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LAW & ORDER (1991-1992) – RESUMO e CURIOSIDADES
A segunda temporada da série americana Law & Order foi exibida do dia 17 de setembro de 1991 até o dia 14 de maio de 1992. Transmitida pelo canal NBC, a temporada teve 22 episódios. A segunda temporada da série Law & Order segue os detetives e advogados do distrito enquanto eles investigam e julgam crimes em Nova York. A equipe de detetives é liderada pelo Detetive Lennie Briscoe e o assistente,…
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Alex para Olivia: Na verdade eu tô te chamando pra treinar comigo, todos os dias 7hrs da manhã!
Olivia franziu os olhos e riu de canto da boca.
Olivia: você sabe que não da certo, nós ja tentamos mais de dez vezes treinar juntas.
Alex: VOCÊ FICA ME ALISANDO!
Alex disse brava apontando o indicador para Olivia que ficou corada.
Olivia: me desculpa é que… você é muito gostosa!
Alex revirou os olhos corada também.
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ASSISTIR Com a Lei e a Ordem dublado
#1950s#assistir filme de faroeste#filme de faroeste#assistir filme antigo#assistir filme de faroeste dublado#assistir filme de velho oeste#filme antigo#assistir filme#filme dublado#assistir filme antigo dublado#ASSISTIR Com a Lei e a Ordem dublado#ASSISTIR Com a Lei e a Ordem#Com a Lei e a Ordem dublado#Com a Lei e a Ordem
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Responsabilidade por Danos Decorrentes de Conteúdo Digital Gerado por Terceiros
A responsabilidade civil é um conceito jurídico que define a obrigação de uma pessoa, seja física ou jurídica, de reparar danos causados a terceiros, seja por atos ilícitos, seja por abuso de direito. No contexto do Marco Civil da Internet, essa responsabilidade é especialmente relevante quando se trata de conteúdo gerado por terceiros. O Marco Civil da Internet, Lei nº 12.965/2014, estabelece…
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𝐀𝐒 𝐆𝐑𝐀𝐍𝐃𝐄𝐒 𝐒𝐄𝐈𝐒: as casas nobres de Aldanrae
As mesmas famílias ocupam os assentos do conselho há cerca de duzentos anos. Mesmo entre a elite, há divisões entre o sangue antigo e o sangue novo; três das grandes casas foram estabelecidas em Northumbria, e três receberam seus títulos após a conquista de Aldanrae.
HOUSE ESSAEX OF ÂNGLIA Senhor: Imperador Seamus II Essaex Sigilo: A figura de xadrez que representa o rei Lema: Weavers Of Fate (Tecelões do Destino) Estabelecimento: Há mais de 500 anos, como dinastia real de Northumbria História: Uma das casas mais antigas, ricas e poderosas, conquistou o posto no Império após muitas conquistas e batalhas. A estratégia e convicção são seus maiores dons, conquistando casas muito menores e transformando-as em uma só para frisar que sempre seriam os maiores caso alguém tentasse bater de frente com eles. Nós é quem tecemos o destino, a frase sempre veio acompanhada junto ao lema. Hoje, a casa tem muito menos da força e da influência, já que há uma posição cômoda por terem o império nas mãos, sendo mais ligada à política direta. Suas histórias continuam sendo um legado. Sede: A capital do reino, Ânglia, onde chegaram após a jornada vindos de Northumbria; a cidade é dividida entre Alta e Baixa, segregada entre humanos e descendentes de feéricos, e tem alto índice de crimes. Localizada no coração da Baía das Pedras, é naturalmente fortificada pelas formações rochosas submersas que tornam difícil o acesso, sendo necessário conhecer a área para navegar até o porto em segurança. Em Ânglia, paga-se o imposto mais alto de todo o reino. HOUSE AERAGON OF MIRALMAR Senhor: Conde Elmer Aeragon Sigilo: Duas adagas cruzadas Lema: Forged In Fire (Forjados em Fogo) Estabelecimento: Há cerca de 200 anos, após a conquista de Aldanrae História: A casa se formou quando o mar não era governado por ninguém, tão livre quanto as ondas e mais traiçoeiro do que as correntes. Miralmar cresceu em disputas contra rivais e piratas, e aos poucos os Aeragon dominaram a maior frota que se conhece, se tornando não apenas barqueiros, mas a força das águas. Viver como esfomeados no mar não era a única missão, mas chegar à nobreza reconhecidos como uma casa, e assim foi feito. Seus dons nas águas e o talento para pesca é imprescindível para todo o país, sendo os maiores criadores de marinheiros e do poder militar marinho. Sede: No litoral Oeste, Miralmar é o vilarejo costeiro responsável por mais de 60% da pesca em território aldareano, e é conhecida por sua população reduzida e condições de vida prósperas; afastada da capital, a influência da família imperial é menor, o que permite ao Conde governar com mais liberdade e impor as próprias leis. Em Miralmar, a bebida alcóolica é ilegal, sendo vendida apenas em um mercado clandestino guardado a sete chaves, conhecido apenas como A Bainha.
HOUSE DELAUNAY OF POWYS Senhora: Viscondessa Hellen Delaunay Sigilo: Um girassol desabrochado Lema: We Follow The Light (Nós Seguimos A Luz) Estabelecimento: Há mais de 350 anos, como vassalos dos Essaex em Northumbria História: O que começou com um pequeno comércio se tornou o maior mercado do reino em questão de semanas, atraindo compradores e vendedores aos montes. Os Delaunay foram os primeiros a criarem um sistema de mercado bem organizado e que gerava poucos conflito, embora estes fossem muito comuns devido ao preço e mercadorias similares. Com o tempo, seus sistemas se tornou não apenas a ordem, mas a referência para qualquer negociação. Negociar com um Delaunay é perigoso, pois você sempre pode achar que é um bom negócio, mas para eles, é muito melhor de uma maneira inimaginável. Sede: A segunda maior cidade do reino, Powys tem o maior e mais acessível porto em Aldanrae, e é o hub a partir do qual são distribuídos mantimentos e mercadorias por todo o país. A cultura local é tida como a mais rica quando o assunto são as artes, e a tradição que é carro-chefe nos mercados de rua é a da tapeçaria. Entre os plebeus, fala-se um dialeto derivado da língua comum chamado de paraltor, com muita influência do idioma de Luguya.
HOUSE COLMAIN OF COLMAIN Senhor: Duque Connall de Colmain Sigilo: Uma estrela formada por galhos amarrados Lema: Courage, Will, Dominion (Coragem, Vontade, Domínio) Estabelecimento: Há cerca de 200 anos, após a conquista de Aldanrae História: A casa Colmain foi responsável por manter a ordem e a paz em seus próprios termos, começando com a expulsão de famílias changelings que agradou bem a maior parte do povo. Com o tempo, passaram a reprimir também órfãos e bastardos, que foi a chave para que Wülfhere tomasse os esquecidos pelos deuses dentro do castelo para que se tornassem parte do militarismo. Suas ideias são conservadoras e suas atitudes extremamente violentas. Em muitas histórias, tudo foi resolvido com banhos de sangue. Sede: Nomeado em homenagem a família e não o contrário, o povoado de Colmain era originalmente conhecido como Eylaware, e constituído de feéricos e suas proles; tomado pela nobreza humana em uma conquista violenta, só o que restou do vilarejo original foi a muralha alta que pouco fez para o proteger. Colmain é o mais hostil dos territórios quando o assunto é o convívio com os changelings, que lá estão longe de ser bem-vindos. HOUSE VILLACOURT OF MERCIA Senhor: Marquês Audrea Villacourt Sigilo: Um sol e uma lua entrelaçados Lema: Made Of Dusk And Dawn (Feitos De Crepúsculo E Amanhecer) Estabelecimento: Há mais de 450 anos, com título real em Northumbria História: Villacourt soa atraente só pela pronúncia. A perfeição é algo almejado, mas de uma forma peculiar. São criativos e muito dedicados, tendo feito sua força com base no diferencial, algo que ninguém sabe fazer: produzir o extraordinário e melhorar o que conseguirem. Assim, Mercia foi totalmente influenciada pelas cores que representam o lema da casa, que muitos acreditam ser uma forma de agradecimento pela generosidade em Villacourt ceder o seu melhor para o povo. São muito perspicazes e às vezes de poucas palavras, as quando um Villacourt limpa a garganta, um discurso surpreendente se anuncia. Sede: A terceira maior das cidades do reino, Mercia é o polo de construção de onde saem os melhores pedreiros e arquitetos, e a partir de onde foram construídas todas as estradas. Os edifícios que preenchem as avenidas largas são de estilo completamente diferente, com tetos abobadados e pés direitos altos, as paredes em tons de terracota. O clima árido devido a proximidade com o deserto pode ser um desafio para os visitantes sem costume com o ar seco.
HOUSE BYAERNE OF SOMMERSET Senhor: Duque Niall Byaerne Sigilo: Uma árvore anciã de longas raízes Lema: Of Ancient Might (De Poder Ancião) Estabelecimento: Há cerca de 200 anos, após a conquista de Aldanrae História: Os Byaerne tiveram conflitos com os Colmain pela ideia diferente sobre a relação com changelings. Quase houve uma batalha entre as casas após muitas discussões, mas os números de Byaerne sempre foram maiores e a vitória era quase certeira, apesar da agressividade de seus vizinhos. Depois de muita discussão e proteção, a casa não apenas conquistou uma parte do povo por acreditar em proteção, mas a fidelidade dos changelings por dar uma alternativa de vida que não fosse servir ao imperador. Os mais rebeldes se juntam à casa antes de uma autorização formal, sendo sempre acolhidos, pois a casa sabe bem reconhecer um bem precioso à disposição. Sede: Sommerset fica a menos de 100km da fronteira com Uthdon, e é importante base militar para a manutenção de operações. Dado o seu papel importante, é sempre protegida por um destacamento de cavaleiros e infantaria que responde ao Duque e não ao Imperador; por ser o povoado mais próximo da frente de guerra, é também muito frequentado pelos changelings, o que o torna o lugar de maior integração entre humanos e descendentes de feéricos.
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Que tipo de procrastinador você é?
Procrastinação é um comportamento comum e procrastinar as vezes geralmente não causa problemas. Quem aqui nunca adiou uma atividade? Ou deixou de iniciar ou fez de última hora? Mas em algum momento a atividade foi feita?
O problema da procrastinação está na frequência, intensidade e tipos de prejuízos que uma pessoa pode ter, sejam eles de ordem físicas ou emocionais. Os tipos de prejuízos são em várias áreas da vida: trabalho, estudos, saúde, relacionamentos etc.
Alguns autores classificam os procrastinadores baseados em algumas crenças como:
Tipo Evitativo - se preocupa com o julgamento de outras pessoas, tem medo de cometer erros, evita assumir compromissos e iniciar tarefas por se acharem incapazes de fazer. "Não quero sentir nenhum desconforto".
Tipo Desorganizado - não consegue definir por onde começar, posterga, "tenho tempo sobrando para fazer tudo isso".
Tipo Indeciso - planeja mais do que executa. "preciso ter certeza para seguir adiante".
Tipo Interpessoal - dificuldade em seguir instruções, ordens, não gosta, tem dificuldade em dizer não para as pessoas, "enrola". "Ninguém me diz o que devo fazer".
Tipo Tudo ou Nada - "se não for sair perfeito, melhor deixar para fazer depois".
Tipo Hedionista - "sigo a lei do menor esforço". Prioriza as coisas mais agradáveis ou instantaneamente gratificantes, ao invés de cumprir uma tarefa.
E ai, se identificou com algum?
Siga para mais conteúdos! Vanessa Maia 03/19149 - CRP @psi.vanessamaia (instagram) WhatsApp (71) 993995272 Atendimento online para todo Brasil 🌍
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( masculino • ele/dele • heterossexual ) — Não é nenhuma surpresa ver ARCANJO GABRIEL andando pelas ruas de Arcanum, afinal, um ARCANJO precisa ganhar dinheiro como ESCRITOR. Mesmo não tendo me convidado para sua festa de IDADE DESCONHECIDA, ainda lhe acho FLEXÍVEL e EMPÁTICO, mas entendo quem lhe vê apenas como AMBÍGUO e PROVOCADOR. Vivendo na cidade HÁ UNS 200 ANOS, GABRIEL cansa de ouvir que se parece com ALPEREN DUYMAZ
Gabriel é um arcanjo com uma visão diferente da de seu irmão Miguel. Embora compartilhe do desejo de manter a paz e a ordem em Arcanum, Gabriel não consegue evitar a sensação de que Miguel está conduzindo a cidade com uma rigidez excessiva. Para Gabriel, a convivência entre seres tão diferentes não pode ser construída apenas sobre regras e decretos divinos; ela precisa de uma compreensão mais profunda, algo que ele acredita que Miguel, com sua visão clara de certo e errado, às vezes deixa de lado.
Gabriel chegou a Arcanum não como um líder ou um revolucionário, mas como um conselheiro relutante. Ele respeita a posição de Miguel e apoia os princípios do Pequeno Conselho, mas prefere atuar nos bastidores, lidando com situações de uma forma mais flexível e, às vezes, ambígua. Ele sabe que o equilíbrio é delicado, mas acredita que as regras de Miguel são rígidas demais, sufocando a verdadeira natureza dos habitantes e impedindo que eles se desenvolvam em sua totalidade.
Enquanto Miguel mantém uma postura firme e muitas vezes impessoal, Gabriel se mistura com os moradores, assumindo a identidade de um escritor excêntrico que observa e registra as histórias de Lichendorf. Ele se torna um confidente para aqueles que se sentem sufocados pelas leis do Conselho, ouvindo suas queixas e oferecendo conselhos, não em forma de sermões, mas de forma mais prática e empática.
Para Gabriel, a verdadeira paz não é a ausência de conflito, mas a capacidade de entender e aceitar as complexidades e contradições de cada ser. Ele age como um mediador informal, muitas vezes trabalhando para resolver conflitos menores antes que cheguem aos ouvidos de Miguel e do Conselho. Sua abordagem é mais sutil e persuasiva, preferindo encontrar soluções que permitam uma convivência natural, ao invés de impor a paz através de decretos.
Para Gabriel, estamos realmente criando uma sociedade equilibrada, ou estamos apenas empurrando os problemas para debaixo do tapete, esperando que eles desapareçam? Gabriel é a voz da consciência que Miguel reluta em ouvir, mas que sabe ser necessária. Ele desafia seu irmão a ver além do preto e branco, para reconhecer que o verdadeiro teste de convivência está em como se lida com a zona cinzenta.
Com a chegada de Lúcifer, Gabriel se preocupa ainda mais com a tensão crescente em Arcanum. Ele vê o risco de um desequilíbrio, mas ao contrário de Miguel, que deseja manter tudo sob controle, Gabriel acredita que talvez seja preciso deixar a cidade passar por algumas provações para alcançar um entendimento mais profundo e autêntico. Ele sugere uma abordagem mais aberta, permitindo que os habitantes mostrem suas verdadeiras naturezas, confiando que eles encontrarão um caminho para a paz por conta própria, ou simplesmente não é paz o objetivo final.
Gabriel se posiciona como um diplomata entre Miguel e os diversos seres de Arcanum, tentando equilibrar a justiça com a misericórdia, a ordem com a liberdade. Ele é um arcanjo que ainda está do lado do Céu, mas acredita que, para que Arcanum prospere, é preciso um pouco mais de caos, uma margem para o erro, e a coragem de encarar o que está escondido nas sombras.
Essa postura o coloca em uma posição delicada, entre ser um defensor da ordem divina e um advogado das complexidades da vida. Gabriel é a figura que caminha na fronteira, buscando construir uma paz que seja mais do que uma mera ausência de conflito, mas sim uma convivência genuína, nascida da compreensão e do respeito mútuo, ainda que nem sempre isso pareça ser o que transparece.
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Unlisted Fandom Challenge
Two days ago, at our last Unlisted Fandom Challenge update, we had a 3-way tie for first. Today? One of those fandoms has taken the lead AND a new fandom that hadn't had even a single signup before has jumped all the way into a 4-way tie for second. Your fandom could do the same, in the hours still left before signups close!
At present, our leaderboard looks like this:
7 Danny Phantom
5 Carmen Sandiego (2019) 5 For All Mankind 5 Tortall 5 Yu Yu Hakusho
4 Ace Attorney 4 Alan Wake/Remedyverse 4 Formula 1 RPF 4 Ted Lasso 4 The Goblin Emperor Series - Katherine Addison 4 The Stanley Parable
3 Greek Mythology/Religion 3 Buffyverse 3 Bungo Stray Dogs 3 Call of Duty 3 Detective Conan 3 Dragon Ball 3 HBO War 3 Kingdom Hearts 3 Persona Series: 3-5 3 Professional Wrestling 3 Realm of the Elderlings - Robin Hobb 3 Shades of Magic - V. E. Schwab 3 The Mummy films 1999-2008 3 Undertale
Given the way Carmen Sandiego came from *nowhere* to tie for 2nd place, a single signup really can shake things up! And for the next few hours, signups are STILL OPEN! Do the thing!
The rest of our unlisted write-in fandoms under the cut for length -
2 Ghosts (TV) 2 Black Sails 2 Cosmere 2 CSI 2 Cyberpunk 2077 2 Dead Friend Forever 2 Death Stranding 2 Dice Punks (podcast) 2 Dimension 20 2 Donten ni Warau / Laughing Under the Clouds 2 Dracula 2 Dune 2 Firefly 2 Glee 2 Guardian/Zhen Hun 2 Hermitcraft/The Life Series SMP 2 Imperial Radch Series 2 Inception 2 JoJo's Bizarre Adventure 2 Mob Psycho 100 2 Mobile Suit Gundam: The Witch From Mercury 2 Omniscient Reader’s Viewpoint 2 Ordem Paranormal Quarentena 2 QSMP / Quackity SMP 2 Riverdale 2 Saw 2 Slow Horses (TV Show) 2 South Park 2 Stormlight Archive 2 The Bear (TV) 2 The Empyrean - Rebecca Yarros 2 The Folk of the Air (Holly Black) 2 The Radiant Emperor Series 2 Venture Bros 2 Voltron 2 Wolf Pack 1 1670 1 A Court of Fey & Flowers 1 a league of their own (TV series) 1 A Plague Tale (Videogame Series) 1 American Gods 1 Among Us 1 Bandom RPF (Bad Omens) 1 Bandom RPF (Lorna Shore) 1 Bandom RPF (Motionless In White) 1 Beastars 1 Bendy (and The Ink Machine/Dark Revival) 1 Horror 1 Bioshock 1&2 1 Blue Beetle 1 Blue Eye Samurai 1 Books of the Raksura 1 Boondock Saints 1 Breakfast With Scot 1 Bunny - Mona Awad 1 Buzzfeed Unsolved/Watcher Entertainment RPF 1 Cabin Pressure 1 Cats the musical 1 Charlie's Angels (2019) 1 Cherry Magic 1 Chronicles of Narnia 1 Cobra Kai 1 Coffee Talk (Video Game) 1 Criminal Minds 1 Death Note 1 Devil May Cry 1 Dexter 1 Digimon 1 Discworld - Terry Pratchett 1 Disney Theatrical Animated Universe 1 Divergent 1 DMBJ (Grave Robber's Chronicles) - Xu Lei 1 Dream SMP 1 Dungeons and Daddies (podcast) 1 Endeavour/Morseverse/Inspector Morse (ITV/Dexter) 1 Ensemble Stars!! 1 Fallout Video Game (Bethesda) 1 Falsettos 1 Fargo FX 1 Farscape 1 Fire Emblem (4-10, 13, 14, 16) 1 Five Nights at Freddy's 1 Friends at the Table 1 Game Changers Series - Rachel Reid 1 Grantchester 1 Green Creek 1 Grey's Anatomy 1 Grimm 1 Gundam (see below for details) 1 Hatchetfield 1 Hawaii 5.0 1 Hello From The Hallowoods 1 High School Musical 1 Higurashi no Naku Koro ni 1 Hollow Knight 1 Honkai Star Rail 1 Horizon Zero Dawn 1 Infinity Train 1 IT (Movies - Muschietti) 1 Jeff Satur - music videos 1 Julie and the Phantoms 1 Kushiel's Legacy 1 Law and Order 1 Legend of the Galactic Heroes 1 Live Free or Die Hard (Die Hard 4) 1 London Spy 1 Lovecraft Mythos 1 Magi: The Labyrinth of Magic 1 Magnificent Seven 1 Mary Grant Bruce's Billabong series 1 Mrs. Davis 1 My Little Pony 1 Nancy Drew (CW Series) 1 Narcos (TV) 1 Nine Worlds Series - Victoria Goddard 1 NU: Carnival 1 Omori 1 One Direction 1 Orphan Black 1 Outlast 1 Paranatural 1 Phantomarine 1 Re-Animator 1 Resident Evil/Biohazard 1 Sex Education (TV) 1 She-Ra and the Princesses of Power 1 Simon Snow Series 1 Skins (UK) 1 Slam Dunk 1 Starry Musical 1 Succession 1 Sunless Sea 1 Super Sentai 1 Sweeney Todd 1 Team Starkid 1 Teenage Mutant Ninja Turtles 1 The Adventure Zone: Balance 1 The Adventures of Buckaroo Banzai Across The 8th Dimension 1 The Adventures of Tintin 1 The Artful Dodger 1 The Good Place 1 The Greenhollow Series - Emily Tesh 1 The Hollows - Kim Harrison 1 The Last Kingdom 1 The Left-Handed Booksellers of London - Garth Nix 1 The Lunar Chronicles 1 The Mechanisms 1 The Pairing (Casey McQuiston) 1 The Saint of Steel 1 The Shadow Campaigns - Django Wexler 1 The Terror (TV 2018) 1 Three of Hearts 1 Tin Can Bros 1 Tower of God 1 True Detective 1 Twilight 1 Vorkosigan Saga - Lois McMaster Bujold 1 Wayfarers (Becky Chambers) 1 Weak Hero Class 1 1 Westworld (TV) 1 Yellowjackets 1 Yu-Gi-Oh! Duel Monsters
#fth 2024#fandom trumps hate#fanworks charity auction#unlisted fandom challenge#signups are STILL OPEN!#do the thing!
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⠀ N Í V E L 1 ・ F A S E 1
Manipulação da Realidade Onírica - Consiste na habilidade complexa que permite temporariamente alterar o tecido da realidade ao seu redor, criando uma dimensão onde as leis da física, da lógica e do tempo são maleáveis e podem ser distorcidas como em um sonho. Quando essa habilidade é ativada, o ambiente ao redor sofre uma transformação profunda, assumindo características surreais e ilusórias que desafiam a compreensão racional.
As pálpebras de Fahriye pesavam como se fossem feitas de chumbo, e ela pestanejava repetidamente, lutando contra o sono que teimava em dominar seus sentidos. Concentrar-se nos comandos da semideusa que estava do outro lado da arena exigia um esforço sobre-humano. Desde que o caos se instalara no acampamento, a rotina da filha de Hipnos havia sido completamente alterada, e seu descanso, tão essencial, fora relegado a um segundo plano. Embora acreditasse estar se adaptando à falta de noites tranquilas, havia momentos em que a exaustão se tornava irrefreável, fazendo-a se sentir prestes a adormecer mesmo em meio às atividades mais intensas e que exigiam de sua concentração. Era exatamente o que estava acontecendo naquele instante, durante seu treino com Yasemin. Com a cabeça inclinando-se suavemente para o lado, começava a se entregar ao sono, sentindo-se tomada por uma escuridão acolhedora que a envolvia como um manto quente e protetor. Desejava estar deitada em sua cama, diante de uma lareira acesa, segurando uma caneca de chocolate quente. Imaginava o ambiente ideal, onde o crepitar das chamas e as notas suaves de suas músicas favoritas compunham uma trilha sonora perfeita para aquele momento de serenidade.
Fae, concentre-se! ── A reprimenda severa de sua mentora rompeu abruptamente o silêncio da fantasia que seu subconsciente havia criado, fazendo-a despertar com um sobressalto. Seus olhos se arregalaram, e ela sentiu o coração bater descompassado no peito, ainda agitado mesmo depois de recuperar a noção da realidade. Embora pudesse ver Yasemin à sua frente, proferindo ordens, a imagem parecia estranhamente alterada. Uma vinheta turva envolvia tudo o que estava em seu campo de visão, e as cores que antes eram vibrantes agora se mostravam desbotadas e opacas. O que estava acontecendo? Levou os nós dos dedos aos olhos, esfregando-os com força na tentativa de clarear a vista cansada, mas ao focar novamente em sua mentora, nada havia mudado. Confusa, franziu o cenho, tentando compreender a situação, até que uma nova ordem foi lançada. ── Vamos, me ataque! ── Embora tudo aquilo a alarmasse, assentiu instintivamente, concordando em dar prosseguimento ao treino. Com sua adaga firmemente empunhada, assumiu uma postura de ataque, preparando-se para a investida com determinação.
Para aproveitar ao máximo sua velocidade e impulso, Fahriye lançou-se em uma corrida vigorosa em direção à oponente, canalizando toda a sua força no ataque que estava prestes a desferir. No entanto, algo estranho acontecia. Embora seus pés estivessem em contato com o solo, o mundo ao seu redor parecia se distanciar cada vez mais. A cada novo passo, em vez de avançar, era como se estivesse presa no mesmo lugar, lutando contra areia movediça. Intrigada, baixou o olhar para verificar seus pés, que ainda se moviam, mas a arena ao seu redor continuava a se alongar infinitamente, estendendo o espaço entre ela e a outra semideusa. Com o coração acelerado e o rosto tomado por espanto, ergueu o olhar novamente para a amiga, buscando desesperadamente algum sinal de que também testemunhava a bizarrice daquela situação. ── Yas?! O que está acontecendo? ── Sua voz soava carregada de urgência, embora no fundo soubesse que provavelmente não encontraria uma resposta para a manifestação inexplicável. Sentindo o pânico emergir, colocou ainda mais energia em seus movimentos, forçando cada músculo a se mover com mais vigor, a ponto de soltar a arma que segurava, tentando correr mais rápido, lutando contra as correntes invisíveis que a mantinham presa. Era como tentar correr em um sonho ruim, onde o tempo e o espaço não faziam sentido. Os sons ao seu redor ficaram distantes, abafados, parecendo submersa em água. Olhou ao redor e percebeu que o ambiente se distorcia ainda mais e as bordas do campo ondulavam. Seu corpo finalmente cedeu ao esforço inútil, e ela parou, ofegante. A verdade cruel se impôs: seu esforço era em vão. ── Eu não consigo sair do lugar! ── A confusão no semblante agora dava espaço para o medo.
No momento em que seus pés fincaram-se novamente no chão, um zunido agudo invadiu seus ouvidos com uma intensidade brutal, forçando-a a apertar os olhos e a agarrar a cabeça com as mãos. A sensação era desconcertante. Não conseguia compreender o que estava acontecendo e sentia-se completamente fora de sintonia com a realidade que conhecia tão bem. De repente, com um estalo inesperado, o som cessou, e quando Fahriye abriu os olhos novamente, tudo parecia ter retornado à normalidade. Um suspiro de alívio escapou de seus lábios, enquanto uma sensação tranquilizante de leveza a envolvia, como se o chão estivesse a ceder suavemente sob seus pés. No entanto, ao olhar novamente para baixo, um grito sufocado se formou em sua garganta ao perceber que não estava mais em contato com a terra firme. Ela estava flutuando, como se estivesse em um estado de gravidade zero. O pânico retornou e ela estendeu os braços para os lados, tentando se equilibrar no ar como se estivesse sobre uma superfície invisível. Mas não havia nada ali para agarrar ou se apoiar. O ar ao seu redor era denso e etéreo na mesma medida, como se ela estivesse suspensa em um sonho, sem controle sobre seu próprio corpo. A gravidade, que sempre a tinha mantido ancorada ao chão, se esquecia de sua existência.
Sentindo-se completamente fora de controle, Fahriye se debateu no ar, consumida pelo medo que a dominava. Seus movimentos agitados provocaram uma rotação lenta e desorientadora, fazendo-a girar até ficar de cabeça para baixo. Tentou gritar por ajuda, mas o terror que a envolvia parecia sufocá-la, tornando a situação ainda mais desesperadora. Em um piscar de olhos, a gravidade retornou de maneira abrupta, exatamente quando não estava preparada para isso. A queda foi violenta e, por um triz, não foi o seu crânio que amorteceu o impacto ao atingir o chão com um som oco. Um gemido de dor escapuliu por entre seus lábios entreabertos, enquanto o ar se esvaia dos pulmões. Felizmente, a altura alcançada não fora suficiente para causar nenhum ferimento, por isso logo tratou de tatear o chão e seu próprio corpo em busca de uma confirmação tátil de que estava realmente no mundo real e não em um pesadelo lúcido. Erguendo-se lentamente, olhou ao redor com uma visão atenta, assegurando-se de que os olhos não estavam mais sendo enganados por ilusões, até que finalmente localizou a outra semideusa. ── Yas, pelos deuses, o que foi isso? ── Sua voz transbordava desespero. Não, definitivamente não estava sonhando.
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Oi Rapha🖤 pesquisei mas não consegui entender o que é constelação familiar. Tem haver com astrologia?
Oiê 💜💜💜
Não sou expert mas aqui vai o meu conhecimento no assunto. Não tem relação com astrologia, que eu saiba, mas tem similaridades em ser uma forma de misticismo que pode ter péssimas consequências se levado muito a sério.
A constelação familiar é um teatrinho que você faz com diferentes pessoas, animais ou coisas (como bonecas ou bolas flutuando na água) representando cada membro da família, inclusive antepassados, e isso supostamente revela alguma verdade devido a uma baboseira chamada campo morfogenético
A constelação familiar é uma prática alternativa que usa dinâmicas para resolver conflitos familiares. São realizadas dramatizações, no geral, em grupos, que recriam cenas sobre questões familiares e costumam envolver membros de várias gerações. Ela não é reconhecida pelo Conselho Federal de Psicologia, que publicou nota em 2023 destacando que a constelação tem “incongruências éticas e de conduta profissional”.
Ela carrega uma ideologia extremamente reacionária e hierarquizada de como é e como deve ser uma família, e pode ser utilizada para culpar vítimas de violência por terem causado um "desequilíbrio" ao desrespeitar a ordem natural definida pelas "leis do amor"
Um trecho da nota do conselho federal de psicologia:
A agência pública tem bons artigos sobre a utilização no SUS e no judiciário, com dinheiro público, dessa pseudociência:
Também do TJSC, o juiz Romano Ensweiler considera que as premissas de pertencimento e hierarquia da constelação familiar desfavorecem as mulheres e podem provocar ainda mais danos se aplicadas a casos de violência doméstica. “Se a mulher se indignar com essa situação, na verdade isso vai causar mais problemas. Ou seja, a indignação da vítima traz uma energia ruim e acaba gerando violência. Quer dizer, então, que a vítima tem que aguardar e apanhar calada.” Em razão desse debate, no final de 2022 o Fórum Nacional de Juízas e Juízes de Violência Doméstica e Familiar Contra a Mulher (Fonavid) orientou que “no âmbito da violência doméstica e familiar contra a mulher não sejam utilizadas práticas de constelação familiar ou sistêmica”.
E esse artigo do conjur explica bastante sobre o assunto de um jeito mais compreensível (em termos de jornalismo eu confio mais na AP)
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LAW & ORDER (1990) [RESUMO]
LAW & ORDER (1990) [RESUMO]
A primeira temporada da série Law & Order foi exibida do dia 13 de setembro de 1990 até o dia 9 de junho de 1991. Transmitida pelo canal NBC, a temporada teve 22 episódios. No Brasil foi passado no Universal Channel, mas apenas legendado, em 2011 começou a ser exibida a versão dublada na CNT. A primeira temporada de Law & Order segue a rotina dos detetives da polícia de Nova York e do…
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| capa para a fanfic Coven, uso pessoal
👻 dps de 5 vidas, eu terminei a capa do meu enésimo projeto q vai sair até o fim do ano, sinopse concluída e primeiro capítulo em andamento 🤩
para os interessados, é uma fanfic q vai explorar a conexão perdida das bruxas com a Linha Ley, e na tentativa de um grupo de adolescentes tentando derpertá-la para virar um coven fodao enquanto tentam evitar outras bruxas malvadas e caçadores interessados na energia que banha a Linha. a fic vai explorar o misticismo das bruxas, bem como os dois lados da magia (ordem e caos) e seus derivados (branca e negra) e rituais
quando sair eu boto o link no post 🧟♂️
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O sistema em que vivemos atualmente nos empodera a correr atrás de mais,não importa o que,e não importa como,de forma cada vez mais fácil e rápida,a lógica social é:aquilo que for rápido e fácil,será descartado de forma instantânea.as próximas gerações sentirão na pele o peso da imposição do sistema nas costas.é lei e ordem prestar mais atenção na matéria e no momento,do que no que está oculto e invisível.
Quanto mais vazios nos sentimos,melhor é pro sistema mundano,procuramos ver mais do mesmo,consumir mais,apreciar menos,produzir mais e viver menos
A frustração tornou-se um lar confortável.
Consequentemente,viveremos cada vez mais solitários e cegos,feliz daquele que não se deixar ser corrompido por um sistema opressor e falho,que cresce e se sente satisfeito toda vez que alguém perde um pouco,afinal,a perda estimula a correr atrás de mais,com isso o sistema ganha e você sempre corre na roda da perda obcecado por algo que nem sabe o que,buscando por uma utopia de propósito
Bem-vindo ao novo século.
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( Daniel Sharman ) Pelos portões do Acampamento Meio-Sangue podemos ver entrar uma nova esperança. Julian Blackthorn, filho de Kháos, com seus seiscentos e setenta e seis anos, será a nova luz ao nosso lado.
I. Background
Inglaterra, 1348
A peste se espalhava pelo mundo como uma sombra viva, consumindo tudo em seu caminho. Era como se os próprios deuses tivessem virado as costas aos mortais, punindo-os por suas preces esquecidas.
O caos dominava a terra, e os antigos reinos do homem desmoronavam.
Como um cataclisma, o evento rasgou o véu que separava a ordem do caos, desatando as correntes que mantinham Kháos adormecido. De seu vazio eterno, fragmentos de sua essência se derramaram pelo éter até encontrarem seu destino: a concepção de seu herdeiro.
A mulher, que em sua ignorância sussurrava preces aos deuses antigos, tornou-se a escolhida, o receptáculo involuntário dessa força primordial.
Julian tinha apenas nove anos quando a morte de sua mãe arrancou-lhe a única estabilidade que conhecia. Naquele instante, algo primordial despertou dentro dele. O mundo ao seu redor se desfez em caos – formas distorcidas, matéria vibrando e desmoronando diante de seus olhos. Tudo era incerto, instável — era uma manifestação viva do desequilíbrio. Seus poderes, vastos demais para seu corpo infantil, transformavam cada passo em uma ameaça.
Assustado, vagou pelas ruas por dois anos, sobrevivendo no limiar da realidade e do abismo. Ele sentia o caos dentro de si, um poder que não compreendia e que o aterrorizava.
Só quando Kháos, seu pai, finalmente o resgatou invocando-o para seu domínio, que o menino pôde encontrar algum sentido na desordem que o definia.
O domínio de seu pai era um lugar onde as leis eram fluidas e instáveis, muito além da compreensão dos mortais. Ali, a realidade se moldava e se desfazia sem aviso, e Julian, exposto a desafios incessantes, foi forçado a enfrentar o caos em sua forma mais pura. Aos poucos, entre as provações, ele começou a dominar o poder que o consumia, aprendendo a controlar a própria essência que antes o aterrorizava.
Medir o tempo no domínio de Kháos era um enigma impossível. O tempo ali fluía de forma não linear, distorcendo-se como o resto da realidade. Quando Kháos finalmente o trouxe de volta ao mundo mortal, Julian parecia apenas um adolescente, embora séculos mortais tivessem se passado desde o seu nascimento. O olhar que carregava, no entanto, revelava uma alma antiga, moldada por eras de caos.
Sozinho em um mundo que mal reconhecia, Julian foi testado pelos inúmeros desafios de ser um semideus. Após uma longa jornada, encontrou refúgio no Acampamento Meio-Sangue. Sob o treinamento de Quíron, suas habilidades floresceram, e ele se ergueu como um herói conquistando a glória de servir ao Olimpo. No entanto, sua ascensão inquietou o rei dos deuses, que via em sua grandiosidade um potencial problema. Assim, seu retorno ao domínio de Kháos foi requisitado, onde mais uma vez ele mergulhou no caos que o moldara.
Aquela fora a última vez que pisara no domínio de seu pai. Trazido de volta ao mundo mortal há apenas oitenta anos, Julian viveu como um errante solitário na maior parte do tempo, buscando um sentido para sua existência — ou apenas experimentando dos prazeres do mundo moderno. Sua permanência nas terras de Kháos alterara sua essência, e o tempo deixou de lhe tocar como tocaria um mortal comum. Embora tenha nascido no século 14, seu corpo mal aparentava ter 30 anos. Suas visitas ao acampamento não eram frequentes. Nos últimos anos, foram poucas as vezes que permaneceu junto do outros semideuses. Mas agora, com a maldição do esquecimento pesando sobre ele, Julian retorna ao Acampamento Meio-Sangue, em busca de respostas e quem sabe desta vez fique um pouco mais.
II. Personalidade
A personalidade de Julian reflete o caos que carrega em seu sangue. Forjado nas provações do domínio de seu pai e — ainda pior — em um mundo ao qual nunca pertenceu de verdade, é cheio de cicatrizes emocionais que transparecem em palavras afiadas e comentários cortantes e sarcásticos, como se vestisse cada frase como uma armadura.
Julian é como uma tempestade prestes a eclodir, intensa e imprevisível. Sua personalidade é marcada pelo constante isolamento e pela desconfiança. Não por frieza, mas porque ele acredita que qualquer um que se aproxime dele está destinado a ser tirado de sua vida. E talvez ele esteja apenas um pouco cansado disso. Acredita estar amaldiçoado a uma vida de solidão, e apesar de fingir lidar muito bem com isso, guarda um desejo de permanecer, se conectar e pertencer.
III. Curiosidades
O tempo no domínio de seu pai não flui de forma linear. A passagem do tempo pode variar drasticamente e, como resultado, a equivalência entre o tempo terreno e o tempo em Kháos nunca é constante. Qualquer ser que passe tempo no domínio de Kháos poderá ser alterado permanentemente. No caso do semideus, sua constituição física e mental foram afetadas, resultando no envelhecimento desacelerado de suas células. É por isso que Julian, ainda que tenha nascido há muito tempo, aparenta ter por volta dos trinta anos.
Da primeira vez que Julian retornou ao mundo mortal e encontrou seu caminho até o acampamento Meio-Sangue, o Império Britânico era uma grande potência. Isso significa que durante aquele período, o acampamento era localizado, na verdade, em York.
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