#leży na półkuli północnej
Explore tagged Tumblr posts
Text
GINGERBREAD SALAMI
#MERRY CHRISTMAS#Gwinea Równikowa (hiszp. Guinea Ecuatorial; fr. Guinée Équatoriale; port. Guiné Equatorial); oficjalna nazwa państwa to Republika Gwinei Rów#nikowej (hiszp. República de Guinea Ecuatorial; fr. République de Guinée Équatoriale; port. República da Guiné Equatorial) – państwo położon#e w centralnej Afryce. Jest to jedno z najmniejszych państw tego kontynentu oraz jedyne#gdzie językiem urzędowym jest hiszpański. W czasach#kolonialnych występowało pod nazwą Gwinea Hiszpańska[2]. Graniczy od północy z Kamerunem oraz od południa i wschodu z Gabonem. Wybrzeża pańs#twa oblewają wody Zatoki Gwinejskiej będącej częścią Oceanu Atlantyckiego. Wody terytorialne od zachodu dzieli z Wyspami Świętego Tomasza i#Książęcą oddalonymi od niej o ok. 230 km. Terytorium Gwinei Równikowej składa się z dwóch części: kontynentalnej i wyspiarskiej. Kontynental#na część państwa#zwana Rio Muni lub Mbini#leży na półkuli północnej#a należąca doń wyspa Annobón na południowej[3][4][5].#GINGERBREAD SALAMI
0 notes
Video
youtube
Teoria Strzałek Masa zamyka czas TS036 TS037
masa samoistnie dzieli strzałki, na coraz mniejsze. Masa zamyka czas.
Czy istnieje taka sytuacja, że oś biegunów magnetycznych jest prostopadła do osi biegunów geometrycznych według środka obrotu planety? W przypadku Ziemi trochę oś magnetyczna jest przestawiona, co do osi obrotu. Ile jąder zagęszczeń masy wyznacza, tak na prawdę, środek obrotowy planety jako punkt, a co jest składową determinującą końcowo oś obrotu. Czy ładunek czytany jest z powierzchni masy jaka jest indukowana najmniejsza odległość między molekułami, co do ładunku, że można mówić o dwóch mijających się masach?????? Czy fizycy na równiku nabierają wody w usta? A tu przychodzi Panna przewodniczka i pokazuje równik. Boć nasza galaktyka leży w gwiazdozbiorze Panny. To taka kreska, do której ktoś przypiął mosiężną tabliczkę, i symbolicznie pokroił Ziemię na dwie półkule, geoidalne czasze. No a jak by ktoś zabrał tabliczkę , to czy dałoby się szybko określić linię ekwator ? Tak! Przekonuje Panna i ręką wskazuje małe wiry kurzu pojawiające się tu i ówdzie na zakurzonej Ziemi. Może to materializacje wiedźm a może duchy postaci gdy wirują trwaniem?... Te trąbki powietrzne, które kręcą się zgodnie z ruchem wskazówek zegara są na półkuli północnej. A te wiry, które kręcą się odwrotnie wskazują półkulę południową. Mówi Panna. Ku zdziwieniu fizyków, wir przechodzący przez kreskę ekwator, na ich oczach, zmienił nagle kierunek wirowania na przeciwny! Ale Panna mówi dalej machnąwszy ręką na ich zdziwienie, że każdy może powtarzać ten eksperyment ile chce razy, potrząsnąwszy wodą w butelce i obserwując zmianę kierunku wiru wodnego przy przenoszeniu jej w te i z powrotem przez kreskę równika. To samo dotyczy wanny z wypuszczaną wodą, z tym, że to trudniej przewozić przez równik. No tak. A teraz jaka fizyka wyjaśni to zjawisko? I dlaczego zachodzi ono i w zamkniętych łazienkach nawet na biegunach planety? Czy równik geograficzny pokrywa się z równikiem „wirowym”, a one oba czy są pokrywające się z równikiem „magnetycznym ”? Dlaczego nie? Dlaczego tak? Ale tutaj fizycy nabierają wody w usta sprawdzając czy w ich organizmach wiruje ona w lewo czy w prawo. I czy mieszkańcy antypodów zbudowani są z białek prawoskrętnych? W tym momencie Panna wręcza każdemu dyplom przekroczenia równika. I pyta. Czy jak będziemy stać okrakiem na równiku , to krew przestanie w nas krążyć? Pomyślmy , jedna noga na północnej a druga już na południowej czaszy? A co z naszymi półmózgami w głowie? W jednej nodze gnu się łasi a w drugiej nietoperz swym kierunkom nadaje kręcenie! No i dlaczego miód rozpada się po przeniesieniu na obcą półkulę? Panna z uśmiechem żegna turystów, a ja dostrzegam w jej torebce, szpulkę linki od latawca i dwie szminki. Północną i popołudniową. No bo dlaczego rośliny podążające ze Słońcem skręcone są według jego drogi, to jest jasne. Ale dlaczego podziemne korzenie skręcone są jakby posiadały geotropizm ujemny, tego nie wie nikt. Nie śmiem zapytać Panny przewodniczki równikowej zajmującej się zefirkami z następną grupą turystów, którzy nerwowo potrząsają butelkami wody i chodzą w kółko deptając kreskę na Ziemi, pochłonięci chwilową myślą nieśmiertelnych. Aż za dwadzieścia minut najdalej zapomną o tym kupując kolejną rolkę filmu lub wysyłając pocztówkę, za morze. Nasza galaktyka, nasza Droga Mleczna, leży w gwiazdozbiorze Panny. Turyści leżą w rozkładanych fotelach klimatyzowanego autokaru. Fizycy leżą zupełnie.
Przepływ lub drgania molekuł, ich chwilowe zbliżanie i oddalanie się od siebie, powoduje wytwarzanie indukowanych ładunków chwilowych , a więc i to co za tym idzie, chwilowych prądów i pól magnetycznych. Wnioski same się narzucają! I odpowiedzi stają się jasne jak Słońce !
Trzy koła współosiowe pędzą w jednym kierunku (nie rozważam czy w polu grawitacyjnym , czy nie, czy też w innym polu ) . Kierunek prądu.
Poziom i pion to nie to samo, co pola magnetyczne Ziemi. To znaczy: igła kompasu nie wisi poziomo (rozumiem : nie pokrywa się kierunkiem z drewnianą poziomicą z bąbelkiem powietrza w wodzie) lecz ustawia się w zależności od szerokości i długości geograficznej pod pewnym kątem wbijając się w ziemię, i pokazuje kierunek linii pola (sił) magnetycznego. Wniosek: siła grawitacyjna i siła wynikająca bezpośrednio z pola magnetycznego ziemi, to nie to samo.
Logarytmiczny Dekrement tłumienia (Lambda) czy jest wzbudzaczem siatki drgań w przedmiotach? Czy poprzez to wzbudzenie masa staje się działaniem, więc nie masą lecz czynnością, masą in statu nascendi? NIE.
0 notes
Text
White Essence: Divided World Olterod Map
Mapa Olterod
Kontynent Olterod znajduje się na Oceanie Długich Rejsów na północnej półkuli Avatarii. Początkowo nie mieszkali tam ludzie, ale gdy tam przybyli, pomogli tubylcom (głównie krasnoludom, cyklopom, elfom i ogrom) pokonać terroryzujących kontynent tajemniczych Mrocznych Gigantów i w nagrodę utworzyli tam swoje państwa. Z czasem jednak doszło do tzw. Plagi, przez co Olterod został zaatakowany przez rozmaite, niespotykane wcześniej potwory. Ludzkie stolice zostały odgrodzone od reszty świata wielkimi murami, a stanowiący niegdyś podstawę podróżowania po kontynencie system teleporterów - zdezaktywowany, by napastnicy nie rozpierzchli się tak łatwo po lądzie. Co prawda, mieszkańcy znajdującej się niedaleko środka granicy królewsko-cesarskiej wsi Cralpin otrzymali specjalne klucze mające otworzyć, w razie potrzeby, bramy w murach, ale zostały one skradzione. I Państwa: - Królestwo Deram - jedno z dwóch państw ludzi, znajduje się na wschodzie. Przypomina futurystyczną wersję średniowiecznej Europy, zwłaszcza Środkowej i Zachodniej (coś na wzór Nexo Knights). Jego flagą jest jasnoczerwony, wzlatujący ku niebu, jakby rozpływający się orzeł w złotej koronie, na białym tle. - Cesarstwo Hervenum - jedno z dwóch państw ludzi, znajduje się na zachodzie. Przypomina nieco futurystyczną hybrydę starożytnej Grecji i Rzymu. Jego flagą jest srebrna wielka litera “H” na złotym wieńcu laurowym, na niebieskim tle. - Królestwo Elfów (oznaczone na mapie jako 4) - obejmuje głównie wielki las na północnym wschodzie kontynentu. Jego mieszkańcy żyją głównie w specjalnie zaprojektowanych domkach na drzewach. Flagą jest drzewo przebite strzałą, na zielonym tle. - Królestwo Krasnoludów (oznaczone na mapie jako 2)- ulokowane na południowym zachodzie. Na pierwszy rzut oka niewielkie, ale większa jego część znajduje się pod ziemią. Ich flaga to pomarańczowy kryształ z czterema jakby ostrymi, brązowymi skałami, na szarym tle. - Państwo Ogrów - położone na południowym wschodzie. Dosyć prymitywna kultura, dużo bagien. Jednakże, jego mieszkańcy - w przeciwieństwie do np. sąsiadujących z nimi orków - nie są szczególnie agresywni i nie atakują bez powodu. Ich flaga to zielona pięść z kolczastą pałką, na zielonym tle. - Państwo Cyklopów - znajduje się na północy. Jego mieszkańcy - podobnie jak ogry - nie szczycą się rozwiniętą kulturą, ale znają się na fortyfikacjach obronnych i budowlach z kamienia. Na tym terenie leży największe na kontynencie jezioro. Flaga przedstawia trzy szare góry (dla ścisłości, są to trzy najwyższe góry w państwie cyklopów) na ciemnoszarym tle. Poza tym można by wyróżnić również osady goblinów (oznaczone jako 12) i orków (oznaczone jako 7) jako oddzielne państwa, ale większość mieszkańców wyspy się z tym nie zgadza. II Kalendarz Rokiem zerowym jest początek Plagi - moment pojawienia się na Olterod na masową skalę ciemnej materii i ciemnej energii. W kalendarzach pisze się "pr. p. P." (przed początkiem Plagi) i "p. p. P." (po początku Plagi). III Język Aktualnie na całym kontynencie obowiązuje tzw. język wspólny, ale czasami używa się jeszcze słów ze starych języków poszczególnych państw, zwłaszcza w nazwach własnych czy też w celu aspirowania do wyższego stylu wypowiedzi. IV Inne ważne punkty geograficzne - Szklane wzgórza - niezwykłe, kryształowe góry położone na północnym zachodzie. Wydobywa się tam głównie granatowy poderyt, niezwykły minerał zasilający bronie plazmowe. Niektóre z nich zostały odgrodzone murem, bowiem na ich terenie znajduje się ważny ośrodek badawczy. - Morze Dziesięciu Braci - nazwane tak na cześć pierwszych dziesięciu ludzkich okrętów, które tam zawitały. - Szczyty Śnieżnego Lamentu - wysokie góry na północnym krańcu Olterod. Przed Początkiem Plagi nie były jeszcze takie zimne. - Półwysep Ostatniego Krzyku - półwysep porośnięty gęstym lasem. Stoi tam pojedyncza góra, którą od lat nawiedzają wyjątkowo silne wichry - wraz z Plagą tylko się one nasiliły. - Ławica Mątw - największe wyspy Olterod, położone na zachodzie. Nazwa pochodzi stąd, że te głowonogi bardzo powszechnie tam występują. - Bezdroża - teren pustynny, bardzo niebezpieczny dla podróżnych. Również powstał w wyniku plagi. - Spalone Pole - teren wulkaniczny na południowym krańcu kontynentu. Znajdujące się tam wulkany nie są naturalne. V Legenda: 1. Grań Pikujących Sępów - wysoka góra niedaleko Cralpinu. 2. Patrz: Królestwo Krasnoludów 3. Cralpin - wioska u podnóży Grani Pikujących Sępów. Tam znajduje się specjalne urządzenie mające dać strażom Deramu i Hervenum, że mieszkańcy wyspy potrzebują ich pomocy i że trzeba otworzyć bramy w obydwu wielkich murach. Niestety, ale aktywujące ten mechanizm ważne klucze zostały skradzione. 4. Patrz: Królestwo Elfów 5. Królewski Szpital i przytułek dla byłych żołnierzy - największa i najważniejsza klinika na terenie Deramu sąsiadująca z domem spokojnej starości dla emerytowanych przedstawicieli królewskiej armii. 6. Sepluvio - stolica Deramu. 7. Obozy Orków - osady zamieszkane przez okrutne, wojownicze plemienia orków. Istoty pojawiły się na powierzchni dopiero po Początku Plagi (chociaż mogły istnieć wcześniej). 8. Chefopolis - stolica Hervenum. 9. Ruiny elektrowni atomowej - niegdyś stała tam elektrownia jądrowa, ale niestety została zniszczona. Teraz teren ten jest wyjątkowo skażony. 10. Miasto bezprawia - jedno z najbardziej zdominowanych przez bandytów miast na kontynencie. 11. Uniwersytet Cesarski - najbardziej prestiżowa uczelnia w całym cesarstwie. Zbudowano go w Szklanych Wzgórzach, żeby naukowcy mogli badać tamtejsze kryształy. By chronić ten niezwykle cenny dla nauki obiekt, cesarz postanowił otoczyć go murem, czyniąc go jedynym tak odgrodzonym elementem tych gór. 12. Osady goblinów - osady tych odrażających, trudniących się głównie kradzieżami, oszustwem czy rozbójnictwem kreatur. Tajemnicą jest, czy gobliny występowały przed Początkiem Plagi. Translation: Olterod map The continent of Olterod is located in the Ocean of Long Voyages in the northern hemisphere of Avatar. At first, there were no people living there, but when they arrived, they helped the natives (mainly dwarves, cyclopses, elves and enormity) defeat the mysterious Dark Giants terrorizing the continent, and as a reward created their countries there. Over time, however, there was a so-called Plagues, which caused Olterod to be attacked by various monsters that had never been seen before. Human capitals were separated from the rest of the world by huge walls, and the teleporter system that once constituted the basis for traveling across the continent - deactivated, so that the attackers did not spread so easily across the land. It is true that residents of the nearby Royal-Imperial border village of Cralpin received special keys to open, if necessary, the gates in the walls, but they were stolen. I Countries: - Kingdom of Deram - one of two human states, located in the east. It resembles a futuristic version of medieval Europe, especially Central and Western (something like Nexo Knights). Its flag is bright red, soaring towards the sky, as if a melting eagle with a golden crown, on a white background. - Hervenum Empire - one of two human states, located in the west. It resembles a futuristic hybrid of ancient Greece and Rome. His flag is a uppercase silver “H” letter on a golden laurel wreath on a blue background. - The Elven Kingdom (marked on the map as 4) - mainly includes a large forest in the northeast of the continent. Its inhabitants live mainly in specially designed tree houses. The flag is a tree pierced by an arrow on a green background. - Dwarven Kingdom (marked on the map as 2) - located in the southwest. At first glance, small, but most of it is underground. Their flag is an orange crystal with four seemingly sharp, brown rocks on a gray background. - The Ogre State - located in the south-east. Pretty primitive culture, many swamps. However, its inhabitants - unlike e.g. neighboring orcs - are not particularly aggressive and do not attack for no reason. Their flag is a green fist with a prickly stick on a green background. - Cyclops State - is located in the north. Its inhabitants - like the ogres - do not pride themselves on developed culture, but they know defensive fortifications and stone buildings. In this area lies the largest lake on the continent. The flag represents three gray mountains (to be precise, these are the three highest mountains in the cyclops state) on a dark gray background. In addition, you can also distinguish goblin settlements (marked as 12) and orcs (marked as 7) as separate states, but most of the island's inhabitants disagree. II Calendar The zero year is the beginning of the Scourge - the moment of appearance on Olterod on a mass scale of dark matter and dark energy. The calendar says "b. t. b. o. t . S." (before the beginning of the Scourge) and "a. t. b. o. t. S." (after the beginning of the Scourge). III Language Currently, the so-called a common language, but sometimes words from old languages of individual countries are still used, especially in proper names or to aspire to a higher style of expression. IV Other important geographical points - Glass Hills - unusual, crystal mountains located in the northwest. It mainly extracts navy blue podite, an unusual mineral that powers plasma weapons. Some of them have been walled off, because they have an important research center. - Sea of Ten Brothers - named after the first ten human ships that came there. - Peaks of Snowy Sob - high mountains at the northern end of Olterod. Before the beginning of the Scourge, they were not so cold yet. - Peninsula of the Last Scream - a peninsula covered with dense forest. There is a single mountain there, which for years has been haunted by extremely strong winds - together with the Scourge they only intensified. - Cuttle Shoal - the largest island of Olterod, located in the west. The name comes from the fact that these cephalopods are very common there. - Pathless Tracts - a desert area, very dangerous for travelers. Also arose as a result of the plague. - Burnt Field - volcanic area at the southern tip of the continent. The local volcanoes there are not natural. V Legend: 1. Crag of Falling Vultures - high mountain near Cralpin. 2. See: Kingdom of Dwarves 3. Cralpin - a village at the foot of the Peak of the Vulture ridges. There is a special device to give the Deram and Hervenum guards that the islanders need their help and that the gates in both great walls must be opened. Unfortunately, the important keys activating this mechanism have been stolen. 4. See: Kingdom of the Elves 5. The Royal Hospital and refuge for former soldiers - the largest and most important clinic in Deram adjacent to the retirement home for retired representatives of the royal army. 6. Sepluvio - the capital of Deramu. 7. Orcs' Camps - settlements inhabited by cruel, warlike orc tribes. These beings appeared on the surface only after the onset of the Scourge (although they may have existed earlier). 8. Chefopolis - the capital of Hervenum. 9. Ruins of a nuclear power plant - once there was a nuclear power plant, but unfortunately it was destroyed. Now the area is extremely contaminated. 10. Lawless city - one of the most bandit-dominated cities on the continent. 11. Imperial University - the most prestigious university in the entire empire. It was built in Glass Hills so that scientists could study the crystals there. To protect this object, which is extremely valuable for science, the emperor decided to wall him, making him the only element of these mountains so separated. 12. Goblin settlements - settlements of those repulsive, dealing mainly with theft, fraud or robbery of creatures. The secret is whether the goblins existed before the beginning of the Scourge.
0 notes