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¡KARTRIDER RUSH+ SUMERGE A LOS JUGADORES EN UN TSUNAMI DE EMOCIÓN CON LA ACTUALIZACIÓN DE LA TEMPORADA 23 "ABYSS"!
Nexon desata la furia del océano en KartRider Rush+ con la intrigante temporada “Abyss.” ¡Prepárate para surfear en olas de velocidad! En un llamado a todos los buscadores de emociones, el trepidante juego de carreras para dispositivos móviles de Nexon, KartRider Rush+, invita a los jugadores a sumergirse en una civilización submarina con su nueva y misteriosa actualización de la Temporada 23,…
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#actualización Abyss#carreras móviles#Descarga gratuita#eventos exclusivos#juegos emocionantes#KartRider Rush+#karts poderosos#Nexon#temporada 23
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Lobos CARH vs EFIX 3-2 emoción total
Lobos CARH vs EFIX 3-2 emoción total Lobos CARH en acción: Descubre los momentos más emocionantes y los goles que marcaron la diferencia. ¡Prepárate para un resumen lleno de adrenalina y pasión en la cancha! ⚽🔥 #LobosCARH #FútbolEmocionante
¡Emocionante Encuentro en el Estadio Arriola! Primer Tiempo: En el inicio del partido, el marcador sigue en cero a cero, pero el juego no defrauda en lo más mínimo. Los primeros 10 minutos han sido de gran intensidad y aunque los goles brillan por su ausencia, las jugadas y el ritmo del partido son dignos de el más alto nivel. La defensa se impone en el aire, buscando rechazar los ataques del…
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#Acción en el campo#Analisis deportivo#batalla en el campo#Destacados futbol#EFIX vs Lobos CARH resumen#fiesta emocionada#Fútbol de alto nivel#futbol local#Ganador del gol de Kevin Cardona#Germán Medina destacado#Goles intensos#Jornada 1 resumen#juego reñido#liga emocionante#Lobos CARH vs EFIX#Mejores momentos J1#Momentos épicos#partido de infarto#Resultado 3-2#revive el partido
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[Mystic Messenger] Una playa nocturna brillante🎆 y nosotros que brillamos más, Evento de cumpleaños de Rika, noviembre del 2024
Hola, somos Cheritz.
¡Dulce o Truco!
¡De pronto, ha llegado el último de octubre y con él, llegó Halloween!
Aunque Halloween regresa todos los años, es emocionante poder ver las tendencias del año a través de los disfraces, ¿no soy la única que espera emocionada que sea Halloween, no? 😝
Además, en Corea en estos días podemos sentir el final del otoño y el inicio del invierno.
Todos los años, sentimos que el otoño se hace cada vez más corto, y viendo el clima fresco, la ropa que se usa, y la venta callejera de comida bien calentita, podemos comprobar que el invierno ya está en Corea.
¡Pero todavía no ha terminado del todo el otoño! Por eso hay varios festivales de otoño que están en pleno desarrollo para aprovechar al máximo este tiempo que nos queda.
¡Con el inicio del invierno en Corea y Halloween, y ahora que falta poco para que termine el año, volvió el cumpleaños de Rika!
¿Quieres saber cómo será el cumpleaños de ella este año?
¡¡Entonces, sigue leyendo este aviso para más detalles!! 😉
< ① Evento de cumpleaños de Rika >
Cuando el clima se vuelve un poco fresco en Corea, se celebran diversos festivales relacionados a linternas, flores, comida y fuegos artificiales en diferentes lugares, para poder pasar plenamente este corto otoño.
Sin embargo, así como en Corea estuvimos esperando con ansias este clima agradable, vayamos a donde vayamos está lleno de gente. 🤔
Aunque sería genial al festival de fuegos de artificiales, siguiendo la opinión de Rika que piensa que pasar un cumpleaños en pareja es más significativo que estar en medio de una multitud, aunque no sea tan espectacular. Por eso, está planeando ir a ver el mar. 🎆
Como será la primera vez que visitarán la playa en una noche fresca en vez de ir cuando hace mucho calor, están preparando mantas gruesas, bolsitas de calor, esperando el día del festival de fuegos artificiales en la playa.
(Si quieres saber cómo la pasaron viendo la playa en una noche que resplandece con sus estrellas y el reconfortante juego de fuegos artificiales de los dos solos, ¡espera solo un poco!)
Y tendremos el evento de reposteo en X por el cumpleaños de Rika.
Entregaremos por sorteo 50 relojes de arena⌛ a las personas que realicen el reposteo♥ (15 ganadores)
Además, ¡tenemos preparado un evento bonus por el cumpleaños de Rika!
Usa el hashtag #Feliz_cumple_Rika y mándale un saludo de cumpleaños,
y no te pierdas la oportunidad de ganar 50 relojes de arena⌛ que entregaremos por sorteo♥
Por último, tendremos el evento de descuento de productos relacionados a Rika por su cumpleaños.
¡Para quienes han estado dudando en comprar, no te pierdas esta oportunidad por nada★!
Periodo de descuento en la tienda de Cheritz: 1ro de noviembre (miércoles) 2pm ~ 8 de noviembre (miércoles) 2pm (KTS)
< ② Evento de inicio de sesión >
Si inicias sesión durante el periodo mencionado a continuación, ¡podrás disfrutar de la imagen de portada por el cumpleaños de Rika! Disfruta del juego con la hermosa imagen de portada y celebra su cumpleaños.
Además, ¡no te pierdas la recompensa por inicio de sesión de Halloween!
Periodo de la ilustración de portada: 31 de octubre (jueves) ~ 13 de noviembre (miércoles) (KST)
Recompensa por inicio de sesión de Halloween: 31 de octubre (jueves) ~ 3 de noviembre (domingo) (KST)
¿Qué te parecieron las noticias de los eventos de noviembre que hemos preparado?
¡Te agradecemos de antemano por acompañarnos en el cumpleaños de Rika de este año!
De pronto solo nos quedan dos meses para finalizar el año 2024, esperamos que puedas dejar tus preocupaciones e inquietudes en este lugar, y solo te sucedan cosas muy felices desde ahora!
¡Muchas gracias!
De Cheritz.
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video juego favorito
Brawl Stars, desarrollado por Supercell , es un popular juego móvil de acción y estrategia que ha conquistado a millones de jugadores en todo el mundo. Su dinámica combina combates rápidos, personajes únicos y una amplia variedad de modos de juego, ofreciendo entretenimiento para todos los gustos.
¿Qué hace especial a Brawl Stars?
-Modos de juego variados: Desde recolectar gemas en Atrapagemas hasta sobrevivir en el estilo "Battle Royale" de Supervivencia , siempre hay algo nuevo que probar.
-Brawlers únicos: Con más de 60 personajes, cada uno con habilidades especiales y súper poderes, la estrategia está garantizada.
-Actualizaciones constantes: Nuevos eventos, personajes y mapas se añaden periódicamente para mantener la experiencia fresca y emocionante.
-Comunidad y torneos: Únete a un club, compite en desafíos especiales y prueba suerte en el competitivo mundo de los deportes electrónicos.
¿Cuál es el tuyo?
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Metal Gear Solid 3 Snake Eater uno de los mejores juegos de la historia, ya próximo su remake llamado Metal Gear Delta.
Lleno de momentos épicos, emocionantes y emotivos.
#metal gear fanart#metal gear series#metal gear solid#2000s#playstation#playstation 2#hideo kojima#naked snake#big boss#nintendo 3ds
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Blanco y argentino' No debió haber colegas tan distintos como Muhammad Ali y Oscar Natalio Bonavena. Uno era apasionado defensor de los derechos de los afroamericanos, el otro un porteño fanfarrón que lo provocaba con un ‘yo soy blanco y argentino’. Ambos abandonaron este mundo con 40 años de diferencia y de manera muy distinta, uno asesinado a los 33 años por un problema de polleras y el otro a los 76 luego de una larga lucha contra el mal de Parkinson. Pero juntos, juntos nos regalaron una épica noche de 1970 que nos hace pensar que aún siguen vivos. Para la fanfarrona y triunfalista sociedad argentina, esta es una de las pocas derrotas recordadas con orgullo. Alí venía de 3 años de suspensión por haberse negado a ir a Vietnam. Había ganado una pelea en su regreso y ya estaba pactada una nueva pelea por el título con Joe Frazier. Bonavena venía de perder injustamente con el propio Frazier pero una serie de victorias locales por knock out lo posicionaron nuevamente como candidato. Cuando se pactó la pelea entre Alí y el argentino, el manager de Frazier estaba furioso. Declaró ‘Es un riesgo innecesario, que Alí se olvide de Bonavena, lo va a arruinar todo’. El pesaje fue uno de los momentos más recordados de la historia del boxeo. Alí era famoso por sus provocaciones, lo llamó ‘tired footed cow’ (vaca de pies cansados). Bonavena no solo entró en el juego de Alí, sino que le pasó el trapo, aunque pasándose de la raya. Con el objetivo de sacarlo de eje cometió algunos abusos, aunque muy festejados. Lo llamó gallina por no haber ido a Vietnam, se burló por ser negro, se negó a llamarlo Alí y lo taladró con su voz de pito ‘Clay, vos no sos Ali, sos Clay’. El corolario fue un amague de trompada que hizo retroceder a Alí. El norteamericano enfurecido dijo ‘jamás he deseado tanto golpear a un hombre, voy a tirarlo en el noveno round’. No fue una pelea, fue una batalla, Alí infinitamente superior física y técnicamente no podía contener los embates de Bonavena. El argentino lo avasallaba con más voluntad que estilo, al llegar el noveno round, no fue Bonavena quién cayó, fue Alí. El árbitro lo catalogó como resbalón y no hubo cuenta. Sin resto físico, Bonavena sufrió un vendaval de un Alí impecable. Al llegar el último Round (15), el entrenador de Bonavena le pidió que aguante y jugársela a una definición por puntos. Remota posibilidad de victoria, pero la única. El argentino fiel a su estilo, hizo lo que le dio la gana, salió a buscar la victoria y encontró la derrota por knock out técnico. En el vestuario Bonavena le pidió perdón al campeón, Alí sonrió y se abrazaron. Gracias a ambos, por regalarle una noche tan emocionante a mi padre, fanático de ambos.
Pequeñas piezas de la historia
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SEMANA 1
Durante la primera semana de clases, he tenido la oportunidad de explorar un tema que me parece fascinante y muy relevante en nuestra vida actual: la sociedad de la información. Este concepto no es algo nuevo, ya que su origen se remonta a más de medio siglo atrás, cuando Norbert Wiener, un pionero en el campo de la cibernética, ideó la idea de una sociedad donde la información fluiría libremente y serviría como un pilar fundamental para evitar el caos. Reflexionando sobre esto, me doy cuenta de lo presente que está la información en nuestras vidas diarias.
Uno de los rasgos más llamativos de esta sociedad es la exuberancia de la información. Literalmente parece que hay un océano de datos a nuestro alrededor. Sin embargo, no siempre es fácil navegar por este vasto mar de información. Aprender a utilizar palabras clave y a estructurar la información de manera clara y comprensible es crucial para que podamos aprovechar al máximo lo que encontramos en la red. A veces, me siento abrumado por la cantidad de datos que se pueden encontrar, y es ahí donde me doy cuenta de que aprender a presentar información de forma sencilla, utilizando elementos que ayuden a una mejor lectura, realmente hace la diferencia.
La omnipresencia de la información es otro aspecto que me llama la atención. Vivimos en un momento en el que la tecnología ha permitido que estemos conectados casi todo el tiempo a través de redes sociales y otras plataformas. A menudo me encuentro revisando mis redes y dándome cuenta de cuánto de mi vida social está ahora depurada en el mundo digital. Puedo comunicarme con amigos, compartir experiencias y acceder a información en cuestión de segundos. Este acceso constante es genial, pero también me hace pensar en cómo afecta nuestras interacciones personales. El ritmo acelerado de la información, que podría describirse como irradiación, es algo que no puedo ignorar. Disfruto de la comodidad de estar en contacto con personas que comparten mis intereses, incluso si nunca hemos estado cara a cara. Plataformas como Twitter nos permiten estar al tanto de la vida y pensamientos de personas que nunca conoceríamos de otra manera. Sin embargo, a veces me pregunto si este acceso tan inmediato a la vida de los demás nos está haciendo perder el sentido de la intimidad y la sorpresa en nuestras relaciones. La velocidad a la que fluye la información en la sociedad de hoy es asombrosa. A menudo, encuentro que las redes sociales han cambiado por completo la forma en que nos comunicamos. Ya no necesitamos esperar días para recibir una carta. En su lugar, ahora podemos intercambiar mensajes instantáneamente, lo que lleva a una forma de comunicación más dinámica y creativa. Sin embargo, también es un poco abrumador tener que lidiar con esta inmediatez constante. Existe una presión subyacente para estar siempre disponibles y conectados. Además de estos rasgos de la sociedad de la información, también hemos analizado cómo las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han impactado el ámbito educativo. Es emocionante ver cómo estas herramientas están reformulando la manera en que aprendemos y enseñamos. Las TIC se están convirtiendo en aliadas poderosas en los procesos educativos, permitiéndonos estar más conectados que nunca. Al crear un ambiente donde la tecnología es parte fundamental del aprendizaje, se abre la puerta a nuevas metodologías y a un intercambio de ideas más enriquecedor. Una de las cosas que más me llamó la atención es el concepto de aprendizaje invertido. Me parece un enfoque innovador que nos deja a nosotros, como alumnos, la responsabilidad de aprender desde el inicio, para luego utilizar el tiempo de clase para resolver dudas y construir sobre lo que ya sabemos. Esto no solo promueve una mayor participación, sino que también nos da un sentido de autonomía en nuestro proceso de aprendizaje. Además, la posibilidad de aprender a través del juego, o la gamificación, es un punto que me entusiasma. Incorporar juegos en la educación puede hacer que conceptos complejos sean más accesibles y entretenidos. A medida que exploramos temas como la programación y la robótica, es asombroso pensar en las herramientas disponibles que pueden facilitar el aprendizaje de estos temas tan técnicos. Finalmente, el uso emergente de la inteligencia artificial en los entornos educativos es un área que definitivamente tengo ganas de seguir explorando. La idea de tener un asistente que pueda interactuar con nosotros y responder a nuestras preguntas de manera personalizada es fascinante. Al mirar hacia el futuro, me siento motivado a seguir investigando y aprendiendo sobre cómo las TIC pueden hacer de la educación un proceso aún más interactivo y efectivo.
En resumen, la primera semana de clases ha abierto mi mente a un mundo lleno de oportunidades e interrogantes sobre cómo la información y la tecnología moldean nuestras vidas y nuestro aprendizaje.
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La emoción automovilística regresa con "Need for Speed Unbound Volumen 5" el 12 de octubre.
Experimenta la emoción de la nueva entrega cargada de adrenalina. Amantes de la velocidad, preparen sus motores y mantengan sus ojos en el horizonte, porque Need for Speed™ Unbound Volumen 5 está a punto de llegar. Este emocionante lanzamiento, programado para el 12 de octubre, trae consigo una avalancha de novedades que no querrás perderte. Desde nuevos vehículos hasta atuendos personalizables…
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#adrenalina#BMW#Buick Grand National GNX#contenido premium#desafíos#emocionante#juego de carreras#MINI personalizado#Need for Speed Unbound#personalizaciones#policía#vehículos#Velocidad#Volumen 5
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Maldita Roma
Santiago Posteguillo
Entretenido, apasionante, emocionante en cada página. Lleno de detalles y que logra transmitir con gran maestría el intrincado y complicado mundo de la política romana en la época de Cayo Julio Cesar, lleno de intriga, enemistades, lealtades frágiles, doble juegos y demás retos que no hacen más que reafirmar las intenciones y deseos de un Cesar que ahora se muestra más ambicioso, desconfiado, inteligente, apasionado y calculador.
Todo esto mientras conocemos de un periodo agitado en la política y milicia de Roma y sus enemigos: piratas, rebeliones de esclavos, tribus vecinas al norte y Egipto. Con todo esto en el panorama histórico, César debe enfrentarse a sus enemigos de la fracción de los optimates, en la política al excelente orador Cicerón, y en lo militar, "El carnicero" Pompeyo. Posteguillo se muestra como un excelente narrador, pero también con un sentido de la responsabilidad con la veracidad histórica que se aprecia y que lo hace todo más emocionante.
Esta segunda parte, aún con todo, se siente mucho más densa y pesada que la primera, el libro es 100 páginas más largo, y aunque por momentos es fácil olvidar que se está leyendo –gracias a su narrativa envolvente–, en algún momento deseé poder terminarlo y se me estaba haciendo difícil regresar a él. Tal vez debido a la extensión y mi volatilidad como lectora –necesito rotar de temas con frecuencia para no aburrirme–. Cómo sea, esperamos pacientemente la siguiente entrega.
#bookworm#book review#reseña de libros#writer#libros#libros en español#julio cesar#Santiago Posteguillo#maldita Roma#roma soy yo
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LEGO Ninjago 5-Minute Builds
¡Despierta la imaginación y descubre más de 100 fantásticas ideas de construcción y desafíos creativos en este libro de actividades definitivo de 5 minutos que presenta el mundo de LEGO NINJAGO! ¡Construir LEGO nunca ha sido más rápido ni más divertido! Este libro único e interactivo está repleto de emocionantes juegos e ideas exclusivas de minimodelos, y cada actividad está diseñada específicamente para no durar más de cinco minutos, ¡MÁS ladrillos LEGO para ayudarte a construir! Estas increíbles actividades fomentan la creatividad y al mismo tiempo fortalecen el amor por los libros y la construcción. Presentando el mundo de LEGO NINJAGO, este libro súper interactivo es perfecto para todo, desde días ocupados y actividades extraescolares hasta fiestas de cumpleaños LEGO y noches de juegos familiares.
Incluye más de 100 creaciones y desafíos que se pueden completar en cinco minutos e incluye un kit de ladrillos LEGO básico de 70 piezas para crear minimodelos exclusivos. Combina actividades increíbles, incluidos juegos para un solo jugador y para todo el grupo, con el apasionante mundo de LEGO NINJAGO. Un gran regalo navideño para niños. y niñas, calcetín navideño o relleno de canasta de Pascua, regalo de actividad familiar o regalo de cumpleaños para niños de 6 años en adelante ADVERTENCIA: PIEZAS PEQUEÑAS. NO APTO PARA NIÑOS MENORES DE 3 AÑOS - PELIGRO DE ASFIXIA.
Incluye más de 100 creaciones y desafíos que se pueden completar en cinco minutos e incluye un kit de ladrillos LEGO básico de 70 piezas para crear minimodelos exclusivos.
Combina actividades increíbles, incluidos juegos para un solo jugador y para todo el grupo, con el apasionante mundo de LEGO NINJAGO.
Un gran regalo navideño para niños y niñas, calcetín navideño o relleno de canasta de Pascua, regalo de actividad familiar o regalo de cumpleaños para niños de 6 años en adelante.
ADVERTENCIA: PIEZAS PEQUEÑAS. NO APTO PARA NIÑOS MENORES DE 3 AÑOS - PELIGRO DE ASFIXIA
LEGO, el logotipo de LEGO, las configuraciones Brick y Knob, la minifigura y NINJAGO son marcas comerciales y/o derechos de autor del Grupo LEGO. 2023 El Grupo LEGO. Reservados todos los derechos.
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Querido Scaramouche.
Te escribo esta carta con las manos temblorosas y el corazón hecho pedazos, porque no encuentro otra forma de sacarme esta tristeza que me consume. Sé que jamás la leerás, y quizás es mejor así.
Desde que te fuiste, siento que el mundo ha perdido su color. Todo lo que antes parecía emocionante ahora es vacío y monótono. No sé si alguna vez fuiste consciente del caos que desataste en mi pecho, de la manera en que tomaste cada rincón de mi ser y lo llenaste con tu esencia. Incluso cuando eras frío y distante, incluso cuando tus palabras eran dagas, yo no podía evitar amarte. Intento recordar tus risas, las pocas veces que tus ojos se suavizaban y me permitías ver un poco de la verdad detrás de tus muros. Pero ahora esos recuerdos son un castigo, me persiguen en cada sueño y en cada momento de soledad. Te busco entre las sombras, en cada rincón donde estuvimos juntos, esperando inútilmente que aparezcas, que me devuelvas aunque sea una migaja de lo que fuiste para mí.
¿Por qué me dejaste, Scaramouche? ¿Por qué me mostraste el abismo solo para lanzarme a él? Intento convencerme de que nunca te importé, que para ti no fui más que un juego o una distracción pasajera, pero hay algo en mi pecho que no me deja creerlo. Quiero pensar que, aunque sea por un segundo, yo significaba algo para ti.
El frío de Snezhnaya parece más cruel ahora, los vientos me susurran tu nombre, y cada vez que cierro los ojos, veo tu rostro, pero sé que tú no piensas en mí, que seguramente estás lejos, libre de todo lo que alguna vez compartimos, si es que lo compartimos. Te extraño, maldita sea. Te extraño como nunca pensé que podría extrañar a alguien, pero más que eso, odio lo que me has dejado: este vacío, esta desesperanza, esta soledad que grita tu nombre a cada instante.
Si alguna vez vuelves, aunque sea para destrozarme aún más, yo estaré aquí, porque, aunque me duela admitirlo, no sé cómo dejar de amarte.
Siempre tuyo, aunque tú nunca fuiste mío, Ajax.
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[Mystic Messenger] ¿Quieres caer en los brazos de un hombre adorable >< ? Anuncio del Evento de Cumpleaños Yoosung★, protagonista de marzo
Hola, somos Cheritz.
En Corea estamos entrando a la primera, la estación en la cual tenemos que guardar los abrigos gruesos.
Ya pasado el corto febrero, llegó marzo que comienza a asomar el cálido clima.
Será por el apacible clima, que en marzo se siente lleno de cosas emocionantes.
¡Ha llegado el cumpleaños del hombre más adorable de todos junto al fresco viento!
¿Tal vez sea el símbolo de corazones lleno de emociones y el hombre adorable en vez del fresco viento lo que sopla…?
¡Tal vez, el protagonista de marzo, quien se parece a la cálida primavera…!
Está preparado el evento de cumpleaños de Yoosung★
¡Para más detalles sigue leyendo el contenido a continuación! 😉
< ① Evento de cumple de Yoosung >
¡Yoosung★, el hombre que tiene el encanto y la alegría como un cachorrito!
Estos días fue a ayudar como voluntario en un centro de perros abandonados que siempre le había interesado.
Haciendo actividades como limpieza completa del centro de perros abandonados por la primavera, jugar con los perros, bañar a los perros sucios, etc...
Al ver a este Yoosung★ ayudando a los perros con tanto esfuerzo, ¿quizás puedas sentir una emoción diferente hasta ahora que solo lo veías como el más adorable del grupo…?
Hemos capturado algunos de los momentos emocionantes compartidos por Yoosung★ y la coordinadora.
En el cumpleaños de Yoosung★ se llevará a cabo un evento de reposteo en la red social X.
Para las personas que han hecho el respeto, le daremos 50 relojes de arena⌛ mediante un sorteo♥ (15 ganadores)
Además, por el cumpleaños de Yoosung★ hemos preparado un Evento Bonus!
Utiliza el hashtag #Feliz_cumple_Yoosung y mándale un mensaje de cumple,
y no te pierdas 50 relojes de arena⌛ que sortearemos entre los participantes♥ (15 ganadores)
(¡Un momento! Desde marzo comenzará el spoiler de ilustraciones especiales★ En el cuarto jueves de cada mes, se publicará una ilustración especial de los miembros. ¡Esperen con mucha emoción qué ilustraciones aparecerán frente a ustedes!🤭)
Por último, tenemos un evento de descuento en algunos productos relacionados a Yoosung★ por su cumpleaños…
¡Para todos los que estaban dudando en comprar no se pierdan esta oportunidad por nada del mundo★!
Periodo de descuento en la tienda de Cheritz : 7 de marzo (jueves) 2 pm ~ 14 de marzo (jueves) 2 pm (KTS)
< ② Evento de inicio de sesión >
Inicia sesión durante el periodo mencionado a continuación y disfruta del juego junto a la ilustración de portada del cumpleaños de Yoosung y celebra su cumpleaños🎉
¡Y no te pierdas además la recompensa por inicio de sesión por el cumpleaños de Yoosung★!
Periodo de la ilustración de portada:6 de marzo (miércoles) ~ 19 de marzo (martes) (KTS)
Recompensa por inicio de sesión por el cumpleaños de Yoosung★: 11 de marzo (lunes) ~ 14 de marzo (jueves) (KTS)
¿Qué les han parecido las noticias de los eventos de marzo que hemos preparado?
Agradecemos de antemano a todas las coordinadoras que participarán en el evento de cumpleaños de Yoosung★.
¡Que sea un mes de marzo lleno de cálida estés donde estés, querida coordinadora!
¡Muchas gracias!
De Cheritz.
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"SEGA no nos limita": el primer año de Rovio tras la adquisición por 706 millones de Euros
Artículo original publicado por GamesIndustry.biz (03/09/2024)
El vicepresidente de estrategia, Timo Rahkonen, explica cómo ambas empresas se han estado apoyando mutuamente y qué se puede esperar de ambas en el futuro.
No lo parece, pero ya ha pasado poco más de un año desde que Sega adquirió Rovio en un acuerdo valorado en 706 millones de euros.
Ahora como subsidiaria de la división europea de SEGA, Rovio, con sede en Finlandia, ha pasado los últimos 12 meses integrándose en SEGA y proporcionando herramientas y apoyo para expandir las capacidades de la firma japonesa en el mercado móvil. Estos esfuerzos culminarán con el lanzamiento de su juego Battle Royale, Sonic Rumble, este invierno.
GamesIndustry.biz tuvo la oportunidad de hablar con Timo Rahkonen, vicepresidente de estrategia de Rovio, durante la Gamescom de este año, quien discutió el estado de la asociación un año después de la adquisición y lo que la industria puede esperar de ambas compañías.
Recordando el pasado mes de abril, Rahkonen señala que hubo un "proceso largo" antes de la adquisición, lo cual le dio a Rovio tiempo para entender cómo funciona SEGA como empresa, la escala real de su negocio, y su portafolio de propiedad intelectual y juegos que posee, así como evaluar si realmente era la combinación adecuada.
���Había tantas cosas de las que no estábamos al tanto, y algo realmente emocionante ha sido conocer las cosas que han hecho y los proyectos interesantes que están planeando,” comenta.
“Todo el mundo tiene algún tipo de impresión de SEGA, pero gracias a que hemos tenido la oportunidad de trabajar juntos durante un año, estamos en una posición en la que realmente hemos aprendido qué tipo de empresa es SEGA y qué tipo de empresa es Rovio.”
En cuanto a la experiencia de Rovio al integrarse con SEGA durante el último año, Rahkonen explica cómo han tenido que adaptarse culturalmente.
“Hay diferencias entre una empresa japonesa en comparación con nosotros. Pero creo que es bueno que ellos tengan experiencia trabajando con estudios diferentes de diversas ubicaciones, ya que tienen presencia en toda Europa y están acostumbrados a trabajar a nivel internacional.
Por supuesto, necesitas dedicar tiempo a comprender qué tipo de procesos y valores tienen, ya que definitivamente hay algunas diferencias. Por otro lado, también tratamos de respetarnos y aprender unos de otros. Diría que nosotros somos más directos en las cosas, algo muy característico de Finlandia. No somos personas de ventas, somos un país de ingenieros, algo tímidos, pero muy abiertos y transparentes sobre cómo operamos, y creo que eso es algo que [SEGA] valora mucho.”
Rahkonen describe la posición de Rovio en Sega como “bastante independiente”, en el sentido de que tiene su propia estrategia y presupuesto.
“No es que estemos completamente aislados, pero trabajamos mucho con diferentes estudios y juegos de SEGA. Hay varios grupos de interés diferentes, SEGA tiene un equipo de desarrollo en Tokio, pero también tiene un equipo de Sonic en Burbank, California. Colaboramos con los diferentes equipos también, y reportamos a la sede en Tokio."
“Ha sido excelente tener una relación más directa con los ejecutivos de SEGA, porque ellos también quieren que esta adquisición sea un gran éxito. Esa [conexión directa] ayuda a acelerar las cosas, tomar decisiones más rápidamente y maximizar todas las oportunidades.”
En cuanto a cómo Rovio ha estado ayudando a SEGA, su plataforma Beacon ha sido de gran ayuda para optimizar el desarrollo. Beacon proporciona a los desarrolladores acceso a herramientas que facilitan la publicación, actualizaciones, live-ops y adquisición de usuarios.
Rahkonen sugiere que Beacon es algo que SEGA “podría utilizar en todos sus juegos” en el futuro. Por ejemplo, explica cómo la plataforma de desarrollo se está integrando en Sonic Rumble, un proyecto en el que Rovio y SEGA están trabajando juntos.
“El juego se desarrolla en Japón, pero Rovio es responsable de marketing, adquisición de usuarios, comunidad y todo lo relacionado con el lanzamiento al mercado,” explica.
“SEGA tiene un equipo muy capaz desarrollándolo, pero es su primer juego móvil Live Service dirigido a audiencias occidentales. Así que Rovio está ayudando a que el juego sea exitoso, especialmente en Estados Unidos y otros países occidentales, porque esas son las regiones donde la marca Sonic es muy popular.”
Rahkonen también menciona el título japonés Project Sekai Hatsune Miku, que Rovio está ayudando a expandir en Occidente para audiencias occidentales y al cual también está integrando la plataforma Beacon. Sin embargo, Sonic es la principal prioridad por ahora.
“Sonic ha sido el área de enfoque principal porque ya tiene una presencia establecida, y SEGA está invirtiendo mucho en la propiedad intelectual de Sonic,” comenta.
“También identificamos que, aunque Sonic es una propiedad intelectual muy popular, no ha sido tan exitoso en móviles, aunque sí lo es en PC y consolas.
Si observas todo el portafolio de propiedad intelectual que tiene la compañía, es muy amplio. Lo han estado desarrollando por más de cuatro décadas. Y en móviles, que es en lo que Rovio se centra, SEGA no ha hecho tanto. Así que empezaremos con Sonic, pero en el futuro creo que habrá oportunidades para trabajar en otras propiedades también.”
Rahkonen enfatiza que Sonic es solo el punto de partida de esta colaboración. Hay muchos otros juegos en los que le gustaría que Rovio trabajara, mencionando propiedades como Persona y Yakuza, aunque reconoce que actualmente Rovio “no tiene las capacidades” para trabajar en estos títulos.
“Esos también podrían ser proyectos para los que o construiremos las capacidades necesarias o las adquiriremos de alguna otra manera,” añade Rahkonen. “Sabemos sobre adquisición de usuarios y las estrategias de lanzamiento al mercado, así que podríamos [aportar valor en esas áreas]. El desafío es que hay tantas oportunidades, por lo que es necesario elegir [con sabiduría], ya que todos tenemos un número limitado de equipos con los que trabajar. Entonces, ¿cuáles son los proyectos con mayor potencial? ¿Cuáles son los que pueden generar negocio pero también aportar valor a los jugadores?”
Actualmente Sonic es el foco principal, pero SEGA está más que abierta a que Rovio trabaje en otras franquicias de su portafolio.
“Es bueno saber que SEGA no nos limita: todo gira en torno a las oportunidades de negocio,” comenta Rahkonen.
Por supuesto, debe haber apoyo del estudio responsable para gestionar esa IP o marca. Veamos cómo Rovio va a apoyar a Sega, especialmente en el crecimiento de su presencia en móviles, ya que ese es uno de nuestros objetivos clave, especialmente en el mundo occidental. Eso significa apoyar los juegos existentes de SEGA, pero también enfocarnos en nuevos juegos que puedan convertirse en éxitos en el futuro.”
Esto no quiere decir que Rovio haya dejado de lado sus propias franquicias, como Angry Birds. Rahkonen explica que expandir sus IP a PC y consola fue una de las principales razones para la adquisición.
“Junto con Sega, estamos planeando la hoja de ruta específicamente para Angry Birds,” dice. “Es decir, ¿cuál sería la mejor forma de desarrollar y cuidar la marca, y cómo podría SEGA ayudar en esto? ¿Qué tipo de contenido podríamos producir en el futuro, como películas y juegos? Ese es el gran plan que Rovio quiere llevar a cabo en esta colaboración.”
Rovio también tiene varios juegos móviles gratuitos en desarrollo.
“Ese sigue siendo el área central en la que Rovio se enfoca,” agrega Rahkonen. “Es donde Rovio tiene las capacidades internas y ha estado trabajando con éxito durante varios años. [Estos proyectos] incluyen Angry Birds y también nuevos juegos de IP con un enfoque más casual, porque es en este tipo de área donde tenemos la mayor experiencia.”
Actualmente, el principal proyecto de Rovio es Sonic Rumble, cuyo lanzamiento está previsto para este invierno. Coincide con el estreno en cines de Sonic the Hedgehog 3, así como con el lanzamiento de Sonic X Shadow Generations en octubre.
Este evento multiplataforma y transmedia es algo que Rovio espera replicar con Angry Birds, tras el anuncio de la tercera película en junio.
“Aún no se ha fijado una fecha exacta de lanzamiento para The Angry Birds Movie 3, pero esperamos que pueda convertirse en un gran evento transmedia y un programa en el que haya diferentes tipos de contenido de juego para que los jugadores y consumidores disfruten. Queremos que sea una experiencia 360, algo muy importante para nosotros, ya que ayuda a desarrollar la marca, su longevidad y su narrativa.”
El transmedia es uno de los muchos aspectos en los que Rovio se enfoca en su colaboración con Sega, y Rahkonen enfatiza que ambas empresas “apenas han arañado la superficie”.
“Siempre intentas centrarte en crear valor rápidamente para los accionistas durante el primer año, pero también para los jugadores y consumidores, quienes esperan la llegada de nuevos juegos,” comenta. “La cuestión es que, si quieres crear algo nuevo, lleva tiempo. Necesitas construir la base. Rovio ha dedicado este primer año a identificar esa base, y luego sobre eso construir el plan a cinco o diez años.”
“Pero tenemos tiempo. Los videojuegos siguen creciendo, hay muchos jugadores ahí fuera. Este es el inicio de algo en lo que Rovio y SEGA podrán crear cosas increíbles para todos.”
Artículo escrito por Sophie McEvoy
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Comparativas entre Juegos Indie y AAA ⚔️🎮
En La Pequeña Caverna de Bolt... ¡hoy vamos a sumergirnos en una comparación emocionante! Vamos a descubrir las diferencias y similitudes entre los juegos indie y los títulos AAA. Aunque ambos ofrecen experiencias increíbles... ¡tienen enfoques muy distintos!
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1. Presupuesto y Producción 💰📈
Juegos AAA: Los juegos AAA suelen tener presupuestos gigantescos... ¡con inversiones que pueden superar los cientos de millones! 💸 Esto significa gráficos alucinantes, efectos visuales que dejan sin aliento, y campañas de marketing masivas. Estos juegos son desarrollados por estudios enormes como Ubisoft o Activision - donde hay equipos grandes y tiempos de desarrollo prolongados. Pero... ¿realmente eso asegura calidad?
Juegos Indie: En cambio, los juegos indie son la chispa de la creatividad pura. 🌟 Desarrollados por pequeños equipos (o a veces por una sola persona) con presupuestos modestos, estos juegos pueden no tener el mismo brillo visual, pero... ¡la originalidad es su fuerte! 🎨 Aquí, las ideas únicas y los riesgos creativos son el pan de cada día. ¿Quién necesita grandes presupuestos cuando puedes tener grandes ideas?
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2. Creatividad y Originalidad 🌈✨
Juegos AAA: En los títulos AAA, la creatividad puede quedar en un segundo plano... ¿Por qué? Porque las grandes compañías suelen seguir fórmulas que ya saben que funcionan. ¡Cuidado con la falta de innovación! 😬 A menudo, vemos secuelas que no arriesgan demasiado... ¿cuántos shooters o juegos de aventuras has jugado que se sienten iguales?
Juegos Indie: ¡Aquí es donde los indies brillan con luz propia! 🎉 Juegos como Undertale o Celeste nos muestran que, con un enfoque diferente y temas profundos (¡y a veces incómodos!), se pueden crear experiencias memorables. ¡Los juegos indie rompen barreras! 🌍❤️
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3. Narrativa y Temática 📜💔
Juegos AAA: Los títulos AAA suelen ofrecer narrativas épicas... con mundos vastos, tramas complejas y personajes carismáticos. Pero a veces, entre tanta acción, la profundidad emocional se pierde. Todo tiene que ser... ¡grande y espectacular! 🎬
Juegos Indie: En los juegos indie, la narrativa tiende a ser más íntima y conmovedora. 🎭 Títulos como Hades o Gris logran tocar el corazón de los jugadores... ¡sin necesidad de explosiones ni gráficos de última generación! A veces, lo simple es lo más poderoso. 💖
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4. Experiencia de Juego 🎮🕹️
Juegos AAA: Si buscas largas horas de juego y mundos abiertos para explorar, los AAA son la opción ideal. Ofrecen experiencias largas y variadas - con DLCs y expansiones para mantenerte enganchado. Pero... a veces, tanta duración puede sentirse innecesaria... 🤔 ¿Realmente necesitas hacer misiones repetitivas solo para alargar el juego?
Juegos Indie: Los juegos indie, en cambio, suelen ser más cortos, pero... ¡qué intensidad! 🎯 En lugar de horas interminables, ofrecen experiencias concentradas y emotivas. Juegos como Journey o Firewatch logran transmitir mucho en poco tiempo... ¡a veces, menos es más! ⏳✨
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5. Comunidad y Desarrollo 🌐👥
Juegos AAA: En el mundo AAA, las comunidades pueden ser enormes... pero también más impersonales. Aunque hay una base de jugadores gigante, las interacciones con los desarrolladores suelen ser limitadas. 😕
Juegos Indie: ¡Los indies son todo lo contrario! 🎊 Los desarrolladores indie suelen estar mucho más cerca de su comunidad, interactuando directamente en redes sociales, foros o Twitch. ¿Tienes una idea? ¡Puede que el creador la vea y la implemente en su próximo parche! 💬👾
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Conclusión 🏁
Tanto los juegos indie como los AAA tienen su lugar en el corazón de los gamers. Los títulos AAA ofrecen mundos enormes, gráficos impresionantes y experiencias largas, mientras que los juegos indie brillan por su originalidad, narrativa y conexión con los jugadores.
¡Así que elige tu aventura y sumérgete en el mundo que más te llame! 🎮💖 ¡Explora, juega y disfruta de lo que cada uno tiene para ofrecer!
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¿Qué es el femdom suave?
El femdom suave encarna la esencia de la dominación femenina combinada con compasión y cuidado. A diferencia de las formas más intensas de dominación, el femdom suave se centra en generar confianza, fomentar la intimidad y crear un entorno propicio para la exploración. Aquí, la sumisión es una elección que conduce al placer, el empoderamiento y una conexión profunda.
Prácticas y dinámicas clave en el femdom suave:
Comunicación y consentimiento: antes de cualquier sesión de BDSM (y también de una sesión de femdom suave), es vital establecer una comunicación clara. Habla sobre límites, palabras de seguridad y deseos con tu Domme. Este diálogo abierto prepara el terreno para la confianza y la seguridad, lo que te permite explorar libremente dentro de tus límites.
Provocación y anticipación: ¡uno de los aspectos más emocionantes del femdom suave es el arte de provocar! A través de bromas divertidas, toques lentos y órdenes tentadoras, te guiaré hasta el borde del placer, generando anticipación y emoción. Se trata del viaje, no solo del destino.
Cuidados posteriores: un componente crucial de cualquier dinámica BDSM es el cuidado posterior. En el femdom suave, esto significa envolverte en calidez y afecto después de la sesión. Me comunicaré contigo, te daré seguridad y compartiré momentos tiernos para asegurarme de que te sientas arraigado y cuidado después de nuestra exploración.
Juego de roles y fantasía: el femdom suave abre la puerta a escenarios imaginativos. Ya sea la estricta maestra de escuela guiando a su estudiante o la enfermera cariñosa administrando placer, el juego de roles te permite expresar tus deseos mientras mantienes esa vibra afectuosa y enriquecedora. ¡También es excelente para JOI!
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Equipo Pokémon de Nyoko, la hermana menor y la trilliza menor de May y Drew.
Es una jovencita apasionada y amante del verde, encuentra belleza en ese color, le encanta diseñar y modelar, su mayor sueño es volverse una modelo como su ídola Elesa, es por ello que ella no acompaña a sus hermanos, los ve y apoya en la tele pero su sueño es volverse una gran modelo junto a sus pokemones. Ella es la única de sus hermanos que eligió un inicial que fue su linda Treecko, por qué sus hermanos ya tenían un Wurmple, Katsuo lo obtuvo por qué la Beautifly de May tuvo un bebé que sería el Wurmple de él, mientras que Daiki lo consiguió al pedirle a su padre que le capture uno en un picnic familiar para asi hacer juego con su hermano, sin saber a que evolucionarian haciendo eso más emocionante, y con ellos empezaron su aventura Pokémon aunque primero fueron con su hermana con el profesor a que le de su inicial.
Es una jovencita muy hermosa que encanta y enamora pero no está interesada en ese mundo del romance....claro hasta que alguien logre enamorarla, pero sería un reto difícil.
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