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#les lois de la magie
coovieilledentelle · 5 months
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Je vous souhaite une nuit avec des anges autour de vous ou le calme est roi, la tranquillité est loi ..avec des rêves plein de joie …que la magie opère… bonne nuit
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megaverserpg · 4 months
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L'humain, par sa nature, se croit unique en son monde. Cependant, que se passerait-il si votre Terre, celle que vous connaissez depuis toujours, n'était pas la seule ?
En l'an 2000, les sorciers d'Elysium ont été confrontés à cette réalité. Une catastrophe écomagique a ouvert une brèche, perturbant l'équilibre des dimensions. Cette explosion a fragilisé la barrière magique, révélant des passerelles insoupçonnées entre des univers autrefois séparés, bouleversant ainsi la perception de l'unicité et de l'existence même des sorciers.
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Sur Terre-1, les sorcier·e·s de l'île d'Elysium évoluent librement en marge des moldus, sous une barrière dissimulant soigneusement ses espaces et quartiers magiques. Ici, le monde sorcier s'est développé en harmonie avec la nature, et s'ouvre lentement au modernisme depuis vingt ans, influencée par Neferis et sa technomagie. La faune et la flore coexistent en symbiose avec la communauté, et les créatures magiques sont omniprésentes dans les rues et espaces plus sauvages, ou la nature reprend ses droits. Après l'explosion du laboratoire de Whispering Veil vingt-quatre ans plus tôt, révélant des expérimentations cruelles sur des créatures, les lois se sont durcies pour réprimer le trafic d'animaux fantastiques, avec des peines sévères jugées nécessaires. Les moldu·e·s contaminé·e·s, n'ayant pas la moindre connaissance de la magie sont bien souvent dérouté·e·s, sujets à la panique lorsque leurs premières capacités s'éveillent. C'est ainsi que le métier de traceur a vu le jour dans l'urgence, afin d'identifier, traquer, et marquer ces non-mages, et ainsi préserver le secret magique coûte que coûte, Neferis n'ayant que trop bien donné un avant-goût d'un monde où le monde moldu a connaissance du monde sorcier.
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La dimension Fae, Altea, a toujours été intrinsèquement liée à Terre-1. Monde de merveilles naturelles et de magie pure, où rivières étincelantes et forêts luxuriantes coexistent en harmonie, les Faes, avec leurs attributs animaux, évoluent dans un décor aussi enchanteur que dangereux, des hauteurs éthérées d'Utopia jusqu'aux profondeurs énigmatiques et dangereuses de Pandemonium. Lieu de mystère et de beauté, Altea a toujours représenté aux yeux des humain·e·s un monde de risque, où les promeneur·euse·s manquant d'attention ou trop audacieux·ses peuvent facilement s'égarer... Ou devenir les jouets d'un·e fae un peu trop espiègle.
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En parallèle, Terre-2 abrite l'île jumelle d'Elysium, Neferis. Ce monde sombre et dangereux est marqué par la répression magique, où les sorcier·e·s doivent vivre sous le joug des non-mages, luttant quotidiennement pour la liberté et la justice. Les détecteurs de magie parcourent les rues, en quête de la moindre utilisation de sorts non autorisés, chaque sorcier.e n'ayant le droit d'employer sa magie que lorsque cela est nécessaire pour l'ensemble de l'île (et bénéfique aux moldu.e.s, en somme). Les points de rencontre illégaux se multiplient à l'abri des regards, et pour beaucoup, les portails vers Elysium sont devenus une réelle échappatoire au quotidien, provoquant parfois la jalousie, incarnant bien souvent un rêve, un idéal, un espoir de renverser un jour la donne sur leur île.
Jusqu'en 2000, Terre-1 était uniquement liée à Altea. Aujourd'hui, grâce aux stations de cheminette, les trois dimensions sont inter-accessibles, permettant des voyages et des interactions entre Elysium, Neferis, et Altea.
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Je vous souhaite une nuit avec des anges autour de vous ou le calme est roi, la tranquillité est loi ..avec des rêves plein de joie …que la magie opère… bonne nuit
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underthe-shadows · 6 months
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LES FAY —
Espèce la plus ancienne du Monde Connu, les Fay sont considéré·es comme les habitant·es originel·les de ce dernier. Iels auraient été créés par la Déesse Isthari, considérée comme l'Evanuri de la Lune et de la Magie. Créatures faites de magie pure, iels sont capables de manipuler la magie et de définir les lois du monde qui les entourent.
— GENERALITES
caractéristiques physiques — Les Fay se différencient des humains par leurs oreilles pointues, mais également par la présence d’ailes qu’iels sont capables de rétracter. Les Fay naissent avec leurs ailes présentes et apprennent en grandissant à les rétracter. Les ailes grandissent en même temps qu’iels vieillissent et sont un signe de l’âge de ces dernier·es.
longévité — De nombreux textes relatent la beauté figée dans le temps des êtres féériques et de l’immortalité dont iels étaient doté·es. Cette immortalité cependant, s’est éteinte il y a plusieurs siècles. Les Fay de la Cour Seelie possèdent une longévité similaire à celle des humains, pouvant vivre jusqu’à cent ans. Les Fay de la Cour Unseelie, elleux, sont le symbole même de cette légende d’antan. S’iels ne sont à proprement parlé pas immortels, iels peuvent vivre jusqu’à l’âge vénérable de 420 ans.
faceclaim & âges unseelie : De leur 0 à leurs 25 ans, les Unseelies vieillissent normalement et gardent l’apparence d’un·e adulte de 25 ans, jusqu’à leurs 80 ans. 80 ans à 120 ans : faceclaim entre 25 ans et 35 ans. 120 ans à 180 ans : faceclaim entre 35 ans et 45 ans. 180 ans à 240 ans : faceclaim entre 45 ans et 55 ans. 240 ans à 300 ans : faceclaim entre 55 ans et 65 ans. 300 ans à 360 ans : faceclaim entre 65 ans et 75 ans. 360 ans à 420 ans : faceclaim entre 75 ans et 85 ans.
reproduction — Les Fay ne sont fertiles que durant quatre semaines de l’année, généralement autour des équinoxes et solstices, lorsqu’iels atteignent leur maturité sexuelle. Si les Fay de chaque cour peuvent se reproduire avec des humains, les Seelies et les Unseelies semblent incapables de se reproduire entre elleux.
les cours — Les Fay sont séparé·es en deux cours, la Cour Seelie et la Cour Unseelie. Ces deux Cours dirigent chacune un territoire établi il y a plusieurs siècles. Les Seelies régissent le Royaume de Mythralis, tandis que les Unseelies régissent l’Empire de Vesperia. Il est à noter que les Seelies et les Unseelies ne formaient autrefois qu’une seule et même Cour, jusqu’à ce que les Fay se séparent des suites de la Guerre du Sang, il y a plus de huit siècles.
la magie — Les Fay sont capable de maîtriser la magie. Iels ne sont cependant capable que de contrôler un type de magie, nommé domaine qui se déclare durant leur enfance.
les faiblesses — S’iels sont fait de magie pure, les Fay ne sont pour autant pas indestructibles. Iels sont sujets à des maladies diverses et variées, généralement d’origines magiques ou surnaturelles. Selon qu’il s’agisse de Fay Seelie ou Unseelie, certaines de leurs faiblesses sont différentes. Les deux types de Fay ont cependant en commun le fait que la pratique de la magie est une chose épuisante, qui use leur énergie vitale. Cette énergie vitale s’amenuise selon la puissance des sortilèges et rituels qu’iels utilisent. De ce fait, les Fay doivent apprendre à maîtriser et contrôler la magie, et doivent constamment contrôler leur énergie.
langues — Les Fay parlent l’Ancien langage (la langue originelle du monde connu), mais également la langue commune.
patronymes — Les Fay possèdent des noms de familles qui finissent généralement par ar, nor, os, ys.
— LA COUR SEELIE
les particularités — Les Fay de la Cour Seelie se distinguent des Fay de la Cour Unseelie, par leurs ailes d’insectes, de couleurs différentes selon leur région d’origine. Les Fay de cette cour sont également affaiblis par la morelle noire, une plante qui inhibe la magie des Fay Seelies. Il s’agit d’un poison, qui a trop forte dose peut faire perdre définitivement la magie d’un·e Fay et mettre fin à ses jours. Leur corps est aussi fragile que celui d’un mortel.
territoire — Les Fay de la Cour Seelie vivent principalement au sein du royaume de Mythralis. Ce dernier est séparé en plusieurs régions, chacune sous la direction d’une Reine. Les couleur des ailes des Fay de la Cour Seelie est un signe indicateur de leur région d’origine : Bois d’Argent (D’un marron argenté), Désert des Etoiles (D’un blanc satiné), Montagnes de Givres (D’un blanc tacheté de noir), Archipel Astral (De verts et de turquoise), Îles Célestes (De bleus limpides ou abyssal), Marais de l’Eclipse (Translucides, reflétant myriades de couleurs), Plaines du Destin (Dans les tons lavandes et violets).
la magie de la cour seelie — Il existe cinq domaines de magie différents qui peuvent être pratiqués par les Fay de la Cour Seelie.  Le Domaine de la Vie (guérison, nature, familiers), le Domaine Elémentaire (création et contrôle de certains éléments), le Domaine Mystique (télékinésie, divination), le Domaine d’Altération (modification magique des objets, des corps), le Domaine d’Abjuration (anti-magie, lumière)
relations avec les autres espèces — Les Fay de la Cour Seelie ont généralement de bonnes relations avec les humains. Iels ont rapidement acceptés ces derniers lors de leur arrivée dans le Monde Connu, leur ouvrant les portes du Royaume de Mythralis pour y habiter. Iels ont tentés de leur apprendre l’art de la magie, en vain. Pour autant, chaque être humain avait sa place parmi elleux, afin de faire grandir les deux espèces. Il y a peu cependant, des suites de la destruction du Conclave, les Fay de la Cour Seelie ont fermés leurs portes aux mortels et les ont chassés de leurs terres. Les relations entre les deux espèces commencent donc à s’effriter, de nombreux humains ayant été arrachés à leurs proches, leur foyer. Si certain·es Fay cautionnent les choix de leurs Reines d’avoir expulsé les humains, certain·es d’entre elleux étaient contre ce choix. Il est à noter que pour la grande majorité des humains vivant au sein de Vesperia, les Seelies sont considérés comme celleux à l’origine des horreurs du Monde Connu.
La Cour Seelie a toujours été dans l’acceptance des hybrides, qui ont existés chez elleux depuis le début de l’arrivée des humains. Iels ont eu le choix, de rester à Mythralis ou de quitter leurs terres.
Les relations entre les Seelies et Unseelies a cependant toujours été belliqueuse et les deux espèces pourtant parentes, se détestent plus que de mesure ce depuis la création de la Cour des Unseelies. Pour les Seelies, les Unseelies sont des êtres malveillants, des voleurs, des hérésies. Aucun Unseelie n’est accepté au sein de Mythralis.
— LA COUR UNSEELIE
les particularités — Les Fay de la Cour Unseelie possèdent des ailes à l’instar de leurs comparses Seelies. Ces dernières et ce indépendamment de leurs régions, ont la forme d’ailes de chauve-souris. Les Fay Unseelies possèdent également des canines tranchantes et acérées, qui leur permettent d’hameçonner leurs proies. En effet, les Fay de la Cour Unseelie, si iels peuvent se nourrir de denrées communes, doivent boire du sang pour regénérer leur magie et leur énergie. Sans apport de sang, les Unseelies semblent perdre toute nature féérique jusqu’à devenir des cadavres, ce qui leur a valut le surnom de “vampire”, dans la bouche des humains. Leurs sens, leurs réflexes mais également leur force sont surhumaines. Ce sont des prédateurs. Le bois de sorbier venant des bosquets sacrés, les empêchent d’utiliser leurs pouvoirs, mais plus encore peut leur être fatal. Pour cette raison, il n’existe plus aucun bosquet sacré au sein de Vesperia et des Terres Libres. Il est à noter que leur type de magie est héréditaire, au contraire des Seelies.
l’enansal din’ashiral — tw ; sacrifice humain Cérémonie propre aux Unseelies, l’Enansal Din’Ashiral, qui signifie Bénédiction du voyage vers la mort, est une cérémonie que tout Fay Unseelie pratique lorsqu’iel atteint l’âge de vingt-cinq ans. Elle représente le moment où l’Unseelie entre dans l’âge adulte et où son vieillissement ralentit. Il s’agit d’une cérémonie importante, plus encore que la naissance d’un nouveau né, ou la mort d’un individu. Cette cérémonie est pratiquée au sein d’un Temple de la Chantrie, entouré généralement de la famille et des proches de l’individu. L’Unseelie célébré se voit offrir un sacrifice humain, dont iel devra boire le sang jusqu’à la dernière goutte. De grandes festivités accompagnent également la cérémonie jusqu’à l’aube.
territoire — Les Fay de la Cour Unseelie vivent principalement au sein de l’Empire de Vesperia. Ce dernier est séparé en plusieurs régions, sous l’autorité de familles seigneuriales unseelies. Ces régions sont les suivantes : Narakashad, Hanazora, Nyumbani, Silva, Okeanos et Basarova. La capitale de l’Empire se trouve dans la région de Narakashad, à Kalipur.
la magie de la cour unseelie — Il existe cinq domaines de magie différents qui peuvent être pratiqués par les Fay de la Cour Unseelie. Le Domaine des Ombres (création et contrôle des ombres), le Domaine des Tempêtes (intangibilité, contrôle des intempéries), le Domaine de l’Âme (télépathie, contrôle mental), le Domaine des Horreurs (illusions, contrôle de la peur), le Domaine de la Mort (nécromancie, magie du sang).
relations avec les autres espèces — Les Fay de la Cour Unseelie et les humains tendent à avoir une relation paradoxale. Celleux qui placent leur foi dans la Chantrie considèrent les êtres féériques comme les enfants des Evanuris (les dieux), et placent en elleux leur foi, leur confiance et suivent aveuglement leurs préceptes et leur propagande. En vérité, nombre d’entre elleux, voient cependant clair dans le jeu des Fay et savent qu’ils se sont fait asservir par ces êtres à la magie infernale. Les Fay Unseelies, voient en elleux, du bétail. Une denrée qui se reproduit à la vitesse de l’éclair et qui permet des les sustenter elleux et leur magie. Rares sont les humains qui arrivent à faire fortune sur leurs terres, ou qui arrivent à gravir les échelons de la société. Leurs conditions de vie sont telles, qu’aujourd’hui plus que jamais, les Fay de la Cour Unseelie et les humains sont en parfaite opposition.
La Cour Unseelie n’a jamais été dans l’acceptance des hybrides, les Fay de cette Cour considérant que leur sang est bien trop précieux pour être dilué avec celui des humains. Pourtant, les hybrides d’Unseelie et de mortels existent. Considérés uniquement comme des bâtards par les Fay, iels se sont vus octroyer le titre de Champion·nes des Evanuris par les Humains et la Chantrie. La seule raison de leur existence est donc de protéger l'humanité et les Unseelies des créatures obscures en rejoignant la Garde de l'Aube. Pour autant, nombreux sont les Unseelies qui défient ces préceptes et pourchassent leurs bâtards pour mettre fin à leur existence avant qu'iels n'atteignent la Garde.
Les relations entre les Unseelies et les Seelies sont belliqueuses, et les deux cours se détestent ouvertement. Si les Seelies voient en elleux des monstres, les Unseelies voient en leur cousin·es des êtres faibles et indignes de leur ascendance, qui serviraient bien plus à rejoindre les rangs de leur bétail. Si leur présence n’est pas interdite au sein de l’Empire de Vesperia, il est malgré tout interdit aux Fay Seelies de pratiquer la magie sur les terres Unseelies.
crédits des icons : lunarghost.
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je-suis-ronflex · 7 months
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Bref, j'ai matché avec un facho sur Tinder
Publication sponsorisée par @jefaiscequejepeux
Pour le contexte, je suis dans une période d'ennui total (le CAPES qui arrive bientôt vous avez dit ?) et je swipe à droite et à gauche sur Tinder comme un fou furieux, comme si l'appli était un jeu qu'il s'agissait de gagner
ET SOUDAIN *bruit de notification* "Vous avez un nouveau match". Le mec m'envoie un message, on discute vite fait et là je vais sur son profil pour lire sa bio et là c'est le drame. Je vois écris "🇫🇷 patriote" ; ça clignote red flag dans ma tête donc je lui pose innocemment la question et il me répond "snif snouf snif j'aime mon pays et mes lois mais les gens ils croient que je suis d'extrême-droite" MAIS LE MEC NE DEMENT PAS DE L'ÊTRE et me dit "j'espère que tu n'es pas d'extrême-gauche" donc moi, avec ma passion de contradiction, je lui réponds que si, je le suis.
ET LA, tour de magie, le mec m'explique que nous (l'extrême-gauche et moi vu que je suis de ce bord politique) voulons imposer la pensée unique, qu'on est antisémite et que de toute façon on soutient l'attaque du 07 octobre ainsi que le Hamas (peut-être qu'il ne comprend pas la différence entre "ne pas parler d'attaque terroriste car le droit international n'a pas de définition" et "youpi le Hamas c'est trop génial") et que de toute façon, entre nous il ne pourra rien se passer car il est franco-israélien, que son meilleur ami et la meuf de son BFF sont tous les deux décédés pendant l'attaque du 07 octobre.
BREF, je lui ai souhaité "bonne continuation", dans le doute j'ai présenté mes condoléances et mon doigt à malencontreusement glissé sur "supprimer le match"
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davidheulin · 20 days
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Mon livre de la nature
Aujourd'hui, j'ai décidé d'ouvrir une nouvelle page de mon livre de la nature et de vous en offrir quelques lignes. Enfant, je passais des heures en forêt, à jouer à cache-cache, à construire des cabanes avec mes amis, entouré par la magie des arbres et du chant du vent. Aujourd'hui, ce lien profond avec la nature me rappelle à elle. Je me suis promis de rouvrir cet ouvrage ancien et d'en partager les secrets avec vous.
Le jour s’annonce radieux, baigné par une douce lumière dorée. Mon affût est installé à quelques centaines de mètres d'un point d’eau où les animaux sauvages viennent souvent se désaltérer. Depuis plusieurs semaines, je parcours cette forêt avec une curiosité presque enfantine, tentant de décrypter les traces laissées par ses habitants : empreintes furtives, souilles humides, écorces grattées... Je ne suis qu'un humble observateur, un apprenti face aux mystères de ce royaume, mais peu à peu, je me fonds dans leur monde, apprenant à respecter leurs lois silencieuses.
Le vent souffle dans la bonne direction, me protégeant de leur flair redoutable. Une biche ou un cerf pourraient me percevoir à plus de 300 mètres si je ne fais pas attention. Pas de parfum, pas de faux pas, juste la discrétion absolue. Les minutes passent, puis soudain, le silence se brise : le brame majestueux du cerf résonne dans l'air. Ils sont deux, quelque part entre les arbres. Je perçois le craquement des branches sous leurs sabots, mais aucun d'eux ne se montre.
La pluie, douce et imprévisible, fait son apparition, devançant l’ami qui devait me rejoindre. Deux heures que je guette, immobile. Mon compagnon finit par arriver, et ensemble, nous partageons ce moment sous les larmes du ciel. Le brame s'estompe, laissant place à une inquiétude silencieuse. Malgré nos vêtements trempés, notre patience nous habite encore, car la forêt enseigne à attendre.
Nous décidons de changer d’endroit avant que la nuit ne vienne tout effacer. Et puis, dans un souffle, l’espoir renaît : un chevreuil et un brocard surgissent, espiègles et gracieux, jouant dans l'ombre des arbres. Mais toujours pas de roi en vue. Derrière nous, des biches profitent des jeunes pousses, reprenant des forces pour les jours à venir.
Je ne veux pas refermer cette page du 8 septembre sans avoir vu le roi de la forêt. Notre détermination finit par être récompensée. Une biche apparaît enfin, et dans son sillage, il est là... majestueux, fier, guidé par l'instinct qui le pousse à suivre sa future reine. Nos cœurs battent à l’unisson, comme ceux d'enfants fascinés par ce spectacle offert par la nature.
Nous les observons s’enfoncer dans le bois, préservant leur mystère, leur liberté. Ce royaume n'est pas le nôtre, et nous respectons le rythme de la forêt, son souffle, ses sonorités, ses joutes et ses jeux. Nous quittons les lieux en silence, reconnaissants pour cette parenthèse d’émerveillement qui, dans quelques mois, portera de nouveaux fruits.
Merci, à toi, nature et Tony Tranel
#cerf #normandietourisme #normandie #seinemaritime #seinemaritimetourisme #seinemaritimenormandie #franquevillesaintpierre #biche #nature #naturephotography #officenationaldesforets
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aurevoirmonty · 3 months
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« Les personnes qui connaissent ces lois universelles et savent comment les utiliser sont des magiciens. Il y a la magie blanche et la magie noire. La magie blanche utilise ses connaissances pour le bien, la magie noire les utilise pour le mal, pour ses propres fins égoïstes.
« Comme la Grande Connaissance, la magie qui existe depuis les temps les plus anciens n'a jamais été perdue, et la connaissance a toujours été la même. Seule la forme dans laquelle cette connaissance a été exprimée et transmise a changé en fonction du lieu et de l'époque.
« Par exemple, nous parlons maintenant dans une langue qui ne sera plus la même dans deux cents ans, et il y a deux cents ans, la langue était différente. De la même manière, la forme dans laquelle la Grande Connaissance est exprimée est à peine compréhensible pour les générations suivantes et est principalement prise littéralement. De cette façon, le contenu intérieur devient perdu pour les masses.
« Dans l'histoire de l'humanité, nous voyons deux lignes de civilisation parallèles et indépendantes : l'ésotérique et l'exotérique. Invariablement, l'une d'elles domine l'autre et se développe, tandis que l'autre s'estompe. »
Gurdjieff
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Ce matin en arrachant les herbes de mon jardin, j'ai fait une belle découverte. Une pièce de 2 sols de 1792 Louis XVI roi des françois, 1792 et la nation la loi et le roi, l an 4 de la liberté. J'ai une pensée pour la personne qui a perdu cette pièce elle a fait mon bonheur. Comme quoi, un événement anodin qui s'est déroulé il y a plus de 2 siècles, a un impact sur ma journée
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La magie de l'Histoire ?
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the-ninth-moon · 7 months
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(Banque de personnages) Syràn
Le Conseil ( 4 / 4 + 5 mercenaires )
Les Syràn possèdent un fort sens de la hiérarchie, et se soumettent toujours à la dominance de leur race. Le Conseil a vocation à faire respecter les lois de la race. Ils sont quatre conseiller.es.
 1/1 libre ;; Brasier - lea conseiller.e des conseiller.es (poste vacant)  1/1 libre ;; Cyclone - lea conseiller.e spécialisé.e dans l'art de l'Imagination, en lien direct avec les Sentinelles. (poste vacant)    1/1 libre  ;; Astre - lea conseiller.e spécialisé.e dans les guildes de Laewaës (poste vacant).  1/1 libre ;; Limon  - lea conseiller.e spécialisé.e dans la vie politique, en lien direct avec les Laëris. (poste vacant)
 5/5 libres ;; Les mercenaires  - bras armés du Conseil , qui ont vocation à faire respecter leurs lois, de gré, ou de force.
Les Sentinelles ( 12 / 12 )
Les Sentinelles sont les protecteur.rices magiques, les plus puissant.es âmes de l'imagination, qui vagabondent sans cesse dans les labyrinthiques ruelles de la magie afin d'en faire respecter les règles.
 1/1 libre ;; Printemps - (poste vacant)  1/1 libre ;; Orages - (poste vacant)  1/1 libre ;; Abondances - (poste vacant)  1/1 libre ;; Clémence - (poste vacant)  1/1 libre ;; Vérité - (poste vacant)
 7/7 ;; Les Dessinateur.rices  - les Syràn spécialisé.es dans le domaine de l'Imagination, davantage axé.es sur la magie que sur les particularités physiques. Iels sont assez rares parmi les Syràn, l'inscription est donc obligatoire pour jouer ce type de personnage.
La troupe du Verseau ( 11 / 11 )
La troupe du Verseau est une guilde d'artistes itinérant.es. La roulotte fait entendre ses essieux dans les ruelles de Bélès, fait vibrer les yeux des enfants de spectacles captivants.
 3/3 ;; Balances - les funambules et acrobates de la troupe.  2/2 ;; Capricornes - les crieur.ses publiques, alpaguant lea chalands.  3/3 ;; Gémeaux - dompteur.se, dresseur.se d'animaux divers et variés.  2/2 ;; Sagittaires - les magicien.nes, dessinateur.rices, celleux qui usent de leurs pouvoirs de l'Imagination pour attiser la curiosité des passant.es.  1/1 ;; Cancer  - lea protecteur.rice de la troupe, force fine pour épargner les artistes.
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inkysnapyarty · 2 years
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Yvain
Elle ne sait pas vraiment quand ça a commencé. Quand cela est devenu un rituel.
Une tradition presque.
Ce moment secret. À eux.
Elle prend une grande inspiration, profite de l’odeur enfantine qui persiste et qui émane du petit corps chaud qu’elle étreint avec une douceur féroce.
Son fils.
Yvain.
Elle sourit contre son front, l’embrasse, se laisse aller à cette douceur mélancolique qui ne trouve écho qu’ici, au milieu des herbes hautes, à l’orée de la forêt de son enfance.
Elle veut lui apprendre, lui transmettre, les secrets de la nature, la loi sévère de ses dangers, et les confidences magiques et puissantes qui abondent des arbres centenaires.
Séli rit doucement, contre elle Yvain tremble. Ses bras l’enserrent un peu plus. Le protégeant d’un Mal absent.
Peut-être lui murmure-t-elle quelques rassurances, car déjà les yeux du petit garçon se ferment, confiant que rien ne peut lui arriver. Pas ici, dans ce lieu que sa mère aime tant. Et encore moins quand son oreille est bercée par les battements réguliers et forts de son cœur.
Dans la pénombre de la forêt, des bruissements résonnent, la Picte les salut d’un sourire et d’un regard connaisseur. Un instant la magie des Druides s’élève, elle l’accueille, connait déjà le destin qui attend sa famille, sa lignée, mais elle écoute, encore. Se laisse envahir par les desseins qui s’esquissent pour ses enfants. Guenièvre évidemment et Yvain.
Des gloires promises, des alliances, des espoirs.
Des trahisons aussi. Des déceptions.
Et des fins funestes.
Peut-être.
Elle soupire. Perd encore son visage dans la chevelure brune de son fils, avant de se retourner et de reprendre le chemin du château.
Elle reviendra, toujours, ou du moins jusqu’à ce qu’Yvain soit trop grand pour qu’elle le porte, qu’elle l’enlace dans ses bras. Jusqu’à ce qu’il n’y ait plus le bonheur d’être seulement eux deux mais aussi les gémissements d’un enfant presque adulte qui ne comprendra plus l’enchantement de se perdre entre la solitude et la Magie des lieux.
Oui, jusqu’à ce jour, elle viendra et profitera de n’être qu’une chose : Une mère.
Voilà c'est le JOUR-J pour le Secret Santa Kamelott de cette année et encore une fois j'ai adoré y participer!
Merci à @kaantt et @gerceval pour l'organisation maitrisée et le temps pris pour mettre en place ce moment qui est toujours agréable... C'est comme avoir un cadeau en plus au pied du sapin 🎄
Cette année j'étais le p'tit Santa de @jananabananawithnopeel, voilà mon cadeau, le texte explique l'image, et j'espère que tout te plaira.
Encore Joyeux Noël profitez des vôtres et de la magie éphémère qui s'attarde 🥳🎅🏽💜
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DONS ET SPÉCIFICITÉS MAGIQUES - Les vampires
Dans l’univers d’Harry Potter, les vampires sont très peu présents et par conséquent, peu d’informations sont trouvables. Ainsi, nous proposons aujourd’hui un lore à propos de ces adorables petites bêtes qui croquent des êtres humains pour survivre.
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Histoire des vampires, les origines
- Nul ne connaît les premiers vampires, ils existent, selon les textes, depuis la nuit des temps. Cependant, leurs origines sont un peu plus complexes et sombres. Dans les gros dossiers du Ministère et quelques sphères limitées du monde sorcier, l’inexplicable existence du ou des premiers vampires est en réalité connue depuis plusieurs siècles.
- Des siècles auparavant vivait un alchimiste ambitieux, passionné par le lien énigmatique entre la magie et les sorciers. Son histoire est un avertissement, une qui a participé de fondation à certaines lois magiques, dont celles encadrant ce que l’on appelle désormais plus communément la magie noire. La magie ne peut être comprise, la nature ne peut être compromise, mais l’ignorant alchimiste dans un volonté de saisir l’insaisissable et de contourner les lois s’attarda à capturer un autre sorcier pour mener à bien ses expériences. Lui faisant traverser l’infranchissable barrière entre la vie et la mort, il le condamna à une vie maudite d’un humain modifié, ni mort ni vivant, qu’il se retrouva à enfermer pour procéder à ses observations. L’histoire dira que la nouvelle créature maudite perdit la tête, et, obsédée à l’idée de se libérer, de retrouver le monde, et d’échapper à l’alchimiste, se retrouva persuadée qu’arracher le sang de l’alchimiste pourrait soulager ses souffrances et le libérer. Assassinant l’homme qui l’avait maudit, la créature se retrouva doublement maudite pour son crime, et mena une vie de paria, rejetée par les lois de la nature, condamnant quiconque se fera toucher par sa malédiction au même sort : une existence d’être ni vivant ni mort pour qui il faudra se nourrir de sang pour persister à exister.
- Le premier vampire dit on, aux tragiques airs d’une créature de Frankenstein, fut attrapé par le Ministère de la magie après une centaine d’années de cavalcade et quelques transformations de nouveaux vampires, et étudié afin de déterminer son fonctionnement. A l’aboutissement des observations, la créature originelle fut finalement tuée dans l’espoir peut-être que cela annihilerait ses congénères engendrés par sa faute, mais le constat fut simple : les vampires pouvaient vivre sans leurs créateurs, il fallait les éliminer un par un.
- Faute de pouvoir s’en débarrasser aussi facilement, l’objectif du Ministère s’est finalement arrêté au fait d’empêcher une quelconque organisation sociale des vampires.
- Cette absence de possibilités de s’organiser socialement, les chasses, les massacres et autres ont par défaut poussé certains vampires à des associations plus ou moins anarchiques au cours de l’histoire sorcière. On a pu les voir dans un peu tous les camps, souvent en échange d’une promesse de ne pas être tués ou chassés, et en fonction de qui ils avaient pu être en tant qu’humains.
- Factuellement, les vampires sont une conséquence d’un usage abusif de la magie, ou ce que l’on appellerait plus communément magie noire. Leur existence est maudite et hérétique, et un rappel constant au monde sorcier de ne pas toucher à la vie et au lien entre la magie et les humains.
Différences notables entre Humains et Vampires
- La nourriture humaine ne suffit pas, il faut nécessairement un apport de sang. Dans le cas contraire, c'est comme un humain qui ne mange pas, les gens finissent par mourir de faim. Le sang d’animaux comme celui d’humains apporte la nutrition suffisante, même si celui des humains est le seul à avoir un aspect gustatif satisfaisant. Un vampire ne peut consommer ce que l’on appelle du ‘’sang mort’’, ce qui implique de ne pas pouvoir se nourrir sur leurs congénères.
- Ils sont plus forts que les êtres humains, plus rapides et plus agiles. Leur ouïe et leur odorat est beaucoup plus sensible et efficace, puisque ce sont des prédateurs par nature. Le soleil les affaiblit mais ne les tue pas. Ils se sentent fatigués comme un être humain qui n’aurait pas dormi de la nuit c’est pour ça qu’ils ont tendance à éviter les lieux trop lumineux, et à ainsi surtout dormir de jour.
- Les vampires ne peuvent pas être sous l'effet de la drogue ou de l'alcool sauf qu'ils ingèrent le sang d'une personne qui est sous ces substances; mais leur effet est réduit grâce à leur constitution robuste.
- Une partie de la transformation se fait dans les premières 24h et est très douloureuse, vu que le corps meurt. Mais il y a une stabilisation qui se fait dans les mois à venir, un vampire n'étant pas mature directement après transformation. Dès les premiers mois, par exemple, il est encore possible pour un vampire d’être ivre en buvant de l’alcool.
- Leurs crocs sont rétractables mais peuvent sortir à la volonté du vampire. Le seul cas où ils ne contrôlent pas, c’est lors de fortes émotions ou lorsque la soif se fait trop forte.
- Contrairement aux humains, leur température corporelle est très froide, du fait qu'ils ne peuvent pas la réguler. Il n'y a pas de battements de cœurs et le plus évident est le fait qu'ils possèdent des crocs.
- La cicatrisation en cas de blessure est beaucoup plus rapide que pour les Humains, comme pour les Loups Garous.
- Les vampires sont capables d’hypnotiser leurs victimes par le regard et la voix, pour leur éviter de souffrir pendant la prise de sang. Cependant, c’est un don qu’ils ne peuvent contrôler qu’à force de s'exercer. Cette capacité n’est pas à confondre avec celle des Vélanes, puisqu’elle ne rentre en compte que dans un contexte où le vampire doit se nourrir, et n’a que pour vocation de leur éviter de souffrir.
- Les potions ont en général un effet modéré voire faible sur les vampires, de part le fait qu’ils sont morts et sont des êtres rejetés par la nature. Un sort de mort ne peut pas les tuer vu qu'ils sont déjà dans une zone inconnue qui n'appartient ni à la vie ni à la mort.
- Pour les tuer, il faut soit leur couper la tête, soit les vider de leur sang, soit attendre qu’ils meurent de faim. S’ils boivent du sang d’un être décédé depuis plus de douze heures, c’est la mort assurée. Une mort lente et terriblement douloureuse. Aucun remède n’existe, aucune façon de s’en sortir.
- Une petite quantité de sang mort ne les tue pas mais les rend malades.
- Ils sont extrêmement silencieux et peuvent se fondre très légèrement dans l’ombre.
- Ils n’ont aucune odeur venant de l’intérieur de leur corps, cependant, les odeurs de leur environnement extérieur peuvent s’accrocher à leurs peaux.
- Ils ne peuvent pas tomber malade comme n’importe qui, seulement par le sang contaminé ou mort.
Le sang : Effet sur les vampires, effets physiques et mentaux
- Douze heures maximum après la mort d’un être humain ou d’un animal, le sang n’est plus consommable parce que trop coagulé. Les vampires meurent instantanément s’ils en ingèrent, il faut donc être certain de la date de la mort. Une heure après la mort, le sang commence à coaguler, l’idéal étant donc de boire le sang d’une personne encore vivante ou morte depuis peu.
- Plus un vampire à de l'expérience, plus il peut résister à l'appel du sang mais quoi qu'il arrive, c'est quelque chose qui attire immédiatement leur attention et les détourne de tout le reste, comme des prédateurs. L’odeur est entêtante, obsédante et il est douloureux d’y résister, surtout pour les jeunes vampires.
- L'envie de sang est quelque chose qu'ils apprennent à contrôler petit à petit mais que les premiers jours, il vaut mieux les garder enfermés.
- Le sang animal fonctionne très bien pour les vampires qui ne souhaitent pas se nourrir d’humains. Le sang n’est cependant pas aussi bon que celui d’un être humain, c’est comme manger des pâtes sans sel ni beurre.
Technique de reproduction des vampires
Pour la vampirisation, il faut qu'un être humain soit sur le point d'être transformé soit dans un état proche de la mort. Il doit boire le sang du vampire -venant idéalement de son poignet ou directement de sa jugulaire, là où les veines sont les plus proches de la peau. Pour que la transformation soit complète, le jeune vampire doit vider aux trois quarts de son sang une victime consentante ou non. Plus la blessure du jeune transformé est profonde, plus de sang il devra boire. En soi, il n'y a pas qu'un simple échange de sang entre les deux parties, le jeune transformé doit immédiatement boire du sang frais pour que la transformation se fasse.
Les calices
- Les Calices sont des personnes très importantes pour les vampires. Ce sont des êtres humains de qui ils se lient si fortement que l'un est capable de ressentir ce que l’autre ressent; plus la distance entre eux est courte, plus la connexion est forte. Ça n’est pas forcément de l’amour et une relation charnelle n’est pas obligatoire entre le vampire et son Calice.
- Le sang du Calice est meilleur que celui d’un être humain “normal”.
- La connexion entre le vampire et le Calice se fait à la première morsure. Il n’y a aucun moyen de savoir si une personne est un Calice ou non, c’est un effet qui se déclare sur le moment et il n’y a pas d’attirance particulière envers un Humain qui pourrait le faire croire.
- Si un Calice vient à mourir, ça ne signifie pas forcément la mort du vampire. Ce dernier sera très malade pendant un temps mais finira par s’en remettre, même si le sang de n’importe qui d’autre ne lui semblera pas aussi bon que l’était celui du Calice.
- Le Calice se trouve presque aussi maudit que le vampire lui-même : condamné à vieillir comme n’importe quel être humain, il vient un jour où il doit prendre la décision de rester humain ou de finir transformé à son tour.
Vampires et société
- De par leur nombre limité et la pression constante des gouvernements internationaux, les vampires n’ont aucune organisation sociale. Il n’y a ni sociétés extensives, ni règles particulières à leur espèce, ni organisations de défense. Les vampires se déplacent en solitaire, ou en petits groupes, et tendent à se cacher parmi la population.
- Les vampires se cachent pour de multiples raisons, lesquelles couvrent les diverses lois pouvant les menacer ça et là, les potentiels chasses et les massacres, et surtout les phénomènes de braconnage de créatures magiques. De par leur nombre limité, ils sont pour certains braconniers des proies prisées rapportant d’importantes sommes monétaires, et certains s’offrent même le prestige du titre de “chasseurs de vampires”. Si plusieurs nations ont des législations pour empêcher ce phénomène (notamment pour éviter toutes études pouvant mener à découvrir ce que sont vraiment ces créatures), l’illégalité n’effraie pas tout le monde.
- Grâce à leur odorat plus développé, les vampires peuvent se reconnaître entre eux. Si la force des choses les poussent à ne pas trop s’associer aussi pour survivre, il n’est pas rare de naturellement développer une certaine adelphité naturelle entre maudits.
Interactions avec les autres particularités
VAMPIRE vs ANIMAGUS Aucune interaction particulière. Tout comme les loups-garous, les vampires ayant un odorat bien plus développé, ils peuvent être beaucoup plus réceptifs à l'odeur qui se dégage de l'animagus et ressentir un trouble par rapport à cette odeur. Un.e animagus et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e animagus venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant, tuant les gènes de l'animal. L'animagus perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si l'animagus se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e animagus.
VAMPIRE vs MÉTAMORPHOMAGE Aucune interaction particulière. Un.e métamorphomage et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e métamorphomage se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes de métamorphomage mourront en même temps que le corps et il ou elle perdra sa faculté au profit du don de vampire. Si le ou la métamorphomage se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un métamorphomage.
VAMPIRE vs LÉGILIMENS Aucune interaction spécifique. Les vampires n'ont aucune résistance face aux légilimens et ils ont un esprit complètement libre et ouvert face à ces derniers. Un.e légilimens et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, un.e vampire n'étant cliniquement et biologiquement pas vivant. Si un.e légilimens venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du ou de la vampire prendrait l'ascendant, tuant l'ADN du ou de la légilimens tout comme le reste de son corps. Le ou la légilimens perdrait donc son don au profit de celui de vampire. En revanche, si le ou la légilimens se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e légilimens.
VAMPIRE vs OCCLUMENS Aucune interaction particulière. Un.e occlumens et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e occlumens venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant en tuant le corps de son hôte. L'occlumens perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si l'occlumens se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle reste un.e occlumens.
VAMPIRE vs VOYANT Aucune interaction spécifique. Un.e voyant.e et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, un.e vampire n'étant cliniquement et biologiquement pas vivant. Si un.e voyant.e venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du ou de la vampire prendrait l'ascendant, tuant l'ADN du ou de la voyante tout comme le reste de son corps. Le ou la voyante perdrait donc son 3ème oeil au profit du don de vampire. En revanche, si le ou la voyant.e se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle garde son 3ème oeil.
VAMPIRE vs DEMI-SIRÈNE Contre un jeune vampire, le charme du demi-vélane fonctionnera plutôt bien, la jeune créature n'étant pas encore "stable". En revanche, contre un vampire de plusieurs centaines d'années, il faudra un demi-vélane tout aussi expérimenté pour réussir à envoûter à la créature à canines. Tout comme les loups-garous, les vampires ayant un odorat bien plus développé, ils peuvent être beaucoup plus réceptifs à l'odeur qui se dégage du descendant de vélane et ressentir une attraction par rapport à cette odeur. Un demi-vélane et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, le.a vampire n'étant cliniquement pas vivant. Si un demi-vélane venait à se faire mordre par un.e vampire, les gènes du vampire prendrait l'ascendant, tuant les gènes de la vélane. Le demi-vélane perdrait donc son don au profit de celui de vampire.
VAMPIRE vs VAMPIRE Étant des êtres décédées, les vampires peuvent se reconnaître entre eux. Ils connaissent leurs physiologies, leurs habitudes et surtout l'absence d'odeurs corporelles. Cela pourrait presque s'apparenté à un radar entre eux. Toujours dans cette idée de la non-vie, leur sang est différent, il ne transmet plus d'oxygène ou tout ce qui sert aux personnes vivantes et ce qui les nourrit. Ainsi, les vampires ne se mordent pas entre eux car leur sang agit comme un poison pour leur espèce. De plus, bien qu'ils peuvent avoir des relations intimes, ils ne peuvent pas procréer.
VAMPIRE vs FOURCHELANG Aucune interaction particulière. Un.e fourchelang et un.e vampire ne peuvent pas s'accoupler, les vampires n'étant cliniquement et biologiquement pas vivants. Si un.e fouchelang venait à se faire mordre par un.e vampire dans le but d'une vampirisation, les gènes du vampire prendrait l'ascendant en tuant le corps de son hôte. Le ou la fourchelang perdrait donc son don au profit de celui de vampire. Si le ou la fourchelang se fait mordre sans entamer le processus de transformation en vampire, il ou elle garde sa faculté.
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nordiamus · 1 year
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Mais c’est quoi en fait H2S?
Les Héritiers de l’Hippogryphe Saoul, c’est un Jeu de Rôle papier!
C'est-à-dire qu’il y a tout un lore mis en place : H2S est un jeu de Modern-Fantasy, autrement dit, c'est un jeu qui se passe dans un monde qui, à peu de chose près, est le nôtre… agrémenté d’une bonne dose de magie.
Le jeu se déroule en 2083, la technologie y est donc un peu futuriste, mais rien de bien extravagant : c’est un monde ou les écrans holographiques ont pris le pas sur les écrans physiques, les énergies vertes sont plus efficaces qu’aujourd’hui… Ce sont des avancées certes notables, mais pas suffisantes pour que les gens de 2083 vivent d’une manière drastiquement différente de celle des personnes de 2021.
La vraie différence de ce monde, c’est qu’en 2067 toutes les barrières dissimulant un monde magique foisonnant sont tombées, forçant les humains à cohabiter avec de nombreuses autres espèces pensantes magiques. Cette cohabitation ne s’est pas faite sans heurts, et n’est pas toujours parfaite, mais en 2083, la plupart des nations sont en paix avec l’existence de la magie, les scientifiques collaborent avec les Meisters, et presque tous œuvrent à promouvoir et continuer ce nouveau statu quo.
Un nouveau métier a le vent en poupe depuis quelques années : celui de Chasseurs, des touche-à-tout rassemblés sous l’égide d’un Courtier en Magie, et c’est le métier qu’on choisit les joueurs en créant un personnage dans H2S.
Au niveau des règles, on est sur une base d100. En d’autres mots, la plupart des jets que feront le joueur se fera avec un d100: si le jet est sous la valeur limite, le jet est réussit. Cette valeur limite sera calculée sur la base des Stats Principales du personnage, pondérés de divers malus et bonus en fonctions des compétences entraînées et des talents débloqués.
En tant que joueur, votre Classe vous orientera vers un style ou un autre de jeu, mais il est à noter que le joueur peu presque tout faire dans le jeu ! Si un Bestias Meister se découvre une passion soudaine pour l’alchimie et les potions, qu’à cela ne tienne ! Le coût en XP sera supérieur, mais il pourra quand même s’entraîner dans cette nouvelle discipline !
Ce sont des règles plutôt touffues… cependant il est possible de les simplifier pour se concentrer sur l’histoire, un choix à faire en début de partie par le Maître du Jeu et ses joueurs.
Et du coup… Pourquoi H2S? Parce que j’avais envie de rajouter de la magie à notre monde, tout simplement ! Souvent quand on cherche un jeu de fantasy moderne, on tombe sur des jeux assez sombres, ou alors des mondes ou la magie est encore cachée. Bref, on tombe sur plein de choses, dont certains jeux excellent, mais rien qui n’était exactement ce que je voulais…
Ce que je voulais, c’est H2S: un monde où dans les arbres les fées virevoltent, les hors-la-loi en tout genre peuvent utiliser la magie pour leurs méfaits, le premier ministre déjeune avec un prince vampire moldave… Un monde ou votre Chasseur, plutôt que de passer ses journées dans un bureau, a décidé de s’engager dans une Guilde pour vivre des aventures palpitantes, telle que l’exploration de ruines Paléomagos ; ou moins palpitantes, comme la protection d’une starlette horripilante !
Depuis les balbutiement d’une idée en Mars 2020, a un système de jeu complet avec lequel de nombreuses parties ont été jouées, H2S a bien changé!
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megaverserpg · 4 months
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Terre-2, l'île de Neferis
Dans les profondeurs d’une rame de métro abandonnée est tapi un portail secrètement gardé.
C’est à la surface que Neferis prend place dans un contexte où l'équilibre fragile entre la magie et la technologie est constamment menacé. Au coeur de cette île étouffée par les lois moldu·e·s, les stations de Cheminette clandestines se dissimulent dans l’ombre, offrant un lien solide avec la dimension d’Elysium : échappatoire pour beaucoup.
Ici, les sorcier·e·s ont appris à composer avec les machines moldu·e·s, déjouant les regards scrutateurs des caméras de surveillance, tissant des voiles d'illusion pour dissimuler leur magie et échapper à l'oeil méfiant des humain·e·s. Les rues pavées de Neferis résonnent du cliquetis des détecteurs de magie, portés par des patrouilles de police qui sillonnent les quartiers, traquant sans relâche les signes d'une magie non autorisée et les sorcier·e·s dissident·e·s.
L’interdiction de créer des lieux dissimulés par peur qu’une rébellion s’orchestre dans l’ombre a donné naissance à de nombreux établissements sorciers illégaux : les moyens d’y accéder sont tous plus créatifs les uns que les autres.
Les dispositifs enchantés et les énergies magiques s'entrelacent avec les machines et les innovations moldu·e·s, donnant naissance à la technomagie. Des automates ensorcelés s’animent sous le regard émerveillé ou répugné des passants, tandis que les bâtiments enchantés défient les lois de la physique, s’élevant vers les cieux dans une danse harmonieuse. Au-delà de la splendeur apparente, les merveilles cachent pourtant leurs secrets — laboratoires-usines où les sorcier·e·s sous le joug des moldue·s n’ont d’autres choix que de mettre à disposition leurs dons et capacités. Préjugés et discrimination sont légion bien que de manière inégale : certain·e·s travaillent pour des structures publiques et sont “respecté·e·s” mais surveillé·e·s — d’autres sont réduit·e·s à vendre leur magie pour espérer payer leur loyer, s’embourbant alors dans des contrats avec des individus dépourvus de respect. Tous·tes s’associent pour garder secrète l’existence d’êtres et de fléaux de crainte d’une réaction drastique de la part des moldu·e·s.
Les créatures magiques ne disposent pas de meilleures conditions, tolérées en fonction de leur taille et seulement aux côtés de leurs maitres·ses — ou si elles peuvent faire office de divertissement.
Il n’est guère surprenant que les moldu·e·s contaminé·e·s aient majoritairement été terrifié·e·s ou horrifié·e·s par l’apparition de leurs nouvelles aptitudes. La plupart y voient des anomalies, si bien qu’iels gardent scrupuleusement leur secret de peur d’être rejeté·e·s par leur entourage.
La tentation de fuir est grande, mais demeure un rêve illusoire pour la majorité. En effet, s'iels étaient trop nombreux·se·s à disparaître, les enquêtes seraient inévitables et mettraient en péril le secret et l'existence de la brèche, en plus de causer préjudice à celleux resté·e·s derrière. Par ailleurs, visiter un lieu est plus aisé que s'y installer avec le statut d'étranger et enfin, pour beaucoup, les liens relationnels, familiaux et l'attachement à leur Terre de naissance rendent pénible l'idée d'un départ définitif, d'un abandon.
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error404sansfr · 1 year
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GreatTale Informations
Les Âmes dans Greattale.
Déjà, je vais vous présenter les âmes humaines.
[L'âme de bravoure]
Le porteur de cette âme, comme ça le dit il et courageux, et bravera les dangers peu importe ce qu'il se passe.
La bravoure se bat avec des gants ce qui lui fait avoir du combat au corps-à-corps.
C'est personne sont emplit de courage et de bravoure pour braver le danger.
[L'âme de Patience]
La patience âme cyan, représente, la patience d'attendre le bon moment en ne bougeant pas pour agir, au parfait moment
Se type de personne sont assez patient, ils attendent, et sont généralement des personnes qui attend
[L'âme d'Intégrité]
L'âme de l'intégralité, il attaque en subissant un effet de gravité, et en attaquant.
Les personnes qui possèdent se typent d'âme, s'acceptent comme ils sont. Et il accepte ce qu'il aime, même si ce n'est pas dans les normaux comme un homme qui fait de la danse avec un tutu.
[L'âme de gentillesse]
C'est âme au fond uniquement de se défendre avec un bouclier, et il soigne, et essayer d'apaiser l'adversaire en utilisant la clémence et la gentillesse, et ce sont des personnes assez généreux et naïf.
[L'âme de Persévérance]
C'est âme persévère, et combat sur 3 lignes, persévérant pour trouver le bon moment pour attaquer, par réélection et économie denergie il se déplace sur 3 lignes pu plus quand il a besoin.
Il attaque de façon réfléchie et il continue peux importer les obstacles pour a complir sont objectifs de persévérer vers son but.
[L'âme de Justice]
Une âme aux valeurs noble, défend la justice, et avec leur vision de la Justice, cette âme se défend normalement, mais tire sur c'est adversaire. Ce sont des personnes assez attacher a la philosophie de protéger les gens, et de respecter les lois.
[L'âme neutre]
Cette âme grise, symbolise l'absence de tout trai mais sont l'autre signification et que c'est neutre, peux importe la situation, la personne restera neutre, et son âme grise symbolise, une personne neutre aura plus de facilité à rendre un verdict objectif, qui sera juste pour tous, les personnes avec ces âme sont assez rares.
[L'âme de détermination]
Les personne attaque et esquive normalement, cet âme et la plus puissante de tous, et elle et extrêmement rare, cet âme peux prendre tout les trai des autres âme, et donc s'adapte et utilise les merllieur trai contre son adversaire, cet âme et si puissante, qu'elle peux surpasser pu même égaliser un monstre avec 8 âme en lui, se genre de personne peuve refuser de mourir et revivre
 {Barrière de l'underground}
La barrière dans Greattale a été créée par 8 sages, des magiciens humain qui avais absorber une âme de boss monsterxchacun, ce qui leur a donné la capacité de faire de la magie et de créer la barrière.
Le sage de bravoure 
Le sage Justice 
Le sage d'intégrité 
La sage patience
Le sage de gentillesse 
Le sage de Persévérance 
Le sage neutre 
La sage détermination 
{Les Âmes de monstre}
[L'âme de Monstre]
Les âmes de monstre sont faites d'espoir, de compassion et d'amour.
Les monstres sont magiques, mais leur âme ne permet pas de supporter la détermination, une détermination a la forte dose serait mortel pour n'importe quel monstre.
Mais une dose moins importe les fera juste fondre et fusionner s'il a plusieurs  qui donnera les Almagalme.
Les montre preuve pas persisté après leur mort, et leur corps tombe en poussière.
Pour arracher l'âme d'un monstre vivant il faudrait une puissance incroyable.
[Âme boss monstre]
Ces âme sont identiques a se des monstres, mais ce sont des âmes qui persiste un peux plus que les âmes de monstre normal, qui parte directement en poussière, ce qui veut dire que les âmes de boss monster sont ce qui peive être absorbé pas un humain.
Pour arracher l'âme d'un boss monster vivant il faudrait une puissance incroyable.
{Informations lv et exp}
Exécution Point ou EXP est identique à l'original.
Plus on fait souffrir, plus on gagne de l'exp, et notre L.O.V.E.
Level of violence ou LOVE et identique a undertale
Plus on en gagne plus on a de facilité à faire souffrir.
{Informations dans Greattale}
Le Core ne pas était construit par Arial ça sœur dans cette AUs, et Gaster a un frère jumeau nommer Aster dans Greattale.
Flowey n'a pas Asriel dans cet univers.
La guerre n'a même pas 60 ans dans Greattale, la guerre et récente donc on en parle encore.
Papyrus comme Undyne peux revenir en génocide, même si Papyrus, et détermination comparé a Undyne qui fait ça pour tout le monde, Papyrus fait ça pour sa famille et ce sont amis, pour les défendre à tout prix.
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frenchwitchdiary · 2 years
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The Witch Wardrobe 1/2
Magie sympathique, Loi de résonnance et vestiaire symbolique : comment manifester des intentions magiques tout en s’habillant
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Introduction
Je suis tombé sur cet article, qui a fait écho à pas mal de réflexions que je me faisais depuis un moment autour de la mode et de comment se l’approprier comme un outil à des fins magiques. 
L’acte de s’habiller est tout à fait banal et à première vue tout simplement profane. Pourtant, dans d’autres cultures, plus reculées et/ou ancestrales, le vêtement avait une forte dimension symbolique : il représentait le statut social de la personne au sein de son groupe, mais pouvait aussi faire office de talisman ou de tenue rituelle (voir cet article pour en découvrir un peu plus). Notre société occidentale a, de toute évidence, perdu ce lien au sacré et au symbolique dans bien des domaines - c’est d’ailleurs pour ça je pense que de plus en plus de personnes se tournent vers la spiritualité et la magie de nos jours, pour tenter de resacraliser le quotidien, d’exorciser le banal et de lui trouver un sens, une utilité pour son propre développement personnel.
En considérant certaines lois en magie, je veux montrer ici qu’on peut tout à fait se servir de cet acte banal comme d’un outil ; un moyen pour apporter de la magie à son quotidien et manifester certaines choses dans sa réalité. L’acte de se vêtir en pleine conscience et en accordant ses choix avec ses intentions, devient alors porteur de sens et peut constituer une forme de rituel quotidien.
“Magie sympathique”, “Loi de résonnance” : piqûre de rappel
Même si en lisant ceci, vous vous dites peut-être “kezako?”, vous avez forcément déjà du en entendre parler dans votre parcours de sorcière, ou l’avez vous vous-même intuité ? C’est un peu la base de la base, parmi les “lois” (comprenez : règles de fonctionnement) de la magie, et même s’ils en existent plein auxquelles vous pouvez faire appel dans votre pratique, celles-ci sont parmi les plus connues et les plus couramment utilisées dans un rituel.
La magie sympathique, très simple d’application, réside dans le postulat suivant : “le semblable attire le semblable”. Aussi appelée Loi d’analogie, elle consiste à utiliser des similitudes pour parvenir à l’objectif recherché. Le lien matériel entre deux choses va persister une fois le contact rompu : par exemple, en agissant sur un morceau d’une personne (cheveux, ongles, fluides corporels...), on agit sur la personne elle-même. Le matériau de base du charme fera office de symbole analogique de ce sur quoi on travaille : un cheveu pour une personne, mais également un objet pour représenter telle situation de la vie. Il est important ici d’établir un lien entre l’objet ou matériau utilisé et ce que l’on souhaite atteindre, manifester ou attirer à soi.
La magie par résonnance, aussi appelée Loi de mimétisme, consiste à incarner une notion, on va la “devenir” le temps du charme/rituel pour incarner symboliquement le résultat recherché. On vient créer une projection de cette chose qu’on va incarner pour travailler dessus et opérer des changements à une dimension plus élevée. Ce type de magie repose sur le postulat que tout est constitué de parallèles entre différentes échelles, entre le microcosme et le macrocosme, et qu’en agissant sur l’un dans le cadre d’un rituel, on agira sur l’autre par la loi de résonnance/mimétisme. C’est aussi l’idée qu’on retrouve résumée dans la maxime alchimique de la Table d’Emeraude : “as above so below” : ce qui est en haut est comme ce qui est en bas, le monde tangible est le reflet du monde spirituel, et agissent entre eux tels des vases communiquant.
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Du coup, à la vue de ces deux notions du travail magique, on peut en déduire qu’en travaillant sur son habillement de façon symbolique (couleurs, matières, mais aussi symbolique des parties du corps ciblées), alors on peut reproduire les effets d’un charme sur soi.
S’appuyer sur la symbolique des couleurs pour composer sa tenue
La première chose qui saute à l’esprit, c’est qu’on peut se baser sur les correspondances des couleurs pour créer sa tenue, afin de manifester une idée spécifique, un domaine ou un concept global, ce qu’on souhaite attirer dans sa vie, sur une journée spéciale - oui parce que pas besoin de faire ça tous les jours quand vous voulez vous habiller non plus, perso le matin je m’habille souvent en speed lol, ça peut être un effort/rituel à mettre en place seulement aux dates importantes à vos yeux, une sorte de petit coup de pouce magique ponctuel dans votre vie.
Je vous remet le lien qui regroupe tous mes posts sur la symbolique des couleurs (à savoir les correspondances que j’utilise, mais vous pouvez aussi avoir une interprétation plus personnelle de chaque couleur) : PAR ICI.
Exemples :
Besoin de stimuler votre éloquence ou votre calme pour une présentation à l’oral importante ? Tournez vous plutôt vers du bleu, couleur apaisante, calmante, et associée au chakra de la gorge (donc votre façon de vous exprimer). Si c’est pour palier au stress en général, juste porter une bonne dose de cette couleur de façon globale dans votre tenue peut suffire, mais si c’est pour influencer de façon ciblée votre expression personnelle, il sera alors plus judicieux de porter cette couleur près de votre cou (via un collier, écharpe, col roulé ou col de chemise, cravate, etc).
Prenons aussi l’exemple d’une paire de chaussures rouges. Le rouge est la couleur de l’ancrage (matérialisme, chakra racine), mais aussi de l’action, de l’énergie vitale. Les chaussures quant à elles sont notre intermédiaire direct avec le sol, elles évoquent l’action de marcher et symbolisent par extension le chemin de vie que l’on prend, le parcours qui nous attend. Donc avec un combo des deux, on obtient un accessoire pertinent pour manifester un ancrage solide dans la réalité et un boost d’énergie pour avancer dans la vie.
Pour maximiser l’impact d’une couleur sur votre psychisme (chromothérapie) et les qualités associées que vous souhaitez manifestez dans votre journée : osez le look monochrome, ou un camaïeu d’une même couleur.
Plus vous ferez travailler cette forme de pensée symbolique, plus vous y arriverez facilement à la longue, sans même avoir besoin de vous creuser la tête : ça deviendra petit à petit une évidence pour vous, votre pratique magique et votre mythologie personnelle.
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Sur quelle partie du corps se focus, pour quelle intention magique ?
Toujours dans l’esprit de la loi d’analogie et de résonnance, il est intéressant de penser à la symbolique de chaque partie du corps sur laquelle on va déposer le-dit vêtement ou accessoire à vocation magique.
Tête : développement du mental et des facultés cérébrales, réflexion, concentration, mais aussi protection mentale/spirituelle, vision
Cou/gorge : son expression de soi (via le langage mais aussi par l’expression artistique), capacité à faire entendre et respecter sa voix
Epaules : gestion des responsabilités, capacité à supporter quelque chose de difficile (”avoir la tête sur les épaules”, “avoir les épaules pour...”)
Bras : force et pouvoir (bras de fer, ”avoir le bras long”, capacité à tenir/porter), sens de l’effort (”à bout de bras”, “à bras le corps”), mais aussi pour symboliser son côté chaleureux et ouverts aux autres (acte d’enlacer, “à bras ouverts”, “bras dessus bras dessous” : connexion à autrui)
Mains : potentiel de création, d’action (la main = premier outil de l’homme)
Torse/poitrine : potentiel d’aimer et ressentir des émotions car siège du cœur, aussi tout ce qui est lié au souffle et la respiration (siège des poumons)
Ventre : tout ce qui nous nourrit, tout ce qui a besoin d’être décanté/digéré (par le corps mais aussi symboliquement par l’esprit), siège des émotions plus profondes (celles qui nous prennent aux “tripes”)
Dos : siège de la colonne vertébrale donc notre équilibre (vertical) et notre droiture, élévation/lien entre la terre et le ciel, pourquoi pas aussi tolérance à la fatigue (“en avoir plein le dos”)
Bassin : énergie sexuelle, instincts primordiaux, fertilité, siège de la vessie et colon donc aussi tout ce qui a besoin d’être “évacué”/rejeté/abandonné à un moment
Jambes : ce qui nous fait avancer, nous porte. Faculté de marcher, donc se mettre en mouvement (physique ET/OU métaphorique) vers l’avant
Pieds : ancrage au sol, à la réalité, équilibre (horizontal)
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En astrologie, chaque partie du corps a été associée depuis la nuit des temps à un signe du zodiaque (voir ci dessus : l’image du corps-zodiaque), lui même associé à un élément et une phrase/affirmation :
Bélier : tête, visage / feu / “Je suis” Taureau : cou, nuque / terre / “J'ai” Gémeaux : bras, mains / air / “Je pense”  Cancer : poitrine, torse / eau / “Je ressens” Lion : cœur / feu / “Je vais” Vierge : ventre / terre / “J’analyse” Balance : reins, vessie / air / “J’équilibre” Scorpion : sexe / eau / “Je crée” Sagittaire : hanches, cuisses / feu / “Je perçois” Capricorne : genoux / terre / “J’utilise” Verseaux : jambes / air / “Je sais” Poissons : pieds / eau / “Je crois”
Du coup, en fonction de l’affirmation/verbe qui décrit ce que vous voulez développer/manifester, vous pouvez aussi vous reporter aux correspondances des signes et à leur partie du corps associée pour maximiser l’impact de vos intentions.
Définir une symbolique de vos vêtements
Les matières et formes d’un vêtement ont aussi leur part de dimension symbolique.  Là où des vêtements aux formes douces et arrondies, coupes loose, tissus souples et moelleux, invitent à la douceur, au repos et au lâcher prise, des formes pointues, coupes droites et lignes anguleuses impliquent plus de discipline, de contrôle, de force et d’énergie pointée vers l’extérieur. (Voir pourquoi pas être une sorte d’armure symbolique pour se défendre, tel un cactus aux piquants acérés, contre un environnement jugé hostile...)
Des épaulettes sur une veste, visant à se donner une carrure plus large, pourrait symboliquement booster sa capacité à assurer ses responsabilités, à “avoir les épaules” pour affronter une période-challenge de sa vie qui nous fait douter de notre capacité à encaisser. 
Des matières luxueuses et délicates, finement décorées (broderies, perles, sequins, fils métalliques, etc) pourraient être utilisées comme moyen de s’attirer prospérité et bonne fortune dans le domaine financier.
Satin, tissu duveteux, mohair, cachemire deviennent des artefacts textiles pour s’attirer douceur et réconfort, pour manifester un quotidien moins rude. A contrario les matières plus rigides (cuir, jean ciré, pvc...) peuvent permettre de s’attirer plus de force, de structure, à un moment où on s’en sent dépourvu.
Dentelle, tulle, mesh (où l’on peut voir à travers le tissu) pour manifester plus de transparence et de clairvoyance à un moment où notre vision serait floue ou limitée. Les éléments tricotés peuvent aussi être mis en parallèle avec la pratique de la knot magic.
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La suite bientôt ~
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dooareyastudy · 2 years
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Pour me distraire de mes péripéties quotidiennes et pour me tenir au courant de l’actualité (chose que je néglige royalement ces derniers temps), je décide d’écouter un peu la radio.
Voilà donc qu’on me rappelle malgré moi ce qu’est le temps législatif programmé ! Petite créature naïve que je suis, j’avais oublié cette belle invention avec le reste de mon cours de droit constitutionnel de Licence 1.
N’ayant pas réussi à trouver cette disposition sur Légifrance, je me fonde uniquement sur ce que j’ai entendu à la radio mais le principe du temps législatif programmé est clair : on impose une limite de temps aux parlementaires pour examiner tel projet de loi.
Dans notre cas, il s’agit du projet de loi de réforme des retraites, celui qui a fait descendre les gens dans la rue il y a quelques jours à peine, et qui est décrié depuis aussi longtemps que l’idée a ne serait-ce que germé dans la tête d’un de nos dirigeants.
Pour être précise, il s’agirait de laisser 50 jours pour adopter le projet (ça sonne comme le titre d’un film catastrophe non ? Haha c’est drôle, non ?), avec 20 jours consacrés à la première lecture du texte devant l’Assemblée nationale.
Vous allez me dire “Elle est belle, la démocratie française !”, et je vous répondrais “Attendez de savoir comment le non-respect de ce délai est sanctionné !” (j’aime beaucoup les délais, c’est ma passion).
Car dans le cas où les députés n’auraient pas fini d’examiner le projet dans les 20 jours - en gros, de proposer des amendements, de les discuter, de les voter - c’est le projet initial qui sera transmis au Sénat. C’est-à-dire, le projet réalisé par le gouvernement (ou un cabinet de conseil sur rémunéré, on ne sait plus à force).
Ce qui revient à dire que les députés auront discuté pendant 20 jours et adopté des amendements et tout ça pour rien. Au-delà des 20 jours de travail parlementaire gâché (les deniers publics, tout ça tout ça), c’est un déni de démocratie tellement flagrant, tellement empreint d’impunité que j’en ai envie de vomir et / ou de pleurer.
Quelle image du Parlement, et plus généralement de la démocratie cela renvoie ?
D’un côté, on prive l’opposition de toute possibilité d’expression en les privant de leur droit d’amendement. Et le présentateur du journal de France Culture ne manquait pas de s’en réjouir : grâce à cette règle ô combien louable, on aurait donc un “vrai débat parlementaire” autour de ce projet de loi, puisque les vilains députés insoumis ne déposeraient finalement pas des milliers d’amendements. Comme par magie, un texte qui sera à coup sûr adopté avec un contenu décidé par le gouvernement non élu de France et dans les formes souhaitées par ce dernier, grâce à une règle tirée d’une loi imposée par le recours à l’article 49, 3 de la Constitution devient le fruit d’un “vrai débat parlementaire”. Tiens, reprend donc une part de parlementarisme rationalisé, ça fera du bien à ta démocratie !
D’un autre côté, les députés de la majorité sont déclarés haut et fort comme inutiles, de réels parasites qui ne servent qu’à garnir les sièges de l’Assemblée nationale puisqu’avec ou sans eux, les projets de lois sont adoptés. Et ce n’est pas sans danger pour l’idée même de démocratie : à force de voir ce simulacre de démocratie, qui ne finirait pas par penser que c’est la démocratie qui est en cause ?
Bref, tout ça pour dire : ce soir j’ai écouté 5 minutes du journal d’information de France Culture et j’ai du m’arrêter là car j’ai envie de vomir.
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