car il est franco-israélien, que son meilleur ami et la meuf de son BFF sont tous les deux décédés pendant l'attaque du 07 octobre.
BREF, je lui ai souhaité "bonne continuation", dans le doute j'ai présenté mes condoléances et mon doigt à malencontreusement glissé sur "supprimer le match"
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davidheulin · 4 months ago
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Mon livre de la nature
Aujourd'hui, j'ai décidé d'ouvrir une nouvelle page de mon livre de la nature et de vous en offrir quelques lignes. Enfant, je passais des heures en forêt, à jouer à cache-cache, à construire des cabanes avec mes amis, entouré par la magie des arbres et du chant du vent. Aujourd'hui, ce lien profond avec la nature me rappelle à elle. Je me suis promis de rouvrir cet ouvrage ancien et d'en partager les secrets avec vous.
Le jour s’annonce radieux, baigné par une douce lumière dorée. Mon affût est installé à quelques centaines de mètres d'un point d’eau où les animaux sauvages viennent souvent se désaltérer. Depuis plusieurs semaines, je parcours cette forêt avec une curiosité presque enfantine, tentant de décrypter les traces laissées par ses habitants : empreintes furtives, souilles humides, écorces grattées... Je ne suis qu'un humble observateur, un apprenti face aux mystères de ce royaume, mais peu à peu, je me fonds dans leur monde, apprenant à respecter leurs lois silencieuses.
Le vent souffle dans la bonne direction, me protégeant de leur flair redoutable. Une biche ou un cerf pourraient me percevoir à plus de 300 mètres si je ne fais pas attention. Pas de parfum, pas de faux pas, juste la discrétion absolue. Les minutes passent, puis soudain, le silence se brise : le brame majestueux du cerf résonne dans l'air. Ils sont deux, quelque part entre les arbres. Je perçois le craquement des branches sous leurs sabots, mais aucun d'eux ne se montre.
La pluie, douce et imprévisible, fait son apparition, devançant l’ami qui devait me rejoindre. Deux heures que je guette, immobile. Mon compagnon finit par arriver, et ensemble, nous partageons ce moment sous les larmes du ciel. Le brame s'estompe, laissant place à une inquiétude silencieuse. Malgré nos vêtements trempés, notre patience nous habite encore, car la forêt enseigne à attendre.
Nous décidons de changer d’endroit avant que la nuit ne vienne tout effacer. Et puis, dans un souffle, l’espoir renaît : un chevreuil et un brocard surgissent, espiègles et gracieux, jouant dans l'ombre des arbres. Mais toujours pas de roi en vue. Derrière nous, des biches profitent des jeunes pousses, reprenant des forces pour les jours à venir.
Je ne veux pas refermer cette page du 8 septembre sans avoir vu le roi de la forêt. Notre détermination finit par être récompensée. Une biche apparaît enfin, et dans son sillage, il est là... majestueux, fier, guidé par l'instinct qui le pousse à suivre sa future reine. Nos cœurs battent à l’unisson, comme ceux d'enfants fascinés par ce spectacle offert par la nature.
Nous les observons s’enfoncer dans le bois, préservant leur mystère, leur liberté. Ce royaume n'est pas le nôtre, et nous respectons le rythme de la forêt, son souffle, ses sonorités, ses joutes et ses jeux. Nous quittons les lieux en silence, reconnaissants pour cette parenthèse d’émerveillement qui, dans quelques mois, portera de nouveaux fruits.
Merci, à toi, nature et Tony Tranel
#cerf #normandietourisme #normandie #seinemaritime #seinemaritimetourisme #seinemaritimenormandie #franquevillesaintpierre #biche #nature #naturephotography #officenationaldesforets
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aurevoirmonty · 6 months ago
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« Les personnes qui connaissent ces lois universelles et savent comment les utiliser sont des magiciens. Il y a la magie blanche et la magie noire. La magie blanche utilise ses connaissances pour le bien, la magie noire les utilise pour le mal, pour ses propres fins égoïstes.
« Comme la Grande Connaissance, la magie qui existe depuis les temps les plus anciens n'a jamais été perdue, et la connaissance a toujours été la même. Seule la forme dans laquelle cette connaissance a été exprimée et transmise a changé en fonction du lieu et de l'époque.
« Par exemple, nous parlons maintenant dans une langue qui ne sera plus la même dans deux cents ans, et il y a deux cents ans, la langue était différente. De la même manière, la forme dans laquelle la Grande Connaissance est exprimée est à peine compréhensible pour les générations suivantes et est principalement prise littéralement. De cette façon, le contenu intérieur devient perdu pour les masses.
« Dans l'histoire de l'humanité, nous voyons deux lignes de civilisation parallèles et indépendantes : l'ésotérique et l'exotérique. Invariablement, l'une d'elles domine l'autre et se développe, tandis que l'autre s'estompe. »
Gurdjieff
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childrenofmoonlight · 2 months ago
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CHILDREN OF THE MOONLIGHT
✦ Forum RPG médiéval-fantastique ✦ Inspirations diverses (witcher, game of thrones, donjons et dragons, etc.) ✦ Avatars réels ✦ Aucun impératif de mots ou de RP par mois ✦
Peuples jouables
Witches - sorcières dotées de pouvoirs élémentaux, vivant dans la forêt de Mirkwood, elles sont anti-humains et se battent pour restaurer l'équilibre naturelle et protéger la nature et le monde, souvent perçues comme des menaces Warlocks - guerriers-mages capables de lancer des sortilèges, utiliser des runes magiques et connaissant les secrets de l'alchimie, ils veulent contrôler toujours plus la magie et le monde, quitte à en détruire l'équilibre fragile Humains - dirigeants de ce monde, ils sont nombreux et conquérants avec leurs vastes armées et leurs lignées capables de chevaucher dragons, griffons ou encore loups géants, bien que non-magiques, ils sont aussi dangereux que les autres peuples Hybrides - enfants des peuples magiques inhumains, ils ont hérité des caractéristiques magiques de leurs parents, on retrouve parmi eux des demi-elfes, demi-harpies, demi-changelings, demi-dryades et demi-margyrs, souvent rejetés par la société
Contexte
Alors que les tensions s’intensifient et que Witches et Warlocks continuent de s’affronter, les habitants de Mag Síorghlas se trouvent à un carrefour crucial. L’avenir de leur terre, l'équilibre de leurs royaumes et le destin des peuples magiques reposent entre les mains de ceux qui choisiront leur camp, forgeront des alliances, et décideront de l’issue de cette guerre éternelle. Dans cette époque de bouleversements et de choix cruciaux, chaque action compte et chaque décision peut changer le cours de l’histoire.
Tout le monde attend avec impatience les Célébrations Royales, pour fêter l'anniversaire du couronnement de Godric Dawnfyre. Cette année plus que les autres car le règne des Dawnfyre arrive à sa fin et, selon les lois du Royaume, c'est à la famille Songsteel de régner désormais. Le Conclave comme les grandes familles espèrent que les célébrations vont se conclure par la passation de pouvoir que tout le monde attend. Mais est-ce que ce sera le cas ? Le royaume entier retient son souffle, pendant que dans l'ombre, l'échiquier se met lentement en place...
Rejoins nous vite sur Children of the Moonlight !!!
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Ce matin en arrachant les herbes de mon jardin, j'ai fait une belle découverte. Une pièce de 2 sols de 1792 Louis XVI roi des françois, 1792 et la nation la loi et le roi, l an 4 de la liberté. J'ai une pensée pour la personne qui a perdu cette pièce elle a fait mon bonheur. Comme quoi, un événement anodin qui s'est déroulé il y a plus de 2 siècles, a un impact sur ma journée
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La magie de l'Histoire ?
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megaverserpg · 7 months ago
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Terre-2, l'île de Neferis
Dans les profondeurs d’une rame de métro abandonnée est tapi un portail secrètement gardé.
C’est à la surface que Neferis prend place dans un contexte où l'équilibre fragile entre la magie et la technologie est constamment menacé. Au coeur de cette île étouffée par les lois moldu·e·s, les stations de Cheminette clandestines se dissimulent dans l’ombre, offrant un lien solide avec la dimension d’Elysium : échappatoire pour beaucoup.
Ici, les sorcier·e·s ont appris à composer avec les machines moldu·e·s, déjouant les regards scrutateurs des caméras de surveillance, tissant des voiles d'illusion pour dissimuler leur magie et échapper à l'oeil méfiant des humain·e·s. Les rues pavées de Neferis résonnent du cliquetis des détecteurs de magie, portés par des patrouilles de police qui sillonnent les quartiers, traquant sans relâche les signes d'une magie non autorisée et les sorcier·e·s dissident·e·s.
L’interdiction de créer des lieux dissimulés par peur qu’une rébellion s’orchestre dans l’ombre a donné naissance à de nombreux établissements sorciers illégaux : les moyens d’y accéder sont tous plus créatifs les uns que les autres.
Les dispositifs enchantés et les énergies magiques s'entrelacent avec les machines et les innovations moldu·e·s, donnant naissance à la technomagie. Des automates ensorcelés s’animent sous le regard émerveillé ou répugné des passants, tandis que les bâtiments enchantés défient les lois de la physique, s’élevant vers les cieux dans une danse harmonieuse. Au-delà de la splendeur apparente, les merveilles cachent pourtant leurs secrets — laboratoires-usines où les sorcier·e·s sous le joug des moldue·s n’ont d’autres choix que de mettre à disposition leurs dons et capacités. Préjugés et discrimination sont légion bien que de manière inégale : certain·e·s travaillent pour des structures publiques et sont “respecté·e·s” mais surveillé·e·s — d’autres sont réduit·e·s à vendre leur magie pour espérer payer leur loyer, s’embourbant alors dans des contrats avec des individus dépourvus de respect. Tous·tes s’associent pour garder secrète l’existence d’êtres et de fléaux de crainte d’une réaction drastique de la part des moldu·e·s.
Les créatures magiques ne disposent pas de meilleures conditions, tolérées en fonction de leur taille et seulement aux côtés de leurs maitres·ses — ou si elles peuvent faire office de divertissement.
Il n’est guère surprenant que les moldu·e·s contaminé·e·s aient majoritairement été terrifié·e·s ou horrifié·e·s par l’apparition de leurs nouvelles aptitudes. La plupart y voient des anomalies, si bien qu’iels gardent scrupuleusement leur secret de peur d’être rejeté·e·s par leur entourage.
La tentation de fuir est grande, mais demeure un rêve illusoire pour la majorité. En effet, s'iels étaient trop nombreux·se·s à disparaître, les enquêtes seraient inévitables et mettraient en péril le secret et l'existence de la brèche, en plus de causer préjudice à celleux resté·e·s derrière. Par ailleurs, visiter un lieu est plus aisé que s'y installer avec le statut d'étranger et enfin, pour beaucoup, les liens relationnels, familiaux et l'attachement à leur Terre de naissance rendent pénible l'idée d'un départ définitif, d'un abandon.
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inkysnapyarty · 2 years ago
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Yvain
Elle ne sait pas vraiment quand ça a commencé. Quand cela est devenu un rituel.
Une tradition presque.
Ce moment secret. À eux.
Elle prend une grande inspiration, profite de l’odeur enfantine qui persiste et qui émane du petit corps chaud qu’elle étreint avec une douceur féroce.
Son fils.
Yvain.
Elle sourit contre son front, l’embrasse, se laisse aller à cette douceur mélancolique qui ne trouve écho qu’ici, au milieu des herbes hautes, à l’orée de la forêt de son enfance.
Elle veut lui apprendre, lui transmettre, les secrets de la nature, la loi sévère de ses dangers, et les confidences magiques et puissantes qui abondent des arbres centenaires.
Séli rit doucement, contre elle Yvain tremble. Ses bras l’enserrent un peu plus. Le protégeant d’un Mal absent.
Peut-être lui murmure-t-elle quelques rassurances, car déjà les yeux du petit garçon se ferment, confiant que rien ne peut lui arriver. Pas ici, dans ce lieu que sa mère aime tant. Et encore moins quand son oreille est bercée par les battements réguliers et forts de son cœur.
Dans la pénombre de la forêt, des bruissements résonnent, la Picte les salut d’un sourire et d’un regard connaisseur. Un instant la magie des Druides s’élève, elle l’accueille, connait déjà le destin qui attend sa famille, sa lignée, mais elle écoute, encore. Se laisse envahir par les desseins qui s’esquissent pour ses enfants. Guenièvre évidemment et Yvain.
Des gloires promises, des alliances, des espoirs.
Des trahisons aussi. Des déceptions.
Et des fins funestes.
Peut-être.
Elle soupire. Perd encore son visage dans la chevelure brune de son fils, avant de se retourner et de reprendre le chemin du château.
Elle reviendra, toujours, ou du moins jusqu’à ce qu’Yvain soit trop grand pour qu’elle le porte, qu’elle l’enlace dans ses bras. Jusqu’à ce qu’il n’y ait plus le bonheur d’être seulement eux deux mais aussi les gémissements d’un enfant presque adulte qui ne comprendra plus l’enchantement de se perdre entre la solitude et la Magie des lieux.
Oui, jusqu’à ce jour, elle viendra et profitera de n’être qu’une chose : Une mère.
Voilà c'est le JOUR-J pour le Secret Santa Kamelott de cette année et encore une fois j'ai adoré y participer!
Merci à @kaantt et @gerceval pour l'organisation maitrisée et le temps pris pour mettre en place ce moment qui est toujours agréable... C'est comme avoir un cadeau en plus au pied du sapin 🎄
Cette année j'étais le p'tit Santa de @jananabananawithnopeel, voilà mon cadeau, le texte explique l'image, et j'espère que tout te plaira.
Encore Joyeux Noël profitez des vôtres et de la magie éphémère qui s'attarde 🥳🎅🏽💜
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the-ninth-moon · 10 months ago
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(Banque de personnages) Syràn
Le Conseil ( 4 / 4 + 5 mercenaires )
Les Syràn possèdent un fort sens de la hiérarchie, et se soumettent toujours à la dominance de leur race. Le Conseil a vocation à faire respecter les lois de la race. Ils sont quatre conseiller.es.
 1/1 libre ;; Brasier - lea conseiller.e des conseiller.es (poste vacant)  1/1 libre ;; Cyclone - lea conseiller.e spécialisé.e dans l'art de l'Imagination, en lien direct avec les Sentinelles. (poste vacant)    1/1 libre  ;; Astre - lea conseiller.e spécialisé.e dans les guildes de Laewaës (poste vacant).  1/1 libre ;; Limon  - lea conseiller.e spécialisé.e dans la vie politique, en lien direct avec les Laëris. (poste vacant)
 5/5 libres ;; Les mercenaires  - bras armés du Conseil , qui ont vocation à faire respecter leurs lois, de gré, ou de force.
Les Sentinelles ( 12 / 12 )
Les Sentinelles sont les protecteur.rices magiques, les plus puissant.es âmes de l'imagination, qui vagabondent sans cesse dans les labyrinthiques ruelles de la magie afin d'en faire respecter les règles.
 1/1 libre ;; Printemps - (poste vacant)  1/1 libre ;; Orages - (poste vacant)  1/1 libre ;; Abondances - (poste vacant)  1/1 libre ;; Clémence - (poste vacant)  1/1 libre ;; Vérité - (poste vacant)
 7/7 ;; Les Dessinateur.rices  - les Syràn spécialisé.es dans le domaine de l'Imagination, davantage axé.es sur la magie que sur les particularités physiques. Iels sont assez rares parmi les Syràn, l'inscription est donc obligatoire pour jouer ce type de personnage.
La troupe du Verseau ( 11 / 11 )
La troupe du Verseau est une guilde d'artistes itinérant.es. La roulotte fait entendre ses essieux dans les ruelles de Bélès, fait vibrer les yeux des enfants de spectacles captivants.
 3/3 ;; Balances - les funambules et acrobates de la troupe.  2/2 ;; Capricornes - les crieur.ses publiques, alpaguant lea chalands.  3/3 ;; Gémeaux - dompteur.se, dresseur.se d'animaux divers et variés.  2/2 ;; Sagittaires - les magicien.nes, dessinateur.rices, celleux qui usent de leurs pouvoirs de l'Imagination pour attiser la curiosité des passant.es.  1/1 ;; Cancer  - lea protecteur.rice de la troupe, force fine pour épargner les artistes.
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